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	<title>Dark Rezo</title>
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	<description>Un nexus o&#249; partager des passions et des informations.</description>
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		<title>Dark Rezo</title>
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		<title>Mise &#224; jour de contenu v10.20</title>
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		<dc:date>2024-06-28T14:15:08Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;La 10.20 est l&#224; : Battle Royale Quoi de neuf ? Fortnite X Chaos Place au chaos ! Traversez les fronti&#232;res de la raison avec la zone de faille inspir&#233;e de Pandore. Cette collaboration comprend des d&#233;fis th&#233;matiques avec des r&#233;compenses gratuites, des objets cosm&#233;tiques bas&#233;s sur Sadique et Claptrap, et bien plus encore. Lisez notre article sur le sujet ou regardez la vid&#233;o ci-dessous pour d&#233;couvrir le chaos qui vous attend ! &lt;br class='autobr' /&gt;
Bulle protectrice Voil&#224; une bulle qu'il est difficile d'&#233;clater ! (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-epic-games/fortnite/mises-a-jour/" rel="directory"&gt;Mises &#224; jour&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La 10.20 est l&#224; :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Battle Royale&lt;br class='autobr' /&gt;
Quoi de neuf ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Fortnite X Chaos&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Place au chaos ! Traversez les fronti&#232;res de la raison avec la zone de faille inspir&#233;e de Pandore. Cette collaboration comprend des d&#233;fis th&#233;matiques avec des r&#233;compenses gratuites, des objets cosm&#233;tiques bas&#233;s sur Sadique et Claptrap, et bien plus encore. Lisez notre article sur le sujet ou regardez la vid&#233;o ci-dessous pour d&#233;couvrir le chaos qui vous attend !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bulle protectrice&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Voil&#224; une bulle qu'il est difficile d'&#233;clater ! Prot&#233;gez-vous des projectiles gr&#226;ce &#224; ce bouclier en forme de d&#244;me.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Armes et objets&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Bulle protectrice&lt;br class='autobr' /&gt; -De niveau rare.&lt;br class='autobr' /&gt; -Se trouve dans le butin au sol, les coffres, les ravitaillements et les distributeurs automatiques.&lt;br class='autobr' /&gt; -Dure 30 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Cr&#233;e une grande bulle qui bloque les projectiles et les explosifs. Attention cependant : les joueurs peuvent quand m&#234;me la traverser !&lt;br class='autobr' /&gt; -Le joueur peut tirer des projectiles et lancer des explosifs depuis l'int&#233;rieur de la bulle, mais ceux-ci ne pourront pas en sortir.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'&#233;metteur de la bulle a 400 PV. Le d&#233;truire d&#233;sactive la bulle.&lt;br class='autobr' /&gt; -B.R.U.T.E.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'ic&#244;ne de la B.R.U.T.E. est d&#233;sormais toujours visible sur la carte.&lt;br class='autobr' /&gt; -Cela a pour but de mieux alerter les joueurs de la pr&#233;sence et de la position d'une B.R.U.T.E. dans la partie.&lt;br class='autobr' /&gt; -&lt;strong&gt;Les changements suivants concernant la B.R.U.T.E. ont &#233;t&#233; int&#233;gr&#233;s entre le 22 et le 23 ao&#251;t.&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Diminution du nombre maximum de missiles lanc&#233;s par la B.R.U.T.E. en une seule fois de 10 &#224; 6.&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation du temps n&#233;cessaire pour lancer les missiles de la B.R.U.T.E. de 56%.&lt;br class='autobr' /&gt; -La B.R.U.T.E. ne conf&#232;re d&#233;sormais plus de mat&#233;riaux au conducteur et au passager en acc&#233;l&#233;rant ou en &#233;crasant les objets de l'environnement.&lt;br class='autobr' /&gt; -Retour du rayon d'explosion des missiles de la B.R.U.T.E. &#224; sa port&#233;e d'origine.&lt;br class='autobr' /&gt; -Nous avions r&#233;duit le rayon d'explosion de 42% dans le correctif du 22 ao&#251;t, mais ce changement semblait finalement excessif. Il &#233;tait en effet devenu trop difficile pour la B.R.U.T.E. de toucher sa cible apr&#232;s avoir r&#233;duit son nombre de missiles ainsi que sa mobilit&#233;. Donc, le 23 ao&#251;t, nous avons ramen&#233; la valeur du rayon des d&#233;g&#226;ts (dans les modes de jeu normaux) &#224; ce qu'elle &#233;tait avant le 22 ao&#251;t. Nous allons continuer &#224; surveiller de pr&#232;s les modifications de la B.R.U.T.E. afin qu'elles s'accordent &#224; nos objectifs.&lt;br class='autobr' /&gt; -&#192; compter de la mise &#224; jour 10.20, ces changements s'appliquent &#233;galement &#224; l'Ar&#232;ne et aux tournois.&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation du d&#233;lai de r&#233;cup&#233;ration entre deux acc&#233;l&#233;rations de 3 &#224; 5 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Diminution de la v&#233;locit&#233; conf&#233;r&#233;e par le saut concentr&#233; tout en &#233;tant en l'air de 33%.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajustement des taux d'apparition dans les 1er, 2e et 3e cercles de temp&#234;te dans les modes de base.&lt;br class='autobr' /&gt; -Remarque : Les taux d'apparition de l'Ar&#232;ne et des modes de tournoi ne sont pas affect&#233;s par ces changements. Vous pouvez consulter ces taux d'apparition dans les notes de patch 10.10.&lt;br class='autobr' /&gt; -1er cercle de temp&#234;te&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation du nombre maximum de B.RU.T.E. pouvant appara&#238;tre de 5 &#224; 6.&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;duction des chances qu'aucune B.R.U.T.E. n'apparaisse de 29% &#224; 14,3%.&lt;br class='autobr' /&gt; -Nouveaux taux d'apparition&lt;br class='autobr' /&gt; -14,3% de chances qu'aucune B.R.U.T.E. n'apparaisse.&lt;br class='autobr' /&gt; -14,3% de chances qu'une B.R.U.T.E. apparaisse.&lt;br class='autobr' /&gt; -14,3% de chances que 2 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -14,3% de chances que 3 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -14,3% de chances que 4 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -14,3% de chances que 5 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -14,3% de chances que 6 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -Anciens taux d'apparition&lt;br class='autobr' /&gt; -29% de chances qu'aucune B.R.U.T.E. n'apparaisse.&lt;br class='autobr' /&gt; -14,3% de chances qu'une B.R.U.T.E. apparaisse.&lt;br class='autobr' /&gt; -14,3% de chances que 2 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -14,3% de chances que 3 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -14,3% de chances que 4 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -14,3% de chances que 5 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -2e cercle de temp&#234;te&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation du nombre maximum de B.RU.T.E. pouvant appara&#238;tre de 3 &#224; 5.&lt;br class='autobr' /&gt; -Nouveaux taux d'apparition&lt;br class='autobr' /&gt; -16,7% de chances qu'aucune B.R.U.T.E. n'apparaisse.&lt;br class='autobr' /&gt; -16,7% de chances qu'une B.R.U.T.E. apparaisse.&lt;br class='autobr' /&gt; -16,7% de chances que 2 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -16,7% de chances que 3 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -16,7% de chances que 4 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -16,7% de chances que 5 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -Anciens taux d'apparition&lt;br class='autobr' /&gt; -25% de chances qu'aucune B.R.U.T.E. n'apparaisse.&lt;br class='autobr' /&gt; -25% de chances qu'une B.R.U.T.E. apparaisse.&lt;br class='autobr' /&gt; -25% de chances que 2 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -25% de chances que 3 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -3e cercle de temp&#234;te&lt;br class='autobr' /&gt; -Nouveaux taux d'apparition&lt;br class='autobr' /&gt; -25% de chances qu'aucune B.R.U.T.E. n'apparaisse.&lt;br class='autobr' /&gt; -25% de chances qu'une B.R.U.T.E. apparaisse.&lt;br class='autobr' /&gt; -25% de chances que 2 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -25% de chances que 3 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -Anciens taux d'apparition&lt;br class='autobr' /&gt; -33% de chances qu'une B.R.U.T.E. apparaisse.&lt;br class='autobr' /&gt; -33% de chances que 2 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -33% de chances que 3 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;duction du co&#251;t en mat&#233;riaux de la surcharge de bouclier de 200 &#224; 75.&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation des PV de la B.R.U.T.E. de 1000 &#224; 1250.&lt;br class='autobr' /&gt; -Faille &#224; d&#233;bris&lt;br class='autobr' /&gt; -La faille &#224; d&#233;bris a &#233;t&#233; r&#233;activ&#233;e dans tous les modes de jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; -Remis&#233;s&lt;br class='autobr' /&gt; -Inverseur de temp&#234;te&lt;br class='autobr' /&gt; -Pistolet-mitrailleur &#224; tambour&lt;br class='autobr' /&gt; -Fusil de sniper d'&#233;claireur&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel la faille &#224; d&#233;bris ne d&#233;truisait pas les B.R.U.T.E. &#224; l'impact.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les armes et objets re&#231;us des distributeurs automatiques ne sont plus diff&#233;rents des armes et objets affich&#233;s lors de la r&#233;ception.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un bug &#224; cause duquel les aspergeurs du brave pouvaient &#234;tre d&#233;ploy&#233;s plus rapidement que pr&#233;vu.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le fusil &#224; pompe de guerre ne rencontrera plus de probl&#232;me de pr&#233;cision pendant un court laps de temps lorsque le joueur le prend en main apr&#232;s avoir utilis&#233; une arme faite pour regarder dans le viseur (comme le fusil de sniper).&lt;br class='autobr' /&gt; -Les ondes de choc affecteront d&#233;sormais correctement les membres de la horde.&lt;br class='autobr' /&gt; -La petite potion de bouclier restaurera d&#233;sormais correctement le bouclier du joueur &#224; 50 pts m&#234;me si elle est utilis&#233;e avec un bouclier &#224; 49 pts.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les bombes empoisonn&#233;es infligeront d&#233;sormais le bon nombre de d&#233;g&#226;ts aux joueurs qui utilisent une B.R.U.T.E.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel la vision des joueurs en mode canonnier dans une B.R.U.T.E. sans conducteur &#233;tait obstru&#233;e dans le vortex du volcan.&lt;br class='autobr' /&gt; -La B.R.U.T.E. ne peut d&#233;sormais plus utiliser d'a&#233;roplanche.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le niveau de d&#233;g&#226;ts de la B.R.U.T.E. s'affiche d&#233;sormais correctement pour les joueurs qui entrent dans une nouvelle B.R.U.T.E. tout en ayant un rev&#234;tement de v&#233;hicule &#233;quip&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel recharger le fusil &#224; pompe d'une B.R.U.T.E. l'emp&#234;chait de tirer des missiles.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel le coup a&#233;rien de la B.R.U.T.E. infligeait plus de d&#233;g&#226;ts que pr&#233;vu aux engendreurs de la horde.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le compte &#224; rebours de l'autodestruction de la B.R.U.T.E. ne peut d&#233;sormais plus &#234;tre mis en pause.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel la B.R.U.T.E. ne pouvait plus utiliser d'emote si les joueurs changeaient de place ou quittaient la B.R.U.T.E. durant la recharge de ses missiles.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel le joueur ne pouvait plus utiliser d'arme ou d'objet apr&#232;s &#234;tre sorti d'une B.R.U.T.E.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jouabilit&#233;&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Pandore&lt;br class='autobr' /&gt; -&#192; l'oasis pr&#232;s de Paradise Palms, une faille s'est ouverte et vous permet d'acc&#233;der &#224; la zone de faille de Pandore.&lt;br class='autobr' /&gt; -Fruit de la collaboration Fortnite X Chaos.&lt;br class='autobr' /&gt; -Cette zone de faille ressemble &#224; Pandore. Cependant, ce n'est pas qu'une apparence : les lois de la plan&#232;te s'y appliquent aussi !&lt;br class='autobr' /&gt; -Dans cette zone de faille, le bouclier des joueurs commence &#224; se r&#233;g&#233;n&#233;rer au bout de 4 secondes sans avoir subi de d&#233;g&#226;ts.&lt;br class='autobr' /&gt; -Pandore sera disponible jusqu'au 10 septembre.&lt;br class='autobr' /&gt; -Tilted Town&lt;br class='autobr' /&gt; -Des chemins ont &#233;t&#233; ajout&#233;s pour relier la ville aux collines environnantes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Cela a pour but d'am&#233;liorer l'exp&#233;rience de jeu dans les cas o&#249; les cercles de fin de partie se trouvent &#224; Tilted Town.&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation de 0,05 &#224; 0,15 seconde de la dur&#233;e des placements successifs en construction turbo.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ce changement est destin&#233; &#224; r&#233;&#233;quilibrer les chances des joueurs en termes de latence dans le cas des strat&#233;gies ax&#233;es sur la d&#233;fense.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le fonctionnement du placement de la premi&#232;re structure en construction turbo reste inchang&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Temp&#234;tes mouvantes&lt;br class='autobr' /&gt; -Les zones s&#251;res ne se d&#233;placent plus en m&#234;me temps qu'elles r&#233;tr&#233;cissent dans les derni&#232;res phases de la partie.&lt;br class='autobr' /&gt; -Remarque : ce changement n'affecte pas l'Ar&#232;ne et les tournois.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ce changement a &#233;t&#233; int&#233;gr&#233; le 23 ao&#251;t.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel le filtre d'&#233;cran et l'effet de blocage des constructions persistaient lorsque les joueurs quittaient la zone de faille de Tilted Town apr&#232;s y &#234;tre entr&#233; avec une B.R.U.T.E.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les joueurs ayant &#233;t&#233; expuls&#233;s d'une B.R.U.T.E. se retrouvaient dans l'&#233;tat K.-O., capables de marcher et de courir, mais pas d'&#234;tre r&#233;anim&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les membres de la horde n'attaquaient pas les joueurs se trouvant &#224; l'int&#233;rieur d'une B.R.U.T.E.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les d&#233;g&#226;ts inflig&#233;s &#224; une B.R.U.T.E. &#233;taient comptabilis&#233;s pour le seuil de d&#233;g&#226;ts de la temp&#234;te violente.&lt;br class='autobr' /&gt; Les joueurs se trouvant &#224; l'int&#233;rieur d'un b&#226;timent indestructible ne peuvent d&#233;sormais plus &#234;tre bless&#233;s par une faille &#224; d&#233;bris.&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;sormais, le contenu d'un coffre ou d'un conteneur tombe au sol si le joueur d&#233;truit le coffre ou le conteneur en d&#233;truisant l'objet sur lequel il est pos&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Art et animation&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel le bras gauche de D&#233;clic passait &#224; travers diff&#233;rents accessoires de dos dans le salon.&lt;br class='autobr' /&gt; La tenue Platine et le rev&#234;tement &#201;galiseur sont d&#233;sormais correctement anim&#233;s sur PlayStation 4.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel la tenue du joueur ne s'affichait pas correctement s'il &#233;tait mont&#233; &#224; bord d'une B.R.U.T.E. dans la zone de faille de Tilted Town avant de quitter cette m&#234;me zone.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Son&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Ajustement de la forme d'att&#233;nuation sonore de la faille &#224; d&#233;bris : au lieu d'une sph&#232;re, il s'agit d&#233;sormais d'une capsule.&lt;br class='autobr' /&gt; Cela permettra aux objets de la faille &#224; d&#233;bris d'&#234;tre plus facilement audibles lorsqu'ils apparaissent en hauteur.&lt;br class='autobr' /&gt; Le volume sonore d'un minigun en surchauffe a &#233;t&#233; r&#233;duit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Corrections de bugs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; L'effet sonore d'enclenchement de la grenade frag ne se lance d&#233;sormais plus d&#232;s qu'elle est jet&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; Les effets sonores du bus de combat ne se d&#233;clenchent d&#233;sormais plus depuis un emplacement incorrect sur l'&#238;le de d&#233;part.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les effets sonores d'apparition des objets de la faille &#224; d&#233;bris ne se d&#233;clenchaient pas si le projectile touchait un joueur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Interface&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les joueurs ne pouvaient pas voir les d&#233;fis apr&#232;s leur premi&#232;re connexion lors de la saison X.&lt;br class='autobr' /&gt; L'interface de la B.R.U.T.E. en mode canonnier affiche d&#233;sormais les bons contr&#244;les pour les joueurs utilisant une manette.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel l'icone du joueur ne se mettait pas correctement &#224; jour apr&#232;s avoir d&#233;fini la tenue du casier sur Al&#233;atoire.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les donn&#233;es affich&#233;es dans les barres de PV et de bouclier &#233;taient erron&#233;es apr&#232;s avoir utilis&#233; des bandages ou des mini potions de bouclier.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel le panneau Social n'affichait pas correctement les noms des membres du groupe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rediffusions&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Les rediffusions en local poss&#232;dent d&#233;sormais la m&#234;me ATH que les rediffusions du serveur ou des diffusions en direct.&lt;br class='autobr' /&gt; Lors d'une rediffusion, apr&#232;s qu'un joueur a &#233;t&#233; &#233;limin&#233;, la cam&#233;ra suit d&#233;sormais les alli&#233;s de ce joueur, ou la personne qui l'a &#233;limin&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Les contr&#244;les de l'ATH des rediffusions ont &#233;t&#233; l&#233;g&#232;rement modifi&#233;s et r&#233;arrang&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; Dans cette optique, la commande utilis&#233;e pour acc&#233;der &#224; la liste des joueurs a &#233;t&#233; supprim&#233;e. Toutefois, les joueurs peuvent toujours voir la liste des joueurs via l'&#233;cran de la carte.&lt;br class='autobr' /&gt; Le 20 ao&#251;t, nous avons d&#233;sactiv&#233; les rediffusions du serveur en streaming sur PlayStation 4 et Xbox One pour am&#233;liorer la stabilit&#233; du jeu et corriger certains probl&#232;mes de performances.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Corrections de bugs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les objets les plus petits de la faille &#224; d&#233;bris n'&#233;taient pas correctement cach&#233;s apr&#232;s avoir touch&#233; le sol dans les rediffusions.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les projectiles de la faille &#224; d&#233;bris se dupliquaient dans les rediffusions.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les objets de la faille &#224; d&#233;bris qui touchaient le sol faisaient appara&#238;tre divers contenus dans les rediffusions.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les effets sonores de la faille &#224; d&#233;bris ne se d&#233;clenchaient pas dans les rediffusions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mobile&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Sur iOS, le contenu sera d&#233;sormais optimis&#233; d&#232;s la premi&#232;re partie suivant l'installation d'une mise &#224; jour du jeu. Cela r&#233;duira les probl&#232;mes de fluidit&#233; et les temps de chargement lorsque vous attendez le d&#233;part du bus de combat.&lt;br class='autobr' /&gt; La compatibilit&#233; avec les 60 IPS a &#233;t&#233; r&#233;instaur&#233;e sur iPhone 8.&lt;br class='autobr' /&gt; Mise &#224; jour des images qui apparaissent &#224; l'&#233;cran durant la mise &#224; jour du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Corrections de bugs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Les cases des modes de jeu, &#171; Nouveau &#187; et celles de la page &#201;v&#233;nement affichent d&#233;sormais les bonnes images.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me de collision entre les personnages et certains objets cosm&#233;tiques.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me sonore de la B.R.U.T.E. sur Android.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel l'&#233;cran devenait noir si le joueur quittait pr&#233;matur&#233;ment une cin&#233;matique.&lt;br class='autobr' /&gt; L'alignement de la police d'&#233;criture a &#233;t&#233; corrig&#233; dans le menu D&#233;fis.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les cartouchi&#232;res flottaient lorsqu'un joueur se trouvait dans une B.R.U.T.E.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel le tir automatique s'activait contre certains v&#233;hicules.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mode Cr&#233;atif&lt;br class='autobr' /&gt;
Quoi de neuf ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Ensemble de construction de Pandore&lt;br class='autobr' /&gt;
Recr&#233;ez votre d&#233;cor de Pandore pr&#233;f&#233;r&#233; ! Fortnite proposera tr&#232;s bient&#244;t un Bloc sur le th&#232;me de Pandore, alors n'h&#233;sitez pas &#224; soumettre et partager vos cr&#233;ations. Cet ajout fait partie de la collaboration Fortnite X Chaos.&lt;br class='autobr' /&gt;
10BR_Mayhem_Prefab_NewsHeader.jpg&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#206;le aride&lt;br class='autobr' /&gt;
Un canyon d&#233;sertique, avec des hauts pics et des rochers ac&#233;r&#233;s, inspir&#233; par la zone d&#233;sertique de Pandore sur la carte de Battle Royale.&lt;br class='autobr' /&gt;
Pandora_woRocks.png&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Communication&lt;br class='autobr' /&gt;
Vous disposez de nouvelles mani&#232;res de renseigner vos co&#233;quipiers, avec l'ajout des appareils Haut-parleur et Message d'ATH.&lt;br class='autobr' /&gt;
NewsHeader_HUDMessageDevice.jpg&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Que la lumi&#232;re soit&lt;br class='autobr' /&gt;
Aidez vos personnages &#224; explorer les recoins obscurs de la carte avec la Torche et le Pistolampe.&lt;br class='autobr' /&gt;
NewsHeader_FlashlightPistol.jpg&lt;br class='autobr' /&gt;
&#206;les&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Ajout d'une &#238;le proposant un canyon d&#233;sertique avec des hauts pics et des rochers ac&#233;r&#233;s, inspir&#233;e par la zone d&#233;sertique de Pandore sur la carte de Battle Royale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Corrections de bugs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Le sol de l'&#238;le au lac gel&#233; ne clignote plus sur les appareils mobiles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jouabilit&#233;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Une nouvelle valeur a &#233;t&#233; ajout&#233;e &#224; l'option Filtre d'image dans le menu Param&#232;tres de jeu : BD.&lt;br class='autobr' /&gt; Une option D&#233;g&#226;ts de l'arme a &#233;t&#233; ajout&#233;e au menu Param&#232;tres de jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;termine les d&#233;g&#226;ts que les armes du joueur infligent au d&#233;cor et aux b&#226;timents sur la carte.&lt;br class='autobr' /&gt; Non, 10%, 25%, 50%, 75%, 100%, 125%, 150%, 175%, 200%, 300%, 400%, 500%, Instantan&#233;s (par d&#233;faut : 100%).&lt;br class='autobr' /&gt; L'option Autorisation de modification a &#233;t&#233; ajout&#233;e au menu Param&#232;tres de jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;termine qui a le droit de modifier les b&#226;timents construits par le joueur pendant la partie.&lt;br class='autobr' /&gt; Par d&#233;faut, N'importe qui (par d&#233;faut : Par d&#233;faut). Par d&#233;faut - Les joueurs peuvent modifier les b&#226;timents qu'eux ou leurs co&#233;quipiers ont construits. N'importe qui - Tous les b&#226;timents construits par un joueur peuvent &#234;tre modifi&#233;s par n'importe quel joueur.&lt;br class='autobr' /&gt; Une nouvelle valeur a &#233;t&#233; ajout&#233;e &#224; l'option Rejoindre un jeu en cours en tant que... dans le menu Jeu : Joueur &#224; la manche suivante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Corrections de bugs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Les joueurs ne perdent pas la capacit&#233; de se d&#233;placer quand ils entrent dans un v&#233;hicule qui se superpose &#224; une faille.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un bug &#224; cause duquel les cr&#233;atures n'apparaissaient pas sur l'&#238;le volante de Kevin.&lt;br class='autobr' /&gt; Les joueurs n'ont plus acc&#232;s &#224; l'inventaire cr&#233;atif sur la carte de Battle Royale quand ils entrent dans Tilted Town ou Retail Row.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Probl&#232;me connu :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Les v&#233;hicules sans &#233;quipage ne d&#233;clenchent plus les pi&#232;ges. Cela provoque des probl&#232;mes sur de nombreuses &#238;les cr&#233;atives qui utilisent cette m&#233;canique pour d&#233;clencher des &#233;v&#233;nements. Nous travaillons activement sur un correctif.&#8203;&#8203;&#8203;&#8203;&#8203;&#8203;&#8203;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Armes et objets&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Le Pistolampe a &#233;t&#233; ajout&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Permet aux joueurs de se d&#233;fendre tout en se d&#233;pla&#231;ant dans le noir.&lt;br class='autobr' /&gt; De niveau rare.&lt;br class='autobr' /&gt; Utilise des munitions l&#233;g&#232;res.&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;g&#226;ts : 26.&lt;br class='autobr' /&gt; Tir dans la t&#234;te : 52.&lt;br class='autobr' /&gt; 6,75 balles par seconde.&lt;br class='autobr' /&gt; 16 balles par chargeur.&lt;br class='autobr' /&gt; La Torche a &#233;t&#233; ajout&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; Une lumi&#232;re pour &#233;clairer votre route.&lt;br class='autobr' /&gt; De niveau rare.&lt;br class='autobr' /&gt; Ne peut pas &#234;tre utilis&#233;e comme arme de m&#234;l&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Corrections de bugs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Les pi&#232;ges s'activent d&#233;sormais pour les joueurs transform&#233;s en accessoire.&lt;br class='autobr' /&gt; Le placement de la cam&#233;ra est plus stable lorsque vous passez en revue diff&#233;rents accessoires avec le transformaccessoire.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction de plusieurs bugs li&#233;s &#224; la mani&#232;re dont le transformaccessoire interagit avec l'&#233;tat K.-O.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pr&#233;fabriqu&#233;s et galeries&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; 6 nouveaux pr&#233;fabriqu&#233;s ont &#233;t&#233; ajout&#233;s :&lt;br class='autobr' /&gt; Conteneurs empil&#233;s de Pandore.&lt;br class='autobr' /&gt; Pile en L de Pandore.&lt;br class='autobr' /&gt; Transmetteurs et conteneurs de Pandore.&lt;br class='autobr' /&gt; Grange de refuge de Pandore.&lt;br class='autobr' /&gt; Refuge de Pandore.&lt;br class='autobr' /&gt; Abri de voyageur de Pandore.&lt;br class='autobr' /&gt; 6 nouvelles galeries ont &#233;t&#233; ajout&#233;es :&lt;br class='autobr' /&gt; Galerie Pandore.&lt;br class='autobr' /&gt; Galerie Pandore (accessoires).&lt;br class='autobr' /&gt; Galerie Pandore (accessoires - grands).&lt;br class='autobr' /&gt; Galerie Conteneurs de Pandore.&lt;br class='autobr' /&gt; Galerie Os et roches de Pandore.&lt;br class='autobr' /&gt; Galerie Lumi&#232;res de Pandore.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Corrections de bugs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Les sols de la galerie Falaise ne sont plus automatiquement d&#233;truits une fois que vous les avez coll&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; Les effets d'orbe du papillon peuvent &#234;tre vus, m&#234;me avec les param&#232;tres de qualit&#233; graphique les plus bas.&lt;br class='autobr' /&gt; La galerie Pueblo ne souffre plus de collision invisible en bas de certains murs.&lt;br class='autobr' /&gt; Le pr&#233;fabriqu&#233; Grande pyramide n'a plus un sol noir sur les appareils mobiles.&lt;br class='autobr' /&gt; Les portraits encadr&#233;s de Monsieur Tomate de la galerie Mega Mall et de Dusty Depot de la galerie Dusty Depot (accessoires) disposent d&#233;sormais de collisions.&lt;br class='autobr' /&gt; Les joueurs ne peuvent plus fouiller le lit du pr&#233;fabriqu&#233; Cabane sur pilotis.&lt;br class='autobr' /&gt; Les objets de la galerie Int&#233;rieur de r&#233;sidence (accessoires) remettent les mat&#233;riaux ad&#233;quats quand ils sont d&#233;truits.&lt;br class='autobr' /&gt; Les toits d'usine des galeries Dusty Depot et Restaurant de Dusty peuvent &#234;tre coll&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Appareils&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Un appareil G&#233;n&#233;rateur de nombre al&#233;atoire a &#233;t&#233; ajout&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Il choisit un nombre al&#233;atoire entre deux valeurs pr&#233;d&#233;finies et affiche le r&#233;sultat. En option, il peut &#233;galement octroyer un score ou appliquer cette valeur al&#233;atoire &#224; un volume situ&#233; devant lui pour d&#233;clencher des appareils.&lt;br class='autobr' /&gt; Limite de valeur 1 : 0 &#224; 99 (par d&#233;faut : 1). Peut &#234;tre la valeur maximum ou minimum.&lt;br class='autobr' /&gt; Limite de valeur 2 : 0 &#224; 99 (par d&#233;faut : 6). Peut &#234;tre la valeur maximum ou minimum.&lt;br class='autobr' /&gt; Valeur de victoire : si le r&#233;sultat lui est sup&#233;rieur, vous gagnez. Cela peut &#234;tre utilis&#233; avec d'autres options de personnalisation et permet d'envoyer un signal de d&#233;clencheur.&lt;br class='autobr' /&gt; 0 &#224; 99 (par d&#233;faut : 4).&lt;br class='autobr' /&gt; Multiplicateur de r&#233;sultat : multiplie le r&#233;sultat visible (et le score de victoire) de l'appareil. Par exemple, si vous tirez un 5 avec un multiplicateur x10, l'appareil annonce une valeur de 50.&lt;br class='autobr' /&gt; 1 &#224; 10 (par d&#233;faut : 1).&lt;br class='autobr' /&gt; Dur&#233;e du tirage : d&#233;termine le temps qu'il faut pour que le tirage se termine.&lt;br class='autobr' /&gt; Instantan&#233;e, 1 &#224; 30 secondes (par d&#233;faut : 3 secondes).&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;lai de r&#233;activation : d&#233;termine combien de temps l'appareil attend apr&#232;s un tirage avant de pouvoir relancer le processus.&lt;br class='autobr' /&gt; Non, 1 seconde, 2 secondes, 3 secondes, 5 secondes, 10 secondes, 20 secondes, 30 secondes, 1 minute, 2 minutes, 3 minutes, 5 minutes, 10 minutes, 15 minutes, 20 minutes (par d&#233;faut : Non).&lt;br class='autobr' /&gt; Remise de score : d&#233;termine les circonstances dans lesquelles un score est octroy&#233; au joueur qui a activ&#233; l'appareil.&lt;br class='autobr' /&gt; Jamais, Toujours, &#192; la victoire, &#192; la d&#233;faite (par d&#233;faut : Jamais).&lt;br class='autobr' /&gt; Type de score : d&#233;termine comment les scores sont g&#233;r&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; Ajouter, Soustraire, D&#233;finir (par d&#233;faut : Ajouter).&lt;br class='autobr' /&gt; Ajouter et soustraire - Modifie le score actuel du joueur en fonction du montant du score.&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;finir - Impose au joueur le montant du score, sans tenir compte de tout score existant.&lt;br class='autobr' /&gt; Valeur de score : d&#233;termine la portion du score octroy&#233;e au joueur.&lt;br class='autobr' /&gt; Tirage, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (par d&#233;faut : Tirage).&lt;br class='autobr' /&gt; Zone : d&#233;finit si une zone est associ&#233;e (pour activer les d&#233;clencheurs). Si oui, d&#233;finit la direction de la zone par rapport au d&#233;clencheur. Lors d'un tirage, un endroit de la zone sera mis en surbrillance en fonction du r&#233;sultat. Cette zone en surbrillance activera les d&#233;clencheurs, les s&#233;quenceurs musicaux, les haut-parleurs et les autres g&#233;n&#233;rateurs de nombre al&#233;atoire.&lt;br class='autobr' /&gt; Non, Devant, Gauche, Droite, Derri&#232;re (par d&#233;faut : Non).&lt;br class='autobr' /&gt; Longueur : d&#233;finit la longueur de la zone.&lt;br class='autobr' /&gt; 1/2, Normale, 2 &#224; 20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (par d&#233;faut : 4).&lt;br class='autobr' /&gt; Largeur : d&#233;finit la largeur de la zone.&lt;br class='autobr' /&gt; 1/2, Normale, 2 &#224; 20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (par d&#233;faut : Normale).&lt;br class='autobr' /&gt; Hauteur : d&#233;finit la hauteur de la zone.&lt;br class='autobr' /&gt; 1/2, Normale, 2 &#224; 20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (par d&#233;faut : Normale).&lt;br class='autobr' /&gt; Visible pendant le jeu : Non, Oui (par d&#233;faut : Oui). Si cette option est configur&#233;e sur Non, l'appareil peut malgr&#233; tout &#234;tre d&#233;clench&#233; par un signal, mais les joueurs ne peuvent pas interagir directement avec lui.&lt;br class='autobr' /&gt; Jouer le son : d&#233;finit si l'appareil joue des sons lors d'un tirage, d'une victoire et d'une d&#233;faite.&lt;br class='autobr' /&gt; Non, Oui (par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; &#201;quipe : Toutes, 1 &#224; 16 (par d&#233;faut : Toutes).&lt;br class='autobr' /&gt; Activation : d&#233;finit quand l'appareil doit &#234;tre activ&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Non, Oui, &#201;chauffement uniquement, Partie uniquement (par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; Phase d'activation : cet appareil s'activera automatiquement quand le jeu atteindra cette phase.&lt;br class='autobr' /&gt; Jamais, Avant-jeu, &#201;chauffement, D&#233;marrage du jeu (par d&#233;faut : Jamais).&lt;br class='autobr' /&gt; R&#233;cepteurs :&lt;br class='autobr' /&gt; Activer si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;sactiver si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;clencher si re&#231;u depuis : lance le tirage quand un signal est re&#231;u sur le canal s&#233;lectionn&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; Annuler si re&#231;u depuis : annule tout tirage en cours quand un signal est re&#231;u sur le canal s&#233;lectionn&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; Transmetteurs :&lt;br class='autobr' /&gt; &#192; la victoire, transmettre sur : si le tirage est consid&#233;r&#233; comme une victoire, un signal est envoy&#233; au canal s&#233;lectionn&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; &#192; la d&#233;faite, transmettre sur : si le tirage est consid&#233;r&#233; comme une d&#233;faite, un signal est envoy&#233; au canal s&#233;lectionn&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; Au tirage max, transmettre sur : si le tirage donne la valeur maximale, un signal est envoy&#233; au canal s&#233;lectionn&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; Au tirage min, transmettre sur : si le tirage donne la valeur minimale, un signal est envoy&#233; au canal s&#233;lectionn&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Un Gestionnaire de score a &#233;t&#233; ajout&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Cet appareil affiche le score au joueur qui l'active. Il ne peut &#234;tre activ&#233; que par le biais d'un receveur. Les joueurs ne peuvent pas interagir directement avec.&lt;br class='autobr' /&gt; Valeur de score&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;finit le score re&#231;u lorsque l'appareil est activ&#233; pour la premi&#232;re fois pendant un jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (par d&#233;faut : 0).&lt;br class='autobr' /&gt; Type de remise de score : d&#233;finit l'effet que l'appareil a sur le score du joueur qui l'active.&lt;br class='autobr' /&gt; Ajouter, Retirer, D&#233;finir, Aucun (par d&#233;faut : Ajouter).&lt;br class='autobr' /&gt; Ajouter et Retirer - Permet d'ajuster le score du joueur.&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;finir - Donne un score pr&#233;d&#233;fini au joueur, rempla&#231;ant ainsi tout autre score d&#233;j&#224; pr&#233;sent.&lt;br class='autobr' /&gt; Aucun - N'affecte pas le score du joueur, faisant de l'appareil un compteur.&lt;br class='autobr' /&gt; &#201;quipe&lt;br class='autobr' /&gt; N'importe laquelle, 1 &#224; 16 (par d&#233;faut : N'importe laquelle).&lt;br class='autobr' /&gt; Nombre de d&#233;clenchements&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;finit le nombre de fois que cet appareil peut &#234;tre d&#233;clench&#233; avant qu'il ne se d&#233;sactive. Cette valeur peut &#234;tre r&#233;initialis&#233;e en utilisant le receveur R&#233;initialiser si re&#231;u depuis m&#234;me apr&#232;s que la limite a &#233;t&#233; atteinte.&lt;br class='autobr' /&gt; Infini, 1 &#224; 10 (par d&#233;faut : Infini).&lt;br class='autobr' /&gt; Incr&#233;ments de score&lt;br class='autobr' /&gt; &#192; chaque nouveau d&#233;clenchement de cet appareil, le score re&#231;u sera ajust&#233; en fonction du montant s&#233;lectionn&#233;. Cela peut servir par exemple &#224; cr&#233;er un syst&#232;me d'augmentation ou de diminution de score.&lt;br class='autobr' /&gt; -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (par d&#233;faut : 0).&lt;br class='autobr' /&gt; Score minimum&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;finit la limite minimale de la valeur de score dans l'option Incr&#233;ments de score. Le score attribu&#233; ne sera jamais inf&#233;rieur &#224; cette valeur, m&#234;me si la valeur de score initiale est inf&#233;rieure &#224; elle.&lt;br class='autobr' /&gt; -999, -500, -400, -300, -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (par d&#233;faut : -999).&lt;br class='autobr' /&gt; Score maximum&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;finit la limite maximale de la valeur de score dans l'option Incr&#233;ments de score. Le score attribu&#233; ne sera jamais sup&#233;rieur &#224; cette valeur, m&#234;me si la valeur de score initiale est sup&#233;rieure &#224; elle.&lt;br class='autobr' /&gt; -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200, 300, 400, 500, 999 (par d&#233;faut : 999).&lt;br class='autobr' /&gt; Activ&#233; : d&#233;finit l'activation de cet appareil. Lorsque cette option est d&#233;sactiv&#233;e, l'appareil ne peut pas &#234;tre activ&#233; par ses receveurs.&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;sactiv&#233;, Activ&#233;, &#201;chauffement uniquement, Partie uniquement (par d&#233;faut : activ&#233;).&lt;br class='autobr' /&gt; Visible pendant le jeu : Non, Oui (par d&#233;faut : Non).&lt;br class='autobr' /&gt; Transmettre au score&lt;br class='autobr' /&gt; L'appareil transmettra lorsqu'il attribuera ce montant de score.&lt;br class='autobr' /&gt; -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (par d&#233;faut : 0).&lt;br class='autobr' /&gt; Receveurs :&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;clencher si re&#231;u depuis : attribue un score au joueur qui l'active &#224; la r&#233;ception d'un message sur ce canal.&lt;br class='autobr' /&gt; Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; Activer si re&#231;u depuis&lt;br class='autobr' /&gt; Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;sactiver si re&#231;u depuis&lt;br class='autobr' /&gt; Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; R&#233;initialiser si re&#231;u depuis&lt;br class='autobr' /&gt; L'appareil sera activ&#233; &#224; la r&#233;ception d'un signal venant du canal s&#233;lectionn&#233;, le score attribu&#233; sera r&#233;initialis&#233; au montant sp&#233;cifi&#233; dans l'option Valeur de score et le nombre de d&#233;clenchements sera ramen&#233; &#224; 0.&lt;br class='autobr' /&gt; Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; Ajouter l'incr&#233;ment si re&#231;u depuis&lt;br class='autobr' /&gt; Permet &#224; la valeur des incr&#233;ments de score d'ajuster la valeur de score attribu&#233;e sans pour autant attribuer de score au joueur qui l'a activ&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; Transmetteurs :&lt;br class='autobr' /&gt; &#192; la limite max, transmettre sur&lt;br class='autobr' /&gt; Envoie un signal au canal s&#233;lectionn&#233; lorsque l'appareil a &#233;t&#233; d&#233;clench&#233; le nombre de fois sp&#233;cifi&#233; par l'option Nombre de d&#233;clenchements.&lt;br class='autobr' /&gt; Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; Au score &#233;mis, transmettre sur&lt;br class='autobr' /&gt; Envoie un signal au canal s&#233;lectionn&#233; lorsque le score d&#233;fini dans l'option Transmettre au score est attribu&#233; au joueur.&lt;br class='autobr' /&gt; Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; Le haut-parleur a &#233;t&#233; ajout&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Lorsqu'il est d&#233;clench&#233;, il joue un son &#224; tous les joueurs &#224; proximit&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Son du haut-parleur : Permet de s&#233;lectionner les &#233;chantillons sonores &#224; jouer.&lt;br class='autobr' /&gt; Non, Accent A, Accent B, Accent C, Choc A, Choc B, Fin A, Fin B, &#201;chec A, &#201;chec B, Flash-back, Game over, Magie, Myst&#232;re A, Myst&#232;re B, Myst&#232;re C, Neutre, Positif, R&#233;compense A, R&#233;compense B, Effroi A, Effroi B, R&#233;ussite A, R&#233;ussite B, R&#233;ussite C, Surprise A, Surprise B, Menace, Transition A, Transition B, D&#233;verrouillage, Percussion (par d&#233;faut : Accent A).&lt;br class='autobr' /&gt; Volume : Tr&#232;s faible, Faible, Moyen, Fort, Tr&#232;s fort (par d&#233;faut : Moyen).&lt;br class='autobr' /&gt; Att&#233;nuation : d&#233;finit jusqu'&#224; quelle distance le son reste audible.&lt;br class='autobr' /&gt; Proche, Moyenne, &#201;loign&#233;e, Tr&#232;s &#233;loign&#233;e, &#206;le enti&#232;re (par d&#233;faut : Moyenne). &#206;le enti&#232;re : le son peut &#234;tre entendu sur toute l'&#238;le.&lt;br class='autobr' /&gt; Comportement de red&#233;clenchement : d&#233;finit ce qui doit se passer si l'appareil est d&#233;clench&#233; &#224; nouveau lorsqu'un son est d&#233;j&#224; en train d'&#234;tre jou&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Ignorer, Relancer (par d&#233;faut : Ignorer).&lt;br class='autobr' /&gt; Activ&#233; : d&#233;finit quand l'appareil est activ&#233;. Lorsqu'il est d&#233;sactiv&#233;, l'appareil ne peut pas &#234;tre activ&#233; par ses receveurs.&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;sactiv&#233;, Activ&#233;, &#201;chauffement uniquement, Partie uniquement (par d&#233;faut : Activ&#233;).&lt;br class='autobr' /&gt; Activation &#224; l'impact : d&#233;termine si l'appareil peut &#234;tre activ&#233; en subissant des d&#233;g&#226;ts.&lt;br class='autobr' /&gt; Oui, Non (par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; Visible dans le jeu : Non, Oui (par d&#233;faut : Non).&lt;br class='autobr' /&gt; Receveurs :&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;clencher si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; Activer si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;sactiver si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; L'appareil Message d'ATH a &#233;t&#233; ajout&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Cet appareil vous permet d'envoyer des messages aux joueurs via l'ATH (affichage t&#234;te haute) de plusieurs mani&#232;res diff&#233;rentes. L'apparition de ces messages peut &#234;tre d&#233;finie dans le temps ou activ&#233;e en utilisant des d&#233;clencheurs et des receveurs. Un seul message &#224; la fois peut &#234;tre affich&#233; &#224; l'&#233;cran, et ce, quel que soit son emplacement.&lt;br class='autobr' /&gt; Message&lt;br class='autobr' /&gt; Un champ de texte avec une limite de 80 caract&#232;res.&lt;br class='autobr' /&gt; &#201;quipe&lt;br class='autobr' /&gt; Toutes, 1 &#224; 16 (par d&#233;faut : Toutes).&lt;br class='autobr' /&gt; Dur&#233;e &#224; partir du d&#233;but de la manche&lt;br class='autobr' /&gt; Ce message s'affichera une fois que le temps sp&#233;cifi&#233; se sera &#233;coul&#233; depuis le d&#233;but du jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; Non, 1 &#224; 10 secondes, 15 secondes, 20 secondes, 25 secondes, 30 secondes, 40 secondes, 50 secondes, 1 minute, 2 minutes, 3 minutes, 4 minutes, 5 minutes (par d&#233;faut : 10 secondes).&lt;br class='autobr' /&gt; Dur&#233;e d'affichage&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;finit le temps durant lequel le message sera affich&#233; &#224; l'&#233;cran.&lt;br class='autobr' /&gt; 1 &#224; 5 secondes, 10 secondes, 15 secondes, 20 secondes, 25 secondes, 30 secondes, 40 secondes, 50 secondes, 60 secondes, Permanent (par d&#233;faut : 5 secondes).&lt;br class='autobr' /&gt; Style de texte&lt;br class='autobr' /&gt; Par d&#233;faut, Petit, Grand, Gras, Tr&#232;s grand, Bleu, Bleu gras, Orange, Orange gras, Rouge, Contour rouge (par d&#233;faut : Par d&#233;faut).&lt;br class='autobr' /&gt; Type de message&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;finit le degr&#233; d'importance du message. Les messages par d&#233;faut seront mis en attente derri&#232;re les autres messages. Les messages critiques seront affich&#233;s imm&#233;diatement.&lt;br class='autobr' /&gt; Par d&#233;faut, Critique (par d&#233;faut : Par d&#233;faut).&lt;br class='autobr' /&gt; Effet sonore&lt;br class='autobr' /&gt; Non, Oui (par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; Placement&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;termine l'endroit o&#249; le message sera affich&#233; sur l'&#233;cran.&lt;br class='autobr' /&gt; En bas au centre, En haut au centre, &#192; droite au centre (par d&#233;faut : En bas au centre).&lt;br class='autobr' /&gt; Visible pendant le jeu&lt;br class='autobr' /&gt; Oui, Non (par d&#233;faut : Non).&lt;br class='autobr' /&gt; Receveurs&lt;br class='autobr' /&gt; Afficher si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; Cacher si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; Le contr&#244;leur de temp&#234;te avanc&#233; a &#233;t&#233; modifi&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Nous avons essay&#233; de simplifier l'utilisation du contr&#244;leur de temp&#234;te avanc&#233; et des balises de temp&#234;te avanc&#233;es afin de faciliter la cr&#233;ation de temp&#234;tes personnalis&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt; Ajout de l'option G&#233;n&#233;rer une temp&#234;te au d&#233;but du jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;finit si la temp&#234;te est active au d&#233;but du jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; Oui, Non (par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; Ajout de l'option G&#233;n&#233;rer la temp&#234;te si re&#231;u depuis.&lt;br class='autobr' /&gt; G&#233;n&#232;re une temp&#234;te lorsqu'un signal est re&#231;u depuis le canal s&#233;lectionn&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; Ajout de l'option D&#233;truire la temp&#234;te si re&#231;u depuis.&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;sactive le contr&#244;leur de temp&#234;te et par cons&#233;quent la temp&#234;te d&#232;s qu'un signal est re&#231;u depuis le canal s&#233;lectionn&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; Ajout de l'option &#192; la fin de la phase, transmettre sur.&lt;br class='autobr' /&gt; Permet d'envoyer un signal au canal s&#233;lectionn&#233; &#224; la fin de chaque phase de temp&#234;te.&lt;br class='autobr' /&gt; Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; Les options Phase de d&#233;part et Derni&#232;re phases mouvantes ont &#233;t&#233; retir&#233;es. Elles pouvaient en effet pr&#234;ter &#224; confusion lorsqu'elles &#233;taient utilis&#233;es avec les balises de temp&#234;te. &#192; terme, ce sont les balises de temp&#234;tes qui seront utilis&#233;es pour configurer les phases de temp&#234;te.&lt;br class='autobr' /&gt; La balise de temp&#234;te avanc&#233;e a &#233;t&#233; modifi&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; La valeur &#171; Garder param&#232;tres &#187; a &#233;t&#233; retir&#233;e de toutes les options. Toutes les valeurs doivent d&#233;sormais &#234;tre param&#233;tr&#233;es et la valeur par d&#233;faut &#224; &#233;t&#233; ajout&#233;e. Cela permet d'&#233;viter les confusions lors de l'utilisation des balises de temp&#234;te parmi les appareils de temp&#234;te.&lt;br class='autobr' /&gt; La valeur &#171; Non &#187; de l'option Type de d&#233;placement a &#233;t&#233; retir&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; Choisissez si la temp&#234;te se d&#233;placera vers cette balise ou de mani&#232;re al&#233;atoire.&lt;br class='autobr' /&gt; Une valeur additionnelle a &#233;t&#233; ajout&#233;e &#224; l'option Rayon d'arriv&#233;e : 0 m.&lt;br class='autobr' /&gt; Une nouvelle option a &#233;t&#233; ajout&#233;e aux appareils G&#233;n&#233;rateur d'objets, Plaque de g&#233;n&#233;rateur d'objets et G&#233;n&#233;rateur d'objets de capture.&lt;br class='autobr' /&gt; Quand l'objet est ramass&#233;, transmettre sur&lt;br class='autobr' /&gt; Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; Ajout de valeurs suppl&#233;mentaires &#224; l'option Dur&#233;e du chronom&#232;tre.&lt;br class='autobr' /&gt; 6 minutes, 7 minutes, 8 minutes, 9 minutes, 11 minutes, 12 minutes, 13 minutes, 14 minutes.&lt;br class='autobr' /&gt; De nouvelles options ont &#233;t&#233; ajout&#233;es &#224; l'appareil Radio.&lt;br class='autobr' /&gt; Lire pendant l'avant-jeu : Oui, Non (par d&#233;faut : Non).&lt;br class='autobr' /&gt; Lire pendant l'&#233;chauffement : Oui, Non (par d&#233;faut : Non).&lt;br class='autobr' /&gt; Lire pendant le jeu : Oui, Non (par d&#233;faut : Non).&lt;br class='autobr' /&gt; Lire &#224; la fin de la manche : Oui, Non (par d&#233;faut : Non).&lt;br class='autobr' /&gt; Lire &#224; la fin du jeu : Oui, Non (par d&#233;faut : Non).&lt;br class='autobr' /&gt; Lire si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; Arr&#234;ter si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1 &#224; 32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; De nouvelles options ont &#233;t&#233; ajout&#233;es &#224; l'Appareil explosif.&lt;br class='autobr' /&gt; Visible pendant le jeu : Oui, Non (par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; Collisions pendant le jeu : Oui, Non (par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; Collisions avec... : Tout, Armes seulement (par d&#233;faut : Tout).&lt;br class='autobr' /&gt; &#192; l'explosion, transmettre sur : Aucun canal, 1-32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; Activer la visibilit&#233; si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1-32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;sactiver la visibilit&#233; si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1-32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; Ajout de valeurs suppl&#233;mentaires &#224; l'option Dur&#233;e avant d&#233;tonation (&#224; partir du d&#233;but du jeu) : 11 minutes, 13 minutes, 14 minutes.&lt;br class='autobr' /&gt; De nouvelles options ont &#233;t&#233; ajout&#233;es &#224; l'appareil Inventaire et param&#232;tres de groupe.&lt;br class='autobr' /&gt; Mettre fin &#224; la manche si re&#231;u depuis : met fin &#224; la manche et d&#233;clare cette &#233;quipe gagnante.&lt;br class='autobr' /&gt; Quand l'&#233;quipe est &#233;limin&#233;e, transmettre sur : transmet quand l'&#233;quipe associ&#233;e &#224; cet appareil de param&#232;tres de groupe est &#233;limin&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; Une option a &#233;t&#233; retir&#233;e de l'appareil Objets &#224; d&#233;truire.&lt;br class='autobr' /&gt; Collision pendant le jeu : Si visible&lt;br class='autobr' /&gt; Cela causait des probl&#232;mes de performances du r&#233;seau.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Corrections de bugs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Les param&#232;tres de certains appareils sur Xbox One seront d&#233;sormais sauvegard&#233;s correctement (y compris pour l'appareil explosif, la plaque d'apparition du joueur et le panneau d'affichage).&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un bug &#224; cause duquel le co&#251;t en m&#233;moire du panneau d'affichage &#233;tait de 200.&lt;br class='autobr' /&gt; La B.R.U.T.E. est d&#233;sormais affect&#233;e par l'acc&#233;l&#233;rateur.&lt;br class='autobr' /&gt; La phase de temp&#234;te initiale appara&#238;tra d&#233;sormais &#224; l'endroit du contr&#244;leur de temp&#234;te avanc&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un bug &#224; cause duquel l'option du contr&#244;leur de temp&#234;te &#171; G&#233;n&#233;rer la temp&#234;te si re&#231;u depuis &#187; r&#233;initialisait les temp&#234;tes d&#233;j&#224; existantes.&lt;br class='autobr' /&gt; Les effets sonores d'ambiance de la balise de temp&#234;te avanc&#233;e ne pourront plus &#234;tre entendus pendant les jeux.&lt;br class='autobr' /&gt; Les joueurs ne pourront plus utiliser d'armes apr&#232;s &#234;tre r&#233;apparus dans une zone sans armes active.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un bug &#224; cause duquel l'appareil Objets &#224; ramasser emp&#234;chait d'interagir avec les autres acteurs quand il &#233;tait situ&#233; &#224; proximit&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Les cadres de l'appareil Barri&#232;re ne s'afficheront plus lorsque les joueurs en seront &#233;loign&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; La barri&#232;re bloquera d&#233;sormais les joueurs dans le salon d'avant-jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un bug &#224; cause duquel l'appareil Inventaire et param&#232;tres de groupe envoyait le signal d'&#233;limination d'un groupe alors que celui-ci n'&#233;tait pas &#233;limin&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Le filtre d'image R&#233;tro s'affichera correctement sur PlayStation 4 et Xbox One, et tous les autres filtres fonctionneront correctement sur mobile.&lt;br class='autobr' /&gt; Le g&#233;n&#233;rateur de cr&#233;atures affichera d&#233;sormais la description des options de personnalisation quand on les fait d&#233;filer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Interface et social&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; La barre rapide de construction sera d&#233;sormais cach&#233;e et les raccourcis de construction d&#233;sactiv&#233;s si l'option Permettre la construction du menu des param&#232;tres du jeu a &#233;t&#233; r&#233;gl&#233;e sur Non.&lt;br class='autobr' /&gt; Ajout d'un bouton &#171; Dupliquer &#187; dans le menu Cr&#233;ation de jeu pour permettre aux joueurs de dupliquer rapidement une &#238;le d&#233;j&#224; existante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Corrections de bugs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Les joueurs n'auront plus un &#233;cran noir en utilisant la B.R.U.T.E. apr&#232;s avoir &#233;t&#233; &#233;limin&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un bug &#224; cause duquel la fonctionnalit&#233; de score de l'ATH ne prenait pas bien en compte les scores des joueurs/&#233;quipes.&lt;br class='autobr' /&gt; Les zones de texte peuvent d&#233;sormais &#234;tre s&#233;lectionn&#233;es sur PlayStation 4 et sur Switch.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction du menu des classements dans les rediffusions du mode Cr&#233;atif, qui affichera d&#233;sormais les boutons pour fermer le menu ou quitter la partie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sauver le monde&lt;br class='autobr' /&gt;
Quoi de neuf ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Une visite inattendue&lt;br class='autobr' /&gt;
Pass&#233; et futur se percutent dans cette aventure d&#233;fiant l'espace-temps ! Aidez Ray, Dennis et Lars &#224; surmonter cette nouvelle &#233;preuve.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Variantes cosm&#233;tiques de la pioche&lt;br class='autobr' /&gt;
Pr&#233;parez-vous &#224; collecter avec classe en utilisant ces pioches disponibles dans le casier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pi&#232;ge Mur du son&lt;br class='autobr' /&gt;
Envoyez litt&#233;ralement valser les Carcasses avec notre nouveau pi&#232;ge, Mur du son, qui les emp&#234;che d'attaquer.&lt;br class='autobr' /&gt;
Missions et syst&#232;mes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; D&#233;couvrez les destin&#233;es possibles de Ray, Lars, Dennis et m&#234;me Ned dans cette s&#233;rie de qu&#234;tes o&#249; le pass&#233; et le futur entrent en collision !&lt;br class='autobr' /&gt; Terminez les 15 qu&#234;tes pour gagner de l'or, des tickets d'&#233;v&#233;nement, un ensemble de nouvelles armes l&#233;gendaires &#224; distance et un tout nouveau h&#233;ros constructeur !&lt;br class='autobr' /&gt; Rendez-vous Sur la route pour la deuxi&#232;me partie du tube de l'&#233;t&#233; de Quinn !&lt;br class='autobr' /&gt; Cette semaine, Quinn continue son voyage vers la station de radio pour diffuser son tube de l'&#233;t&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Rattrapez votre retard sur la partie 1 du tube de l'&#233;t&#233; de Quinn pendant qu'elle se pr&#233;pare pour sa nouvelle aventure.&lt;br class='autobr' /&gt; La partie 1 est disponible jusqu'au 29 ao&#251;t &#224; 2h du matin (heure centrale europ&#233;enne).&lt;br class='autobr' /&gt; La partie 2 sera disponible &#224; partir du 29 ao&#251;t &#224; 2h du matin (heure centrale europ&#233;enne).&lt;br class='autobr' /&gt; &#171; Extermination de Carcasses (pistolet-mitrailleur) &#187; a &#233;t&#233; ajout&#233; &#224; la liste des qu&#234;tes quotidiennes possibles.&lt;br class='autobr' /&gt; L'interface des badges de &#171; Sauver les survivants &#187; a &#233;t&#233; mise &#224; jour et affiche d&#233;sormais correctement les pr&#233;requis pour les rangs argent, or et platine (3 ou plus pour argent, 7 ou plus pour or et 9 pour platine).&lt;br class='autobr' /&gt; La tour radar n'accepte d&#233;sormais plus que le montant de Bleulithe n&#233;cessaire pour les analyses suppl&#233;mentaires.&lt;br class='autobr' /&gt; L'augmentation du niveau des Carcasses entre les objectifs secondaires de Sur la route a &#233;t&#233; r&#233;duite.&lt;br class='autobr' /&gt; Une mission &#201;vacuer le refuge est d&#233;sormais garantie au niveau de puissance 64 de Morne-la-Vall&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; Les r&#233;compenses de l'activit&#233; de l'orbe obscur ont &#233;t&#233; augment&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Corrections de bugs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Dans Sur la route, le v&#233;hicule dispara&#238;t d&#233;sormais si la mission est un &#233;chec.&lt;br class='autobr' /&gt; Dans Sur la route, les O.U.R.S et les &#201;lectro-tours seront d&#233;sormais d&#233;truits par le v&#233;hicule s'ils sont plac&#233;s sur son chemin.&lt;br class='autobr' /&gt; Il faut d&#233;sormais &#234;tre plus pr&#232;s des serveurs dans la mission &#171; Avez-vous essay&#233; de d&#233;brancher et rebrancher ? &#187; pour les d&#233;couvrir et il est d&#233;sormais impossible de les d&#233;couvrir &#224; travers les murs.&lt;br class='autobr' /&gt; La carte de Morne-la-Vall&#233;e indique d&#233;sormais les zones dans lesquelles la qu&#234;te &#171; Vue d'ensemble &#187; peut &#234;tre termin&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; Les zones de bas niveau de Sur la route ne seront plus bloqu&#233;es pour les joueurs dans des &#233;quipes priv&#233;es avec des joueurs ayant un niveau de puissance plus &#233;lev&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Les Carcasses apparaissent d&#233;sormais correctement lors de toutes les vagues des missions de d&#233;fense du bouclier antitemp&#234;te.&lt;br class='autobr' /&gt; Remarque : nous avons d&#233;couvert un bug qui bloquait certains points d'apparition de Carcasses. De ce fait, certains amplificateurs pourront d&#233;sormais &#234;tre attaqu&#233;s depuis d'autres angles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Interface&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; L'assignation des touches des emotes est d&#233;sormais visible et fonctionnelle dans Sauver le Monde.&lt;br class='autobr' /&gt; Les lamas en vente pour 0 V-bucks/tickets &#224; rayons X afficheront d&#233;sormais 0 V-bucks au lieu de 0 ticket &#224; rayons X.&lt;br class='autobr' /&gt; Un espace en trop a &#233;t&#233; retir&#233; entre l'icone des monnaies et la quantit&#233; dans la boutique d'objets.&lt;br class='autobr' /&gt; Le bouton de s&#233;lection n'est d&#233;sormais plus d&#233;sactiv&#233; en utilisant une souris dans les r&#233;compenses de la Collection.&lt;br class='autobr' /&gt; Les qu&#234;tes &#233;pingl&#233;es ne s'&#233;tirent d&#233;sormais plus horizontalement sur la carte de zone.&lt;br class='autobr' /&gt; La banni&#232;re du leader et ses statistiques se remplissent d&#233;sormais correctement dans la barre d'&#233;quipe apr&#232;s avoir quitt&#233; une zone avec une &#233;quipe.&lt;br class='autobr' /&gt; Il n'est plus possible de changer de leader pendant le matchmaking .&lt;br class='autobr' /&gt; Les armes n'affichent plus &#171; default data &#187; dans les missions Sur la route. Elles affichent d&#233;sormais un icone de chargement jusqu'&#224; ce que les informations correctes soient charg&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt; Les cartes d'objet ne clignotent plus lors de l'ouverture d'un lama dans la boutique.&lt;br class='autobr' /&gt; Le suivi de qu&#234;te ne se superpose plus avec les &#233;l&#233;ments de l'interface au-dessus de lui lors de l'apparition d'un message de progression.&lt;br class='autobr' /&gt; Les &#233;crans de chargement qui &#233;taient couverts par la liste des objectifs lors du chargement d'une mission ont &#233;t&#233; d&#233;sactiv&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; Le rayon de d&#233;flagration de la mine de proximit&#233; est d&#233;sormais correctement indiqu&#233; sur l'&#233;cran d'am&#233;lioration de gadget.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Performances&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; L&#233;g&#232;re r&#233;duction de la consommation de m&#233;moire &#224; la fin d'un niveau.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;H&#233;ros&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Carburo r&#233;pond &#224; nouveau &#224; l'appel du devoir et revient dans la boutique d'&#233;v&#233;nement !&lt;br class='autobr' /&gt; Avantage standard : Zip et Zap&lt;br class='autobr' /&gt; Gauche et droite applique de l'infection, infligeant 13 pts de d&#233;g&#226;ts d'&#233;nergie de base par seconde pendant 3 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; Avantage de Commandant : Zip et Zap +&lt;br class='autobr' /&gt; Gauche et droite applique de l'infection, infligeant 26 pts de d&#233;g&#226;ts d'&#233;nergie de base par seconde pendant 3 secondes. Se transforme en pistolets de l'espace qui tirent des lasers capables de transpercer et de rebondir.&lt;br class='autobr' /&gt; Disponible dans la boutique d'&#233;v&#233;nement &#224; partir du 29 ao&#251;t &#224; 2h du matin (heure centrale europ&#233;enne).&lt;br class='autobr' /&gt; Dennis junior, un nouveau Constructeur mythique, entre en sc&#232;ne !&lt;br class='autobr' /&gt; Avantage standard : Fragmenteur&lt;br class='autobr' /&gt; Les &#233;liminations &#224; la hache ont 11% de chance de conf&#233;rer Riff d'enfer (augmente vos d&#233;g&#226;ts de 50% et votre vitesse d'attaque de m&#234;l&#233;e de 32%, se dissipant en 8 secondes).&lt;br class='autobr' /&gt; Avantage de Commandant : Fragmenteur +&lt;br class='autobr' /&gt; Les &#233;liminations &#224; la hache ont 37% de chance de conf&#233;rer Riff d'enfer.&lt;br class='autobr' /&gt; Avantage d'&#233;quipe : Rock d&#233;cha&#238;n&#233;&lt;br class='autobr' /&gt; N&#233;cessite 2 h&#233;ros qui d&#233;chirent grave.&lt;br class='autobr' /&gt; Riff d'enfer augmente aussi le taux de critique de 160 (se dissipant en 8 secondes) et soigne &#224; hauteur de 73 PV de base.&lt;br class='autobr' /&gt; Disponible dans les qu&#234;tes &#171; Une visite inattendue &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt; Vainquez vos rivaux avec un nouveau Soldat : Lynx, pro de l'&#233;lectro !&lt;br class='autobr' /&gt; Avantage standard : Tempo de combat&lt;br class='autobr' /&gt; &#201;liminer 10 ennemis en 9 secondes conf&#232;re Riff d'enfer.&lt;br class='autobr' /&gt; Avantage de Commandant : Tempo de combat +&lt;br class='autobr' /&gt; &#201;liminer 4 ennemis en 9 secondes conf&#232;re Riff d'enfer.&lt;br class='autobr' /&gt; Disponible dans les lamas qui d&#233;chirent.&lt;br class='autobr' /&gt; Devenez la star avec Penny, reine de la pop, la nouvelle Constructrice !&lt;br class='autobr' /&gt; Avantage standard : D&#233;molir la maison&lt;br class='autobr' /&gt; Les &#233;liminations avec une attaque lourde ont 12,5% de chances de conf&#233;rer Riff d'enfer.&lt;br class='autobr' /&gt; Avantage de Commandant : D&#233;molir la maison +&lt;br class='autobr' /&gt; Les &#233;liminations avec une attaque lourde ont 40% de chances de conf&#233;rer Riff d'enfer.&lt;br class='autobr' /&gt; Disponible dans les lamas qui d&#233;chirent.&lt;br class='autobr' /&gt; Volez la vedette avec Quinn, b&#234;te de sc&#232;ne, la nouvelle Aventuri&#232;re !&lt;br class='autobr' /&gt; Avantage standard : Gaufrettes soniques&lt;br class='autobr' /&gt; R&#233;colter des objets en m&#233;tal a 32% de chances de conf&#233;rer des gaufrettes soniques. Consommer des gaufrettes soniques conf&#232;re Riff d'enfer.&lt;br class='autobr' /&gt; Avantage de Commandant : Gaufrettes soniques +&lt;br class='autobr' /&gt; R&#233;colter des objets en m&#233;tal a 100% de chances de conf&#233;rer des gaufrettes soniques. Consommer des gaufrettes soniques conf&#232;re Riff d'enfer.&lt;br class='autobr' /&gt; Disponible dans les lamas qui d&#233;chirent.&lt;br class='autobr' /&gt; Hiro, musicien joker, s'appr&#234;te &#224; entrer dans le Top 50 en tant que Ninja !&lt;br class='autobr' /&gt; Avantage standard : Passe foireuse&lt;br class='autobr' /&gt; Les ennemis &#233;limin&#233;s ont 7% de chances de faire tomber une balle. Ramasser une balle conf&#232;re Riff d'enfer.&lt;br class='autobr' /&gt; Avantage de Commandant : Passe foireuse +&lt;br class='autobr' /&gt; Les ennemis &#233;limin&#233;s ont 23% de chances de faire tomber une balle. Ramasser une balle conf&#232;re Riff d'enfer.&lt;br class='autobr' /&gt; Disponible dans les lamas qui d&#233;chirent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Corrections de bugs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Les incoh&#233;rences de collision de la Charge antimat&#233;riel ont &#233;t&#233; corrig&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt; Le bonus de Pi&#232;ges surcharg&#233;s dispara&#238;t d&#233;sormais correctement lorsque la B.A.S.E. est d&#233;truite.&lt;br class='autobr' /&gt; Se tenir dans un O.U.R.S n'emp&#234;che plus les Carcasses de cibler les joueurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Armes et objets&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Le lama qui d&#233;chire est disponible !&lt;br class='autobr' /&gt; Contient 4 nouveaux h&#233;ros qui d&#233;chirent grave et 5 armes &#224; gros son.&lt;br class='autobr' /&gt; Co&#251;t : 500 tickets de la route&lt;br class='autobr' /&gt; L'ensemble des armes &#224; gros son a &#233;t&#233; ajout&#233; et est disponible dans les lamas qui d&#233;chirent.&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;chargeur sonique : un fusil d'assaut &#224; fort impact qui tire deux projectiles perforants.&lt;br class='autobr' /&gt; Crescendo : un fusil de sniper perforant dont le tir peut &#234;tre charg&#233; pour infliger des d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires.&lt;br class='autobr' /&gt; Perce-tympans : une lance qui inflige de lourds d&#233;g&#226;ts avec des attaques perforantes &#224; longue port&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; Attaque lourde - Impulsion sonique : vous frappez le sol avec la lance, ce qui canalise des d&#233;g&#226;ts, repousse les ennemis proches et accorde un bonus de d&#233;g&#226;ts temporaire &#224; vos alli&#233;s et vous. Peut se cumuler jusqu'&#224; 4 fois.&lt;br class='autobr' /&gt; L&#226;cher de micro : une grosse massue avec un sacr&#233; potentiel de repoussement.&lt;br class='autobr' /&gt; Attaque lourde - Frappe &#224; impulsion : vous frappez le sol avec le micro, ce qui projette une puissante onde sonore sur les ennemis devant vous.&lt;br class='autobr' /&gt; Grosse baffe : un fusil &#224; pompe qui tire des d&#233;charges soniques dans un c&#244;ne sur les cibles &#224; moyenne port&#233;e, ce qui leur inflige des d&#233;g&#226;ts et les repousse.&lt;br class='autobr' /&gt; Ajout du pi&#232;ge Mur du son, disponible dans la qu&#234;te &#171; &#199;a use, &#231;a use &#187; de Sur la route.&lt;br class='autobr' /&gt; Ce pi&#232;ge &#233;tourdit les monstres de la brume et force les autres Carcasses &#224; danser pendant une courte dur&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; L'icone d'arme &#224; c&#244;t&#233; de la carte du d&#233;fenseur a &#233;t&#233; mis &#224; jour pour indiquer s'il est capable d'utiliser un pistolet-mitrailleur.&lt;br class='autobr' /&gt; Le temps de fabrication est maintenant standardis&#233; et r&#233;duit pour tous les objets fabriqu&#233;s, et ce, ind&#233;pendamment de leur raret&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Les armes sont fabriqu&#233;es en 5 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; Les pi&#232;ges sont fabriqu&#233;s en 3 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; Les munitions sont fabriqu&#233;es en 2 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; Les ingr&#233;dients sont fabriqu&#233;s en 0,5 seconde.&lt;br class='autobr' /&gt; Le co&#251;t de fabrication des dalles de soin a &#233;t&#233; r&#233;duit.&lt;br class='autobr' /&gt; Typique/atypique : 2 herbes, 4 fleurs, 1 bacon.&lt;br class='autobr' /&gt; Rare : 3 herbes, 5 fleurs, 1 bacon.&lt;br class='autobr' /&gt; &#201;pique : 4 herbes, 5 fleurs, 1 bacon.&lt;br class='autobr' /&gt; L&#233;gendaire : 5 herbes, 6 fleurs, 1 bacon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Corrections de bugs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; La raret&#233; des pistolets-mitrailleurs peut maintenant &#234;tre augment&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; Les pi&#232;ges pivotent maintenant correctement quand ils sont plac&#233;s sans un sol en dessous.&lt;br class='autobr' /&gt; Les Atomiseurs ne glissent plus apr&#232;s avoir &#233;t&#233; repouss&#233;s par un joueur pendant leur attaque laser.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un bug de ciblage en tirant plusieurs fois avec le fusil de sniper &#224; tube.&lt;br class='autobr' /&gt; Le Faucheur ne d&#233;clenche plus d'&#233;clats de lumi&#232;re blanche quand il est utilis&#233; pr&#232;s d'autres joueurs.&lt;br class='autobr' /&gt; Les banni&#232;res ne s'autod&#233;truisent plus, sauf si une nouvelle banni&#232;re est plac&#233;e par le m&#234;me joueur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jouabilit&#233;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; La personnalisation de la pioche a &#233;t&#233; ajout&#233;e au casier !&lt;br class='autobr' /&gt; Choisissez parmi les styles que vous avez d&#233;verrouill&#233;s en progressant dans le jeu ou parmi les pioches que vous avez r&#233;cup&#233;r&#233;es dans Battle Royale.&lt;br class='autobr' /&gt; Vous pouvez &#233;galement utiliser vos pioches de Sauver le monde dans Battle Royale. Connectez-vous &#224; Sauver le monde pour les d&#233;verrouiller.&lt;br class='autobr' /&gt; Pour en savoir plus, consultez notre article sur le sujet.&lt;br class='autobr' /&gt; Remarque : nous allons retirer les attaques lourdes des pioches, car elles ne s'accordent pas bien avec la collecte de mat&#233;riaux. Ce changement sert &#233;galement &#224; permettre l'ajout des pioches doubles. La Charge antimat&#233;riel de l'Aventurier ne sera pas affect&#233;e par ce changement.&lt;br class='autobr' /&gt; Jeux martiaux - Duo fracasseur : il est d&#233;sormais plus difficile de repousser les Fracasseurs dor&#233;s afin qu'ils ne puissent plus &#234;tre maintenus en place ind&#233;finiment par les sols gla&#231;ants et les sols &#224; projections.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Corrections de bugs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Jeux martiaux - D&#233;compte quantique : la deuxi&#232;me vague appara&#238;t d&#233;sormais au bon endroit.&lt;br class='autobr' /&gt; La balise des camps actifs s'affiche d&#233;sormais correctement pour les joueurs qui rejoignent une mission &#171; D&#233;truire les camps &#187; en cours.&lt;br class='autobr' /&gt; Le v&#233;hicule n'appara&#238;t plus bloqu&#233; si un joueur se reconnecte &#224; Sur la route.&lt;br class='autobr' /&gt; Un plantage qui pouvait survenir lors d'un K.-O. a &#233;t&#233; corrig&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Les zones d'apparition des simulations D&#233;compte quantique des Jeux martiaux ont &#233;t&#233; ajust&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt; Les pieux muraux contribuent d&#233;sormais au score de combat lorsqu'ils infligent des d&#233;g&#226;ts &#224; un ennemi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Art et animation&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; L'effet d'immobilisation ne s'applique plus aux objets du d&#233;cor.&lt;br class='autobr' /&gt; Les effets visuels des Fracasseurs, Spectres et Atomiseurs endormis s'affichent d&#233;sormais correctement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Son&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Le son du score de fin de journ&#233;e &#233;t&#233; retir&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Corrections de bugs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Le son de la temp&#234;te ne persiste plus lors du changement de mode de jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;G&#233;n&#233;ral&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Toutes les pioches que vous avez gagn&#233;es en jouant &#224; Sauver le monde pourront d&#233;sormais &#234;tre utilis&#233;es en tant qu'objet cosm&#233;tique dans tous les modes de jeu. Connectez-vous &#224; Sauver le monde pour les d&#233;verrouiller.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Social&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Le matchmaking ne sera plus annul&#233; quand un joueur qui &#171; attend la fin &#187; quitte le groupe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Performances&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Sur iOS, le contenu sera d&#233;sormais optimis&#233; d&#232;s la premi&#232;re partie suivant l'installation d'une mise &#224; jour du jeu. Cela r&#233;duira les probl&#232;mes de fluidit&#233; et les temps de chargement lorsque vous attendez le d&#233;part du bus de combat.&lt;br class='autobr' /&gt; La compatibilit&#233; avec les 60 IPS a &#233;t&#233; r&#233;instaur&#233;e sur iPhone 8.&lt;br class='autobr' /&gt; Les temps de chargement au lancement de Fortnite sur certains Mac ont &#233;t&#233; raccourcis.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me de r&#233;gression affectant les chargements sur Xbox One et Switch depuis la mise &#224; jour 10.10. Cela am&#233;liorera les temps de chargement et r&#233;duira les chances d'atterrir sur des b&#226;timents dont le niveau de d&#233;tails est faible.&lt;br class='autobr' /&gt; Les distances de chargement du niveau ont &#233;t&#233; r&#233;duites sur iOS pour am&#233;liorer la stabilit&#233; et les performances.&lt;br class='autobr' /&gt; Cela pourrait affecter les visuels des objets distants.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Divers&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Le temps d&#233;di&#233; &#224; l'&#233;limination graphique s&#233;lective des &#233;l&#233;ments de construction a &#233;t&#233; optimis&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Les projectiles des fusils de sniper ont &#233;t&#233; optimis&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; Les objets cosm&#233;tiques dont le processus d'&#233;valuation des collisions &#233;tait lourd ont &#233;t&#233; optimis&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Mise &#224; jour de contenu v10.10</title>
		<link>http://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-epic-games/fortnite/mises-a-jour/article/mise-a-jour-de-contenu-v10-10</link>
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		<dc:date>2019-08-26T06:24:10Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;De petits ajustements : Battle Royale Quoi de neuf ? Faille &#224; d&#233;bris Surveillez le ciel ! Vous pouvez d&#233;sormais vous d&#233;barrasser de vos adversaires en leur faisant tomber des objets sur la t&#234;te. Gr&#226;ce au pouvoir de la faille, invoquez des ancres, des voitures et plein d'autres choses &#224; faire tomber du ciel. &lt;br class='autobr' /&gt;
Objets &#224; consommer instables Pas facile d'avoir un r&#233;gime &#233;quilibr&#233; avec ces objets &#233;tranges ! Une balise de faille a explos&#233; et cr&#233;&#233; des objets &#224; consommer instables : ils n'arr&#234;tent (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-epic-games/fortnite/mises-a-jour/" rel="directory"&gt;Mises &#224; jour&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH84/arton558-32a27.jpg?1778855863' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;De petits ajustements :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Battle Royale&lt;br class='autobr' /&gt;
Quoi de neuf ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Faille &#224; d&#233;bris&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Surveillez le ciel ! Vous pouvez d&#233;sormais vous d&#233;barrasser de vos adversaires en leur faisant tomber des objets sur la t&#234;te. Gr&#226;ce au pouvoir de la faille, invoquez des ancres, des voitures et plein d'autres choses &#224; faire tomber du ciel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Objets &#224; consommer instables&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Pas facile d'avoir un r&#233;gime &#233;quilibr&#233; avec ces objets &#233;tranges ! Une balise de faille a explos&#233; et cr&#233;&#233; des objets &#224; consommer instables : ils n'arr&#234;tent pas de se transformer en d'autres objets !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Armes et objets&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Faille &#224; d&#233;bris&lt;br class='autobr' /&gt; -Un objet &#224; lancer qui se brise &#224; l'impact et fait appara&#238;tre un gros objet dans le ciel qui s'&#233;crase ensuite au sol.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'objet qui tombe du ciel :&lt;br class='autobr' /&gt; -Blesse les joueurs et d&#233;truit tout sur son passage.&lt;br class='autobr' /&gt; -Cr&#233;e une petite onde de choc &#224; l'atterrissage qui blesse les joueurs et d&#233;truit tout ce qui se trouve dans son rayon.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;g&#226;ts :&lt;br class='autobr' /&gt; -Impact direct : 200&lt;br class='autobr' /&gt; -Un impact direct repousse l&#233;g&#232;rement les ennemis en arri&#232;re.&lt;br class='autobr' /&gt; -Onde de choc : 100&lt;br class='autobr' /&gt; -L'impact direct et l'onde de choc d&#233;truisent instantan&#233;ment tout v&#233;hicule et tout objet destructible &#224; l'impact.&lt;br class='autobr' /&gt; -Appara&#238;t par piles de 2.&lt;br class='autobr' /&gt; -Taille max de la pile : 4&lt;br class='autobr' /&gt; -Raret&#233; &#233;pique.&lt;br class='autobr' /&gt; -Se trouve dans le butin au sol, les coffres, les ravitaillements et les lamas.&lt;br class='autobr' /&gt; -Objets &#224; consommer instables&lt;br class='autobr' /&gt; -Les objets &#224; consommer instables se trouvent sur le site de l'explosion. Ils se transforment de mani&#232;re al&#233;atoire en diff&#233;rents objets &#224; consommer du pass&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Pomme&lt;br class='autobr' /&gt; -Rend 5 PV.&lt;br class='autobr' /&gt; -Champignon&lt;br class='autobr' /&gt; -Rend 5 pts de bouclier.&lt;br class='autobr' /&gt; -Noix de coco&lt;br class='autobr' /&gt; -Rend 5 PV ou pts de bouclier (si les PV sont au maximum).&lt;br class='autobr' /&gt; -Piment&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmente la vitesse de d&#233;placement du joueur pendant une courte dur&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -Pierre antigravit&#233;&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;duit la gravit&#233; affectant le joueur pendant une courte dur&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;s&gt;-Pierre d'ombre&lt;br class='autobr' /&gt; Transforme le joueur en fant&#244;me pendant une courte dur&#233;e. Augmente l&#233;g&#232;rement sa vitesse de d&#233;placement de fa&#231;on temporaire et lui permet de traverser les structures.&lt;/s&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -&#192; cause d'un probl&#232;me, nous avons d&#233;sactiv&#233; l'objet suivant : Pierre d'ombre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jouabilit&#233;&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -La carte a chang&#233; ! La balise de faille de la base de loisirs est tomb&#233;e en panne, ce qui a provoqu&#233; une explosion, la formation d'un &#233;norme crat&#232;re et l'apparition d'objets &#224; consommer instables.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les objets &#224; consommer instables ne se trouvent que dans le crat&#232;re.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Art et Animation&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Des changements ont &#233;t&#233; apport&#233;s au rev&#234;tement Plastique vert.&lt;br class='autobr' /&gt; -Pour cette raison, les possesseurs des Rev&#234;tements petit soldat ont la possibilit&#233; de se faire rembourser sans devoir utiliser de jeton de remboursement.&lt;br class='autobr' /&gt; -REMARQUE : Les joueurs ont 30 jours &#224; partir de leur prochaine connexion pour profiter de leur remboursement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mode Cr&#233;atif&lt;br class='autobr' /&gt;
Quoi de neuf ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Pr&#233;fabriqu&#233;s et galeries&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Avec ces pr&#233;fabriqu&#233;s et galeries, c&#233;l&#233;brez le retour de Dusty Depot ou renouez avec le souvenir de Dusty Diner !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pr&#233;fabriqu&#233;s et galeries&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de 5 nouveaux pr&#233;fabriqu&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; -Dusty Depot - Entrep&#244;t bleu&lt;br class='autobr' /&gt; -Dusty Depot - Entrep&#244;t gris&lt;br class='autobr' /&gt; -Dusty Depot - Entrep&#244;t rouge&lt;br class='autobr' /&gt; -Dusty Depot - Entrep&#244;t du Visiteur&lt;br class='autobr' /&gt; -Restaurant de Dusty&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de 2 nouvelles galeries.&lt;br class='autobr' /&gt; -Galerie Dusty Depot et restaurant de Dusty&lt;br class='autobr' /&gt; -Galerie Dusty Depot et restaurant de Dusty (accessoires)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sauver le monde&lt;br class='autobr' /&gt;
Lanceur V6&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Faites vrombir vos moteurs avec ce nouveau lance-roquettes ! Le lanceur V6 rejoint l'ensemble des armes Vieilleries dans la boutique hebdomadaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L'&#201;toile occulte prend le volant du van !&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Cette semaine, aidez l'&#201;toile occulte &#224; atteindre la station de radio pour qu'il puisse diffuser son tube de l'&#233;t&#233;. Chargez le van et assemblez votre &#233;quipe, c'est l'heure de partir Sur la route avec cette toute nouvelle qu&#234;te hebdomadaire !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Interface&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les d&#233;tails des missions s'affichent d&#233;sormais correctement en passant d'une mission &#224; une autre avec une manette.&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;solution d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les objectifs de la mission en cours ne s'affichaient pas correctement.&lt;br class='autobr' /&gt; -Certaines informations manquaient dans les onglets Commandement et Arsenal, nous les avons rajout&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me de chargement de la carte apr&#232;s avoir chang&#233; d'onglet.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le jeu ne plante plus lors du lancement d'une mission avec le bouton &#171; Jouer &#187; du menu des qu&#234;tes.&lt;br class='autobr' /&gt; -La qu&#234;te Urgence disquaire n'indique plus qu'il faut r&#233;cup&#233;rer cinq disques au lieu de quatre en jouant en &#233;quipe compl&#232;te.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Armes et objets&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Le lanceur V6 explose dans la boutique hebdomadaire !&lt;br class='autobr' /&gt; -Tire de petites roquettes rapides. Lance jusqu'&#224; 6 roquettes avant de devoir &#234;tre recharg&#233;. Ne consomme pas de munitions, mais a une tr&#232;s faible durabilit&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Disponible dans la boutique hebdomadaire du jeudi 22 ao&#251;t &#224; 2h du matin au jeudi 29 ao&#251;t &#224; 2h du matin (heures centrales europ&#233;ennes).&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Mise &#224; jour 10.10</title>
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		<dc:date>2019-08-16T15:32:10Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;La 10.10 est l&#224; : Battle Royale Quoi de neuf ? Retail Row Une zone de faille a retransform&#233; Mega Mall en Retail Row et les prix sont en chute libre. Mais ne foncez pas t&#234;te baiss&#233;e pour profiter des promotions, car des d&#233;mons assoiff&#233;s de soldes sont apparus dans la zone de faille, et ils ont bien l'intention de prendre le contr&#244;le du centre commercial. &lt;br class='autobr' /&gt;
Mode temporaire : Parcours pi&#233;g&#233; Traversez des pi&#232;ges dangereux, des fosses de lave et plus encore pour devenir le meilleur coureur du (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-epic-games/fortnite/mises-a-jour/" rel="directory"&gt;Mises &#224; jour&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH84/arton553-d897e.jpg?1778855863' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La 10.10 est l&#224; :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Battle Royale&lt;br class='autobr' /&gt;
Quoi de neuf ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Retail Row&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Une zone de faille a retransform&#233; Mega Mall en Retail Row et les prix sont en chute libre. Mais ne foncez pas t&#234;te baiss&#233;e pour profiter des promotions, car des d&#233;mons assoiff&#233;s de soldes sont apparus dans la zone de faille, et ils ont bien l'intention de prendre le contr&#244;le du centre commercial.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mode temporaire : Parcours pi&#233;g&#233;&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Traversez des pi&#232;ges dangereux, des fosses de lave et plus encore pour devenir le meilleur coureur du monde ! 16 joueurs font la course pour terminer le parcours. La premi&#232;re &#233;quipe &#224; ramasser 30 pi&#232;ces l'emporte !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Modes temporaires&lt;br class='autobr' /&gt;
Mode temporaire : Parcours pi&#233;g&#233;&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Type d'&#233;quipe : section | R&#233;apparition : activ&#233;e&lt;br class='autobr' /&gt; -16 joueurs&lt;br class='autobr' /&gt; -4 &#233;quipes&lt;br class='autobr' /&gt; -L'&#233;quipe qui ramasse 30 pi&#232;ces le plus rapidement gagne.&lt;br class='autobr' /&gt; -Si deux &#233;quipes ramassent le m&#234;me nombre de pi&#232;ces, l'&#233;quipe la plus rapide gagne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Armes et objets&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;introduite uniquement en mode temporaire Combat d'&#233;p&#233;e en section et en duo :&lt;br class='autobr' /&gt; -Lame de l'infini&lt;br class='autobr' /&gt; -Les d&#233;g&#226;ts sur l'environnement ont &#233;t&#233; r&#233;duits de 10 000 &#224; 600.&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation du nombre de piles de ressources contenues dans les coffres de Tilted Town de 1 &#224; 3.&lt;br class='autobr' /&gt; -Mise &#224; jour de la B.R.U.T.E. :&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'un pointeur laser qui appara&#238;t quand les joueurs chargent et tirent des missiles.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le laser est visible pour le canonnier de la B.R.U.T.E., mais aussi pour ses alli&#233;s et ses adversaires.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'objectif est de permettre &#224; tous les joueurs de voir plus clairement o&#249; le canonnier est en train de viser avant qu'il ne tire.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le temps &#233;coul&#233; entre le d&#233;but du compte &#224; rebours d'autodestruction et l'explosion de la B.R.U.T.E. est pass&#233; de 4 &#224; 5 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Am&#233;lioration des retours sonore et visuel lors de la s&#233;quence d'autodestruction.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ces ajustements temporels, sonores et visuels ont pour objectif de r&#233;gler un probl&#232;me de lisibilit&#233; de la s&#233;quence d'autodestruction.&lt;br class='autobr' /&gt; -Il est d&#233;sormais possible d'entrer dans une B.R.U.T.E. depuis un planeur.&lt;br class='autobr' /&gt; -Mise &#224; jour de la logique d'apparition des B.R.U.T.E. pour les modes &#224; grandes &#233;quipes avec r&#233;apparition.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les B.R.U.T.E. apparaissent d&#233;sormais par intermittence tout au long de la partie plut&#244;t que d'attendre la fin des phases de la temp&#234;te.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les B.R.U.T.E. abandonn&#233;es dans la temp&#234;te s'autod&#233;truisent apr&#232;s 30 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les B.R.U.T.E. r&#233;apparaissent sur la minicarte apr&#232;s 15 secondes si aucun joueur ne se trouve dans l'un des deux si&#232;ges.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le samedi 10 ao&#251;t, nous avons r&#233;duit le taux d'apparition de la B.R.U.T.E. par cercle de temp&#234;te dans les modes Ar&#232;ne et de tournoi. Nous allons continuer &#224; surveiller l'impact de ce changement en pr&#233;vision de l'&#233;v&#233;nement Champion Series du week-end prochain.&lt;br class='autobr' /&gt; -&lt;strong&gt;D&#233;but de la partie&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -21,5% de chances que de 1 &#224; 3 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -Auparavant, il y avait 100% de chances que de 2 &#224; 4 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -&lt;strong&gt;1er cercle de temp&#234;te&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -44% de chances que de 1 &#224; 4 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -Auparavant, il y avait 100% de chances que de 2 &#224; 4 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -&lt;strong&gt;2e cercle de temp&#234;te&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -40% de chances que de 1 &#224; 4 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -Auparavant, il y avait 100% de chances que de 1 &#224; 3 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -&lt;strong&gt;3e cercle de temp&#234;te&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -40% de chances que de 1 &#224; 2 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -Auparavant, il y avait 66% de chances que 2 B.R.U.T.E. apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -&lt;strong&gt;4e cercle de temp&#234;te&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -10% de chances que 1 B.R.U.T.E. apparaisse.&lt;br class='autobr' /&gt; -Auparavant, il y avait 50% de chances que 1 B.R.U.T.E. apparaisse.&lt;br class='autobr' /&gt; -&lt;strong&gt;5e cercle de temp&#234;te&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -3% de chances que 1 B.R.U.T.E. apparaisse.&lt;br class='autobr' /&gt; -Auparavant, il y avait 10% de chances que 1 B.R.U.T.E. apparaisse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les B.R.U.T.E. adverses n'&#233;taient parfois pas visibles.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les B.R.U.T.E. ne peuvent plus &#234;tre utilis&#233;es pour traverser la carte plus rapidement que pr&#233;vu.&lt;br class='autobr' /&gt; -La vitesse de rotation de la tourelle des B.R.U.T.E. ne d&#233;pend plus du nombre d'images par seconde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jouabilit&#233;&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Retail Row&lt;br class='autobr' /&gt; -Une zone de faille a remplac&#233; Mega Mall par Retail Row.&lt;br class='autobr' /&gt; -Des hordes de d&#233;mons apparaissent d&#233;sormais &#224; Retail Row et s'attaquent aux joueurs.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les d&#233;mons peuvent laisser tomber une arme, un objet &#224; usage unique ou des munitions lorsqu'ils sont &#233;limin&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les d&#233;mons ne peuvent pas sortir de la zone de faille de Retail Row.&lt;br class='autobr' /&gt; -Remarque : les d&#233;mons n'appara&#238;tront pas dans certains modes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les coffres et les conteneurs de munitions s'ouvrent d&#233;sormais lorsqu'ils sont d&#233;truits.&lt;br class='autobr' /&gt; -Probl&#232;me connu : D&#233;truire une bo&#238;te de munitions ou un coffre en d&#233;truisant l'objet sur lequel il est plac&#233; ne l'ouvre pas.&lt;br class='autobr' /&gt; -Nous avons l'intention de r&#233;soudre ce probl&#232;me lors de la mise &#224; jour 10.20.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les &#233;toiles de combat cach&#233;es des semaines 1 et 2 peuvent d&#233;sormais &#234;tre collect&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel le d&#233;compte d'&#233;quipement du buisson se r&#233;initialisait quand le joueur essayait de l'activer plusieurs fois. (Les joueurs pouvaient toujours s'en &#233;quiper au moment pr&#233;vu, mais le d&#233;compte affich&#233; &#233;tait incorrect.)&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel la fum&#233;e des ravitaillements n'apparaissait pas si la caisse n'&#233;tait pas dans le champ de vision.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les arbres ne se transforment plus en arbres diff&#233;rents lorsqu'ils subissent des d&#233;g&#226;ts.&lt;br class='autobr' /&gt; -Cela s'applique aussi aux arbres enneig&#233;s qui se transformaient en arbres sans neige.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel des coffres &#233;taient parfois ouverts ou d&#233;truits d&#232;s le d&#233;but de la partie.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le message &#171; Bienvenue &#224; Tilted Town &#187; ne s'affiche plus en boucle lorsque les joueurs entrent et sortent de Tilted Town. Il ne se superpose plus avec les avertissements li&#233;s &#224; la temp&#234;te.&lt;br class='autobr' /&gt; -Marcher sur des bouteilles ou des jouets en mouvement ne provoque plus de probl&#232;mes de cam&#233;ra.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#201;v&#233;nements&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Le 5 ao&#251;t, un patch a &#233;t&#233; appliqu&#233; au matchmaking de l'Ar&#232;ne pour r&#233;soudre un probl&#232;me &#224; cause duquel la fourchette de Succ&#232;s d&#233;terminant la s&#233;lection des joueurs pour une partie &#233;tait plus large que pr&#233;vue.&lt;br class='autobr' /&gt; -Maintenant que les joueurs sont s&#233;lectionn&#233;s dans une fourchette de Succ&#232;s plus restreinte, certains joueurs seront peut-&#234;tre confront&#233;s &#224; des temps d'attente plus longs. Cela permet de cr&#233;er des parties de meilleure qualit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Terrain de jeu&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel des coffres &#233;taient impossibles &#224; ouvrir &#224; Tilted Town.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Performances&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Poursuite de l'am&#233;lioration des performances pour r&#233;duire les cas o&#249; les joueurs atterrissaient &#224; des points d'int&#233;r&#234;t avec un niveau de d&#233;tails faible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Art et Animation&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Mise &#224; jour visuelle de la tenue Petit soldat&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de taches de boue, d'usure et d'un contour plus clair.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ces changements ont pour but d'emp&#234;cher cette tenue de devenir un camouflage dans certaines zones de la carte o&#249; elle &#233;tait difficile &#224; voir.&lt;br class='autobr' /&gt; -Tous les joueurs ayant achet&#233; cette tenue peuvent demander un remboursement sans d&#233;penser de jeton de remboursement.&lt;br class='autobr' /&gt; -Remarque : cette possibilit&#233; de remboursement est valable pendant 30 jours &#224; compter de votre prochaine connexion.&lt;br class='autobr' /&gt; -Mise &#224; jour de l'animation d'inactivit&#233; de la tenue Chef de l'&#233;quipe Mecha en version originale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Am&#233;lioration visuelle du rev&#234;tement Emotes sur les armes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Son&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Activation de la r&#233;verb&#233;ration sur PlayStation 4 et Xbox One.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Interface&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Syst&#232;me de didacticiel contextuel&lt;br class='autobr' /&gt; -Un syst&#232;me de conseils con&#231;u pour guider les nouveaux joueurs de Battle Royale.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ce syst&#232;me affiche des messages aux joueurs pendant leurs parties. Ces conseils apparaissent quand la situation est la plus pertinente.&lt;br class='autobr' /&gt; -Peut &#234;tre activ&#233; ou d&#233;sactiv&#233; dans les Param&#232;tres de jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; -Cette option est activ&#233;e par d&#233;faut.&lt;br class='autobr' /&gt; -Mise &#224; jour de l'arri&#232;re-plan de la boutique d'objets.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les cases de missions termin&#233;es n'affichent plus 0% et ne restent plus vides.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les d&#233;fis sugg&#233;r&#233;s sur l'&#233;cran de la carte ne prennent plus tout l'espace et ne montrent plus les missions de niveau.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les cases des missions &#224; dur&#233;e limit&#233;e n'affichent plus &#171; Bient&#244;t &#187; au lieu du temps restant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rediffusion&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -En mode Carte de combat, le suivi suit d&#233;sormais le chemin de mani&#232;re r&#233;guli&#232;re et non par grands &#224;-coups.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sactivation du post-traitement de la temp&#234;te sur la Carte de combat.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de raccourcis clavier pour modifier la vitesse de lecture des rediffusions. G augmente d&#233;sormais la vitesse de lecture, et Maj + G r&#233;duit la vitesse de lecture.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Modifier les options de la Carte de combat ne r&#233;initialise plus le placement de la cam&#233;ra.&lt;br class='autobr' /&gt; -La Carte de combat ne passe plus en vue &#224; la troisi&#232;me personne au lancement du bus de combat.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sactivation de l'option de visibilit&#233; de section de la Carte de combat pour les parties en solo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mobile&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Syst&#232;me de notifications push&lt;br class='autobr' /&gt; -Le syst&#232;me peut &#234;tre activ&#233; ou d&#233;sactiv&#233; dans les param&#232;tres de l'appareil ou dans les param&#232;tres du jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; -La zone s&#251;re est respect&#233;e sur les appareils iOS X sur la page du Passe de combat.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le tir automatique s'applique d&#233;sormais aux joueurs &#233;quip&#233;s d'un buisson.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'ATH des &#233;quipiers et des raccourcis s'affiche d&#233;sormais en mode spectateur.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le bouton &#171; Quitter &#187; a &#233;t&#233; retir&#233; de l'&#233;cran de d&#233;connexion.&lt;br class='autobr' /&gt; -Une seule pression est n&#233;cessaire pour ouvrir la carte apr&#232;s l'avoir ferm&#233;e avec &#171; X &#187; en haut de l'&#233;cran.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le bouton &#171; Appuyer pour parler &#187; est de retour dans le bus de combat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Sur Android, r&#233;solution d'un probl&#232;me de plantage lorsque le joueur laissait le jeu en arri&#232;re-plan apr&#232;s avoir termin&#233; une partie.&lt;br class='autobr' /&gt; -Sur iOS, r&#233;solution d'un probl&#232;me de plantage lorsque l'appareil restait en veille pendant plus de 10 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les noms des boutons de la B.R.U.T.E. sont d&#233;sormais corrects.&lt;br class='autobr' /&gt; -Quand les joueurs choisissent un mode de jeu, la seconde bordure de s&#233;lection n'appara&#238;t plus.&lt;br class='autobr' /&gt; -Dans l'outil d'interface, le bouton &#171; Annuler &#187; annule d&#233;sormais correctement tous les changements effectu&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le bouton &#171; Afficher aide &#187; dispara&#238;t au moment d'entrer dans le bus de combat.&lt;br class='autobr' /&gt; -La page de la boutique d'objets est d&#233;sormais centr&#233;e pour les appareils en r&#233;solution 4:3.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'indicateur de page du Passe de combat ne se duplique plus.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le bouton &#171; Soin rapide &#187; n'appara&#238;t plus quand les joueurs sont dans l'&#233;tat K.-O.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le tir automatique avec le revolver &#224; lunette fonctionne d&#233;sormais correctement.&lt;br class='autobr' /&gt; -Appuyer sur &#171; X &#187; pour fermer la carte ne d&#233;sactive plus le fonctionnement du joystick droit sur la manette Razer Raiju.&lt;br class='autobr' /&gt; -Sur Android, la fen&#234;tre de clavier ne reste plus sur l'&#233;cran apr&#232;s avoir verrouill&#233; et d&#233;verrouill&#233; l'&#233;cran pendant l'&#233;criture d'un message de cadeau.&lt;br class='autobr' /&gt; -Nous avons apport&#233; des am&#233;liorations graphiques aux &#233;l&#233;ments suivants :&lt;br class='autobr' /&gt; -L'&#233;cran Voir toutes les r&#233;compenses du Passe de combat&lt;br class='autobr' /&gt; -Planeur peinturlur&#233;&lt;br class='autobr' /&gt; -L'outil de collecte Matraques tactiques&lt;br class='autobr' /&gt; -La variante de la tenue DJ Lama&lt;br class='autobr' /&gt; -Le sac &#224; dos Atmosph&#232;re&lt;br class='autobr' /&gt; -Les yeux de la tenue D&#233;clic&lt;br class='autobr' /&gt; -Tenue Vendetta&lt;br class='autobr' /&gt; -Mise &#224; jour pour avoir la m&#234;me apparence que sur les autres plateformes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mode Cr&#233;atif&lt;br class='autobr' /&gt;
Quoi de neuf ?&lt;br class='autobr' /&gt;
La B.R.U.T.E.&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Maintenant disponible dans le mode Cr&#233;atif ! Ma&#238;trisez vos parties d'une main de fer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;G&#233;rez votre &#238;le&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Vous manquez de place pour construire vos nouvelles cr&#233;ations ? Vous pouvez d&#233;sormais ajouter et retirer des &#238;les &#224; volont&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Filtre d'image&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Ajoute un effet de post-traitement aux &#233;crans des joueurs pendant qu'ils jouent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#206;les&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Menu Choix de l'&#238;le mis &#224; jour.&lt;br class='autobr' /&gt; -Vous pouvez cr&#233;er jusqu'&#224; 50 &#238;les.&lt;br class='autobr' /&gt; -&#206;les disponibles :&lt;br class='autobr' /&gt; -Temp&#233;r&#233;e, Prairie, Arctique, Forteresse givr&#233;e, Lac gel&#233;, Canyon, En friche, Tropicale, Bord de rivi&#232;re, Volcanique, Banc de sable, Caldeira, &#206;le volante de Kevin, Obsidienne, &#206;le &#224; la grille et Le Bloc.&lt;br class='autobr' /&gt; -Mise &#224; jour de l'interface &#171; Choix de l'&#238;le &#187; afin de faciliter son utilisation.&lt;br class='autobr' /&gt; -Un onglet &#206;les supprim&#233;es a &#233;t&#233; ajout&#233; :&lt;br class='autobr' /&gt; -Lorsque des &#238;les sont supprim&#233;es, elles apparaissent temporairement dans cet onglet, et peuvent &#234;tre restaur&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#232;s que vous avez 50 &#238;les et 5 &#238;les supprim&#233;es, la plus ancienne &#238;le supprim&#233;e est d&#233;finitivement perdue chaque fois que vous cr&#233;ez une nouvelle &#238;le.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les &#238;les gardent leur nom dans l'onglet Description du menu Mon &#238;le.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sormais, publier &#224; nouveau une &#238;le existant d&#233;j&#224; met &#224; jour le code de l'&#238;le d'origine au lieu d'en cr&#233;er un nouveau.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les propri&#233;taires d'un code publi&#233; peuvent verrouiller le code de leur &#238;le. Ainsi, les joueurs ne peuvent acc&#233;der qu'&#224; la version sp&#233;cifi&#233;e de l'&#238;le publi&#233;e en utilisant le lien sur le site d'Epic Games et en s&#233;lectionnant une version active.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jouabilit&#233;&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -De nouvelles options sont disponibles dans le Menu de jeu et les param&#232;tres de jeu :&lt;br class='autobr' /&gt; -Remarque : les nouveaut&#233;s ci-dessous ont toutes &#233;t&#233; ajout&#233;es lors de la mise &#224; jour 10.00, mais elles &#233;taient absentes des notes de patch.&lt;br class='autobr' /&gt; -Toutes les &#233;quipes doivent terminer : Non, Oui (par d&#233;faut : Non).&lt;br class='autobr' /&gt; -Condition de victoire : Manches, Score (par d&#233;faut : Manches).&lt;br class='autobr' /&gt; -Aide &#224; la vis&#233;e : Oui, Non (par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;g&#226;ts de la pioche : Par d&#233;faut, Aucun (par d&#233;faut : Par d&#233;faut).&lt;br class='autobr' /&gt; -Vous pouvez admirer le troph&#233;e de la Fortnite World Cup - Mode Cr&#233;atif dans l'accueil cr&#233;atif. Vous pouvez m&#234;me voir les noms des gagnants grav&#233;s sur le troph&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les parties avec une rotation d'&#233;quipe ne prenaient pas en compte les param&#232;tres de taille et d'&#233;quilibrage des &#233;quipes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel un joueur rejoignant une partie en cours en tant que spectateur &#233;tait renvoy&#233; &#224; l'accueil cr&#233;atif au lancement de la manche suivante.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les joueurs pouvaient contourner le param&#232;tre de sortie des limites de l'&#238;le en volant.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel l'option Dernier survivant n'arr&#234;tait pas la partie apr&#232;s la derni&#232;re &#233;limination.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Armes et objets&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les d&#233;g&#226;ts sur le d&#233;cor de la Lame de l'infini ont &#233;t&#233; r&#233;duits de 10 000 &#224; 600 afin de permettre son usage avec des g&#233;n&#233;rateurs de cr&#233;atures.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Transformaccessoire&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un bug affectant n&#233;gativement le joueur en utilisant le transformaccessoire et en le retirant de l'inventaire au m&#234;me moment.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un bug o&#249; le transformaccessoire n'utilisait pas l'icone de munition de roquettes correctement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Outils cr&#233;atifs et t&#233;l&#233;phone&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Une nouvelle option est disponible dans le menu Param&#232;tres de jeu :&lt;br class='autobr' /&gt; -Filtre d'image : cette option permet d'ajouter des effets de post-traitement aux &#233;crans des joueurs tant que ceux-ci sont sur votre carte.&lt;br class='autobr' /&gt; -Par d&#233;faut, S&#233;pia, R&#233;tro (par d&#233;faut : Par d&#233;faut).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel l'utilisation rapide de la s&#233;lection multiple sur des constructions affectait d'autres constructions sur l'&#238;le.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pr&#233;fabriqu&#233;s et galeries&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -La galerie Pyrale a &#233;t&#233; ajout&#233;e, ses &#233;l&#233;ments peuvent d&#233;sormais &#234;tre d&#233;plac&#233;s comme des accessoires.&lt;br class='autobr' /&gt; -La galerie Particules B a &#233;t&#233; ajout&#233;e, et contient des effets de papillons et de mouettes.&lt;br class='autobr' /&gt; -De nouvelles pi&#232;ces de couleur uniforme recto-verso ont &#233;t&#233; ajout&#233;es &#224; la galerie Course d'obstacles : Noir, Bleu, Vert, Antid&#233;rapant, Orange, Violet, Rouge et Blanc.&lt;br class='autobr' /&gt; -Des accessoires d'anniversaire ont &#233;t&#233; ajout&#233;s &#224; la galerie R&#233;sidence (accessoires).&lt;br class='autobr' /&gt; -Un poteau t&#233;l&#233;phonique, un panneau d'autoroute et le dromadaire ont &#233;t&#233; ajout&#233;s &#224; la galerie Truck 'N' Oasis.&lt;br class='autobr' /&gt; -Des bouts de m&#233;t&#233;ore gel&#233;s ont &#233;t&#233; ajout&#233;s &#224; la galerie Nature - Falaise de glace.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Il est d&#233;sormais impossible d'interagir avec les accessoires du Restaurant d'aire de repos.&lt;br class='autobr' /&gt; -La galerie Village viking (accessoires) peut d&#233;sormais &#234;tre orient&#233;e apr&#232;s avoir &#233;t&#233; coll&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel le lac gel&#233; de l'&#206;le au lac gel&#233; disparaissait en basse r&#233;solution.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les PV des accessoires de la galerie Prisme triangulaire &#224; angle droit ne disparaissaient pas en les d&#233;pla&#231;ant &#224; l'aide du t&#233;l&#233;phone.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Appareils&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Le nombre de canaux de d&#233;clencheurs passe d&#233;sormais de 24 &#224; 32, et le nombre de transmetteurs disponibles passe de 30 &#224; 40.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'une nouvelle version du g&#233;n&#233;rateur d'objets.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le nouveau g&#233;n&#233;rateur d'objets est plac&#233; en tant qu'objet et non en tant que pi&#232;ge, et il peut &#234;tre manipul&#233; &#224; l'aide du t&#233;l&#233;phone.&lt;br class='autobr' /&gt; -Remarque : l'ancien g&#233;n&#233;rateur d'objets en tant que pi&#232;ge est toujours disponible pour le moment. Il sera &#224; terme retir&#233; de l'inventaire. Ceci n'affectera pas les cartes actuelles qui utilisent l'ancien g&#233;n&#233;rateur d'objets, il retirera simplement celui-ci du menu d'appareils. N'h&#233;sitez pas &#224; nous dire ce que vous pensez de ce nouveau g&#233;n&#233;rateur d'objets sur nos r&#233;seaux sociaux.&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;apparition des objets : Oui, Non (par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; -Apparitions al&#233;atoires : Non, Oui, Sans r&#233;p&#233;tition (par d&#233;faut : Non).&lt;br class='autobr' /&gt; -Visible pendant les jeux : Oui, Non (par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;lai de premi&#232;re apparition : Instantan&#233;, 1 seconde, 2 secondes, 3 secondes, 4 secondes, 5 secondes, 10 secondes, 15 secondes, 20 secondes, 25 secondes, 30 secondes, 45 secondes, 1 minute, 1,5 minute, 2 minutes, 3 minutes, 4 minutes, 5 minutes (par d&#233;faut : 10 secondes).&lt;br class='autobr' /&gt; -Temps entre les r&#233;apparitions : Instantan&#233;, 1 seconde, 2 secondes, 3 secondes, 4 secondes, 5 secondes, 10 secondes, 15 secondes, 20 secondes, 25 secondes, 30 secondes, 45 secondes, 1 minute, 1,5 minute, 2 minutes, 3 minutes, 4 minutes, 5 minutes (par d&#233;faut : Instantan&#233;).&lt;br class='autobr' /&gt; -Co&#251;t en bois/pierre/m&#233;tal de l'objet : l'objet ne peut &#234;tre ramass&#233; que si le joueur a le nombre requis de mat&#233;riaux dans son inventaire.&lt;br class='autobr' /&gt; -Pas de co&#251;t, 5, 10-200 (augmentation de 10), 200-500 (augmentation de 20), 500-700 (augmentation de 50), 800, 900, 1000 (par d&#233;faut : Pas de co&#251;t).&lt;br class='autobr' /&gt; -Munitions bonus pour les armes : Oui, Non (par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; -Ramasser en passant dessus : Oui, Non (par d&#233;faut : Non).&lt;br class='autobr' /&gt; -Visibilit&#233; de l'objet : x1, x2, x3, x4, x5 (par d&#233;faut : x1).&lt;br class='autobr' /&gt; -Activer au d&#233;but du jeu : Oui, Non (par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; -Activer si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1-32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sactiver si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1-32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; -Faire appara&#238;tre l'objet si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1-32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; -Passer &#224; l'objet suivant si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1-32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout du g&#233;n&#233;rateur de B.R.U.T.E.&lt;br class='autobr' /&gt; -Param&#232;tres du g&#233;n&#233;rateur&lt;br class='autobr' /&gt; -Activation : D&#233;sactiv&#233;, Activ&#233;, &#201;chauffement, D&#233;but de la partie (par d&#233;faut : Activ&#233;).&lt;br class='autobr' /&gt; -Dur&#233;e de r&#233;apparition : Jamais, Instantan&#233;e, 1 seconde, 2 secondes, 3 secondes, 4 secondes, 5 secondes, 10 secondes, 15 secondes, 20 secondes, 25 secondes, 40 secondes, 45 secondes, 1 minute, 1,5 minute, 2 minutes, 3 minutes, 4 minutes, 5 minutes (Par d&#233;faut : Instantan&#233;e).&lt;br class='autobr' /&gt; -Faire r&#233;appara&#238;tre le v&#233;hicule si activ&#233; : Oui, Non, Seulement si besoin (Par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;truire le v&#233;hicule si d&#233;sactiv&#233; : Oui, Non (Par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; -Faire r&#233;appara&#238;tre le v&#233;hicule si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1-32 (Par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;truire le v&#233;hicule si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1-32 (Par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; -Activer si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1-32 (Par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sactiv&#233; si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1-32 (Par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; -Contr&#244;leur de temp&#234;te avanc&#233; (ajout&#233; dans la mise &#224; jour 10.00) : il vous permet de personnaliser une temp&#234;te &#224; plusieurs phases sur vos cartes. Utilisez-le avec les balises de temp&#234;te avanc&#233;es pour cr&#233;er des mouvements de temp&#234;te hautement personnalisables. Cet appareil est en d&#233;veloppement et pourra subir des changements dans le futur pour une meilleure exp&#233;rience.&lt;br class='autobr' /&gt; -Param&#232;tres avanc&#233;s de contr&#244;le de la temp&#234;te&lt;br class='autobr' /&gt; -G&#233;n&#233;rer une temp&#234;te au d&#233;but du jeu : d&#233;finit si une temp&#234;te est g&#233;n&#233;r&#233;e au d&#233;but du jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; -Oui, Non (Par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; -Phases de la temp&#234;te : d&#233;finit si la temp&#234;te doit utiliser les phases par d&#233;faut de Battle Royale ou prendre ses instructions des balises de temp&#234;tes avanc&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt; -Par d&#233;faut, Personnalis&#233;e (Par d&#233;faut : Par d&#233;faut)&lt;br class='autobr' /&gt; -Remarque : si vous utilisez des phases de temp&#234;te personnalis&#233;es, il est fortement recommand&#233; d'avoir plac&#233; une balise de temp&#234;te avanc&#233;e pour chaque phase de votre temp&#234;te, phase 1 inclue, car avec la version actuelle, laisser une phase non d&#233;finie peut avoir des cons&#233;quences impr&#233;visibles ou ind&#233;sirables.&lt;br class='autobr' /&gt; -Rayon de la phase 1 : d&#233;finit le rayon de la phase 1 de la temp&#234;te.&lt;br class='autobr' /&gt; -5 m, 10 m, 20 m, 30 m, 40 m, 50 m, 75 m, 100 m, 200 m, 300 m, 400 m, 500 m, 1 000 m, 2 000 m, 3 000 m, 4 000 m, 5 000 m (Par d&#233;faut : 200 m)&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;lai d'apparition : d&#233;finit le d&#233;lai avant l'apparition de la temp&#234;te.&lt;br class='autobr' /&gt; -Aucun, 5 secondes, 10 secondes, 15 secondes, 30 secondes, 1 minute, 2 minutes, 3 minutes, 4 minutes, 5 minutes, 10 minutes (Par d&#233;faut : Aucun).&lt;br class='autobr' /&gt; -Phase de d&#233;part : permet &#224; la personne contr&#244;lant la temp&#234;te de passer directement &#224; une phase donn&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -1-50 (Par d&#233;faut : 1)&lt;br class='autobr' /&gt; -Derni&#232;res phases mouvantes : d&#233;finit si la derni&#232;re phase de la temp&#234;te peut bouger en dehors du rayon de la phase pr&#233;c&#233;dente.&lt;br class='autobr' /&gt; -Oui, Non (Par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; -Remarque : ce param&#232;tre n'a un effet que lors de l'utilisation des phases de temp&#234;te par d&#233;faut. Avec les phases de temp&#234;te personnalis&#233;es ; la temp&#234;te base son mouvement sur les instructions de vos balises de temp&#234;tes avanc&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt; -G&#233;n&#233;rer la temp&#234;te si re&#231;u depuis : g&#233;n&#232;re la temp&#234;te &#224; la r&#233;ception du signal du canal choisi.&lt;br class='autobr' /&gt; -Aucun canal, 1-32 (Par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;truire la temp&#234;te si re&#231;u depuis : d&#233;sactive le contr&#244;leur de temp&#234;te et par cons&#233;quent la temp&#234;te lors de la r&#233;ception du signal du canal choisi.&lt;br class='autobr' /&gt; -Aucun canal, 1-32 (Par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; -&#192; la fin de la phase, transmettre sur : envoie un signal sur le canal choisi &#224; la fin de chaque phase de temp&#234;te.&lt;br class='autobr' /&gt; -Aucun canal, 1-32 (Par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; -Balise de temp&#234;te avanc&#233;e (ajout&#233;e dans la mise &#224; jour 10.00) : permet d'outrepasser le comportement de la temp&#234;te de Battle Royale, ce qui vous permet de cr&#233;er des temp&#234;tes qui se d&#233;placent et se comportent selon vos d&#233;sirs. Servez-vous-en aux c&#244;t&#233;s du contr&#244;leur de temp&#234;te avanc&#233; pour utiliser des phases de temp&#234;te personnalis&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt; -Param&#232;tres de la balise de temp&#234;te avanc&#233;e&lt;br class='autobr' /&gt; -Phase : d&#233;finit la phase de la temp&#234;te personnalis&#233;e par cette balise.&lt;br class='autobr' /&gt; -1-50 (par d&#233;faut : 1).&lt;br class='autobr' /&gt; -Rayon d'arriv&#233;e : d&#233;finit le rayon d'arriv&#233;e de la temp&#234;te &#224; la fin de la phase s&#233;lectionn&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -Garder param&#232;tres, 5 m, 10 m, 20 m, 30 m, 40 m, 50 m, 75 m, 100 m, 200 m, 300 m, 400 m, 500 m, 1 000 m, 2 000 m, 3 000 m, 4 000 m, 5 000 m (par d&#233;faut : Garder param&#232;tres).&lt;br class='autobr' /&gt; -Dur&#233;e d'attente : d&#233;finit la dur&#233;e avant que la temp&#234;te ne commence &#224; se redimensionner.&lt;br class='autobr' /&gt; -Garder param&#232;tres, 5 secondes, 10 secondes, 15 secondes, 30 secondes, 1 minute, 2 minutes, 3 minutes, 4 minutes, 5 minutes, 10 minutes, 20 minutes (par d&#233;faut : Garder param&#232;tres).&lt;br class='autobr' /&gt; -Dur&#233;e de redimensionnement : d&#233;finit la dur&#233;e de redimensionnement de la temp&#234;te.&lt;br class='autobr' /&gt; -Garder param&#232;tres, 30 secondes, 1 minute, 1,5 minute, 2 minutes, 2,5 minutes, 3 minutes, 5 minutes, 10 minutes (par d&#233;faut : Garder param&#232;tres).&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;g&#226;ts : d&#233;finit les d&#233;g&#226;ts inflig&#233;s chaque seconde &#224; l'int&#233;rieur de la temp&#234;te.&lt;br class='autobr' /&gt; -Garder param&#232;tres, Non, 1%, 2%, 5%, 7%, 10%, 15%, 20%, 25%, 50%, 75%, &#201;limination directe (par d&#233;faut : Garder param&#232;tres).&lt;br class='autobr' /&gt; -Type de d&#233;placement : d&#233;finit le type de d&#233;placement de la temp&#234;te.&lt;br class='autobr' /&gt; -Garder param&#232;tres, D&#233;placement al&#233;atoire, D&#233;placement vers la balise, Aucun (par d&#233;faut : Garder param&#232;tres).&lt;br class='autobr' /&gt; -Distance de d&#233;placement minimum : d&#233;finit la distance minimum du d&#233;placement de la temp&#234;te (utilisable uniquement si le type de d&#233;placement a &#233;t&#233; configur&#233; sur D&#233;placement al&#233;atoire).&lt;br class='autobr' /&gt; -Garder param&#232;tres, 0 m, 5 m, 10 m, 20 m, 30 m, 40 m, 50 m, 75 m, 100 m, 200 m, 300 m, 400 m, 500 m, 1 000 m, 2 000 m, 3 000 m, 4 000 m, 5 000 m (par d&#233;faut : Garder param&#232;tres).&lt;br class='autobr' /&gt; -Distance de d&#233;placement maximum : d&#233;finit la distance maximum du d&#233;placement de la temp&#234;te (utilisable uniquement si le type de d&#233;placement a &#233;t&#233; configur&#233; sur D&#233;placement al&#233;atoire).&lt;br class='autobr' /&gt; -Garder param&#232;tres, 0 m, 5 m, 10 m, 20 m, 30 m, 40 m, 50 m, 75 m, 100 m, 200 m, 300 m, 400 m, 500 m, 1 000 m, 2 000 m, 3 000 m, 4 000 m, 5 000 m (par d&#233;faut : Garder param&#232;tres).&lt;br class='autobr' /&gt; -Options ajout&#233;es au contr&#244;leur de temp&#234;te de base&lt;br class='autobr' /&gt; -G&#233;n&#233;rer une temp&#234;te au d&#233;but du jeu : d&#233;finit si une temp&#234;te est g&#233;n&#233;r&#233;e au d&#233;but du jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; -Oui, Non (par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; -G&#233;n&#233;rer la temp&#234;te si re&#231;u depuis : g&#233;n&#232;re une temp&#234;te &#224; la r&#233;ception d'un signal provenant du canal s&#233;lectionn&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Aucun canal, 1-32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;truire la temp&#234;te si re&#231;u depuis : d&#233;sactive le contr&#244;leur de temp&#234;te, supprimant imm&#233;diatement la temp&#234;te &#224; la r&#233;ception d'un signal provenant du canal s&#233;lectionn&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Aucun canal, 1-32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; -&#192; la fin de la phase, transmettre sur : envoie un signal sur le canal s&#233;lectionn&#233; &#224; la fin de chaque phase de temp&#234;te.&lt;br class='autobr' /&gt; -Aucun canal, 1-32 (par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'options aux appareils G&#233;n&#233;rateurs de v&#233;hicule.&lt;br class='autobr' /&gt; -Activation : d&#233;finit le moment d'apparition des v&#233;hicules g&#233;n&#233;r&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; -Non, Oui, &#201;chauffement, D&#233;but de partie ( par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; -Dur&#233;e de r&#233;apparition : d&#233;finit le d&#233;lai de r&#233;apparition du v&#233;hicule apr&#232;s sa destruction. (Jamais : seule l'activation d'un d&#233;clencheur peut faire appara&#238;tre un v&#233;hicule).&lt;br class='autobr' /&gt; -Jamais, Instantan&#233;e, 1 seconde, 2 secondes, 3 secondes, 4 secondes, 5 secondes, 10 secondes, 15 secondes, 20 secondes, 25 secondes, 40 secondes, 45 secondes, 1 minute, 1,5 minute, 2 minutes, 3 minutes, 4 minutes, 5 minutes (par d&#233;faut : Instantan&#233;e).&lt;br class='autobr' /&gt; -Faire r&#233;appara&#238;tre le v&#233;hicule si activ&#233; : d&#233;finit si un v&#233;hicule est cr&#233;&#233; quand l'appareil est activ&#233;. Oui : le g&#233;n&#233;rateur d&#233;truit tout v&#233;hicule existant et en cr&#233;e un nouveau imm&#233;diatement. Seulement si besoin : si un v&#233;hicule existe d&#233;j&#224;, le g&#233;n&#233;rateur n'en fera pas appara&#238;tre un nouveau.&lt;br class='autobr' /&gt; -Oui, Non, Seulement si besoin. (par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;truire le v&#233;hicule si d&#233;sactiv&#233; : le g&#233;n&#233;rateur doit-il d&#233;truire tous les v&#233;hicules existants s'il est d&#233;sactiv&#233; ?&lt;br class='autobr' /&gt; -Oui, non (Par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; -Faire r&#233;appara&#238;tre le v&#233;hicule si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1-32 (Par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;truire le v&#233;hicule si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1-32 (Par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; -Activer si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1-32 (Par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sactiver si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1-32 (Par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; De nouvelles options ont &#233;t&#233; ajout&#233;es aux objets &#224; d&#233;truire.&lt;br class='autobr' /&gt; -Jouer les effets visuels/sonores : oui, non (Par d&#233;faut : Oui)&lt;br class='autobr' /&gt; -Collisions pendant le jeu : oui, non, si visible (Par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; -Collisions avec : Tout, armes seulement (Par d&#233;faut : Tout).&lt;br class='autobr' /&gt; -Score : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 25, 50, 75, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 600, 700, 800, 900, 1 000 (Par d&#233;faut : 0).&lt;br class='autobr' /&gt; -Activer la visibilit&#233; si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1-32 (Par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sactiver la visibilit&#233; si re&#231;u depuis : Aucun canal, 1-32 (Par d&#233;faut : Aucun canal).&lt;br class='autobr' /&gt; -De nouvelles options ont &#233;t&#233; ajout&#233;es au g&#233;n&#233;rateur de cr&#233;atures.&lt;br class='autobr' /&gt; -Type de g&#233;n&#233;rateur : permet de r&#233;gler l'apparence du g&#233;n&#233;rateur.&lt;br class='autobr' /&gt; -g&#233;n&#233;rateur du cube, g&#233;n&#233;rateur de glace (Par d&#233;faut : g&#233;n&#233;rateur du cube).&lt;br class='autobr' /&gt; -De nouvelles options ont &#233;t&#233; ajout&#233;es aux types de cr&#233;atures :&lt;br class='autobr' /&gt; -Al&#233;atoire (cube), d&#233;mon des glaces, grand d&#233;mon de glace, brute des glaces, grande brute des glaces, artilleur de glace, d&#233;mon empoisonn&#233;, brute explosive, al&#233;atoire (glace), al&#233;atoire (horde), al&#233;atoire (tout). Par d&#233;faut : al&#233;atoire (cube).&lt;br class='autobr' /&gt; -Le g&#226;teau a &#233;t&#233; ajout&#233; &#224; la galerie Objets &#224; usage unique&lt;br class='autobr' /&gt; -Consommer le g&#226;teau donne 5 PV ou points de bouclier.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les appareils suivants ont maintenant un nouvel hologramme d'aper&#231;u ou un hologramme mis &#224; jour :&lt;br class='autobr' /&gt; -B.R.U.T.E., chariot de supermarch&#233;, voiturette, quad &#224; r&#233;action, X-4 Aquilon, a&#233;roplanche, canon, bulle mobile, chronom&#232;tre, tableau des scores, inventaire et param&#232;tres de groupe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -&#171; Dernier survivant &#187; a &#233;t&#233; renomm&#233; en &#171; Fin au dernier survivant &#187; dans le menu, et la bulle d'aide a &#233;t&#233; modifi&#233;e pour &#234;tre plus utile.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction de quelques probl&#232;mes avec les d&#233;clencheurs :&lt;br class='autobr' /&gt; -Les d&#233;clencheurs mettent d&#233;sormais correctement &#224; jour le num&#233;ro de canal visuel sur les d&#233;clencheurs copi&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ils transmettent d&#233;sormais correctement le signal au joueur lorsqu'ils sont activ&#233;s depuis un v&#233;hicule.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ils ne s'activent plus qu'une fois par tir de fusil &#224; pompe (et non plus une fois par balle tir&#233;e).&lt;br class='autobr' /&gt; -Mise &#224; jour de la bulle d'aide de l'option &#171; Terminer une fois &#187; du chronom&#232;tre.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction de quelques probl&#232;mes avec la zone sans armes :&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs ne peuvent d&#233;sormais plus utiliser une pioche pour infliger des d&#233;g&#226;ts dans la zone sans armes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs ne peuvent d&#233;sormais plus utiliser d'armes quand ils passent d'une zone sans armes &#224; une autre.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sormais, lorsque les joueurs utilisent le contr&#244;leur de temp&#234;te avanc&#233;, la temp&#234;te se d&#233;place correctement jusqu'&#224; la balise pendant les phases.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'objet drapeau s'affiche d&#233;sormais correctement lorsqu'il est plac&#233; dans le g&#233;n&#233;rateur d'objets ou dans l'appareil inventaire et param&#232;tres de groupe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Interface et social&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Nous avons ajout&#233; la possibilit&#233; de voir les scores cumul&#233;s dans l'&#233;l&#233;ment d'interface tableau des scores.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un bug &#224; cause duquel, lorsque les joueurs voulaient consulter une deuxi&#232;me fois le menu des d&#233;fis dans le jeu en utilisant une manette, celui-ci se fermait tout seul et cessait de fonctionner.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le bouton pour cacher/r&#233;v&#233;ler les d&#233;tails s'affiche d&#233;sormais correctement lorsque le panneau descriptif de l'&#238;le est ouvert.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'inventaire Cr&#233;atif ne reste plus affich&#233; apr&#232;s avoir ferm&#233; le menu.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un bug &#224; cause duquel le chef de groupe ne pouvait plus rejoindre une partie en cours apr&#232;s l'avoir quitt&#233;e, mais &#233;tait toujours list&#233; comme membre du groupe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Performances&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Am&#233;liorations suppl&#233;mentaires apport&#233;es &#224; un probl&#232;me de saccades sur PC.&lt;br class='autobr' /&gt; -Optimisation de la m&#233;moire sur iOS pour am&#233;liorer la stabilit&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;solution de plusieurs probl&#232;mes provoquant des saccades sur Switch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mobile&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les effets de fum&#233;e des frappes a&#233;riennes sont d&#233;sormais visibles de loin.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les textes des param&#232;tres de Mon &#238;le ne se superposent plus quand un joueur fait d&#233;filer les options.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le fauteuil du r&#233;alisateur dans la galerie Plateau de cin&#233;ma (accessoires) peut d&#233;sormais &#234;tre mis en surbrillance avec l'outil t&#233;l&#233;phone.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sauver le monde&lt;br class='autobr' /&gt;
Quoi de neuf ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Penny prend le volant du van !&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Cette semaine, aidez Penny &#224; atteindre la station de radio pour qu'elle puisse diffuser son tube de l'&#233;t&#233;. Chargez le van et assemblez votre &#233;quipe, c'est l'heure de partir Sur la route avec cette toute nouvelle qu&#234;te hebdomadaire !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Thora, foudroyeuse&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
La foudre s'abat autour de Thora.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Missions et syst&#232;mes&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Comme nous l'avons annonc&#233; dans notre derni&#232;re feuille de route, nous allons ajuster les r&#233;compenses obtenues &#224; travers le monde de Fortnite, et tout particuli&#232;rement sur la moiti&#233; haute de Pics Hardis. Voici la liste des changements :&lt;br class='autobr' /&gt; -Changements effectu&#233;s &#224; Pics Hardis (palier maximum)&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation de la quantit&#233; de mat&#233;riaux d'&#233;volution et d'or re&#231;ue lors des alertes de mission.&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation de la raret&#233; des armes et des survivants obtenus sur les mini-boss des alertes de mission. R&#233;duction des chances qu'ils apparaissent sous forme de cl&#233; de transformation.&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation des chances de recevoir des mat&#233;riaux d'&#233;volution et d'avantages lors des alertes de mission.&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation de la quantit&#233; de gouttes de pluie, de recuplateurs, et de d&#233;cuplateurs &#233;piques et l&#233;gendaires obtenue lors des missions et des missions de groupe.&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation des chances de recevoir des mat&#233;riaux d'avantages lors des missions et des missions de groupe, et r&#233;duction des chances de recevoir de l'EXP.&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation des chances de recevoir des mat&#233;riaux d'&#233;volution lors des missions de groupe.&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation des chances de recevoir des gouttes de pluie lors des missions.&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation des chances de recevoir des minerais et des cristaux de haute qualit&#233; plut&#244;t que des batteries lors des missions.&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation des chances de recevoir de l'EXP de h&#233;ros ou de l'EXP de sch&#233;ma plut&#244;t que de l'EXP de survivant lors des missions.&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation de la quantit&#233; de mat&#233;riaux d'avantages re&#231;ue lors des alertes de missions de haut niveau &#224; Morne-la-Vall&#233;e et Pics Hardis.&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation du nombre de temp&#234;tes mutantes et d'alertes de mission avec mini-boss dans l'ensemble du jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; -Cette augmentation est encore plus importante &#224; Villeplanche et Morne-la-Vall&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; Mise &#224; jour du recyclage de pi&#232;ges et du score de pi&#232;ge :&lt;br class='autobr' /&gt; -Les pi&#232;ges recycl&#233;s avec leur durabilit&#233; au max octroient tous les ingr&#233;dients utilis&#233;s lors de leur construction.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les pi&#232;ges n'octroient plus de score de placement ni de score de fabrication, mais leur score d'activation a &#233;t&#233; augment&#233; en compensation.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les zones Sur la route verrouill&#233;es ne sont d&#233;sormais plus visibles sur la carte du monde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -L'option Modifier les autorisations de tous les boucliers antitemp&#234;te a &#233;t&#233; r&#233;initialis&#233;e afin de supprimer tout ajout involontaire suite &#224; un bug r&#233;cent. Les joueurs devront &#224; nouveau param&#233;trer les autorisations.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel certaines alertes de mission n'apparaissaient pas correctement. D&#233;sormais, toutes les missions de groupe font appara&#238;tre une m&#233;ga alerte.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les ingr&#233;dients de fabrication sont d&#233;sormais correctement octroy&#233;s &#224; la fin d'une mission de r&#233;approvisionnement.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel la fen&#234;tre R&#233;essayer s'affichait avant d'avoir fait un premier essai.&lt;br class='autobr' /&gt; -La vague 3 de la d&#233;fense de bouclier : Pics Hardis 5 est d&#233;sormais une vague chronom&#233;tr&#233;e, et non plus une vague &#224; &#233;limination.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel la r&#233;compense d'Aide du m&#233;decin lors de la mission Sur la route ne soignait pas correctement.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les armes obtenues en terminant Urgence disquaire lors de la mission Sur la route incluent d&#233;sormais des avantages.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les emotes ne sont plus interrompues si elles sont d&#233;clench&#233;es dans le v&#233;hicule lors de la mission Sur la route.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel la musique d'am&#233;lioration du camion se d&#233;clenchait m&#234;me pour les joueurs &#233;loign&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; -La musique du camion et la musique de la zone sont d&#233;sormais correctement mises en sourdine lorsque la musique de fin de mission de Sur la route est lanc&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les r&#233;pliques de Lars lors de la mission Sur la route continuaient &#224; jouer pendant les &#233;crans de victoire ou de d&#233;faite.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'icone m&#233;tallique appara&#238;t d&#233;sormais correctement sur le texte d'objectif lors de la mission secondaire De l'eau sous les ponts.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me d'occlusion sur la fus&#233;e lorsque la cam&#233;ra fait un panoramique durant la mission Lancer la fus&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs re&#231;oivent d&#233;sormais la bonne m&#233;daille en remplissant les conditions de base d'une mission.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les coffres de r&#233;compenses de la mission Renforcer le signal apparaissent d&#233;sormais plus pr&#232;s des joueurs.&lt;br class='autobr' /&gt; -La mission Renforcer le signal de Sur la route octroie d&#233;sormais le bon nombre de coffres de r&#233;compenses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Interface&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -La minicarte ne s'efface plus lorsqu'un joueur est &#233;limin&#233; durant la mission Sur la route.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les marqueurs d'objectif n'apparaissent plus ind&#233;finiment sur la carte lors de la mission Sur la route.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel la musique d'emote continuait &#224; jouer si le joueur changeait d'onglet pendant qu'il pr&#233;visualisait une emote dans le salon.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les d&#233;calques d'a&#233;rosol s'affichent d&#233;sormais correctement quand les ombres sont d&#233;sactiv&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me avec le bouton de zoom sur la carte du monde.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les r&#233;compenses d'alertes de mission sont d&#233;sormais correctement affich&#233;es pendant la mission.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les chiffres du compteur de munitions de l'ATH ne sont plus affich&#233;s en gros lorsque le joueur est &#233;limin&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le texte d'astuce de l'&#233;cran de chargement n'est plus coup&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les cases de la Collection sont d&#233;sormais correctement mises &#224; jour lors de la recherche d'un objet.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'onglet Bonus vide est d&#233;sormais correctement masqu&#233; lorsque le joueur regarde des survivants dans la boutique d'&#233;v&#233;nement ou dans la boutique hebdomadaire.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les Jeux martiaux personnalis&#233;s de Pics Hardis affichent d&#233;sormais correctement le nom des r&#233;compenses.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel l'onglet Quitter le jeu ne r&#233;pondait plus lors de l'ouverture de packs de lama.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel le joueur se retrouvait coinc&#233; s'il tentait de quitter le bouclier antitemp&#234;te alors qu'il &#233;tait En attente d'aide.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel le jeu plantait sur PC lorsque le joueur visionnait de vieux films.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'&#201;toile occulte prend d&#233;sormais de l'espace dans l'inventaire.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les PV et le bouclier des joueurs spectateurs affichent d&#233;sormais les bonnes valeurs lors de la mission Sur la route.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le menu Infos de r&#233;compense affiche d&#233;sormais les r&#233;compenses obtenues &#224; la fin de D&#233;fense de bouclier 1.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le nombre de vagues termin&#233;es est d&#233;sormais correctement affich&#233; sur l'&#233;cran R&#233;sultats apr&#232;s avoir termin&#233; une D&#233;fense de bouclier de type endurance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Performances&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Am&#233;lioration des performances du menu principal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;H&#233;ros&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Thora, foudroyeuse revient en grondant dans la boutique d'&#233;v&#233;nement !&lt;br class='autobr' /&gt; -Avantage standard : Sols &#233;lectrifi&#233;s&lt;br class='autobr' /&gt; -Les ennemis se tenant sur les structures affect&#233;es par la B.A.S.E. subissent 12,7 pts de d&#233;g&#226;ts d'&#233;nergie de base toutes les 5 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Avantage de Commandant : Sols &#233;lectrifi&#233;s +&lt;br class='autobr' /&gt; -Les ennemis se tenant sur les structures affect&#233;es par la B.A.S.E. subissent 38,1 pts de d&#233;g&#226;ts d'&#233;nergie de base toutes les 5 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Disponible dans la boutique d'&#233;v&#233;nement le 15 ao&#251;t &#224; 2h du matin (heure centrale europ&#233;enne).&lt;br class='autobr' /&gt; -Les avantages de h&#233;ros suivants fonctionnent d&#233;sormais &#233;galement avec les pistolets-mitrailleurs :&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;cup&#233;ration de munitions (fusil d'assaut)&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;g&#226;ts critiques (fusil d'assaut)&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;g&#226;ts des armes d'assaut&lt;br class='autobr' /&gt; -Flammes glorieuses&lt;br class='autobr' /&gt; -Premier assaut&lt;br class='autobr' /&gt; -O&#249; est ma gauche&lt;br class='autobr' /&gt; -Les avantages suivants n'ont PAS &#233;t&#233; mis &#224; jour pour fonctionner avec les pistolets-mitrailleurs. Ces avantages peuvent &#234;tre r&#233;initialis&#233;s :&lt;br class='autobr' /&gt; -Maximisation du tir&lt;br class='autobr' /&gt; -Six-coups&lt;br class='autobr' /&gt; -Tir &#224; la hanche&lt;br class='autobr' /&gt; -Estoc&lt;br class='autobr' /&gt; -Bouclage&lt;br class='autobr' /&gt; -L'avantage Premier assaut fonctionne d&#233;sormais apr&#232;s une surchauffe avec les armes qui utilisent de la chaleur plut&#244;t que des chargeurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs ne sont d&#233;sormais plus propuls&#233;s lorsqu'ils utilisent l'attaque lourde de la Lame spectrale sur une tornade de sable.&lt;br class='autobr' /&gt; -La comp&#233;tence Shurikens du ninja annule d&#233;sormais l'animation des emotes.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;truire une B.A.S.E alors que l'avantage Pi&#232;ges surcharg&#233;s est actif ne fait plus dispara&#238;tre le bonus de la B.A.S.E pour les pi&#232;ges.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Armes et objets&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les armes l&#233;gendaires suivantes, ainsi que leurs diff&#233;rentes variantes, ont &#233;t&#233; reclass&#233;es en pistolets-mitrailleurs et peuvent &#234;tre r&#233;initialis&#233;es :&lt;br class='autobr' /&gt; -Mini-Tromblotron&lt;br class='autobr' /&gt; -Caracal&lt;br class='autobr' /&gt; -Abr&#233;geur de fondateur&lt;br class='autobr' /&gt; -Cigu&#235;&lt;br class='autobr' /&gt; -Pistolet &#233;clair&lt;br class='autobr' /&gt; -Moissonneur&lt;br class='autobr' /&gt; -Ratatatata&lt;br class='autobr' /&gt; -Contre-courant&lt;br class='autobr' /&gt; -Spectre avec silencieux&lt;br class='autobr' /&gt; -Correctionneur&lt;br class='autobr' /&gt; -Machine &#224; &#233;crire&lt;br class='autobr' /&gt; -Flambeur Vindertech&lt;br class='autobr' /&gt; -Vip&#232;re&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de nouvelles cl&#233;s de transformation pour la cat&#233;gorie d'armes pistolets-mitrailleurs.&lt;br class='autobr' /&gt; -Mise &#224; jour des alertes de mission pour qu'elles aient une chance d'octroyer des cl&#233;s de transformation pour les nouveaux pistolets-mitrailleurs.&lt;br class='autobr' /&gt; -Mise &#224; jour des r&#233;compenses du Choix de lama pour inclure des sch&#233;mas de pistolets-mitrailleurs.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les avantages de d&#233;fenseur qui augmentent les d&#233;g&#226;ts des fusils d'assaut ou des pistolets augmentent d&#233;sormais &#233;galement les d&#233;g&#226;ts des pistolets-mitrailleurs.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les d&#233;fenseurs utilisant des fusils d'assaut ou des pistolets peuvent d&#233;sormais utiliser des pistolets-mitrailleurs comme arme principale.&lt;br class='autobr' /&gt; -Si vous recyclez un pi&#232;ge depuis votre inventaire, vous pouvez r&#233;cup&#233;rer jusqu'&#224; 100% des mat&#233;riaux de construction en fonction de la durabilit&#233; restante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les d&#233;fenseurs tiennent d&#233;sormais correctement les lances.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jouabilit&#233;&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -La qu&#234;te Un sans-faute exceptionnel affiche d&#233;sormais correctement sa banni&#232;re dans la section R&#233;compenses de qu&#234;te du Journal des qu&#234;tes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction de la trajectoire des Carcasses autour de la B.A.S.E.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;connexions dues &#224; la puissance du joueur : les joueurs dont l'indice de puissance est trop faible ne sont d&#233;sormais plus d&#233;connect&#233;s une fois la partie termin&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -Cela corrige un probl&#232;me &#224; cause duquel les joueurs n'&#233;taient plus pris en compte &#224; la fin de la partie et &#233;taient expuls&#233;s avant de pouvoir voir la s&#233;quence du podium, car leur indice de puissance &#233;tait introuvable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ennemis&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les Carcasses infligent d&#233;sormais des d&#233;g&#226;ts aux structures lorsque les joueurs se tiennent sur la B.A.S.E.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Art et animation&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les constructions n'apparaissent plus comme transparentes une fois am&#233;lior&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Son&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel l'effet sonore de collecte ne se lan&#231;ait pas toujours correctement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;G&#233;n&#233;ral&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs peuvent d&#233;sormais se connecter aux serveurs du jeu apr&#232;s avoir &#233;t&#233; d&#233;connect&#233;s &#224; cause d'une connexion sur un autre appareil.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;marrer une PlayStation 4 depuis le mode veille ne provoque plus l'erreur &#171; &#201;chec de cr&#233;ation du groupe &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Appuyer sur la barre espace avec le menu des banni&#232;res ouvert ne cause plus l'ouverture d'un autre menu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Interface&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'un param&#232;tre pour activer ou d&#233;sactiver la discussion textuelle dans le contr&#244;le parental.&lt;br class='autobr' /&gt; -Si l'option est d&#233;sactiv&#233;e, un message d'erreur s'affiche au moment d'&#233;crire un message.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les offres de la boutique ne disparaissent plus quand un joueur change de langue.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les r&#233;ticules ne disparaissent plus apr&#232;s le passage d'une arme &#224; lunette &#224; une autre arme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Social&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'un bouton &#171; Activer la discussion vocale &#187; &#224; l'onglet de discussion vocale du panneau social quand un joueur est dans un groupe et a la discussion vocale d&#233;sactiv&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'une notification &#171; Activer la discussion vocale &#187; qui appara&#238;t une fois par session de jeu quand un joueur rejoint un groupe et a la discussion vocale d&#233;sactiv&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me concernant l'indicateur de statut vocal qui ne s'affichait pas correctement lorsque les joueurs &#233;taient muets. &lt;br class='autobr' /&gt; -Les notifications d'invitation de groupe ne continuent plus d'appara&#238;tre &#224; l'&#233;cran apr&#232;s qu'un joueur a accept&#233; ou refus&#233; l'invitation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Performances&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Optimisation du rendu du processeur sur Switch. L'objectif est d'am&#233;liorer le taux d'images par seconde lorsqu'un grand nombre d'objets sont visibles.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
		
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	<item xml:lang="fr">
		<title>Mise &#224; jour 10.00 : saison X</title>
		<link>http://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-epic-games/fortnite/mises-a-jour/article/mise-a-jour-10-00-saison-x</link>
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		<dc:date>2019-08-02T06:42:12Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Et voil&#224; la saison 10 ! Battle Royale Quoi de neuf ? Passe de combat - Saison X Qui dit nouvelle saison dit nouveau Passe de combat, avec 100 paliers et plus de 100 nouvelles r&#233;compenses &#224; la cl&#233;. Pour plus d'informations sur le Passe de combat de la saison X, consultez notre article de pr&#233;sentation. Dans la saison X, vous aurez la possibilit&#233; d'offrir le Passe de combat &#224; un ami ! Cette option sera disponible sur toutes les plateformes jusqu'au 15 ao&#251;t (l'heure exacte peut varier selon les (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-epic-games/fortnite/mises-a-jour/" rel="directory"&gt;Mises &#224; jour&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH84/arton548-450d0.jpg?1778807061' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Et voil&#224; la saison 10 !&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Battle Royale&lt;br class='autobr' /&gt;
Quoi de neuf ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Passe de combat - Saison X&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Qui dit nouvelle saison dit nouveau Passe de combat, avec 100 paliers et plus de 100 nouvelles r&#233;compenses &#224; la cl&#233;. Pour plus d'informations sur le Passe de combat de la saison X, consultez notre article de pr&#233;sentation. Dans la saison X, vous aurez la possibilit&#233; d'offrir le Passe de combat &#224; un ami ! Cette option sera disponible sur toutes les plateformes jusqu'au 15 ao&#251;t (l'heure exacte peut varier selon les r&#233;gions). Votre premier achat comprend &#233;galement un paquet cadeau unique que vous pourrez utiliser en offrant des objets de la boutique &#224; vos amis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;B.R.U.T.E.&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Quoi de plus jouissif qu'une exoarmure ? Dans ce v&#233;hicule biplace, un joueur contr&#244;le les d&#233;placements tandis que l'autre manipule les armements. Ceux qui n'ont pas froid aux yeux peuvent le piloter seul en alternant rapidement entre mobilit&#233; et puissance de feu !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Zones de faille&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
L'explosion du point z&#233;ro a rendu l'&#238;le instable ! Des lieux que l'on pensait disparus sont r&#233;apparus, mais ils ne sont pas tout &#224; fait identiques pour autant... Explorez l'&#238;le pour d&#233;couvrir les changements de gameplay que cela implique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Armes et objets&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -B.R.U.T.E.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ce v&#233;hicule peut &#234;tre pilot&#233; par un ou deux joueurs. Si deux joueurs sont &#224; bord, l'un contr&#244;le les d&#233;placements (le conducteur) et l'autre (le canonnier) fait pleuvoir des missiles et des balles de fusil &#224; pompe sur les ennemis.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le conducteur peut :&lt;br class='autobr' /&gt; -Charger au combat.&lt;br class='autobr' /&gt; -Effectuer des super sauts.&lt;br class='autobr' /&gt; -&#201;craser ses ennemis et les structures.&lt;br class='autobr' /&gt; -Lorsque vous d&#233;truisez des objets du d&#233;cor, les mat&#233;riaux sont r&#233;cup&#233;r&#233;s comme si vous les aviez collect&#233;s normalement.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le passager dispose de deux armes : un lance-missiles et un fusil &#224; pompe.&lt;br class='autobr' /&gt; -Fusil &#224; pompe&lt;br class='autobr' /&gt; -Taille du chargeur : 10&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;g&#226;ts : 50&lt;br class='autobr' /&gt; -Multiplicateur des tirs dans la t&#234;te : 1,5&lt;br class='autobr' /&gt; -Lance-missiles&lt;br class='autobr' /&gt; -Peut tirer jusqu'&#224; 10 missiles d'un coup.&lt;br class='autobr' /&gt; -Maintenir la touche enclenche le chargement des missiles.&lt;br class='autobr' /&gt; -Tous les missiles sont tir&#233;s automatiquement au moment de rel&#226;cher la touche ou apr&#232;s que 10 missiles ont &#233;t&#233; charg&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; -Nouveau syst&#232;me : le surbouclier&lt;br class='autobr' /&gt; -Consommez 200 unit&#233;s de n'importe quel type de mat&#233;riau pour vous cr&#233;er un surbouclier individuel pendant 5 secondes afin de vous prot&#233;ger dans le m&#233;cha.&lt;br class='autobr' /&gt; -Objets remis&#233;s&lt;br class='autobr' /&gt; -Bulle mobile&lt;br class='autobr' /&gt; -Quad &#224; r&#233;action&lt;br class='autobr' /&gt; -Pistolet &#224; silex&lt;br class='autobr' /&gt; -Bombe t&#233;n&#233;breuse&lt;br class='autobr' /&gt; -Fusil de sniper semi-auto&lt;br class='autobr' /&gt; -Fusil d'assaut tactique&lt;br class='autobr' /&gt; -Tourelle d&#233;ployable&lt;br class='autobr' /&gt; -Frappe a&#233;rienne&lt;br class='autobr' /&gt; -Objet de red&#233;ploiement de planeur (reste disponible dans les modes de jeu en grandes &#233;quipes)&lt;br class='autobr' /&gt; -Au fil du temps, nous avons ajout&#233; beaucoup d'options de mobilit&#233;, que ce soit sous la forme d'objet ou directement sur la carte. Nous pensons que la saison X sera plus plaisante avec une r&#233;duction de la mobilit&#233;. Comme pour tous les autres changements, nous surveillerons attentivement l'effet que cela aura sur l'exp&#233;rience de jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction du bug emp&#234;chant le fusil &#224; pompe lourd de passer &#224; travers l'eau dans les modes dans lesquels il est disponible.&lt;br class='autobr' /&gt; -Tous les feux de camp soignent d&#233;sormais les v&#233;hicules.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le fusil de sniper d'&#233;claireur ne profite plus d'une pr&#233;cision parfaite sans viser apr&#232;s avoir vis&#233; une premi&#232;re fois.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les bombes boogie-woogie et les grenades ne traversent plus les v&#233;hicules.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jouabilit&#233;&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Missions&lt;br class='autobr' /&gt; -Les missions sont des s&#233;ries d'objectifs th&#233;matiques qui permettent de gagner des r&#233;compenses lorsque vous les accomplissez : &#233;toiles de combat, EXP et objets cosm&#233;tiques exclusifs.&lt;br class='autobr' /&gt; -Chaque semaine, les possesseurs du Passe de combat auront acc&#232;s &#224; une nouvelle mission hebdomadaire avec des r&#233;compenses &#224; la cl&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Pour en savoir plus sur les missions, consultez les onglets Passe de combat et D&#233;fis.&lt;br class='autobr' /&gt; -Missions &#224; dur&#233;e limit&#233;e&lt;br class='autobr' /&gt; -Les missions &#224; dur&#233;e limit&#233;e sont disponibles pour tous les joueurs.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les d&#233;fis quotidiens ont &#233;t&#233; remplac&#233;s par les missions &#224; dur&#233;e limit&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -Chaque mission &#224; dur&#233;e limit&#233;e comprend des objectifs qui se d&#233;verrouillent au cours de la semaine.&lt;br class='autobr' /&gt; -Un objectif est d&#233;verrouill&#233; chaque jour, m&#234;me si vous ne vous connectez pas, et la mission expire au bout de 7 jours. Assurez-vous donc d'accomplir tous les objectifs avant la fin du 7e jour !&lt;br class='autobr' /&gt; -Chaque semaine, une nouvelle mission &#224; dur&#233;e limit&#233;e est disponible.&lt;br class='autobr' /&gt; -REMARQUE : Tous les d&#233;fis qui n&#233;cessitaient auparavant des d&#233;fis quotidiens peuvent d&#233;sormais &#234;tre accomplis avec des objectifs de mission &#224; dur&#233;e limit&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les joueurs pouvaient se retrouver coinc&#233;s sous une rampe au moment de la placer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#201;v&#233;nements&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Mise &#224; jour du mode Ar&#232;ne !&lt;br class='autobr' /&gt; -La saison commence avec un mode solo et un mode trio.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le Succ&#232;s sera r&#233;initialis&#233; au d&#233;but de la saison X et un nouveau syst&#232;me de points sera mis en place.&lt;br class='autobr' /&gt; -10 divisions &#8211; les valeurs en points ont &#233;t&#233; augment&#233;es, mais la progression devrait &#234;tre similaire. Les nouvelles divisions sont en gras.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ouverte I (0 - 499)&lt;br class='autobr' /&gt; -Ouverte II (500 - 999)&lt;br class='autobr' /&gt; -Ouverte III (1 000 - 1 499)&lt;br class='autobr' /&gt; -Ouverte IV (1 500 - 1 999)&lt;br class='autobr' /&gt; -Rivalit&#233; I (2 000 - 2 999)&lt;br class='autobr' /&gt; -Rivalit&#233; II (3 000 - 4 499)&lt;br class='autobr' /&gt; -Rivalit&#233; III (4 500 - 6 499)&lt;br class='autobr' /&gt; -Champion I (6 500 - 9 999)&lt;br class='autobr' /&gt; -Champion II (10 000 - 13 999)&lt;br class='autobr' /&gt; -Champion III (14 000 et +)&lt;br class='autobr' /&gt; -Mise &#224; jour du syst&#232;me de points : les points et le prix en tickets de bus ont &#233;t&#233; standardis&#233;s pour chaque mode.&lt;br class='autobr' /&gt; -Solo&lt;br class='autobr' /&gt; -&#201;liminations : 20 pts&lt;br class='autobr' /&gt; -Top 25 : 60 pts&lt;br class='autobr' /&gt; -Top 15 : 30 pts&lt;br class='autobr' /&gt; -Top 5 : 30 pts&lt;br class='autobr' /&gt; -Victoire royale : 60 pts&lt;br class='autobr' /&gt; -Trio&lt;br class='autobr' /&gt; -&#201;liminations : 7 pts (par membre de l'&#233;quipe)&lt;br class='autobr' /&gt; -Top 8 : 60 pts&lt;br class='autobr' /&gt; -Top 4 : 30 pts&lt;br class='autobr' /&gt; -Top 2 : 30 pts&lt;br class='autobr' /&gt; -Victoire royale : 60 pts&lt;br class='autobr' /&gt; -Le prix en tickets de bus augmente aux divisions 3, 4, 5, 7, 8, 9 et 10.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le matchmaking de l'Ar&#232;ne cherche toujours &#224; regrouper des joueurs dont le Succ&#232;s est similaire. Les joueurs des divisions plus &#233;lev&#233;es seront peut-&#234;tre confront&#233;s &#224; des temps d'attente plus longs pour assurer la qualit&#233; des parties.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Performances&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Am&#233;lioration des performances de chargement du niveau sur toutes les plateformes gr&#226;ce &#224; l'optimisation du pr&#233;-chargement des &#233;l&#233;ments. Cela r&#233;duira la fr&#233;quence des situations o&#249; les joueurs atterrissent sur des b&#226;timents dont le niveau de d&#233;tails est faible, en particulier sur Switch et Xbox One.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Art et animation&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -L'emote Tagada hue est d&#233;sormais une emote mobile.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs ayant obtenu l'emote Tagada hue gr&#226;ce au Passe de combat de la saison 2 ont re&#231;u une nouvelle emote mobile : Au galop.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Son&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de nouveaux sons d'impact de balle.&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation du volume des coups de feu distants et des planeurs.&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation du volume et de la port&#233;e du son des coffres de 10%.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les sons d'ambiance ne sont plus coup&#233;s lorsque les joueurs passent d'un &#233;cosyst&#232;me &#224; un autre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Interface&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Appuyer sur la touche du menu principal avec une manette place par d&#233;faut la s&#233;lection sur la liste des options &#224; droite de l'&#233;cran.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Le message de chargement de contenu ne reste plus bloqu&#233; &#224; 0% quand les joueurs sont en matchmaking.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me de cam&#233;ra dans le salon en sortant d'une rediffusion.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me emp&#234;chant la s&#233;lection de diff&#233;rents joueurs dans le salon apr&#232;s &#234;tre pass&#233; d'un mode de jeu &#224; un autre.&lt;br class='autobr' /&gt; -S&#233;lectionner Quitter la partie n'emp&#234;che plus un joueur de votre groupe pr&#233;sent dans le salon de rejoindre le matchmaking.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rediffusions&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Un nouveau mode de cam&#233;ra a &#233;t&#233; ajout&#233; aux serveurs de rediffusion : Carte de combat. Ce mode de cam&#233;ra affiche :&lt;br class='autobr' /&gt; -Le chemin que le joueur suivi a emprunt&#233; pendant la partie.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les emplacements des &#233;liminations que le joueur suivi a effectu&#233;es pendant la partie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mobile&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Am&#233;lioration du syst&#232;me de tir automatique :&lt;br class='autobr' /&gt; -Dans cette mise &#224; jour, nous avons raffin&#233; le tir automatique pour toutes les armes, et nous serions ravis de recevoir les avis pr&#233;cis et d&#233;taill&#233;s de la communaut&#233; afin de continuer &#224; l'am&#233;liorer.&lt;br class='autobr' /&gt; -Si vous ne l'utilisez pas encore et si vous voulez l'essayer, rendez-vous dans les param&#232;tres d'interface et activez le tir automatique.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'un nouveau param&#232;tre pour manette : Appuyer pour chercher/interagir.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'un message sur les appareils Android poss&#233;dant une option de capteur de proximit&#233; (S8, S8+, S9, S9+ et Note 9) pour informer le joueur que cette option est active.&lt;br class='autobr' /&gt; -Cette option renvoie parfois les joueurs sur l'&#233;cran d'accueil contre leur gr&#233; lorsqu'elle est active.&lt;br class='autobr' /&gt; -Nous avons augment&#233; la taille des touches et des icones suivants :&lt;br class='autobr' /&gt; -Les touches d'onglets du salon.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'ic&#244;ne de couronne du chef de groupe.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le marqueur de carte.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le message &#171; La premi&#232;re &#233;quipe qui atteint l'objectif d'&#233;liminations gagne ! &#187; ne reste plus visible tout au long de la partie en mode Foire d'empoigne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Sortir d'un v&#233;hicule ne recharge plus l'arme du joueur.&lt;br class='autobr' /&gt; -La touche permettant de passer les cin&#233;matiques est d&#233;sormais visible sur Android.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les lignes noires verticales ne s'affichent plus sur la page des d&#233;fis.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le menu des param&#232;tres s'affiche d&#233;sormais correctement en espagnol.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le texte des touches du menu des param&#232;tres est d&#233;sormais align&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -La touche de soin rapide n'appara&#238;t plus pendant une chute ou apr&#232;s avoir ouvert la carte.&lt;br class='autobr' /&gt; -Redimensionner la touche de soin rapide avec l'outil d'interface ne remplace plus l'icone par l'icone de l'objet pr&#233;sent dans l'inventaire.&lt;br class='autobr' /&gt; -La touche de soin rapide ne dispara&#238;t plus de l'outil d'interface lorsqu'une autre touche est modifi&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs peuvent d&#233;sormais ouvrir les portes et les coffres tout en utilisant la touche Viser.&lt;br class='autobr' /&gt; -Sur Android, la touche du mode construction se change correctement en mode arme apr&#232;s avoir appuy&#233; dessus.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de titres sur plusieurs modules dans l'outil d'interface.&lt;br class='autobr' /&gt; -Am&#233;lioration graphique de la tenue Fendeur des cieux.&lt;br class='autobr' /&gt; -Am&#233;lioration graphique de la variante bleue de la tenue Loup de mer.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'ic&#244;ne de chute libre s'affiche d&#233;sormais lors d'une chute vers la carte.&lt;br class='autobr' /&gt; -La touche Viser ne s'affiche plus en conduisant un v&#233;hicule dans lequel le joueur est entr&#233; en tenant une arme.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs ne disparaissent plus dans le casier en mettant &#224; jour la tenue Guerri&#232;re &#224; la banni&#232;re, et la bonne banni&#232;re s'affiche d&#233;sormais.&lt;br class='autobr' /&gt; -La touche Modifier s'affiche d&#233;sormais lorsque le joueur est dans le si&#232;ge passager.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'&#233;cran ne devient plus noir lorsqu'un joueur regarde &#224; l'int&#233;rieur de l'eau.&lt;br class='autobr' /&gt; -La touche de saut ne reste plus gris&#233;e apr&#232;s avoir &#233;t&#233; utilis&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -Am&#233;liorations sonores.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction des bruits parasites occasionnels sur Android.&lt;br class='autobr' /&gt; -En mode Modifier, appuyer sur des objets proposant des interactions ne verrouille plus la cam&#233;ra.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs ne peuvent plus modifier &#224; travers des structures.&lt;br class='autobr' /&gt; -Exemple : regarder votre mur et &#234;tre capable de modifier une autre structure (sol, rampe, toit).&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un coffre impossible &#224; ouvrir pr&#232;s de Polar Peak.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mode Cr&#233;atif&lt;br class='autobr' /&gt;
Quoi de neuf ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Contr&#244;leur de temp&#234;te avanc&#233;&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Vous pouvez d&#233;sormais copier la temp&#234;te &#224; 10 vagues du mode Battle Royale, ou vous pouvez cr&#233;er votre propre temp&#234;te &#224; plusieurs phases.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Balise de temp&#234;te avanc&#233;e&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Cette option vous permet de personnaliser des phases sp&#233;cifiques ou de d&#233;finir le nombre de phases dans le contr&#244;leur de temp&#234;te avanc&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Zone sans armes&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Il est impossible d'ouvrir le feu, de lancer une grenade, de donner des coups de pioche ou de ramasser des objets dans une zone sans arme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mode temporaire Cache-casse&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Apportez des d&#233;chets &#224; l'incin&#233;rateur pour rapporter des points &#224; votre &#233;quipe. Plus les d&#233;chets sont gros, plus vous gagnez de points.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mode temporaire Conqu&#234;te c&#233;leste&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Affrontez les autres sections pour obtenir le plus de points sur les zones de capture ! Atteignez le sommet des tours fast-food tout en prot&#233;geant votre VIP ! Utilisez les grenades r&#233;pulsives et les autres atouts pour chasser les autres &#233;quipes des zones de capture !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#206;les&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -L'&#238;le &#224; la grille a &#233;t&#233; ajout&#233;e. Cette &#238;le plate est recouverte d'un quadrillage afin de faciliter les mesures lors de la construction. Le quadrillage blanc marque le centre de l'&#238;le. Celle-ci est proche du niveau de l'eau pour accorder le plus d'espace possible &#224; la construction.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jouabilit&#233;&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Des options permettant la rotation des &#233;quipes sur plusieurs manches ont &#233;t&#233; ajout&#233;es &#224; la Rotation des &#233;quipes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Des options de rotation pour les manches 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 40 et 60 ont &#233;t&#233; ajout&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les options Toutes les manches et Toutes les 2 manches sont par ailleurs toujours disponibles.&lt;br class='autobr' /&gt; -Une option &#171; D&#233;termination de l'apparence des &#233;quipes &#187; a &#233;t&#233; ajout&#233;e. Elle permet de d&#233;finir les d&#233;tails cosm&#233;tiques (noms et couleurs des &#233;quipes, etc.) qui seront associ&#233;s aux &#233;quipes des modes de jeux disposant d'une rotation d'&#233;quipe &#224; chaque manche.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;but de la manche, D&#233;marrage du jeu (par d&#233;faut : D&#233;but de la manche)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les joueurs apparaissaient au mauvais endroit avant le d&#233;but du jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel l'immunit&#233; &#224; l'apparition n'&#233;tait pas annul&#233;e par le premier coup de feu.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel la dur&#233;e d'immunit&#233; &#224; l'apparition n'affichait pas les effets visuels li&#233;s &#224; la dur&#233;e s&#233;lectionn&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -La touche de comp&#233;tence secondaire (sortir du v&#233;hicule) est d&#233;sormais visible dans la bulle mobile.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Armes et objets&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les joueurs ne pouvaient plus viser ou s'accroupir apr&#232;s avoir utilis&#233; le transformaccessoire.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les collisions ne fonctionnaient plus apr&#232;s avoir pris possession d'accessoires &#224; l'aide du transformaccessoire.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me perturbant le positionnement de la cam&#233;ra avec le transformaccessoire lors de la possession d'accessoires de projection de lumi&#232;re.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel certains accessoires comme des miroirs et des tableaux &#233;taient mal orient&#233;s lorsqu'ils &#233;taient poss&#233;d&#233;s par le transformaccessoire.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les tourelles d&#233;ployables pouvaient d&#233;river lentement vers le bas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pr&#233;fabriqu&#233;s et galeries&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout des pr&#233;fabriqu&#233;s de Risky Reels.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de la galerie Risky Reels&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de nouveaux accessoires dans la galerie Chalets (accessoires).&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de l'arche du terrain de camping dans la galerie Chalets.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de nouveaux camping-cars ainsi que le camion &#224; glace dans la galerie V&#233;hicules A.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de nouvelles couleurs de v&#233;hicules &#224; la galerie V&#233;hicules B et retrait de v&#233;hicules de la galerie A.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -L'herbe ne passe plus &#224; travers le pi&#233;destal du tr&#244;ne dans la galerie Ch&#226;teau (accessoires).&lt;br class='autobr' /&gt; -Les po&#234;les et les couteaux de cuisine ne disparaissent plus avec les graphismes peu d&#233;taill&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le geyser n'est plus tourn&#233; dans la mauvaise direction dans la galerie Module d'a&#233;ration.li&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction de bugs visuels des trottoirs des pr&#233;fabriqu&#233;s et galeries Paradise Palms.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Appareils&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout du param&#232;tre &#171; &#192; l'explosion, transmettre sur &#187; aux appareils explosifs qui s'activent lors de la d&#233;tonation de l'objet.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'un d&#233;clencheur de canal &#224; l'appareil Param&#232;tres de groupe lorsqu'une &#233;quipe est &#233;limin&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'une option &#171; 20 secondes &#187; au param&#232;tre &#171; Dur&#233;e de capture par le joueur &#187; pour l'appareil Zone de capture.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout du param&#232;tre &#171; R&#233;initialiser les d&#233;clenchements si re&#231;u depuis &#187; &#224; l'appareil D&#233;clencheur. Lors de la r&#233;ception, cela r&#233;initialise le nombre de fois que le d&#233;clencheur a &#233;t&#233; activ&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Chronom&#232;tre&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -L'affichage du chronom&#232;tre clignote d&#233;sormais lorsque celui-ci atteint son objectif.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un bug &#224; cause duquel le chronom&#232;tre n'&#233;tait pas synchronis&#233; pour tous les joueurs.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un bug &#224; cause duquel le chronom&#232;tre se d&#233;clencherait 1 seconde trop tard.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un bug &#224; cause duquel le chronom&#232;tre &#233;mettait un son &#224; chaque apparition (plut&#244;t qu'&#224; chaque positionnement).&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction du probl&#232;me qui rendait le chronom&#232;tre destructible.&lt;br class='autobr' /&gt; -Nouvelles options :&lt;br class='autobr' /&gt; -&#201;quipe (Toutes, 1 &#224; 16. Par d&#233;faut : Toutes). D&#233;finit quelle &#233;quipe peut d&#233;clencher ou arr&#234;ter le chronom&#232;tre.&lt;br class='autobr' /&gt; -Terminer une fois (Oui, non. Par d&#233;faut : Non). Verrouille l'appareil une fois qu'il a atteint son objectif pour la premi&#232;re fois. Permet au chronom&#232;tre d'&#234;tre utilis&#233; comme un d&#233;clencheur pour le meilleur temps. Un chronom&#232;tre verrouill&#233; doit &#234;tre r&#233;initialis&#233; en recevant un message avant de pouvoir &#234;tre r&#233;utilis&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Terminer &#224; la fin du chrono (Oui, non. Par d&#233;faut : Oui). D&#233;finit si le chronom&#232;tre atteint son objectif &#224; 0 seconde. Mettez &#171; Non &#187; pour l'utiliser pour une course comme un compte &#224; rebours &#224; utiliser avant qu'il n'atteigne son objectif.&lt;br class='autobr' /&gt; -Afficher le d&#233;clencheur (Oui, non. Par d&#233;faut : Oui). Permet de r&#233;v&#233;ler ou de cacher la dalle de d&#233;clenchement sur l'appareil. &#171; Non &#187; oblige &#224; d&#233;clencher l'appareil &#224; distance au lieu d'avoir un joueur qui l'activerait en touchant la dalle.&lt;br class='autobr' /&gt; -Son d'alarme (Non / Sir&#232;ne. Par d&#233;faut : Sir&#232;ne). Active ou d&#233;sactive les param&#232;tres de l'alarme.&lt;br class='autobr' /&gt; -Volume de l'alarme (Tr&#232;s faible, Faible, Moyen, Fort, Tr&#232;s fort. Par d&#233;faut : Tr&#232;s fort).&lt;br class='autobr' /&gt; -Valeur de score (-20 &#224; 20. Par d&#233;faut : 0). Donne des points de scores &#224; la personne qui a d&#233;clench&#233;/achev&#233; le chronom&#232;tre lorsque celui-ci atteint son objectif.&lt;br class='autobr' /&gt; -&#201;quipe du temps au tour (&#201;quipe pouvant d&#233;clencher, Aucune, 1 &#224; 16. D&#233;faut : Aucune). D&#233;finit quelle &#233;quipe met &#224; jour le temps au tour lorsque le chronom&#232;tre atteint son objectif. Le temps au tour est une nouvelle option dans les param&#232;tres d'interface de l'&#238;le qui peut &#234;tre affich&#233;e sur le tableau de score et qui peut &#234;tre utilis&#233;e en tant que condition de victoire.&lt;br class='autobr' /&gt; -Temps au tour (Compte positif, Compte &#224; rebours. Par d&#233;faut : Compte &#224; rebours). Le compte positif affiche le temps total &#233;coul&#233; dans le tableau de score. Le compte &#224; rebours affiche le temps restant.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de la compatibilit&#233; avec les r&#233;cepteurs :&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;clencher si re&#231;u depuis. D&#233;clenche le chronom&#232;tre.&lt;br class='autobr' /&gt; -Mettre en pause si re&#231;u depuis. Met en pause le chronom&#232;tre.&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;initialiser si re&#231;u depuis. R&#233;initialise le chronom&#232;tre dans sa configuration d'origine (se lance automatiquement si l'option est activ&#233;e)&lt;br class='autobr' /&gt; -Activer si re&#231;u depuis. Allume le chronom&#232;tre, permettant son utilisation.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sactiver si re&#231;u depuis. &#201;teint le chronom&#232;tre, interrompant ainsi le compte &#224; rebours ou la r&#233;ception des commandes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Achever si re&#231;u depuis. Met fin au d&#233;compte du chronom&#232;tre, ce qui l'interrompt, d&#233;clenche l'alarme et met &#224; jour le temps au tour (s'il est activ&#233;).&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;finir le temps au tour si re&#231;u depuis. Envoie le temps au tour sur le tableau de score (s'il est activ&#233;) sans interrompre le chronom&#232;tre.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de la compatibilit&#233; avec le transmetteur :&lt;br class='autobr' /&gt; -&#192; l'ach&#232;vement, transmettre sur. &#201;met un signal sur un canal sp&#233;cifique lorsque le chronom&#232;tre atteint son objectif.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Carr&#233; de recolorisation&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Nouvelles options :&lt;br class='autobr' /&gt; -Option Activer au d&#233;marrage du mini-jeu (Oui, non. Par d&#233;faut : Oui). D&#233;termine s'il peut &#234;tre touch&#233; pour changer de couleur au d&#233;but du mini-jeu, ou s'il doit &#234;tre activ&#233; avant cela.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de la compatibilit&#233; avec les r&#233;cepteurs :&lt;br class='autobr' /&gt; -Activer si re&#231;u depuis. Permet de changer la couleur en interagissant avec.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sactiver si re&#231;u depuis. D&#233;sactive le changement de couleur en cas d'interaction.&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;initialiser si re&#231;u depuis. R&#233;initialise &#224; la couleur par d&#233;faut.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;finir si re&#231;u depuis. Attribue le carr&#233; &#224; l'&#233;quipe du joueur qui a envoy&#233; le signal, permettant une activation &#224; distance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Zone sans arme&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Options :&lt;br class='autobr' /&gt; -Zone visible dans le jeu (Oui, non)&lt;br class='autobr' /&gt; -Base visible dans le jeu (Oui, non)&lt;br class='autobr' /&gt; -Largeur de la zone (1/2, 1-20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100)&lt;br class='autobr' /&gt; -Profondeur de la zone (1/2, 1-20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100)&lt;br class='autobr' /&gt; -Hauteur de la zone (1/2, 1-20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100)&lt;br class='autobr' /&gt; -Activer au d&#233;marrage du jeu (Oui, non)&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de la compatibilit&#233; avec les r&#233;cepteurs :&lt;br class='autobr' /&gt; -Activer si re&#231;u depuis. Permet &#224; la zone de s'activer &#224; la r&#233;ception d'un signal &#224; distance.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sactiver si re&#231;u depuis. Permet &#224; la zone d'&#234;tre d&#233;sactiv&#233;e &#224; la r&#233;ception d'un signal &#224; distance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me qui emp&#234;chait les g&#233;n&#233;rateurs de cr&#233;atures de subir des d&#233;g&#226;ts lorsque l'invuln&#233;rabilit&#233; et les d&#233;g&#226;ts sur le d&#233;cor &#233;taient d&#233;sactiv&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me qui faisait que les appareils explosifs explosaient pendant la phase d'&#233;chauffement si un joueur &#233;tait proche lorsque la partie d&#233;butait.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me qui faisait que les volumes de barri&#232;re bloquaient les drones des spectateurs.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me qui faisait que les barri&#232;res &#233;taient parfois visibles m&#234;me apr&#232;s d&#233;sactivation.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me qui faisait que les g&#233;n&#233;rateurs de cr&#233;atures ne g&#233;n&#233;raient parfois pas de cr&#233;atures dans le mode Terrain de jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me qui faisait que les cibles de tir sur cible ne d&#233;clenchaient pas les grenades de proximit&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me qui faisait que les appareils configur&#233;s &#224; l'aide de r&#233;cepteurs ne r&#233;agissaient pas aux transmetteurs une manche sur deux.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me qui faisait que le s&#233;quenceur musical n'arr&#234;tait pas toujours la lecture.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Interface et social&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'une faute de frappe dans l'option &#171; Armes infligeant des d&#233;g&#226;ts personnels &#187; des param&#232;tres d'&#233;quipe (en anglais).&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'une faute de frappe dans l'option &#171; D&#233;poser des objets &#187; des param&#232;tres de jeu (en anglais).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mobile&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -&#171; La session a expir&#233;. &#187; ne s'affiche plus lorsqu'un joueur rejoint le serveur d'un autre joueur.&lt;br class='autobr' /&gt; -La commande d'interaction est d&#233;sormais visible pour le modulateur de vitesse lorsqu'il est plac&#233; sur les &#238;les du Bloc.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les touches de piano apparaissent d&#233;sormais en surbrillance lorsqu'elles sont s&#233;lectionn&#233;es avec le t&#233;l&#233;phone.&lt;br class='autobr' /&gt; -Am&#233;lioration graphique de la galerie Coffres et Munitions.&lt;br class='autobr' /&gt; -Am&#233;lioration graphique des icones d'objets &#224; usage unique.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'inventaire fait d&#233;sormais partie de l'interface.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs peuvent d&#233;sormais quitter le menu Mon &#238;le en appuyant sur l'&#233;cran ou sur la touche Quitter.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le nom et la description sur le portail et la faille ne s'agitent plus lorsqu'un joueur vise le portail.&lt;br class='autobr' /&gt; -La touche du treuil de la bulle mobile est d&#233;sormais gris&#233;e quand le grappin n'est pas d&#233;ploy&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sauver le monde&lt;br class='autobr' /&gt;
Quoi de neuf ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Sur la route&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Pr&#233;parez-vous pour une vir&#233;e pleine d'&#233;motions afin d'aider Quinn et sa clique &#224; diffuser son tube de l'&#233;t&#233;. Impossible de savoir quels obstacles et d&#233;fis se dresseront sur votre chemin, mais &#231;a fait partie de l'aventure. Rassemblez votre groupe et chargez votre pick-up, parce que l'heure est venue de se lancer... Sur la route !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ajout du casier !&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Vos emotes, musique et &#233;crans de chargement favoris sont maintenant disponibles dans le mode Sauver le monde. Rendez-vous dans l'onglet Casier pour les regarder !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;G&#233;n&#233;ral&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Le Casier est arriv&#233; dans Sauver le monde, avec une premi&#232;re s&#233;rie d'options cosm&#233;tiques. Vous pouvez d&#233;sormais utiliser vos emotes, vos musiques et vos &#233;crans de chargement.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le casier est partag&#233; entre les modes Sauver le monde et Battle Royale. Ainsi, si vous le modifiez dans l'un des deux modes, il sera modifi&#233; dans l'autre.&lt;br class='autobr' /&gt; -Seuls les emotes, musiques et &#233;crans de chargement sont disponibles dans le mode Sauver le monde pour l'instant. Nous avons l'intention d'ajouter d'autres objets cosm&#233;tiques dans de futures mises &#224; jour. Pour en savoir plus, cliquez ici.&lt;br class='autobr' /&gt; -Emotes :&lt;br class='autobr' /&gt; -Tous les types d'emotes fonctionnent d&#233;sormais dans Sauver le monde : Les danses, les &#233;moticones, les a&#233;rosols et les jouets. Toutes les emotes que vous poss&#233;dez sont disponibles dans tous les modes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Vous pouvez assigner jusqu'&#224; 6 emotes dans la roue des emotes, ce qui permet d'y acc&#233;der facilement. Vous pouvez acc&#233;der aux autres emotes en changeant de page.&lt;br class='autobr' /&gt; -Vous pouvez utiliser les danses et les &#233;moticones dans le salon.&lt;br class='autobr' /&gt; -Tous les joueurs ayant acc&#232;s au mode Sauver le monde garderont Tagada hue, qui est d&#233;sormais une emote mobile. Vous pouvez &#233;galement l'utiliser dans Battle Royale et le mode Cr&#233;atif !&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs qui ach&#232;tent le Pack de fondateur de Sauver le monde re&#231;oivent aussi Tagada hue.&lt;br class='autobr' /&gt; -Tout le monde conserve &#233;galement les danses, puisque tous les joueurs commencent avec cette emote.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Missions et syst&#232;mes&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Nouveau : &lt;strong&gt;Sur la route !&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Avec trois autres joueurs, aidez Quinn &#224; rejoindre la station de radio pour qu'elle nous balance son tube de l'&#233;t&#233; apr&#232;s un road trip m&#233;morable.&lt;br class='autobr' /&gt; -Quinn se balade dans un pick-up disposant d'un bouclier antitemp&#234;te portatif.&lt;br class='autobr' /&gt; -En chemin, vous tomberez sur quatre objectifs al&#233;atoires. Chacun d'entre eux vous mettra au d&#233;fi pour r&#233;cup&#233;rer une s&#233;rie d'am&#233;liorations.&lt;br class='autobr' /&gt; -Atteignez la station de radio et prot&#233;gez Quinn d'une derni&#232;re vague d'ennemis. Avec un peu de chance, vous aurez rassembl&#233; suffisamment de pi&#232;ges, de ressources et de munitions pour d&#233;crocher la victoire !&lt;br class='autobr' /&gt; -Si l'&#233;tat du v&#233;hicule tombe &#224; 0, c'est la fin de la vir&#233;e. Cependant, les joueurs recevront des r&#233;compenses qui d&#233;pendent du nombre d'objectifs remplis.&lt;br class='autobr' /&gt; -Vous commencez le voyage sans le moindre &#233;quipement ou mat&#233;riel. Ainsi, la r&#233;cup&#233;ration de mat&#233;riau est une priorit&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Vous conservez vos sch&#233;mas de pi&#232;ges et commencez avec quelques armes qui ont visiblement d&#233;j&#224; servi, mais la fabrication d'armes est d&#233;sactiv&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -Des armes avec des avantages appropri&#233;s sont diss&#233;min&#233;es sur la route, augmentant vos chances de survie m&#234;me sans vos sch&#233;mas d'arme.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les coffres de Sur la route rapportent des ressources, des armes et des pi&#232;ges de palier appropri&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Contrairement aux &#233;v&#233;nements pr&#233;c&#233;dents, Sur la route se base sur la puissance des joueurs plut&#244;t que sur leur progression dans les d&#233;fenses du bouclier antitemp&#234;te, ce qui permet aux joueurs de se battre avec une difficult&#233; appropri&#233;e &#224; leur niveau et ce qui rend le groupe plus &#233;quilibr&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Si vous &#234;tes K.-O., vous devrez attendre que votre &#233;quipe termine ou atteigne l'objectif avant de r&#233;appara&#238;tre. Faites bien attention !&lt;br class='autobr' /&gt; -De nouvelles qu&#234;tes d'&#233;v&#233;nements ont &#233;t&#233; ajout&#233;es pour permettre aux joueurs de gagner encore plus de tickets de la route.&lt;br class='autobr' /&gt; -Cherchez des cassettes partout pour aider Lars &#224; cr&#233;er la compil' estivale id&#233;ale... et accessoirement pour gagner quelques tickets d'&#233;v&#233;nement.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le lama butin de troll l&#233;gendaire d'&#233;v&#233;nement est disponible.&lt;br class='autobr' /&gt; -Co&#251;t : 1000 tickets de la route.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ces lamas contiennent d&#233;sormais des h&#233;ros cyberpunk et des sch&#233;mas d'armes &#224; tube.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les alertes de mission de type Temp&#234;te mutante sont plus nombreuses et octroient des tickets de la route.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les alertes de mission de type Mini-boss sont moins nombreuses et ne rapportent plus de tickets d'&#233;v&#233;nement.&lt;br class='autobr' /&gt; -Qu&#234;te Arr&#234;t au port : les conditions requises pour la qu&#234;te &#201;vacuer le refuge ont &#233;t&#233; r&#233;duites de 2 &#224; 1.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les r&#233;compenses des missions &#171; &#201;liminer et collecter &#187; et &#171; Se r&#233;approvisionner &#187; ont &#233;t&#233; mises &#224; jour.&lt;br class='autobr' /&gt; -&#201;liminer et collecter octroie d&#233;sormais de l'EXP de h&#233;ros et/ou de survivants.&lt;br class='autobr' /&gt; -Se r&#233;approvisionner octroie d&#233;sormais de l'EXP de sch&#233;ma et un ingr&#233;dient de fabrication al&#233;atoire.&lt;br class='autobr' /&gt; -Probl&#232;me connu : parfois, les ingr&#233;dients de fabrication ne sont pas octroy&#233;s aux joueurs qui n'ont pas termin&#233; suffisamment d'objectifs bonus.&lt;br class='autobr' /&gt; -Certains h&#233;ros et sch&#233;mas du lama du deuxi&#232;me anniversaire &#233;taient verrouill&#233;s. Nous les avons mis &#224; jour pour qu'ils puissent &#234;tre recycl&#233;s et transform&#233;s. Les objets qui ont &#233;t&#233; modifi&#233;s ne prendront toujours pas de place dans l'inventaire.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les h&#233;ros Agent secret, les armes militaires et les armes &#224; tube ont &#233;t&#233; d&#233;plac&#233;s de l'onglet &#171; extension &#187; vers la Collection. Ces objets peuvent d&#233;sormais &#234;tre recherch&#233;s/recrut&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; -La Mort explosive a &#233;t&#233; remplac&#233;e par un nouveau modificateur : la Bombe d'agonie. Quand les Carcasses mastoc, les Carcasses explosives, et les Carcasses mastoc anti&#233;meute sont &#233;limin&#233;es, elles laissent derri&#232;re elles une bombe qui explose rapidement.&lt;br class='autobr' /&gt; -Avec la nouvelle saison, les r&#233;compenses de tickets d'&#233;v&#233;nement ont &#233;t&#233; retir&#233;es des qu&#234;tes de Jeux martiaux quotidiennes et des r&#233;compenses de missions de Jeux martiaux.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les r&#233;compenses de mission des Jeux martiaux ont &#233;t&#233; r&#233;duites et les r&#233;compenses des qu&#234;tes quotidiennes des Jeux martiaux ont &#233;t&#233; augment&#233;es :&lt;br class='autobr' /&gt; -Les qu&#234;tes quotidiennes des Jeux martiaux de Fontainebois octroient d&#233;sormais plus d'or.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les qu&#234;tes quotidiennes des Jeux martiaux de Villeplanche octroient de l'or et un choix de mat&#233;riaux d'&#233;volution.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les qu&#234;tes quotidiennes des Jeux martiaux de Morne-la-Vall&#233;e octroient de l'or et un recuplateur !&lt;br class='autobr' /&gt; -Les qu&#234;tes quotidiennes des Jeux martiaux de Pics Hardis octroient de l'or et un choix de d&#233;cuplateurs &#233;piques ou l&#233;gendaires !&lt;br class='autobr' /&gt; -Le d&#233;fi de Jeux Martiaux &#171; Essaim de Carcasses &#187; a &#233;t&#233; retir&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les r&#233;compenses d'Endurance sont r&#233;duites pour les premi&#232;res vagues et se rapprochent de leur valeur actuelle au fur et &#224; mesure que les vagues finales s'approchent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les alertes de mission hebdomadaires &#224; Pics Hardis en haut niveau affichent d&#233;sormais les bonnes conditions de puissance.&lt;br class='autobr' /&gt; -Dans les simulations de Jeux martiaux Mal&#233;fice, les statues ne laissent plus d'ombre derri&#232;re elles lorsqu'elles disparaissent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Interface&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les cartes du bouclier antitemp&#234;te des Pics Hardis et du manoir de Vinderman ont &#233;t&#233; centr&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les icones des armes de m&#234;l&#233;e de l'interface et la minicarte ont &#233;t&#233; mis &#224; jour. Chaque arme de m&#234;l&#233;e dispose d&#233;sormais de sa propre icone.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -L'ouverture rapide des r&#233;compenses d'exp&#233;dition ne fait plus planter le jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; -La case de la qu&#234;te principale est d&#233;sormais correctement centr&#233;e quand il n'y pas de carte de qu&#234;te.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'alignement de l'arc explosif a &#233;t&#233; ajust&#233; sur le mur des armes dans l'Arsenal.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le texte de description de la frappe A&#233;rienne et ses am&#233;liorations a &#233;t&#233; mis &#224; jour.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction des nombres du menu principal dans la version arabe.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les noms des joueurs d&#233;filent d&#233;sormais correctement sur l'interface des membres de l'&#233;quipe.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les messages d'information de l'&#201;lectro-tour et de l'O.U.R.S. ont &#233;t&#233; mis &#224; jour et affichent d&#233;sormais les d&#233;g&#226;ts de base des comp&#233;tences.&lt;br class='autobr' /&gt; -Certaines notifications qui interf&#233;raient avec la navigation dans le menu en utilisant une manette ont &#233;t&#233; corrig&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me concernant les PV/le bouclier qui ne se mettaient pas &#224; jour apr&#232;s le gain de niveau/l'&#233;volution d'un h&#233;ros sur l'&#233;cran de choix des h&#233;ros.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me concernant la navigation &#224; la manette dans le menu principal tout en &#233;tant dans le menu sup&#233;rieur.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les icones des objets pos&#233;s au sol ne se retourneront plus &#224; 180&#176; si un joueur est &#224; proximit&#233; et au-dessus d'eux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;H&#233;ros&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -L'&#201;toile occulte est de retour dans la boutique d'&#233;v&#233;nement ! Nimb&#233; de myst&#232;re, ce Ninja mythique utilise ses shurikens pour terrasser les Carcasses.&lt;br class='autobr' /&gt; -Avantage d'&#233;quipe : Effet boomerang&lt;br class='autobr' /&gt; -Les Shurikens reviennent &#224; vous, en infligeant &#224; nouveau des d&#233;g&#226;ts lors du trajet retour.&lt;br class='autobr' /&gt; -N&#233;cessite 2 Ninjas de niveau l&#233;gendaire ou sup&#233;rieur.&lt;br class='autobr' /&gt; -Comp&#233;tences&lt;br class='autobr' /&gt; -Shurikens&lt;br class='autobr' /&gt; -Coup de pied faucheur&lt;br class='autobr' /&gt; -Bombe fumig&#232;ne&lt;br class='autobr' /&gt; -Avantage standard :Gerbe d'&#233;toiles&lt;br class='autobr' /&gt; -Tous les shurikens de Shurikens sont lanc&#233;s d'un seul coup en arc de cercle. Ajoute 1 shuriken suppl&#233;mentaire.&lt;br class='autobr' /&gt; -Avantage de Commandant : Gerbe d'&#233;toiles +&lt;br class='autobr' /&gt; -Tous les shurikens de Shurikens sont lanc&#233;s d'un seul coup en arc de cercle. Ajoute 3 shurikens suppl&#233;mentaires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les &#201;lectro-tours et les O.U.R.S ne flottent d&#233;sormais plus dans les airs apr&#232;s la destruction de leur structure de soutien.&lt;br class='autobr' /&gt; -R.O.S.I.E. ne peut plus se superposer avec les fragments ou les coffres de temp&#234;te.&lt;br class='autobr' /&gt; -Suspends ton vol et Bond offensif n'emp&#234;chent d&#233;sormais plus d'&#234;tre repouss&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me du bouclier d'Op&#233;ration construction qui ne bloquait pas toujours les d&#233;g&#226;ts de zone.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;truire une B.A.S.E avec Pi&#232;ges surcharg&#233;s retire d&#233;sormais correctement les bonus de la B.A.S.E sur ces pi&#232;ges.&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;solution d'un probl&#232;me de l'&#201;lectro-tour explosive d'Azalea Clark qui ne faisait pas de d&#233;g&#226;ts aux Carcasses aux paliers les plus &#233;lev&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Armes et Objets&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les armes &#224; tube ont &#233;t&#233; ajout&#233;es aux armes pouvant appara&#238;tre dans le d&#233;cor.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le sch&#233;ma du pi&#232;ge &#224; goudron prend d&#233;sormais de la place dans l'inventaire et peut &#234;tre recycl&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les effets de balle tra&#231;ante du Corsaire s'affichent d&#233;sormais correctement.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction des effets visuels des armes pour les combos de base &#224; l'&#233;p&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'attaque lourde de la Prolongeuse atomique conf&#232;re d&#233;sormais correctement une &#233;limination en m&#234;l&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -La Machine &#224; &#233;crire am&#233;lior&#233;e devrait maintenant s'afficher correctement sur le r&#226;telier dans l'arsenal.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'Astrobatte 9000 ne d&#233;clenchera plus un bruitage ind&#233;fini si le projectile explose pendant sa cr&#233;ation (par exemple, s'il appara&#238;t dans un mur).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jouabilit&#233;&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Le gadget Banni&#232;re ne colore d&#233;sormais plus les structures en bleu de mani&#232;re permanente.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les t&#233;l&#233;porteurs ne peuvent plus &#234;tre plac&#233;s dans des petits objets.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs ne peuvent plus &#234;tre coinc&#233;s dans les ravitaillements.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'arme actuelle est d&#233;sormais res&#233;lectionn&#233;e correctement apr&#232;s avoir utilis&#233; une comp&#233;tence tout en sautant en dehors de la carte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Art et animations&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -La surbrillance des onglets Commandement et Arsenal depuis les onglets Casier ou Boutique s'affiche d&#233;sormais correctement quand les ombres sont d&#233;sactiv&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction de la surbrillance en passant de l'onglet Casier &#224; l'onglet Arsenal et inversement quand les ombres sont d&#233;sactiv&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;solution d'un bug qui emp&#234;chait les emotes d'&#234;tre interrompues par un d&#233;placement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;G&#233;n&#233;ral&lt;br class='autobr' /&gt;
Interface&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Toutes les r&#233;gions de matchmaking des joueurs ont &#233;t&#233; r&#233;initialis&#233;es sur Auto. Vous pouvez changer cette pr&#233;f&#233;rence depuis le menu des options.&lt;br class='autobr' /&gt; -Dans le salon, l'indicateur d'IPS se trouve d&#233;sormais dans le coin inf&#233;rieur gauche de l'&#233;cran.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les bulles d'aide de l'&#233;cran des param&#232;tres ne vous emp&#234;cheront plus de cliquer sur les diff&#233;rentes options.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Social&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Nous avons d&#233;couvert que l'option &#171; Appuyer pour parler &#187; &#233;tait param&#233;tr&#233;e sur Oui pour les nouveaux joueurs sur console, ce qui n'est pas normal. Le nouveau param&#233;trage par d&#233;faut est Non, et nous travaillons actuellement &#224; la r&#233;initialisation de l'option &#171; Appuyer pour parler &#187; pour les joueurs sur PlayStation 4, Xbox One et Switch. Il s'agira d'une r&#233;initialisation unique, &#224; la suite de laquelle les joueurs pourront param&#233;trer cette option normalement.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'option &#171; Appuyer pour parler &#187; sera &#233;galement r&#233;initialis&#233;e sur Non pour les joueurs qui l'avaient param&#233;tr&#233;e manuellement, mais ils pourront la param&#233;trer de nouveau sur Oui s'ils le souhaitent.&lt;br class='autobr' /&gt; -La liste des joueurs r&#233;cents est de nouveau disponible sur toutes les plateformes. Les joueurs de votre section dans Battle Royale ou de votre &#233;quipe dans Sauver le monde seront automatiquement ajout&#233;s &#224; cette liste lorsque vous jouerez.&lt;br class='autobr' /&gt; -Cette liste est r&#233;initialis&#233;e &#224; chaque fois que vous fermez le jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me qui emp&#234;chait l'effacement des demandes d'ami.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Performances&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Une nouvelle technique de rendu en temps r&#233;el des mod&#232;les 3D a &#233;t&#233; int&#233;gr&#233;e sur Xbox One, Switch et PC. Cela va permettre d'am&#233;liorer la consommation de m&#233;moire et les performances de rendu en temps r&#233;el.&lt;br class='autobr' /&gt; -Elle sera int&#233;gr&#233;e sur les autres plateformes dans une prochaine mise &#224; jour.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les performances de l'interface ont &#233;t&#233; optimis&#233;es afin d'am&#233;liorer le taux de rafra&#238;chissement de l'image pendant les parties.&lt;br class='autobr' /&gt; -&#192; partir de la saison X, la version PC de Fortnite n&#233;cessite une carte graphique compatible avec DirectX 11, comme nous l'avions expliqu&#233; dans cet article.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de rendu des ombres de distance en ray tracing sur Switch.&lt;br class='autobr' /&gt; -Cette technique am&#233;liore les performances de rendu ainsi que le niveau de d&#233;tails des ombres.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'un syst&#232;me de la simulation des particules en multithread sur Switch.&lt;br class='autobr' /&gt; -Cette technique am&#233;liore le rafra&#238;chissement de l'image, en particulier pendant la chute libre.&lt;br class='autobr' /&gt; -Optimisation des requ&#234;tes d'occlusion du processeur graphique sur Xbox One.&lt;br class='autobr' /&gt; -Cela permet d'am&#233;liorer la r&#233;solution dynamique et les performances.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mobile&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les param&#232;tres d'ajustement des performances sur iPhone 8 ont &#233;t&#233; mis &#224; jour pour correspondre davantage &#224; ceux des autres appareils similaires. La stabilit&#233; et les performances globales ont &#233;t&#233; optimis&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les IPS sont d&#233;sormais limit&#233;es &#224; 30 sur iPhone 8 afin de r&#233;duire le risque de plantage li&#233; au manque de m&#233;moire.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Mise &#224; jour 9.41 : anniversaire</title>
		<link>http://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-epic-games/fortnite/mises-a-jour/article/mise-a-jour-9-41-anniversaire</link>
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		<dc:date>2019-07-25T05:31:09Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Fortnite a deux ans ! Battle Royale Quoi de neuf ? Fusil de sniper d'&#233;claireur Ayez toujours un coup d'avance gr&#226;ce &#224; ce fusil de pr&#233;cision qui vous permet de conna&#238;tre le prochain emplacement de la temp&#234;te ! &lt;br class='autobr' /&gt;
Cadeaux d'anniversaires Les plus beaux cadeaux sont ceux qu'on n'attend pas. Ouvrez ces objets l&#233;gendaires pour d&#233;couvrir ce qu'ils contiennent &#224; l'occasion du deuxi&#232;me anniversaire de Fortnite. &lt;br class='autobr' /&gt;
G&#226;teau d'anniversaire F&#234;tez le deuxi&#232;me anniversaire de Fortnite en mangeant un peu de (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-epic-games/fortnite/mises-a-jour/" rel="directory"&gt;Mises &#224; jour&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH84/arton547-0bb21.jpg?1778808774' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Fortnite a deux ans !&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;Battle Royale&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;Quoi de neuf ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Fusil de sniper d'&#233;claireur&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Ayez toujours un coup d'avance gr&#226;ce &#224; ce fusil de pr&#233;cision qui vous permet de conna&#238;tre le prochain emplacement de la temp&#234;te !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cadeaux d'anniversaires&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Les plus beaux cadeaux sont ceux qu'on n'attend pas. Ouvrez ces objets l&#233;gendaires pour d&#233;couvrir ce qu'ils contiennent &#224; l'occasion du deuxi&#232;me anniversaire de Fortnite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;G&#226;teau d'anniversaire&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
F&#234;tez le deuxi&#232;me anniversaire de Fortnite en mangeant un peu de g&#226;teau ! Ces d&#233;licieuses p&#226;tisseries se trouvent aux quatre coins de la carte et restaurent vos PV et votre bouclier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Armes et objets&lt;br class='autobr' /&gt; -Fusil de sniper d'&#233;claireur&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -La lunette de ce fusil de pr&#233;cision contient une carte m&#233;t&#233;orologique int&#233;gr&#233;e qui vous r&#233;v&#232;le le prochain cercle de la temp&#234;te avant qu'il ne soit affich&#233; sur la carte.&lt;br class='autobr' /&gt; -Disponible en variantes &#233;pique et l&#233;gendaire.&lt;br class='autobr' /&gt; -81/85 pts de d&#233;g&#226;ts.&lt;br class='autobr' /&gt; -Tir dans la t&#234;te : 202/212&lt;br class='autobr' /&gt; -1,1 balle par seconde.&lt;br class='autobr' /&gt; -Utilise des munitions lourdes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Temps de rechargement : 2,84 s/2,7 s.&lt;br class='autobr' /&gt; -Cadeaux d'anniversaire&lt;br class='autobr' /&gt; -Disponibles en variante l&#233;gendaire.&lt;br class='autobr' /&gt; -Se trouvent dans le butin au sol, les coffres, les ravitaillements, les lamas et les distributeurs automatiques.&lt;br class='autobr' /&gt; -Indisponibles en Ar&#232;ne et en modes de jeu comp&#233;titifs.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les cadeaux contiennent l'un des six ensembles de butin possibles.&lt;br class='autobr' /&gt; G&#226;teau d'anniversaire&lt;br class='autobr' /&gt; -Se trouve dans les diff&#233;rents points d'int&#233;r&#234;t.&lt;br class='autobr' /&gt; -Indisponible en Ar&#232;ne et en modes de jeu comp&#233;titifs.&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;g&#233;n&#232;re 5 PV et 5 pts de bouclier.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les g&#226;teaux et les cadeaux d'anniversaire seront disponibles le 25 juillet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jouabilit&#233;&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;fis d'Ultime effort&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;verrouillez des r&#233;compenses et gagnez de l'EXP avec les d&#233;fis d'Ultime effort de la saison 9. Lancez le jeu pour en savoir plus !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Interface&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Diffusion en PiP (Picture in Picture)&lt;br class='autobr' /&gt; -Visionnez le Pro-Am et la finale de la Fortnite World Cup... tout en jouant ! Remportez la victoire tout en regardant vos concurrents pr&#233;f&#233;r&#233;s faire de m&#234;me. Pour plus d'informations, consultez notre blog.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mode Cr&#233;atif&lt;br class='autobr' /&gt;
Quoi de neuf ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Pr&#233;fabriqu&#233;s de plateau de cin&#233;ma&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Lumi&#232;res. Cam&#233;ra. Action ! R&#233;alisez la prochaine grande superproduction gr&#226;ce aux pr&#233;fabriqu&#233;s et aux galeries de plateau de cin&#233;ma.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mode temporaire Chasse aux accessoires&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Affrontez vos amis dans cette nouvelle vision de cache-cache. Essayez le jeu de StrayKite avec ce mode temporaire ! Le mode temporaire Chasse aux accessoires sera disponible le 25 juillet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jouabilit&#233;&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs peuvent maintenant modifier des structures existantes pendant une partie.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les pi&#232;ces ne disparaissent plus en mode cr&#233;ation apr&#232;s avoir termin&#233; une partie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pr&#233;fabriqu&#233;s et galeries&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -4 nouveaux pr&#233;fabriqu&#233;s de plateau de cin&#233;ma.&lt;br class='autobr' /&gt; -Plateau de cin&#233;ma - Entrep&#244;t&lt;br class='autobr' /&gt; -Plateau de cin&#233;ma - Crash d'h&#233;licopt&#232;re&lt;br class='autobr' /&gt; -Plateau de cin&#233;ma - Docks&lt;br class='autobr' /&gt; -Plateau de cin&#233;ma - C&#233;r&#233;monie&lt;br class='autobr' /&gt; -3 nouvelles galeries.&lt;br class='autobr' /&gt; -Galerie Plateau de cin&#233;ma&lt;br class='autobr' /&gt; -Galerie Plateau de cin&#233;ma (accessoires)&lt;br class='autobr' /&gt; -Galerie Nature - Arbre B&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Armes et objets&lt;br class='autobr' /&gt; Fusil de sniper d'&#233;claireur&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -La lunette de ce fusil de pr&#233;cision contient une carte m&#233;t&#233;orologique int&#233;gr&#233;e qui vous r&#233;v&#232;le le prochain cercle de la temp&#234;te avant qu'il ne soit affich&#233; sur la carte.&lt;br class='autobr' /&gt; -Disponible en variantes &#233;pique et l&#233;gendaire.&lt;br class='autobr' /&gt; -81/85 pts de d&#233;g&#226;ts.&lt;br class='autobr' /&gt; -Tir dans la t&#234;te : 202/212&lt;br class='autobr' /&gt; -1,1 balle par seconde.&lt;br class='autobr' /&gt; -Utilise des munitions lourdes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Temps de rechargement : 2,84 s/2,7 s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sauver le monde&lt;br class='autobr' /&gt;
Quoi de neuf ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Pulsar 9000&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&#192; vos marques... Pr&#234;ts... PLASMA ! Tirez de puissants anneaux de plasma sur les Carcasses avec ce nouveau fusil &#224; pompe de science-fiction.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Armes et objets&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Le Pulsar 9000 a &#233;t&#233; ajout&#233; &#224; la boutique hebdomadaire.&lt;br class='autobr' /&gt; -Un fusil &#224; pompe &#224; &#233;nergie qui tire de grands anneaux de plasma. Les tirs transpercent les ennemis !&lt;br class='autobr' /&gt; -Disponible dans la boutique hebdomadaire du jeudi 25 juillet &#224; 2h du matin au jeudi 1er ao&#251;t &#224; 2h du matin (heure centrale europ&#233;enne).&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Mise &#224; jour 9.40</title>
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		<dc:date>2019-07-19T05:38:02Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;La 9.40 est l&#224; ! Battle Royale Quoi de neuf ? Fusil &#224; pompe tactique &#233;pique et l&#233;gendaire Le fusil &#224; pompe tactique fait peau neuve ! D&#233;couvrez ses toutes nouvelles variantes &#233;pique et l&#233;gendaire d&#232;s maintenant ! &lt;br class='autobr' /&gt;
Armes et objets -Ajout du fusil &#224; pompe tactique &#233;pique et l&#233;gendaire. -83 / 87 pts de d&#233;g&#226;ts max. -1,5 tir par seconde. -Contient 8 cartouches. -Multiplicateur de d&#233;g&#226;ts &#224; la t&#234;te de 2,25. -Se trouve dans le butin au sol, les coffres, (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-epic-games/fortnite/mises-a-jour/" rel="directory"&gt;Mises &#224; jour&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH84/arton544-4be59.jpg?1778855863' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La 9.40 est l&#224; !&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Battle Royale&lt;br class='autobr' /&gt;
Quoi de neuf ?&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;Fusil &#224; pompe tactique &#233;pique et l&#233;gendaire&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le fusil &#224; pompe tactique fait peau neuve ! D&#233;couvrez ses toutes nouvelles variantes &#233;pique et l&#233;gendaire d&#232;s maintenant !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Armes et objets&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout du fusil &#224; pompe tactique &#233;pique et l&#233;gendaire.&lt;br class='autobr' /&gt; -83 / 87 pts de d&#233;g&#226;ts max.&lt;br class='autobr' /&gt; -1,5 tir par seconde.&lt;br class='autobr' /&gt; -Contient 8 cartouches.&lt;br class='autobr' /&gt; -Multiplicateur de d&#233;g&#226;ts &#224; la t&#234;te de 2,25.&lt;br class='autobr' /&gt; -Se trouve dans le butin au sol, les coffres, les ravitaillements, les transporteurs de butin et les distributeurs automatiques.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le zoom de la lunette du fusil de sniper semi-auto a &#233;t&#233; r&#233;duit.&lt;br class='autobr' /&gt; -Il s'agit d'un changement de qualit&#233; de vie destin&#233; &#224; am&#233;liorer l'ergonomie et le ressenti de cette arme.&lt;br class='autobr' /&gt; -Changements du fusil &#224; pompe de guerre.&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;duction du multiplicateur des d&#233;g&#226;ts &#224; la t&#234;te de 1,7 &#224; 1,5.&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;duction de l'efficacit&#233; &#224; longue distance du fusil &#224; pompe de guerre.&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;duction des courbes de r&#233;duction des d&#233;g&#226;ts en fonction de la distance :&lt;br class='autobr' /&gt; -2,44 carr&#233;s (inchang&#233;)&lt;br class='autobr' /&gt; -De 4,88 carr&#233;s &#224; 4,39 carr&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; -De 9,77 carr&#233;s &#224; 6,84 carr&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; -De 19,53 carr&#233;s &#224; 11,72 carr&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; -Apr&#232;s les r&#233;cents changements apport&#233;s aux d&#233;g&#226;ts en fonction de la distance, nous avons d&#233;cid&#233; de r&#233;duire l'efficacit&#233; &#224; longue port&#233;e de ce fusil &#224; pompe, ainsi que de modifier la courbe afin qu'il ressemble plus aux autres fusils &#224; pompe, tout en conservant son unicit&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Armes remis&#233;es&lt;br class='autobr' /&gt; -Fusil de sniper au coup par coup &#224; silencieux&lt;br class='autobr' /&gt; -Variantes &#233;pique et l&#233;gendaire.&lt;br class='autobr' /&gt; -Armes r&#233;introduites&lt;br class='autobr' /&gt; -Fusil de sniper au coup par coup&lt;br class='autobr' /&gt; -Variantes rare, &#233;pique et l&#233;gendaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction de la r&#233;duction des d&#233;g&#226;ts sur le d&#233;cor du fusil &#224; pompe &#224; tambour selon la distance.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un bug qui emp&#234;chait de d&#233;truire le tremplin &#224; la pioche.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jouabilit&#233;&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sormais, ramasser un objet qui remplit l'emplacement qui lui est d&#233;di&#233; et cr&#233;e un surplus n'obligera plus le joueur &#224; l&#226;cher l'objet qu'il a &#233;quip&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Plut&#244;t que de faire tomber totalement l'objet &#233;quip&#233;, c'est le surplus qui retombera au sol.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs ramassent d&#233;sormais automatiquement un objet &#224; usage unique s'ils en poss&#232;dent un exemplaire dans leur inventaire et si l'emplacement n'est pas plein.&lt;br class='autobr' /&gt; -Si le ramassage automatique remplit l'emplacement, le surplus tombera au sol.&lt;br class='autobr' /&gt; -Un nouveau planeur ainsi qu'un nouvel outil de collecte ont &#233;t&#233; offerts aux joueurs poss&#233;dant le Pack de fondateur de Sauver le monde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel le coffre du transporteur de butin &#233;tait invisible une fois le transporteur de butin abattu par les joueurs.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les transporteurs de butin ne restent d&#233;sormais plus stationnaires apr&#232;s avoir &#233;t&#233; coinc&#233;s trop longtemps.&lt;br class='autobr' /&gt; -&#171; Inverser les contr&#244;les en avion (clavier) &#187; a &#233;t&#233; chang&#233; en &#171; Inverser les contr&#244;les a&#233;riens (clavier) &#187; dans le menu des options afin de clarifier le fait que les v&#233;hicules terrestres qui sont en l'air poss&#232;dent des contr&#244;les invers&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me rare &#224; cause duquel les d&#233;g&#226;ts affich&#233;s &#233;taient arrondis vers le bas pour certains fusils &#224; pompe.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les plans des portes s'affichent d&#233;sormais correctement lorsque les joueurs en construisent.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs peuvent d&#233;sormais ramasser des objets plus facilement lorsqu'ils se tiennent dessus.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les contr&#244;leurs pour pieds permettent d&#233;sormais correctement aux joueurs de changer d'arme.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les buissons emp&#234;chaient les joueurs d'&#234;tre soign&#233;s par un aspergeur du brave.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel l'effet de la bombe t&#233;n&#233;breuse restait actif plus longtemps que pr&#233;vu si le joueur entrait dans un v&#233;hicule en &#233;tant sous cet effet.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'aspergeur du brave se place d&#233;sormais automatiquement dans l'emplacement d'inventaire le plus &#224; droite, comme les autres objets &#224; usage unique.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les joueurs planaient tr&#232;s lentement apr&#232;s avoir utilis&#233; une faille toute pr&#234;te.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les objets &#224; usage unique associ&#233;s &#224; une barre (comme les potions de bouclier, les kits de soins etc.) peuvent d&#233;sormais &#234;tre correctement utilis&#233;s pendant que le joueur se sert d'une tyrolienne.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me rare &#224; cause duquel les bombes t&#233;n&#233;breuses emp&#234;chaient les rebonds sur le mur depuis certains angles.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs ne peuvent d&#233;sormais plus rebondir sur les champs de ma&#239;s lorsqu'ils sont sous l'effet d'une bombe t&#233;n&#233;breuse.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs ne peuvent d&#233;sormais plus rebondir depuis un sillage a&#233;rien lorsqu'ils sont sous l'effet d'une bombe t&#233;n&#233;breuse.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les anneaux des puces de d&#233;cryptage 4, 67, 70, et 89 n'apparaissaient pas, m&#234;me si le joueur portait le bon objet cosm&#233;tique.&lt;br class='autobr' /&gt; -Pour emp&#234;cher les joueurs d'abuser de l'emote Ultra dab, un d&#233;lai de r&#233;utilisation a &#233;t&#233; ajout&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me qui faisait que les effets visuels des d&#233;g&#226;ts sur les boucliers &#233;taient trop grands et bloquaient la vue.&lt;br class='autobr' /&gt; -Am&#233;liorations de la compatibilit&#233; avec le contr&#244;leur pour pieds&lt;br class='autobr' /&gt; -Utilise d&#233;sormais les zones mortes et les limites max d'enregistrement des commandes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Am&#233;lioration des contr&#244;les du quad &#224; r&#233;action.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Comp&#233;tition&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Nouveau tournoi : Coupe Xbox (20 et 21 juillet), avec 1 000 000 $ de cashprize &#224; la cl&#233; !&lt;br class='autobr' /&gt; -Mode de jeu en solo.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ce tournoi est ouvert &#224; tous les joueurs sur Xbox One, vous n'avez pas besoin d'&#234;tre class&#233; dans une division particuli&#232;re de l'Ar&#232;ne.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le cashprize sera r&#233;parti entre toutes les r&#233;gions de serveur. Le r&#232;glement et les d&#233;tails seront publi&#233;s dans la semaine. Pour conna&#238;tre les horaires exacts, rendez-vous dans l'onglet Comp&#233;tition du jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; -Format :&lt;br class='autobr' /&gt; -20 juillet - Manche 1 : tous les joueurs &#233;ligibles&lt;br class='autobr' /&gt; -21 juillet - Manche 2 : les 3000 meilleurs joueurs de la manche 1&lt;br class='autobr' /&gt; -Nouveau tournoi : Coupe cash trios (21 juillet) , avec 1 000 000 $ de cashprize &#224; la cl&#233; !&lt;br class='autobr' /&gt; -Mode de jeu en Trios.&lt;br class='autobr' /&gt; -Pour participer &#224; cet &#233;v&#233;nement, les joueurs devront avoir atteint la ligue Champion en Ar&#232;ne avant le d&#233;but de l'&#233;v&#233;nement.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le cashprize sera r&#233;parti entre toutes les r&#233;gions de serveur. Le r&#232;glement et les d&#233;tails seront publi&#233;s dans la semaine. Pour conna&#238;tre les horaires exacts, rendez-vous dans l'onglet Comp&#233;tition du jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; -Format :&lt;br class='autobr' /&gt; -Tournoi en un jour - 21 juillet&lt;br class='autobr' /&gt; -Manche 1 : tous les joueurs &#233;ligibles&lt;br class='autobr' /&gt; -Manche 2 : les 150 meilleures &#233;quipes de la manche 1&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs peuvent d&#233;sormais choisir un drapeau &#224; afficher sur leur profil de carri&#232;re.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ce drapeau peut &#234;tre s&#233;lectionn&#233; et modifi&#233; depuis le profil du joueur.&lt;br class='autobr' /&gt; -Apr&#232;s avoir modifi&#233; ou s&#233;lectionn&#233; leur drapeau, les joueurs ne pourront plus en changer avant 30 jours.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le drapeau d'un joueur est visible pour les joueurs qui visitent son profil, ainsi que dans les classements de tournois.&lt;br class='autobr' /&gt; -Pour les &#233;quipes de deux joueurs ou plus, le drapeau choisi par la majorit&#233; de l'&#233;quipe sera affich&#233;. S'il n'y a pas de majorit&#233;, c'est le drapeau au globe qui sera affich&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Au lancement, 37 drapeaux seront disponibles. Tout ajout de drapeau &#224; l'avenir sera annonc&#233; lors des mises &#224; jour.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Performances&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Am&#233;lioration des performances du serveur pour les tyroliennes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Am&#233;lioration des performances du client pour la gourde du brave.&lt;br class='autobr' /&gt; -Optimisation de l'apparition des pioches afin de r&#233;duire les chances d'erreurs de chargement lors de la chute libre initiale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Son&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Am&#233;lioration de la coh&#233;rence des bruits de pas des ennemis. De plus, la r&#233;duction du volume selon la distance est d&#233;sormais logarithmique afin que le son baisse de fa&#231;on plus naturelle.&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;duction du volume de plusieurs sons :&lt;br class='autobr' /&gt; -Explosion de l'aspergeur du brave.&lt;br class='autobr' /&gt; -Explosion du lance-grenades de proximit&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Vrombissement ambiant des plateformes du sillage a&#233;rien.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'une couche sonore pour les bruits d'impact contre un mur lors des combats rapproch&#233;s afin de signaler qu'un ennemi tire sur la face oppos&#233;e de la structure &#224; c&#244;t&#233; de laquelle vous &#234;tes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les impacts de balle contre les structures en bois/pierre/m&#233;tal ne sont d&#233;sormais plus silencieux sur mobile et Switch.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le son de prise en main du revolver n'est d&#233;sormais plus silencieux sur mobile et Switch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Interface&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Mises &#224; jour du menu principal et du panneau social :&lt;br class='autobr' /&gt; -L'action qui fait habituellement appara&#238;tre soit le menu principal, soit le panneau social fera d&#233;sormais appara&#238;tre les deux en m&#234;me temps, que ce soit dans le salon ou dans une partie.&lt;br class='autobr' /&gt; -Un troisi&#232;me onglet a &#233;t&#233; ajout&#233; au panneau social. Il contient les fonctions relatives &#224; la discussion vocale.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le menu principal et la barre du haut poss&#232;dent une nouvelle apparence.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mobile&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'une nouvelle option de modification tactile des structures permettant d'activer ou de d&#233;sactiver la modification tactile (par d&#233;faut : activ&#233;).&lt;br class='autobr' /&gt; -Les micros Bluetooth sont d&#233;sormais compatibles avec la discussion vocale.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les boutons de la roue des emotes sont d&#233;sormais plus gros.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les tirs de frappe a&#233;rienne ne cr&#233;ent d&#233;sormais plus de grands contours polygonaux.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les fusils &#224; pompe de guerre et lourds ne tiraient pas correctement lorsque le tir automatique &#233;tait s&#233;lectionn&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me de discussion vocale lorsque le joueur rejoignait le groupe d'un autre joueur.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le coffre de l'h&#244;tel de Neo Tilted s'ouvre d&#233;sormais correctement.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sormais, regarder une partie en direct depuis un mobile affichera l'interface de spectateur.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les joueurs restaient connect&#233;s &#224; leur compte apr&#232;s avoir ferm&#233; le jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le porte-monnaie s'affiche d&#233;sormais correctement sur l'&#233;cran Remboursement (tout temps).&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel le bouton &#171; Afficher aide &#187; restait affich&#233; pendant une partie s'il avait &#233;t&#233; laiss&#233; ouvert durant la phase d'&#233;chauffement.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le texte &#171; R&#233;gion de tournoi &#187; de l'onglet Comp&#233;tition est d&#233;sormais plus gros.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le contour de l'ATH du marqueur de carte ne s'affiche d&#233;sormais plus en &#233;tant dans le bus de combat.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le contour de l'ATH des emotes s'affiche d&#233;sormais uniquement dans les v&#233;hicules qui permettent d'utiliser des emotes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs peuvent d&#233;sormais faire tourner les objets cosm&#233;tiques avec un pav&#233; tactile.&lt;br class='autobr' /&gt; -S'&#233;quiper d'un revolver d&#233;clenche d&#233;sormais les bons effets visuels.&lt;br class='autobr' /&gt; -Am&#233;lioration graphique de la tenue Colora lorsque l'emote Cloche de lama est lanc&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le planeur &#338;il de l'orage et l'outil de collecte &#201;lectrique affichent d&#233;sormais les bons effets visuels.&lt;br class='autobr' /&gt; -Am&#233;lioration graphique de la tenue &#201;lytre.&lt;br class='autobr' /&gt; -Am&#233;lioration graphique de la tra&#238;n&#233;e Guirlandes &#233;lectriques.&lt;br class='autobr' /&gt; -La tra&#238;n&#233;e Lanterne s'affiche d&#233;sormais correctement dans le jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mode Cr&#233;atif&lt;br class='autobr' /&gt;
Quoi de neuf ?&lt;br class='autobr' /&gt;
&#206;le volante de Kevin&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Construisez une forteresse volante sur une nouvelle &#238;le ! Kevin est de retour.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;G&#233;n&#233;rateur de balles&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Jouez &#224; la baballe ! Ajoutez des balles respectant les lois de la physique &#224; votre monde afin de cr&#233;er tout un tas de nouveaux types de parties et d'interactions in&#233;dites entre joueurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ajout de canaux aux d&#233;clencheurs et receveurs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Le nombre de canaux pour les d&#233;clencheurs et les receveurs a &#233;t&#233; augment&#233; pour vous permettre d'automatiser encore plus de chaos sur vos cartes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#206;les&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les &#238;les publi&#233;es ne tournent plus &#224; 180&#176; sur la minicarte, cr&#233;ant des incoh&#233;rences d'&#233;clairage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jouabilit&#233;&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les param&#232;tres Mon &#238;le ont &#233;t&#233; mis &#224; jour.&lt;br class='autobr' /&gt; -Une nouvelle option a &#233;t&#233; ajout&#233;e aux d&#233;g&#226;ts sur le d&#233;cor.&lt;br class='autobr' /&gt; -Construit par des joueurs - Pendant une partie, les joueurs peuvent endommager les structures construites par les joueurs (bois, pierre, m&#233;tal) lorsqu'elles ont &#233;t&#233; construites pendant la cr&#233;ation de la carte dans une partie.&lt;br class='autobr' /&gt; -Une option D&#233;g&#226;ts sur les structures a &#233;t&#233; ajout&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;termine qui a la capacit&#233; d'endommager les structures construites par les joueurs pendant la partie.&lt;br class='autobr' /&gt; -Toutes, Personnelles, De son &#233;quipe, De l'ennemi, Personnelles et de l'ennemi, Non (par d&#233;faut : Toutes).&lt;br class='autobr' /&gt; -De nouvelles options ont &#233;t&#233; ajout&#233;es au Plafond de ressources de construction.&lt;br class='autobr' /&gt; 10 000, 50 000, 99 999&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les structures construites par les joueurs peuvent &#234;tre modifi&#233;es avant placement quand le param&#232;tre D&#233;g&#226;ts sur le d&#233;cor est activ&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs ne souffrent plus de fatigue apr&#232;s plusieurs sauts quand le param&#232;tre Fatigue apr&#232;s plusieurs sauts est d&#233;sactiv&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les v&#233;hicules sans &#233;quipage ne passent plus &#224; travers les objets.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Probl&#232;me connu&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les pi&#232;ces collect&#233;es au cours d'une partie n'apparaissent pas en mode cr&#233;ation durant une m&#234;me session du mode Cr&#233;atif.&lt;br class='autobr' /&gt; -Il est toujours possible d'interagir avec les pi&#232;ces et elles appara&#238;tront dans les parties suivantes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Armes et objets&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout du fusil &#224; pompe tactique &#233;pique et l&#233;gendaire.&lt;br class='autobr' /&gt; -83 / 87 pts de d&#233;g&#226;ts max.&lt;br class='autobr' /&gt; -1,5 tir par seconde.&lt;br class='autobr' /&gt; -Contient 8 cartouches.&lt;br class='autobr' /&gt; -Multiplicateur de d&#233;g&#226;ts &#224; la t&#234;te de 2,25.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Outils cr&#233;atifs et t&#233;l&#233;phone&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bug&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Il est d&#233;sormais possible d'interagir correctement avec le geyser de la galerie Module d'a&#233;ration en utilisant le t&#233;l&#233;phone.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pr&#233;fabriqu&#233;s &amp; Galeries&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Le crat&#232;re de Kevin a &#233;t&#233; ajout&#233; &#224; la galerie Module d'a&#233;ration.&lt;br class='autobr' /&gt; -La glace a &#233;t&#233; ajout&#233;e &#224; la galerie Objets &#224; usage unique.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le but de football a &#233;t&#233; ajout&#233; &#224; la galerie Sport.&lt;br class='autobr' /&gt; -La photo encadr&#233;e de Pizza Pete et la sciure de bois ont &#233;t&#233; ajout&#233;es &#224; la galerie Sans collisions.&lt;br class='autobr' /&gt; -Un arbre suppl&#233;mentaire a &#233;t&#233; ajout&#233; &#224; la galerie Nature - Haunted Hills.&lt;br class='autobr' /&gt; -Des comptoirs bleus ont &#233;t&#233; ajout&#233;s &#224; la galerie Restaurant routier (accessoires).&lt;br class='autobr' /&gt; -Davantage de sols ont &#233;t&#233; ajout&#233;s aux galeries Sol en terre + herbe A et B.&lt;br class='autobr' /&gt; -Davantage de trottoirs ont &#233;t&#233; ajout&#233;s &#224; la galerie Rue B.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Correction de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les banni&#232;res de ch&#226;teau peuvent de nouveau &#234;tre d&#233;truites quand D&#233;g&#226;ts sur le d&#233;cor est d&#233;sactiv&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un bug &#224; cause duquel le sac-poubelle traversait les marches de Paradise Palms.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les buissons de la galerie Indestructible ne sont plus d&#233;truits par les constructions du joueur.&lt;br class='autobr' /&gt; -La barre de PV n'appara&#238;t plus quand vous copiez le buisson dans la galerie Nature - D&#233;sert.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le pr&#233;fabriqu&#233; Trio Pueblo dispose maintenant d'un placement correct sur la grille.&lt;br class='autobr' /&gt; -La galerie Cube Kevin dispose maintenant de deux versions de cube diff&#233;rentes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Certaines tuiles de plafond ont &#233;t&#233; remplac&#233;es dans le pr&#233;fabriqu&#233; Mega Mall.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les &#233;l&#233;ments de la galerie Falaise qui s'autod&#233;truisaient au moment de quitter le t&#233;l&#233;phone ont &#233;t&#233; corrig&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les grenades pr&#233;fabriqu&#233;es explosent d&#233;sormais &#224; l'impact au lieu de rebondir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Appareils&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Le nombre de canaux de d&#233;clencheur disponibles a &#233;t&#233; augment&#233;, passant &#224; 24, tandis que le nombre de receveurs disponibles passe &#224; 30.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'appareil G&#233;n&#233;rateur de balles a &#233;t&#233; ajout&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -G&#233;n&#232;re des balles dot&#233;es de propri&#233;t&#233;s physiques.&lt;br class='autobr' /&gt; -Taille : d&#233;termine la taille de la balle qui appara&#238;t.&lt;br class='autobr' /&gt; -Petite, Moyenne, Grande, Tr&#232;s grande (par d&#233;faut : Moyenne)&lt;br class='autobr' /&gt; -Type : d&#233;finit les propri&#233;t&#233;s physiques de la balle.&lt;br class='autobr' /&gt; -Par d&#233;faut, L&#233;g&#232;re, Lourde, Glissante, Sportive.&lt;br class='autobr' /&gt; -Multiplicateur de force du joueur : d&#233;termine la force qu'applique le joueur quand il frappe la balle.&lt;br class='autobr' /&gt; -Aucun, Faible, Moyen, &#201;lev&#233; (par d&#233;faut : Moyen)&lt;br class='autobr' /&gt; -Force du repoussement du joueur : d&#233;finit la force ressentie par le joueur lorsque la balle le touche.&lt;br class='autobr' /&gt; -Aucune, Faible, Moyenne, &#201;lev&#233;e (par d&#233;faut : Aucune)&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;lai avant r&#233;apparition : d&#233;termine combien de temps s'&#233;coule avant qu'une nouvelle balle apparaisse apr&#232;s la destruction de la pr&#233;c&#233;dente.&lt;br class='autobr' /&gt; -Non, 0,5 s, 1 s, 2 s, 3 s, 5 s (par d&#233;faut : 3 s)&lt;br class='autobr' /&gt; -Gravit&#233; : d&#233;termine si la balle est affect&#233;e ou non par la gravit&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Non, Oui (par d&#233;faut : Oui)&lt;br class='autobr' /&gt; -&#201;liminer les joueurs au contact : d&#233;finit si le joueur est &#233;limin&#233; quand la balle le touche.&lt;br class='autobr' /&gt; -Non, Oui (par d&#233;faut : Non)&lt;br class='autobr' /&gt; -L'appareil Gestionnaire de transformaccessoire a &#233;t&#233; ajout&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Contr&#244;le les param&#232;tres du transformaccessoire et l'interface de Chasse aux accessoires.&lt;br class='autobr' /&gt; -Afficher les accessoires restants : Oui, Non&lt;br class='autobr' /&gt; -Fr&#233;quence du signal des accessoires : d&#233;termine la dur&#233;e entre les signaux sonores forc&#233;s des joueurs d&#233;guis&#233;s en accessoires.&lt;br class='autobr' /&gt; -Non, 10 secondes, 15 secondes, 30 secondes (par d&#233;faut : 15 secondes)&lt;br class='autobr' /&gt; -De nouvelles options ont &#233;t&#233; ajout&#233;es &#224; l'appareil Plaque d'apparition de joueur.&lt;br class='autobr' /&gt; -Phase d'activation : d&#233;termine quand l'appareil est actif.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sactiv&#233;, Activ&#233;, &#201;chauffement, D&#233;marrage du jeu (par d&#233;faut : Activ&#233;)&lt;br class='autobr' /&gt; -Des receveurs ont &#233;t&#233; ajout&#233;s pour activer et d&#233;sactiver l'appareil.&lt;br class='autobr' /&gt; -De nouvelles options ont &#233;t&#233; ajout&#233;es &#224; l'Appareil explosif. Les options ci-apr&#232;s s'appliquent seulement aux barres de PV de style de badge.&lt;br class='autobr' /&gt; -Visibilit&#233; pour l'&#233;quipe : d&#233;termine quelles &#233;quipes peuvent voir la barre de PV de l'appareil.&lt;br class='autobr' /&gt; -N'importe laquelle, 1 &#224; 16, &#201;quipes adverses, &#201;quipes neutres, &#201;quipes alli&#233;es (par d&#233;faut : N'importe laquelle)&lt;br class='autobr' /&gt; -Texte d'icone alli&#233; : d&#233;termine le texte affich&#233; sur la barre de PV si l'appareil est consid&#233;r&#233; comme alli&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Texte d'icone neutre : d&#233;termine le texte affich&#233; sur la barre de PV si l'appareil est consid&#233;r&#233; comme neutre.&lt;br class='autobr' /&gt; -Texte d'icone adverse : d&#233;termine le texte affich&#233; sur la barre de PV si l'appareil est consid&#233;r&#233; comme ennemi.&lt;br class='autobr' /&gt; -Taille du texte de l'interface : d&#233;termine la taille des textes d'icone/valeurs de PV affich&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; -x1, x1,5, x2 (par d&#233;faut : x1)&lt;br class='autobr' /&gt; -Une nouvelle option a &#233;t&#233; ajout&#233;e &#224; l'appareil Zone de capture.&lt;br class='autobr' /&gt; -Filtre d'objet de capture : d&#233;termine si le joueur a besoin de l'objet enregistr&#233; pour obtenir des points en se tenant dans la zone de capture.&lt;br class='autobr' /&gt; -Oui, Non (par d&#233;faut : Non)&lt;br class='autobr' /&gt; -Uniquement si le Gain de points par la capture est actif.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'une option pour activer ou d&#233;sactiver les effets de brouillard au sol.&lt;br class='autobr' /&gt; -Modification sur Non de l'option par d&#233;faut de Donner &#224; la r&#233;apparition dans l'outil Param&#232;tres de groupe. Ainsi, les joueurs ne perdent pas tous les objets de leur inventaire lors de leur r&#233;apparition.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel le param&#233;trage d'une plaque d'apparition de joueur pouvait emp&#234;cher les joueurs d'appara&#238;tre correctement sur cette plaque.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'outil Tourelle d&#233;ployable ne d&#233;truit d&#233;sormais plus le sol auquel il est attach&#233; &#224; la fin de la partie. Ce probl&#232;me causait parfois des destructions massives sur l'&#238;le si la tourelle &#233;tait plac&#233;e sur une structure qui soutenait d'autres &#233;l&#233;ments importants.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sormais, les objets ne disparaissent plus lorsque les joueurs reviennent &#224; l'accueil avant de retourner sur une &#238;le.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction de probl&#232;me de l'appareil Balise :&lt;br class='autobr' /&gt; -La balise est d&#233;sormais correctement cach&#233;e avant le d&#233;but de la partie si elle est param&#233;tr&#233;e sur Partie uniquement.&lt;br class='autobr' /&gt; -La balise est d&#233;sormais correctement cach&#233;e apr&#232;s la fin de la partie.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les objets &#224; d&#233;truire assign&#233;s &#224; l'&#233;quipe 16 d&#233;truisent d&#233;sormais correctement les objets &#224; d&#233;truire qui se trouve &#224; port&#233;e de leur rayon de d&#233;flagration.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction de plusieurs probl&#232;mes concernant le transformaccessoire.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'orientation de l'accessoire vue par le joueur d&#233;guis&#233; est d&#233;sormais la m&#234;me que celle vue par les autres joueurs.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs ne peuvent d&#233;sormais plus se transformer en &#238;les volantes &#224; l'aide du transformaccessoire.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel un objet pouvait rester en surbrillance si le joueur changeait d'arme pendant que le transformaccessoire mettait en surbrillance cet objet.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le message &#171; Quitter &#187; de l'interface s'affiche d&#233;sormais correctement lorsque le joueur est d&#233;guis&#233; en accessoire.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel des boutons incorrects s'affichaient lorsque le joueur &#233;tait d&#233;guis&#233; et en mode Vol sur mobile.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les mauvaises valeurs de PV s'affichaient si le joueur se transformait en certains accessoires.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs d&#233;guis&#233;s restent d&#233;sormais visibles si leur accessoire a &#233;t&#233; d&#233;truit par un appareil explosif.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sormais, l'objet &#224; usage unique Buisson ne reste plus visible lorsqu'un joueur se transforme en accessoire.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le bouton &#171; Verrouillage sur place &#187; n'est d&#233;sormais plus affich&#233; comme &#233;tant non attribu&#233; sur console et mobile.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs ne peuvent d&#233;sormais plus se transformer en mannequin cible sur rail ou en g&#233;n&#233;rateur de v&#233;hicule avec le transformaccessoire.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le transformaccessoire poss&#232;de d&#233;sormais le bon nombre d'&#233;toiles de raret&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Sur mobile, correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel l'interface du t&#233;l&#233;phone apparaissait si un joueur d&#233;guis&#233; &#233;tait touch&#233; par une bombe boogie-woogie.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs peuvent d&#233;sormais se transformer en grands accessoires depuis n'importe quel point de vue.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les terrains irr&#233;guliers n'emp&#234;chent d&#233;sormais plus les joueurs de se transformer en certains accessoires.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les joueurs d&#233;guis&#233;s en accessoires sursautaient s'ils se tenaient pr&#232;s de la faille de l'accueil Cr&#233;atif.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Interface et social&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de nouvelles descriptions aux options &#201;quipe ignorant les d&#233;g&#226;ts et &#201;quipe ignor&#233;e par le d&#233;clenchement de proximit&#233; de l'appareil explosif afin de clarifier leur comportement envers les affiliations d'&#233;quipe dans l'interface.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;apparitions restantes s'affiche d&#233;sormais correctement sur le tableau des scores.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel l'interface indiquant les joueurs cach&#233;s de la Chasse aux accessoires s'affichait en dehors des jeux.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'une faute de frappe dans le param&#232;tre D&#233;poser des objets de l'onglet Param&#232;tres de jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un texte erron&#233; dans les descriptions de Vision directe requise de l'appareil Balise et de l'appareil explosif.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mobile&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -L'outil de modification met d&#233;sormais correctement en surbrillance les &#233;l&#233;ments de la collection Base arctique.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'outil Contr&#244;leur de temp&#234;te affiche d&#233;sormais correctement l'aper&#231;u du plan lorsque le joueur survole l'outil avec le t&#233;l&#233;phone.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les instructions relatives &#224; &#171; Changer la destination &#187; sur les failles de l'espace d'accueil s'affichent d&#233;sormais correctement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sauver le monde&lt;br class='autobr' /&gt;
Quoi de neuf ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Deuxi&#232;me anniversaire de Fortnite&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
F&#234;tez les deux ans de Fortnite avec des qu&#234;tes et un h&#233;ros sur le th&#232;me de l'anniversaire !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lama du 2e anniversaire&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Ouvrez un lama du 2e anniversaire rempli &#224; ras bord de h&#233;ros et d'armes d'&#233;v&#233;nements de l'ann&#233;e pass&#233;e !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Missions et syst&#232;mes&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les qu&#234;tes, les alertes de mission et les r&#233;compenses de connexion quotidiennes octroieront maintenant des tickets &#224; rayons X au lieu de V-bucks aux joueurs qui ne sont pas des fondateurs. Les fondateurs ne seront pas affect&#233;s par ces changements. &lt;br class='autobr' /&gt; -F&#234;tez le deuxi&#232;me anniversaire de Fortnite avec de super qu&#234;tes d'anniversaire :&lt;br class='autobr' /&gt; -Obtenez le nouveau h&#233;ros Jonesy d'anniversaire en terminant une qu&#234;te d'&#233;limination des Carcasses &#224; g&#226;teau au cours de missions r&#233;ussies. Faites attention &#224; leurs g&#226;teaux explosifs !&lt;br class='autobr' /&gt; -Obtenez des tickets estivaux en ramassant des g&#226;teaux d'anniversaire app&#233;tissants au cours de missions r&#233;ussies. Cette qu&#234;te est r&#233;p&#233;table, alors mettez-vous en plein la panse !&lt;br class='autobr' /&gt; -Des choix de h&#233;ros ont &#233;t&#233; ajout&#233;s en tant que r&#233;compense des 10es d&#233;fenses de bouclier antitemp&#234;te &#224; Fontainebois, Villeplanche, Morne-la-Vall&#233;e et Pics Hardis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Remarque :&lt;br class='autobr' /&gt;
nous avons donn&#233; un petit avant-go&#251;t d'une fonction pr&#233;vue pour la saison 10...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les anti-temps appara&#238;tront de mani&#232;re plus fiable dans les Jeux martiaux.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les visuels des pi&#232;ges ne demeurent plus apr&#232;s l'expiration de leur durabilit&#233; dans les Jeux martiaux.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les pi&#232;ges d&#233;fectueux seront purg&#233;s &#224; chaque fois que vous entrerez dans le bouclier antitemp&#234;te.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le son se lance d&#233;sormais correctement lorsque vous vous tenez pr&#232;s du bord d'un bouclier antitemp&#234;te.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les flaques d'acide s'affichent d&#233;sormais correctement tant que la modification Flaques d'acide est active.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les statues des Jeux martiaux Mal&#233;fice ne se mettent plus &#224; dispara&#238;tre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Interface&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -La fen&#234;tre d'&#233;v&#233;nement de l'onglet des qu&#234;tes se met d&#233;sormais correctement &#224; l'&#233;chelle pour toutes les r&#233;solutions d'&#233;cran.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs et ajustements&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Le stockage dans l'arsenal affiche d&#233;sormais 5 objets par ligne au lieu de 3.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le bouton &#171; S'&#233;quiper &#187; s'affichera d&#233;sormais correctement sur l'&#233;cran du sac &#224; dos lors de l'utilisation de raccourcis pour changer d'arme.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les d&#233;tails de certains objets &#233;taient incorrects dans l'inventaire dans certaines situations.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le texte clignotait dans le menu du bouclier antitemp&#234;te dans certaines langues.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les cl&#233;s de transformation s'affichent d&#233;sormais correctement si le joueur en a 1000 ou plus.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me lors de l'inspection des lamas &#224; rayons X afin d'afficher les bonnes options.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les fen&#234;tres des simulations et des d&#233;fis de Jeux martiaux ont d&#233;sormais un son de d&#233;filement lors qu'elles sont s&#233;lectionn&#233;es avec une manette.&lt;br class='autobr' /&gt; -Des textes de r&#233;compense incorrects s'affichaient si le joueur appuyait sur le bouton passer de l'&#233;cran de victoire apr&#232;s avoir gagn&#233; un niveau.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'&#233;cran d'EXP de Commandant affiche d&#233;sormais correctement les banni&#232;res sur console lors de la revue des r&#233;compenses de mission.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'inspection de la monnaie r&#233;cup&#233;r&#233;e dans un lama affiche d&#233;sormais le gain au lieu du total poss&#233;d&#233; par le joueur.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les fl&#232;ches de la liste des r&#233;compenses de mission ne se mettaient pas &#224; jour imm&#233;diatement et pouvaient appara&#238;tre &#224; des moments inappropri&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; -Nous avons retir&#233; une fen&#234;tre pour certaines notifications comme les demandes d'amis re&#231;ues pendant une partie.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le haut de la barre de d&#233;filement dans l'&#233;cran de r&#233;compense des lamas peut maintenant &#234;tre d&#233;plac&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Performances&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Am&#233;lioration des performances de l'interface des objectifs lors des missions.&lt;br class='autobr' /&gt; -Am&#233;lioration des performances lors du changement d'onglet dans le menu des sch&#233;mas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Des probl&#232;mes de saccades li&#233;s aux fen&#234;tres de didacticiel ont &#233;t&#233; r&#233;solus.&lt;br class='autobr' /&gt; -Une saccade qui survenait lors du premier chargement de la carte de Sauver le monde a &#233;t&#233; corrig&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;H&#233;ros&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Nous avons ajout&#233; un nouveau h&#233;ros d'anniversaire !&lt;br class='autobr' /&gt; -Jonesy d'anniversaire est un ma&#238;tre de la survie... et du gla&#231;age. Il a m&#234;me l'air d'adorer &#231;a.&lt;br class='autobr' /&gt; -Avantage standard : Survivaliste&lt;br class='autobr' /&gt; -Les &#233;liminations vous rendent 39 PV de base pendant 3 s. Les &#233;liminations cons&#233;cutives r&#233;initialisent la dur&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -Avantage de Commandant : Survivaliste +&lt;br class='autobr' /&gt; -Les &#233;liminations vous rendent 117 PV de base pendant 3 s. Les &#233;liminations cons&#233;cutives r&#233;initialisent la dur&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -Obtenez Jonesy d'anniversaire en terminant la nouvelle qu&#234;te Carcasses &#224; g&#226;teau.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;mo 8-bit revient dans la boutique d'&#233;v&#233;nements !&lt;br class='autobr' /&gt; -Avantage standard : Machine &#224; endurer&lt;br class='autobr' /&gt; -Apr&#232;s avoir utilis&#233; une comp&#233;tence, les armes perdent 40% de durabilit&#233; en moins pendant les 2 prochaines utilisations.&lt;br class='autobr' /&gt; -Avantage de Commandant : Machine &#224; endurer +&lt;br class='autobr' /&gt; -Apr&#232;s avoir utilis&#233; une comp&#233;tence, les armes perdent 40% de durabilit&#233; en moins pendant les 6 prochaines utilisations.&lt;br class='autobr' /&gt; -Disponible dans la boutique des &#233;v&#233;nements &#224; partir du 17 juillet &#224; 2 heures du matin (heure centrale europ&#233;enne).&lt;br class='autobr' /&gt; -Sudard, fossile vivant peut d&#233;sormais faire l'objet d'une r&#233;initialisation.&lt;br class='autobr' /&gt; -Cela est d&#251; au fait qu'un probl&#232;me dans la version 9.30 donnait &#224; l'avantage M&#233;ditation de saurien le m&#234;me bonus que l'avantage de Commandant, m&#234;me quand il n'&#233;tait pas dans un emplacement de Commandant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les avantages de h&#233;ros Folles nouvelles et &#201;chauffement ne se r&#233;initialisaient pas correctement lorsque l'arme surchauffait.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'avantage de h&#233;ros Machine &#224; endurer ne fonctionnait pas correctement pour les armes de m&#234;l&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les avantages de Commandant Cascade et Gerbe d'&#233;toiles fonctionnent d&#233;sormais correctement.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les effets sonores de feu persistaient apr&#232;s l'utilisation de Taillade du dragon lors de l'utilisation de l'avantage de h&#233;ros Feu du dragon.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les h&#233;ros du 4 juillet peuvent d&#233;sormais &#234;tre mis &#224; la retraite et prennent de la place dans l'inventaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Armes et objets&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;gommez des lamas du deuxi&#232;me anniversaire pour f&#234;ter une ann&#233;e riche en butin !&lt;br class='autobr' /&gt; -Le nouveau lama du 2e anniversaire est disponible dans l'onglet Butin de sauver le monde pour 1000 tickets estivaux.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le lama d'anniversaire est rempli du meilleur des h&#233;ros et des armes d'&#233;v&#233;nements de la deuxi&#232;me ann&#233;e de Fortnite !&lt;br class='autobr' /&gt; -Chaque lama contient au moins une arme et un h&#233;ros et au moins l'un d'entre eux sera l&#233;gendaire ou mythique.&lt;br class='autobr' /&gt; -Disponible pendant deux semaines, &#224; partir du 16 juillet et jusqu'au 1er ao&#251;t.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les tickets estivaux ne seront pas transform&#233;s en lamas d'anniversaire &#224; la fin de la saison. Les tickets restants seront transform&#233;s en lamas science-fiction.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -L'am&#233;lioration du Gammatron 9000 depuis la raret&#233; &#233;pique vers sa version l&#233;gendaire fonctionne d&#233;sormais correctement.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les d&#233;fenseurs utilisent d&#233;sormais la bonne cadence de tir avec l'arc explosif.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction de la cadence de tir affich&#233;e de l'arc explosif afin de s'accorder aux d&#233;g&#226;ts par seconde indiqu&#233;s dans l'interface.&lt;br class='autobr' /&gt; -Cela n'affectera pas la cadence de tir r&#233;elle de l'arc explosif.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le pi&#232;ge Feu de camp fonctionne d&#233;sormais correctement et soigne les d&#233;fenseurs bless&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me qui emp&#234;chait les boucliers antitemp&#234;te d'activer leurs avantages de PV et de soin.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les alt&#233;rations &#233;l&#233;mentaires s'afficheront d&#233;sormais correctement pour les ensembles d'armes suivants :&lt;br class='autobr' /&gt; -&#192; silex&lt;br class='autobr' /&gt; -M&#233;di&#233;val&lt;br class='autobr' /&gt; -Militaire&lt;br class='autobr' /&gt; -Vieilleries&lt;br class='autobr' /&gt; Rafistol&#233;&lt;br class='autobr' /&gt; Steampunk&lt;br class='autobr' /&gt; -Le gadget Banni&#232;re ne colore plus en bleu les structures de mani&#232;re permanente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jouabilit&#233;&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me qui faisait que les bombonnes de gaz des Carcasses explosives tournaient sur elles-m&#234;mes en rebondissant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les d&#233;fenseurs rendront d&#233;sormais correctement l'arme qu'ils utilisent &#224; la fin de la mission.&lt;br class='autobr' /&gt; -Il est maintenant possible de passer en revue les pi&#232;ges lorsque la B.A.S.E. est &#233;quip&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les Carcasses restent illumin&#233;es apr&#232;s avoir &#233;t&#233; congel&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs ne devraient plus appara&#238;tre K.-O. sur l'&#233;cran de victoire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;G&#233;n&#233;ral&lt;br class='autobr' /&gt;
Interface&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction du texte de la bulle d'aide de l'option Visualisation des bruitages dans l'&#233;cran des param&#232;tres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Social&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -La mise en forme des messages sur plusieurs lignes dans la fen&#234;tre de discussion a &#233;t&#233; corrig&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Mise &#224; jour 9.30</title>
		<link>http://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-epic-games/fortnite/mises-a-jour/article/mise-a-jour-9-30</link>
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		<dc:date>2019-06-21T15:48:36Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;La 9.30 est arriv&#233;e Quoi de neuf ? &lt;br class='autobr' /&gt;
Aspergeur du brave D&#233;salt&#233;rez-vous avec vos alli&#233;s gr&#226;ce &#224; cette nouvelle boisson rafra&#238;chissante. &lt;br class='autobr' /&gt; Rotation des modes temporaires -Tireurs d'&#233;lite (duos) Seuls les fusils de sniper sont disponibles. Que le plus pr&#233;cis gagne ! -Trios Le Battle Royale classique, avec des sections de trois joueurs. -Or massif (sections) Battez-vous pour la victoire &#224; l'aide d'armes l&#233;gendaires ! &lt;br class='autobr' /&gt;
Armes et objets -Aspergeur du brave (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-epic-games/fortnite/mises-a-jour/" rel="directory"&gt;Mises &#224; jour&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH84/arton536-cb14a.jpg?1778855864' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La 9.30 est arriv&#233;e&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quoi de neuf ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aspergeur du brave&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
D&#233;salt&#233;rez-vous avec vos alli&#233;s gr&#226;ce &#224; cette nouvelle boisson rafra&#238;chissante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Rotation des modes temporaires&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -&lt;strong&gt;Tireurs d'&#233;lite&lt;/strong&gt; (duos)&lt;br class='autobr' /&gt; Seuls les fusils de sniper sont disponibles. Que le plus pr&#233;cis gagne !&lt;br class='autobr' /&gt; -T&lt;strong&gt;rios&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; Le Battle Royale classique, avec des sections de trois joueurs.&lt;br class='autobr' /&gt; -&lt;strong&gt;Or massif&lt;/strong&gt; (sections)&lt;br class='autobr' /&gt; Battez-vous pour la victoire &#224; l'aide d'armes l&#233;gendaires !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Armes et objets&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -&lt;strong&gt;Aspergeur du brave&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -&#192; l'impact, cet objet &#224; lancer r&#233;pand du liquide sur une petite zone. Tous les joueurs se trouvant dans la zone d'effet gagneront instantan&#233;ment 20 PV/points de bouclier.&lt;br class='autobr' /&gt; -Accorde des PV s'ils ne sont pas au maximum et du bouclier dans le cas contraire.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'aspergeur du brave peut soigner les alli&#233;s et les ennemis, et peut prolonger la dur&#233;e de l'&#233;tat K.-O. des joueurs K.-O.&lt;br class='autobr' /&gt; -Disponible en variante rare.&lt;br class='autobr' /&gt; -Appara&#238;t par piles de 2.&lt;br class='autobr' /&gt; -Taille max de la pile : 6.&lt;br class='autobr' /&gt; -Se trouve dans le butin au sol, les coffres, les distributeurs automatiques, les ravitaillements et les lamas.&lt;br class='autobr' /&gt; -Suppression du d&#233;lai de prise en main du fusil &#224; pompe.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le d&#233;lai du fusil &#224; pompe ne s'applique d&#233;sormais qu'aux joueurs &#233;quip&#233;s de plusieurs fusils &#224; pompes, quels qu'en soient les types.&lt;br class='autobr' /&gt; -Il s'agit d'une am&#233;lioration g&#233;n&#233;rale de la qualit&#233; de jeu afin d'&#233;viter tout d&#233;lai de changement des armes pour les joueurs ne disposant pas de plusieurs fusils &#224; pompe dans leur inventaire. Comme pour tout changement, nous suivrons cela de pr&#232;s et apporterons les ajustements n&#233;cessaires.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'efficacit&#233; &#224; longue port&#233;e du fusil &#224; pompe de guerre a &#233;t&#233; r&#233;duite.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les d&#233;g&#226;ts &#224; moyenne distance ont &#233;t&#233; r&#233;duits de 10%.&lt;br class='autobr' /&gt; -De 2,44 carr&#233;s &#224; 4,88 carr&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les d&#233;g&#226;ts &#224; longue distance ont &#233;t&#233; r&#233;duits de 20%.&lt;br class='autobr' /&gt; -De 4,88 carr&#233;s &#224; 9,76 carr&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; -La pr&#233;cision du fusil &#224; pompe de guerre permet aux joueurs de tirer depuis de plus longues distances par rapport &#224; d'autres fusils &#224; pompe. Cependant, les d&#233;g&#226;ts depuis ces longues distances &#233;taient un peu plus &#233;lev&#233;s que pr&#233;vu.&lt;br class='autobr' /&gt; -Remis&#233;s&lt;br class='autobr' /&gt; -Arc explosif&lt;br class='autobr' /&gt; -Pistolet double&lt;br class='autobr' /&gt; -Dynamite&lt;br class='autobr' /&gt; -Un peu trop d'armes explosives &#224; projectiles &#233;taient disponibles dans le jeu. L'arc explosif est mis &#224; la remise afin d'&#233;viter que ce type d'arme soit trop pr&#233;sent.&lt;br class='autobr' /&gt; -Il n'est plus possible de chevaucher les projectiles du lance-grenades de proximit&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -La vitesse de d&#233;placement de ce projectile provoquait des probl&#232;mes de chargement du terrain. Il est toujours possible de chevaucher les roquettes des lance-roquettes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'un court d&#233;lai avant que les joueurs ne commencent &#224; subir des d&#233;g&#226;ts par l'inverseur de temp&#234;te, afin d'imiter le comportement normal de la temp&#234;te.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de l'inverseur de temp&#234;te au visualiseur sonore lorsqu'il est activ&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Sur l'&#238;le de d&#233;part, les jouets n'appara&#238;tront plus dans le journal des &#233;liminations.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs et ajustements&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs pouvaient tirer imm&#233;diatement apr&#232;s avoir utilis&#233; une faille toute pr&#234;te.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les drones de ravitaillement apparaissaient parfois sous terre dans les zones contenant de l'eau.&lt;br class='autobr' /&gt; -La zone autour du van de r&#233;tablissement a &#233;t&#233; ajust&#233;e pour emp&#234;cher les joueurs d'y construire afin d'&#233;viter le placement de sols et de pi&#232;ges sous le van.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le lance-grenades de proximit&#233; se rechargeait automatiquement alors que le joueur &#233;tait en train de viser.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ce changement imite le comportement des armes de sniper. Le rechargement s'effectue lorsque le joueur arr&#234;te de viser ou apr&#232;s la prochaine tentative de tir.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'instant de d&#233;clenchement des effets des objets &#224; usage unique a &#233;t&#233; modifi&#233; pour &#233;viter les situations ou les joueurs changeaient d'objet avant que l'objet &#224; usage unique n'ait fini d'&#234;tre activ&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sormais, les cartes de r&#233;tablissement ne tomberont plus au sol. Elles resteront l&#224; o&#249; elles sont apparues.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les cartes de r&#233;tablissement restaient accessibles sur la carte, m&#234;me apr&#232;s la fin du compte &#224; rebours.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les feux de camp pouvaient bloquer les d&#233;g&#226;ts des explosions sous certains angles pr&#233;cis.&lt;br class='autobr' /&gt; -La capacit&#233; de double saut de la bombe t&#233;n&#233;breuse pouvait &#234;tre activ&#233;e lorsque le joueur &#233;tait sous l'effet d'une bombe boogie-woogie.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les effets de la bombe boogie-woogie persistaient lorsque les joueurs &#233;taient en chute libre.&lt;br class='autobr' /&gt; -Dans les modes de jeu avec r&#233;apparition, les bombes t&#233;n&#233;breuses vides ne pouvaient pas &#234;tre abandonn&#233;es correctement lorsque le joueur &#233;tait &#233;limin&#233; en &#233;tant toujours sous l'effet de la bombe.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs sur lesquels la faille toute pr&#234;te &#233;tait utilis&#233;e tandis qu'ils &#233;taient en cours de r&#233;tablissement n'entraient parfois pas en &#233;tat de chute libre.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'inverseur de temp&#234;te n'infligeait pas les bons d&#233;g&#226;ts lorsque deux d'entre eux se superposaient.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'inverseur de temp&#234;te pouvait emp&#234;cher la chute d'un ravitaillement.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les armes &#233;taient visibles lors de l'utilisation des emotes quand les joueurs se trouvaient sur une a&#233;roplanche.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jouabilit&#233;&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -La fonction Maintenir pour intervertir est d&#233;sormais optionnelle. Elle est d&#233;sactiv&#233;e par d&#233;faut.&lt;br class='autobr' /&gt; -Quand l'option est d&#233;sactiv&#233;e, le ramassage se fait au moment d'appuyer sur la touche et non au moment de la rel&#226;cher. Cela devrait rendre le ramassage plus r&#233;actif.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'&#233;nigme de d&#233;cryptage des plaques &#224; enfoncer au nord-ouest du Bloc est d&#233;sormais plus facile &#224; r&#233;soudre.&lt;br class='autobr' /&gt; -Une fois d&#233;verrouill&#233;e, la puce de d&#233;cryptage sera disponible pendant 15 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Garer n'importe quel v&#233;hicule sur les pi&#233;destaux permet de les activer, &#224; l'exception de l'a&#233;roplanche.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sormais, les sillages a&#233;riens s'estompent visuellement et d&#233;clenchent un signal sonore pour pr&#233;venir les joueurs de leur disparition avant que la collision et les effets de force ne soient d&#233;sactiv&#233;s, afin de pr&#233;venir les joueurs par avance.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'effets changeant la couleur des inverseurs de temp&#234;te en fonction de leurs points d'intersection avec la temp&#234;te.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs et ajustements&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -En tombant du bus, se diriger en chute libre vers un sillage a&#233;rien ne d&#233;ployait pas le planeur &#224; la bonne altitude.&lt;br class='autobr' /&gt; -La temp&#234;te violente ne s'activait pas &#224; la phase 8.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les PV des joueurs pouvaient &#234;tre arrondis de mani&#232;re incorrecte lorsqu'ils subissaient des d&#233;g&#226;ts.&lt;br class='autobr' /&gt; -La barre de PV des structures pouvait dispara&#238;tre lorsqu'un joueur frappait un mur puis passait en mode construction.&lt;br class='autobr' /&gt; -La lave infligeait des d&#233;g&#226;ts aux joueurs trop rapidement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Performances&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Optimisation du rendu sur les constructions des joueurs afin d'am&#233;liorer la fluidit&#233; des fins de partie contenant des milliers de structures.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les indicateurs visuels des bruitages ont re&#231;u des optimisations g&#233;n&#233;rales.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Corrections de bugs et ajustements&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me sur Mac qui causait des pertes de performances dans le salon pour les groupes de grande taille.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Son&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Am&#233;lioration des effets sonores du lance-grenades et de la m&#232;che des grenades.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'une boucle sonore de proximit&#233; pour la m&#232;che. Le son est att&#233;nu&#233; en fonction de la position du joueur dans la zone d'effet.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le volume du son augmente &#224; mesure que le projectile approche de l'explosion. Si vous l'entendez, vous allez subir des d&#233;g&#226;ts, &#224; moins que ne bloquiez l'explosion.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le volume sonore des v&#233;hicules sans conducteur ou passager a &#233;t&#233; r&#233;duit dans les sillages a&#233;riens.&lt;br class='autobr' /&gt; -La port&#233;e du son d'impact de la pioche 1x1 ennemie a &#233;t&#233; augment&#233;e de 1 carr&#233; &#224; 1,5 carr&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs et ajustements&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me de changement impr&#233;vu de p&#233;riph&#233;rique sonore lors d'un changement de sortie.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les effets sonores uniques pouvaient se r&#233;activer en entrant dans la zone o&#249; l'effet &#233;tait audible.&lt;br class='autobr' /&gt; -Cela se remarquait particuli&#232;rement pour les sons de r&#233;colte, de coups de feu et d'explosions.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le son jou&#233; lors d'une Victoire royale ne sera plus affect&#233; par l'effet de ralenti.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le fusil &#224; pompe de guerre utilisant le mauvais bruitage de tir sur mobile et Switch.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le son de ventouse de la bulle mobile s'entendait en 2D si quelqu'un pilotait une bulle mobile que vous aviez quitt&#233;e auparavant.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les sons des objets &#224; usage unique ne se d&#233;clenchaient pas en approchant d'un joueur qui &#233;tait d&#233;j&#224; en train de les utiliser.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les bruits de pas de l'emote Houx la la ne se d&#233;clenchaient pas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Interface&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -La barre de PV qui appara&#238;t au-dessus d'un v&#233;hicule est d&#233;sormais masqu&#233;e lorsque vous &#234;tes le conducteur du v&#233;hicule, afin d'&#233;viter l'affichage simultan&#233; de deux barres de PV pour ce v&#233;hicule.&lt;br class='autobr' /&gt; -La barre de PV qui se trouve au-dessus des PV et du bouclier du joueur reste affich&#233;e ans l'interface.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs et ajustements&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Dans les modes de jeux avec r&#233;apparition, les lignes indiquant la direction de la zone s&#251;re ne s'affichaient pas correctement sur la carte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rediffusions&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;Corrections de bugs et ajustements&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Faire d&#233;filer la barre de temps d'une rediffusion pouvait faire dispara&#238;tre la couleur de police unique des points d'int&#233;r&#234;t dor&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mobile&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation du rayon de ramassage automatique des objets.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs et ajustements&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Am&#233;liorations graphiques :&lt;br class='autobr' /&gt; -Les textures de lave du mode temporaire Le sol est en lave ! ne s'affichaient pas correctement sur Android.&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;solution de probl&#232;mes de HLOD (hi&#233;rarchisation des niveaux de d&#233;tails) &#224; Loot Lake sur mobile.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction de l'animation de d&#233;ploiement du planeur Quinjet sur le Google Pixel 2.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le col de la tenue Instinct traversait la capuche.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les rev&#234;tements D&#233;mon et Turbulent ne s'affichaient pas correctement sur certains appareils mobiles.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'ic&#244;ne de la tenue Colora affichait des pixels.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le compteur d'IPS en jeu ne s'affichait pas correctement lorsqu'il &#233;tait activ&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Quand la carte &#233;tait ouverte, appuyer en dehors de la carte comptait comme un mouvement de joystick.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les touches Changer d'arme de l'interface n'&#233;taient pas visibles apr&#232;s avoir saut&#233; du bus de combat.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel un message demandant l'acc&#232;s aux contacts apparaissait sur mobile.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les effets sonores et la musique ne se d&#233;clenchaient pas correctement sur les appareils Moto Z2Force et HTC U11.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le rechargement du fusil &#224; pompe &#233;tait perturb&#233; par si vous aviez activ&#233; Toucher n'importe o&#249;.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'utilisation d'une manette Bluetooth affectait les joueurs au mauvais groupe de matchmaking.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les mod&#232;les de personnage des joueurs ne s'affichaient pas apr&#232;s un retour au salon depuis la boutique d'objets.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'interface de manette s'affichait sur l'&#233;cran m&#234;me lorsqu'une manette n'&#233;tait pas connect&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mode Cr&#233;atif&lt;br class='autobr' /&gt;
Quoi de neuf ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Transformaccessoire&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Fondez-vous dans le d&#233;cor ! Transformez-vous en accessoire et &#233;chappez &#224; vos adversaires ! Utilisez cet outil ainsi que de nouvelles options de jeu pour cr&#233;er votre propre Chasse aux accessoires !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nouvelles &#238;les&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Construisez sur deux toutes nouvelles &#238;les ! L'&#238;le en friche et l'&#238;le caldeira sont d&#233;sormais disponibles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Luminosit&#233; et brume&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Engouffrez votre monde dans la brume et g&#233;rez l'&#233;clairage avec ces tout nouveaux param&#232;tres.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#206;les&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de l'&#206;le en friche.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de l'&#206;le caldeira.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'un nouveau param&#232;tre de jeu permettant de configurer la luminosit&#233; et la brume en ext&#233;rieur.&lt;br class='autobr' /&gt; -Luminosit&#233; : contr&#244;le l'intensit&#233; de l'&#233;clairage port&#233; sur l'&#238;le par le soleil ou la lune.&lt;br class='autobr' /&gt; -Par d&#233;faut : utilise la luminosit&#233; en fonction du moment actuel de la journ&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -0% - 100% : d&#233;finit une luminosit&#233; fixe. 0% est tr&#232;s sombre et 100% est tr&#232;s lumineux.&lt;br class='autobr' /&gt; -Couleur de la lumi&#232;re : contr&#244;le la couleur de la lumi&#232;re provenant du soleil ou de la lune.&lt;br class='autobr' /&gt; -Par d&#233;faut : utilise la couleur de la lumi&#232;re en fonction du moment actuel de la journ&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -Blanc, Rouge, Vert, Bleu, Jaune, Magenta, Cyan : d&#233;finit une couleur sp&#233;cifique pour la lumi&#232;re.&lt;br class='autobr' /&gt; -&#201;paisseur de la brume : contr&#244;le la densit&#233; de la brume sur l'&#238;le.&lt;br class='autobr' /&gt; -Par d&#233;faut : utilise les param&#232;tres de brume en fonction du moment actuel de la journ&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -0% - 100% : d&#233;finit une &#233;paisseur de brume sp&#233;cifique. 0% d&#233;sactive la brume et 100% rapproche fortement la brume de l'&#233;cran !&lt;br class='autobr' /&gt; -Couleur de la brume : contr&#244;le la couleur de la brume sur l'&#238;le.&lt;br class='autobr' /&gt; -Par d&#233;faut : utilise la couleur de la brume en fonction du moment actuel de la journ&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -Noir, Blanc, Rouge, Vert, Bleu, Jaune, Magenta, Cyan : d&#233;finit une couleur sp&#233;cifique pour la brume.&lt;br class='autobr' /&gt; -Remarque les graphismes de la luminosit&#233; et de la brume peuvent varier selon les plateformes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jouabilit&#233;&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'un nouveau param&#232;tre : &#171; Construire d&#233;truit le d&#233;cor &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Oui : si un joueur construit sur certains objets du d&#233;cor pendant le jeu, ils peuvent &#234;tre d&#233;truits. Il s'agit du param&#232;tre par d&#233;faut.&lt;br class='autobr' /&gt; -Non : les objets du d&#233;cor ne sont jamais d&#233;truits si un joueur construit par-dessus pendant le jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'une nouvelle option &#171; Supprimer &#187; pour le param&#232;tre &#171; Garder les objets &#224; l'&#233;limination &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Par d&#233;faut, les objets de l'inventaire d'un joueur tombent au sol quand il est &#233;limin&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Si Supprimer est s&#233;lectionn&#233;, les objets de l'inventaire sont supprim&#233;s du jeu lors de l'&#233;limination de leur propri&#233;taire et le joueur r&#233;appara&#238;t avec les objets de base.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'un nouveau param&#232;tre qui permet d'infliger des d&#233;g&#226;ts au joueur lorsqu'il touche quelque chose.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;g&#226;ts personnels au contact : d&#233;finit la quantit&#233; de d&#233;g&#226;ts &#224; infliger au joueur qui attaque quand il touche une cible.&lt;br class='autobr' /&gt; -0 - 999 (par d&#233;faut : 0)&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;g&#226;ts personnels si 0 pt de d&#233;g&#226;ts : d&#233;finit si le joueur doit infliger au minimum 1 pt de d&#233;g&#226;ts pour qu'il subisse des d&#233;g&#226;ts personnels.&lt;br class='autobr' /&gt; -Oui, non (par d&#233;faut : oui)&lt;br class='autobr' /&gt; -Cibles infligeant des d&#233;g&#226;ts personnels : option permettant de n'appliquer les d&#233;g&#226;ts personnels qu'&#224; certains types de personnages.&lt;br class='autobr' /&gt; -Cibles hors joueurs, Joueurs uniquement, Toutes (par d&#233;faut : Toutes)&lt;br class='autobr' /&gt; -Armes infligeant des d&#233;g&#226;ts personnels : option permettant de n'appliquer les d&#233;g&#226;ts personnels qu'avec certains types d'armes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Pioches uniquement, &#192; distance uniquement, De m&#234;l&#233;e uniquement, Toutes (par d&#233;faut : Toutes)&lt;br class='autobr' /&gt; -Ces param&#232;tres peuvent &#233;galement &#234;tre ignor&#233;s par certaines &#233;quipes &#224; l'aide de l'appareil &#171; Inventaire et param&#232;tres de groupe &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'effets &#224; la r&#233;apparition d'un joueur, ainsi qu'un effet visuel dor&#233; indiquant que le joueur est invincible apr&#232;s sa r&#233;apparition.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'une nouvelle option dans les param&#232;tres de jeu : &#171; R&#233;apparitions manuelles &#187;&lt;br class='autobr' /&gt; -Oui, non (par d&#233;faut : oui)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs et ajustements&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel le param&#232;tre Taille maximum initiale de l'&#233;quipe n'&#233;tait pas appliqu&#233; dans certains cas.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les joueurs apparaissaient sans leur inventaire de d&#233;part.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel une erreur de r&#233;seau se produisait lors des collisions physiques et entra&#238;nait des probl&#232;mes de fatigue apr&#232;s plusieurs sauts avec certains accessoires.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les effets sonores de l'Appareil explosif pouvaient &#234;tre rendus muets lors du signal sonore annon&#231;ant le d&#233;but de la partie.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les signaux sonores de d&#233;but et de fin des manches se d&#233;clenchent d&#233;sormais correctement.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le g&#233;n&#233;rateur d'objets de capture affiche d&#233;sormais correctement le nom de l'objet dans le journal des activit&#233;s lors des interactions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Armes et objets&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout du Transformaccessoire.&lt;br class='autobr' /&gt; -Transformez-vous en accessoire pour &#233;chapper &#224; vos adversaires ! Visez un accessoire proche et activez le Transformaccessoire pour en prendre l'apparence.&lt;br class='autobr' /&gt; -Pour des r&#233;sultats optimaux, utilisez des accessoires provenant des galeries suivantes :&lt;br class='autobr' /&gt; -Galerie Ext&#233;rieur de r&#233;sidence (accessoires)&lt;br class='autobr' /&gt; -Galerie Int&#233;rieur de r&#233;sidence (accessoires)&lt;br class='autobr' /&gt; -Galerie Conteneurs (accessoires)&lt;br class='autobr' /&gt; -Une fois transform&#233;, vous pouvez provoquer les autres joueurs en sifflant.&lt;br class='autobr' /&gt; -Verrouillez votre position pour devenir immobile et vous fondre dans le d&#233;cor.&lt;br class='autobr' /&gt; -Une fois verrouill&#233;, vous pouvez d&#233;placer la cam&#233;ra sans d&#233;placer votre accessoire.&lt;br class='autobr' /&gt; Remarque : vous ne pouvez pas vous transformer en mur, en structure, en appareil ou en pi&#232;ge.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'un &#233;l&#233;ment d'interface permettant d'indiquer le nombre de joueurs qui se cachent dans un jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'&#233;l&#233;ment d'interface compte le nombre de joueurs poss&#233;dant un Transformaccessoire dans leur inventaire.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'&#233;l&#233;ment d'interface s'affiche automatiquement lorsque quelqu'un lance un jeu avec un Transformaccessoire dans son inventaire.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'un &#233;l&#233;ment d'interface pour indiquer le temps entre chaque signal sonore lorsque le joueur est camoufl&#233; en tant qu'accessoire.&lt;br class='autobr' /&gt; -Cet &#233;l&#233;ment d'interface et le signal sonore s'activent seulement lorsque les joueurs poss&#233;dant un Transformaccessoire sont camoufl&#233;s en tant qu'accessoires.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'emplacement des drapeaux, qu'ils soient pos&#233;s au sol ou port&#233;s par un joueur, est d&#233;sormais affich&#233; sur la minicarte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs et ajustements&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les PV d'un joueur tombaient &#224; 50/100 s'il r&#233;apparaissait avec une Lame de l'infini &#233;quip&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel l'angle de la cam&#233;ra de l'Aquilon ne se modifiait pas lorsque le joueur changeait de si&#232;ge.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le temps n&#233;cessaire pour s'&#233;quiper du bonhomme de neige furtif correspond d&#233;sormais au temps affich&#233; dans l'interface : 3,5 secondes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Outils cr&#233;atifs et t&#233;l&#233;phone&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;Corrections de bugs et ajustements&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel l'effet de surbrillance de certains accessoires et carr&#233;s de construction n'apparaissait pas.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les objets tenus avec le t&#233;l&#233;phone &#233;taient sauvegard&#233;s en dehors des limites de l'&#238;le.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le t&#233;l&#233;phone supprime d&#233;sormais correctement les objets touchant les limites de l'&#238;le.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les objets mis en surbrillance rouge se dupliquaient lorsque le joueur utilisait la s&#233;lection multiple.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pr&#233;fabriqu&#233;s et galeries&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout des pr&#233;fabriqu&#233;s de Mega Mall.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de 2 nouvelles galeries :&lt;br class='autobr' /&gt; -Galerie Mega Mall&lt;br class='autobr' /&gt; -Galerie Mega Mall (accessoires)&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout des ornements de tour horloge et de Ship It dans la galerie Neo Tilted A.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout des murs de Banane dans la galerie Neo Tilted B.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de l'arbre de Mega Mall dans la galerie Nature - Arbre.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout du buisson de Mega Mall dans la galerie Nature - Arbuste.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout du tr&#244;ne volcanique et de l'&#339;uf de dragon rouge dans la galerie Ch&#226;teau (accessoires).&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de bulles de lave dans la galerie Particules.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de rochers &#224; geysers dans la galerie Roches volcaniques.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de variantes de couleurs de la tente dans la galerie Accessoires militaires.&lt;br class='autobr' /&gt; -La galerie D&#233;fi a &#233;t&#233; renomm&#233;e en galerie Objets &#224; ramasser.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs et ajustements&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Placer le tunnel de laboratoire d&#233;truisait les autres accessoires &#224; c&#244;t&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -La taille du volume de pr&#233;visualisation de la galerie F&#234;te de quartier (accessoires) ne correspondait pas correctement &#224; la galerie.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le poster &#171; rug and sports &#187; de la galerie Sans collisions n'apparaissait pas sur plateformes mobiles.&lt;br class='autobr' /&gt; -La porte du hangar de la base arctique se supprimait d'elle-m&#234;me en cas de copier-coller.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le contr&#244;leur de temp&#234;te de base ne luisait pas en vert en utilisant la s&#233;lection multiple.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Appareils&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de nouveaux param&#232;tres pour les balises.&lt;br class='autobr' /&gt; -Activ&#233; : d&#233;finit quand la balise appara&#238;t.&lt;br class='autobr' /&gt; -Activ&#233; (par d&#233;faut)&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sactiv&#233;&lt;br class='autobr' /&gt; -&#201;chauffement uniquement - Appara&#238;t pendant la phase d'&#233;chauffement.&lt;br class='autobr' /&gt; -Partie uniquement - Appara&#238;t quand le jeu commence.&lt;br class='autobr' /&gt; -Style de balise : d&#233;finit le style visuel de la balise.&lt;br class='autobr' /&gt; -Balise (par d&#233;faut)&lt;br class='autobr' /&gt; -Style de badge&lt;br class='autobr' /&gt; -Les deux&lt;br class='autobr' /&gt; -Cacher l'icone d'interface au-del&#224; de... : d&#233;finit la distance &#224; partir de laquelle l'icone de la balise appara&#238;t dans l'interface (style de badge seulement).&lt;br class='autobr' /&gt; -2m, 5m, 10m, 15m, 20m, 30m, 50m, 100m, 150m, 200m, 250m, 500m (par d&#233;faut : 20m)&lt;br class='autobr' /&gt; -Identificateur d'icone d'interface : d&#233;finit une lettre de l'alphabet &#224; afficher dans l'interface (style de badge seulement).&lt;br class='autobr' /&gt; -Non, A, B, C, D, W, X, Y, Z (par d&#233;faut : non)&lt;br class='autobr' /&gt; -Vision directe requise : d&#233;finit si l'appareil doit &#234;tre directement visible pour que son icone d'interface apparaisse. Si d&#233;sactiv&#233;, le badge est visible &#224; l'&#233;cran m&#234;me si la vision directe est bloqu&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -Oui, non (par d&#233;faut : oui)&lt;br class='autobr' /&gt; -&#201;quipe alli&#233;e : d&#233;finit si la balise appara&#238;t comme &#233;tant alli&#233;e ou adverse pour une &#233;quipe donn&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -Tous adverses, Tous neutres, &#201;quipes alli&#233;es, N'importe laquelle, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16 (par d&#233;faut : &#201;quipes neutres)&lt;br class='autobr' /&gt; -Visibilit&#233; pour l'&#233;quipe : limite la visibilit&#233; de cette balise &#224; certaines &#233;quipes seulement (&#224; la fois pour la balise et le badge).&lt;br class='autobr' /&gt; -&#201;quipes adverses, &#201;quipes neutres, &#201;quipes alli&#233;es, N'importe laquelle, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16 (par d&#233;faut : N'importe laquelle)&lt;br class='autobr' /&gt; -Activer si re&#231;u depuis : affiche la balise quand le canal sp&#233;cifi&#233; est d&#233;clench&#233; avec l'appareil D&#233;clencheur.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sactiver si re&#231;u depuis : cache la balise quand le canal sp&#233;cifi&#233; est d&#233;clench&#233; avec l'appareil D&#233;clencheur.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de nouveaux param&#232;tres dans les accessoires Particule :&lt;br class='autobr' /&gt; -Activ&#233; : d&#233;finit quand les particules sont visibles.&lt;br class='autobr' /&gt; -Activ&#233;, &#201;chauffement uniquement, Partie uniquement, D&#233;sactiv&#233; (par d&#233;faut : Activ&#233;)&lt;br class='autobr' /&gt; -Activer si re&#231;u depuis : affiche la particule quand le canal sp&#233;cifi&#233; est d&#233;clench&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sactiver si re&#231;u depuis : cache la particule quand le canal sp&#233;cifi&#233; est d&#233;clench&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de nouveaux param&#232;tres dans l'appareil Objets &#224; d&#233;truire :&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'une nouvelle option de PV &#171; Invuln&#233;rable &#187;. Quand elle est s&#233;lectionn&#233;e, seuls les d&#233;clencheurs ou un appareil explosif avec l'option &#171; D&#233;g&#226;ts aux structures indestructibles &#187; activ&#233;e peuvent infliger des d&#233;g&#226;ts &#224; l'objet.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout du param&#232;tre &#171; Seuil de message d'avertissement &#187;, qui contr&#244;le le pourcentage de PV restants &#224; partir duquel est d&#233;clench&#233; un avertissement de d&#233;g&#226;ts.&lt;br class='autobr' /&gt; -Non, 35%, 50%, 75% (par d&#233;faut : non)&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout du param&#232;tre &#171; Seuil de message critique &#187;, qui contr&#244;le le pourcentage de PV restants &#224; partir duquel est d&#233;clench&#233; un avertissement de d&#233;g&#226;ts critiques.&lt;br class='autobr' /&gt; -Non, 5%, 10%, 25% (par d&#233;faut : Non)&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout du param&#232;tre &#171; Afficher les messages de destruction &#187;. S'il est activ&#233;, des messages apparaissent dans le journal des &#233;liminations quand l'objet est d&#233;truit.&lt;br class='autobr' /&gt; -Oui, non (par d&#233;faut : non)&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de nouveaux param&#232;tres dans l'appareil G&#233;n&#233;rateur d'objets de capture.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout du param&#232;tre &#171; Afficher les messages de capture &#187;. S'il est activ&#233;, des messages apparaissent dans le journal des &#233;liminations quand l'&#233;tat de l'objet change (capture, prise, chute, etc.).&lt;br class='autobr' /&gt; -Oui, non (par d&#233;faut : oui)&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de nouveaux param&#232;tres dans l'appareil Plaque d'apparition de joueur.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de l'option &#171; Phase d'activation &#187; (D&#233;sactiv&#233;, Activ&#233;, &#201;chauffement uniquement, Partie uniquement. Par d&#233;faut : Activ&#233;).&lt;br class='autobr' /&gt; -Permet de d&#233;finir si la plaque d'apparition est activ&#233;e avant ou pendant le jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; -La couleur de la plaque passe d&#233;sormais au rouge quand la plaque est d&#233;sactiv&#233;e (soit manuellement, soit s'il n'y a pas d'&#233;quipe valide).&lt;br class='autobr' /&gt; -Activer si re&#231;u depuis : permet l'utilisation de cet appareil quand le canal sp&#233;cifi&#233; est d&#233;clench&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sactiver si re&#231;u depuis : d&#233;sactive l'utilisation de cet appareil quand le canal sp&#233;cifi&#233; est d&#233;clench&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'appareil Module d'a&#233;ration a &#233;t&#233; renomm&#233; en galerie Module d'a&#233;ration, parce qu'il contient d&#233;sormais plusieurs objets.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout du geyser dans la galerie Module d'a&#233;ration.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le geyser est un objet naturel qui projette les joueurs en l'air et red&#233;ploie les planeurs.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de nouveaux param&#232;tres dans l'appareil Module d'a&#233;ration :&lt;br class='autobr' /&gt; -Activ&#233; (D&#233;sactiv&#233;, Activ&#233;, &#201;chauffement uniquement, Partie uniquement. Par d&#233;faut : Partie uniquement)&lt;br class='autobr' /&gt; -Force de projection : Non, Faible, Moyenne, Forte, Tr&#232;s forte, Extr&#234;mement forte, D&#233;mesur&#233;ment forte (par d&#233;faut : Moyenne).&lt;br class='autobr' /&gt; -Port&#233;e du courant d'air : d&#233;finit la port&#233;e du courant d'air (3m &#224; 15m &#224; raison d'une option tous les m&#232;tres. Par d&#233;faut : 3m).&lt;br class='autobr' /&gt; -Pourcentage de projection minimum : 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100% (par d&#233;faut : 100%). D&#233;finit la puissance de projection appliqu&#233;e si l'objet passe sur le point le plus &#233;loign&#233; du courant d'air.&lt;br class='autobr' /&gt; -Activer si re&#231;u depuis : active le courant d'air quand le canal sp&#233;cifi&#233; est d&#233;clench&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sactiver si re&#231;u depuis : d&#233;sactive le courant d'air quand le canal sp&#233;cifi&#233; est d&#233;clench&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Permettre si re&#231;u depuis un canal : le ventilateur d&#233;clenche une acc&#233;l&#233;ration d'une seconde avant de se d&#233;sactiver de lui-m&#234;me. &#192; utiliser en tant que pi&#232;ge.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de nouveaux param&#232;tres dans l'appareil explosif :&lt;br class='autobr' /&gt; -Nouvelle option de PV : Indestructible.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de nouvelles options de port&#233;e de d&#233;clenchement (1/8e de carr&#233;, 1/4 de carr&#233;).&lt;br class='autobr' /&gt; -Style de barre de PV : permet de choisir entre la barre de PV de base, une barre de type objectif et une barre de type objectif n'apparaissant que si l'appareil subit des d&#233;g&#226;ts (Par d&#233;faut, Style de badge, Style de badge (endommag&#233; seulement). Par d&#233;faut : Par d&#233;faut).&lt;br class='autobr' /&gt; -Cacher l'ic&#244;ne d'interface au-del&#224; de... : d&#233;finit la distance &#224; partir de laquelle l'ic&#244;ne d'interface appara&#238;t (style de badge seulement).&lt;br class='autobr' /&gt; -2m, 5m, 10m, 15m, 20m, 30m, 50m, 100m, 150m, 200m, 250m, 500m. (par d&#233;faut : 20m).&lt;br class='autobr' /&gt; -Identificateur d'icone d'interface : d&#233;finit une lettre de l'alphabet &#224; afficher dans l'interface (style de badge seulement).&lt;br class='autobr' /&gt; -Non, A, B, C, D, W, X, Y, Z (par d&#233;faut : non)&lt;br class='autobr' /&gt; -Vision directe requise : d&#233;finit si l'appareil doit &#234;tre directement visible pour que son icone d'interface apparaisse.&lt;br class='autobr' /&gt; -Oui, non (par d&#233;faut : oui).&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de nouveaux param&#232;tres dans l'appareil Inventaire et param&#232;tres de groupe.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ratio initial de taille de l'&#233;quipe : d&#233;finit le ratio total de joueurs &#224; placer dans cette &#233;quipe. Par exemple, si l'&#233;quipe 1 a un radio de 3 et si l'&#233;quipe 2 a un ratio de 1, alors l'&#233;quipe 1 aura trois fois plus de joueurs que l'&#233;quipe 2.&lt;br class='autobr' /&gt; -Garder param&#232;tres, 1 &#224; 10 (par d&#233;faut : Garder param&#232;tres)&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de nouveaux param&#232;tres dans l'appareil Plaque de point de passage :&lt;br class='autobr' /&gt; -Activer au d&#233;marrage du jeu : d&#233;finit si le point de passage enregistre votre passage.&lt;br class='autobr' /&gt; -Activ&#233;, D&#233;sactiv&#233; (par d&#233;faut : Activ&#233;)&lt;br class='autobr' /&gt; -Activer si re&#231;u depuis : active le point de passage en recevant depuis ce canal.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sactiver si re&#231;u depuis : d&#233;sactive le point de passage en recevant depuis ce canal.&lt;br class='autobr' /&gt; -&#192; la premi&#232;re activation, transmettre sur : la premi&#232;re fois que le point de passage est activ&#233;, la transmission sur ce canal sera activ&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -&#192; l'activation pour la premi&#232;re fois par le joueur, transmettre sur : la premi&#232;re fois que le point de passage est activ&#233; pour chaque joueur, la transmission sur ce canal sera activ&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de nouveaux param&#232;tres dans l'appareil G&#233;n&#233;rateur d'objets :&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'une nouvelle option de D&#233;lai de premi&#232;re apparition : Instantan&#233; (l'objet appara&#238;t au d&#233;but du jeu).&lt;br class='autobr' /&gt; -Activer au d&#233;marrage du jeu : d&#233;finit si le g&#233;n&#233;rateur d'objets commence &#224; faire appara&#238;tre des objets au d&#233;but du jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; -Activ&#233;, D&#233;sactiv&#233; (par d&#233;faut : Activ&#233;)&lt;br class='autobr' /&gt; -Activer si re&#231;u depuis : commence &#224; faire appara&#238;tre les objets en cas de r&#233;ception sur ce canal.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sactiver si re&#231;u depuis : d&#233;truit l'objet sur le g&#233;n&#233;rateur et arr&#234;te l'apparition d'objets en cas de r&#233;ception sur ce canal.&lt;br class='autobr' /&gt; -Faire appara&#238;tre l'objet si re&#231;u depuis : fait appara&#238;tre le prochain objet du g&#233;n&#233;rateur s'il n'y a pas d&#233;j&#224; un objet sur le g&#233;n&#233;rateur en cas de r&#233;ception sur ce canal.&lt;br class='autobr' /&gt; -Passer &#224; l'objet suivant si re&#231;u depuis : d&#233;truit l'objet sur le g&#233;n&#233;rateur et fait appara&#238;tre l'objet suivant du g&#233;n&#233;rateur en cas de r&#233;ception sur ce canal.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de nouveaux param&#232;tres dans l'appareil G&#233;n&#233;rateur de cr&#233;atures :&lt;br class='autobr' /&gt; -Activer au d&#233;marrage du jeu : d&#233;finit si le g&#233;n&#233;rateur de cr&#233;atures commence &#224; faire appara&#238;tre des cr&#233;atures au d&#233;but du jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; -Activ&#233;, &#201;chauffement uniquement, Partie uniquement, D&#233;sactiv&#233; (par d&#233;faut : Activ&#233;)&lt;br class='autobr' /&gt; -Activer si re&#231;u depuis : active le g&#233;n&#233;rateur en cas de r&#233;ception sur ce canal.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sactiver si re&#231;u depuis : d&#233;sactive le g&#233;n&#233;rateur en cas de r&#233;ception sur ce canal.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de nouveaux param&#232;tres dans l'appareil Panneau d'affichage :&lt;br class='autobr' /&gt; -Activ&#233; : d&#233;finit si le texte appara&#238;t pendant la phase de jeu indiqu&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -Afficher le texte si re&#231;u depuis : affiche le texte du panneau en cas de r&#233;ception sur ce canal.&lt;br class='autobr' /&gt; -Cacher le texte si re&#231;u depuis : cache le texte du panneau en cas de r&#233;ception sur ce canal.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'option &#171; Visible seulement pour l'&#233;quipe ramassant &#187; de la galerie Objets &#224; ramasser a &#233;t&#233; renomm&#233;e en &#171; Visible pour l'&#233;quipe adverse &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt; Jamais, Toujours, Jusqu'&#224; la collecte (par d&#233;faut : Jamais)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs et ajustements&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -La plaque de l&#233;vitation emp&#234;chait les joueurs de construire dessus dans certains cas.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction de probl&#232;mes du panneau d'affichage et du formatage des lignes de texte.&lt;br class='autobr' /&gt; -La police d'origine a &#233;t&#233; r&#233;tablie.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le probl&#232;me du d&#233;lai de r&#233;apparition de 3 secondes du g&#233;n&#233;rateur d'objets qui n'&#233;tait pas enregistr&#233; a &#233;t&#233; corrig&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction de l'appareil Barri&#232;re qui ne s'ajustait pas visuellement aux changements apport&#233;s dans les options de personnalisation.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction du drapeau qui n'apparaissait pas sur la carte ou la minicarte.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction de la temp&#234;te qui n'apparaissait pas sur la carte ou la minicarte.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction des serveurs du mode Cr&#233;atif qui s'interrompaient quand un jeu &#233;tait termin&#233; apr&#232;s qu'une temp&#234;te avait fini de se refermer.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction des effets sonores de disparition, de ramassage et de lancer du drapeau qui &#233;taient &#233;mis depuis la zone de capture plut&#244;t que depuis le lieu de l'action.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction des joueurs immunis&#233;s contre les d&#233;g&#226;ts de la temp&#234;te quand le cercle de d&#233;part &#233;tait d&#233;fini sur 10 dans le contr&#244;leur de temp&#234;te de base.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction du chronom&#232;tre absent du contr&#244;leur de temp&#234;te de base pendant une partie.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction du bruit d'ambiance du drapeau qui &#233;tait trop fort.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction du bruit d'ambiance du contr&#244;leur de temp&#234;te de base qui s'arr&#234;tait apr&#232;s un jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction de la texture du carr&#233; de recolorisation qui s'&#233;tirait s'il &#233;tait plac&#233; verticalement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Interface et social&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Le d&#233;roulement des fins de manche et des fins de jeu a &#233;t&#233; modifi&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Une dilatation du temps a &#233;t&#233; ajout&#233;e quand la manche et/ou le jeu prennent fin, afin de sortir du jeu avant d'indiquer les vainqueurs.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'&#233;cran des vainqueurs appara&#238;t d&#233;sormais avant tous les tableaux de score.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les vainqueurs de manche sont indiqu&#233;s si le jeu comprend plusieurs manches.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les num&#233;ros des manches sont affich&#233;s au lieu des noms des &#233;quipes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les vainqueurs du jeu sont indiqu&#233;s &#224; la fin du jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; -On voit plus clairement si le joueur est dans l'&#233;quipe des vainqueurs.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les tableaux de scores apparaissent ensuite.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les scores des manches sont affich&#233;s si le jeu comprend plusieurs manches.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le d&#233;compte montre le temps restant avant la prochaine manche ou le temps restant avant l'affichage des scores du jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les scores du jeu apparaissent &#224; la fin du jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; -&#171; &#201;liminations requises pour gagner &#187; est devenu &#171; &#201;liminations requises pour terminer &#187;&lt;br class='autobr' /&gt; -&#171; Cr&#233;atures &#224; &#233;liminer pour gagner &#187; est devenu &#171; Cr&#233;atures &#224; &#233;liminer pour terminer &#187;&lt;br class='autobr' /&gt; -&#171; Objets &#224; d&#233;truire pour gagner &#187; est devenu &#171; Objets &#224; d&#233;truire pour terminer &#187;&lt;br class='autobr' /&gt; -&#171; Objets &#224; ramasser pour gagner &#187; est devenu &#171; Objets &#224; ramasser pour terminer &#187;&lt;br class='autobr' /&gt; -&#171; Score requis pour gagner &#187; est devenu &#171; Score requis pour terminer &#187;&lt;br class='autobr' /&gt; -&#171; Tableau des scores - Stat. 1 &#224; 4 &#187; est devenu &#171; Tableau des scores - Jeu d&#233;cisif 1 &#224; 4 &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt; -&#171; Tableau des scores - Stat 5. &#187; a &#233;t&#233; supprim&#233; des param&#232;tres de Mon &#238;le.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs et ajustements&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Le texte d'aide du param&#232;tre de jeu R&#233;apparitions manuelles a &#233;t&#233; chang&#233; afin d'&#234;tre plus compr&#233;hensible.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le texte d'aide des param&#232;tres du tableau des scores a &#233;t&#233; modifi&#233; pour expliquer comment fonctionnent les conditions de victoire pour la manche.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les param&#232;tres du g&#233;n&#233;rateur de cr&#233;atures ont &#233;t&#233; corrig&#233;s et s'appellent d&#233;sormais Non et Oui (en anglais seulement).&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs pouvaient voir des modules dupliqu&#233;s pendant les parties.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le texte de description de l'&#238;le &#233;tait susceptible de d&#233;border sur la faille s'il &#233;tait trop long.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'onglet Coffre de l'inventaire cr&#233;atif n'affichait pas le nombre d'objets en stock.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sauver le monde&lt;br class='autobr' /&gt;
Quoi de neuf ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Endurance antitemp&#234;te !&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Les vagues vont d&#233;ferler ! Combien de temps pourrez-vous tenir dans le nouveau mode Endurance antitemp&#234;te ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les soldats de chrome sont de retour !&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Renforcez-vous en rechargeant vos armes avec ces soldats de Superproduction, qui font leur grand retour !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Missions et syst&#232;mes&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Nouvelle mission de d&#233;fense du bouclier antitemp&#234;te : Endurance&lt;br class='autobr' /&gt; -Terminez toutes les missions de d&#233;fense du bouclier antitemp&#234;te dans la zone de votre choix pour d&#233;verrouiller la mission Endurance.&lt;br class='autobr' /&gt; -Endurance antitemp&#234;te consiste en 30 vagues d'ennemis de plus en plus puissants qui mettront &#224; l'&#233;preuve les forts les plus r&#233;sistants.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le Capitaine lancera une simulation de Jeux martiaux de temps &#224; autre, histoire de garder vos sens en &#233;veil.&lt;br class='autobr' /&gt; -La difficult&#233; de la mission d&#233;pend de la zone dans laquelle vous vous trouvez, ce qui signifie qu'elle sera plus facile &#224; Fontainebois, mais qu'il faudra &#234;tre un joueur exp&#233;riment&#233; pour l'accomplir &#224; Pics Hardis.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les ennemis donnent plus de munitions qu'en temps normal, mais prenez diff&#233;rents types d'armes avec vous, au cas o&#249;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs qui accompliront ce d&#233;fi gagneront :&lt;br class='autobr' /&gt; -Quatre nouvelles banni&#232;res d'endurance uniques pour avoir surv&#233;cu aux 30 vagues de chaque zone.&lt;br class='autobr' /&gt; -Un lama &#224; butin de Troll l&#233;gendaire pour avoir surv&#233;cu aux 30 vagues d'une zone.&lt;br class='autobr' /&gt; -De l'or, des recuplateurs et des d&#233;cuplateurs en fonction du nombre de vagues termin&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt; -La mission R&#233;cup&#233;rer les donn&#233;es a &#233;t&#233; remplac&#233;e par sa version Temp&#234;te b&#234;ta !&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sormais, une temp&#234;te se referme sur le site d'atterrissage dans la mission R&#233;cup&#233;rer les donn&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt; -La zone de d&#233;fense du site d'atterrissage est une zone de 1x1.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs peuvent voter pour abattre le ballon une fois que le site d'atterrissage a &#233;t&#233; localis&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -La premi&#232;re mission R&#233;cup&#233;rer les donn&#233;es de Fontainebois n'a pas de temp&#234;te, mais le site d'atterrissage est une zone de 1x1.&lt;br class='autobr' /&gt; -La mission Se r&#233;approvisionner fait son retour en tant que mission principale permanente.&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;coltez et r&#233;cup&#233;rez une liste d'objets en 10 minutes pendant que l'&#339;il de la temp&#234;te se r&#233;tr&#233;cit.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les qu&#234;tes &#171; Assistance aux Jeux martiaux &#187; et &#171; Assistance aux Jeux martiaux (r&#233;p&#233;table) &#187; ont &#233;t&#233; mises &#224; jour pour prendre en compte les h&#233;bergeurs de partie qui utilisent la fonctionnalit&#233; &#171; Attendre de l'aide &#187; en plus des joueurs qui utilisent la fonction Assistance de Jeux martiaux du Soutien communautaire.&lt;br class='autobr' /&gt; -Fontainebois, Villeplanche, Morne-la-Vall&#233;e et Pics Hardis rapporteront tous la m&#234;me quantit&#233; de tickets d'&#233;v&#233;nement pour les Jeux martiaux.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs recevront d&#233;sormais l'un des quatre mat&#233;riaux d'&#233;volution &#224; tous les niveaux de difficult&#233; des Jeux martiaux de Villeplanche et Pics Hardis.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les d&#233;cuplateurs obtenus en r&#233;compense des Jeux martiaux de haut niveau de Pics Hardis seront seulement de qualit&#233; &#233;pique ou l&#233;gendaire.&lt;br class='autobr' /&gt; -Dans la simulation de Jeux martiaux Mal&#233;fice, les statues ne disparaissent plus lorsque le joueur s'en &#233;loigne trop.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les niveaux de puissance recommand&#233;s des joueurs et des Carcasses dans les 2 derni&#232;res zones de difficult&#233; de Pics Hardis ont &#233;t&#233; augment&#233;s &#224; 132 et 140 respectivement.&lt;br class='autobr' /&gt; -Il ne s'agit que d'un changement visuel. Il n'y a pas de changement r&#233;el du niveau de difficult&#233; des Carcasses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs et ajustements&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -La mission secondaire Entra&#238;nement au tir appara&#238;tra d&#233;sormais dans des zones plus ouvertes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les ic&#244;nes des statues dans la simulation de Jeux martiaux Mal&#233;fice disparaissaient de la minicarte lorsqu'un joueur quittait le groupe.&lt;br class='autobr' /&gt; -Si tous les membres de l'&#233;quipe tombaient K.-O. pendant les Jeux martiaux, les joueurs &#233;taient parfois r&#233;anim&#233;s avant que l'&#233;cran avant que l'&#233;cran de d&#233;faite ne s'affiche.&lt;br class='autobr' /&gt; -Dans R&#233;parer le refuge, les Carcasses se trouvant dans les souterrains sous le refuge pouvaient infliger des d&#233;g&#226;ts &#224; celui-ci.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Interface&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -L'ordinateur du bouclier antitemp&#234;te a eu droit &#224; un relooking, avec un nouveau design et une nouvelle interface !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs et ajustements&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs rencontraient des probl&#232;mes de luminosit&#233; dans le salon lorsque le param&#232;tre des ombres &#233;tait d&#233;sactiv&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Dans l'onglet des qu&#234;tes, les noms des qu&#234;tes ne d&#233;filaient pas lorsqu'ils &#233;taient plus longs que leur emplacement d'affichage.&lt;br class='autobr' /&gt; -Dans certaines langues, le texte &#233;tait tronqu&#233; pendant une s&#233;quence d'ouverture de lama.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le message proposant d'ouvrir le lama ne se mettait pas correctement &#224; jour lorsque les joueurs ouvraient des lamas &#224; butin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Performances&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Am&#233;lioration des performances du radeau qui appara&#238;t dans certaines zones arides.&lt;br class='autobr' /&gt; -Am&#233;lioration des performances du plafond &#224; chute.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs et ajustements&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'une saccade qui survenait lorsque les joueurs ouvraient le menu Arsenal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;H&#233;ros&lt;br class='autobr' /&gt; -Chroma Ramirez est de retour dans la boutique d'&#233;v&#233;nement !&lt;br class='autobr' /&gt; -Avantage standard : Sentiment d'urgence&lt;br class='autobr' /&gt; -Recharger quand vous avez un chargeur vide force votre bouclier &#224; se r&#233;g&#233;n&#233;rer &#224; hauteur de 13,5% de sa valeur max en 3 s.&lt;br class='autobr' /&gt; -Avantage de Commandant : Sentiment d'urgence +&lt;br class='autobr' /&gt; -Recharger quand vous avez un chargeur vide recharge 50% plus rapidement et force votre bouclier &#224; se r&#233;g&#233;n&#233;rer &#224; hauteur de 13,5% de sa valeur max en 3 s.&lt;br class='autobr' /&gt; -Disponible dans la boutique d'&#233;v&#233;nement &#224; partir du 20 juin &#224; 2h du matin (heure centrale europ&#233;enne).&lt;br class='autobr' /&gt; -M&#233;talex Jonesy est de retour dans la boutique d'&#233;v&#233;nement !&lt;br class='autobr' /&gt; -Avantage standard : D&#233;tonation !&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmente les d&#233;g&#226;ts d'Op&#233;ration commando de 25%.&lt;br class='autobr' /&gt; -Avantage de Commandant : D&#233;tonation ! +&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmente les d&#233;g&#226;ts d'Op&#233;ration commando de 50% et convertit son type de d&#233;g&#226;ts en &#233;nergie.&lt;br class='autobr' /&gt; -Disponible dans la boutique d'&#233;v&#233;nement &#224; partir du 20 juin &#224; 2h du matin (heure centrale europ&#233;enne).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs et ajustements&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -L'avantage standard Sentiment d'urgence augmentait par erreur la vitesse de rechargement.&lt;br class='autobr' /&gt; -Par cons&#233;quent, Chroma Ramirez peut faire l'objet d'une r&#233;initialisation.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'avantage de Commandant Sentiment d'urgence + n'accordait pas la valeur de bouclier indiqu&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le rechargement ne s'effectuait pas &#224; la bonne vitesse lorsque l'avantage de Commandant Sentiment d'urgence + &#233;tait activ&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'avantage &#201;clipse fertile ne comptabilisait pas correctement le nombre d'ennemis &#233;limin&#233;s apr&#232;s l'utilisation de Bond &#233;clipse.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'avantage Preuve d'&#233;lasticit&#233; emp&#234;chait Bond &#233;clipse de fonctionner correctement sur les plans inclin&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les avantages Siphon &#233;clipse et Course &#233;tourdissante posaient des probl&#232;mes de collision avec les Carcasses.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me qui faisait que l'avantage de h&#233;ros M&#233;ditation de saurien rapportait le m&#234;me bonus que l'avantage de Commandant du m&#234;me nom, m&#234;me s'il &#233;tait plac&#233; dans un emplacement non Commandant.&lt;br class='autobr' /&gt; -Sudard, fossile vivant pourra &#234;tre r&#233;initialis&#233; dans la mise &#224; jour 9.40 &#224; cause de cela.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Armes et objets&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les d&#233;fenseurs peuvent &#224; nouveau voir et tirer &#224; travers les murs avec le fusil de sniper &#224; n&#233;on.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les d&#233;fenseurs peuvent &#224; nouveau tirer &#224; travers les murs avec l'Oblit&#233;rateur.&lt;br class='autobr' /&gt; -S'il y a un mur entre le d&#233;fenseur et la Carcasse, le d&#233;fenseur ne pourra entendre la Carcasse que jusqu'&#224; 4 carr&#233;s de distance.&lt;br class='autobr' /&gt; -Par cons&#233;quent, l'Oblit&#233;rateur peut faire l'objet d'une r&#233;initialisation.&lt;br class='autobr' /&gt; -La fabrication de cellules d'&#233;nergie ne n&#233;cessite plus de bacon.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le co&#251;t de la batterie a &#233;t&#233; augment&#233; de 1 &#224; 3 pour 100 cellules d'&#233;nergie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs et ajustements&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les d&#233;fenseurs ne pouvaient pas tirer avec le Plasmatron 9000.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un bug qui emp&#234;chait les alt&#233;rations &#233;l&#233;mentaires de s'afficher correctement sur les ensembles d'armes suivants :&lt;br class='autobr' /&gt; -Steampunk&lt;br class='autobr' /&gt; -Vieilleries&lt;br class='autobr' /&gt; -Armes &#224; silex&lt;br class='autobr' /&gt; -M&#233;di&#233;val&lt;br class='autobr' /&gt; -Les effets sonores de destruction d'arme ne se d&#233;clenchaient pas correctement quand le Lance-&#339;ufs de P&#226;ques arrivait &#224; court de durabilit&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction des projectiles &#224; dispersion des armes r&#233;tro SF qui explosaient au contact de certains types de zones de collision invisibles.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les effets &#233;l&#233;mentaires devenaient parfois gigantesques lorsque le joueur utilisait un objet &#224; usage unique puis s'auto&#233;quipait d'une arme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jouabilit&#233;&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;Corrections de bugs et ajustements&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Il arrivait que l'&#233;cran d&#233;zoome et change de couleur lorsque le joueur subissait des d&#233;g&#226;ts &#224; cause d'une faille.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Art et animation&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs et ajustements&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les d&#233;fenseurs ne tenaient pas toujours certaines armes correctement.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs pouvaient parfois voir ou entendre les effets de la temp&#234;te sur un joueur &#224; proximit&#233;, alors que celui-ci se trouvait de l'autre c&#244;t&#233; de la temp&#234;te.&lt;br class='autobr' /&gt; -Dans la r&#233;gion aride, les effets visuels de la temp&#234;te ne changeaient pas correctement de couleur lorsque le joueur p&#233;n&#233;trait dans la temp&#234;te.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Son&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs et ajustements&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Mise &#224; jour de l'effet sonore d'ouverture des caisses de ravitaillement.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les bruits des explosions de l'&#201;lectro-tour s'annulaient parfois pendant les combats.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'effet sonore des impacts de D&#233;charge &#233;clipse &#233;tait incorrect.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les effets sonores de la collecte de mat&#233;riaux dans la zone d'atterrissage ne se d&#233;clenchaient pas correctement pendant les missions R&#233;cup&#233;rer les donn&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;G&#233;n&#233;ral&lt;br class='autobr' /&gt;
Interface&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Enqu&#234;tes d'opinion&lt;br class='autobr' /&gt; -Une limite sup&#233;rieure de taille a &#233;t&#233; ajout&#233;e aux modules avec plusieurs r&#233;ponses et options au choix avant de commencer &#224; faire d&#233;filer.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les messages de la fen&#234;tre de discussion ont &#233;t&#233; r&#233;organis&#233;s sur une seule ligne dans tous les modes et sur tous les &#233;crans.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs et ajustements&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Certains param&#232;tres d'interface n'&#233;taient pas correctement sauvegard&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Social&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs et ajustements&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs pouvaient &#234;tre bloqu&#233;s dans un &#233;tat de groupe incorrect en se connectant sur une plateforme diff&#233;rente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mobile&lt;br class='autobr' /&gt; -Le param&#232;tre de discussion vocale sur iOS est d&#233;sormais sur Oui par d&#233;faut au lieu de Non, afin de correspondre aux autres plateformes.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Mise &#224; jour 9.21</title>
		<link>http://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-epic-games/fortnite/mises-a-jour/article/mise-a-jour-9-21</link>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;La 9.21 est l&#224; avec un nouveau mode temporaire coop&#233;ratif joueurs contre d&#233;mons : Battle Royale Quoi de neuf ? &lt;br class='autobr' /&gt;
Lance-grenades de proximit&#233; Pour des d&#233;g&#226;ts de proximit&#233;, mais &#224; longue distance ! &lt;br class='autobr' /&gt;
Assaut de la horde (bient&#244;t disponible) Un nouveau mode temporaire coop&#233;ratif &#224; 4 joueurs arrive tr&#232;s prochainement ! Survivez &#224; l'assaut de la horde le 13 juin. &lt;br class='autobr' /&gt;
Rotation des modes temporaires : Coup fatal (duos) La gravit&#233; est plus faible. Chaque joueur a 50 PV. Les fusils de sniper sont les (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-epic-games/fortnite/mises-a-jour/" rel="directory"&gt;Mises &#224; jour&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH84/arton534-c5196.jpg?1778855959' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La 9.21 est l&#224; avec un nouveau mode temporaire coop&#233;ratif joueurs contre d&#233;mons :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Battle Royale&lt;br class='autobr' /&gt;
Quoi de neuf ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lance-grenades de proximit&#233;&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Pour des d&#233;g&#226;ts de proximit&#233;, mais &#224; longue distance !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Assaut de la horde&lt;/strong&gt; (bient&#244;t disponible)&lt;br class='autobr' /&gt;
Un nouveau mode temporaire coop&#233;ratif &#224; 4 joueurs arrive tr&#232;s prochainement ! Survivez &#224; l'assaut de la horde le 13 juin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rotation des modes temporaires :&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;Coup fatal (duos)&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
La gravit&#233; est plus faible. Chaque joueur a 50 PV. Les fusils de sniper sont les seules armes et les bandages sont les seuls objets curatifs. Sautez haut... et visez bien !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Assaut de la horde&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Les d&#233;mons de Fortnite sont de retour sur l'&#238;le ! Unissez vos forces avec vos &#233;quipiers pour engranger des points de score en trouvant des multiplicateurs cach&#233;s, en ouvrant des coffres sp&#233;ciaux et en &#233;liminant un maximum de monstres. Traversez la carte, sortez vivants de chaque zone de d&#233;fense et terrassez le boss final pour gagner !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; -Plus de d&#233;tails&lt;br class='autobr' /&gt; -Un mode divis&#233; en plusieurs &#233;tapes pour section de quatre joueurs.&lt;br class='autobr' /&gt; -Pr&#233;parez-vous &#224; d&#233;fendre une zone en cherchant des armes et des objets, en r&#233;cup&#233;rant des mat&#233;riaux et en construisant des d&#233;fenses.&lt;br class='autobr' /&gt; -Gagnez des points en combattant les d&#233;mons, en r&#233;cup&#233;rant des multiplicateurs de score et en d&#233;truisant des engendreurs de d&#233;mons.&lt;br class='autobr' /&gt; -Apr&#232;s les combats, soignez-vous et cherchez d'autres armes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Traversez la carte jusqu'&#224; la zone de d&#233;fense suivante.&lt;br class='autobr' /&gt; -La r&#233;apparition est activ&#233;e jusqu'&#224; la derni&#232;re &#233;tape, pendant laquelle les joueurs doivent d&#233;truire un boss d&#233;mon et sa horde de sbires.&lt;br class='autobr' /&gt; -Essayez de trouver des coffres sp&#233;ciaux. Ils contiennent des armes puissantes et offrent un bonus de score.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Armes et objets&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Lance-grenades de proximit&#233;&lt;br class='autobr' /&gt; -Tire un projectile rebondissant selon une trajectoire en cloche. Le projectile explose &#224; proximit&#233; d'un adversaire.&lt;br class='autobr' /&gt; -Disponible en variantes &#233;pique et l&#233;gendaire.&lt;br class='autobr' /&gt; -Disponible dans les coffres, les transporteurs de butin, les ravitaillements et les distributeurs automatiques.&lt;br class='autobr' /&gt; -Semi-automatique.&lt;br class='autobr' /&gt; -Utilise des munitions de roquette.&lt;br class='autobr' /&gt; -Contient 2 projectiles explosifs.&lt;br class='autobr' /&gt; -Cadence de tir : 0,65 coup par seconde.&lt;br class='autobr' /&gt; -Rayon de d&#233;tection des adversaires : 250 unit&#233;s (environ la moiti&#233; de la largeur d'un carr&#233;).&lt;br class='autobr' /&gt; -Rayon de l'explosion : 300 unit&#233;s (environ 60% de la largeur d'un carr&#233;).&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;g&#226;ts de l'explosion :&lt;br class='autobr' /&gt; -Joueur : 67/70&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;cor : 131/138&lt;br class='autobr' /&gt; -Vitesse de rechargement : 2,8 s/3 s&lt;br class='autobr' /&gt; -Les projectiles explosent automatiquement au bout de 10 secondes ou s'ils sont presque &#224; l'arr&#234;t.&lt;br class='autobr' /&gt; -Potion de bouclier&lt;br class='autobr' /&gt; -La disponibilit&#233; dans les coffres a &#233;t&#233; augment&#233;e de 11,3% &#224; 12,09%.&lt;br class='autobr' /&gt; -Mini potion de bouclier&lt;br class='autobr' /&gt; -La disponibilit&#233; dans les coffres a &#233;t&#233; augment&#233;e de 16,95% &#224; 18,13%.&lt;br class='autobr' /&gt; -Du fait de l'ajout et du retrait des objets, nous avons constat&#233; une r&#233;duction de la disponibilit&#233; des potions de bouclier (mini et normales) dans les coffres, alors nous l'avons augment&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -Fusils &#224; pompe&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation des chances globales d'en trouver dans le butin au sol de 8,50% &#224; 9,77%.&lt;br class='autobr' /&gt; -La r&#233;action de la communaut&#233; &#224; la disponibilit&#233; du fusil &#224; pompe nous a conduit &#224; augmenter la disponibilit&#233; dans le butin au sol pour permettre d'en trouver plus facilement en d&#233;but de partie.&lt;br class='autobr' /&gt; -Variantes &#233;pique et l&#233;gendaire du fusil d'infanterie&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation de la disponibilit&#233; dans le butin au sol de 0,067% &#224; 0,105%.&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation de la disponibilit&#233; dans les coffres de 0,414% &#224; 0,645%.&lt;br class='autobr' /&gt; -Variante typique du fusil d'assaut lourd&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;duction de la disponibilit&#233; dans le butin au sol de 2,04% &#224; 1,715%.&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;duction de la disponibilit&#233; dans les coffres de 12,47% &#224; 10,46%.&lt;br class='autobr' /&gt; -Tourelle d&#233;ployable&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;duction de la disponibilit&#233; dans le butin au sol de 0,59% &#224; 0,46%.&lt;br class='autobr' /&gt; -Inverseur de temp&#234;te&lt;br class='autobr' /&gt; -Les d&#233;g&#226;ts caus&#233;s par l'inverseur de temp&#234;te sont d&#233;sormais constants au lieu d'&#234;tre bas&#233;s sur la phase de la temp&#234;te active au moment de son utilisation.&lt;br class='autobr' /&gt; -Inflige d&#233;sormais 5 pts de d&#233;g&#226;ts par seconde.&lt;br class='autobr' /&gt; -Comme l'inverseur de temp&#234;te infligeait les m&#234;mes d&#233;g&#226;ts que la temp&#234;te, nous avons constat&#233; que les joueurs avaient tendance &#224; l'utiliser plus tard dans les parties. Ce changement devrait inciter les joueurs &#224; l'utiliser plus t&#244;t.&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;duction de la disponibilit&#233; dans les coffres de 3,39% &#224; 1,69%.&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;duction de la disponibilit&#233; dans le butin au sol de 3,32% &#224; 1,66%.&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;introduit dans les tournois et le mode Ar&#232;ne.&lt;br class='autobr' /&gt; -La mise &#224; jour 9.30 comporte &#233;galement quelques am&#233;liorations visuelles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Son&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Le son semblait &#233;touff&#233; &#224; cause d'un probl&#232;me d'optimisation des filtres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mobile&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Nous avons constat&#233; que les mises &#224; jour iOS sont r&#233;cemment apparues en retard sur l'App Store. Apple a d&#233;clar&#233; que toute application peut prendre jusqu'&#224; 24 heures pour appara&#238;tre sur l'App Store. Si aucune mise &#224; jour n'est disponible, assurez-vous de consulter nos r&#233;seaux sociaux pour plus d'informations.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mode Cr&#233;atif&lt;br class='autobr' /&gt;
Quoi de neuf ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lance-grenades de proximit&#233;&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Imaginez et cr&#233;ez de nouvelles cartes pour d&#233;couvrir toutes les possibilit&#233;s de cette nouvelle arme explosive !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Armes et objets&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Lance-grenades de proximit&#233;&lt;br class='autobr' /&gt; -Tire un projectile rebondissant selon une trajectoire en cloche. Le projectile explose &#224; proximit&#233; d'un adversaire.&lt;br class='autobr' /&gt; -Disponible en variantes &#233;pique et l&#233;gendaire.&lt;br class='autobr' /&gt; -Semi-automatique.&lt;br class='autobr' /&gt; -Utilise des munitions de roquette.&lt;br class='autobr' /&gt; -Contient 2 munitions explosives.&lt;br class='autobr' /&gt; -Cadence de tir : 0,65 tir par seconde.&lt;br class='autobr' /&gt; -Rayon de d&#233;tection des adversaires : 250 unit&#233;s (environ la moiti&#233; de la largeur d'un carr&#233;).&lt;br class='autobr' /&gt; -Rayon de l'explosion : 300 unit&#233;s (environ 60% de la largeur d'un carr&#233;).&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;g&#226;ts de l'explosion :&lt;br class='autobr' /&gt; -Joueur : 67/70&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;cor : 131/138&lt;br class='autobr' /&gt; -Vitesse de rechargement : 2,8 s/3 s&lt;br class='autobr' /&gt; -Les projectiles explosent automatiquement au bout de 10 secondes ou s'ils sont presque &#224; l'arr&#234;t.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pr&#233;fabriqu&#233;s&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Galerie Garage routier&lt;br class='autobr' /&gt; -Galerie Sol en boue + herbe&lt;br class='autobr' /&gt; -Galerie Sol en herbe + for&#234;t&lt;br class='autobr' /&gt; -Galerie Sol de for&#234;t + herbe&lt;br class='autobr' /&gt; -Galerie Sol en pierre + sable&lt;br class='autobr' /&gt; -Galerie Dinosaures (accessoires)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Appareils&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les textes &#233;crits sur les panneaux d'affichage avant la mise &#224; jour 9.20 ne seront plus mal align&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sauver le monde&lt;br class='autobr' /&gt;
Quoi de neuf ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Plasmatron 9000&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Vous avez toujours r&#234;v&#233; de faire des tirs de plasma transper&#231;ants ? Cette arme l'a fait !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;D&#233;compte quantique&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Une bombe qui se t&#233;l&#233;porte ? Il ne faut surtout pas la perdre de vue !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;G&#233;n&#233;ral&lt;br class='autobr' /&gt;
Social&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de messages dans des fen&#234;tres s&#233;par&#233;es et dans le menu principal pour aider les joueurs &#224; comprendre que la discussion vocale de leur console (Xbox Live, PlayStation) a la priorit&#233; sur la discussion vocale de Fortnite.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ces messages apparaissent uniquement si un autre membre de votre groupe est actif dans la discussion vocale du groupe dans Fortnite. Ils ne r&#233;apparaissent que si vous rejoignez un groupe diff&#233;rent.&lt;br class='autobr' /&gt; -Certains joueurs ne comprenaient pas bien quel canal de discussion vocale avait la priorit&#233; : celui de la console (Xbox Live, PlayStation) ou celui du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Mise &#224; jour 9.20</title>
		<link>http://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-epic-games/fortnite/mises-a-jour/article/mise-a-jour-9-20</link>
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		<dc:date>2019-06-08T06:51:17Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;La 9.20 est arriv&#233;e : Battle Royale Quoi de neuf ? &lt;br class='autobr' /&gt;
Inverseur de temp&#234;te La puissance de la temp&#234;te dans la paume de la main ! &lt;br class='autobr' /&gt;
Armes et objets -Inverseur de temp&#234;te -Un objet &#224; lancer qui explose &#224; l'impact et cr&#233;e une zone en forme de sph&#232;re. -Si la sph&#232;re se trouve sur la temp&#234;te, elle cr&#233;e une zone s&#251;re. -Si la sph&#232;re se trouve sur une zone s&#251;re, elle cr&#233;e une zone de temp&#234;te. -L'Inverseur de temp&#234;te inflige le m&#234;me type de d&#233;g&#226;ts que la temp&#234;te (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-epic-games/fortnite/mises-a-jour/" rel="directory"&gt;Mises &#224; jour&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH84/arton530-1984b.jpg?1778818445' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='84' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La 9.20 est arriv&#233;e :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Battle Royale&lt;br class='autobr' /&gt;
Quoi de neuf ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Inverseur de temp&#234;te&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
La puissance de la temp&#234;te dans la paume de la main !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Armes et objets&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -&lt;strong&gt;Inverseur de temp&#234;te&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Un objet &#224; lancer qui explose &#224; l'impact et cr&#233;e une zone en forme de sph&#232;re.&lt;br class='autobr' /&gt; -Si la sph&#232;re se trouve sur la temp&#234;te, elle cr&#233;e une zone s&#251;re.&lt;br class='autobr' /&gt; -Si la sph&#232;re se trouve sur une zone s&#251;re, elle cr&#233;e une zone de temp&#234;te.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'Inverseur de temp&#234;te inflige le m&#234;me type de d&#233;g&#226;ts que la temp&#234;te actuelle.&lt;br class='autobr' /&gt; -La zone dure 20 secondes avant de se dissiper.&lt;br class='autobr' /&gt; -De raret&#233; &#233;pique.&lt;br class='autobr' /&gt; -Se trouve dans le butin au sol, les coffres et les distributeurs automatiques.&lt;br class='autobr' /&gt; -Appara&#238;t &#224; l'unit&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Cumul maximum de 1.&lt;br class='autobr' /&gt; -Objets remis&#233;s&lt;br class='autobr' /&gt; -Fusil de chasse (toutes variantes).&lt;br class='autobr' /&gt; -Malgr&#233; tout l'int&#233;r&#234;t que nous portons &#224; la diversit&#233; des options de tir &#224; longue port&#233;e, le fusil de chasse est clairement d&#233;pass&#233; par le fusil d'infanterie depuis le changement vers l'utilisation du hitscan. De plus, il existe suffisamment d'armes de sniper et nous trouvons que le fusil de chasse n'a aucun r&#244;le crucial &#224; jouer dans notre catalogue d'armes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Transporteur de butin&lt;br class='autobr' /&gt; -La disponibilit&#233; du pack de sniper a &#233;t&#233; r&#233;duit de 12,5% &#224; 8,45%.&lt;br class='autobr' /&gt; -La disponibilit&#233; du pack explosif a &#233;t&#233; r&#233;duit de 12,5% &#224; 7,04%.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les chances d'obtenir des objets rares et puissants dans les drones de ravitaillement &#233;taient trop &#233;lev&#233;es &#224; notre go&#251;t, alors nous avons r&#233;duit la disponibilit&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Tourelle d&#233;ployable&lt;br class='autobr' /&gt; -Le d&#233;lai avant la surchauffe est d&#233;sormais 20% plus long.&lt;br class='autobr' /&gt; -De moins en moins de joueurs utilisent la tourelle d&#233;ployable. En augmentant la dur&#233;e avant que l'arme entre en surchauffe, nous esp&#233;rons donc en am&#233;liorer le rapport risque/efficacit&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le temps de charge maximum de l'arc explosif a &#233;t&#233; augment&#233; de 1 seconde &#224; 1,25 seconde.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'arc explosif est un peu trop puissant &#224; notre go&#251;t. Cet ajustement devrait r&#233;duire la fr&#233;quence entre deux tirs, et donc rendre le risque de rater plus palpable. Nous souhaitons &#233;valuer l'impact de ce changement avant de proc&#233;der &#224; d'autres ajustements, et il est possible que d'autres modifications suivent si jamais l'effet ne nous convient pas.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le son, l'anneau rose et les lames tournoyantes du sillage a&#233;rien sont d&#233;sactiv&#233;s pendant la cinqui&#232;me phase de la temp&#234;te.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs r&#233;anim&#233;s gr&#226;ce &#224; un van de r&#233;tablissement perdent leur invuln&#233;rabilit&#233; lorsqu'ils tirent ou qu'ils construisent.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les modules d'a&#233;ration sont maintenant moins dangereux, pour &#233;viter les d&#233;g&#226;ts de chute quand les joueurs sautent dessus depuis des zones &#233;lev&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un bug &#224; cause duquel les armes qui n'avaient pas de munitions &#233;taient incapables de se recharger automatiquement.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un bug &#224; cause duquel les joueurs subissaient des d&#233;g&#226;ts de chute apr&#232;s avoir quitt&#233; rapidement une bulle mobile d&#233;valant une colline.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'aide &#224; la vis&#233;e ne peut plus &#234;tre utilis&#233;e pour tirer sur des joueurs avec une bombe t&#233;n&#233;breuse.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un bug &#224; cause duquel les joueurs pouvaient blesser les co&#233;quipiers qui &#233;taient d&#233;connect&#233;s de la partie.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel le disque volant &#233;tait attrap&#233; par les bulles mobiles quand il &#233;tait en l'air.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un bug &#224; cause duquel les sons et les effets visuels du sillage a&#233;rien continuaient apr&#232;s en &#234;tre sorti.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un bug &#224; cause duquel les sons et les effets visuels des modules d'a&#233;ration &#233;taient d&#233;clench&#233;s plus d'une fois.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un bug &#224; cause duquel les a&#233;roplanches &#233;taient incapables de quitter les sillages a&#233;riens.&lt;br class='autobr' /&gt; -Quitter un v&#233;hicule qui est entr&#233; dans un sillage a&#233;rien ne fait plus plonger les joueurs en chute libre.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les distributeurs automatiques ne deviennent plus inutilisables quand un joueur qui en utilise un est &#233;limin&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le pistolet &#224; silex est d&#233;sormais toujours capable de repousser la cible et le tireur de la distance correcte.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les bruitages de la dynamite ne sont plus bloqu&#233;s dans une boucle pendant les rediffusions.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'effet visuel de rebond sur la lave ne se poursuit plus si une bulle mobile rebondit de la lave jusque dans l'eau.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rotation des modes temporaires :&lt;br class='autobr' /&gt;
Combat d'&#233;p&#233;e&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Les coffres au tr&#233;sor contiennent des armes au moins de niveau &#233;pique, et parfois, la Lame de l'infini ! Affrontez vos adversaires pour savoir qui est digne de la Lame...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jouabilit&#233;&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -L'option de changement de mat&#233;riel automatique a &#233;t&#233; supprim&#233;e. Elle est d&#233;sormais toujours active.&lt;br class='autobr' /&gt; -Supprimer cette option permet d'optimiser le comportement du changement automatique, notamment en r&#233;duisant les rares cas dans lesquels les mat&#233;riaux n'&#233;taient pas &#233;chang&#233;s correctement.&lt;br class='autobr' /&gt; -La dur&#233;e pendant laquelle le cr&#233;dit d'&#233;limination peut &#234;tre conf&#233;r&#233; au dernier joueur &#224; avoir inflig&#233; des d&#233;g&#226;ts a &#233;t&#233; augment&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;g&#226;ts de chute : de 15 secondes &#224; 60 secondes&lt;br class='autobr' /&gt; -Auto&#233;limination : de 15 secondes &#224; 60 secondes&lt;br class='autobr' /&gt; -&#201;limination par la temp&#234;te : de 5 secondes &#224; 60 secondes&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de la compatibilit&#233; avec les contr&#244;leurs de d&#233;placement (aux pieds) dans les options d'accessibilit&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les d&#233;tails du param&#232;tre &#171; Inverser les contr&#244;les en avion &#187; ont &#233;t&#233; modifi&#233;s pour mieux d&#233;crire l'option.&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;duction de la difficult&#233; d'obtention des puces de d&#233;cryptage en finissant dans le top 10 en solo, duo ou section : de 25, 50, 75, 100 &#224; 5, 15, 30, 50.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les contr&#244;les de construction personnalis&#233;s de la manette permettent d&#233;sormais aux joueurs d'utiliser toujours la construction turbo pendant l'action Placer, tout en ayant simultan&#233;ment associ&#233; les actions Escalier, Mur, Toit ou Sol.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un bug &#224; cause duquel la destruction d'un b&#226;timent pouvait &#234;tre interrompue en le reconnectant &#224; sa base.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un bug &#224; cause duquel les joueurs restaient suspendus en l'air s'ils &#233;taient d&#233;connect&#233;s pendant la phase de saut du bus.&lt;br class='autobr' /&gt; -Certaines puces de d&#233;cryptage n&#233;cessitant un objet cosm&#233;tique sp&#233;cifique se d&#233;verrouillent d&#233;sormais correctement pour les joueurs qui en sont &#233;quip&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me qui faisait que les joueurs pla&#231;aient accidentellement une pi&#232;ce de sol au-dessus en voulant la construire en dessous d'eux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Son&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les sons de rechargement des armes sont d&#233;sormais jou&#233;s en mono au lieu de st&#233;r&#233;o. Cela am&#233;liorera la spatialisation du son lors des changements d'arme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Corrections de bugs&lt;br class='autobr' /&gt; -Les effets sonores des d&#233;g&#226;ts de la temp&#234;te ne prennent plus fin pr&#233;matur&#233;ment.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mobile&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Nous avons constat&#233; que les mises &#224; jour iOS sont r&#233;cemment apparues en retard sur l'App Store. Apple a d&#233;clar&#233; que toute application peut prendre jusqu'&#224; 24 heures pour appara&#238;tre sur l'App Store. Si aucune mise &#224; jour n'est disponible, assurez-vous de consulter nos r&#233;seaux sociaux pour plus d'informations.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; -Nouveau : le soin rapide&lt;br class='autobr' /&gt; -Permet d'utiliser les objets de bouclier et de soin plus facilement.&lt;br class='autobr' /&gt; -Lorsque les PV ou le bouclier sont inf&#233;rieurs &#224; 100 (max), le bouton de soin rapide s'affiche &#224; l'&#233;cran.&lt;br class='autobr' /&gt; -Il s'agit d'un bouton ind&#233;pendant qui doit &#234;tre ajout&#233; manuellement gr&#226;ce &#224; l'outil d'interface.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'ic&#244;ne du bouton affiche l'objet qui est actuellement prioritaire dans l'inventaire du joueur.&lt;br class='autobr' /&gt; -Priorit&#233; 1 : gourde du brave prioritaire sur tous les autres objets de soin&lt;br class='autobr' /&gt; -Priorit&#233; 2 : objets de soin prioritaires sur les objets de bouclier&lt;br class='autobr' /&gt; -Priorit&#233; 3 : kits de soins prioritaires sur les bandages.&lt;br class='autobr' /&gt; -Priorit&#233; 4 : si le bouclier est inf&#233;rieur &#224; 50, mini potions de bouclier&lt;br class='autobr' /&gt; -Priorit&#233; 5 : si le bouclier est sup&#233;rieur ou &#233;gal &#224; 50, potions de bouclier&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'un bouton &#171; X &#187; (fermer) pour fermer certains &#233;crans sur lesquels le bouton &#171; Fermer &#187; &#233;tait trop petit.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs re&#231;oivent d&#233;sormais un message d'erreur lorsqu'ils essayent de mettre le jeu &#224; jour mais que leur espace de stockage est insuffisant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Corrections de bugs&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les tenues ne s'affichaient pas correctement apr&#232;s une d&#233;connexion suivie d'une reconnexion.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'aide &#224; la vis&#233;e et le tir automatique ne peuvent plus &#234;tre utilis&#233;s pour tirer sur des joueurs sous l'effet une bombe t&#233;n&#233;breuse.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me qui provoquait une erreur lorsque les joueurs essayaient de regarder une partie en direct sur les appareils Android.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel il &#233;tait possible d'interagir avec les portes et les tyroliennes sur de longues distances.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les &#233;crans &#201;v&#233;nements et D&#233;fis ont &#233;t&#233; centr&#233;s sur les appareils avec un affichage 4:3.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel le bouton permettant de passer du mode combat au mode construction renvoyait les joueurs en mode combat au milieu de l'animation.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les noms des joueurs d'une &#233;quipe &#233;limin&#233;e restaient visibles sous le joueur observ&#233; en mode spectateur.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'hologramme de manette s'affiche d&#233;sormais correctement sur les appareils dot&#233;s d'un &#233;cran tr&#232;s large.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Correction de bugs du mode Cr&#233;atif&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me qui rendait les fl&#232;ches de s&#233;lection difficiles &#224; s&#233;lectionner.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'interface de contr&#244;le globale s'affiche d&#233;sormais correctement.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les effets sonores &#233;taient bloqu&#233;s dans une boucle lorsque les joueurs tenaient une grenade.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs peuvent d&#233;sormais acc&#233;der au menu &#171; Afficher les d&#233;tails &#187; correctement avec une manette.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les scores ne s'affichaient pas correctement en d&#233;but de partie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;G&#233;n&#233;ral&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Ic&#244;nes des banni&#232;res : mise &#224; jour du format (de 256x256 &#224; 512x512).&lt;br class='autobr' /&gt; -Type standard : mise &#224; jour de 31 types de visuels&lt;br class='autobr' /&gt; -Battle Royale : mise &#224; jour de 17 types de visuels&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs sur console ont d&#233;sormais acc&#232;s aux options de langue dans le menu Param&#232;tres.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'un param&#232;tre dans l'onglet Compte : les joueurs peuvent d&#233;sormais d&#233;cider de ne plus participer aux enqu&#234;tes d'opinion.&lt;br class='autobr' /&gt; Mise &#224; jour du salon du menu principal pour qu'il ressemble au salon de Battle Royale.&lt;br class='autobr' /&gt; -Nous avons effectu&#233; quelques ajustements sur le nouveau salon, et nous avons pr&#233;vu de le modifier au fil du temps ainsi que d'appliquer le nouveau th&#232;me sur toutes les parties du menu principal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel certaines vid&#233;os ne se lan&#231;aient pas en boucle sur PS4.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'ic&#244;ne en forme de point d'interrogation du menu Param&#232;tres remplit d&#233;sormais correctement sa bo&#238;te.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Interface&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Vous pouvez d&#233;sormais annuler un achat r&#233;cent dans la boutique Fortnite !&lt;br class='autobr' /&gt; -Juste apr&#232;s l'achat d'un objet, vous aurez un temps limit&#233; pour l'annuler tant que vous restez sur l'&#233;cran d'achat.&lt;br class='autobr' /&gt; -Apr&#232;s avoir annul&#233; un achat, vous ne pourrez plus utiliser la fonction Annuler sur le m&#234;me objet pendant un certain temps, mais vous pourrez l'utiliser sur tout autre nouvel achat !&lt;br class='autobr' /&gt; -Si vous d&#233;cidez d'annuler un achat, vous renoncerez &#224; la propri&#233;t&#233; de cet objet, et les V-bucks vous seront rembours&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; -La fonction Annuler suit les m&#234;mes crit&#232;res d'activation que les demandes de remboursement.&lt;br class='autobr' /&gt; -Quels sont les objets dont je peux annuler l'achat ?&lt;br class='autobr' /&gt; -Les objets disponibles dans la boutique d'objets contre des V-bucks.&lt;br class='autobr' /&gt; -Emotes&lt;br class='autobr' /&gt; -Planeurs&lt;br class='autobr' /&gt; -Outils de collecte&lt;br class='autobr' /&gt; -Accessoires de dos&lt;br class='autobr' /&gt; -Tenues&lt;br class='autobr' /&gt; -Rev&#234;tements&lt;br class='autobr' /&gt; -Musiques&lt;br class='autobr' /&gt; -Quels sont les objets dont je ne peux pas annuler l'achat ?&lt;br class='autobr' /&gt; -Les offres &#224; dur&#233;e limit&#233;e de la boutique, tels que le pack L&#233;gendes ardentes, le pack L&#233;gendes glaciaires et le pack Lagune.&lt;br class='autobr' /&gt; -V-bucks&lt;br class='autobr' /&gt; -Cadeaux&lt;br class='autobr' /&gt; -Passe de combat&lt;br class='autobr' /&gt; -Paliers de passe de combat&lt;br class='autobr' /&gt; -Pack de fondateur&lt;br class='autobr' /&gt; -Mises &#224; niveau du Pack de fondateur&lt;br class='autobr' /&gt; -Lamas &#224; butin (Sauver le monde)&lt;br class='autobr' /&gt; -Objets d'&#233;v&#233;nement et hebdomadaires (Sauver le monde)&lt;br class='autobr' /&gt; -Les ic&#244;nes des joueurs de votre section s'affichent d&#233;sormais plus clairement lorsqu'ils parlent.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les indicateurs de voix des membres de votre section ne sont d&#233;sormais plus affich&#233;s pendant la partie.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ce changement a pour but de conserver la visibilit&#233; des joueurs qui parlent gr&#226;ce aux indicateurs sans toutefois compliquer la lisibilit&#233; des informations contextuelles (comme les PV ou le bouclier) de la personne qui parle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mode Cr&#233;atif&lt;br class='autobr' /&gt;
Quoi de neuf ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Transmetteurs et receveurs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Avec les transmetteurs et les receveurs, provoquez des explosions &#224; proximit&#233; des pi&#232;ces, faites appara&#238;tre une barri&#232;re quand un joueur attaque une cible ou imaginez encore bien d'autres choses ! Ce n'est que le d&#233;but, car beaucoup d'autres options et appareils arriveront lors des prochaines mises &#224; jour.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Appareil de temp&#234;te&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Vous pouvez d&#233;sormais d&#233;cha&#238;ner la puissance de la temp&#234;te pour &#233;prouver le courage des joueurs. D'autres mani&#232;res de faire appel &#224; la temp&#234;te seront disponibles ult&#233;rieurement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Th&#232;me Pueblo&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Construisez une ville du d&#233;sert avec les nouveaux pr&#233;fabriqu&#233;s et galeries Pueblo. Parfaits pour la nouvelle &#238;le canyon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#206;les&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Nouvelle &#238;le canyon : un canyon d&#233;sertique travers&#233; par une rivi&#232;re.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les a&#233;rosols ne seront d&#233;sormais sauvegard&#233;s que si le joueur a re&#231;u la permission de modifier l'&#238;le.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Jouabilit&#233;&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Mise &#224; jour des param&#232;tres Mon &#238;le :&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de l'option &#171; Style des ressources de construction &#187; : d&#233;finit le mode &#224; utiliser pour calculer la quantit&#233; de ressources que vous recevez en d&#233;truisant des objets du d&#233;cor.&lt;br class='autobr' /&gt; -Mode Cr&#233;atif, Battle Royale et Sauver le monde (par d&#233;faut : Mode Cr&#233;atif)&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de l'option &#171; Rendement de la collecte &#187; : d&#233;finit le multiplicateur &#224; appliquer &#224; la quantit&#233; de ressources que vous recevez en d&#233;truisant des objets du d&#233;cor.&lt;br class='autobr' /&gt; -x0, x0,1, x0,5, x1, x2, x3, x4, x5, x10 (par d&#233;faut : x1)&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de l'option &#171; D&#233;poser des objets &#187; : d&#233;finit si les joueurs peuvent d&#233;poser des objets.&lt;br class='autobr' /&gt; -Oui, non (par d&#233;faut : oui)&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de l'option &#171; Ramasser des objets &#187; : d&#233;finit si les joueurs peuvent ramasser des objets.&lt;br class='autobr' /&gt; -Oui, non (par d&#233;faut : oui)&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de l'option &#171; D&#233;truire les accessoires en pla&#231;ant un b&#226;timent &#187; : d&#233;finit si le placement d'une nouvelle pi&#232;ce de construction d&#233;truit les accessoires se trouvant au m&#234;me endroit ou si les joueurs peuvent construire par-dessus/&#224; travers ces accessoires.&lt;br class='autobr' /&gt; -Oui, non (par d&#233;faut : oui)&lt;br class='autobr' /&gt; -L'option &#171; Bloquer la construction dans le jeu &#187; a &#233;t&#233; renomm&#233;e &#171; Permettre la construction &#187; : d&#233;finit si les joueurs peuvent construire pendant le jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'option &#171; D&#233;g&#226;ts des structures dans le jeu &#187; a &#233;t&#233; renomm&#233;e &#171; D&#233;g&#226;ts sur le d&#233;cor &#187; : d&#233;finit si les joueurs peuvent d&#233;truire le d&#233;cor pendant le jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'option &#171; D&#233;poser les objets &#224; l'&#233;limination &#187; a &#233;t&#233; renomm&#233;e &#171; Garder les objets &#224; l'&#233;limination &#187; : d&#233;finit si les joueurs gardent leurs objets quand ils sont &#233;limin&#233;s pendant le jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'option &#171; Ressources infinies dans le jeu &#187; a &#233;t&#233; renomm&#233;e &#171; Ressources infinies &#187; : d&#233;finit si les joueurs poss&#232;dent des ressources de construction infinies pendant le jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les joueurs &#233;taient parfois d&#233;connect&#233;s apr&#232;s avoir remport&#233; une partie.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le sprint auto a &#233;t&#233; corrig&#233; et n'est donc plus activ&#233; en continu entre les manches d'un jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le param&#232;tre &#171; Destination apr&#232;s derni&#232;re apparition &#187; fonctionne d&#233;sormais pour toutes les &#233;quipes.&lt;br class='autobr' /&gt; -La victoire sera d&#233;sormais octroy&#233;e &#224; la bonne &#233;quipe dans les jeux qui utilisent le param&#232;tre &#171; Score requis pour gagner &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Armes et objets&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de l'objet Drapeau dans l'inventaire des objets &#224; usage unique :&lt;br class='autobr' /&gt; -Vous vous &#233;quipez automatiquement du drapeau quand vous le ramassez.&lt;br class='autobr' /&gt; -Quand vous &#234;tes &#233;quip&#233; du drapeau, vous ne pouvez ni construire ni vous &#233;quiper d'autres objets.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le drapeau peut &#234;tre utilis&#233; comme une arme de m&#234;l&#233;e, peut servir &#224; collecter des mat&#233;riaux et peut &#234;tre lanc&#233; &#224; vos &#233;quipiers.&lt;br class='autobr' /&gt; -Quand il est g&#233;n&#233;r&#233; par un appareil G&#233;n&#233;rateur d'objets de capture, le drapeau h&#233;rite de la couleur du socle de l'appareil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Le pistolet &#224; silex repousse d&#233;sormais correctement les joueurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Outils cr&#233;atifs et t&#233;l&#233;phone&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les param&#232;tres des options Vitesse de vol, Traverser, Fixer sur la grille, Gravit&#233; et Collisions sont d&#233;sormais sauvegard&#233;s et persistent entre chaque session de jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les performances de la s&#233;lection multiple lorsque vous copiez plusieurs objets simultan&#233;ment ont &#233;t&#233; am&#233;lior&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un bug &#224; cause duquel le mode Traverser s'activait de fa&#231;on inattendue lorsque le joystick gauche de la manette &#233;tait configur&#233; pour servir de touche de saut.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les objets copi&#233;s &#233;taient parfois d&#233;cal&#233;s du point de vue de la cam&#233;ra.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel le t&#233;l&#233;phone ne parvenait pas &#224; copier-coller la porte de hangar de la base arctique.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les textes d'aide des contr&#244;les disparaissaient &#224; certains moments.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les objets cosm&#233;tiques pouvaient parfois bloquer la ligne de mire du t&#233;l&#233;phone, et donc emp&#234;cher les interactions avec certains objets.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel le t&#233;l&#233;phone pouvait indiquer un niveau de puissance de Sauver le monde.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les textes d'aide des contr&#244;les affichaient des raccourcis incorrects quand vous copiiez du contenu.&lt;br class='autobr' /&gt; -Nous avons am&#233;lior&#233; la fonction de s&#233;lection multiple afin qu'elle fonctionne de fa&#231;on plus coh&#233;rente quand vous copiez et coupez des murs, des sols, des escaliers et des toits.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me de plantage qui pouvait survenir quand vous copiiez et colliez le nombre maximum de contenus autoris&#233; avec la fonction de s&#233;lection multiple.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pr&#233;fabriqu&#233;s et galeries&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de six nouveaux pr&#233;fabriqu&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; -Trio Pueblo&lt;br class='autobr' /&gt; -Duo Pueblo&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;sidence Pueblo A&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;sidence Pueblo B&lt;br class='autobr' /&gt; -Portail Pueblo&lt;br class='autobr' /&gt; -Clocher Pueblo&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de huit nouvelles galeries.&lt;br class='autobr' /&gt; -Galerie Pueblo&lt;br class='autobr' /&gt; -Galerie Pueblo (accessoires)&lt;br class='autobr' /&gt; -Galerie Nature - D&#233;sert&lt;br class='autobr' /&gt; -Galerie Ext&#233;rieur de r&#233;sidence (accessoires)&lt;br class='autobr' /&gt; -Galerie Conteneurs (accessoires)&lt;br class='autobr' /&gt; -Galerie Int&#233;rieur de r&#233;sidence (accessoires)&lt;br class='autobr' /&gt; -Galerie Sans collisions (des accessoires qui peuvent &#234;tre travers&#233;s par les joueurs)&lt;br class='autobr' /&gt; -Galerie F&#234;te de quartier (accessoires) (avec de nouveaux panneaux et drapeaux d'&#233;quipe)&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'une voiture rouill&#233;e et d'un camion rouill&#233; dans la galerie V&#233;hicules.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de murs de briques blanches dans la galerie Murs d'usine.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de rochers du d&#233;sert et de sols dans la galerie Indestructible.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de nains de jardin dans la galerie Accessoires divers B.&lt;br class='autobr' /&gt; -La galerie &#171; Sol en herbe &#187; a &#233;t&#233; renomm&#233;e &#171; Sol en terre + herbe A &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les colonnes de pierre du Tomato Temple ont &#233;t&#233; corrig&#233;es et sont d&#233;sormais correctement positionn&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Appareils&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Transmetteurs et receveurs&lt;br class='autobr' /&gt; -Nouveau syst&#232;me permettant aux appareils d'&#234;tre reli&#233;s les uns aux autres par des canaux.&lt;br class='autobr' /&gt; -Il y a actuellement 8 canaux par &#238;le et un canal permet de relier jusqu'&#224; 15 appareils.&lt;br class='autobr' /&gt; -Une &#238;le peut contenir un total de 100 transmetteurs et 100 receveurs.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de l'appareil D&#233;clencheur.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;clench&#233; par un joueur : d&#233;finit si le d&#233;clencheur transmet un signal lorsqu'un joueur marche dessus.&lt;br class='autobr' /&gt; -Oui, non (par d&#233;faut : oui)&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;clench&#233; par les d&#233;g&#226;ts : d&#233;finit si le d&#233;clencheur transmet un signal lorsqu'il subit des d&#233;g&#226;ts.&lt;br class='autobr' /&gt; -Oui, non (par d&#233;faut : non)&lt;br class='autobr' /&gt; -Nombre de d&#233;clenchements : d&#233;finit le nombre total de fois o&#249; ce d&#233;clencheur transmet un signal.&lt;br class='autobr' /&gt; -Infini, 1 &#224; 10 (par d&#233;faut : infini)&lt;br class='autobr' /&gt; -Retardateur : d&#233;finit le temps entre la r&#233;ception du stimulus et la transmission du signal.&lt;br class='autobr' /&gt; -Non, 1 seconde, 2 secondes, 3 secondes, 5 secondes, 10 secondes, 20 secondes, 30 seconds, 1 minute, 2 minutes, 3 minutes, 5 minutes, 10 minutes, 20 minutes (par d&#233;faut : non)&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;lai de r&#233;activation : d&#233;finit la dur&#233;e entre l'envoi du signal et le moment o&#249; le d&#233;clencheur redevient activable.&lt;br class='autobr' /&gt; -Non, 1 seconde, 2 secondes, 3 secondes, 5 secondes, 10 secondes, 20 secondes, 30 seconds, 1 minute, 2 minutes, 3 minutes, 5 minutes, 10 minutes, 20 minutes (par d&#233;faut : non)&lt;br class='autobr' /&gt; -Son du d&#233;clencheur : d&#233;finit si le d&#233;clencheur doit produire un son lorsqu'il transmet un signal.&lt;br class='autobr' /&gt; -Oui, non (par d&#233;faut : oui)&lt;br class='autobr' /&gt; -Visibilit&#233; dans le jeu : d&#233;finit si l'appareil est sensible aux collisions et est visible dans le jeu (cela n'affecte pas sa capacit&#233; &#224; recevoir des stimulus).&lt;br class='autobr' /&gt; -Oui, non (par d&#233;faut : oui)&lt;br class='autobr' /&gt; -Activer au d&#233;marrage du mini-jeu : d&#233;finit si l'appareil r&#233;pond aux stimulus d&#232;s le d&#233;but du jeu ou s'il doit &#234;tre activ&#233; par un autre appareil.&lt;br class='autobr' /&gt; -Oui, non (par d&#233;faut : non)&lt;br class='autobr' /&gt; -Activer si re&#231;u depuis : la r&#233;ception d'un signal provenant du canal indiqu&#233; activera cet appareil.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sactiver si re&#231;u depuis : la r&#233;ception d'un signal provenant du canal indiqu&#233; d&#233;sactivera cet appareil.&lt;br class='autobr' /&gt; -Au d&#233;clenchement, transmettre sur : d&#233;finit le canal sur lequel cet appareil transmettra un signal lorsqu'il recevra un stimulus.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les receveurs et les transmetteurs ont &#233;t&#233; ajout&#233;s aux appareils. Chacun d'eux d&#233;finit le canal sur lequel l'appareil re&#231;oit ou transmet un signal lorsque les conditions sont r&#233;unies.&lt;br class='autobr' /&gt; -Appareils de la galerie D&#233;fi&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout du receveur &#171; Activer la visibilit&#233; si re&#231;u depuis &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout du receveur &#171; D&#233;sactiver la visibilit&#233; si re&#231;u depuis &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout du transmetteur &#171; En ramassant, transmettre sur &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Appareil S&#233;quenceur musical&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout du receveur &#171; D&#233;marrer la s&#233;quence si re&#231;u depuis &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout du receveur &#171; Arr&#234;ter la s&#233;quence si re&#231;u depuis &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Objets &#224; d&#233;truire&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout du receveur &#171; D&#233;truire si re&#231;u depuis &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout du transmetteur &#171; Apr&#232;s destruction, transmettre sur &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Appareils Levier et Champignon de flipper&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout du receveur &#171; Permettre si re&#231;u depuis &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout du receveur &#171; Activer si re&#231;u depuis &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout du receveur &#171; D&#233;sactiver si re&#231;u depuis &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout du receveur &#171; &#192; l'activation, transmettre sur &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Appareil explosif&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout du receveur &#171; Exploser si re&#231;u depuis &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Appareil Sentinelle&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout du receveur &#171; Appara&#238;tre si re&#231;u depuis &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout du transmetteur &#171; &#192; l'&#233;limination, transmettre sur &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Appareil G&#233;n&#233;rateur de cr&#233;atures&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout du receveur &#171; &#201;liminer les cr&#233;atures si re&#231;u depuis &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout du receveur &#171; D&#233;truire l'engendreur si re&#231;u depuis &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Appareils Volume de d&#233;g&#226;ts et Barri&#232;re&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout du receveur &#171; Activer si re&#231;u depuis &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout du receveur &#171; D&#233;sactiver si re&#231;u depuis &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de l'appareil Contr&#244;leur de temp&#234;te de base.&lt;br class='autobr' /&gt; -Cet appareil vous permet d'ajouter une temp&#234;te qui r&#233;tr&#233;cit sur vos cartes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Rayon de d&#233;part : d&#233;finit la taille initiale de la temp&#234;te au d&#233;but de la partie.&lt;br class='autobr' /&gt; -5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m, 100m, 200m, 300m (par d&#233;faut : 50m)&lt;br class='autobr' /&gt; -Rayon d'arriv&#233;e : d&#233;finit la taille finale de la temp&#234;te.&lt;br class='autobr' /&gt; -0m, 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m (par d&#233;faut : 0m)&lt;br class='autobr' /&gt; -Dur&#233;e d'attente : d&#233;finit la dur&#233;e avant que la temp&#234;te ne commence &#224; se refermer.&lt;br class='autobr' /&gt; -5 secondes, 10 secondes, 15 secondes, 30 secondes, 1 minute, 2 minutes, 3 minutes, 4 minutes, 5 minutes, 10 minutes, 20 minutes (par d&#233;faut : 2 minutes)&lt;br class='autobr' /&gt; -Dur&#233;e de r&#233;tr&#233;cissement : d&#233;finit la dur&#233;e n&#233;cessaire pour que la temp&#234;te passe du rayon de d&#233;part au rayon d'arriv&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -30 secondes, 1 minute, 1,5 minute, 2 minutes, 2,5 minutes, 3 minutes, 5 minutes, 10 minutes (par d&#233;faut : 1 minute)&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;lai d'apparition : d&#233;finit le d&#233;lai avant l'apparition de la temp&#234;te.&lt;br class='autobr' /&gt; -Aucun, 5 secondes, 10 secondes, 15 secondes, 30 secondes, 1 minute, 2 minutes, 3 minutes, 4 minutes, 5 minutes, 10 minutes (par d&#233;faut : aucun)&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;g&#226;ts : d&#233;finit le pourcentage de PV max que les joueurs se trouvant dans la temp&#234;te perdront chaque seconde.&lt;br class='autobr' /&gt; -1%, 2%, 5%, 7%, 10%, 15%, 20%, 25%, 50%, 75%, &#201;limination directe (par d&#233;faut : 10%)&lt;br class='autobr' /&gt; -Mise &#224; jour de l'appareil Zone de capture.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'option Valeur de score a &#233;t&#233; modifi&#233;e pour inclure 0.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de l'appareil G&#233;n&#233;rateur d'objets de capture.&lt;br class='autobr' /&gt; -Cela permet d'affiner la cr&#233;ation des jeux de capture gr&#226;ce &#224; un g&#233;n&#233;rateur d'objets qui ajoute des fonctionnalit&#233;s suppl&#233;mentaires li&#233;es au gameplay des jeux de capture (fonctionne &#224; merveille en combinaison avec le nouveau Drapeau).&lt;br class='autobr' /&gt; -Mode cr&#233;ation : apr&#232;s avoir plac&#233; l'appareil, d&#233;posez un objet de votre inventaire sur le G&#233;n&#233;rateur d'objets de capture pour d&#233;finir l'objet &#224; g&#233;n&#233;rer.&lt;br class='autobr' /&gt; -Mode jeu : l'appareil g&#233;n&#233;rera un exemplaire unique de l'objet indiqu&#233; et n'en g&#233;n&#233;rera pas d'autre tant que le pr&#233;c&#233;dent n'aura pas &#233;t&#233; retir&#233; de la partie.&lt;br class='autobr' /&gt; -&#201;quipe alli&#233;e : d&#233;finit l'&#233;quipe associ&#233;e &#224; l'objet de capture&lt;br class='autobr' /&gt; -1 &#224; 16 ou Toutes (par d&#233;faut : Toutes)&lt;br class='autobr' /&gt; -Captur&#233; par... : d&#233;finit les &#233;quipes qui peuvent capturer l'objet.&lt;br class='autobr' /&gt; -&#201;quipe alli&#233;e, &#201;quipes adverses (par d&#233;faut : &#201;quipe alli&#233;e)&lt;br class='autobr' /&gt; -Couleur du socle : permet de distinguer les G&#233;n&#233;rateurs d'objets de capture les uns des autres.&lt;br class='autobr' /&gt; -Couleur de l'&#233;quipe, blanc, bleu ciel, rouge orang&#233;, or, vert pomme, fuchsia, orange, bleu-vert, beige, violet, vert n&#233;on, bleu c&#233;rul&#233;en, turquoise, rose, vert (par d&#233;faut : turquoise)&lt;br class='autobr' /&gt; -Valeur de score : d&#233;finit une valeur en points associ&#233;e &#224; l'objet de capture lorsqu'il est captur&#233;. Cela s'ajoute &#224; l'option Valeur de score de l'appareil Zone de capture.&lt;br class='autobr' /&gt; -0 &#224; 100 (par d&#233;faut : 0)&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;initialisation de l'objet : d&#233;finit la dur&#233;e apr&#232;s laquelle l'objet captur&#233; revient &#224; son point d'apparition apr&#232;s &#234;tre tomb&#233; au sol.&lt;br class='autobr' /&gt; -Tout de suite, 3 secondes, 5 secondes, 10 secondes, 20 secondes, 30 secondes, Jamais (par d&#233;faut : Jamais)&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;clencher les sons de capture : si l'option est activ&#233;e, d&#233;clenche un son d'alerte quand l'&#233;tat de l'objet de capture change (capture, reprise, d&#233;p&#244;t, etc.).&lt;br class='autobr' /&gt; -Oui, non (par d&#233;faut : oui)&lt;br class='autobr' /&gt; -Mise &#224; jour de l'appareil Plaque de point de passage de joueur.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les points de passage peuvent d&#233;sormais accueillir la r&#233;apparition de 5 joueurs maximum en m&#234;me temps.&lt;br class='autobr' /&gt; -Mise &#224; jour de l'appareil Champignon de flipper.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'une option de Soul&#232;vement du rebond par le c&#244;t&#233; : d&#233;finit la puissance du soul&#232;vement lors d'un impact sur le c&#244;t&#233;&lt;br class='autobr' /&gt; -Garder param&#232;tres, Aucun, Faible, Moyen, Fort, Tr&#232;s fort, Extr&#234;mement fort, D&#233;mesur&#233;ment fort (par d&#233;faut : Garder les param&#232;tres)&lt;br class='autobr' /&gt; -Les cr&#233;atures ne d&#233;clenchent plus les Champignons sans &#234;tre affect&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les Champignons peuvent d&#233;sormais &#234;tre activ&#233;s m&#234;me lorsque le repoussement est r&#233;gl&#233; sur Non, ce qui leur permet d'agir sur les d&#233;g&#226;ts, le score et la projection.&lt;br class='autobr' /&gt; -Changement de la dur&#233;e Instantan&#233; de l'option de r&#233;initialisation des Champignons de 0,1 seconde &#224; 0,25 seconde car l'appareil peut d&#233;sormais &#234;tre d&#233;clench&#233; de mani&#232;re r&#233;p&#233;t&#233;e quand le repoussement est d&#233;sactiv&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le nom de la valeur Instantan&#233; a &#233;t&#233; chang&#233; en 0,25 seconde pour repr&#233;senter avec pr&#233;cision ce d&#233;lai de r&#233;initialisation.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de l'option modification de direction de l'objet : d&#233;finit &#224; quel point la direction d'un objet se heurtant au Champignon affecte la direction dans laquelle il est repouss&#233; (0% veut dire que le Champignon repousse toujours les joueurs loin de lui).&lt;br class='autobr' /&gt; -0%, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100% (par d&#233;faut : 100%).&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'une option &#201;quipe : permet de rendre les Champignons utilisables uniquement par une &#233;quipe sp&#233;cifique.&lt;br class='autobr' /&gt; -Toutes, 1 &#224; 16 (par d&#233;faut : Toutes)&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'une option de Valeur de score : d&#233;finit un score &#224; attribuer au joueur lorsqu'il d&#233;clenche le Champignon.&lt;br class='autobr' /&gt; &#8212;20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20 (par d&#233;faut : 0)&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'une option Activer au d&#233;marrage du jeu :&lt;br class='autobr' /&gt; -Oui, non (par d&#233;faut : Oui)&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de bulles d'aide &#224; toutes les options du Champignon.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel une barre de PV apparaissait sur les versions copi&#233;es du Champignon.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'options suppl&#233;mentaires pour l'Appareil explosif.&lt;br class='autobr' /&gt; -Jouer les effets visuels/sonores : d&#233;finit si les effets visuels et sonores d'explosion sont jou&#233;s lors de la d&#233;tonation ou si les d&#233;g&#226;ts sont inflig&#233;s de mani&#232;re invisible et silencieuse.&lt;br class='autobr' /&gt; -Oui, non (par d&#233;faut : oui).&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de valeurs suppl&#233;mentaires &#224; D&#233;g&#226;ts aux structures :&lt;br class='autobr' /&gt; -150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 2000, 5000.&lt;br class='autobr' /&gt; -Barre des PV :&lt;br class='autobr' /&gt; -Oui, non (par d&#233;faut : Oui).&lt;br class='autobr' /&gt; -Mise &#224; jour de l'Appareil Volume de d&#233;g&#226;ts.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'une option Activer au d&#233;marrage du jeu :&lt;br class='autobr' /&gt; -Oui, non (par d&#233;faut : oui)&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'une option Affecte les v&#233;hicules sans &#233;quipage :&lt;br class='autobr' /&gt; -Oui, non (par d&#233;faut : non)&lt;br class='autobr' /&gt; -Mise &#224; jour de l'appareil Levier de flipper.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'une option Puissance de la projection : d&#233;finit la quantit&#233; de force appliqu&#233;e aux objets par le Levier de flipper lors d'un impact.&lt;br class='autobr' /&gt; -Non, Faible, Moyenne, Forte, Tr&#232;s forte, Extr&#234;mement forte, D&#233;mesur&#233;ment forte (par d&#233;faut : Faible)&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'un r&#233;glage D&#233;mesur&#233;ment fort dans l'option Repoussement par soucis d'harmonisation avec l'appareil Champignon.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de nouvelles valeurs &#224; l'option Direction du levier :&lt;br class='autobr' /&gt; -N'importe laquelle (se d&#233;clenche de n'importe quel c&#244;t&#233; et tire de ce c&#244;t&#233;)&lt;br class='autobr' /&gt; -Direction oppos&#233;e (se d&#233;clenche de n'importe quel c&#244;t&#233; et tire du c&#244;t&#233; oppos&#233;)&lt;br class='autobr' /&gt; -Volte-face (le c&#244;t&#233; de d&#233;clenchement change &#224; chaque d&#233;clenchement)&lt;br class='autobr' /&gt; -Jamais (n'applique pas d'impulsion mais d&#233;clenche les autres effets, comme les d&#233;g&#226;ts et le score)&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'une option Choc arri&#232;re : permet au Levier de frapper tout objet se trouvant derri&#232;re lui lorsqu'il retourne &#224; sa position d'origine.&lt;br class='autobr' /&gt; -Oui, non (par d&#233;faut : non)&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'une option Angle de rebond : d&#233;finit &#224; quel point la direction d'un objet se heurtant au Levier affecte la direction dans laquelle il est repouss&#233; (0% veut dire que le Levier repousse toujours les joueurs loin de lui).&lt;br class='autobr' /&gt; -0%, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100% (par d&#233;faut : 100%)&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'une option &#201;quipe : permet de rendre les Leviers utilisables uniquement par une &#233;quipe sp&#233;cifique.&lt;br class='autobr' /&gt; -Toutes, 1 &#224; 16 (par d&#233;faut : Toutes)&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'une option Activer au d&#233;marrage du jeu :&lt;br class='autobr' /&gt; -Oui, non (par d&#233;faut : oui)&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'une option Valeur de score : d&#233;finit un score &#224; attribuer au joueur lorsqu'il d&#233;clenche un Levier.&lt;br class='autobr' /&gt; &#8212;20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20 (par d&#233;faut : 0)&lt;br class='autobr' /&gt; -Les cr&#233;atures ne d&#233;clenchent plus les Leviers sans &#234;tre affect&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation de la zone d'effet lorsque le Levier est activ&#233; par des d&#233;g&#226;ts ou d&#233;clench&#233; &#224; distance.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de bulles d'aide &#224; toutes les options du Levier.&lt;br class='autobr' /&gt; -Mise &#224; jour de la galerie D&#233;fi.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'une option Visible au d&#233;but du mini-jeu :&lt;br class='autobr' /&gt; -Oui, non (par d&#233;faut : oui)&lt;br class='autobr' /&gt; -Mise &#224; jour de l'appareil Sentinelle :&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'une option Appara&#238;tre au d&#233;marrage du mini-jeu :&lt;br class='autobr' /&gt; -Oui, non (par d&#233;faut : oui)&lt;br class='autobr' /&gt; -Mise &#224; jour de l'appareil Barri&#232;re.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'une option Activation : d&#233;finit quand l'effet de la Barri&#232;re est actif.&lt;br class='autobr' /&gt; -Oui, non, &#201;chauffement uniquement, Partie uniquement (par d&#233;faut : Partie uniquement)&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'options suppl&#233;mentaires pour les appareils Inventaire de d&#233;part et Param&#232;tres de groupe.&lt;br class='autobr' /&gt; -Nom de l'&#233;quipe : d&#233;finit un pseudonyme pour l'&#233;quipe correspondante qui sera utilis&#233; sur l'interface (tableau des scores, &#233;cran de victoire, etc.).&lt;br class='autobr' /&gt; -Couleur de l'&#233;quipe : assigne une couleur sp&#233;cifique &#224; l'&#233;quipe correspondante qui sera utilis&#233;e sur l'interface et pour les appareils dont le param&#232;tre Couleur de socle propose l'option Couleur de l'&#233;quipe (zone de capture, g&#233;n&#233;rateur d'objets de capture).&lt;br class='autobr' /&gt; -Garder param&#232;tres, blanc, bleu ciel, rouge orang&#233;, or, vert pomme, fuchsia, orange, bleu-vert, beige, violet, vert n&#233;on, bleu c&#233;rul&#233;en, turquoise, rose, vert (par d&#233;faut : Garder param&#232;tres).&lt;br class='autobr' /&gt; -Ratio initial de taille de l'&#233;quipe : permet d'avoir des tailles d'&#233;quipes asym&#233;triques qui conservent le ratio de joueurs par &#233;quipe, quel que soit le nombre de joueurs dans une partie.&lt;br class='autobr' /&gt; -Garder param&#232;tres, 1 &#224; 10 (par d&#233;faut : Garder param&#232;tres).&lt;br class='autobr' /&gt; -Exemple : un ratio de 4 pour l'&#233;quipe 1, et un ratio de 1 pour l'&#233;quipe 2 signifie qu'avec 10 joueurs, l'&#233;quipe 1 aura 8 joueurs et l'&#233;quipe 2 aura 2 joueurs.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'options suppl&#233;mentaires pour l'appareil Plaque d'apparition de joueur :&lt;br class='autobr' /&gt; -Restreindre au joueur nomm&#233; : seuls les joueurs dont les noms contiennent le texte dans ce champ peuvent appara&#238;tre &#224; cet endroit. Ne rien mettre pour que tout le monde puisse y appara&#238;tre.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'options suppl&#233;mentaires pour l'appareil S&#233;quenceur musical :&lt;br class='autobr' /&gt; -Phase d'activation : d&#233;finit quand le s&#233;quenceur s'activera automatiquement.&lt;br class='autobr' /&gt; -Jamais, &#201;chauffement, D&#233;marrage du jeu (par d&#233;faut : Jamais)&lt;br class='autobr' /&gt; -Le s&#233;quenceur musical peut d&#233;sormais activer l'appareil D&#233;clencheur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les appareils ne pivotaient pas correctement lorsqu'ils &#233;taient plac&#233;s sur un sol pr&#233;existant.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les appareils Barri&#232;re n'affichaient pas correctement la pr&#233;sence d'un joueur proche en d&#233;but de partie.&lt;br class='autobr' /&gt; -Il est d&#233;sormais possible d'interagir avec les objets plac&#233;s &#224; l'int&#233;rieur d'un appareil Barri&#232;re de fa&#231;on plus coh&#233;rente.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les sentinelles ne pivotaient pas correctement.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les sentinelles &#233;taient endommag&#233;es par les appareils explosifs lorsque ces derniers explosaient &#224; l'int&#233;rieur de leur port&#233;e d'attaque.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les s&#233;quenceurs musicaux d&#233;finis sur une boucle se r&#233;initialisent d&#233;sormais correctement lorsqu'une partie ou une manche commence.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Interface et social&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Mise &#224; jour de l'utilisation des portails :&lt;br class='autobr' /&gt; -Les noms de portails apparaissent d&#233;sormais uniquement lorsque vous vous approchez d'un portail.&lt;br class='autobr' /&gt; -Mise &#224; jour du format des d&#233;tails des portails afin d'am&#233;liorer la lisibilit&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Changement de la distance &#224; laquelle la fen&#234;tre de modification du portail appara&#238;t, et ajout d'une &#233;tiquette pour clarifier qu'elle modifie la destination du portail.&lt;br class='autobr' /&gt; -Mise &#224; jour du style de la liste de serveurs et de la pr&#233;sentation des nouveaut&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les membres de la section &#233;taient positionn&#233;s sur la fen&#234;tre des Cr&#233;ations &#224; la une dans le salon du menu principal.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les colonnes du tableau des scores n'&#233;taient pas s&#233;par&#233;es correctement.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel la colonne de temps du tableau des scores affichait &#171; DNF &#187; lorsque le joueur n'avait aucun temps &#224; afficher. Affiche d&#233;sormais &#171; &#8212; :&#8212; :&#8212; &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel le bouton &#171; Afficher les d&#233;tails &#187; ne r&#233;pondait plus apr&#232;s avoir ouvert et ferm&#233; le menu dans une partie.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel le texte du bouton Aide de l'outil de collecte devenait cach&#233; apr&#232;s s'&#234;tre d&#233;s&#233;quip&#233; de l'outil de collecte avec une manette.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel le bouton &#171; Retourner &#224; l'accueil &#187; s'affichait dans le menu de la partie alors que le joueur se trouvait d&#233;j&#224; sur l'accueil.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel la barre &#171; M&#233;moire consomm&#233;e &#187; apparaissait sur l'accueil.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me avec l'affichage des touches de la manette sur le panneau de description du jeu lors de l'utilisation d'une manette sur mobile.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sauver le monde&lt;br class='autobr' /&gt;
Quoi de neuf ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Par-del&#224; l'Horizon stellaire&lt;br class='autobr' /&gt;
Rejoignez l'&#233;quipage du VSS Bravoure pour son nouvel envol sur le tournage de Par-del&#224; l'Horizon stellaire.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Invasion&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Dans cette nouvelle simulation, mieux vaut ne pas se mettre devant ce laser quand il est d&#233;clench&#233; !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Missions et syst&#232;mes&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Nouvelle simulation de Jeux martiaux : Invasion&lt;br class='autobr' /&gt; -Un ovni est apparu au-dessus de votre bouclier antitemp&#234;te, d&#233;truisant toutes vos d&#233;fenses et t&#233;l&#233;portant toute une arm&#233;e pour vous attaquer.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;truisez cette soucoupe volante pour permettre &#224; vos d&#233;fenses de souffler un peu... mais comme toute bonne suite de film de s&#233;rie Z, elle reviendra !&lt;br class='autobr' /&gt; -Cette nouvelle simulation de Jeux martiaux vous offre plus de chances d'obtenir des tickets d'&#233;v&#233;nement, vous rapporte une toute nouvelle banni&#232;re de joueur et am&#233;liore la diversit&#233; de vos qu&#234;tes quotidiennes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Disponible dans les Jeux martiaux le 6 juin &#224; 2h du matin (heure centrale europ&#233;enne).&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sormais, Invasion ainsi que toutes les prochaines simulations de Jeux martiaux sortiront lors de la rotation nocturne de la boutique (2h du matin, heure centrale europ&#233;enne). De cette fa&#231;on, les nouvelles qu&#234;tes de Jeux martiaux seront mieux align&#233;es avec les simulations disponibles.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les nouveaux lamas science-fiction sont d&#233;sormais disponibles dans la boutique.&lt;br class='autobr' /&gt; -Contient 4 nouveaux h&#233;ros science-fiction et 5 nouvelles armes r&#233;tro SF.&lt;br class='autobr' /&gt; -Co&#251;te 500 tickets estivaux.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs lan&#231;ant des missions du bouclier antitemp&#234;te ou de Jeux martiaux &#224; l'aide du Soutien communautaire seront d&#233;sormais plac&#233;s en matchmaking sur diff&#233;rentes zones. Cela devrait r&#233;duire la dur&#233;e du matchmaking.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les r&#233;compenses des qu&#234;tes hebdomadaires ont &#233;t&#233; mises &#224; jour !&lt;br class='autobr' /&gt; -&#192; la fin d'une qu&#234;te hebdomadaire, vous recevrez 500 tickets estivaux ainsi qu'une seconde r&#233;compense de votre choix (de l'or, un recuplateur ou un d&#233;cuplateur), calcul&#233;e en fonction de votre progression dans la qu&#234;te principale.&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation du montant d'or et de mat&#233;riaux d'avantages re&#231;u.&lt;br class='autobr' /&gt; -La qu&#234;te &#171; Chevauchez la foudre &#187; n'est plus n&#233;cessaire pour d&#233;verrouiller les attaques de m&#234;l&#233;e puissantes. Elles sont d&#233;sormais d&#233;verrouill&#233;es d&#232;s le d&#233;but du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction de probl&#232;mes &#224; cause desquels le matchmaking des Jeux martiaux ne groupait pas correctement les joueurs. Corrige notamment les param&#232;tres de difficult&#233; min/max des Jeux martiaux, et Jouer &#224; plusieurs. Le jeu diff&#233;rencie d&#233;sormais correctement les missions d'expansion du bouclier antitemp&#234;te et les simulations de Jeux martiaux.&lt;br class='autobr' /&gt; -&#192; la fin d'une simulation de Jeux martiaux accompagn&#233;e du d&#233;fi Pi&#232;ges interdits, les pi&#232;ges se r&#233;initialisent d&#233;sormais correctement. Ce d&#233;fi est de retour dans la rotation.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les pi&#232;ges ne se r&#233;initialisaient pas correctement apr&#232;s une mission de d&#233;fense du bouclier antitemp&#234;te ou une mission des Jeux martiaux.&lt;br class='autobr' /&gt; -La premi&#232;re version de cette correction a &#233;t&#233; ajout&#233;e dans la mise &#224; jour 9.10.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les pi&#232;ces cach&#233;es de la mission R&#233;parer le refuge n'apparaissent d&#233;sormais plus &#224; l'int&#233;rieur du terrain.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sormais, Robot-VOIR trouve correctement les pi&#232;ces cach&#233;es apr&#232;s avoir &#233;t&#233; d&#233;fendu lors des missions R&#233;parer le refuge.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs re&#231;oivent d&#233;sormais correctement la ressource &#034;Personnes&#034; apr&#232;s avoir termin&#233; une mission &#034;Sauver les survivants&#034; dans des zones de haut niveau.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Interface&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les objets du surplus de l'inventaire peuvent d&#233;sormais &#234;tre s&#233;lectionn&#233;s et utilis&#233;s pour la transformation.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les objets &#233;volu&#233;s ou dont la raret&#233; a &#233;t&#233; am&#233;lior&#233;e ne sont d&#233;sormais plus affich&#233;s comme nouveaux ou non vus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sormais, les animations d'apparition de h&#233;ros ne se d&#233;clencheront plus deux fois sur l'&#233;cran de Choix de h&#233;ros.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les informations de durabilit&#233; des sch&#233;mas du pi&#232;ge Balise ne s'affichaient pas correctement.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les fl&#232;ches de d&#233;ploiement des menus dans la Collection ont d&#233;sormais un comportement plus coh&#233;rent.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'&#233;cran de l'inventaire se ferme d&#233;sormais correctement s'il a &#233;t&#233; laiss&#233; ouvert &#224; la fin d'une mission.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs peuvent d&#233;sormais correctement passer du stockage au sac &#224; dos et inversement dans la section Stockage de l'onglet Arsenal.&lt;br class='autobr' /&gt; -La r&#233;sistance aux d&#233;g&#226;ts prend d&#233;sormais en compte le montant d'armure octroy&#233; par les avantages de l'emplacement de soutien lors de l'affichage de sa valeur.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les joueurs se retrouvaient parfois bloqu&#233;s dans le sous-menu Bonus de compte lorsqu'ils y acc&#233;daient &#224; partir de l'&#233;cran R&#233;compenses quotidiennes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les noms de joueurs sont d&#233;sormais associ&#233;s &#224; la banni&#232;re correspondante sur l'&#233;cran des scores.&lt;br class='autobr' /&gt; -La description du journal des qu&#234;tes se met d&#233;sormais correctement &#224; jour lorsque vous alternez rapidement entre plusieurs qu&#234;tes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les cartes d'objets et les portraits sont d&#233;sormais affich&#233;s correctement apr&#232;s les avoir achet&#233;s dans la boutique d'objets.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les noms des r&#233;compenses obtenues lorsqu'un h&#233;ros gagnait un niveau s'affichaient en tant que survivants sur l'&#233;cran de victoire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Performances&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Am&#233;lioration des performances dans le menu Transformation lorsque le joueur parcourt ou fabrique des sch&#233;mas.&lt;br class='autobr' /&gt; -Am&#233;lioration des performances li&#233;es aux d&#233;placements et aux animations de monstres.&lt;br class='autobr' /&gt; -Am&#233;lioration des performances de plusieurs attaques et comp&#233;tences :&lt;br class='autobr' /&gt; -Les bonbonnes de gaz de la Carcasse explosive&lt;br class='autobr' /&gt; -L'attaque en piqu&#233; du Spectre&lt;br class='autobr' /&gt; -La nu&#233;e de la Carcasse &#224; t&#234;te de ruche&lt;br class='autobr' /&gt; -Le lancer du Lobeur&lt;br class='autobr' /&gt; -Le bouclier de la Carcasse mastoc anti&#233;meute&lt;br class='autobr' /&gt; -L'avantage Effet boomerang du Ninja&lt;br class='autobr' /&gt; -L'&#201;lectro-tour de l'Aventurier&lt;br class='autobr' /&gt; -Le Bond &#233;clipse de l'Aventurier&lt;br class='autobr' /&gt; -Op&#233;ration construction&lt;br class='autobr' /&gt; -Gauche et droite&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections des bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les PC peu puissants subissaient des saccades en alternant entre les onglets Commandement et Arsenal pour la premi&#232;re fois.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel entrer dans le menu Survivants et dans la carte de s&#233;lection de mission provoquait des saccades.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;H&#233;ros&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Azalea Clark, la nouvelle Aventuri&#232;re mythique, rejoint l'&#233;quipe !&lt;br class='autobr' /&gt; -Avantage standard : Technologie spatiale&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmente les d&#233;g&#226;ts d'&#233;nergie des comp&#233;tences de 15%.&lt;br class='autobr' /&gt; -Avantage de Commandant : Technologie spatiale +&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmente les d&#233;g&#226;ts d'&#233;nergie des comp&#233;tences de 15%. De plus, l'&#201;lectro-tour explose, infligeant 107 pts de d&#233;g&#226;ts d'&#233;nergie aux ennemis proches.&lt;br class='autobr' /&gt; -Avantage d'&#233;quipe : Z.A.P.&lt;br class='autobr' /&gt; -N&#233;cessite 2 h&#233;ros d'exploration spatiale.&lt;br class='autobr' /&gt; -Z.A.P. vous aide en infligeant 105 pts de d&#233;g&#226;ts d'&#233;nergie de base &#224; un ennemi au hasard toutes les 6 s.&lt;br class='autobr' /&gt; -Disponible dans les qu&#234;tes de l'&#233;v&#233;nement Par-del&#224; l'Horizon stellaire.&lt;br class='autobr' /&gt; -&#201;lectrifiez vos ennemis avec Rio extraterrestre, le nouveau Soldat !&lt;br class='autobr' /&gt; -Avantage standard : Fr&#233;quence r&#233;sonante&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmente les d&#233;g&#226;ts d'&#233;nergie de 26% contre les boucliers.&lt;br class='autobr' /&gt; -Avantage de Commandant : Fr&#233;quence r&#233;sonante +&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmente les d&#233;g&#226;ts d'&#233;nergie de 78% contre les boucliers.&lt;br class='autobr' /&gt; -Disponible dans les lamas science-fiction.&lt;br class='autobr' /&gt; -Go&#251;tez aux joies de la construction avec ED-EE !&lt;br class='autobr' /&gt; -Avantage standard : Cr&#233;&#233; pour prot&#233;ger&lt;br class='autobr' /&gt; -Les coups critiques des armes de m&#234;l&#233;e infligeant des d&#233;g&#226;ts d'&#233;nergie ajoutent 32% du bouclier actuel aux d&#233;g&#226;ts.&lt;br class='autobr' /&gt; -Avantage de Commandant : Cr&#233;&#233; pour prot&#233;ger +&lt;br class='autobr' /&gt; -Les coups critiques des armes de m&#234;l&#233;e infligeant des d&#233;g&#226;ts d'&#233;nergie ajoutent 96% du bouclier actuel aux d&#233;g&#226;ts.&lt;br class='autobr' /&gt; -Disponible dans les lamas science-fiction.&lt;br class='autobr' /&gt; -&#201;lectrocutez les Carcasses avec Cyberclope, le nouvel Aventurier !&lt;br class='autobr' /&gt; -Avantage standard : Arc &#224; plasma&lt;br class='autobr' /&gt; -Les d&#233;g&#226;ts d'&#233;nergie ont 20% de chances d'&#233;lectrocuter les ennemis proches, &#224; hauteur de 58% des d&#233;g&#226;ts inflig&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; -Avantage de Commandant : Arc &#224; plasma +&lt;br class='autobr' /&gt; -Les d&#233;g&#226;ts d'&#233;nergie ont 20% de chances d'&#233;lectrocuter les ennemis proches, &#224; hauteur de 116% des d&#233;g&#226;ts inflig&#233;s. De plus, O.U.R.S. inflige des d&#233;g&#226;ts d'&#233;nergie.&lt;br class='autobr' /&gt; -Disponible dans les lamas science-fiction.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ken intergalactique, le nouveau Ninja, se pr&#233;sente au rapport !&lt;br class='autobr' /&gt; -Avantage standard : Siphon &#233;nerg&#233;tique&lt;br class='autobr' /&gt; -Les &#233;liminations effectu&#233;es &#224; l'aide de d&#233;g&#226;ts d'&#233;nergie restaurent le bouclier manquant &#224; hauteur de 8,5%.&lt;br class='autobr' /&gt; -Avantage de Commandant : Siphon d'&#233;nergie +&lt;br class='autobr' /&gt; -Les &#233;liminations effectu&#233;es &#224; l'aide de d&#233;g&#226;ts d'&#233;nergie restaurent le bouclier manquant &#224; hauteur de 17%. De plus, lancer des shurikens inflige des d&#233;g&#226;ts d'&#233;nergie.&lt;br class='autobr' /&gt; -Disponible dans les lamas science-fiction.&lt;br class='autobr' /&gt; -Arch&#233;olo-Jess est de retour dans la boutique hebdomadaire !&lt;br class='autobr' /&gt; -Avantage standard : Co&#251;t de frappe&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmente l'efficacit&#233; de Charge antimat&#233;riel de 28%.&lt;br class='autobr' /&gt; -Avantage de Commandant : Co&#251;t de frappe +&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmente l'efficacit&#233; de Charge antimat&#233;riel de 128%.&lt;br class='autobr' /&gt; -Date de d&#233;but : le 6 juin &#224; 2h du matin (heure centrale europ&#233;enne)&lt;br class='autobr' /&gt; -Date de fin : le 13 juin &#224; 2h du matin (heure centrale europ&#233;enne)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -L'avantage Survivaliste ne soigne plus les joueurs en &#233;tat K.-O.&lt;br class='autobr' /&gt; -B.A.S.E. n&#233;crophage se d&#233;clenche &#224; nouveau correctement apr&#232;s la r&#233;apparition du joueur.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les valeurs correctes s'affichent maintenant dans la bulle d'aide de Six-coups +.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'Avantage de Commandant Dysfonctionnement + conf&#232;re maintenant la bonne augmentation de d&#233;g&#226;ts &#224; Pulsation plasma.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les boulets de canon et Pr&#233;sentez... armes ! ne s'enfoncent plus dans le sol.&lt;br class='autobr' /&gt; -Lorsque les ennemis sont touch&#233;s par Charge du taureau alors que le joueur utilise l'avantage Charge longue, ils utilisent d&#233;sormais les animations correctes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs ne seront plus bloqu&#233;s apr&#232;s avoir &#233;t&#233; repouss&#233;s pendant qu'ils pla&#231;aient la B.A.S.E.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le bonus d'armure est maintenant correctement supprim&#233; des b&#226;timents quand la B.A.S.E. est d&#233;truite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Armes et objets&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout des armes r&#233;tro SF dans les lamas science-fiction :&lt;br class='autobr' /&gt; -Prolongeuse atomique : une lance &#224; &#233;nergie avec une attaque Frappe &#233;lectrique qui inflige des d&#233;g&#226;ts aux ennemis sur un grand rayon.&lt;br class='autobr' /&gt; -Tromblotron 9000 : un fusil de sniper &#224; &#233;nergie, automatique et sans lunette.&lt;br class='autobr' /&gt; -Mini-Tromblotron : un pistolet &#224; &#233;nergie &#224; cadence de tir rapide.&lt;br class='autobr' /&gt; -Gammatron 9000 : un fusil d'assaut &#224; &#233;nergie qui tire des rafales.&lt;br class='autobr' /&gt; -Spatiobroyeur : un marteau &#224; &#233;nergie et &#224; faible impact qui inflige de gros d&#233;g&#226;ts. Son attaque lourde Trou noir attire les Carcasses vers le marteau avant de leur infliger de gros d&#233;g&#226;ts.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout du pi&#232;ge &#224; goudron.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les ennemis qui marchent sur ce pi&#232;ge sont bloqu&#233;s pendant une courte dur&#233;e. R&#233;agit au plomb : si un ennemi est bloqu&#233;, tirez dessus !&lt;br class='autobr' /&gt; -Disponible dans la boutique d'&#233;v&#233;nement le 6 juin &#224; 2h du matin (heure centrale europ&#233;enne).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me qui transformait le Leprechaun en Troll lors d'une &#233;volution.&lt;br class='autobr' /&gt; -Remarque : cela provoquait auparavant des probl&#232;mes de classification d'objet, et le r&#233;sultat, c'est que les joueurs pouvaient ne plus avoir un Leprechaun &#224; ajouter dans leur Collection. Le Troll est maintenant pleinement consid&#233;r&#233; comme un Troll, et tous ceux qui ont &#233;t&#233; confront&#233;s au probl&#232;me auront droit &#224; un Leprechaun exactement comme il &#233;tait avant.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les avantages &#171; PV des structures &#187; et &#171; Rend des PV au b&#226;timent associ&#233; &#187; des pi&#232;ges s'appliquent maintenant correctement aux murs/planchers/plafonds o&#249; ils sont plac&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me qui pouvait emp&#234;cher les joueurs de recevoir les sch&#233;mas &#233;piques achet&#233;s dans la boutique d'objets.&lt;br class='autobr' /&gt; -Des packs de cartes contenant des sch&#233;mas &#233;piques seront prochainement offerts aux joueurs confront&#233;s &#224; ce probl&#232;me.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jouabilit&#233;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; -La course automatique est annul&#233;e quand vous &#234;tes tu&#233; et que vous r&#233;apparaissez.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Charge du taureau ne d&#233;truit plus les b&#226;timents construits par les joueurs qui sont en cours de construction.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le bouclier commencera &#224; se recharger correctement si un joueur r&#233;appara&#238;t et subit des d&#233;g&#226;ts avec un bouclier qui n'est pas au maximum.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les b&#226;timents de Pics Hardis voient leurs PV augmenter jusqu'&#224; la valeur maximale de fa&#231;on correcte.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me qui faisait que les Balanceurs arr&#234;taient d'attaquer le bouclier antitemp&#234;te.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les PV et le bouclier des joueurs sont mieux harmonis&#233;s lors des Jeux martiaux sur les cartes de Fontainebois, Villeplanche, Morne-la-Vall&#233;e et Pics hardis.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les pi&#232;ges de haut niveau plac&#233;s dans les zones de d&#233;part reviendront d&#233;sormais &#224; leur niveau d'origine lorsque des Jeux martiaux de haut niveau d&#233;butent.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les pi&#232;ges plac&#233;s dans le bouclier antitemp&#234;te avant cette mise &#224; jour seront r&#233;initialis&#233;s &#224; leur niveau maximum pour ce palier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ennemis&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Des Carcasses survolt&#233;es ont envahi le monde, rempla&#231;ant pour le moment leurs cousines As de la g&#226;chette.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Son&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Probl&#232;me connu : dans la s&#233;rie de qu&#234;tes Par-del&#224; l'Horizon stellaire, le doublage de Lars est en anglais. Le doublage fran&#231;ais sera ajout&#233; dans une prochaine mise &#224; jour.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Corrections de bugs&lt;br class='autobr' /&gt; -Le son du d&#233;compte se d&#233;clenche d&#233;sormais correctement &#224; la fin des vagues de Jeux martiaux.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>9.10</title>
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		<dc:date>2019-05-22T16:22:42Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;La 9.10 est l&#224; : &lt;br class='autobr' /&gt;
Battle Royale Quoi de neuf ? Points chauds Des lieux-dits s&#233;lectionn&#233;s al&#233;atoirement sur la carte contiennent une grande quantit&#233; de butins et plus de chances de ravitaillement ! &lt;br class='autobr' /&gt;
Rotation des modes temporaires : Tireurs d'&#233;lite (duos) Fusils de sniper uniquement. Les joueurs K.-O. sont instantan&#233;ment &#233;limin&#233;s. Que le meilleur tireur l'emporte ! Antiquit&#233;s (sections) Replongez-vous dans le pass&#233; avec une s&#233;lection d'armes et d'objets parmi ceux qui sont remis&#233;s dans les (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-epic-games/fortnite/mises-a-jour/" rel="directory"&gt;Mises &#224; jour&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH113/arton521-107f9.jpg?1778808428' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La 9.10 est l&#224; :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Battle Royale&lt;br class='autobr' /&gt;
Quoi de neuf ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Points chauds&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Des lieux-dits s&#233;lectionn&#233;s al&#233;atoirement sur la carte contiennent une grande quantit&#233; de butins et plus de chances de ravitaillement !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rotation des modes temporaires :&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;Tireurs d'&#233;lite (duos)&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Fusils de sniper uniquement. Les joueurs K.-O. sont instantan&#233;ment &#233;limin&#233;s. Que le meilleur tireur l'emporte !&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;Antiquit&#233;s (sections)&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Replongez-vous dans le pass&#233; avec une s&#233;lection d'armes et d'objets parmi ceux qui sont remis&#233;s dans les modes normaux.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;Coups de pompe (sections)&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Du combat rapproch&#233; avec des fusils &#224; pompe et des r&#233;acteurs dorsaux !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Armes et objets&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Bombes t&#233;n&#233;breuses&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;duction de la disponibilit&#233; en tant que butin au sol de 0,835% &#224; 0,677%.&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;duction de la disponibilit&#233; dans les coffres de 4,65% &#224; 3,98%.&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;duction du nombre par lot de 3 &#224; 2.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les bombes t&#233;n&#233;breuses sont tr&#232;s populaires en fin de partie et nous voulions amplifier la notion de risque au moment de choisir si vous allez les ramasser ou non. En laissant la m&#234;me taille de pile maximum et en r&#233;duisant la disponibilit&#233;, le potentiel de l'objet reste le m&#234;me, mais y consacrer un emplacement en d&#233;but de partie est plus risqu&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Fusil de sniper semi-auto r&#233;introduit&lt;br class='autobr' /&gt; -Se trouve dans les distributeurs automatiques, les coffres et le butin au sol.&lt;br class='autobr' /&gt; -Disponible en variantes atypique et rare.&lt;br class='autobr' /&gt; -Comme le fusil d'assaut &#224; lunette thermique et le revolver &#224; lunette ont &#233;t&#233; remis&#233;s, nous voulions faire revenir cette semaine un vieux de la vieille pour &#233;toffer la s&#233;lection d'objets &#224; moyenne et longue port&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -Fusil &#224; pompe de guerre&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;duction de la disponibilit&#233; en tant que butin au sol de 2,015% &#224; 1,409%.&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;duction de la disponibilit&#233; dans les coffres de 2,183% &#224; 1,846%.&lt;br class='autobr' /&gt; -Compar&#233;e aux autres objets de cette raret&#233;, le fusil &#224; pompe de guerre apparaissait un peu trop souvent. Ce changement le met au m&#234;me niveau que d'autres objets similaires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les explosifs t&#233;l&#233;command&#233;s suivent d&#233;sormais le mouvement des portes sur lesquelles ils sont coll&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; -Poser une partie d'une pile d'objets &#224; usage unique n'interrompt plus l'utilisation de ces objets.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les bombes t&#233;n&#233;breuses disparaissent d&#233;sormais correctement de l'inventaire du joueur apr&#232;s avoir &#233;t&#233; toutes consomm&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les bombes t&#233;n&#233;breuses sont d&#233;sormais consomm&#233;es correctement lorsque, durant l'activation, vous ramassez un nouvel objet qui vient remplacer ces bombes dans votre inventaire.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les d&#233;g&#226;ts du fusil &#224; pompe de guerre contre les &#233;l&#233;ments du d&#233;cor sont d&#233;sormais correctement r&#233;duits sur la distance.&lt;br class='autobr' /&gt; -Vous ne perdez plus vos capacit&#233;s de d&#233;placement quand vous utilisez une faille toute pr&#234;te avec des ballons.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le buisson s'attache d&#233;sormais correctement aux joueurs lors d'animations sp&#233;cifiques, notamment celles de la chute libre.&lt;br class='autobr' /&gt; -Utiliser le pistolet &#224; silex tout en &#233;tant accroupi causait un probl&#232;me de comportement incoh&#233;rent.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le son du module d'a&#233;ration s'arr&#234;te d&#233;sormais correctement en cas de destruction.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les bombes boogie-woogie emp&#234;chent d&#233;sormais correctement la chute libre des joueurs affect&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les probl&#232;mes de cam&#233;ra en quittant une tourelle d&#233;ployable ont &#233;t&#233; corrig&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jouabilit&#233;&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Nouveaut&#233; : les points chauds !&lt;br class='autobr' /&gt; -&#192; chaque partie, au moins 1 lieu-dit (3 au maximum) appara&#238;tra en dor&#233; sur la carte.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ces points chauds indiquent la pr&#233;sence de transporteurs de butin. Abattez ces transporteurs pour obtenir des armes de qualit&#233; sup&#233;rieure suppl&#233;mentaires.&lt;br class='autobr' /&gt; -25% de chances que 2 points chauds apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -5% de chances que 3 points chauds apparaissent.&lt;br class='autobr' /&gt; -Transporteurs de butin&lt;br class='autobr' /&gt; -Les transporteurs de butin font appara&#238;tre une arme de qualit&#233; rare ou sup&#233;rieure ainsi que deux piles de munitions.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les points chauds contiendront entre 12 et 16 transporteurs de butin en fonction de la taille de l'emplacement.&lt;br class='autobr' /&gt; -Nous avons am&#233;lior&#233; la r&#233;activit&#233; lors de l'apparition de l'hologramme de construction d'une structure.&lt;br class='autobr' /&gt; -Nous avons ajout&#233; un r&#233;ticule pendant la chute libre afin que vous puissiez marquer plus facilement des lieux sur la carte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me de changement automatique de mat&#233;riau qui annulait la construction turbo si le client n'arrivait pas &#224; pr&#233;dire suffisamment vite la quantit&#233; de mat&#233;riaux.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les collisions du feu de camp (en objet et pr&#233;sent directement dans le d&#233;cor) ont &#233;t&#233; mises &#224; jour afin de permettre aux joueurs de marcher par-dessus.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs ne peuvent plus tirer/recharger tout en r&#233;animant un &#233;quipier K.-O.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les tra&#238;n&#233;es de condensation ne sont plus coinc&#233;es sur le joueur si celui-ci atterrit directement dans un sillage a&#233;rien apr&#232;s avoir saut&#233; du bus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Performances&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'une r&#233;gression des performances du chargement en direct des donn&#233;es du terrain introduit dans la mise &#224; jour 9.0.Cela devrait consid&#233;rablement am&#233;liorer le temps de chargement du d&#233;cor et r&#233;duire les cas o&#249; les joueurs atterrissent dans des zones de faible niveau de d&#233;tail.&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;duction des saccades peu de temps apr&#232;s l'atterrissage, en particulier sur les appareils moins puissants (par exemple : Switch).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Son&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les sons des sauts des adversaires ont &#233;t&#233; am&#233;lior&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le temps qu'il faut &#224; la boucle de son d'un adversaire en l'air pour se d&#233;clencher a &#233;t&#233; r&#233;duit afin que vous puissiez mieux vous rendre compte qu'un adversaire tombe vers vous.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le volume a &#233;t&#233; augment&#233; pour les bruits de pas proches et pour les sons d'atterrissage des adversaires que vous ne voyez pas.&lt;br class='autobr' /&gt; -La spatialisation des sons de pioche d'autres joueurs a &#233;t&#233; resserr&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le son jou&#233; quand un adversaire confirme une modification d'une construction est d&#233;sormais plus clair quand vous &#234;tes &#224; environ 2 cases de distance de sa position.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le son de planeur a &#233;t&#233; supprim&#233; pour les joueurs qui se d&#233;placent dans un sillage a&#233;rien.&lt;br class='autobr' /&gt; -Dans le menu principal, la musique de votre emote a d&#233;sormais la priorit&#233; sur celle des autres joueurs.&lt;br class='autobr' /&gt; -Dans le menu principal, la musique des emotes est d&#233;sormais int&#233;gralement en st&#233;r&#233;o.&lt;br class='autobr' /&gt; -Un nouveau son a &#233;t&#233; ajout&#233; pour les occasions o&#249; un tir dans la t&#234;te brise le bouclier de la cible.&lt;br class='autobr' /&gt; -La v&#233;locit&#233; minimale requise pour d&#233;clencher un son d'atterrissage a &#233;t&#233; r&#233;duite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Marcher sur le bord d'une pi&#232;ce de construction joue d&#233;sormais le bon bruit de pas associ&#233; au mat&#233;riau.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le son de la pioche d'un adversaire est d&#233;sormais bien jou&#233; depuis le point d'impact, et non plus depuis le joueur utilisant la pioche.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le son de tir de l'arc explosif a &#233;t&#233; corrig&#233; afin qu'il ne soit plus coup&#233; si vous changez d'arme imm&#233;diatement apr&#232;s avoir tir&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Tirer avec une arme ne r&#233;duit plus le volume des sons de construction.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'effet de r&#233;duction de certains sons importants a &#233;t&#233; supprim&#233; lorsque vous utilisez votre pioche.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Interface&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -&#171; Retourner au salon &#187; a &#233;t&#233; chang&#233; en &#171; Quitter la partie &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt; -La couleur des &#171; d&#233;g&#226;ts &#187; subis par votre bouclier a &#233;t&#233; ajust&#233;e et est redevenue une version plus contrast&#233;e de l'originale.&lt;br class='autobr' /&gt; -Notre objectif est d'am&#233;liorer la lisibilit&#233; de la valeur actuelle du bouclier imm&#233;diatement apr&#232;s avoir subi des d&#233;g&#226;ts, et le rouge donnait l'impression aux joueurs qu'ils subissaient plus de d&#233;g&#226;ts qu'ils n'en subissaient en r&#233;alit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les chefs de groupe qui quittaient la partie actuelle de leur groupe pouvaient lancer une nouvelle partie et emmener leur groupe avec eux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mode Spectateur&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Le point de vue ne change plus lorsque vous regardez l'arriv&#233;e du bus sur une rediffusion du serveur.&lt;br class='autobr' /&gt; -Regarder des parties en direct ne change plus les joueurs quand vous rejoignez le bus de combat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mobile&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Nous avons constat&#233; que les mises &#224; jour iOS sont r&#233;cemment apparues en retard sur l'App Store. Apple a d&#233;clar&#233; que toute application peut prendre jusqu'&#224; 24 heures pour appara&#238;tre sur l'App Store. Si aucune mise &#224; jour n'est disponible, assurez-vous de consulter nos r&#233;seaux sociaux pour plus d'informations.&lt;br class='autobr' /&gt; -Nous avons supprim&#233; l'ATH lors de votre r&#233;apparition.&lt;br class='autobr' /&gt; -Nous avons am&#233;lior&#233; l'interface en ajoutant un bouton Quitter aux endroits suivants :&lt;br class='autobr' /&gt; -Composition des sections dans le salon&lt;br class='autobr' /&gt; -Options de Terrain de jeu&lt;br class='autobr' /&gt; -&#201;cran des &#233;v&#233;nements&lt;br class='autobr' /&gt; -Nous avons supprim&#233; les param&#232;tres d'activation/d&#233;sactivation des vibrations sur les appareils incompatibles avec les vibrations.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Le nombre de munitions des joueurs s'affiche d&#233;sormais correctement dans toutes les langues.&lt;br class='autobr' /&gt; -La minicarte a &#233;t&#233; ajust&#233;e pour les modes de jeu opposant de grandes &#233;quipes.&lt;br class='autobr' /&gt; -La qualit&#233; des sons a &#233;t&#233; am&#233;lior&#233;e pour les casques avec micro Bluetooth.&lt;br class='autobr' /&gt; -La jauge de chargement des interactions ne se remplit plus dans le sens antihoraire.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le module Lancer la partie du mode Cr&#233;atif ne chevauche plus la barre de raccourcis de l'inventaire.&lt;br class='autobr' /&gt; -La touche d'action Traverser s'affiche d&#233;sormais correctement en mode Cr&#233;atif.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le compteur d'IPS n'&#233;tait pas affich&#233; correctement sur les &#233;crans incurv&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le son des emotes est d&#233;sormais jou&#233; dans son int&#233;gralit&#233; sur Nintendo Switch.&lt;br class='autobr' /&gt; -Corrections des armes &#224; lunette :&lt;br class='autobr' /&gt; -La perspective du mode de vis&#233;e pouvait rester &#224; l'&#233;cran apr&#232;s un changement d'arme.&lt;br class='autobr' /&gt; -La vue du joueur pouvait &#234;tre invers&#233;e pendant la vis&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mode Cr&#233;atif&lt;br class='autobr' /&gt;
Quoi de neuf ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Fortnite x Jordan&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Faites une descente en ville et montrez ce que vous savez faire dans le mode temporaire Vir&#233;e urbaine, inspir&#233; de New York et cr&#233;&#233; par Jordan avec les artistes cr&#233;atifs NotNellaf et Tollmolia. Faites des sauts d&#233;ments, glissez dans les rues et ramassez des pi&#232;ces pour gagner !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apprenez &#224; dompter la rue gr&#226;ce au pack Dunk urbain. Obtenez les tenues Habile et Gracile ainsi qu'un pack de d&#233;fis unique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour plus d'informations sur la collaboration Fortnite x Jordan, lisez notre article.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Th&#232;me Haunted Hills&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Cr&#233;ez une &#238;le pesante de myst&#232;re gr&#226;ce au nouveau th&#232;me de Haunted Hills ! Comprend plusieurs pr&#233;fabriqu&#233;s et galeries pour combler toutes vos envies d'ambiance lugubre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#206;les&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les &#238;les du mode Cr&#233;atif sont d&#233;sormais visibles sur la minicarte en plus de la carte en plein &#233;cran.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs peuvent d&#233;sormais modifier l'emplacement d'&#238;le de leur faille personnelle apr&#232;s avoir visit&#233; une &#238;le consommant beaucoup de m&#233;moire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jouabilit&#233;&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout du param&#232;tre &#171; Victoire par meilleur temps &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt; -&#192; chaque manche, le meilleur temps d&#233;finit le temps limite de la prochaine manche.&lt;br class='autobr' /&gt; -Quand toutes les manches sont termin&#233;es, le vainqueur est l'&#233;quipe ayant enregistr&#233; le meilleur temps.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'options de limite de temps de 6, 7, 8, 9, et 12 minutes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel la mauvaise &#233;quipe &#233;tait d&#233;clar&#233;e vainqueur de la manche.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs apparaissent d&#233;sormais correctement sur les dalles de r&#233;apparition ou les points de passages, et plus dans les airs.&lt;br class='autobr' /&gt; -La musique du salon ne se d&#233;clenche d&#233;sormais plus en boucle apr&#232;s avoir gagn&#233; une partie.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les joueurs jouant &#224; la manette devaient appuyer deux fois sur la m&#234;me touche pour faire certaines actions.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les armes seront d&#233;sormais attribu&#233;es par l'appareil Inventaire et param&#232;tres de groupe, m&#234;me apr&#232;s la rotation des &#233;quipes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les pi&#232;ges de sol sont d&#233;sormais supprim&#233;s en m&#234;me temps que le sol sur lequel ils sont pos&#233;s, et ce m&#234;me si une rampe a &#233;t&#233; construite par-dessus.&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sormais, vous ne donnez plus un coup de pioche involontaire lorsque vous avez s&#233;lectionn&#233; la pioche et que vous passez au t&#233;l&#233;phone.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel certains &#233;l&#233;ments des &#238;les &#224; la Une semblaient fluctuer.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les cr&#233;atures peuvent d&#233;sormais se d&#233;placer sous les arches de l'ensemble Temple dans la jungle.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le propri&#233;taire de l'&#238;le n'est d&#233;sormais plus automatiquement d&#233;clar&#233; vainqueur parce qu'il poss&#232;de plus de PV que ses adversaires.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le vainqueur d'une partie est d&#233;sormais d&#233;termin&#233; en fonction de l'option Tableau des scores - Stat. 1, et non plus en fonction du score total le plus haut.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Outils cr&#233;atifs et t&#233;l&#233;phone&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Le t&#233;l&#233;phone est d&#233;sormais capable de cibler les appareils Barri&#232;re pour les supprimer.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les m&#233;thodes de contr&#244;le Classique et Construction rapide fonctionnent d&#233;sormais correctement avec le t&#233;l&#233;phone.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel l'axe de rotation &#233;tait manquant lorsque le joueur faisait tourner un objet avec le t&#233;l&#233;phone.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs peuvent d&#233;sormais s&#233;lectionner le t&#233;l&#233;phone tout en utilisant une configuration de contr&#244;le personnalis&#233;e sur Switch.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs ne peuvent d&#233;sormais plus d&#233;truire les holo&#233;crans de l'&#238;le d'un autre joueur sans permission.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pr&#233;fabriqu&#233;s et galeries&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de six nouveaux pr&#233;fabriqu&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; -Tombe hant&#233;e de Haunted Hills&lt;br class='autobr' /&gt; -Ruines lugubres de Haunted Hills&lt;br class='autobr' /&gt; -Demeure abandonn&#233;e de Haunted Hills&lt;br class='autobr' /&gt; -Maison ombrag&#233;e de Haunted Hills&lt;br class='autobr' /&gt; -Fort pirate&lt;br class='autobr' /&gt; -Tomato Temple&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de cinq nouvelles galeries.&lt;br class='autobr' /&gt; -Galerie Haunted Hills&lt;br class='autobr' /&gt; -Galerie Haunted Hills (accessoires)&lt;br class='autobr' /&gt; -Galerie Nature - Haunted Hills&lt;br class='autobr' /&gt; -Galerie Tomato Temple (accessoires)&lt;br class='autobr' /&gt; -Galerie Sol de catacombes (avec des sols faits de terre et de boue)&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'&#233;l&#233;ments dans la galerie Indestructible.&lt;br class='autobr' /&gt; -De nouvelles variantes pour le mur indestructible&lt;br class='autobr' /&gt; -Carr&#233;s de sol indestructibles&lt;br class='autobr' /&gt; -Pierres volcaniques indestructibles&lt;br class='autobr' /&gt; -Plaque de l&#233;vitation indestructible&lt;br class='autobr' /&gt; -Panier de basket de Neo Tilted indestructible&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Le panier de basket de la galerie d'accessoires de Neo Tilted a &#233;t&#233; remplac&#233; par une version destructible. La version indestructible a &#233;t&#233; ajout&#233;e &#224; la galerie Indestructible.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le nom du pr&#233;fabriqu&#233; Commerces d&#233;labr&#233;s a &#233;t&#233; remplac&#233; par B&#226;timent d'assurances No Sweat.&lt;br class='autobr' /&gt; L'herbe ne passe d&#233;sormais plus &#224; travers la pile de gravats dans la galerie Br&#251;l&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les &#233;l&#233;ments suivants ne disparaissent d&#233;sormais plus lors d'un copier-coller : angle de toit de Lucky Landing, toit de hangar de la base arctique et garniture de toit de hangar.&lt;br class='autobr' /&gt; -Des collisions ont &#233;t&#233; ajout&#233;es au tapis du manoir, qui poss&#232;de maintenant les m&#234;mes propri&#233;t&#233;s que les autres accessoires.&lt;br class='autobr' /&gt; -Augmentation de la taille de pr&#233;visualisation de la galerie d'accessoires Neo Tilted.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le &#171; Corner Diner Counter &#187; du B&#226;timent d'assurances No Sweat (autrefois connu sous le nom de Commerces d&#233;labr&#233;s) peut d&#233;sormais &#234;tre copi&#233;-coll&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les pr&#233;visualisations bleues de la galerie Murs d'usine et de la galerie Parkour correspondent d&#233;sormais &#224; la taille de leurs galeries respectives.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les objets de la galerie Lumi&#232;res militaires apparaissaient en noir lorsqu'ils &#233;taient vus de derri&#232;re sur mobile.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Appareils&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de l'appareil Bonus de glissade :&lt;br class='autobr' /&gt; -Permet aux joueurs de glisser sur n'importe quelle surface et applique des effets d'&#233;tincelles aux pieds du joueur.&lt;br class='autobr' /&gt; -Dur&#233;e de l'effet : 3 secondes, 5 secondes, 10 secondes, 20 secondes, 30 secondes, 1 minute, 2 minutes, 5 minutes, infinie (par d&#233;faut : 3 secondes).&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sactiver en passant dessus : oui, non (par d&#233;faut : Non). Quand la fonction est sur Oui : si l'effet de glissade est actif pour le joueur, collecter ce bonus l'annule.&lt;br class='autobr' /&gt; -Rayon d'activation : au contact, 0,25, 0,5, 0,75, 1, 1,5, 2, 2,5, 3, 3,5, 4, 4,5, 5 (par d&#233;faut : au contact).&lt;br class='autobr' /&gt; -Dur&#233;e avant r&#233;apparition : jamais, 5 secondes, 10 secondes, 15 secondes, 20 secondes, 25 secondes, 30 secondes, 45 secondes, 1 minute, 1,5 minute, 2 minutes, 3 minutes, 4 minutes, 5 minutes (par d&#233;faut : 15 secondes).&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de l'appareil Carr&#233;s de recolorisation.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les carr&#233;s prennent la couleur de l'&#233;quipe du joueur qui entre en contact avec eux.&lt;br class='autobr' /&gt; -&#201;quipe de d&#233;part : neutre, 1 &#224; 16 (par d&#233;faut : neutre).&lt;br class='autobr' /&gt; -Dur&#233;e avant le r&#233;tablissement : d&#233;termine le temps qui s'&#233;coule avant que le carr&#233; retrouve sa couleur d'origine.&lt;br class='autobr' /&gt; -Jamais, 1 seconde, 2 secondes, 3 secondes, 5 secondes, 10 secondes, 20 secondes, 30 secondes, 40 secondes, 50 secondes, 1 minute, 2 minutes, 3 minutes, 4 minutes, 5 minutes, 6 minutes, 10 minutes, 15 minutes, 20 minutes, 30 minutes, 1 heure (par d&#233;faut : 1 seconde).&lt;br class='autobr' /&gt; -Score : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 60, 100, 500, 1000, 2000, 5000.&lt;br class='autobr' /&gt; -Vol de score : oui, non.&lt;br class='autobr' /&gt; Ajout d'options suppl&#233;mentaire &#224; l'Appareil explosif.&lt;br class='autobr' /&gt; -Dur&#233;e avant d&#233;tonation (&#224; partir du d&#233;but du jeu) : non, 3 minutes, 4 minutes, 6 minutes, 7 minutes, 8 minutes, 9 minutes, 12 minutes, 15 minutes, 20 minutes (par d&#233;faut : non).&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;lai de proximit&#233; : quand le d&#233;clencheur de proximit&#233; est activit&#233;, l'explosion n'a lieu qu'au bout de X secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Options : non, 1 seconde, 2 secondes, 3 secondes, 4 secondes, 5 secondes, 10 secondes, 20 secondes, 30 secondes, 1 minute (par d&#233;faut : non).&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajouts d'options suppl&#233;mentaires &#224; l'appareil Zone de capture.&lt;br class='autobr' /&gt; -Gain de points par la capture : permet aux joueurs de marquer des points en restant &#224; l'int&#233;rieur de la zone de capture.&lt;br class='autobr' /&gt; -Oui, non (par d&#233;faut : non)&lt;br class='autobr' /&gt; -Chaque joueur - Tous les joueurs dans la zone de capture gagnent des points au profit du score de leur &#233;quipe.&lt;br class='autobr' /&gt; -Un joueur par &#233;quipe - Un seul joueur d'une &#233;quipe &#224; l'int&#233;rieur de la zone de capture gagne des points au profit du score de l'&#233;quipe, quel que soit le nombre de joueurs de cette &#233;quipe pr&#233;sents dans la zone avec lui.&lt;br class='autobr' /&gt; -Dur&#233;e de capture par le joueur : un joueur gagne des points pour son &#233;quipe &#224; chaque fois qu'il reste dans la zone de capture pendant la dur&#233;e fix&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -1 seconde, 5 secondes, 10 secondes, 30 secondes, 1 minute, 5 minutes, 10 minutes (par d&#233;faut : 1 seconde).&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'options suppl&#233;mentaires au Champignon de flipper.&lt;br class='autobr' /&gt; -Repoussement : d&#233;mesur&#233;ment fort.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'options suppl&#233;mentaire &#224; l'appareil Pi&#232;ce.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de nouvelles options d'objet : pyramide ambre, pyramide bleue, cylindre, chaussure, ballon de basket.&lt;br class='autobr' /&gt; -Objet &#224; ramasser : vous permet de changer le type d'objet &#224; ramasser sans avoir &#224; effacer l'objet et &#224; le remplacer.&lt;br class='autobr' /&gt; -Effet sonore : oui, non (par d&#233;faut : oui).&lt;br class='autobr' /&gt; -Destinataire de l'effet :&lt;br class='autobr' /&gt; -Soi-m&#234;me - Quand la pi&#232;ce est r&#233;cup&#233;r&#233;e, elle dispara&#238;t pour le joueur qui l'a ramass&#233;e, mais elle reste pour les autres (par d&#233;faut).&lt;br class='autobr' /&gt; -&#201;quipe - Quand la pi&#232;ce est r&#233;cup&#233;r&#233;e, elle dispara&#238;t pour toute l'&#233;quipe du joueur qui l'a ramass&#233;e, mais elle reste pour les joueurs des autres &#233;quipes.&lt;br class='autobr' /&gt; -Tout le monde - Quand la pi&#232;ce est r&#233;cup&#233;r&#233;e, elle dispara&#238;t pour tous les autres joueurs.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'options suppl&#233;mentaires &#224; la galerie Objets &#224; d&#233;truire.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de 3 objets &#224; d&#233;truire suppl&#233;mentaires : cylindre, bo&#238;te, sph&#232;re.&lt;br class='autobr' /&gt; -Visible pendant les jeux : oui, non (par d&#233;faut : oui).&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout d'options suppl&#233;mentaires au g&#233;n&#233;rateur d'objets.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ramasser en passant dessus : d&#233;termine si l'objet peut &#234;tre pris en courant ou en conduisant dessus plut&#244;t qu'avec la touche d'interaction.&lt;br class='autobr' /&gt; -Oui, non (par d&#233;faut : non).&lt;br class='autobr' /&gt; -Visibilit&#233; de l'objet : ajuste la taille et la hauteur de l'image projet&#233;e de l'objet pour la rendre mieux visible, surtout &#224; distance.&lt;br class='autobr' /&gt; -x1, x2, x3, x4, x5 (par d&#233;faut : x1).&lt;br class='autobr' /&gt; Ajout d'options suppl&#233;mentaires au gestionnaire de cr&#233;atures :&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;g&#226;ts sur le d&#233;cor : aucun&lt;br class='autobr' /&gt; -Score : aucun&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Les appareils Barri&#232;re affichent correctement la pr&#233;sence ou non d'un joueur derri&#232;re eux avant le d&#233;but d'une partie.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'effet de repoussement du Levier de flipper s'active d&#233;sormais apr&#232;s le premier rebond.&lt;br class='autobr' /&gt; -Vous pouvez d&#233;sormais fixer la limite sup&#233;rieure des ressources dans l'appareil Inventaire et param&#232;tres de groupe. Le param&#232;tre concern&#233; s'appelle Plafond de ressources de construction.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le param&#232;tre de gravit&#233; Tr&#232;s faible de l'appareil Inventaire et param&#232;tres de groupe ne requiert plus qu'un joueur meure pour s'appliquer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Interface et social&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Des options ont &#233;t&#233; ajout&#233;es au menu des param&#232;tres de l'interface pour montrer l'&#233;cran des vainqueurs de la manche et le tableau des scores pendant les parties en plusieurs manches.&lt;br class='autobr' /&gt; -De nouveaux &#233;crans ont &#233;t&#233; ajout&#233;s pour montrer qui est le vainqueur d'une partie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -La carte de l'&#238;le principale de Battle Royale est maintenant visible en mode Cr&#233;atif.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le panneau de liste d'amis s'affiche d&#233;sormais sous iOS.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs ne seront plus incapables d'ouvrir le menu principal apr&#232;s l'ouverture simultan&#233;e du panneau social et de l'interface de classement.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le bouton du mode Traverser appara&#238;t d&#233;sormais sur mobile.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'heure du serveur n'appara&#238;t plus quand vous &#234;tes dans un jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le module Lancer le jeu ne mord plus sur la barre d'inventaire sur mobile.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le score affich&#233; &#224; la fin d'une manche indique d&#233;sormais le r&#233;sum&#233; de toutes les manches.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sauver le monde&lt;br class='autobr' /&gt;
Quoi de neuf ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Rochers spatiaux&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
On pr&#233;voit un temps nuageux, avec un risque de pluie de m&#233;t&#233;orites ! Dans cette nouvelle simulation des Jeux martiaux, des rochers venus de l'espace s'abattent sur le monde... et sur votre base !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jonesy Rex&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Ce nouveau Soldat tyrannise les Carcasses avec sa Force de saurien !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Missions et syst&#232;mes&lt;br class='autobr' /&gt;
Nouvelle simulation des Jeux martiaux : Rochers spatiaux&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Une pluie de m&#233;t&#233;orites s'abat sur votre base dans cette nouvelle simulation des Jeux martiaux.&lt;br class='autobr' /&gt; -&#192; la fin de chaque vague, les joueurs feront face &#224; une bourrasque de m&#233;t&#233;orites ou &#224; une &#233;norme m&#233;t&#233;orite. Abattez-les rapidement avant qu'elles ne touchent le sol ou construisez un abri pour vous prot&#233;ger !&lt;br class='autobr' /&gt; -Cette nouvelle simulation des Jeux martiaux vous offre plus de chances d'obtenir des tickets d'&#233;v&#233;nement, vous rapporte une toute nouvelle banni&#232;re de joueur et am&#233;liore la diversit&#233; de vos qu&#234;tes quotidiennes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel le bouton d'interface apparaissait sur le b&#226;timent pendant &#201;vacuer le refuge.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les tickets d'&#233;v&#233;nement affich&#233;s sur l'&#233;cran des lamas &#224; rayons X se changent d&#233;sormais en tickets de l'&#233;v&#233;nement en cours une fois le pr&#233;c&#233;dent termin&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'interface affiche d&#233;sormais correctement les objets et les manuels re&#231;us apr&#232;s une transformation.&lt;br class='autobr' /&gt; -Remarque : un bug d'interface donnait l'impression que la transformation remettait les m&#234;mes manuels ou motifs de base (1/4/9) que lors du recyclage d'un objet. Or, ce n'est jamais le cas pour la transformation.&lt;br class='autobr' /&gt; -Un paquet cadeau sera offert &#224; chaque joueur ayant utilis&#233; la fonction Transformation entre la mise &#224; jour 7.40 et maintenant. Ce paquet cadeau octroie les manuels manquants indiqu&#233;s par l'interface lors des transformations.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les joueurs ne pouvaient pas lancer la mission de d&#233;fense du bouclier antitemp&#234;te Morne-la-Vall&#233;e 10.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Interface&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -L'interface de r&#233;compense des Jeux martiaux de Pics Hardis a &#233;t&#233; modifi&#233;e, afin d'indiquer &#171; d&#233;cuplateur ! &#187; au lieu de &#171; d&#233;cuplateur rare ! &#187;. Ce changement est destin&#233; &#224; montrer que plusieurs niveaux de raret&#233; peuvent &#234;tre re&#231;us.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Toutes les listes de modificateurs de mission affichent d&#233;sormais correctement le nombre de modificateurs.&lt;br class='autobr' /&gt; -Auparavant, seuls 4 modificateurs &#233;taient visibles, m&#234;me si d'autres &#233;taient actifs.&lt;br class='autobr' /&gt; -La barre de d&#233;filement de l'interface de l'&#233;cran Confirmer le recyclage fonctionne d&#233;sormais correctement &#224; la manette.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel le dialogue des r&#233;compenses de mission se d&#233;clenchait ind&#233;finiment si le joueur appuyait trop de fois sur le bouton Rejouer.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'onglet Arsenal n'affiche d&#233;sormais plus de notification en forme de point d'exclamation lorsque les menus Transformation ou Collection ont de nouveaux objets ou des objets verrouill&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel la minicarte &#233;tait totalement blanche lorsque Ray parlait au d&#233;but d'une mission.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel il &#233;tait difficile d'acc&#233;der au menu apr&#232;s avoir annul&#233; une recherche de mission &#224; la manette.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les joueurs se retrouvaient bloqu&#233;s sur l'&#233;cran de r&#233;compense des exp&#233;ditions s'ils cherchaient &#224; obtenir leurs r&#233;compenses tout en &#233;tant en matchmaking ou dans un salon actif.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel le menu des qu&#234;tes de l'&#233;v&#233;nement en cours se bloquait quand il &#233;tait s&#233;lectionn&#233;, ce qui emp&#234;chait les joueurs sur console de l'utiliser.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Performances&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -R&#233;duction des saccades lors de plusieurs actions li&#233;es au menu principal, dont :&lt;br class='autobr' /&gt; -Ouvrir les menus d'emplacement d'exp&#233;dition ou d'emplacement de section.&lt;br class='autobr' /&gt; -Assigner un h&#233;ros &#224; votre &#233;quipe.&lt;br class='autobr' /&gt; -Acc&#233;der aux objets de l'&#233;cran Transformation.&lt;br class='autobr' /&gt; -Utiliser un bonus d'EXP.&lt;br class='autobr' /&gt; -Am&#233;liorer des gadgets.&lt;br class='autobr' /&gt; -Am&#233;lioration du chargement du client afin d'&#233;viter des saccades pendant les parties.&lt;br class='autobr' /&gt; -Am&#233;lioration de la collecte de donn&#233;es des performances afin de mieux identifier les probl&#232;mes de performance &#224; l'avenir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;H&#233;ros&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Nous avons ajout&#233; un nouveau h&#233;ros dans la boutique d'&#233;v&#233;nement : Jonesy Rex rejoint le combat !&lt;br class='autobr' /&gt; Avantage standard : Force de saurien&lt;br class='autobr' /&gt; -Chaque seconde, un montant &#233;quivalent &#224; 3% de vos PV actuels est ajout&#233; aux d&#233;g&#226;ts de votre prochain coup avec une arme &#224; distance.&lt;br class='autobr' /&gt; Avantage de Commandant : Force de saurien +&lt;br class='autobr' /&gt; -Chaque seconde, un montant &#233;quivalent &#224; 9% de vos PV actuels est ajout&#233; aux d&#233;g&#226;ts de votre prochain coup avec une arme &#224; distance.&lt;br class='autobr' /&gt; -Disponible dans la boutique d'&#233;v&#233;nement le 23 mai &#224; 2h du matin (heure centrale europ&#233;enne).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -La comp&#233;tence B.A.S.E du Constructeur n'applique d&#233;sormais plus ses effets aux morceaux de b&#226;timents d&#233;truits.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel R.O.S.I.E faisait d&#233;toner les mines de proximit&#233; qui se trouvaient &#224; port&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; -Onde de choc ne co&#251;te d&#233;sormais plus d'endurance et son d&#233;lai de r&#233;cup&#233;ration ne s'enclenche plus si la comp&#233;tence est interrompue.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel L.E.U.R.R.E. infligeait des d&#233;g&#226;ts de zone aux alli&#233;s en utilisant son avantage Poussez-vous de l&#224;.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'avantage &#201;clipse efficace applique d&#233;sormais la totalit&#233; du bonus de vitesse de d&#233;placement.&lt;br class='autobr' /&gt; -Charge du taureau ne vise d&#233;sormais plus les joueurs alli&#233;s et les PNJ.&lt;br class='autobr' /&gt; -&#201;lectro-tour vise d&#233;sormais les ennemis qui sont derri&#232;re de petits murs.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel Onde de choc restait coinc&#233;e dans son animation.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le d&#233;lai de r&#233;cup&#233;ration d'O.U.R.S. est d&#233;sormais corrig&#233; s'il a &#233;t&#233; utilis&#233; avec moins de 60 pts d'&#233;nergie.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel l'avantage Sentiment d'urgence affichait des effets visuels apr&#232;s avoir chang&#233; d'arme en cours de rechargement.&lt;br class='autobr' /&gt; -L'effet de vampirisme de l'avantage Instinct de chasseur s'applique d&#233;sormais aux attaques de m&#234;l&#233;e, et non plus &#224; tous les types d'attaque.&lt;br class='autobr' /&gt; -Charge antimat&#233;riel ne peut d&#233;sormais plus traverser O.U.R.S.&lt;br class='autobr' /&gt; Siphon &#233;clipse n'applique d&#233;sormais plus d'effets de soins lorsqu'il traverse des alli&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; -Siphon &#233;clipse affiche d&#233;sormais correctement la valeur des soins prodigu&#233;s lorsqu'il est utilis&#233; comme avantage de Commandant.&lt;br class='autobr' /&gt; -Le canon de Blake le Noir, c&#339;ur sombre, ne peut d&#233;sormais plus toucher le roi de la temp&#234;te &#224; plusieurs reprises.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les comp&#233;tences d'Aventurier ne profitaient pas d'une r&#233;duction du d&#233;lai de r&#233;cup&#233;ration lorsqu'elles &#233;taient utilis&#233;es avec 1 fragment chargeur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Armes et objets&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -La durabilit&#233; d'un feu de camp se r&#233;initialise d&#233;sormais correctement apr&#232;s une mission Jeux martiaux ou D&#233;fense du bouclier antitemp&#234;te.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jouabilit&#233;&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -La durabilit&#233; des pi&#232;ges est correctement restaur&#233;e &#224; la valeur indiqu&#233;e avant la mission en cas d'&#233;chec d'une mission de Jeux martiaux ou de d&#233;fense de bouclier antitemp&#234;te.&lt;br class='autobr' /&gt; -Remarque : nous travaillons sur un correctif pour r&#233;initialiser la durabilit&#233; lorsqu'une mission est termin&#233;e avec succ&#232;s.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les joueurs sont d&#233;sormais &#233;limin&#233;s s'ils tombent en dehors du monde dans la zone du bouclier antitemp&#234;te de Villeplanche.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les objets mettaient du temps &#224; appara&#238;tre.&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel l'option Fabriquer et &#233;quiper n'&#233;quipait pas l'objet apr&#232;s l'avoir fabriqu&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Son&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Le bruit de destruction des capsules de brume se d&#233;clenche d&#233;sormais correctement lors des Jeux martiaux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;G&#233;n&#233;ral&lt;br class='autobr' /&gt;
UI&lt;br class='autobr' /&gt;
Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Correction d'un probl&#232;me dans les param&#232;tres qui faisait que tous les curseurs &#233;taient moiti&#233; moins larges que pr&#233;vu.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;C&#244;t&#233; contenu :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Battle Royale&lt;br class='autobr' /&gt;
Quoi de neuf ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pistolet-mitrailleur &#224; rafale&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Les rafales de ce pistolet-mitrailleur sont redoutables en combat rapproch&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Rotation des modes temporaires :&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;Or massif en duo&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Battez-vous pour la victoire &#224; l'aide d'armes l&#233;gendaires !&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;Antiquit&#233;s en section&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Replongez-vous dans le pass&#233; avec une s&#233;lection d'armes et d'objets parmi ceux qui sont remis&#233;s dans les modes normaux.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;Coups de pompe en section&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Du combat rapproch&#233; avec des fusils &#224; pompe et des r&#233;acteurs dorsaux !&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;Armes et objets&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Pistolet-mitrailleur &#224; rafale&lt;br class='autobr' /&gt; -Disponible en variantes typique, atypique et rare.&lt;br class='autobr' /&gt; -ire des rafales de quatre balles.&lt;br class='autobr' /&gt; -Inflige 23, 24, 25 pts de d&#233;g&#226;ts.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les d&#233;g&#226;ts dans la t&#234;te sont multipli&#233;s par 1,75.&lt;br class='autobr' /&gt; -Chargeur de 24 balles.&lt;br class='autobr' /&gt; -Se trouve dans le butin au sol, les coffres et les distributeurs automatiques.&lt;br class='autobr' /&gt; -Utilise des munitions l&#233;g&#232;res.&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;strong&gt;Objets remis&#233;s&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Pistolet-mitrailleur &#224; silencieux&lt;br class='autobr' /&gt; -Typique, atypique, rare&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Foire d'empoigne&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -D&#233;sormais, 4 points chauds apparaissent sur la carte lors de chaque partie, pour s'assurer qu'il y en ait au moins un de chaque c&#244;t&#233; de fa&#231;on plus r&#233;guli&#232;re. Ceci est une solution temporaire jusqu'&#224; ce que nous mettions en place une fonctionnalit&#233; pour forcer le m&#234;me nombre de chaque c&#244;t&#233; dans les modes en grande &#233;quipe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mode Cr&#233;atif&lt;br class='autobr' /&gt;
Quoi de neuf ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Nouveaux sols&lt;br class='autobr' /&gt;
Changez d'ambiance en modifiant le plancher de vos cr&#233;ations !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Th&#232;me de la mine&lt;br class='autobr' /&gt;
Explorez ou cr&#233;ez vos propres galeries mini&#232;res !&lt;br class='autobr' /&gt;
Armes et objets&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Pistolet-mitrailleur &#224; rafale&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Disponible en variantes typique, atypique et rare.&lt;br class='autobr' /&gt; -Tire des rafales de quatre balles.&lt;br class='autobr' /&gt; -Inflige 23, 24, 25 pts de d&#233;g&#226;ts.&lt;br class='autobr' /&gt; -Les d&#233;g&#226;ts dans la t&#234;te sont multipli&#233;s par 1,75.&lt;br class='autobr' /&gt; -Chargeur de 24 balles.&lt;br class='autobr' /&gt; -Utilise des munitions l&#233;g&#232;res.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pr&#233;fabriqu&#233;s et galeries&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de quatre nouvelles galeries de sols.&lt;br class='autobr' /&gt; -Galerie Sol en terre + herbe B &#8211; semblable &#224; l'ancienne Galerie de sols en herbe, avec des brins d'herbe en plus.&lt;br class='autobr' /&gt; -Galerie Sol en dunes + herbe&lt;br class='autobr' /&gt; -Galerie Sol en sable + dunes&lt;br class='autobr' /&gt; -Galerie Sol en gravier + neige&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de la Galerie Anneaux B &#8211; contient des anneaux de la m&#234;me couleur que la lumi&#232;re de la balise.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de la Galerie Mine.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de la Galerie Porte (accessoires) &#8211; des portes qui se comportent comme des accessoires et peuvent &#234;tre plac&#233;es n'importe o&#249;.&lt;br class='autobr' /&gt; -Ajout de la Galerie Variantes de murs &#8211; offre plus d'options de personnalisation pour les constructions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sauver le monde&lt;br class='autobr' /&gt;
Quoi de neuf ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Sudard, fossile vivant&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Imbattable lorsqu'il s'agit de r&#233;g&#233;n&#233;rer son &#233;nergie gr&#226;ce &#224; l'avantage M&#233;ditation de saurien !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mal&#233;fice&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Levez la mal&#233;diction avant qu'il ne soit trop tard.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Missions et syst&#232;mes&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Nouvelle simulation de Jeux martiaux : Mal&#233;fice&lt;br class='autobr' /&gt; -Lorsque la simulation commence, les h&#233;ros sont maudits et doivent activer des statues antiques pour annuler les effets.&lt;br class='autobr' /&gt; -Attention ! Les d&#233;g&#226;ts de la mal&#233;diction augmentent avec le temps, mais m&#234;me apr&#232;s avoir &#233;t&#233; lev&#233;e une fois, la mal&#233;diction peut revenir !&lt;br class='autobr' /&gt; -Une nouvelle simulation de Jeux martiaux signifie plus de chances d'obtenir des tickets d'&#233;v&#233;nements, une nouvelle banni&#232;re et des qu&#234;tes quotidiennes plus vari&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;H&#233;ros&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Un nouveau h&#233;ros &#224; &#233;t&#233; ajout&#233; &#224; la boutique d'&#233;v&#233;nement : Sudard, fossile vivant !&lt;br class='autobr' /&gt; -Avantage standard : M&#233;ditation de saurien&lt;br class='autobr' /&gt; -Quand le bouclier est vide, vous r&#233;cup&#233;rez 4 pts d'&#233;nergie par seconde.&lt;br class='autobr' /&gt; -Avantage de Commandant : M&#233;ditation de saurien +&lt;br class='autobr' /&gt; -Quand le bouclier est vide, vous r&#233;cup&#233;rez 12 pts d'&#233;nergie par seconde.&lt;br class='autobr' /&gt; -Disponible dans la boutique d'&#233;v&#233;nement le 30 mai &#224; 2h du matin (heure centrale europ&#233;enne).&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
		
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