Changement sur les classes : Agent Médecine / Malfrat Chirurgie

jeudi 28 septembre 2017
par  Dark Funifuteur
popularité : 6%

Eric Musco nous annonce quelques changements à venir sur l’agent secret et le malfrat à la 5.5 :

Remarque : Tous les changements ci-dessous sont en cours de développement et peuvent être modifiés avant la sortie de la mise à jour.

Agent Secret
-Infusion de kolto n’exerce plus de soins sur la durée ; Au lieu de cela, le soin initial guérit 44,51% en plus
-Agent curatif rétablie maintenant Infusion de kolto dans sa version de soins sur la durée et le reste des effets d’Agent curatif sont inchangés

Médecine
-Chaque tick de Nanotechnologie de récupération guérit maintenant de 12% en moins
-Le bonus de chance de critique donné à Diagnostic par Pronostic : critique est maintenant de 10%
-Docteur accompli n’a plus d’impact sur la Sonde chirurgicale et le bonus de soin critique qu’il accorde à Injection de kolto et Injection de kolto est maintenant de 10%, alors que son autre effet reste inchangé
-Thérapie médicale n’augmente plus les soins sur la durée, mais ses autres effets restent inchangés
-Médicaments durables n’augmentent plus les soins effectués par chaque unité de Nanotechnologie de récupération, mais augmente toujours sa durée
-Précision chirurgicale n’augmente plus les soins effectués par Sonde chirurgicale, mais ses autres effets restent inchangés
-La chance d’obtenir un Avantage tactique d’une Vagues de kolto, Sonde de kolto ou une unité de Nanotechnologie de récupération accordée par Ingénierie médicale est maintenant de 10%

Malfrat
-Pack de kolto ne fait plus une guérison avec le temps ; Au lieu de cela, la guérison initiale guérit pour 44,51% de plus
-Capitulation sournoise rétablie maintenant Pack de kolto dans sa version de soins sur la durée et le reste des effets de Capitulation sournoise sont inchangés

Chirurgie
-Chaque tick de Nuage de kolto soigne maintenant de 12% en moins
-Le bonus de chance critique donné à Diagnostic par Pronostic : critique est maintenant de 10%
-Chirurgien accompli n’affecte plus Médipac d’urgence, et le bonus de guérison critique qu’il accorde à Médicaments illégaux et Pack de kolto est maintenant de 10%, alors que son autre effet reste inchangé
-Pharmacologie maison n’augmente plus les soins sur la durée, mais ses autres effets restent inchangés
-Cataplasmes puissants n’augmentent plus les soins effectués par chaque unité de Nuage de kolto, mais augmente toujours sa durée
- Nouvelles urgences n’augmentent plus les soins effectués par Médipac d’urgence, mais ses autres effets restent inchangés
-La chance d’obtenir un Avantage d’une Vagues de kolto, Médipac à diffusion lente ou d’un Nuage de kolto attribuée par Maîtrise du médipac est maintenant de 10%

Notes des développeurs : Les changements apportés à Médecine / Chirurgie apportent les disciplines à leurs objectif HPS tout en améliorant relativement leurs capacités de soins directs soutenus. Dans l’ensemble, la majorité des réductions de soins visait les capacités de guérison sur la durée de l’Agent secret / Malfrat, qui font généralement de l’overheal.

Les changements apportés à Infusion de kolto / Pack de kolto et Agent curatif / Capitulation sournoise ajoutent à l’Agent secret / Malfrat des soins rapides et importants dans leur trousses, tout en permettant aux joueurs qui préfèrent un style de jeu plus pro-actif basé sur le soin sur la durée de conserver ce gameplay en prenant l’utilitaire Agent curatif / Capitulation sournoise. Dans l’ensemble, le HPS de l’Agent Médecine / Malfrat Chirurgie a été aligné sur celui de Sorcier Corruption/Érudit Protection, mais ses capacités de base à faire des soins directs importants est comparativement meilleure qu’avant ces changements.

En anglais :

Note : All changes below are currently in development and are subject to change before being released.

Operative
-Kolto Infusion no longer applies a heal over time ; instead, the initial heal now heals for 44.51% more
-Curative Agent now changes Kolto Infusion back to its heal over time version, and the rest of Curative Agent’s effects are unchanged

Medicine
-Each tick of Recuperative Nanotech now heals for 12% less
-The critical chance bonus given to Diagnostic Scan by Prognosis : Critical is now 10%
-Accomplished Doctor no longer affects Surgical Probe, and the critical healing bonus it grants to Kolto Injection and Kolto Infusion is now 10%, while its other effect remains unchanged
-Medical Therapy no longer increases the healing done by periodic effects, but its other effects remain unchanged
-Durable Meds no longer increases the healing done by each tick of Recuperative Nanotech, but still increases its duration
-Surgical Precision no longer increases the healing done by Surgical Probe, but its other effects remain unchanged
-The chance of getting a Tactical Advantage from a Kolto Waves, Kolto Probe, or Recuperative Nanotech tick granted by Medical Engineering is now 10%

Scoundrel
-Kolto Pack no longer applies a heal over time ; instead, the initial heal now heals for 44.51% more
-Sly Surrender now changes Kolto Pack back to its heal over time version, and the rest of Sly Surrender’s effects are unchanged

Sawbones
-Each tick of Kolto Cloud now heals for 12% less
-The critical chance bonus given to Diagnostic Scan by Prognosis : Critical is now 10%
-Accomplished Sawbones no longer affects Emergency Medpac, and the critical healing bonus it grants to Underworld Medicine and Kolto Pack is now 10%, while its other effect remains unchanged
-Homegrown Pharmacology no longer increases the healing done by periodic effects, but its other effects remain unchanged
-Puissant Poultices no longer increases the healing done by each tick of Kolto Cloud, but still increases its duration
-Emergent Emergencies no longer increases the healing done by Emergency Medpac, but its other effects remain unchanged
-The chance of getting an Upper Hand from a Kolto Waves, Slow-release Medpac, or Kolto Cloud tick granted by Medpac Mastery is now 10%

DevNotes : The changes made to Medicine / Sawbones bring the discipline to the target HPS while relatively improving its burst-healing capabilities. Overall, the majority of the healing reduction was aimed at the Operative’s / Scoundrel’s heal-over-time abilities, which are usually more prone to over-heal.

The changes to Kolto Infusion / Kolto Pack and Curative Agent / Sly Surrender give the Operative / Scoundrel a quick, bursty heal in their baseline toolkit, while still allowing players who prefer a more proactive HoT-based playstyle to preserve that gameplay by taking the Curative Agent / Sly Surrender utility. On the whole, Medicine Operative / Sawbones Scoundrel HPS has been brought in line with that of Corruption Sorcerers / Seer Sages, but its baseline ability to burst heal is comparatively better than it was before these changes.


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