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	<title>Dark Rezo</title>
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	<description>Un nexus o&#249; partager des passions et des informations.</description>
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		<title>Dark Rezo</title>
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		<title>premier changement d'heure de 2026</title>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;en vue du changement d'heure ce dimanche 29 mars 2026 &#224; 2 heures du matin (il sera donc 3 heures du matin), la r&#233;initialisation des missions journali&#232;res se fera d&#233;sormais &#224; 4h jusqu'au passage &#224; l'heure d'&#233;t&#233; sur le serveur le 1 avril 2026. Tout les &#233;v&#233;nements &#224; heure fixe ont lieu une heure apr&#232;s l'heure indiqu&#233;e ! ( les trois &#233;v&#233;nements quotidiens ( assaut du relais, portails d&#233;moniaques, cal&#232;che fant&#244;me, cauchemar ancien) : 13h, 21h30 et 22h30 ! les assauts de chambres fortes : 13h et (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/trucs-astuces-conseils-et-guides/" rel="directory"&gt;Trucs, astuces, conseils et guides &lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://darkrezo.com/local/cache-vignettes/L86xH82/infobu-2-3-3-153e3.png?1775261448' class='spip_logo spip_logo_right' width='86' height='82' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;en vue du changement d'heure ce dimanche 29 mars 2026 &#224; 2 heures du matin (il sera donc 3 heures du matin), la r&#233;initialisation des missions journali&#232;res se fera d&#233;sormais &#224; 4h jusqu'au passage &#224; l'heure d'&#233;t&#233; sur le serveur le 1 avril 2026. Tout les &#233;v&#233;nements &#224; heure fixe ont lieu une heure apr&#232;s l'heure indiqu&#233;e ! ( les trois &#233;v&#233;nements quotidiens ( assaut du relais, portails d&#233;moniaques, cal&#232;che fant&#244;me, cauchemar ancien) : 13h, 21h30 et 22h30 ! les assauts de chambres fortes : 13h et 20h ! l'assembl&#233;e : 19h-21h ! les plages de champs de bataille : 9h-11h 13h-15h 19h-21h et 21h-23h) ! les pronostiques : 20h ! la veill&#233;e des lames/rite de l'exil : 21h&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Calendrier de f&#233;vrier 2026</title>
		<link>http://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/trucs-astuces-conseils-et-guides/article/calendrier-de-fevrirer-2026</link>
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		<dc:date>2026-02-01T19:14:59Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;en cours : &lt;br class='autobr' /&gt;
/ !\ fin proche !!! plan bris&#233; -&gt; du 04/03 au 11/03 (? surement du 11 au 18...) joute des royaumes -&gt; 25/02 &lt;br class='autobr' /&gt;
arsenal abondant -&gt; du 10/02 au 13/03 &lt;br class='autobr' /&gt;
renouveau de Tong-Shi -&gt; du 10/02 au 12/03 &lt;br class='autobr' /&gt;
saison 17 des failles probatoires -&gt; du 23/02 au 04/05 &lt;br class='autobr' /&gt;
saison 20 des tours maudites -&gt; du 17/01 au 14/03 &lt;br class='autobr' /&gt;
&#224; venir : &lt;br class='autobr' /&gt;
fl&#233;au des survivants -&gt; du 25/02 au 04/03 &lt;br class='autobr' /&gt;
&#233;preuve des hordes -&gt; du 04/03 au 11/03 &lt;br class='autobr' /&gt;
termin&#233;s : &lt;br class='autobr' /&gt;
saison 14 cdb -&gt; du 15/12 au 23/02/2026 saison 11 gdt -&gt; du (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/trucs-astuces-conseils-et-guides/" rel="directory"&gt;Trucs, astuces, conseils et guides &lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH50/calend-3-9-2351a.png?1775266312' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='50' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;en cours :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;/ !\ fin proche !!!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;plan bris&#233; -&gt; du 04/03 au 11/03 (? surement du 11 au 18...)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;joute des royaumes -&gt; 25/02&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;arsenal abondant -&gt; du 10/02 au 13/03&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;renouveau de Tong-Shi -&gt; du 10/02 au 12/03&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 17 des failles probatoires -&gt; du 23/02 au 04/05&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 20 des tours maudites -&gt; du 17/01 au 14/03&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#224; venir : &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;fl&#233;au des survivants -&gt; du 25/02 au 04/03&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#233;preuve des hordes -&gt; du 04/03 au 11/03&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;termin&#233;s :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 14 cdb -&gt; du 15/12 au 23/02/2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 11 gdt -&gt; du 21/01 au 23/02/2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;portail sin'dorei -&gt; du 2/12 au 2/03/2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 4 &#233;preuves du reliquaire infernal -&gt; du 17/12 au 23/02/2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 16 failles probatoires -&gt; du 17/12 au 23/02/2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 6 de l'avant-garde -&gt; du 4/12 au 26/02 &#224; 3h&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#233;preuve des hordes -&gt; du 11/02 au 18/02&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;convoi du chaos -&gt; du 04/02 au 23/02&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;d&#233;ferlement de gemmes -&gt; du 04/02 au 03/03&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;l&#233;gendes secr&#232;tes -&gt; du 04/02 au 25/02&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;chasse b&#233;nie -&gt; du 15/10 au 26/02/2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;b&#233;n&#233;diction de l&#233;gende 29/10 au 26/02/2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;plan bris&#233; -&gt; du 18/02 au 25/02&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;lune affam&#233;e -&gt; du 07/02 au 14/02&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;joyaux miroitants -&gt; du 11/02 au 15/02&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;maintenance et mise &#224; jour -&gt; 4/02&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;conqu&#234;te -&gt; du 06/02 au 09/02&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;vents de la fortune -&gt; du 04/02 au 11/02&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;fl&#233;au des survivants -&gt; du 04/02 au 11/02&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;p&#233;rils du mar&#233;cage -&gt; du 31/01 au 07/02&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#233;tendues sauvages bris&#233;es -&gt; du 07/01 au 04/02&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;affrontement sauvage -&gt; du 28/01 au 04/02&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;d&#233;ferlement fatidique -&gt; du 17/12 au 03/02&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://eu.shop.battle.net/fr-fr/family/diablo-immortal/items/2045250/wayfarers-offering&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;offrande de voyage !&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
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		<title>Les correctifs de bugs 2026</title>
		<link>http://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/trucs-astuces-conseils-et-guides/article/les-correctifs-de-bugs-2026</link>
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		<dc:date>2026-01-27T23:40:50Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;27 janvier 2026 &#8211; Corrections de bugs Jouabilit&#233; Correction d'un probl&#232;me qui survenait lors de la r&#233;cup&#233;ration de r&#233;compenses d'exp&#233;ditions de familier. &lt;br class='autobr' /&gt;
13 janvier 2026 &#8211; Corrections de bugs &lt;br class='autobr' /&gt;
Jouabilit&#233; Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les moines pouvaient perdre 10 % de points de vie en utilisant des attaques de base lorsque les objets l&#233;gendaires Destin et fortune et Don de souffrance &#233;taient &#233;quip&#233;s en m&#234;me temps. Correction d'un probl&#232;me rare &#224; cause duquel les (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/trucs-astuces-conseils-et-guides/" rel="directory"&gt;Trucs, astuces, conseils et guides &lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH72/logobugsdimmo-3-47d50.png?1775266811' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='72' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;27 janvier 2026 &#8211; Corrections de bugs&lt;br class='autobr' /&gt;
Jouabilit&#233;&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me qui survenait lors de la r&#233;cup&#233;ration de r&#233;compenses d'exp&#233;ditions de familier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;13 janvier 2026 &#8211; Corrections de bugs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jouabilit&#233;&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les moines pouvaient perdre 10 % de points de vie en utilisant des attaques de base lorsque les objets l&#233;gendaires Destin et fortune et Don de souffrance &#233;taient &#233;quip&#233;s en m&#234;me temps.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me rare &#224; cause duquel les joueurs et joueuses &#233;taient parfois mis uniquement en relation avec des adversaires g&#233;r&#233;s par l'IA dans les champs de bataille.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel il &#233;tait possible de d&#233;passer de mani&#232;re significative le niveau maximal de parangon du serveur.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;en anglais :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;January 27, 2026&#8212;Bug Fixes&lt;br class='autobr' /&gt;
Gameplay&lt;br class='autobr' /&gt; Fixed an issue when claiming rewards from Familiar Expeditions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;January 13, 2026&#8212;Bug Fixes&lt;br class='autobr' /&gt;
Gameplay&lt;br class='autobr' /&gt; Fixed an issue with the Monk's legendary items Fate and Fortune and Gift of Suffering where one would lose 10% of their health on each primary attack when equipped at the same time.&lt;br class='autobr' /&gt; Fixed an uncommon issue in Battleground where players would only be matched against AI opponents instead of real players.&lt;br class='autobr' /&gt; Fixed an issue where players could egregiously level past the Server Paragon Level cap.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Est-ce que Diablo immortal est un pay to win ? (une question de Liloucha) - par Deepseek</title>
		<link>http://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/trucs-astuces-conseils-et-guides/les-guides-et-tutos-des-agents-conversationnels/article/est-ce-que-diablo-immortal-est-un-pay-to-win-une-question-de-liloucha-par</link>
		<guid isPermaLink="true">http://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/trucs-astuces-conseils-et-guides/les-guides-et-tutos-des-agents-conversationnels/article/est-ce-que-diablo-immortal-est-un-pay-to-win-une-question-de-liloucha-par</guid>
		<dc:date>2026-01-17T20:13:25Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Deepseek : Hmm, the user is asking in French whether Diablo Immortal is a pay-to-win game. This is a straightforward question about the game's monetization model, and it's a topic that has been widely discussed since the game's launch in 2022. &lt;br class='autobr' /&gt;
I need to provide a clear answer about the pay-to-win nature of the game, explaining the specific monetization systems that create this situation, and offer guidance on how different types of players might approach the game. &lt;br class='autobr' /&gt;
According to the search (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/trucs-astuces-conseils-et-guides/les-guides-et-tutos-des-agents-conversationnels/" rel="directory"&gt;Les guides et tutos des agents conversationnels &lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH150/firefly_-imagine_prompt-_a_powerful_demonic_diablo-immortal-style_barbarian_warrior_subject_87223-d30a0.png?1775262361' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Deepseek :&lt;br class='autobr' /&gt;
Hmm, the user is asking in French whether Diablo Immortal is a pay-to-win game. This is a straightforward question about the game's monetization model, and it's a topic that has been widely discussed since the game's launch in 2022.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I need to provide a clear answer about the pay-to-win nature of the game, explaining the specific monetization systems that create this situation, and offer guidance on how different types of players might approach the game.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;According to the search results I saw, there is unanimous agreement that Diablo Immortal is indeed a pay-to-win game . This consensus comes from various sources including official game forums, gaming publications like Forbes and Den of Geek, and Steam community discussions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The core pay-to-win mechanics revolve around the Legendary Crest system, which is essentially a loot box mechanism that grants significant power advantages to paying players . These crests are needed to obtain Legendary Gems that provide substantial stat boosts, with the highest quality gems (5-star gems) having extremely low drop rates (0.05%) and effectively requiring significant spending to acquire .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;There's also evidence that the cost to maximize a character can reach astronomical figures, with calculations suggesting $40,000-$100,000 for a &#034;final&#034; build with maxed 5-star awakened gems . This is supported by forum discussions mentioning players spending over $21,500 without even being number one on their server .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;An interesting nuance in the search results suggests that the pay-to-win aspect primarily affects PvP content through the Resonance stat , while PvE content remains more accessible to free-to-play players . However, even some PvE players have reported hitting progression walls where they couldn't access the newest dungeons without spending money .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I will structure this information in a table to clearly show how the game's monetization impacts different playstyles. The table format will help users quickly understand which aspects of the game are most affected by the pay-to-win mechanics.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I should also address the user's perspective as someone potentially new to the game and provide practical advice on how to approach it based on their playstyle preferences. The search results indicate that while the pay-to-win elements are significant, some players have learned to enjoy the game by adjusting their expectations and focusing on content that's less affected by monetization .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oui, Diablo Immortal est consid&#233;r&#233; comme un jeu &#034;pay-to-win&#034; (payez pour gagner). Son mod&#232;le &#233;conomique permet d'acheter des avantages significatifs en mati&#232;re de puissance, notamment via des syst&#232;mes de loot boxes (bo&#238;tes &#224; butin), ce qui a un impact majeur sur l'exp&#233;rience de jeu, en particulier en mode joueur contre joueur (PvP).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'exp&#233;rience r&#233;elle d&#233;pend fortement de vos objectifs et de votre tol&#233;rance au &#034;grind&#034; (qu&#234;tes r&#233;p&#233;titives pour progresser). Voici comment l'impact se r&#233;partit selon les modes de jeu :&lt;br class='autobr' /&gt;
Votre objectif	Impact du &#034;Pay-to-Win&#034;	Exp&#233;rience F2P possible ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Leaderboards PvP (classements)	Tr&#232;s &#233;lev&#233;. La puissance (R&#233;sonance) s'ach&#232;te, cr&#233;ant un foss&#233; infranchissable face aux joueurs d&#233;pensant beaucoup (&#034;whales&#034;).	Non comp&#233;titif au plus haut niveau.&lt;br class='autobr' /&gt;
PvP non-class&#233; / casual	Mod&#233;r&#233; &#224; &#233;lev&#233;. Le matchmaking tente d'&#233;quilibrer, mais des d&#233;s&#233;quilibres sont fr&#233;quents.	Possible pour le divertissement, mais sans espoir de &#034;dominer&#034;.&lt;br class='autobr' /&gt;
PvE (histoire, donjons)	Faible &#224; mod&#233;r&#233;. Tout le contenu principal est accessible sans payer. La progression est cependant beaucoup plus lente que pour les joueurs payants.	Oui, compl&#232;tement. C'est l&#224; que le jeu est le plus appr&#233;ci&#233; en F2P.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#128269; Comment fonctionne le &#034;Pay-to-Win&#034; ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le c&#339;ur du syst&#232;me repose sur l'acquisition de gemmes l&#233;gendaires (puissance majeure) via des Crestes l&#233;gendaires :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Pour les joueurs F2P : Ils obtiennent quelques Crestes l&#233;gendaires gratuitement via des r&#233;compenses, mais en quantit&#233; tr&#232;s limit&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Pour les joueurs payants : Ils peuvent acheter des Orbes &#233;ternels (monnaie premium) pour obtenir un nombre illimit&#233; de Crestes l&#233;gendaires et donc de gemmes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Le probl&#232;me : Les gemmes les plus puissantes (5 &#233;toiles) ont un taux d'obtention extr&#234;mement faible (0,05%). Maximiser un personnage peut donc repr&#233;senter un investissement d&#233;mesur&#233; (estim&#233; entre 40 000$ et 100 000$).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#128161; Que faire en tant que joueur ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Votre approche doit d&#233;pendre de vos attentes :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Si vous visez le PvP comp&#233;titif : Pr&#233;parez-vous &#224; d&#233;penser des sommes importantes pour rivaliser.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Si vous &#234;tes un joueur PvE/solo : Vous pouvez profiter gratuitement de l'histoire, des donjons et de la progression lente. De nombreux joueurs adoptent cette approche en acceptant de ne jamais &#234;tre les plus puissants.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Si vous &#234;tes un &#034;petit d&#233;pensier&#034; : Un pass de bataille (environ 5$/mois) peut acc&#233;l&#233;rer un peu votre progression, mais il ne vous rapprochera pas significativement des gros d&#233;pensiers.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En r&#233;sum&#233;, Diablo Immortal offre une exp&#233;rience Diablo gratuite solide en PvE, mais son c&#339;ur &#233;conomique est structurellement con&#231;u comme un jeu &#034;pay-to-win&#034;, surtout pour le PvP.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous d&#233;cidez d'essayer le jeu, vers quel type de contenu (histoire/PvE ou PvP) pensez-vous vous orienter en priorit&#233; ? Cela pourrait permettre d'affiner les conseils sur la mani&#232;re de profiter au mieux de votre exp&#233;rience.&lt;br class='autobr' /&gt;
developpe&lt;br class='autobr' /&gt;
Lire 10 pages Web&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hmm, the user previously asked whether Diablo Immortal was pay-to-win, and I confirmed it was and gave an overview. Now they're asking for more details, likely wanting the specifics of how this pay-to-win system works and how severe it is.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I need to provide concrete evidence supporting the pay-to-win claim, detail how specific mechanics like legendary crests and gems work, show the financial impact, and explain how this affects different types of players.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I can see several relevant and authoritative sources. provides comprehensive details about costs exceeding &#8364;100,000 to max a character and the 10-year F2P timeline, which directly supports the pay-to-win claim. explains the legendary crest system and its impact on gameplay quality with solid technical analysis. discusses F2P economics and whales, giving business context. analyzes NetEase's influence on monetization systems, showing how they were designed.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;provides firsthand player perspectives on how the system actually feels in practice, which complements the analytical sources. The financial success data from shows the model's effectiveness despite the criticism. gives Blizzard's defense of their model, which helps present a balanced view.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;and are not useful due to limited content, so I will not use them.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The information covers both the mechanisms (how it works) and consequences (financial costs, player experience, business success). I will structure this into a technical breakdown of the mechanics, financial analysis, player impact, and Blizzard's perspective, using a table to organize different player archetypes and experiences.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The sources don't fully cover how the system has evolved since launch, but given that the core criticism has persisted based on the search results, I will acknowledge this gap in my knowledge.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diablo Immortal est consid&#233;r&#233; comme l'un des jeux &#034;pay-to-win&#034; les plus d&#233;cri&#233;s, principalement en raison de son syst&#232;me de progression profond&#233;ment li&#233; &#224; des achats et chiffr&#233; en dizaines de milliers d'euros.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#128736;&#65039; Le fonctionnement des syst&#232;mes Pay-to-Win&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le c&#339;ur du probl&#232;me r&#233;side dans un syst&#232;me &#224; plusieurs couches qui rend la progression sans payer extr&#234;mement longue.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Les Gemmes L&#233;gendaires, source de puissance : Ces gemmes, qui se placent dans l'&#233;quipement, constituent la principale source de puissance en fin de jeu . Elles existent en diff&#233;rentes qualit&#233;s, les gemmes 5 &#233;toiles &#233;tant les plus rares et puissantes .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Comment les obtenir : les Cr&#234;tes L&#233;gendaires : Pour obtenir ces gemmes, les joueurs doivent utiliser des Cr&#234;tes L&#233;gendaires dans les donjons &#034;Elder Rifts&#034;. Sans ces Cr&#234;tes, le taux de chute des gemmes est extr&#234;mement faible .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; La mon&#233;tisation directe : Les Cr&#234;tes L&#233;gendaires sont le principal produit d'achat. Un joueur Free-to-Play (F2P) n'en obtient qu'une poign&#233;e par mois gratuitement. Toutes les autres doivent &#234;tre achet&#233;es avec de l'argent r&#233;el .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#128176; L'impact financier d&#233;mesur&#233;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette combinaison a des cons&#233;quences financi&#232;res extr&#234;mes :&lt;br class='autobr' /&gt;
Objectif de Progression	Co&#251;t estim&#233; / Temps requis	Sources&lt;br class='autobr' /&gt;
Personnage maximis&#233;	Plus de 100 000 &#8364; (pour obtenir et am&#233;liorer les gemmes 5 &#233;toiles)	&lt;br class='autobr' /&gt;
&#201;quiper un personnage (F2P)	Environ 10 ans de jeu&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De nombreux pays comme la Belgique et les Pays-Bas ont d'ailleurs interdit le jeu, assimilant ses &#034;loot boxes&#034; (Coffres-surprises/Cr&#234;tes) &#224; du jeu d'argent .&lt;br class='autobr' /&gt;
&#128101; Impact et ressenti selon le profil de joueur&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette structure cr&#233;e des exp&#233;riences radicalement diff&#233;rentes.&lt;br class='autobr' /&gt;
Profil de Joueur	Exp&#233;rience de Jeu	Sources&lt;br class='autobr' /&gt;
Joueur occasionnel / PvE (F2P)	Possibilit&#233; de finir la campagne et explorer le jeu sans payer . La progression devient tr&#232;s lente apr&#232;s le niveau 60 (endgame).	&lt;br class='autobr' /&gt;
&#034;Dauphin&#034; (petit d&#233;pensier)	Ach&#232;te &#233;ventuellement le Pass de Bataille pour acc&#233;l&#233;rer un peu. Reste tr&#232;s loin derri&#232;re les &#034;baleines&#034; en termes de puissance.	-&lt;br class='autobr' /&gt;
&#034;Baleine&#034; (gros d&#233;pensier)	Cible principale du mod&#232;le &#233;conomique . Peut d&#233;penser des sommes astronomiques pour dominer les classements PvP et maximiser ses personnages.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Malgr&#233; les critiques, le mod&#232;le est un succ&#232;s commercial retentissant pour Blizzard, avec un chiffre d'affaires estim&#233; &#224; plus de 500 millions de dollars en moins d'un an .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La position de Blizzard : La direction affirme que l'exp&#233;rience Diablo reste gratuite pour &#034;des centaines de millions de personnes&#034; qui peuvent faire &#034;99,5 %&#034; du contenu sans payer, tout en reconnaissant que la mon&#233;tisation est concentr&#233;e sur l'endgame (fin de partie) .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour r&#233;sumer, la r&#233;ponse &#224; votre question est un oui clair et document&#233; : la puissance dans Diablo Immortal s'ach&#232;te directement, et &#224; un prix tr&#232;s &#233;lev&#233;, rendant la comp&#233;tition &#233;quitable quasi impossible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous souhaitez savoir comment un joueur free-to-play peut malgr&#233; tout tirer le meilleur parti du jeu, je peux vous d&#233;tailler les strat&#233;gies possibles.&lt;br class='autobr' /&gt;
d&#233;taille&lt;br class='autobr' /&gt;
Lire 7 pages Web&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hmm, the user previously asked me to develop my answer about Diablo Immortal being pay-to-win, and now wants me to detail that development. They seem interested in the practical, day-to-day mechanics of the P2W system.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I need to provide a structured breakdown that builds on my previous explanation, showing exactly how the system operates and impacts different types of players.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I can see several relevant and highly authoritative sources here. provides excellent F2P-focused advice from a gaming news site. offers comprehensive 2025 F2P progression strategies from an esports platform. delves into legendary item farming mechanics and specifically compares F2P versus P2W advantages in loot acquisition. gives general beginner tips from a gaming news site. from Forbes provides detailed analysis of the microtransaction structure and its comparison to other games.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;contains a good perspective piece but is more philosophical about accepting the system rather than detailing mechanics. is just a basic class guide without substantial information about the monetization system.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The search results cover different aspects well - I can use for the Magic Find system, and for F2P strategies, and for the gem acquisition rates and comparison data. The contrast between F2P and P2W gem acquisition is particularly striking with the 3 crests per month statistic.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I will organize this into a clear structure showing the key systems and their impact, followed by advice for different playstyles. A comparison table would help illustrate how the mechanics create different experiences for different players.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour d&#233;tailler le &#034;pay-to-win&#034; de Diablo Immortal, il faut comprendre trois syst&#232;mes principaux et leurs impacts concrets sur votre progression. L'&#233;cart entre joueurs gratuits et payants est principalement creus&#233; par les gemmes l&#233;gendaires, le butin d'&#233;quipement et la gestion du temps.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#9881;&#65039; Les 3 m&#233;caniques du &#034;Pay-to-Win&#034;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces m&#233;caniques amplifient la puissance de mani&#232;re significative et payante :&lt;br class='autobr' /&gt;
M&#233;canique	Comment &#231;a fonctionne	Impact F2P vs P2W&lt;br class='autobr' /&gt;
Gemmes L&#233;gendaires &amp; Cr&#234;tes	Les gemmes l&#233;gendaires (1&#9733; &#224; 5&#9733;) sont la source principale de R&#233;sonance, la statistique la plus puissante. Elles s'obtiennent dans les &#034;Elder Rifts&#034; avec des Cr&#234;tes L&#233;gendaires (monnaie premium).	Un joueur F2P obtient environ 3 Cr&#234;tes L&#233;gendaires/mois. Un joueur payant peut en acheter un nombre illimit&#233;. Obtenir un personnage maximis&#233; peut co&#251;ter &gt;100 000&#8364;.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#034;Magic Find&#034; (Butin magique)	Chaque gemme l&#233;gendaire de rang 5+ ajoute un bonus permanent de % de d&#233;couverte d'objets magiques.	Un F2P aura +0% &#224; +10%. Un gros d&#233;pensier peut atteindre +90%, trouvant jusqu'&#224; deux fois plus d'objets l&#233;gendaires.&lt;br class='autobr' /&gt;
Acc&#233;l&#233;ration de la progression	L'argent permet de court-circuiter le &#034;grind&#034; (temps de jeu r&#233;p&#233;titif) pour les mat&#233;riaux, l'or, l'exp&#233;rience et les essences d'&#233;quipement.	Ce qui prend des mois &#224; un F2P peut &#234;tre achet&#233; en quelques clics par un payant, creusant un foss&#233; de puissance dans le PvP et les classements.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#127919; Comment se positionner selon votre profil&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici ce que vous pouvez raisonnablement esp&#233;rer atteindre :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Pour le joueur PvE / Solo : Vous pouvez finir la campagne, explorer tout le contenu PvE et atteindre un score de combat correct (environ 2000+ de R&#233;sonance) en jouant r&#233;guli&#232;rement sans payer. La progression sera lente, mais le jeu est con&#231;u pour &#234;tre jouable ainsi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Pour le petit d&#233;pensier (&#034;dauphin&#034;) : Des achats comme le Pass de Bataille (environ 5&#8364;/mois) acc&#233;l&#232;rent votre progression, mais ne vous rapprocheront pas significativement des &#034;baleines&#034;. Vous resterez comp&#233;titif en PvE mais marginal en PvP de haut niveau.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Pour le joueur comp&#233;titif PvP : Si votre objectif est de figurer en haut des classements PvP, il faut accepter de d&#233;penser des sommes tr&#232;s importantes pour les gemmes 5&#9733; et le &#034;Magic Find&#034;. Sans cela, vous serez syst&#233;matiquement d&#233;savantag&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#128161; Strat&#233;gies pour optimiser une partie gratuite (F2P)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous jouez gratuitement, concentrez-vous sur ces activit&#233;s quotidiennes et hebdomadaires cl&#233;s pour maximiser vos gains :&lt;br class='autobr' /&gt;
P&#233;riodicit&#233;	Activit&#233;s Prioritaires	But Principal&lt;br class='autobr' /&gt;
Quotidien	&#8226; 8 primes (&#034;Bounties&#034;)&lt;br class='autobr' /&gt;
&#8226; 3 tourn&#233;es du Bestiaire&lt;br class='autobr' /&gt;
&#8226; 3 donjons en groupe&lt;br class='autobr' /&gt;
&#8226; 1 Faille Ancestrale avec l'embl&#232;me rare gratuit	XP, Or, Essences d'&#233;quipement et Gemmes standard.&lt;br class='autobr' /&gt;
Hebdomadaire	&#8226; Raids du Reliquaire Infernal (2x)&lt;br class='autobr' /&gt;
&#8226; &#034;Failles de la Terreur&#034; (10x)&lt;br class='autobr' /&gt;
&#8226; Vider le coffre de la &#034;Chambre-forte&#034; (350 points de braises)	&#201;quipement de set puissant et Mat&#233;riaux de haute qualit&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Continue	&#8226; Farm en monde ouvert (recommand&#233; : N&#233;cromancien ou Druide)&lt;br class='autobr' /&gt;
&#8226; Vendre gemmes normales &amp; runes au March&#233; pour Platine&lt;br class='autobr' /&gt;
&#8226; Rejoindre une guilde active et une troupe de guerre	Ressources passives (ferraille, poussi&#232;re) et Platine pour acheter des gemmes l&#233;gendaires au march&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Priorit&#233; absolue F2P : Concentrez votre Platine sur l'achat et l'am&#233;lioration de gemmes l&#233;gendaires 1&#9733; ou 2&#9733; efficaces (comme Black Rose ou Blood-Soaked Jade). &#201;vitez de chasser les gemmes 5&#9733;, leur am&#233;lioration est hors de port&#233;e pour un joueur gratuit.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#128260; Conclusion : Un constat qui persiste&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le mod&#232;le &#233;conomique de Diablo Immortal est structurellement con&#231;u pour cr&#233;er un avantage mesurable et significatif aux joueurs payants, particuli&#232;rement via les gemmes l&#233;gendaires et le &#034;Magic Find&#034;. Bien qu'une exp&#233;rience PvE solide et gratuite existe, la comp&#233;tition &#233;quitable en PvP de haut niveau est inaccessible sans investissement financier massif.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour vous aider &#224; vous orienter, avez-vous une id&#233;e du type de contenu (histoire solo, donjons en groupe, ou PvP comp&#233;titif) qui vous attire le plus dans le jeu ?&lt;br class='autobr' /&gt;
explicite&lt;br class='autobr' /&gt;
Lire 6 pages Web&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hmm, l'utilisateur demande que je &#034;d&#233;veloppe explicitement&#034; mon explication pr&#233;c&#233;dente sur le &#034;pay-to-win&#034; de Diablo Immortal. Dans ma r&#233;ponse pr&#233;c&#233;dente, j'avais d&#233;j&#224; d&#233;crit les m&#233;caniques P2W en d&#233;tail, donc l'utilisateur veut probablement encore plus de pr&#233;cisions ou une mise en lumi&#232;re plus claire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je vais m'appuyer sur plusieurs sources fiables dans les r&#233;sultats de recherche. de Forbes fournit une analyse approfondie du syst&#232;me des Cr&#234;tes L&#233;gendaires, notant que les joueurs gratuits n'obtiennent que 3 Cr&#234;tes L&#233;gendaires par mois, ce qui est crucial pour comprendre le probl&#232;me. et confirment les estimations de co&#251;t astronomiques (jusqu'&#224; 100 000&#8364;) et expliquent le paradoxe de Blizzard qui pr&#233;tend que l'&#233;quipement n'est pas concern&#233; alors que les gemmes le sont. offre une explication d&#233;taill&#233;e des trois types de monnaie et comment les m&#233;caniques de paiement fonctionnent concr&#232;tement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je vais structurer ma r&#233;ponse en plusieurs sections cl&#233;s pour &#234;tre le plus explicite possible. Je commencerai par rappeler le probl&#232;me fondamental du syst&#232;me, puis j'expliquerai en d&#233;tail comment il fonctionne avec les gemmes l&#233;gendaires et la R&#233;sonance. Je comparerai ensuite les perspectives de jeu gratuit et payant, et j'ajouterai un tableau pour montrer clairement les diff&#233;rences de progression. Enfin, je conclurai en r&#233;sumant pourquoi Diablo Immortal est incontestablement un jeu pay-to-win.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;de Game8 sera utile pour expliquer le concept de R&#233;sonance et d'&#201;veil, qui sont au c&#339;ur du syst&#232;me P2W. de Vice, bien que plus subjectif, fournit un t&#233;moignage int&#233;ressant sur la fa&#231;on dont les joueurs per&#231;oivent le P2W.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je vais utiliser un tableau pour comparer les perspectives gratuite et payante, car cela rendra les informations plus accessibles et faciles &#224; comprendre. Le tableau montrera clairement les diff&#233;rences en termes d'acc&#232;s aux gemmes l&#233;gendaires, de puissance maximale, de temps requis et d'exp&#233;rience PvP.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je terminerai par une conclusion forte qui r&#233;it&#232;re que Diablo Immortal est bien un jeu pay-to-win, en m'appuyant sur les preuves concr&#232;tes pr&#233;sent&#233;es. Si l'utilisateur souhaite des conseils plus pratiques pour optimiser son jeu gratuit, je serai pr&#234;t &#224; les fournir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour &#234;tre parfaitement explicite, Diablo Immortal est ind&#233;niablement et structurellement un jeu &#034;pay-to-win&#034; o&#249; la progression et la puissance ultime s'ach&#232;tent avec de l'argent r&#233;el. Les explications pr&#233;c&#233;dentes de Blizzard sur le sujet ont d'ailleurs &#233;t&#233; jug&#233;es &#034;malhonn&#234;tes&#034; par une partie de la communaut&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici une explication d&#233;taill&#233;e des m&#233;caniques qui en font l'arch&#233;type du jeu o&#249; payer donne un avantage d&#233;cisif.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#128142; Le c&#339;ur du syst&#232;me : Les Gemmes L&#233;gendaires et la R&#233;sonance&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La puissance en fin de partie tourne autour de deux concepts cl&#233;s, intimement li&#233;s aux paiements :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Les Gemmes L&#233;gendaires : Ce sont les objets les plus puissants du jeu. Elles se placent dans l'&#233;quipement et augmentent massivement les statistiques de votre personnage. Elles sont class&#233;es de 1 &#224; 5 &#233;toiles, les 5&#9733; &#233;tant les plus rares et puissantes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; La R&#233;sonance : C'est une statistique cl&#233; qui augmente directement les d&#233;g&#226;ts et les points de vie de base de tous vos &#233;quipements. Le seul moyen d'augmenter sa R&#233;sonance est d'am&#233;liorer et d'&#233;quiper des Gemmes L&#233;gendaires. Plus une gemme est rare et de haut rang, plus elle donne de R&#233;sonance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour obtenir ces gemmes, vous avez besoin de Cr&#234;tes L&#233;gendaires, une ressource qui s'ach&#232;te presque exclusivement avec de l'argent r&#233;el.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#128260; Comment l'argent ach&#232;te la puissance&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le syst&#232;me est con&#231;u pour rendre l'obtention gratuite des meilleures gemmes extr&#234;mement lente, voire impossible :&lt;br class='autobr' /&gt;
Perspective	Acc&#232;s aux Gemmes L&#233;gendaires	Puissance Maximale	Temps/Co&#251;t&lt;br class='autobr' /&gt;
Joueur gratuit (Free-to-Play)	3 Cr&#234;tes L&#233;gendaires/mois maximum. Les gemmes obtenues sont g&#233;n&#233;ralement de faible qualit&#233; (1-2&#9733;). Presque aucune chance d'obtenir une gemme 5&#9733; de fa&#231;on fiable.	Tr&#232;s limit&#233;e. Impossible d'atteindre le niveau de R&#233;sonance d'un joueur payant.	Dizaines d'ann&#233;es pour &#034;maxer&#034; un personnage sans payer.&lt;br class='autobr' /&gt;
Joueur payant (&#034;Pay-to-Win&#034;)	Peut acheter un nombre illimit&#233; de Cr&#234;tes L&#233;gendaires avec des Orbes &#201;ternels (monnaie premium). Augmente radicalement ses chances d'obtenir des gemmes 5&#9733;.	Quasi illimit&#233;e. Peut maximiser la R&#233;sonance et dominer les classements.	Entre 60 000 &#8364; et plus de 100 000 &#8364; estim&#233;s pour maximiser un personnage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'&#201;veil (Awakening) : Pour pousser le syst&#232;me plus loin, vous pouvez &#034;&#233;veiller&#034; un &#233;quipement avec une gemme de rang 10, ce qui augmente encore la R&#233;sonance. L'objet requis pour cela, l'&#201;cho de l'Aube (Dawning Echo), ne peut &#234;tre achet&#233; qu'avec de l'argent r&#233;el (1000 Orbes &#201;ternels), cr&#233;ant un nouveau mur de paiement.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#127918; L'impact concret dans le jeu&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; En PvE (Joueur contre l'Environnement) : Un joueur gratuit peut profiter de l'histoire principale jusqu'au niveau 60. En revanche, le contenu de fin de jeu (endgame) le plus difficile est con&#231;u pour r&#233;compenser la puissance que seuls les joueurs payants peuvent atteindre rapidement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; En PvP (Joueur contre Joueur) : C'est l&#224; que l'injustice est la plus flagrante. Les classements PvP et les combats sont domin&#233;s par les joueurs ayant la R&#233;sonance la plus &#233;lev&#233;e, c'est-&#224;-dire ceux qui ont d&#233;pens&#233; le plus. Un joueur gratuit n'a aucune chance contre eux, peu importe son talent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#128172; Conclusion&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En r&#233;sum&#233;, Diablo Immortal est un &#034;pay-to-win&#034; car son syst&#232;me de progression le plus important (les Gemmes L&#233;gendaires et la R&#233;sonance) est sciemment verrouill&#233; derri&#232;re un mur mon&#233;taire. La version gratuite du jeu n'est qu'une d&#233;mo &#233;tendue, et la comp&#233;tition &#233;quitable n'existe pas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous souhaitez des conseils pour optimiser votre progression en tant que joueur gratuit malgr&#233; ce syst&#232;me, n'h&#233;sitez pas &#224; me le demander.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#233;sultats de recherche&lt;br class='autobr' /&gt;
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(Critical !) No pay to win demanded - General Discussion&lt;br class='autobr' /&gt;
20 Dec 2024 &#8212; Pay to win is critically devastating Diablo Immortal in present and future. Pay to win is making Diablo Immortal unbalanced and worst game playing experience.Read more&lt;br class='autobr' /&gt;
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DI Market Is Stealing Real World Money - General Discussion&lt;br class='autobr' /&gt;
Dec 12, 2022 &#8212; Diablo Immortal's market has a 15% transaction fee that steals real world money each transaction. If a player sells a gem for 640,000 ...Read more&lt;br class='autobr' /&gt;
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4 Jun 2022 &#8212; Is Diablo Immortal pay-to-win ? Not at first, but the entire endgame is built upon the foundation of spending potentially thousands of ...&lt;br class='autobr' /&gt;
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21 Jun 2022 &#8212; The microtransactions in Diablo Immortal, the recently released and mobile-first iteration of the series, are predatory, obnoxious, and make the game pay-to- ...Read more&lt;br class='autobr' /&gt;
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15 astuces pour optimiser votre puissance en F2P&lt;br class='autobr' /&gt;
16 Jun 2022 &#8212; Si vous avez par exemple, 30 &#224; 60 minutes &#224; accorder quotidiennement &#224; Immortal, vous avez largement de quoi profiter du jeu sans ressentir le ...Read more&lt;br class='autobr' /&gt;
esportsheaven.com&lt;br class='autobr' /&gt;
Optimal F2P Progression in Diablo Immortal 2025 Ultimate ...&lt;br class='autobr' /&gt;
Dec 27, 2025 &#8212; 1. Starting Strong : Class Choice &amp; Leveling (1&#8211;60) &#183; 2. Your Daily/Weekly Routine (30&#8211;60 min active + passive OWF) &#183; 3. Resource Management &#183; 4.Read more&lt;br class='autobr' /&gt;
millenium.org&lt;br class='autobr' /&gt;
Farm de l&#233;gendaires Diablo Immortal : Comment s'&#233;quiper ?&lt;br class='autobr' /&gt;
16 Jun 2022 &#8212; Pour cela, il faut farm un maximum d'objets l&#233;gendaires, afin d'extraire leur essence et d'avoir des chances de trouver des versions ...Read more&lt;br class='autobr' /&gt;
vice.com&lt;br class='autobr' /&gt;
How I Learned to Stop Caring About Diablo Immortal's Pay- ...&lt;br class='autobr' /&gt;
Diablo Immortal is essentially identical in that regard. Replace cheating with paying, and the issue is ultimately the same. It is harder to ...&lt;br class='autobr' /&gt;
millenium.org&lt;br class='autobr' /&gt;
Bien d&#233;buter Diablo Immortal : Toutes nos astuces pour ...&lt;br class='autobr' /&gt;
2 Jun 2022 &#8212; D&#233;couvrez notre guide d&#233;taill&#233; avec des conseils et quelques erreurs &#224; &#233;viter pour progresser rapidement et ne rien rater durant vos aventures ...Read more&lt;br class='autobr' /&gt;
gamekult.com&lt;br class='autobr' /&gt;
Diablo Immortal (Soluce) : le guide des classes&lt;br class='autobr' /&gt;
8 Jun 2022 &#8212; Nous vous proposons donc un guide pour y voir plus clair et optimiser la gestion de vos personnages afin de survivre le plus longtemps possible.Read more&lt;br class='autobr' /&gt;
forbes.com&lt;br class='autobr' /&gt;
How Diablo Immortal's Pay-To-Win Microtransactions Are ...&lt;br class='autobr' /&gt;
Diablo Immortal is still going above and beyond with its microtransactions in a way that is far, far worse than most other games in these&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;R&#233;sultats de recherche&lt;br class='autobr' /&gt;
jeuxvideo-live.com&lt;br class='autobr' /&gt;
Diablo Immortal : un pay-to-win qui demande 100 000 ...&lt;br class='autobr' /&gt;
7 Jun 2022 &#8212; Vivement critiqu&#233; pour ses m&#233;caniques pay-to-win abusives, Diablo Immortal cr&#233;er le scandale, obligeant l'un des d&#233;veloppeurs &#224; s'expliquer.Read more&lt;br class='autobr' /&gt;
vice.com&lt;br class='autobr' /&gt;
How I Learned to Stop Caring About Diablo Immortal's Pay ...&lt;br class='autobr' /&gt;
Jun 21, 2022 &#8212; Diablo Immortal is essentially identical in that regard. Replace cheating with paying, and the issue is ultimately the same.Read more&lt;br class='autobr' /&gt;
tomsguide.fr&lt;br class='autobr' /&gt;
Diablo Immortal : son mod&#232;le pay-to-win exasp&#232;re les ...&lt;br class='autobr' /&gt;
7 Jun 2022 &#8212; Sur Reddit, un dataminer r&#233;v&#232;le tous les m&#233;canismes pay-to-win du titre. Il explique par exemple qu'il co&#251;terait aux joueurs jusqu'&#224; 60 000 &#224; ...Read more&lt;br class='autobr' /&gt;
forbes.com&lt;br class='autobr' /&gt;
How Diablo Immortal's Pay-To-Win Microtransactions Are ...&lt;br class='autobr' /&gt;
Jun 5, 2022 &#8212; Diablo Immortal is still going above and beyond with its microtransactions in a way that is far, far worse than most other games in these genres.Read more&lt;br class='autobr' /&gt;
3djuegosguias.com&lt;br class='autobr' /&gt;
&#191;Es realmente Diablo Immortal un Pay to win ? Te ...&lt;br class='autobr' /&gt;
7 Jun 2022 &#8212; Te explicamos todos sus micropagos al detalle. Diablo Immortal Es Realmente Un Pay To Win Microtransacciones Explicadas. Sin comentarios ...Read more&lt;br class='autobr' /&gt;
game8.co&lt;br class='autobr' /&gt;
Awakening Guide | How to Get Resonance | Diablo Immortal&lt;br class='autobr' /&gt;
There is only one way to increase Resonance : you must upgrade and equip Legendary Gems in order to improve your Reson&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>R&#233;unifiez les &#233;tendues sauvages bris&#233;es - 5 janvier 2026</title>
		<link>http://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/mises-a-jours/article/reunifiez-les-etendues-sauvages-brisees-5-janvier-2026</link>
		<guid isPermaLink="true">http://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/mises-a-jours/article/reunifiez-les-etendues-sauvages-brisees-5-janvier-2026</guid>
		<dc:date>2026-01-16T21:53:11Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Salutations ! Depuis la derni&#232;re fois, vous avez vaincu Albrecht et d&#233;jou&#233; ses tentatives de s'emparer d'Entsteig, d&#233;fi&#233; les Sculpte-chair, collect&#233; de nouveaux &#233;quipements l&#233;gendaires anciens&#8230; et vous avez sauv&#233; Sanctuaire de la folie ! Cette mise &#224; jour de contenu vous proposera l'&#233;v&#232;nement &#224; dur&#233;e limit&#233;e des &#233;tendues sauvages bris&#233;es et le passe de combat des nomades arctiques de la saison 48. &lt;br class='autobr' /&gt;
Comme pour les pr&#233;c&#233;dentes mises &#224; jour de contenu, les maintenances se d&#233;rouleront le 7 (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/mises-a-jours/" rel="directory"&gt;mises &#224; jours&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH54/imagetttrrrrr-1c2ed.png?1775275965' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='54' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;Salutations ! Depuis la derni&#232;re fois, vous avez vaincu Albrecht et d&#233;jou&#233; ses tentatives de s'emparer d'Entsteig, d&#233;fi&#233; les Sculpte-chair, collect&#233; de nouveaux &#233;quipements l&#233;gendaires anciens&#8230; et vous avez sauv&#233; Sanctuaire de la folie ! Cette mise &#224; jour de contenu vous proposera l'&#233;v&#232;nement &#224; dur&#233;e limit&#233;e des &#233;tendues sauvages bris&#233;es et le passe de combat des nomades arctiques de la saison 48.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme pour les pr&#233;c&#233;dentes mises &#224; jour de contenu, les maintenances se d&#233;rouleront le 7 janvier, de 1 h &#224; 3 h (heure de Paris) pour les serveurs d'Oc&#233;anie, de Chine, d'Asie de l'Est, d'Asie du Sud-Est et d'Europe, et de 9 h &#224; 11 h (heure de Paris) pour les serveurs des Am&#233;riques. Apr&#232;s la maintenance, tous les &#233;l&#233;ments ci-dessous seront disponibles. Des dates sp&#233;cifiques sont indiqu&#233;es pour les fonctionnalit&#233;s qui seront mises en ligne ult&#233;rieurement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#201;v&#232;nement &#224; dur&#233;e limit&#233;e : &#201;tendues sauvages bris&#233;es&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le si&#232;ge de Sharval &#233;tant derri&#232;re nous, il est temps de r&#233;tablir l'ordre dans les &#233;tendues sauvages bris&#233;es. Du 7 janvier &#224; 3 h au 4 f&#233;vrier &#224; 3 h (heure du serveur), vous pouvez accumuler des points dans le cadre de cet &#233;v&#232;nement en accomplissant diff&#233;rentes t&#226;ches. Vous pourrez, au cours de l'&#233;v&#232;nement, obtenir 2 perles telluriques, des objets l&#233;gendaires et une gemme l&#233;gendaire &#224; une &#233;toile.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous pourrez progresser dans l'&#233;v&#232;nement en participant aux activit&#233;s ci-dessous.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fl&#233;au des survivants&lt;br class='autobr' /&gt;
Du 7 janvier &#224; 3 h au 14 janvier &#224; 3 h (heure du serveur).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#201;preuve des Hordes&lt;br class='autobr' /&gt;
Du 14 janvier &#224; 3 h au 21 janvier &#224; 3 h (heure du serveur).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Des activit&#233;s suppl&#233;mentaires r&#233;compensant les progr&#232;s r&#233;alis&#233;s au cours de l'&#233;v&#232;nement &#224; dur&#233;e limit&#233;e des &#233;tendues sauvages bris&#233;es seront disponibles lors de notre prochaine mise &#224; jour de contenu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Passe de combat des nomades arctiques&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
La Couronne du monde &#233;tait inhospitali&#232;re avant l'invasion de la Terreur, mais nombre de marins et de familles exil&#233;es ont colonis&#233; ses rivages en se prot&#233;geant avec les fourrures et les ossements des cr&#233;atures sauvages qui osaient leur barrer la route.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le passe de combat des nomades arctiques arrive sur Sanctuaire &#224; partir du 14 janvier &#224; 3 h (heure du serveur), avec 40 niveaux de r&#233;compenses telles que des embl&#232;mes, des incuses, des gemmes l&#233;gendaires et bien plus encore.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Commencez &#224; figer vos adversaires et &#224; gravir les &#233;chelons d&#232;s aujourd'hui avant l'expiration du passe de combat, le 11 f&#233;vrier &#224; 2 h 59 (heure du serveur).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Retour d'&#233;v&#232;nements pass&#233;s&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Fl&#233;au des survivants&lt;br class='autobr' /&gt;
Du 7 janvier &#224; 3 h au 14 janvier &#224; 3 h (heure du serveur).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conqu&#234;te&lt;br class='autobr' /&gt;
Du 9 janvier &#224; 3 h au 12 janvier &#224; 3 h (heure du serveur).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lune affam&#233;e&lt;br class='autobr' /&gt;
Du 10 janvier &#224; 3 h au 17 janvier &#224; 3 h (heure du serveur).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#201;preuve des Hordes&lt;br class='autobr' /&gt;
Du 14 janvier &#224; 3 h au 21 janvier &#224; 3 h (heure du serveur).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Surplus douteux&lt;br class='autobr' /&gt;
Du 17 janvier &#224; 3 h au 24 janvier &#224; 3 h (heure du serveur).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Vous trouverez la derni&#232;re s&#233;rie de correctifs pour Diablo Immortal pour toutes les plateformes prises en charge sur cette page (mise &#224; jour le mardi).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous esp&#233;rons que vous avez toutes et tous pass&#233; un excellent d&#233;but d'ann&#233;e et nous sommes impatients de vous faire vivre encore plus de moments intenses en 2026 !
&lt;br /&gt;&#8212; L'&#233;quipe de Diablo Immortal&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;en anglais :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;
Reunite the Shattered Wilds&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hail, adventurer ! Since we last met, you've bested Albrecht and foiled his attempts to claim Entsteig as his own, challenged the Fleshwarped, gathered new Ancient Legendary gear, and delivered Sanctuary from Madness ! This content update will bring you the Shattered Wilds Limited-time Event, and the Season 48 Boreal Nomads Battlepass.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As with previous content updates, there will be server maintenance starting on January 6, from 4 p.m.&#8211;6 p.m. PST for Oceania, East Asia, Southeast Asia, and Europe servers, and on January 7, from 12 a.m.&#8211;2 a.m. PST for servers in the Americas. After the maintenance has concluded, all items mentioned below will be live&#8212;specific dates for any features going live afterward are provided below.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Reunite the Shattered Wilds&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hail, adventurer ! Since we last met, you've bested Albrecht and foiled his attempts to claim Entsteig as his own, challenged the Fleshwarped, gathered new Ancient Legendary gear, and delivered Sanctuary from Madness ! This content update will bring you the Shattered Wilds Limited-time Event, and the Season 48 Boreal Nomads Battlepass.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As with previous content updates, there will be server maintenance starting on January 6, from 4 p.m.&#8211;6 p.m. PST for Oceania, East Asia, Southeast Asia, and Europe servers, and on January 7, from 12 a.m.&#8211;2 a.m. PST for servers in the Americas. After the maintenance has concluded, all items mentioned below will be live&#8212;specific dates for any features going live afterward are provided below.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Codex&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Brave the Shattered Wilds Limited-Time Event&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Outlast the Season 48 Boreal Nomads Battlepass&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Returning Events&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bug Fixes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Shattered Wilds Limited-Time Event&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
With the siege of Sharval behind us, it's time to put the pieces of the Shattered Wilds back together. From January 7, 3 a.m.&#8211;February 4, 3 a.m. server time you can earn points in the event by completing different tasks. Rewards such as 2 Telluric Pearls, Set items, Legendary items, and One-Star Legendary Gems can be earned from Shattered Wilds.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Shattered Wilds progress can be earned by participating in the following events :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Survivor's Bane&lt;br class='autobr' /&gt;
January 7, 3 a.m.&#8211;January 14, 3 a.m. server time&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trial of the Hordes&lt;br class='autobr' /&gt;
January 14, 3 a.m.&#8211;January 21, 3 a.m. server time&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Additional events that reward progress in the Shattered Wilds limited-time event will release with our next content update.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Boreal Nomads Battlepass&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
The World's Crown was inhospitable before Terror's dominion, yet many a stubborn sailor or exile settled its shores, protecting themselves with thick furs and bones from the savage creatures that dared to stop them.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The Boreal Nomads Battle Pass arrives in Sanctuary on January 14, 3 a.m. local server time, consisting of 40 ranks worth of rewards, such as Crests, Hilts, Legendary Gems, and more.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Begin freezing your enemies and climbing your way through the ranks before the Battlepass ends on February 11, 2:59 a.m. server time.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Returning Events&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Survivor's Bane&lt;br class='autobr' /&gt;
January 7, 3 a.m.&#8211;January 14, 3 a.m. server time&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conqueror&lt;br class='autobr' /&gt;
January 9, 3 a.m.&#8211;January 12, 3 a.m. server time&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hungering Moon&lt;br class='autobr' /&gt;
January 10, 3 a.m.&#8211;January 17, 3 a.m. server time&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trial of the Hordes&lt;br class='autobr' /&gt;
January 14, 3 a.m.&#8211;January 21, 3 a.m. server time&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Shady Stock&lt;br class='autobr' /&gt;
January 17, 3 a.m.&#8211;January 24, 3 a.m. server time&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bug Fixes&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Looking for the latest round of hotfixes and bug fixes implemented for Diablo Immortal ? Check here for all-platform fixes&#8212;updated on Tuesdays.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;We hope you've all had a fantastic start to the new year, and we look forward to sharing many more hellacious moments with you in 2026 !
&lt;br /&gt;&#8212; The Diablo Immortal Team&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Sauvez Sanctuaire de la folie - 15/12/2025</title>
		<link>http://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/mises-a-jours/article/sauvez-sanctuaire-de-la-folie-15-12-2025</link>
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		<dc:date>2026-01-15T16:43:22Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Albrecht traverse Sharval avec ses arm&#233;es, soutenu par les puissants infant&#233;clats. Alors que les tambours de guerre r&#233;sonnent et que les t&#233;n&#232;bres corrompent les &#233;tendues sauvages, il vous incombe de faire entendre la col&#232;re de la nature et de d&#233;cider du sort de Sanctuaire. &lt;br class='autobr' /&gt;
Comme pour les pr&#233;c&#233;dentes mises &#224; jour de contenu, les maintenances se d&#233;rouleront le 17 d&#233;cembre, de 1 h &#224; 3 h, heure de Paris, pour les serveurs d'Oc&#233;anie, d'Asie de l'Est, d'Asie du Sud-Est et d'Europe, et le 17 (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/mises-a-jours/" rel="directory"&gt;mises &#224; jours&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH54/dimmodec25-3b9e3.png?1775271640' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='54' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;Albrecht traverse Sharval avec ses arm&#233;es, soutenu par les puissants infant&#233;clats. Alors que les tambours de guerre r&#233;sonnent et que les t&#233;n&#232;bres corrompent les &#233;tendues sauvages, il vous incombe de faire entendre la col&#232;re de la nature et de d&#233;cider du sort de Sanctuaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme pour les pr&#233;c&#233;dentes mises &#224; jour de contenu, les maintenances se d&#233;rouleront le 17 d&#233;cembre, de 1 h &#224; 3 h, heure de Paris, pour les serveurs d'Oc&#233;anie, d'Asie de l'Est, d'Asie du Sud-Est et d'Europe, et le 17 d&#233;cembre, de 9 h &#224; 11 h, heure de Paris, pour les serveurs des Am&#233;riques. Apr&#232;s la maintenance, tous les &#233;l&#233;ments ci-dessous seront disponibles. Des dates sp&#233;cifiques sont indiqu&#233;es pour les fonctionnalit&#233;s qui seront mises en ligne ult&#233;rieurement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour mieux vous pr&#233;parer &#224; la bataille finale pour la survie du peuple de Sharval, nous vous proposons un aper&#231;u complet du nouvel &#233;quipement l&#233;gendaire ancien, des d&#233;fis qui vous attendront dans le monde ouvert et les donjons, des nouvelles gemmes l&#233;gendaires et des festivit&#233;s de Brumaltine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cet article est un premier aper&#231;u de la prochaine mise &#224; jour de contenu et les informations qu'il contient peuvent encore faire l'objet d'ajustements.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Qu&#234;te principale de l'&#200;re de la folie&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le chaos se r&#233;pand dans les &#233;tendues de Sharval. Apr&#232;s la perte de leur paradis retors, Albrecht et ses l&#233;gions d'infant&#233;clats se tournent vers les r&#233;gions habit&#233;es d'Entsteig. Son alli&#233;e, la n&#233;cromancienne d&#233;chue Lethes, cherche une nouvelle source de pouvoir dans la tombe d'un ancien roi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans la qu&#234;te principale &#171; Le premier et dernier roi &#187;, la bataille pour la survie des &#233;tendues de Sharval touche &#224; sa fin, avec de nouveaux monstres &#224; affronter et deux nouvelles zones secondaires &#224; explorer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La cour d'Entsteig, au c&#339;ur de la capitale de Sharval, est assi&#233;g&#233;e et le tumulus d'Aughild, o&#249; reposent le plus grand roi d'Entsteig et ses prestigieux guerriers, est en proie &#224; un sinistre rituel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec ces deux nouvelles zones secondaires, vous obtiendrez &#233;galement de nouvelles primes et de nouveaux monstres recherch&#233;s, ce qui mettra Sharval sur un pied d'&#233;galit&#233; avec les zones pr&#233;c&#233;dentes en termes de lieu o&#249; tuer des monstres et obtenir du butin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans ce dernier chapitre de l'&#200;re de la folie, l'histoire de la Pierre-Monde touche &#224; sa fin, mais ouvre &#233;galement les portes de la prochaine saga. Alors que 2026 approche, l'&#232;re de malheur proph&#233;tis&#233;e par Deckard Cain, qu'il a appel&#233;e la &#171; fin des temps &#187;, se profile &#224; l'horizon&#8230; Serez-vous &#224; la hauteur ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#201;quipez-vous de nouveaux objets l&#233;gendaires anciens&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Au plus profond des caveaux oubli&#233;s de Sanctuaire, des art&#233;facts d'une puissance inimaginable commencent &#224; s'&#233;veiller. Cinq cuirasses l&#233;gendaires anciennes, autrefois consid&#233;r&#233;es comme des mythes, n'attendent d&#233;sormais plus que des &#226;mes suffisamment t&#233;m&#233;raires s'emparent de leur pouvoir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces armures de l&#233;gende ne ressemblent &#224; aucune autre. Chaque cuirasse poss&#232;de trois affixes magiques pr&#233;d&#233;termin&#233;s par des forces qui d&#233;passent l'entendement, ainsi qu'un quatri&#232;me affixe de classe al&#233;atoire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fabrication d'objets l&#233;gendaires anciens : une fois que vous avez atteint le niveau de parangon 1 200 et d&#233;bloqu&#233; le niveau de difficult&#233; Brasier X, vous pouvez obtenir des art&#233;facts anciens du niveau de difficult&#233; correspondant dans les assauts du reliquaire infernal, les qu&#234;tes quotidiennes et les r&#233;compenses quotidiennes des donjons. En r&#233;cup&#233;rant 100 art&#233;facts anciens, vous pouvez fabriquer un &#233;quipement l&#233;gendaire ancien &#224; la forge.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Obtention d'objets l&#233;gendaires anciens : une fois que vous avez atteint le niveau de parangon 1 200 et d&#233;bloqu&#233; le niveau de difficult&#233; Brasier X, vous avez une tr&#232;s faible chance de pouvoir obtenir des art&#233;facts anciens du niveau de difficult&#233; correspondant dans les modes de jeu tels que les assauts et les &#233;preuves du reliquaire infernal, l'avant-garde, les primes de massacre infernal, les piliers de l'oubli et les failles de l'effroi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L'avenir des &#233;quipements l&#233;gendaires anciens&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&#192; l'avenir, nous pr&#233;voyons de continuer &#224; introduire de nouveaux emplacements d'&#233;quipement l&#233;gendaire ancien. Cependant, chaque fois qu'un nouvel emplacement sera ajout&#233;, l'emplacement le plus ancien sera supprim&#233; simultan&#233;ment, garantissant ainsi qu'il ne puisse exister plus de deux emplacements d'&#233;quipement l&#233;gendaire ancien &#224; la fois.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'&#233;quipement l&#233;gendaire ancien et les art&#233;facts anciens n'appara&#238;tront plus dans les niveaux de difficult&#233; Brasier VII &#224; IX et vous ne pourrez plus forger d'&#233;quipement l&#233;gendaire ancien &#224; ces paliers de difficult&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les art&#233;facts anciens des niveaux de difficult&#233; inf&#233;rieurs pourront &#234;tre &#233;chang&#233;s contre des mat&#233;riaux de r&#233;cup&#233;ration anciens, qui vous permettront d'enchanter l'&#233;quipement l&#233;gendaire ancien &#224; la forge.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Partez en qu&#234;te de nouvelles gemmes l&#233;gendaires&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Trois nouvelles gemmes l&#233;gendaires feront leur apparition lors de cette prochaine mise &#224; jour. Chacune d'entre elles peut propulser votre personnage vers de nouveaux sommets de puissance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sentier de la destin&#233;e (gemme &#224; 5 &#233;toiles) :&lt;br class='autobr' /&gt; Infliger des d&#233;g&#226;ts vous conf&#232;re Croissance rampante pendant 6 secondes, ce qui fait appara&#238;tre des ronces &#224; l'emplacement des adversaires que vous touchez. Les ronces infligent des d&#233;g&#226;ts aux adversaires &#224; proximit&#233; &#224; hauteur de 10 % de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut pas survenir plus d'une fois par seconde par adversaire.&lt;br class='autobr' /&gt; De plus, les ronces brisent l'armure des cibles adverses, ce qui augmente les d&#233;g&#226;ts que vous leur infligez de 4 % pendant 2 secondes, jusqu'&#224; un maximum de 6 fois. Lorsqu'une cible adverse est frapp&#233;e par les ronces pour la premi&#232;re fois, elle est immobilis&#233;e pendant 1,5 seconde. Vous ne pouvez b&#233;n&#233;ficier de Croissance rampante qu'&#224; intervalles r&#233;guliers.&lt;br class='autobr' /&gt; Gemmes de r&#233;sonance : Gueule des profondeurs, B&#233;n&#233;diction des braves, Verre spectral, Moisson de mis&#233;ricorde, Fl&#233;au de fer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Torche des remparts (gemme l&#233;gendaire &#224; 2 &#233;toiles) :&lt;br class='autobr' /&gt; Lorsque vous subissez une attaque, vous obtenez un bouclier pendant 6 secondes qui r&#233;duit les d&#233;g&#226;ts subis d'un pourcentage de vos d&#233;g&#226;ts de base et r&#233;duit &#233;galement les d&#233;g&#226;ts continus subis. Cet effet ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 20 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; Gemmes de r&#233;sonance : Puissance et contr&#244;le, Oracle obstin&#233;, &#201;lixir de mis&#232;re.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pierre &#224; &#233;corcher (gemme l&#233;gendaire &#224; 1 &#233;toile) :&lt;br class='autobr' /&gt; Vous infligez des d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires et vos chances d'infliger un coup critique contre les adversaires avec un bouclier augmentent.&lt;br class='autobr' /&gt; Gemmes de r&#233;sonance : Douleur de la soumission, Gemme d'artifice.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pr&#233;parez-vous &#224; affronter de nouveaux boss du reliquaire infernal : le Sculpte-chair&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Albrecht s'est pr&#233;par&#233; au combat en r&#233;unissant les infant&#233;clats les plus puissants : les Sculpte-chair.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces abominations &#233;taient les plus fid&#232;les infant&#233;clats d'Albrecht, que le pouvoir de la Cr&#233;ation a chang&#233;s en terribles machines de si&#232;ge vivantes. Elles ont perdu toute humanit&#233; et ne sont d&#233;sormais anim&#233;es que par un d&#233;sir irr&#233;pressible de libert&#233; et de sang.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Turgegueule&lt;br class='autobr' /&gt;
Cherchant toujours de nouvelles armes de guerre, Albrecht a tent&#233; de cr&#233;er un infant&#233;clat capable de mettre un terme &#224; une bataille en quelques instants seulement. Gr&#226;ce au pouvoir de la Cr&#233;ation, il est parvenu &#224; transformer l'un de ses infant&#233;clats en une cr&#233;ature d'un tout nouveau genre. Turgegueule &#233;crase ses proies avec ses puissantes pattes et d&#233;verse des miasmes sur le champ de bataille. En quelques instants, les vapeurs toxiques peuvent noyer des l&#233;gions enti&#232;res et les changer en abominables infant&#233;clats.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Montemo&#235;lle&lt;br class='autobr' /&gt;
Lorsque les l&#233;gions d'Entsteig prot&#233;geant le bastion de Bravecoque ont appris que l'arm&#233;e d'Albrecht approchait, elles se sont barricad&#233;es sur les remparts. H&#233;las, aucune muraille ne pouvait contenir Montemo&#235;lle. La b&#234;te monstrueuse a bris&#233; les murs du bastion en une seule charge et l'arm&#233;e d'infant&#233;clats s'est imm&#233;diatement engouffr&#233;e dans la br&#232;che. Un groupe de soldats d'Entsteig est parvenu &#224; ralentir le monstre, mais il est sur le point de reprendre son offensive.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Goliath bris&#233;&lt;br class='autobr' /&gt;
Albrecht a assembl&#233; le Goliath bris&#233; &#224; partir de centaines de cadavres de ses fid&#232;les dans le but de cr&#233;er la cr&#233;ature parfaite. L'exp&#233;rience a &#233;chou&#233;, la cr&#233;ature s'av&#233;rant erratique et incontr&#244;lable, mais Albrecht lui a vite trouv&#233; une autre fonction. Ce colosse transporte d&#233;sormais des bataillons entiers d'infant&#233;clats dans l'imposant r&#233;servoir qu'il porte sur son dos. Alors que le monstre pi&#233;tine ses adversaires, des nu&#233;es d'infant&#233;clats jaillissent de la cavit&#233; pour se d&#233;verser sur le champ de bataille.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;De nouveaux niveaux de difficult&#233; vous attendent&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Nous ajoutons trois niveaux de difficult&#233;, chacun d&#233;bloquant un nouveau boss du reliquaire infernal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Brasier X&lt;br class='autobr' /&gt; Monde ouvert et donjons : 52 500 au score de combat.&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;fis de donjon : 53 220 au score de combat.&lt;br class='autobr' /&gt; Boss du reliquaire infernal d&#233;bloqu&#233; : Turgegueule, gangr&#232;ne de la Cr&#233;ation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Brasier XI&lt;br class='autobr' /&gt; Monde ouvert et donjons : 56 700 au score de combat.&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;fis de donjon : 57 420 au score de combat.&lt;br class='autobr' /&gt; Boss du reliquaire infernal d&#233;bloqu&#233; : Montemo&#235;lle, la b&#234;te de si&#232;ge.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Brasier XII&lt;br class='autobr' /&gt; Monde ouvert et donjons : 58 500 au score de combat.&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;fis de donjon : 59 220 au score de combat.&lt;br class='autobr' /&gt; Boss du reliquaire infernal d&#233;bloqu&#233; : Goliath bris&#233;, porte-l&#233;gions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par ailleurs, les pr&#233;requis pour le niveau de difficult&#233; Brasier IX ont &#233;t&#233; r&#233;duits.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Brasier IX&lt;br class='autobr' /&gt; Monde ouvert et donjons : 49 000 au score de combat.&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;fis de donjon : 49 720 au score de combat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le niveau de parangon de tous les serveurs sera &#233;galement augment&#233; &#224; 1 200. Les aventuriers et aventuri&#232;res dont le niveau de parangon est inf&#233;rieur &#224; 1 200 b&#233;n&#233;ficieront d'un bonus d'exp&#233;rience.&lt;br class='autobr' /&gt; Les joueurs et joueuses dont le niveau de parangon est compris entre 0 et 599 recevront un bonus d'exp&#233;rience de 1 500 %, ainsi que 2 niveaux suppl&#233;mentaires pour chaque niveau de parangon gagn&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Les joueurs et joueuses dont le niveau de parangon est compris entre 600 et 899 recevront un bonus d'exp&#233;rience de 1 500 %, ainsi que 1 niveau suppl&#233;mentaire pour chaque niveau de parangon gagn&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Les joueurs et joueuses dont le niveau de parangon est compris entre 900 et 1 099 recevront un bonus d'exp&#233;rience de 1 500 %.&lt;br class='autobr' /&gt; Les joueurs et joueuses dont le niveau de parangon est compris entre 1 100 et 1 149 recevront un bonus d'exp&#233;rience de 800 %.&lt;br class='autobr' /&gt; Les joueurs et joueuses ayant atteint un niveau de parangon sup&#233;rieur ou &#233;gal &#224; 1 150 et sup&#233;rieur au niveau de parangon requis par le serveur b&#233;n&#233;ficieront d'un bonus d'exp&#233;rience compris entre 100 % et 800 %.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les t&#233;n&#232;bres s'emparent des h&#233;ros et h&#233;ro&#239;nes de Sanctuaire&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
M&#233;fiez-vous de celles et ceux qui ont autrefois combattu pour Sanctuaire. D&#233;sormais corrompus par les t&#233;n&#232;bres, ces guerriers errent comme les ombres d&#233;voy&#233;es de leur gloire pass&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le peuple de Sanctuaire vit actuellement dans la crainte de ses anciens sauveurs, des adversaires de haut niveau corrompus par les d&#233;mons. Ces ennemis, diff&#233;rents de tous ceux que vous avez affront&#233;s jusqu'&#224; pr&#233;sent, ont &#233;t&#233; con&#231;us pour offrir une exp&#233;rience de type JcJ dans le monde ouvert ou dans les donjons. Leurs tactiques imitent la ruse des mortels, utilisant des comp&#233;tences et des configurations similaires &#224; celles des joueuses et joueurs r&#233;els, ce qui rend chaque rencontre impr&#233;visible et extr&#234;mement comp&#233;titive.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trouvez ces h&#233;ro&#239;nes et h&#233;ros corrompus et &#233;liminez-les. Si le simple fait de les chasser de Sanctuaire ne vous semble pas suffisant, vous obtiendrez &#224; coup s&#251;r un objet l&#233;gendaire la premi&#232;re fois que vous &#233;liminerez l'un de ces adversaires chaque jour. Pour chaque h&#233;ro&#239;ne ou h&#233;ros corrompu suppl&#233;mentaire vaincu, vous aurez &#233;galement une chance d'obtenir des objets l&#233;gendaires en plus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bien &#233;videmment, rien ne vous oblige &#224; les affronter si vous ne vous sentez pas &#224; la hauteur du d&#233;fi. Mais les champions et championnes de Sanctuaire ne se laissent pas facilement impressionner, n'est-ce pas ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Coffre lourd ornement&#233; maudit&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Au cours de l'&#233;v&#232;nement, en explorant n'importe quelle zone sauvage, vous pourrez tomber sur un coffre lourd ornement&#233; maudit, ce qui d&#233;clenchera l'apparition d'h&#233;ro&#239;nes et de h&#233;ros corrompus qui d&#233;fendront le coffre. Jusqu'&#224; 4 personnes peuvent participer, contre 3 adversaires corrompus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les points de vie, les d&#233;g&#226;ts et la d&#233;fense des h&#233;ros corrompus d&#233;pendront du score de combat moyen des personnages participants, et les r&#233;compenses augmenteront en fonction du nombre de participants et du niveau de difficult&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Profitez des festivit&#233;s de Brumaltine&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Alors que le froid gagne Sanctuaire et que les feux de chemin&#233;e r&#233;chauffent les foyers, les festivit&#233;s de Brumaltine reviennent, respectant une tradition ancestrale de franche camaraderie et de g&#233;n&#233;rosit&#233;. Cette f&#234;te n'a pas pour but de se pr&#233;parer au combat, mais d'&#233;changer des marques d'amiti&#233; et des v&#339;ux de prosp&#233;rit&#233; pour l'ann&#233;e &#224; venir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Terminez des t&#226;ches qui se r&#233;initialisent chaque jour pour gagner des r&#233;compenses. Ces t&#226;ches s'accumulent pendant 14 jours maximum, ce qui vous laisse suffisamment de temps pour r&#233;cup&#233;rer votre butin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fabriquez et envoyez des cartes de v&#339;ux pour r&#233;pandre l'esprit joyeux de Brumaltine. Chaque carte renforce les liens et accorde des r&#233;compenses &#224; la personne qui l'envoie et &#224; celle qui la re&#231;oit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Connectez-vous pendant l'&#233;v&#232;nement pour obtenir des cadeaux de Brumaltine exclusifs, notamment des bonus de niveau instantan&#233;s et des objets saisonniers. Vous avez manqu&#233; un cadeau ? Terminez une t&#226;che suppl&#233;mentaire pour le r&#233;cup&#233;rer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Offrez un peu de chaleur, tissez des liens et laissez-vous guider par l'esprit de Brumaltine pour surmonter l'hiver. Sanctuaire attend votre visite, alors ne manquez pas ses festivit&#233;s saisonni&#232;res !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Battez-vous dans le bassin impitoyable&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le roi-liche l&#232;ve le poing pour terrasser les esprits les plus valeureux de Sanctuaire, d&#233;montrant une fois de plus sa puissance. Du 24 d&#233;cembre &#224; 3 h au 7 janvier &#224; 3 h, heure du serveur, le bassin impitoyable fait son retour dans une nouvelle version de Conqu&#234;te. Pr&#233;parez-vous &#224; faire couler le sang de vos adversaires avec l'arme de votre choix dans ce mode JcJ intense &#224; dur&#233;e limit&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous pouvez obtenir le prestigieux drapeau de la Horde en infligeant 15 000 points de d&#233;g&#226;ts au cours de l'&#233;v&#232;nement, et hisser le puissant drapeau de l'Alliance en gagnant 5 000 points pendant l'&#233;v&#232;nement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les d&#233;fis hebdomadaires vous offrent &#233;galement la possibilit&#233; de gagner des mat&#233;riaux, de l'or et de la poussi&#232;re. D&#233;gainez vos armes et partez &#224; la conqu&#234;te du bassin impitoyable !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nouveaux objets l&#233;gendaires et modifications d'&#233;quilibrage&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Nouvel ensemble : R&#233;paration dans le sang&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cet ensemble relate la sombre histoire d'un noble d'Entsteig qui se consid&#233;rait comme un chasseur de troph&#233;es et qui partit avec son groupe traquer les esprits mythiques des &#233;tendues sauvages de Sharval. Il apprit que l'intrusion et l'agression ne sont pas prises &#224; la l&#233;g&#232;re dans les profondeurs de la for&#234;t et que les fa&#235; n'oublient ni ne pardonnent de telles transgressions, qui se paient uniquement au prix du sang.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Propri&#233;t&#233;s de l'ensemble&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2 pi&#232;ces&lt;br class='autobr' /&gt; Lorsque vous infligez des d&#233;g&#226;ts &#224; une cible adverse, vous lui appliquez Pr&#233;dation pendant 2,5 secondes, ce qui augmente les d&#233;g&#226;ts que vous lui infligez de 35 %. L'effet Pr&#233;dation ne peut pas &#234;tre appliqu&#233; &#224; plus de 4 cibles en m&#234;me temps, et ne peut pas &#234;tre appliqu&#233; sur la m&#234;me cible plus d'une fois toutes les 15 secondes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4 pi&#232;ces&lt;br class='autobr' /&gt; Lorsque Pr&#233;dation se termine, l'effet inflige des d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires, augment&#233;s de 4 % pour chaque pourcentage de vie manquant &#224; l'adversaire, jusqu'&#224; un maximum 460 % lorsque l'adversaire dispose de 25 % de ses points de vie ou moins.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6 pi&#232;ces&lt;br class='autobr' /&gt; Lorsque Pr&#233;dation se termine, si les points de vie de la cible adverse sont inf&#233;rieurs &#224; 50 %, celle-ci est &#233;galement victime de Dette de sang pendant 4 secondes. Durant cette p&#233;riode, les soins et les boucliers d'absorption qu'elle re&#231;oit sont r&#233;duits de 35 %. Si vous tuez une cible adverse sous l'effet de Pr&#233;dation ou de Dette de sang, vous r&#233;cup&#233;rez 50 % de votre maximum de points de vie. Cet effet de soins ne peut pas &#234;tre d&#233;clench&#233; plus d'une fois toutes les 40 secondes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Objets&lt;br class='autobr' /&gt; Collection de troph&#233;es (gants)&lt;br class='autobr' /&gt; Traque sauvage (bottes)&lt;br class='autobr' /&gt; Chant apaisant (ceinture)&lt;br class='autobr' /&gt; Chasse d&#233;voy&#233;e (amulette)&lt;br class='autobr' /&gt; Instrument des fa&#235; (anneau)&lt;br class='autobr' /&gt; Marche des mannequins (anneau)&lt;br class='autobr' /&gt; Rappel sanglant (bracelet)&lt;br class='autobr' /&gt; Marionnette suspendue (bracelet)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nouveaux objets l&#233;gendaires&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Utilisez ces outils de destruction pour semer la terreur dans le c&#339;ur de vos adversaires, ou mieux encore, pour les atteindre en plein c&#339;ur. Cet article &#233;tant un aper&#231;u pr&#233;liminaire de la prochaine mise &#224; jour de contenu, ces informations peuvent encore faire l'objet d'ajustements.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Barbares&lt;br class='autobr' /&gt; &#201;treinte cuirass&#233;e (main droite) : Fendoir renforce vos attaques de base en vous permettant de frapper avec des haches doubles dot&#233;es d'une port&#233;e d'attaque et de d&#233;g&#226;ts augment&#233;s, ainsi que d'un siphon de vie bas&#233; sur vos points de vie au moment de l'activation.&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;termination mortelle (main gauche) : les d&#233;g&#226;ts de Fendoir augmentent de 1 % par tranche de 3 % de points de vie perdus, jusqu'&#224; un maximum de 30 % lorsque vous avez 10 % de points de vie ou moins.&lt;br class='autobr' /&gt; &#201;vangile d'acier (torse) : Dislocatrice peut &#234;tre utilis&#233;e sous l'effet d'une perte de contr&#244;le et d'un repoussement, ce qui supprime les effets n&#233;fastes et conf&#232;re une immunit&#233; pendant 0,5 seconde. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; Mort exalt&#233;e (jambes) : Rage &#233;ternelle convertit d&#233;sormais une partie de vos points de vie actuels en un bouclier d'absorption qui augmente les d&#233;g&#226;ts que vous infligez tant qu'il est actif. Vous b&#233;n&#233;ficiez &#233;galement d'un effet passif qui vous conf&#232;re une immunit&#233; aux d&#233;g&#226;ts lorsque vous subissez un coup fatal.&lt;br class='autobr' /&gt; Refus cat&#233;gorique (t&#234;te) : Rage &#233;ternelle conf&#232;re &#233;galement une immunit&#233; aux effets de repoussement tant que la comp&#233;tence est active.&lt;br class='autobr' /&gt; Racines rampantes (&#233;paules) : Dislocatrice percute d&#233;sormais le sol pour attirer les adversaires &#224; proximit&#233;, augmentant votre vitesse d'attaque de base en fonction du nombre de cibles adverses touch&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chevaliers de sang&lt;br class='autobr' /&gt; Abscission interrompue (main droite) : Transfusion emp&#234;che &#233;galement les adversaires d'utiliser leurs comp&#233;tences de ru&#233;e pendant 2 secondes. Vous ne pouvez pas affecter la m&#234;me cible plus d'une fois toutes les 6 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; Apostat persistant (main gauche) : Vague de sang r&#233;cup&#232;re d&#233;sormais l'&#233;nergie de Siphon de vie. L'utilisation de cette comp&#233;tence consomme toute l'&#233;nergie pour d&#233;verser du sang tout autour de vous, ce qui inflige des d&#233;g&#226;ts en fonction de l'&#233;nergie consomm&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; Serment d'abjuration (torse) : Vague de sang affaiblit &#233;galement les cibles adverses touch&#233;es, r&#233;duisant les d&#233;g&#226;ts qu'elles infligent de 5 % pendant 3 secondes, jusqu'&#224; un maximum de 15 %.&lt;br class='autobr' /&gt; Perfidie ardente (jambes) : Essaim de chauves-souris inflige 20 % de d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires aux adversaires souffrant d'une perte de contr&#244;le.&lt;br class='autobr' /&gt; Velours us&#233; (t&#234;te) : Transfusion vous relie d&#233;sormais &#224; plusieurs adversaires &#224; proximit&#233;, et leur inflige des d&#233;g&#226;ts en continu, tandis que vous siphonnez leur vitesse de d&#233;placement et leurs points de vie.&lt;br class='autobr' /&gt; &#201;tole souill&#233;e (&#233;paules) : Essaim de chauves-souris invoque d&#233;sormais plusieurs chauves-souris qui gravitent autour de vous, attaquent les adversaires &#224; proximit&#233; et siphonnent leurs points de vie. D'autres chauves-souris graviteront autour de vous &#224; mesure que vous siphonnez des points de vie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Crois&#233;s&lt;br class='autobr' /&gt; Barrage d'acier (main droite) : Couperet cr&#233;e d&#233;sormais une zone cern&#233;e d'&#233;p&#233;es de lumi&#232;re qui attaquent les adversaires &#224; l'int&#233;rieur de la zone en m&#234;me temps que vous le faites.&lt;br class='autobr' /&gt; Requiem h&#233;ro&#239;que (main gauche) : Sacre augmente votre vitesse d'attaque de 20 % tant que vous restez dans sa zone d'effet.&lt;br class='autobr' /&gt; Coup de c&#339;ur (torse) : Couperet inflige 8 % de d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires par cible adverse touch&#233;e pendant 2 secondes, jusqu'&#224; un maximum de 24 %.&lt;br class='autobr' /&gt; Porte-Lumi&#232;re (jambes) : tant que Conjuration de Lumi&#232;re est active, chaque attaque de base r&#233;ussie invoque une lumi&#232;re divine qui inflige des d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires.&lt;br class='autobr' /&gt; Conflit sacr&#233; (t&#234;te) : Sacre cr&#233;e d&#233;sormais une zone qui inflige des d&#233;g&#226;ts en continu aux adversaires qui se trouvent &#224; l'int&#233;rieur et applique un effet d'Armure bris&#233;e cumulable. Tant que vous restez dans la zone, vous accumulez les r&#233;ductions des d&#233;g&#226;ts.&lt;br class='autobr' /&gt; Atours d'enfant sauvage (&#233;paules) : Jugement vous propulse d&#233;sormais vers l'endroit cibl&#233;, ce qui inflige des d&#233;g&#226;ts, attire les adversaires &#224; proximit&#233; vers vous, et les emp&#234;che d'utiliser des comp&#233;tences de ru&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chasseurs de d&#233;mons&lt;br class='autobr' /&gt; Spoliatrice gnostique (main droite) : Tir multiple permet d&#233;sormais &#224; vos attaques de base de tirer des rafales de projectiles autoguid&#233;s sur des cibles adverses al&#233;atoires.&lt;br class='autobr' /&gt; Bienfaitrice indiscr&#232;te (main gauche) : les tourelles de Sentinelle infligent 15 % de d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires aux cibles adverses touch&#233;es par vos attaques de base, pendant 3 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; Trace-chemin (torse) : Tir renversant lance d&#233;sormais un projectile large et lent qui repousse les adversaires et leur inflige des d&#233;g&#226;ts en continu.&lt;br class='autobr' /&gt; Marche-fil (jambes) : le temps de recharge de Frappe t&#233;m&#233;raire est r&#233;duit de 15 %.&lt;br class='autobr' /&gt; Voile polaire (t&#234;te) : Sentinelle invoque d&#233;sormais deux tourelles qui s'activent lorsque vous &#234;tes proche et imitent vos attaques de base pour infliger des d&#233;g&#226;ts aux adversaires.&lt;br class='autobr' /&gt; Brisereameau (&#233;paules) : Tir multiple inflige des d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires s'il touche 3 fois une cible adverse 3 secondes. La m&#234;me cible ne peut pas subir de d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires plus d'une fois toutes les 0,2 seconde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Druides&lt;br class='autobr' /&gt; Douelle de malheur (main droite) : Nu&#233;e de corbeaux invoque d&#233;sormais une tourmente de corbeaux qui vous suit et consomme en continu des points de puissance primordiale pour augmenter progressivement ses d&#233;g&#226;ts.&lt;br class='autobr' /&gt; Perchoir de Tadg (main gauche) : Nu&#233;e de corbeaux inflige 20 % de d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires aux adversaires qui br&#251;lent.&lt;br class='autobr' /&gt; Mange-braise (torse) : Tornade de feu augmente &#233;galement vos d&#233;g&#226;ts de 10 % pendant 3 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; Ruade perfide (jambes) : Charge de cerf vous permet d&#233;sormais de courir vers l'avant sous la forme d'un cerf, en b&#233;n&#233;ficiant d'une immunit&#233; aux effets de perte de contr&#244;le et de repoussement, et d'infliger des d&#233;g&#226;ts tout en repoussant les cibles adverses touch&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt; Couronne de ligot (t&#234;te) : Tornade de feu invoque d&#233;sormais un ouragan de flammes qui vous suivent et br&#251;lent les adversaires &#224; proximit&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Soutien ent&#234;t&#233; (&#233;paules) : Charge de cerf g&#233;n&#232;re 3 points de puissance primordiale par cible adverse touch&#233;e. Cet effet ne peut pas se d&#233;clencher plus d'une fois par seconde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Moines&lt;br class='autobr' /&gt; Destin et fortune (main droite) : Alli&#233;s mystiques invoque d&#233;sormais trois esprits &#233;l&#233;mentaires alli&#233;s. Utiliser la comp&#233;tence une nouvelle fois pour cibler l'un des esprits permet d'obtenir les effets b&#233;n&#233;fiques de son &#233;l&#233;ment.&lt;br class='autobr' /&gt; Force invincible (main gauche) : Frappe ondulante vous renforce vous et vos cr&#233;atures invoqu&#233;es, ce qui permet &#224; vos attaques de base d'appliquer des marques sur les adversaires. Les marques explosent apr&#232;s plusieurs cumuls.&lt;br class='autobr' /&gt; Vervec&#339;ur (torse) : Frappe ondulante augmente &#233;galement la vitesse d'attaque de base de 28,5 % pendant 3 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; Foi bless&#233;e (jambes) : Frappe mystique vous permet d&#233;sormais &#224; vous et &#224; vos Alli&#233;s mystiques de vous pr&#233;cipiter vers l'endroit cibl&#233;, et d'infliger des d&#233;g&#226;ts tout en repoussant les adversaires sur votre trajectoire. Les cibles touch&#233;es plusieurs fois seront &#233;tourdies.&lt;br class='autobr' /&gt; Coop&#233;ration forc&#233;e (t&#234;te) : Alli&#233;s mystiques augmente &#233;galement votre vitesse d'attaque de 19 % pendant 3 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; Fronde sauvage (&#233;paules) : Frappe mystique augmente &#233;galement vos chances d'infliger un coup critique de 19 % pendant 3 secondes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;N&#233;cromanciens&lt;br class='autobr' /&gt; Usure du cycle (main droite) : Sursis cible d&#233;sormais une zone qui inflige des d&#233;g&#226;ts aux adversaires tout en soignant vos cr&#233;atures invoqu&#233;es et en leur conf&#233;rant une immunit&#233; aux d&#233;g&#226;ts pendant un court instant. Plus vous avez de cr&#233;atures invoqu&#233;es dans la zone, plus les d&#233;g&#226;ts inflig&#233;s et les soins re&#231;us sont &#233;lev&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; H&#233;ritage sinistre (main gauche) : Mur d'os augmente les d&#233;g&#226;ts qu'infligent vos cr&#233;atures invoqu&#233;es de 20 % tout en augmentant leurs d&#233;g&#226;ts subis de 20 %.&lt;br class='autobr' /&gt; Armure tourbillonnante (torse) : Mur d'os invoque d&#233;sormais une pierre tombale qui consomme des cadavres &#224; proximit&#233; pour exhumer des zombies afin d'attaquer et de ralentir les adversaires. &#192; leur mort, les zombies laissent un esprit vengeur qui attaque les adversaires les plus proches. Les cadavres consomm&#233;s par la pierre tombale prolongent sa dur&#233;e et lui rendent des points de vie.&lt;br class='autobr' /&gt; Balise de Molderol (jambes) : Mur d'os g&#233;n&#232;re &#233;galement 4 cadavres &#224; proximit&#233; &#224; son utilisation.&lt;br class='autobr' /&gt; Couronne consomm&#233;e (t&#234;te) : Sursis augmente &#233;galement vos d&#233;g&#226;ts de 10 % pendant 3 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;voreuses rassasi&#233;es (&#233;paules) : Explosion macabre vous permet d&#233;sormais de g&#233;n&#233;rer des cadavres en continu et octroie des d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires &#224; la consommation d'un cadavre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Temp&#234;tes&lt;br class='autobr' /&gt; &#338;il de la temp&#234;te (main droite) : D&#233;ferlante augmente les d&#233;g&#226;ts des comp&#233;tences de 6 % par z&#233;phyr &#224; proximit&#233; pendant 3 secondes jusqu'&#224; un maximum de 18 %.&lt;br class='autobr' /&gt; Murmure sans fin (main gauche) : D&#233;ferlement de z&#233;phyr consomme d&#233;sormais tous les z&#233;phyrs et vous t&#233;l&#233;porte &#224; l'endroit cibl&#233;, o&#249; vous ass&#233;nez plusieurs entailles en fonction du nombre de z&#233;phyrs consomm&#233;s. Pendant cette attaque, vous &#234;tes impossible &#224; cibler et tous les z&#233;phyrs consomm&#233;s vous sont rendus une fois l'attaque termin&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; Butin profan&#233; (torse) : Frappe fluide vous propulse d&#233;sormais vers l'avant, ce qui invoque plusieurs z&#233;phyrs lorsque vous atteignez le bout de votre trajectoire.&lt;br class='autobr' /&gt; Coupe-brume (jambes) : D&#233;ferlante vous permet d&#233;sormais d'effectuer une s&#233;rie de ru&#233;es entre vos z&#233;phyrs, ce qui inflige des d&#233;g&#226;ts aux adversaires sur votre trajectoire et lance plusieurs lames d'eau. Vous &#234;tes insensible aux effets de perte de contr&#244;le et de repoussement lors des ru&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt; Voie sylvestre (t&#234;te) : les d&#233;g&#226;ts inflig&#233;s par D&#233;ferlement de z&#233;phyr augmentent de 6 % par z&#233;phyr consomm&#233; pendant 3 secondes jusqu'&#224; un maximum de 18 %.&lt;br class='autobr' /&gt; Mantelet de splendeur (&#233;paules) : Frappe fluide augmente &#233;galement les d&#233;g&#226;ts des comp&#233;tences de 12 % pendant 3 secondes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sorciers&lt;br class='autobr' /&gt; Flot mal&#233;fique (main droite) : les chances d'infliger un coup critique avec D&#233;sint&#233;gration augmentent de 2,5 % par m&#232;tre qui vous s&#233;pare d'une cible adverse, jusqu'&#224; un maximum de 20 %.&lt;br class='autobr' /&gt; Sagesse rustique (main gauche) : Trou noir cible d&#233;sormais un emplacement pour invoquer un trou noir qui s'effondre et attire les adversaires &#224; proximit&#233;, puis explose en infligeant un &#233;tourdissement et une d&#233;charge &#233;lectrique.&lt;br class='autobr' /&gt; Morsure glac&#233;e (torse) : Cristal de glace cible d&#233;sormais une unit&#233; adverse et lance dans sa direction un fragment qui explose &#224; l'impact, ce qui inflige des d&#233;g&#226;ts ainsi qu'un effet de glace aux adversaires &#224; proximit&#233;, et applique une marque instable. Les comp&#233;tences de rayon font exploser la marque, ce qui inflige des d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires.&lt;br class='autobr' /&gt; Ma&#238;trise audacieuse (jambes) : lorsque Cristal de glace applique un effet de glace &#224; l'adversaire, cela augmente vos chances de lui infliger un coup critique de 18 % pendant 3 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; Affliction (t&#234;te) : Trou noir r&#233;duit &#233;galement la vitesse de d&#233;placement des adversaires de 35 % et les emp&#234;che d'utiliser leurs comp&#233;tences de ru&#233;e pendant 2 secondes. Il est impossible d'emp&#234;cher la m&#234;me cible d'utiliser ses comp&#233;tences de ru&#233;e plus d'une fois toutes les 6 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; &#201;nergie excessive (&#233;paules) : D&#233;sint&#233;gration tire d&#233;sormais un rayon foudroyant apr&#232;s un court d&#233;lai d'incantation, ce qui inflige des d&#233;g&#226;ts de foudre aux adversaires sur sa trajectoire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mises &#224; jour d'&#233;quilibrage&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Ces modifications d'&#233;quilibrage seront effectives dans l'ensemble des activit&#233;s de Diablo Immortal.&lt;br class='autobr' /&gt;
Barbares&lt;br class='autobr' /&gt; Temp&#233;rament glacial (Marteau des Anciens) : modifi&#233; pour d&#233;sormais obtenir un bouclier absorbant &#233;gal &#224; 10 % du maximum de points de vie lorsque vous touchez un adversaire gel&#233;, jusqu'&#224; un maximum de 30 %.&lt;br class='autobr' /&gt; Glisseneige (Sprint) : l'effet gla&#231;ant peut d&#233;sormais se cumuler jusqu'&#224; 3 fois, apr&#232;s quoi l'adversaire sera gel&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chasseurs de d&#233;mons&lt;br class='autobr' /&gt; Atours fulminants (&#201;cran de fum&#233;e) : les grenades infligent 20 % de d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires &#224; chaque impact cons&#233;cutif sur la m&#234;me cible dans un court laps de temps, jusqu'&#224; un maximum de 40 % de d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires.&lt;br class='autobr' /&gt; Soutien &#233;ternel (Chakram tournoyant) : les adversaires touch&#233;s par un chakram &#224; l'aller et au retour subissent 40 % de d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires.&lt;br class='autobr' /&gt; Jambi&#232;res de l'acrobate (&#201;vasion) : si &#201;vasion vous permet de dissiper un effet de perte totale de contr&#244;le, de r&#233;duction au silence ou de repoussement, son temps de recharge augmente de 3 secondes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chevaliers de sang&lt;br class='autobr' /&gt; Peau d'acier (Perfusion) : la conversion de la r&#233;cup&#233;ration de points de vie en valeur d'absorption du bouclier a &#233;t&#233; ajust&#233;e de mani&#232;re &#224; ce que vous obteniez davantage d'absorption du bouclier lorsque vos points de vie sont bas et moins lorsqu'ils sont &#233;lev&#233;s. Par exemple, &#224; 20 % de points de vie, vous convertissez 100 % de la r&#233;cup&#233;ration de points de vie en valeur d'absorption du bouclier, mais &#224; 100 % de points de vie, vous ne convertissez que 50 % de la r&#233;cup&#233;ration de points de vie en valeur d'absorption du bouclier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Temp&#234;tes&lt;br class='autobr' /&gt; Double pourpoint (Frappe fluide) : la marque et l'attaque de foudre infligent toutes deux un &#233;tat de choc.&lt;br class='autobr' /&gt; Cr&#226;ne scintillant (D&#233;ferlement de z&#233;phyr) : vous devenez d&#233;sormais impossible &#224; cibler pendant la ru&#233;e et exploiter l'&#233;tat de choc avec la ru&#233;e inflige 100 % de d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pillez le royaume d&#233;chu&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
M&#234;me si les ruines semblent d&#233;sertes, elles ne le sont pas. Bien que les l&#233;gions conqu&#233;rantes tombent, les opprim&#233;s poursuivent leur chemin. Craignez leur domination &#233;crasante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du 12 d&#233;cembre &#224; 3 h au 31 d&#233;cembre &#224; 3 h, heure du serveur, accomplissez des t&#226;ches pour obtenir des recommandations de champions (jusqu'&#224; un maximum de 1 200 par semaine). Utilisez ces marques d'excellence pour acqu&#233;rir de l'or, de la poussi&#232;re enchant&#233;e, des objets l&#233;gendaires et bien plus encore.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;March&#233; fant&#244;me de d&#233;vastation et repr&#233;sailles&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Glissez-vous dans les ombres avec des tenues inspir&#233;es de l'ambitieux roi-liche Arthas et de la sournoise Sylvanas Coursevent. Les objets cosm&#233;tiques port&#233;s par les personnages masculins seront ceux d'Arthas, tandis que ceux port&#233;s par les personnages f&#233;minins seront ceux de Sylvanas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les Vents de la fortune soufflent&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Les &#233;rudits horadriques ont &#233;tudi&#233; leurs ouvrages de pr&#232;s pour trouver la source de ces abondantes richesses, tandis que les marchands de Sanctuaire ont imm&#233;diatement cherch&#233; &#224; accro&#238;tre leur fortune d&#233;j&#224; consid&#233;rable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du 17 d&#233;cembre &#224; 3 h au 24 d&#233;cembre &#224; 3 h, heure du serveur, ainsi que du 1er janvier &#224; 3 h au 8 janvier &#224; 3 h, heure du serveur, pr&#233;parez-vous &#224; voir double, car vous recevrez deux fois plus de r&#233;compenses !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chacun de ces &#233;l&#233;ments appara&#238;tra en double :&lt;br class='autobr' /&gt; or ;&lt;br class='autobr' /&gt; exp&#233;rience ;&lt;br class='autobr' /&gt; points de passe de combat ;&lt;br class='autobr' /&gt; gemmes normales ;&lt;br class='autobr' /&gt; objets l&#233;gendaires ;&lt;br class='autobr' /&gt; objets.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les objets obtenus dans les activit&#233;s suivantes appara&#238;tront en double :&lt;br class='autobr' /&gt; bestiaire horadrique ;&lt;br class='autobr' /&gt; failles probatoires ;&lt;br class='autobr' /&gt; primes ;&lt;br class='autobr' /&gt; p&#234;che ;&lt;br class='autobr' /&gt; donjons ;&lt;br class='autobr' /&gt; purification des profondeurs ;&lt;br class='autobr' /&gt; tours maudites ;&lt;br class='autobr' /&gt; repaires cach&#233;s ;&lt;br class='autobr' /&gt; &#233;limination de monstres dans les zones sauvages ;&lt;br class='autobr' /&gt; activit&#233;s du codex.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notez que pendant cet &#233;v&#232;nement &#224; dur&#233;e limit&#233;e, les r&#233;compenses de passe de combat ne seront pas doubl&#233;es. La limite hebdomadaire de points de passe de combat et de gemmes normales restera &#233;galement la m&#234;me. Tout bonus d'exp&#233;rience obtenu sera affect&#233; par votre modificateur actuel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Passe de combat de la saison 47 : Mascarade sombregivre&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Quand la garde royale sombregivre se met &#224; danser, les cris de joie ne tardent jamais &#224; suivre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le passe de combat de la saison 47 arrive sur Sanctuaire le 18 d&#233;cembre &#224; 3 h (heure du serveur), avec 40 niveaux de r&#233;compenses telles que des embl&#232;mes, des incuses, des gemmes l&#233;gendaires et plus encore.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Commencez &#224; gravir les &#233;chelons d&#232;s aujourd'hui et obtenez ces r&#233;compenses exceptionnelles avant la fin de l'&#233;v&#232;nement, le 15 janvier &#224; 3 h, heure du serveur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mises &#224; jour des fonctionnalit&#233;s&lt;br class='autobr' /&gt;
La voie du prodige &#233;volue&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Tous les avantages de la voie du prodige ont &#233;t&#233; r&#233;duits, mais la valeur relative des r&#233;compenses augmentera l&#233;g&#232;rement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mises &#224; jour de plusieurs gemmes l&#233;gendaires&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Nous modifions l&#233;g&#232;rement les fonctionnalit&#233;s de certaines gemmes l&#233;gendaires, ainsi que leur fonctionnement lors des combats contre d'autres joueurs et joueuses : Morsure de la vip&#232;re, Bile suintante et Tourment &#233;ternel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Afin de limiter la dur&#233;e totale de perte de contr&#244;le, ces gemmes partageaient les temps de recharge des personnages-joueurs qui portaient la m&#234;me gemme. D&#233;sormais, si un autre personnage-joueur applique un certain affaiblissement &#224; une cible adverse avec ces gemmes, cela ne vous emp&#234;chera plus d'appliquer vos propres affaiblissements &#224; cette m&#234;me cible. Vos gemmes respecteront leurs propres temps de recharge internes et ne seront plus impact&#233;es par les temps de recharge des autres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Commentaire de l'&#233;quipe de d&#233;veloppement : la fonction principale de ces gemmes est d'infliger des d&#233;g&#226;ts. Par cons&#233;quent, ce param&#232;tre r&#233;duisait la dur&#233;e d'activation de ces effets si d'autres personnes &#233;taient &#233;quip&#233;es des m&#234;mes gemmes, ce qui n'&#233;tait pas id&#233;al.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Prolongation d'&#233;v&#232;nements&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
L'&#233;v&#232;nement Chasse b&#233;nie a &#233;t&#233; prolong&#233; jusqu'au 23 f&#233;vrier 2025 et l'&#233;v&#232;nement B&#233;n&#233;diction de l&#233;gende a &#233;t&#233; prolong&#233; jusqu'au 26 f&#233;vrier 2025. Profitez-en pour faire le plein de r&#233;compenses !&lt;br class='autobr' /&gt;
Meilleurs objets d'ensemble&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous augmentons les taux d'obtention des objets d'ensemble de qualit&#233; sup&#233;rieure et am&#233;liorons les chances de fabriquer des objets d'ensemble de qualit&#233; sup&#233;rieure.&lt;br class='autobr' /&gt;
Ajouts au bestiaire horadrique&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Neuf nouvelles entr&#233;es ont &#233;t&#233; ajout&#233;es au bestiaire horadrique. Nous vous invitons &#224; explorer les zones corrompues de Sanctuaire afin d'affronter ces cr&#233;atures malveillantes.&lt;br class='autobr' /&gt;
Mise &#224; jour de l'&#233;preuve du reliquaire infernal&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Prouvez que vous &#234;tes une v&#233;ritable l&#233;gende de Sanctuaire en affrontant des monstres terrifiants lors de la prochaine &#233;preuve du reliquaire infernal, qui se d&#233;roulera du 17 d&#233;cembre &#224; 3 h au 23 f&#233;vrier &#224; 3 h, heure du serveur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Brasier X &#8211; SC : 56 700&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Boss : R&#244;denfer, le d&#233;voreur de vies et Turgegueule, gangr&#232;ne de la Cr&#233;ation.&lt;br class='autobr' /&gt; R&#233;compense : arme des brumes de la cr&#233;ation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Brasier XI &#8211; SC : 58 500&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Boss : Bois-Crochu, le fouisseur, R&#244;denfer, le d&#233;voreur de vies, Turgegueule, gangr&#232;ne de la Cr&#233;ation et Montemo&#235;lle, la b&#234;te de si&#232;ge.&lt;br class='autobr' /&gt; R&#233;compense : armure des brumes de la cr&#233;ation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Brasier XII &#8211; SC : 60 000&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Boss : Bois-Crochu, le fouisseur, R&#244;denfer, le d&#233;voreur de vies, Turgegueule, gangr&#232;ne de la Cr&#233;ation, Montemo&#235;lle, la b&#234;te de si&#232;ge et Goliath bris&#233;, porte-l&#233;gions.&lt;br class='autobr' /&gt; R&#233;compense : portail des brumes de la cr&#233;ation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nouvel affichage des 10 premi&#232;res &#233;quipes&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&#192; la suite de la mise &#224; jour de l'&#233;preuve du reliquaire infernal, les 10 premi&#232;res &#233;quipes &#224; avoir termin&#233; tous les niveaux figureront dans le classement de premi&#232;re r&#233;ussite. La premi&#232;re &#233;quipe &#224; passer tous les niveaux d&#233;bloquera &#233;galement les r&#233;compenses de premi&#232;re fois pour tous les joueurs et joueuses du serveur.&lt;br class='autobr' /&gt;
Ajout de la fonctionnalit&#233; &#171; Recherche de groupe &#187;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous pouvez d&#233;sormais acc&#233;der rapidement &#224; la recherche de groupe en utilisant le bouton &#171; Trouver un assaut &#187; afin de cr&#233;er une annonce pour l'&#233;preuve du reliquaire infernal ou de trouver une annonce pour rejoindre un assaut existant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Retouche d&#233;moniaque&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Une fois que votre reliquaire infernal aura atteint le niveau 70, vous aurez acc&#232;s &#224; la retouche d&#233;moniaque, qui vous permet de r&#233;initialiser toutes les statistiques d'un tas de restes d&#233;moniaques en une seule fois. Les valeurs individuelles des attributs des restes d&#233;moniaques resteront li&#233;es au niveau de parangon de l'objet, mais la qualit&#233; et les valeurs de l'objet auront une chance d'augmenter &#224; chaque retouche.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une fois que la qualit&#233; d'un objet a augment&#233;, les nouveaux attributs attribu&#233;s au tas de restes ne peuvent jamais &#234;tre d'une qualit&#233; inf&#233;rieure.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Matchmaking interserveurs pour les donjons (b&#234;ta)&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Nous lan&#231;ons le matchmaking interserveurs pour les donjons dans le cadre d'un b&#234;ta-test limit&#233; entre les serveurs d'Oc&#233;anie, du Japon et de Cor&#233;e. Cela devrait faciliter le matchmaking en entrant dans les donjons et am&#233;liorer le matchmaking dans les zones o&#249; le nombre de joueurs et joueuses est faible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En raison de limitations techniques initiales, vous ne recevrez pas d'objets ni d'exp&#233;rience en temps r&#233;el lorsque vous jouerez dans un donjon, mais ceux-ci vous seront attribu&#233;s apr&#232;s coup. Cette fonctionnalit&#233; sera d&#233;sactiv&#233;e par d&#233;faut, mais vous pourrez l'activer manuellement dans le menu des donjons apr&#232;s avoir re&#231;u la notification.&lt;br class='autobr' /&gt;
Am&#233;liorations visuelles du didacticiel et de l'interface utilisateur&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous avons ajout&#233; de nouveaux param&#232;tres vous permettant de mieux contr&#244;ler l'affichage des valeurs de combat en jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Vous pouvez d&#233;sormais r&#233;gler la transparence des valeurs en combat.&lt;br class='autobr' /&gt; Vous avez la possibilit&#233; de combiner les cumuls de d&#233;g&#226;ts continus en une seule valeur qui s'incr&#233;mente.&lt;br class='autobr' /&gt; Nous avons ajout&#233; une option permettant d'activer les d&#233;g&#226;ts directionnels. Lorsque cette option est activ&#233;e, les chiffres des d&#233;g&#226;ts sont orient&#233;s dans la direction de l'impact afin de fournir des informations plus pr&#233;cises.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nouvelles comp&#233;tences de parangon&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Nous ajoutons trois nouvelles comp&#233;tences de parangon qui se d&#233;bloquent au niveau 1 200. Utilisez-les pour am&#233;liorer vos talents d&#233;j&#224; &#233;prouv&#233;s dans la chasse aux d&#233;mons.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Flamme incendiaire&lt;br class='autobr' /&gt;
Lorsque vous touchez une cible en feu, vous lui appliquez Flamme incendiaire, ce qui lui inflige des d&#233;g&#226;ts toutes les secondes pendant 3 secondes. Les d&#233;g&#226;ts de Flamme incendiaire sont augment&#233;s pour chaque cumul de br&#251;lure sur une cible, jusqu'&#224; un maximum de 3 cumuls. Lorsqu'une cible affect&#233;e par Flamme incendiaire meurt, elle projette une boule de feu en direction des adversaires &#224; proximit&#233; qui explose &#224; l'impact et inflige des d&#233;g&#226;ts &#224; l'ensemble des cibles alentour. La m&#234;me cible ne peut &#234;tre affect&#233;e par Flamme incendiaire qu'une fois toutes les 15 secondes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#201;clats glac&#233;s&lt;br class='autobr' /&gt;
L'&#233;limination d'une cible adverse vous octroie 1 &#233;clat glac&#233;, jusqu'&#224; un maximum de 6 fois. Les attaques de base projettent l'ensemble des &#233;clats glac&#233;s sur une cible pour lui infliger des d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires, la glacer et r&#233;duire ses vitesses d'attaque et de d&#233;placement de 60 % pendant 3 secondes. Les &#233;clats glac&#233;s ne peuvent &#234;tre projet&#233;s qu'une fois toutes les 15 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt;
Temp&#234;te grondante&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lorsque vous infligez une d&#233;charge &#233;lectrique &#224; une cible adverse, vous invoquez au-dessus de sa t&#234;te une temp&#234;te grondante qui lance un &#233;clair au bout de 3 secondes et lui inflige des d&#233;g&#226;ts. Une d&#233;charge &#233;lectrique inflig&#233;e &#224; une cible d&#233;j&#224; victime de Temp&#234;te grondante charge la temp&#234;te, ce qui augmente les d&#233;g&#226;ts qu'elle inflige. Si l'adversaire subit X d&#233;charges &#233;lectriques, la temp&#234;te inflige ses d&#233;g&#226;ts imm&#233;diatement et l'&#233;tourdit. Temp&#234;te grondante ne peut pas affecter la m&#234;me cible plus d'une fois toutes les 15 secondes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise &#224; jour du p&#233;riple h&#233;ro&#239;que&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Les chapitres 1 &#224; 6 du p&#233;riple h&#233;ro&#239;que seront r&#233;initialis&#233;s et vous recommencerez au chapitre 1. Vous aurez de nouveaux chapitres &#224; compl&#233;ter, alors mettez-vous au travail !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Terminez-les tous pour obtenir le cadre d'h&#233;ro&#239;sme infernal. Notez que lors du d&#233;ploiement de la mise &#224; jour, seuls les chapitres 1 &#224; 4 seront disponibles.&lt;br class='autobr' /&gt;
Saison 16 des failles probatoires&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du 17 d&#233;cembre &#224; 3 h au 23 f&#233;vrier &#224; 3 h, heure du serveur, la saison 16 des failles probatoires d&#233;butera. Le niveau de difficult&#233; des failles probatoires de 631 &#224; 650 a &#233;t&#233; r&#233;duit.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#194;ge des Immortels : nouveau rang Or V&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous introduisons le rang Or V, qui devient disponible apr&#232;s avoir atteint le rang Or V et gagn&#233; 5 millions de points de domination suppl&#233;mentaires. Ce changement augmente le niveau maximal de domination des Immortels, vous offrant ainsi une marge de man&#339;uvre plus importante pour continuer &#224; asseoir votre puissance et votre prestige.&lt;br class='autobr' /&gt;
Modifications apport&#233;es &#224; l'IA des acolytes fantasmatiques&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les acolytes fantasmatiques ne se t&#233;l&#233;porteront plus vers vous apr&#232;s leur mort et peuvent d&#233;sormais se diviser en groupes pour attaquer plusieurs cibles simultan&#233;ment selon le combat. Ils iront &#233;galement vers les &#233;l&#233;ments interactifs lorsqu'ils les trouveront.&lt;br class='autobr' /&gt;
Optimisation du recrutement et du matchmaking&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous proc&#233;dons actuellement &#224; la mise &#224; jour de l'interface de recrutement afin de la rendre plus rapide, plus claire et plus efficace pour trouver les bonnes personnes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Certaines activit&#233;s qui ne b&#233;n&#233;ficient pas vraiment du recrutement ont &#233;t&#233; supprim&#233;es, et les groupes complets n'appara&#238;tront plus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Modifications de la ma&#238;trise d'essence&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
La ma&#238;trise d'essence est supprim&#233;e, et &#224; la place, les avantages du rang maximal de la ma&#238;trise d'essence vous seront accord&#233;s une fois que chaque comp&#233;tence aura atteint son rang maximal lors de la mont&#233;e en niveau.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Elle est remplac&#233;e par le bonus de ma&#238;trise, indiquant que vous avez ma&#238;tris&#233; la technique de cette comp&#233;tence. Une nouvelle ic&#244;ne et certaines fonctionnalit&#233;s ont &#233;t&#233; ajout&#233;es pour expliquer ce bonus. Sur le plan fonctionnel, il devrait &#234;tre identique &#224; la ma&#238;trise d'essence, sans la n&#233;cessit&#233; de passer par un processus fastidieux pour en b&#233;n&#233;ficier.&lt;br class='autobr' /&gt;
La mal&#233;diction est lev&#233;e sur les objets maudits&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; compter de cette mise &#224; jour majeure, les objets nouvellement obtenus n'incluront plus d'attributs maudits. De plus, le syst&#232;me ne distribuera plus de fragments de purification.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Afin de pr&#233;server la richesse du jeu associ&#233;e auparavant &#224; l'&#233;quipement maudit, nous introduisons une toute nouvelle sp&#233;cialisation de parangon maudit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sp&#233;cialisation de parangon maudit&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Ces derniers ne comporteront que les trois effets maudits les plus populaires : Flagellation, Irritation et Vexation. Ils contiennent des n&#339;uds qui conf&#232;rent tous les effets des anciens ensembles maudits &#224; deux, quatre et six pi&#232;ces. Cela inclut &#233;galement de nouveaux n&#339;uds passifs permettant d'am&#233;liorer divers attributs de combat, ce qui invite &#224; cr&#233;er des configurations int&#233;ressantes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une fois la sp&#233;cialisation de parangon maudit activ&#233;e, tous les attributs maudits qui se trouvaient jusque-l&#224; sur les objets &#233;quip&#233;s seront imm&#233;diatement d&#233;sactiv&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt;
Transition des objets et du mat&#233;riel existants&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tous les objets maudits obtenus avant la mise &#224; jour peuvent &#234;tre recycl&#233;s en mat&#233;riaux d'am&#233;lioration. Les fragments de purification peuvent d&#233;sormais &#234;tre &#233;chang&#233;s &#224; raison de 1 pour 1 contre de la poussi&#232;re captivante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mises &#224; jour des jeux de guerre et des champs de bataille&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Nous ajoutons les deux champs de bataille existants aux jeux de guerre. Afin de les distinguer, nous leur avons attribu&#233; des noms.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La carte originale s'appellera d&#233;sormais Assault, tandis que la nouvelle carte s'intitulera Convoi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec cette mise &#224; jour, les options des jeux de guerre pour ces cartes seront limit&#233;es, comme lors de l'introduction des premi&#232;res cartes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Am&#233;liorations sociales&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Vous pouvez d&#233;sormais utiliser le symbole @ pour taguer vos camarades de jeu directement dans les discussions de canal. Veuillez noter que cette fonctionnalit&#233; n'est pas prise en charge dans les canaux du monde, de la r&#233;gion, de proximit&#233; ou de recrutement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nouveaux param&#232;tres de confidentialit&#233;&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Une nouvelle option a &#233;t&#233; ajout&#233;e, permettant de d&#233;sactiver les messages priv&#233;s et les notifications @mention.&lt;br class='autobr' /&gt;
Optimisation du chat interserveurs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une fois une session de jeu termin&#233;e, le chat interserveurs fusionne d&#233;sormais automatiquement avec le canal de discussion de l'&#233;quipe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Acc&#232;s rapide aux messages non lus&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Un acc&#232;s rapide aux messages non lus a &#233;t&#233; ajout&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Modifications apport&#233;es &#224; la fabrication d'objets d'ensemble&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Nous allons apporter quelques modifications afin de r&#233;duire l'encombrement caus&#233; par les feux follets illustres et le nombre de mat&#233;riaux diff&#233;rents utilis&#233;s dans le syst&#232;me de fabrication des objets d'ensemble.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces changements incluent l'introduction d'un nouveau mat&#233;riau appel&#233; feu follet illustre, qui ne poss&#232;de aucune difficult&#233; associ&#233;e. Le feu follet illustre est un mat&#233;riau universel qui sera utilis&#233; pour fabriquer des objets d'ensemble de difficult&#233; moindre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le 17 d&#233;cembre, &#224; la sortie des niveaux de difficult&#233; Brasier X &#224; XII, les feux follets illustres des niveaux de difficult&#233; Brasier VII &#224; XII seront disponibles. Vous recevrez un message en jeu et tous les feux follets illustres des niveaux de difficult&#233; Enfer I &#224; Brasier VI dans votre inventaire seront convertis en nouveaux feux follets illustres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces nouveaux feux follets illustres universels peuvent &#234;tre convertis en feux follets illustres en niveau de difficult&#233; Brasier VII &#224; un taux de 7 pour 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les anciens feux follets illustres peuvent &#234;tre supprim&#233;s si vous le souhaitez. Nous n'avons aucun projet les concernant et ils n'ont plus aucune utilit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Calendrier de janvier 2026</title>
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		<dc:date>2026-01-11T18:29:44Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;en cours : &lt;br class='autobr' /&gt;
/ !\ fin proche !!! &lt;br class='autobr' /&gt;
portail sin'dorei -&gt; du 2/12 au 2/03/2026 &lt;br class='autobr' /&gt;
saison 20 des tours maudites -&gt; du 17/01 au 14/03 &lt;br class='autobr' /&gt;
chasse b&#233;nie -&gt; du 15/10 au 26/02/2026 &lt;br class='autobr' /&gt;
b&#233;n&#233;diction de l&#233;gende 29/10 au 26/02/2026 &lt;br class='autobr' /&gt;
saison 4 &#233;preuves du reliquaire infernal b7 -&gt; du 17/12 au 23/02/2026 &lt;br class='autobr' /&gt;
saison 16 failles probatoires -&gt; du 17/12 au 23/02/2026 &lt;br class='autobr' /&gt;
saison 6 de l'avant-garde -&gt; du 4/12 au 26/02 &#224; 3h &lt;br class='autobr' /&gt;
saison 14 cdb -&gt; du 15/12 au 23/02/2026 saison 11 gdt -&gt; du 21/01 au 23/02/2026 &lt;br class='autobr' /&gt;
&#224; venir : (&#8230;)&lt;/p&gt;


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		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;en cours :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;/ !\ fin proche !!!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;portail sin'dorei -&gt; du 2/12 au 2/03/2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 20 des tours maudites -&gt; du 17/01 au 14/03&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;chasse b&#233;nie -&gt; du 15/10 au 26/02/2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;b&#233;n&#233;diction de l&#233;gende 29/10 au 26/02/2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 4 &#233;preuves du reliquaire infernal b7 -&gt; du 17/12 au 23/02/2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 16 failles probatoires -&gt; du 17/12 au 23/02/2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 6 de l'avant-garde -&gt; du 4/12 au 26/02 &#224; 3h&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 14 cdb -&gt; du 15/12 au 23/02/2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 11 gdt -&gt; du 21/01 au 23/02/2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#224; venir : &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;termin&#233;s :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;d&#233;ferlement fatidique -&gt; du 17/12 au 03/02&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#233;tendues sauvages bris&#233;es -&gt; du 07/01 au 04/02&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;affrontement sauvage -&gt; du 28/01 au 04/02&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://eu.shop.battle.net/fr-fr/family/diablo-immortal/items/2041890/wayfarers-offering&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;offrande de voyage !&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;march&#233; fant&#244;me -&gt; du 24/12 au 20/01&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Surplus douteux -&gt; Du 17 janvier &#224; 3 h au 24 janvier &#224; 3 h (heure du serveur)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ruelle sanglante -&gt; du 23/01 au 26/01&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;plan bris&#233; -&gt; du 21/01 au 28/01&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;joyaux miroitants -&gt; du 21/01 au 28/01&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#201;preuve des Hordes -&gt; Du 14 janvier &#224; 3 h au 21 janvier &#224; 3 h (heure du serveur)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 19 des tours maudites -&gt; fin la 17/01&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;joyaux miroitants -&gt; du 08/01 au 15/01&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;arsenal abondant -&gt; du 17/12 au 14/01&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;fl&#233;au des survivants -&gt; du 7/01 au 14/01&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P&#233;rils du mar&#233;cage -&gt; du 3/01 au 10/01&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conqu&#234;te -&gt; du 09/01 au 12/01/2026&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Pr&#233;parez-vous &#224; mettre fin &#224; la folie - 9 d&#233;cembre 2025</title>
		<link>http://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/mises-a-jours/article/preparez-vous-a-mettre-fin-a-la-folie</link>
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		<dc:date>2025-12-10T20:05:45Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Les tambours de guerre r&#233;sonnent dans Sanctuaire. L'&#200;re de la folie est &#224; son paroxysme. Les sombres projets d'Albrecht ont fait voler en &#233;clats la paix fragile des &#233;tendues de Sharval et des l&#233;gions d'infant&#233;clats et d'horreurs macabres se d&#233;cha&#238;nent. &#171; Le premier et dernier roi &#187;, notre quatorzi&#232;me mise &#224; jour majeure, arrive le 17 d&#233;cembre. &lt;br class='autobr' /&gt;
Pour mieux vous pr&#233;parer &#224; la bataille finale pour la survie du peuple de Sharval, nous vous proposons un aper&#231;u du nouvel &#233;quipement l&#233;gendaire (&#8230;)&lt;/p&gt;


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		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;
Les tambours de guerre r&#233;sonnent dans Sanctuaire. L'&#200;re de la folie est &#224; son paroxysme. Les sombres projets d'Albrecht ont fait voler en &#233;clats la paix fragile des &#233;tendues de Sharval et des l&#233;gions d'infant&#233;clats et d'horreurs macabres se d&#233;cha&#238;nent. &#171; Le premier et dernier roi &#187;, notre quatorzi&#232;me mise &#224; jour majeure, arrive le 17 d&#233;cembre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour mieux vous pr&#233;parer &#224; la bataille finale pour la survie du peuple de Sharval, nous vous proposons un aper&#231;u du nouvel &#233;quipement l&#233;gendaire ancien, des d&#233;fis qui vous attendront dans le monde ouvert et les donjons, des nouvelles gemmes l&#233;gendaires et des festivit&#233;s de Brumaltine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cet article est un premier aper&#231;u de la prochaine mise &#224; jour de contenu et les informations qu'il contient peuvent encore faire l'objet d'ajustements.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La fin de l'&#200;re de la folie approche&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le chaos se r&#233;pand dans les &#233;tendues de Sharval. Apr&#232;s la perte de leur paradis retors, Albrecht et ses l&#233;gions d'infant&#233;clats se tournent vers les r&#233;gions habit&#233;es d'Entsteig. Son alli&#233;e, la n&#233;cromancienne d&#233;chue Lethes, cherche une nouvelle source de pouvoir dans la tombe d'un ancien roi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans la qu&#234;te principale &#171; Le premier et dernier roi &#187;, la bataille pour la survie des &#233;tendues de Sharval touche &#224; sa fin, avec de nouveaux monstres &#224; affronter et deux nouvelles zones secondaires &#224; explorer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La cour d'Entsteig, au c&#339;ur de la capitale de Sharval, est assi&#233;g&#233;e et le tumulus d'Aughild, o&#249; reposent le plus grand roi d'Entsteig et ses prestigieux guerriers, est en proie &#224; un sinistre rituel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec l'ajout de ces deux nouvelles zones secondaires, vous pourrez enfin explorer l'int&#233;gralit&#233; des &#233;tendues de Sharval.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans ce dernier chapitre de l'&#200;re de la folie, l'histoire de la Pierre-Monde touche &#224; sa fin, mais ouvre &#233;galement les portes de la prochaine saga. Alors que 2026 approche, l'&#232;re de malheur proph&#233;tis&#233;e par Deckard Cain, qu'il a appel&#233;e la &#171; fin des temps &#187;, se profile &#224; l'horizon&#8230; Serez-vous &#224; la hauteur ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#201;quipez-vous de nouveaux objets l&#233;gendaires anciens&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Au plus profond des caveaux oubli&#233;s de Sanctuaire, des art&#233;facts d'une puissance inimaginable commencent &#224; s'&#233;veiller. Cinq cuirasses l&#233;gendaires anciennes, autrefois consid&#233;r&#233;es comme des mythes, n'attendent d&#233;sormais plus que des &#226;mes suffisamment t&#233;m&#233;raires s'emparent de leur pouvoir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces armures de l&#233;gende ne ressemblent &#224; aucune autre. Chaque cuirasse poss&#232;de trois affixes magiques pr&#233;d&#233;termin&#233;s par des forces qui d&#233;passent l'entendement, ainsi qu'un quatri&#232;me affixe de classe al&#233;atoire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous souhaitez prendre en main votre propre destin, la forge vous offre un rare et pr&#233;cieux don : la possibilit&#233; de choisir votre affixe de classe lors de la fabrication de ces cuirasses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'&#233;quipement l&#233;gendaire ancien et les art&#233;facts anciens n'appara&#238;tront plus en difficult&#233;s Brasier VII &#224; IX et vous ne pourrez plus forger d'&#233;quipement l&#233;gendaire ancien &#224; ces paliers de difficult&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les art&#233;facts anciens des niveaux de difficult&#233; inf&#233;rieurs pourront &#234;tre &#233;chang&#233;s contre des mat&#233;riaux de r&#233;cup&#233;ration anciens, qui vous permettront d'enchanter l'&#233;quipement l&#233;gendaire ancien &#224; la forge.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nouvelles gemmes l&#233;gendaires&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Trois nouvelles gemmes l&#233;gendaires feront leur apparition lors de cette prochaine mise &#224; jour. Chacune peut hisser votre personnage vers de nouveaux sommets de puissance. Les descriptions ci-dessous ne poss&#232;dent pas encore de valeurs. Celles-ci seront communiqu&#233;es ult&#233;rieurement, &#224; mesure que nous approcherons du lancement des gemmes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sentier de la destin&#233;e (gemme &#224; 5 &#233;toiles) : infliger des d&#233;g&#226;ts aux adversaires &#224; proximit&#233; vous conf&#232;re Croissance rampante pendant quelques instants, ce qui fait appara&#238;tre des ronces &#224; l'emplacement des adversaires que vous touchez. Les ronces infligent des d&#233;g&#226;ts &#224; hauteur d'une portion de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut pas survenir plus d'une fois par seconde par adversaire. De plus, les ronces brisent l'armure des cibles adverses, ce qui augmente les d&#233;g&#226;ts que vous leur infligez pendant quelques instants, jusqu'&#224; un maximum de 6 fois. Lorsqu'une cible adverse est frapp&#233;e par les ronces pour la premi&#232;re fois, elle est immobilis&#233;e pendant quelques instants. Vous ne pouvez b&#233;n&#233;ficier de Croissance rampante qu'&#224; intervalles r&#233;guliers.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Torche des remparts (gemme l&#233;gendaire &#224; 2 &#233;toiles) : lorsque vous subissez une attaque, vous obtenez un bouclier pendant quelques instants qui r&#233;duit les d&#233;g&#226;ts subis d'un pourcentage de vos d&#233;g&#226;ts de base et r&#233;duit &#233;galement les d&#233;g&#226;ts continus subis. Cet effet ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 20 s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pierre &#224; &#233;corcher (gemme l&#233;gendaire &#224; 1 &#233;toile) : vous infligez des d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires et vos chances d'infliger un coup critique contre les adversaires avec un bouclier augmentent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pr&#233;parez-vous &#224; affronter les machines de si&#232;ge vivantes d'Albrecht dans le reliquaire infernal&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Albrecht est sur le sentier de la guerre et a r&#233;uni ses plus puissants infant&#233;clats : les horreurs difformes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces abominations &#233;taient les plus fid&#232;les infant&#233;clats d'Albrecht, que le pouvoir de la Cr&#233;ation a chang&#233;s en terribles machines de si&#232;ge vivantes. Ces cr&#233;atures ont perdu toute humanit&#233; et ne sont d&#233;sormais anim&#233;es que par un d&#233;sir irr&#233;pressible de libert&#233; et de sang.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Turgegueule&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cherchant toujours de nouvelles armes de guerre, Albrecht a tent&#233; de cr&#233;er un infant&#233;clat capable de mettre un terme &#224; une bataille en quelques instants seulement. Gr&#226;ce au pouvoir de la Cr&#233;ation, il est parvenu &#224; transformer l'un de ses infant&#233;clats en une cr&#233;ature d'un tout nouveau genre. Turgegueule &#233;crase ses proies avec ses puissantes pattes et d&#233;verse des miasmes sur le champ de bataille. En quelques instants, les vapeurs toxiques peuvent noyer des l&#233;gions enti&#232;res et les changer en abominables infant&#233;clats.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Montemo&#235;lle&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lorsque les l&#233;gions d'Entsteig prot&#233;geant le bastion de Bravecoque ont appris que l'arm&#233;e d'Albrecht approchait, elles se sont barricad&#233;es sur les remparts. H&#233;las, aucune muraille ne pouvait contenir Montemo&#235;lle. La b&#234;te monstrueuse a bris&#233; les murs du bastion en une seule charge et l'arm&#233;e d'infant&#233;clats s'est imm&#233;diatement engouffr&#233;e dans la br&#232;che. Un groupe de soldats d'Entsteig est parvenu &#224; ralentir le monstre, mais il est sur le point de reprendre son offensive.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Goliath bris&#233;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Albrecht a assembl&#233; le goliath bris&#233; &#224; partir de centaines de cadavres de ses fid&#232;les dans le but de cr&#233;er la cr&#233;ature parfaite. L'exp&#233;rience a &#233;chou&#233;, la cr&#233;ature s'av&#233;rant erratique et incontr&#244;lable, mais Albrecht lui a vite trouv&#233; une autre fonction. Ce colosse transporte d&#233;sormais des bataillons entiers d'infant&#233;clats dans l'imposant r&#233;servoir qu'il porte sur son dos. Alors que le monstre pi&#233;tine ses adversaires, des nu&#233;es d'infant&#233;clats jaillissent de la cavit&#233; pour se d&#233;verser sur le champ de bataille.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les t&#233;n&#232;bres s'emparent des h&#233;ros et h&#233;ro&#239;nes de Sanctuaire&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Si vous avez d&#233;j&#224; combattu pour le salut de Sanctuaire, prenez garde. Barbares, chasseurs de d&#233;mons et sorciers sous l'emprise des t&#233;n&#232;bres ont rejoint les rangs adverses !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour une dur&#233;e limit&#233;e, Sanctuaire tremble sous les assauts des h&#233;ro&#239;nes et h&#233;ros corrompus, des adversaires d'&#233;lite ressuscit&#233;s ayant jadis succomb&#233; pour repousser les d&#233;mons. Ces nouveaux adversaires n'ont rien de commun et ont &#233;t&#233; con&#231;us pour des combats dans un style JcJ dans le monde ouvert et les donjons. Ces antagonistes n'h&#233;siteront pas &#224; employer vos propres tactiques, maniant des comp&#233;tences que vous connaissez bien et utilisant des configurations que vous pourriez adopter sur vos personnages. Chaque combat sera impr&#233;visible et intense.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trouvez ces h&#233;ros et h&#233;ro&#239;nes corrompus et &#233;radiquez-les. Et si le simple fait de prot&#233;ger Sanctuaire ne suffit pas, vous obtiendrez obligatoirement un objet l&#233;gendaire la premi&#232;re fois que vous &#233;liminerez l'un de ces adversaires chaque jour. Les autres vous offriront une chance d'obtenir davantage d'objets l&#233;gendaires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bien &#233;videmment&#8230; rien ne vous oblige &#224; les affronter si vous ne vous sentez pas &#224; la hauteur, mais votre r&#233;putation pourrait en p&#226;tir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Profitez des festivit&#233;s de Brumaltine&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Alors que le froid et le gel s'emparent de Sanctuaire et que les sources de chaleur se font rares, les festivit&#233;s de Brumaltine font leur retour. Il est temps de c&#233;l&#233;brer la g&#233;n&#233;rosit&#233; et la camaraderie. Cette f&#234;te n'a pas pour but de se pr&#233;parer au combat, mais au contraire de partager un moment chaleureux et quelques b&#233;n&#233;dictions pour l'ann&#233;e &#224; venir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Terminez des t&#226;ches qui se r&#233;initialisent chaque jour pour gagner des r&#233;compenses. Ces t&#226;ches s'accumulent pendant 14 jours pour vous laisser suffisamment de temps pour r&#233;cup&#233;rer votre butin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fabriquez et envoyez des cartes de v&#339;ux pour r&#233;pandre l'esprit joyeux de Brumaltine. Chaque carte renforce les liens et accorde des r&#233;compenses aux deux personnes concern&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Connectez-vous pendant l'&#233;v&#232;nement pour obtenir des cadeaux de Brumaltine exclusifs, comme des niveaux suppl&#233;mentaires ou des tr&#233;sors de saison. Vous avez manqu&#233; un cadeau ? Terminez une t&#226;che suppl&#233;mentaire pour le r&#233;cup&#233;rer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Offrez un peu de chaleur, tissez des liens et laissez-vous guider par l'esprit de Brumaltine pour surmonter le froid. Sanctuaire vous attend, ne manquez pas les festivit&#233;s saisonni&#232;res !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Plus de d&#233;tails &#224; venir&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Restez &#224; l'&#233;coute, car davantage d'informations au sujet des fonctionnalit&#233;s pr&#233;vues dans la prochaine mise &#224; jour majeure seront divulgu&#233;es dans un autre article, le 15 d&#233;cembre. Les informations pr&#233;sent&#233;es dans cet article ne sont pas d&#233;finitives et sont susceptibles d'&#234;tre modifi&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;en anglais :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Prepare for The End of Madness&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
The drums of war echo across Sanctuary as the Epoch of Madness reaches its crescendo. Albrecht's twisted ambitions have shattered the fragile peace of the Sharval Wilds, unleashing legions of Shardborne and horrors born of flesh and hubris. Our fourteenth major update, The First and Last King, arrives on December 17.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As you ready yourself for the final battle for the hearts and minds of Sharval's denizens, we're giving you a first look at new Ancient Legendary gear, new challenges in the open world and dungeons, new legendary gems, and the celebration of Brumaltine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As this article is an early look at the next content update,&#8239;information conveyed in this article may be subject to adjustment.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The end of The Epoch of Madness Nears&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Disaster is everywhere in the Sharval Wilds. After the loss of his twisted paradise, Albrecht leads legions of new Shardborne through the populous areas of Entsteig. His ally, the fallen necromancer Lethes, is once again seeking ancient power in the tomb of a dead king.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In &#034;The First and Last King,&#034; main quest, the battle for the hearts and minds of the Sharval Wilds draws to its dramatic conclusion. There are new monsters to battle, and two new subzones to explore.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The Entsteig Bailey is the besieged outer courtyard of Sharval's capital ; the Barrow Tombs of Aughild are a dark sanctum where the bones of Entsteig's greatest king&#8212;and his mightiest warriors &#8212; rest.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;With these two new subzones, the Sharval Wilds zone will at last be complete.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In this final chapter of the Epoch of Madness, the story of the Worldstone draws to a close, but a new saga is on the horizon. As we look to 2026 and beyond. Deckard Cain's prophesized Age of Doom, or what he called the End of Days, is drawing closer&#8230; Will you be ready ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Protect Yourself with new Ancient Legendary Items&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
From the shadowed recesses of Sanctuary's forgotten vaults, artifacts of unimaginable strength have stirred. Five Ancient Legendary Chest items, once thought only myth, now await those brave enough to claim their power.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;These storied armaments are unlike any you have encountered. Each chest piece bears three pre-determined Magic Affixes, etched into its essence by forces beyond mortal comprehension, and a fourth random class Affix.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;For those who seek dominion over destiny, the Blacksmith offers a rare boon : upon crafting these chest pieces, you may inscribe the class Affix of your choosing.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ancient Legendary equipment and Ancient Artifacts no longer drop in Inferno 7&#8211;9 and crafting Ancient Legendary equipment for Inferno 7&#8211;9 at the blacksmith will be disabled.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Low-difficulty Ancient Artifacts can now be exchanged for Ancient Scraps, used for enchanting Ancient Legendary equipment, at the Weapon Smith.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;New Legendary Gems&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Three new Legendary Gems arrive in this next update. Each can elevate your character to new heights of power. The below descriptions are currently missing the values. These will be shared closer to the Gem's release :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fated Trail (Five Star Gem) : Dealing damage to nearby enemies grants you Rampant Growth for a period of time causing brambles to grow beneath the enemy's feet when you deal damage to them. Brambles deal damage equal to a portion of your maximum Life and can only be triggered once every second per enemy. Additionally, the brambles shatter the enemy's armor, increasing the damage you deal to them for a short period of time, and stacking up to 6 times. When an enemy is first struck by the brambles, they will be Immobilized for a short period of time. Rampant Growth can only be gained periodically.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rampart Torch (Two Star Gem) : When attacked you gain a protective shield for a set period that reduces the damage you take by a percentage of your base damage and reduces the continual damage you take. Cannot occur more often than once every 20 seconds.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Flaystone (One Star Gem) : You deal and increased damage and gain increased Critical Hit Chance against shielded enemies.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Prepare to challenge Albrecht's Living Siege Engines in the Helliquary&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Albrecht has prepared for war, gathering the strongest Shardborne in his army : the Fleshwarped.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;These monstrosities were once Albrecht's Shardborne followers, but with the power of creation, they have evolved into living war machines. Most traces of their former humanity have vanished, and all that remains is a burning desire for freedom and blood.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bloatmaw&lt;br class='autobr' /&gt;
In his search for weapons of war, Albrecht sought to create a Shardborne capable of ending battles within seconds. With the power of creation, Albrecht continuously transformed one of his Shardborne followers into a completely new creature. With its swollen gullet and strong legs, Bloatmaw leaps across battlefields, crushing prey and spewing miasma. In an instant, the toxic gas envelops entire legions, warping and melting flesh in the Shardborne's twisted image.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Marrowmount&lt;br class='autobr' /&gt;
When the Bravehull Stronghold received word that Albrecht's army was approaching, the Entsteig platoon readied themselves with barricades and ramparts. Yet no wall was strong enough to withhold Marrowmount. The twisted stallion broke through the stronghold's walls with one charge, and Shardborne soldiers swarmed the Entsteig army within. Though a group of Entsteig soldiers were able to hinder the Shardborne, it's only a matter of time before it continues its rampage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sundered Goliath&lt;br class='autobr' /&gt;
Albrecht formed the Sundered Goliath with the grafted bodies of hundreds of his followers, hoping to create the perfect creature. A failed experiment, the Shardborne was uncoordinated and unwieldy, yet Albrecht sought it for a new and greater purpose. Within the hulking chamber on its back, this behemoth carries whole battalions of Shardborne soldiers into war. As it tramples its enemies, Shardborne swarm from its body and overrun the battlefield.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Darkness Corrupts Heroes of Sanctuary&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Beware the champions who once fought for Sanctuary. Now twisted by darkness, these Barbarians, Demon Hunters, and Wizards roam as corrupted shadows of their former glory !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;For a limited time, the lands of Sanctuary tremble under the march of Corrupted Heroes, elite adversaries forged from the remnants of fallen warriors. These foes are unlike any you've faced before, designed to deliver a PvP style experience within the open world or dungeons. Their tactics mimic the cunning of mortal champions, wielding player-style skills and builds that mimic real Players, ensuring every encounter feels unpredictable and fiercely competitive.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Find these Corrupted Heroes and eradicate them. If cleansing them from Sanctuary is not enough of a reward, you will earn a guaranteed Legendary Item for your first slain Corrupted Hero of the day. With each subsequent Corrupted Hero conquered you'll also have a chance at earning additional Legendary Items.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Of course&#8230; if you're not up to the challenge, you could run away, but what kind of champion of Sanctuary would you be if you did that ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Feel the Warmth of Brumaltine&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
As frost creeps across Sanctuary and hearths blaze against the chill, the Brumaltine celebration returns&#8212;an age-old tradition of camaraderie and generosity. Adventuregather not for battle, but to share tokens of warmth and blessings for the year ahead.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Complete tasks that refresh each day to earn progress toward milestone rewards. Tasks accumulate for up to 14 days, ensuring ample time to claim your spoils.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Craft and send festive cards to fellow adventurers to spread the Brumaltine cheer. Each card strengthens bonds and grants rewards for both sender and receiver.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Log-in during event days to receive exclusive Brumaltine gifts, including instant level-ups and seasonal treasures. Missed a gift ? Complete an extra task to reclaim it.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Share warmth, forge bonds, and let the spirit of Brumaltine guide you through the frost. Sanctuary awaits your cheer&#8212;don't let the season pass you by !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;More Details to Come&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Stay tuned&#8212;more&#8239;information&#8239;all the features coming with our next major update can be found in a blog coming on December 15. As this is an early look, all information in this blog is subject&#8239;to change.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Des horreurs effroyables vous attendent dans le domaine de la cr&#233;ation - 24 novembre 2025</title>
		<link>http://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/mises-a-jours/article/des-horreurs-effroyables-vous-attendent-dans-le-domaine-de-la-creation-24</link>
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		<dc:date>2025-12-06T11:59:46Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Il est rare que les projets de la royaut&#233; &#233;chouent, et il est admis que la col&#232;re d'un prince contrari&#233; est deux fois plus grande que celle d'un roi avis&#233;. Notre prochaine mise &#224; jour de contenu inclut l'&#233;v&#232;nement en avant-premi&#232;re du domaine de la cr&#233;ation, le retour des &#233;v&#232;nements de la saison des r&#233;coltes, des mises &#224; jour de l'&#233;preuve du reliquaire infernal et bien plus encore. &lt;br class='autobr' /&gt;
Comme pour les pr&#233;c&#233;dentes mises &#224; jour de contenu, les maintenances se d&#233;rouleront le 26 novembre, de 1 h &#224; (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/mises-a-jours/" rel="directory"&gt;mises &#224; jours&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH57/imagedei-0094a.png?1775264820' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='57' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;
Il est rare que les projets de la royaut&#233; &#233;chouent, et il est admis que la col&#232;re d'un prince contrari&#233; est deux fois plus grande que celle d'un roi avis&#233;. Notre prochaine mise &#224; jour de contenu inclut l'&#233;v&#232;nement en avant-premi&#232;re du domaine de la cr&#233;ation, le retour des &#233;v&#232;nements de la saison des r&#233;coltes, des mises &#224; jour de l'&#233;preuve du reliquaire infernal et bien plus encore.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme pour les pr&#233;c&#233;dentes mises &#224; jour de contenu, les maintenances se d&#233;rouleront le 26 novembre, de 1 h &#224; 3 h, heure de Paris, pour les serveurs d'Oc&#233;anie, d'Asie de l'Est, d'Asie du Sud-Est et d'Europe, et le 26 novembre, de 9 h &#224; 11 h, heure de Paris, pour les serveurs des Am&#233;riques. Apr&#232;s la maintenance, tous les &#233;l&#233;ments ci-dessous seront disponibles. Des dates sp&#233;cifiques sont indiqu&#233;es pour les fonctionnalit&#233;s qui seront mises en ligne ult&#233;rieurement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cet article est un premier aper&#231;u de la prochaine mise &#224; jour de contenu et les informations qu'il contient peuvent encore faire l'objet d'ajustements.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Craignez le domaine de la cr&#233;ation&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Pour qu'une chose renaisse, elle doit d'abord mourir. La m&#233;tamorphose exige le sacrifice le plus &#233;lev&#233;. Accepterez-vous d'en assumer le co&#251;t ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du 10 d&#233;cembre &#224; 3 h au 21 d&#233;cembre &#224; 3 h, heure du serveur, connectez-vous pour d&#233;couvrir en avant-premi&#232;re notre prochaine mise &#224; jour majeure qui arrivera bient&#244;t sur les terres de Sanctuaire. Notez que vous devrez avoir atteint le niveau 30 pour participer &#224; l'&#233;v&#232;nement. Connectez-vous plusieurs jours de suite pour d&#233;couvrir ce que le prince Albrecht r&#233;serve &#224; son peuple.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pendant la dur&#233;e de l'&#233;v&#232;nement, vous b&#233;n&#233;ficierez d'un bonus de 100 % &#224; l'exp&#233;rience octroy&#233;e par les niveaux du passe de combat. Les r&#233;compenses seront d&#233;bloqu&#233;es les deuxi&#232;me, quatri&#232;me et huiti&#232;me jours en vous connectant et en accomplissant les t&#226;ches quotidiennes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Profitez de la saison des r&#233;coltes&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
En d&#233;pit de la terreur sem&#233;e par les nombreux d&#233;mons qui infestent la campagne, les paysans d&#233;munis parviennent tout de m&#234;me &#224; rassembler une maigre r&#233;colte. L'espoir qu'ils nourrissent suffira-t-il &#224; subvenir aux besoins de leur population en d&#233;clin ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du 10 d&#233;cembre &#224; 3 h au 7 janvier &#224; 3 h, heure du serveur, participez aux &#233;v&#232;nements r&#233;currents et recevez de magnifiques r&#233;compenses pour vos efforts. Le week-end venu, pr&#233;parez-vous &#224; affronter vos compagnons d'aventure. Leurs lames seront aff&#251;t&#233;es et pr&#234;tes pour le combat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Progressez dans la saison des r&#233;coltes gr&#226;ce aux &#233;v&#232;nements r&#233;currents suivants :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fl&#233;au des survivants&lt;br class='autobr' /&gt;
Du 10 au 17 d&#233;cembre &#224; 3 h, heure du serveur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conqu&#234;te&lt;br class='autobr' /&gt;
Du 17 au 24 d&#233;cembre &#224; 3 h, heure du serveur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#201;preuve des Hordes&lt;br class='autobr' /&gt;
Du 24 au 31 d&#233;cembre &#224; 3 h, heure du serveur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plan bris&#233;&lt;br class='autobr' /&gt;
Du 31 d&#233;cembre au 7 janvier &#224; 3 h, heure du serveur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La course de failles est de retour&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Flamme incendiaire&lt;br class='autobr' /&gt;
Le d&#233;fi r&#233;serv&#233; aux chasseuses et chasseurs de d&#233;mons les plus rapides est de retour ! Du 10 d&#233;cembre &#224; 3 h au 14 d&#233;cembre &#224; 22 h, tentez de terminer les failles le plus rapidement possible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour cette nouvelle &#233;dition de la course de failles, l'&#233;v&#232;nement sera accessible en permanence, vous offrant ainsi davantage de libert&#233; pour tenter d'&#233;tablir votre meilleur temps. Le mode Normal b&#233;n&#233;ficiera d'un effet de normalisation des statistiques, et nous augmenterons &#233;galement la difficult&#233; du mode Cauchemar. Les gobelins au tr&#233;sor seront remplac&#233;s par un tout nouveau d&#233;fi appel&#233; &#171; &#233;preuves &#187;. Coordonnez-vous avec votre &#233;quipe pour surmonter l'&#233;preuve des &#226;mes et l'&#233;preuve de la vie afin de gagner des orbes de progression de la faille qui vous permettront d'atteindre plus rapidement le gardien de la faille. Le niveau de difficult&#233; Cauchemar comportera d&#233;sormais une restriction de groupe, limitant le nombre de classes en double &#224; 2 afin d'augmenter le nombre de classes repr&#233;sent&#233;es lors de l'&#233;v&#232;nement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le niveau de difficult&#233; Normal comportera un classement par serveur, tandis que le niveau de difficult&#233; Cauchemar sera une comp&#233;tition multiserveurs. Votre classement dans chaque niveau de difficult&#233; vous permettra de gagner des r&#233;compenses &#224; la fin de l'&#233;v&#232;nement. Nous vous souhaitons des belles victoires et de nombreuses r&#233;compenses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Modifications apport&#233;es &#224; la voie du prodige&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Nous apportons des modifications &#224; la voie du prodige dans le but de la rendre plus accessible aux personnes qui recherchent une option plus abordable. Nous r&#233;duirons la dur&#233;e et les r&#233;compenses, mais &#233;galement le prix en cons&#233;quence. Les personnes habitu&#233;es &#224; acheter la voie du prodige ne remarqueront pas de diff&#233;rence sur la dur&#233;e, mais cette modification permettra &#224; celles qui ne l'auraient pas achet&#233;e auparavant d'acc&#233;der &#224; certaines r&#233;compenses &#224; un prix inf&#233;rieur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mises &#224; jour des fonctionnalit&#233;s&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Am&#233;liorations apport&#233;es &#224; l'encadr&#233; d'aide de la barre d'am&#233;lioration&lt;br class='autobr' /&gt;
Nous avons ajout&#233; la possibilit&#233; de cr&#233;er des liens hypertextes dans les encadr&#233;s d'aide de la barre d'am&#233;lioration, ce qui nous permet de fournir de br&#232;ves descriptions tout en conservant la possibilit&#233; d'afficher des descriptions plus longues dans une fen&#234;tre contextuelle &#224; c&#244;t&#233; du lien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'un des principaux endroits o&#249; vous pourrez observer cette fonctionnalit&#233; est l'am&#233;lioration de Conflit. Comme vous pouvez le constater ci-dessous, le texte affich&#233; peut d&#233;sormais &#234;tre s&#233;lectionn&#233; pour afficher plus de d&#233;tails sur son fonctionnement. Nous tenons &#224; pr&#233;ciser que le fonctionnement de Conflit n'a en aucun cas &#233;t&#233; modifi&#233;, il s'agit uniquement d'une modification qui met &#224; jour l'affichage et le texte de l'encadr&#233; d'aide afin de le rendre plus lisible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Modifications apport&#233;es aux actes de bravoure&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
En r&#233;ponse aux commentaires de la communaut&#233;, nous apportons des modifications suppl&#233;mentaires au syst&#232;me des actes de bravoure afin d'augmenter le nombre de marques d'impact attribu&#233;es pendant le cycle du conflit. Il ne s'agit l&#224; que de la premi&#232;re s&#233;rie d'ajustements que nous apportons &#224; la mani&#232;re dont les joueurs et joueuses peuvent obtenir l'insigne des actes de bravoure des &#201;lus d'Akeba. Nous vous invitons donc &#224; ne pas manquer les changements suppl&#233;mentaires qui seront apport&#233;s l'ann&#233;e prochaine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; partir du prochain r&#232;gne des Immortels de votre serveur, vous pourrez gagner 8 marques d'impact suppl&#233;mentaires gr&#226;ce aux batailles du rite de l'Exil. Avec ce changement, le nombre total de marques d'impact s'&#233;l&#232;ve &#224; 24 pour les clans des Ombres vainqueurs, tandis que les clans des Ombres perdants peuvent recevoir 16 marques d'impact.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De plus, les conditions de victoire ont &#233;t&#233; modifi&#233;es pour inclure n'importe quelle semaine, au lieu de la derni&#232;re semaine du rite de l'Exil. Par exemple, si un clan des Ombres remporte la victoire lors de la quatri&#232;me semaine, mais perd toutes les autres semaines tout en terminant dans le top 10 lors de la derni&#232;re semaine, il obtiendra 24 marques d'impact.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La seule fa&#231;on d'obtenir 16 marques d'impact est de perdre tous les matchs du rite de l'Exil. Les membres du clan participants qui remportent la victoire lors de la derni&#232;re semaine du rite de l'Exil obtiendront tout de m&#234;me leur propre marque d'impact, qui ne peut &#234;tre r&#233;attribu&#233;e par le chef du clan. Les clans peuvent d&#233;sormais obtenir jusqu'&#224; 40 marques d'impact maximum gr&#226;ce aux activit&#233;s du rite de l'Exil, en incluant les marques d'impact suppl&#233;mentaires obtenues pendant la veill&#233;e des Lames.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les chefs de clan auront d&#233;sormais acc&#232;s &#224; une interface leur permettant d'attribuer plus facilement les marques d'impact. Une fois qu'une marque d'impact a &#233;t&#233; attribu&#233;e &#224; un membre du clan, son impact sera automatiquement mis &#224; jour, et la marque d'impact lui restera attribu&#233;e m&#234;me s'il quitte le clan. Les autres membres du clan peuvent &#233;galement consulter cette interface pour voir o&#249; les marques d'impact sont attribu&#233;es, mais ils ne pourront pas interagir avec elle pour modifier la position des joueurs et joueuses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Changements &#224; venir concernant la vente de gemmes&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Dans la prochaine mise &#224; jour, nous d&#233;sactiverons la possibilit&#233; de vendre des gemmes normales de rang 2 &#224; 5 en &#233;change de pi&#232;ces de platine au march&#233;. Si vous poss&#233;dez des gemmes normales de rang 2 &#224; 5 et que vous essayez de les mettre en vente au march&#233;, elles seront fragment&#233;es au rang 1 et mises en vente en tant que gemmes de rang 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce changement entrera en vigueur le 26 novembre. Pendant cette p&#233;riode, toutes les offres de gemmes normales de rang 2 &#224; 5 du march&#233; expireront et seront supprim&#233;es. Vous pourrez les r&#233;cup&#233;rer et les proposer &#224; nouveau, mais les nouvelles conditions s'appliqueront. Vic, &#224; Ouestmarche, proposera &#233;galement la possibilit&#233; de fragmenter les gemmes de rang 2 &#224; 5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ajustements apport&#233;s aux effets sp&#233;ciaux&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Nous ajoutons un nouveau param&#232;tre graphique qui vous permettra de r&#233;duire les effets visuels des comp&#233;tences des autres personnages-joueurs ou des monstres. De plus, nous ajoutons un mode simplifi&#233; afin de r&#233;duire les informations et les effets visuels de l'interface de combat JcJ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Assurez-vous de t&#233;l&#233;charger la derni&#232;re version de Diablo Immortal le 24 novembre afin de pouvoir utiliser ce nouveau param&#232;tre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Optimisations des jeux de guerre&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Nous apportons une s&#233;rie de modifications aux modes actuels des jeux de guerre, ainsi que des optimisations et des am&#233;liorations &#224; l'interface utilisateur et aux fonctionnalit&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous sommes ravis de voir l'int&#233;r&#234;t que les joueurs et joueuses portent aux jeux de guerre et nous attendons avec impatience les prochaines it&#233;rations de ce mode de jeu. Le d&#233;veloppement du mode de jeu est fortement influenc&#233; par les commentaires de la communaut&#233;, alors n'h&#233;sitez pas &#224; nous faire part de vos impressions et de vos exp&#233;riences jusqu'&#224; pr&#233;sent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les optimisations et modifications ci-dessous vont &#234;tre ajout&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'h&#244;te actuel peut d&#233;sormais d&#233;signer une autre personne comme h&#244;te. Si l'h&#244;te actuel reste inactif pendant une p&#233;riode prolong&#233;e, vous pouvez &#233;galement prendre en charge l'h&#233;bergement afin de continuer &#224; jouer dans le m&#234;me salon.&lt;br class='autobr' /&gt;
Si un h&#244;te quitte le salon, cela n'entra&#238;nera plus la fermeture du salon pour tous les autres participants. Au lieu de cela, la premi&#232;re personne &#224; avoir rejoint le salon sera promue au rang de nouvel h&#244;te.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le nombre de points requis pour remporter une partie est d&#233;sormais un param&#232;tre personnalisable pour les modes Guerre des tours et Appel de la Destruction &#8211; Capture du drapeau.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le temps de pr&#233;paration est d&#233;sormais un param&#232;tre modifiable.&lt;br class='autobr' /&gt;
Appel de la Destruction &#8211; Massacre dispose d&#233;sormais d'une option permettant de d&#233;sactiver les bases s&#233;curis&#233;es et les zones de soins qui s'y trouvent.&lt;br class='autobr' /&gt;
Les bases s&#233;curis&#233;es d'Appel de la Destruction &#8211; Massacre appara&#238;tront d&#233;sormais en vert pour votre base et en rouge pour la base ennemie, afin d'indiquer que l'une vous soignera tandis que l'autre vous infligera des d&#233;g&#226;ts.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le contr&#244;le de personnes inactives dans l'Appel de la Destruction a &#233;t&#233; supprim&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt;
La carte de la Guerre des tours se fermera d&#233;sormais comme pr&#233;vu si les seuls joueurs restants sont des spectateurs.&lt;br class='autobr' /&gt;
La table des jeux de guerre dispose d&#233;sormais d'une nouvelle ic&#244;ne unique, que vous pouvez trouver dans la l&#233;gende lorsque vous consultez la carte de Ouestmarche.&lt;br class='autobr' /&gt;
La puissance et la r&#233;sistance sont d&#233;sormais disponibles comme s&#233;lections de statistiques dans la fen&#234;tre d'informations du personnage-joueur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Optimisation des assauts en coop &#224; 4 personnes&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Nous retournons &#224; la Clairi&#232;re vorace pour une mise &#224; jour de l'Avant-garde. Nous avons souhait&#233; que cette version de l'Avant-garde mette l'accent sur la n&#233;cessit&#233; de ma&#238;triser le boss Fl&#233;au de la Clairi&#232;re et que vous adaptiez vos configurations pour r&#233;ussir dans les niveaux de difficult&#233; sup&#233;rieurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour ce faire, nous augmentons le nombre d'attaques de monstres qui assaillent votre groupe et mettons l'accent sur la rapidit&#233; des d&#233;cisions &#224; prendre pour relever ce d&#233;fi. Nous avons augment&#233; le niveau de difficult&#233; de cette version tout en simplifiant son d&#233;roulement, afin que vous puissiez plus facilement effectuer vos tentatives hebdomadaires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le Fl&#233;au de la Clairi&#232;re entrera dans un &#233;tat d'invuln&#233;rabilit&#233; de 15 secondes lorsque ses points de vie passeront &#224; 75 % et &#224; 30 %, p&#233;riode pendant laquelle un nombre important de monstres &#233;lites appara&#238;tront. Si vous parvenez &#224; &#233;liminer tous les monstres &#233;lites en moins de 15 secondes, le boss sera immobilis&#233; au sol pendant 15 secondes. Cela le rendra vuln&#233;rable aux attaques, qui infligeront &#233;galement un bonus de d&#233;g&#226;ts. Si vous ne parvenez pas &#224; &#233;liminer tous les monstres &#233;lites &#224; temps, le boss lancera une attaque sur tout l'&#233;cran qui infligera des d&#233;g&#226;ts importants &#224; tous les personnages-joueurs. Pr&#233;parez-vous soigneusement pour surmonter cette attaque violente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#201;tant donn&#233; que ce type de gameplay repose d&#233;j&#224; sur des attaques incessantes de boss, nous supprimons le boss final du reliquaire infernal. De nombreux monstres normaux ont &#233;t&#233; r&#233;int&#233;gr&#233;s dans cet assaut.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pr&#233;vention de la tricherie dans les parties JcJ&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Afin de pr&#233;venir toute tricherie dans les parties JcJ, nous mettons en place des restrictions sp&#233;cifiques &#224; chaque mode concernant les objets, les gemmes l&#233;gendaires, le parangon et d'autres syst&#232;mes, dans le but d'emp&#234;cher les joueurs de modifier leur puissance de combat. Cette pratique consiste g&#233;n&#233;ralement &#224; d&#233;s&#233;quiper ou &#224; &#233;changer des objets. Nous nous engageons &#224; garantir un matchmaking &#233;quitable et une exp&#233;rience JcJ &#233;quilibr&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Comportement des acolytes fantasmatiques&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Plusieurs fonctions ont &#233;t&#233; am&#233;lior&#233;es pour les acolytes fantasmatiques dans diverses conditions. Les alli&#233;s spectraux devraient d&#233;sormais :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ne plus se t&#233;l&#233;porter continuellement vers votre position si vous avez p&#233;ri ;&lt;br class='autobr' /&gt;
avoir la capacit&#233; de se r&#233;partir pour attaquer plusieurs cibles lorsqu'il est n&#233;cessaire que les adversaires meurent simultan&#233;ment ;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Modifications futures&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Mises &#224; jour des feux follets illustres&lt;br class='autobr' /&gt;
Le 17 d&#233;cembre, nous apporterons des modifications &#224; la mani&#232;re dont les feux follets illustres sont convertis afin de r&#233;duire l'encombrement li&#233; au nombre &#233;lev&#233; de mat&#233;riaux diff&#233;rents requis pour fabriquer des objets d'ensemble.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous ajouterons trois nouveaux niveaux de difficult&#233;, Brasier X &#224; XII, et leurs mat&#233;riaux correspondants : feu follet illustre Brasier X, feu follet illustre Brasier XI et feu follet illustre Brasier XII. Les feux follets illustres Brasier VII &#224; IX continueront d'exister, mais les anciens feux follets illustres Enfer I &#224; Brasier VI seront automatiquement convertis en feux follets illustres, un nouveau mat&#233;riau d'artisanat ind&#233;pendant de tout niveau de difficult&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apr&#232;s cette mise &#224; jour, lorsque vous vous reconnecterez, vous recevrez un courrier en jeu contenant le nouveau mat&#233;riau en quantit&#233; &#233;quivalente &#224; celle de feux follets illustres Enfer I &#224; Brasier VI que vous poss&#233;diez dans votre inventaire. Cela signifie &#233;galement que le recyclage des objets d'ensemble de niveau Enfer I &#224; Enfer VI g&#233;n&#233;rera d&#233;sormais des feux follets illustres au lieu des mat&#233;riaux pr&#233;c&#233;dents. Ces mat&#233;riaux peuvent &#234;tre utilis&#233;s pour fabriquer des objets d'ensemble pour n'importe quel niveau de difficult&#233; entre Enfer I et Brasier VI, ou ils peuvent &#234;tre convertis en feux follets illustres Brasier VII &#224; raison de 7 pour 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce changement r&#233;duit non seulement le nombre total de mat&#233;riaux n&#233;cessaires &#224; la fabrication d'ensembles, mais contribue &#233;galement &#224; offrir une exp&#233;rience de progression plus fluide en r&#233;duisant la difficult&#233; pour les novices comme pour les joueuses et joueurs confirm&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Modifications apport&#233;es &#224; la rotation du reliquaire infernal&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&#192; compter du 17 d&#233;cembre, les &#233;preuves du reliquaire infernal ne seront plus remplac&#233;es imm&#233;diatement lorsque de nouveaux niveaux de difficult&#233; seront ajout&#233;s au jeu, et une nouvelle &#233;preuve du reliquaire infernal sera introduite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'ensemble pr&#233;c&#233;dent d'&#233;preuves du reliquaire infernal restera disponible pendant 6 mois apr&#232;s l'ajout des nouveaux boss au jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Commentaire de l'&#233;quipe de d&#233;veloppement : notre objectif est de contribuer &#224; r&#233;duire la pression li&#233;e &#224; l'ach&#232;vement des derni&#232;res &#233;preuves du reliquaire infernal dans chaque rotation en prolongeant la dur&#233;e des d&#233;fis et des r&#233;compenses. Nous pr&#233;voyons &#233;galement d'apporter des modifications suppl&#233;mentaires aux r&#233;compenses du reliquaire infernal, sur lesquelles nous travaillons actuellement pour de futures mises &#224; jour.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Modifications d'&#233;quilibrage&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le 17 d&#233;cembre, nous proc&#233;derons &#224; une s&#233;rie de modifications d'&#233;quilibrage. Ces modifications ont &#233;t&#233; report&#233;es, car le tournoi de la Joute des royaumes se d&#233;roule jusqu'au 10 d&#233;cembre. Bien que notre objectif soit d'apporter des modifications plus fr&#233;quemment, nous souhaitons &#233;viter de compromettre l'investissement des joueurs et joueuses en plein milieu d'&#233;v&#232;nements hautement comp&#233;titifs. Nous avons donc d&#233;cid&#233; d'attendre la fin de la Joute des royaumes pour proc&#233;der &#224; ces ajustements.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De plus, de nouvelles essences l&#233;gendaires seront disponibles dans la prochaine mise &#224; jour majeure, ainsi qu'un nouvel ensemble et des comp&#233;tences l&#233;gendaires de parangon. Comme pour les pr&#233;c&#233;dentes sorties d'essences l&#233;gendaires, vos points de loyaut&#233; actuels seront automatiquement convertis en points de loyaut&#233; d'h&#233;ritage, et les co&#251;ts de d&#233;blocage des objets seront ajust&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Modifications apport&#233;es au cycle du conflit pendant la semaine de repos&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le clan qui b&#233;n&#233;ficie d'une semaine de repos lors de la guerre des Ombres recevra automatiquement 9 000 points d'exp&#233;rience &#224; la fin de la partie. Cette modification du r&#232;glement entrera en vigueur la saison prochaine. Le syst&#232;me de points d'exp&#233;rience restera inchang&#233; pour la saison en cours.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ajouts sp&#233;cifiques aux r&#233;gions&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Modifications apport&#233;es &#224; l'interface des champs de bataille&lt;br class='autobr' /&gt;
Lorsque vous entrez sur le champ de bataille et que vous s&#233;lectionnez un membre de l'&#233;quipe, les noms et les victoires des deux personnages-joueurs ne s'affichent plus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Optimisations du partage de configuration&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Nous avons optimis&#233; le partage des donn&#233;es des joueurs et joueuses dans le syst&#232;me de recommandations de configurations, ce qui vous permet de consulter davantage de configurations partag&#233;es par les personnes d'autres serveurs.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;en anglais :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Ghastly Horrors Wait in Creation's Domain&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Royalty so rarely have their plans unravel, and it's said the anger of a thwarted Prince is twice the rage of a wise King. Our next content update brings the Creation's Domain preview event, Season of the Harvest returning events, updates to the Helliquary Gauntlet and more.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As with all previous content updates, there will be server maintenance starting on November 25th, from 4-6 p.m. PST for Oceania, East Asia, Southeast Asia, and Europe servers, and on November 26th from 12-2 a.m. PST for servers in the Americas. After the maintenance has concluded, all items mentioned below will be live&#8212;specific dates for any features going live afterward are provided below.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As this article is an early look at the next content update, information conveyed in this article may be subject to adjustment.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fear the Creation's Domain&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
For something to be re-born, it must die. Metamorphosis requires sacrifice of the highest price. Are you willing to pay the cost ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;From December 10, 3:00 a.m.&#8212;December 21, 3:00 a.m. local server time, log-in to glimpse a preview of our next major update coming in to the lands of Sanctuary. Note that you will need to be over Level 30 to participate in the event. Log-in on multiple days to glean what Prince Albrecht has in store for his people.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;While Creation's Domain is live, you'll receive a 100% bonus to XP gained from Battle Pass levels. Rewards unlock on Day 2, 4, and 8 by logging-in and completing daily tasks.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Reap the Season of the Harvest&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Amidst the terror wreaked by the many pestilent demons that riddle the countryside, the destitute farmers still manage to eek out a meager harvest. Will the hope they spead be enough to support their dwindling numbers ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;From December 10, 3 a.m.&#8212;January 7, 3 a.m. local server time, crush your way through returning events to receive gleaming rewards for your efforts. Once the weekend hits, prepare to face-off against your fellow adventurers. Their blades will be well-honed and prepared !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Earn progress in Season of the Harvest in the following Returning Events :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Survivor's Bane&lt;br class='autobr' /&gt; December 10&#8212;December 17, 3 a.m. local server time&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conqueror&lt;br class='autobr' /&gt; December 17&#8212;December 24, 3 a.m. local server time&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trial of the Hordes&lt;br class='autobr' /&gt; December 24&#8212;December 31, 3 a.m. local server time&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fractured Plane&lt;br class='autobr' /&gt; December 31&#8212;January 7, 3 a.m. local server time&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rift Racer Returns&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Searing Flame&lt;br class='autobr' /&gt;
The gauntlet for the swiftest demon slayers returns ! From December 10, 3 a.m.&#8212;December 14, 10 p.m., attempt to clear deadly Rifts in the fastest time.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;For this next round of Rift Racer, we're leaving the event open at all times, so you have more freedom to attempt your fastest clear. Normal difficulty will have a stat normalization effect active, and we're also increasing the difficulty of Nightmare. Treasure Goblins will be replaced with an all-new challenge called Trials. Coordinate with your team to overcome the Trial of Souls and the Trial of Life to earn Rift Progress Orbs to push you towards the Rift Guardian faster. Nightmare difficulty will now also have a party restriction, limiting the number of duplicate classes down to 2 to help increase class representation in the event.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Normal difficulty will have a server only leaderboard, while Nightmare difficulty will be a cross-server competition. Your rank in each difficulty will earn you rewards at the end of the event. May your killing be swift, and rewards bountiful.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Changes to the Prodigy's Path&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
We are making changes to Prodigy's Path with the desire to make it more accessible for players that may want a more affordable option. We will be decreasing the duration and rewards, but also the price accordingly. Players that are used to purchasing the Prodigy's Path will not see a difference over time, but this change will give players that may not have usually purchased it access to some rewards at a lower price point.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Feature Updates&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Buff Bar Tooltip Improvements&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;We've added the ability to create hyperlinked text inside the buff bar tooltips, so we can provide short descriptions of text while still providing the ability to give longer descriptions as a pop-up next to the link.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;One of the main places you'll see this is the buff for Strife. As you can see below, the text displayed can now be selected to display more details about the buff's functionality. We want to make it clear that Strife functionality has not changed in any way, this is solely a change that updates the display and text in the tooltip to make it easier to read.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Changes to Deeds of Valor&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
In response to community feedback, we're making additional changes to the Deeds of Valor system to increase the number of Impact Marks awarded during the Cycle of Strife. These are only the first round of adjustments we are making to how players can earn the Akeba's Chosen Deeds of Valor badge. So, be on the lookout for additional changes next year.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Beginning on your server's next Immortal Reign, you can earn 8 additional Impact Marks through Rite of Exile battles. With this change, it brings the total amount of Impact Marks to 24 for winning Shadow Clans and losing Shadow Clans can receive 16 Impact Marks.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Additionally, the win condition has changed to include any week, instead of the final week in the Rite of Exile. For example, if a Shadow Clan wins on week 4, but loses every other week while still finishing in the top 10 during the final week, they'll earn 24 Impact Marks.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The only way to earn 16 Impact Marks is by losing every single Rite of Exile match. Participating Clan members who claim victory on the final week in Rite of Exile will still earn their own Impact Mark which can't be reassigned by the Clan Leader. Clans can now earn up to a maximum of 40 Impact Marks through Rite of Exile activities, when you include the extra Impact Marks earned during the Vigil of Blades.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Clan leaders will also now have access to UI that lets them more easily assign Impact Marks. Once an Impact Mark has been assigned to a clan member, their Impact will be automatically updated, and the Impact Mark will remain with them even if they leave the clan. Other clan members may view this UI as well to see where your Impact Marks are being assigned, but they will not be able to interact with it to change player positions.&lt;br class='autobr' /&gt;
Upcoming Changes to Selling Gems&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In this next update, we are disabling the ability to sell Normal Gems ranked 2-5 in exchange for Platinum on the Market. If you have any Rank 2-5 Normals Gems and attempt to post them to the Market, they'll be dismantled down to Rank 1 and posted as Rank 1 Gems.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;This upcoming change will take effect on November 26. During this time, all 2-5 Normal Gem posts on the Market will expire and be removed. You can collect them from the Market and re-post them, but the new changes will take effect. Vic in Westmarch will also offer the option to dismantle the Rank 2-5 Gems as well.&lt;br class='autobr' /&gt;
Special Effects Adjustments&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;We're adding a new Graphics setting where you can reduce the visual effects of other player skill effects, or monster skill effects. Additionally, we're including a simplified mode to reduce PvP combat interface information and visual effects.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Be sure to download the latest Immortal build on November 24 to use this new setting.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;War Games Optimizations&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
We're adding a suite of changes to existing War Games modes, alongside optimizations and improvements to the UI and functions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;We're excited to see what players have done with War Games and we're looking forward to future iterations for this game mode. The development of this game mode is heavily driven by community feedback, so please let us know how you feel and how you've fared so far.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The following Optimizations and changes will be added :&lt;br class='autobr' /&gt; The current host can now promote another player to host. If the current host is inactive for too long, you can also take hosting from them to continue playing in the same lobby.&lt;br class='autobr' /&gt; If a host leaves the lobby, it'll no longer force the lobby to close for everyone else. Instead, it will promote the first player who joined to be the new host.&lt;br class='autobr' /&gt; The number of points needed to win a match is now a customizable setting for Tower War and Destruction's Call - Capture the Flag.&lt;br class='autobr' /&gt; Preparation Time is now a modifiable setting.&lt;br class='autobr' /&gt; Destruction's Call - Slayer now has an option to disable the safe bases and healing zones within them.&lt;br class='autobr' /&gt; Destruction's Call - Slayer safe bases will now appear green for your base, and red for the enemy base to represent that one will heal, while the other will deal damage to you.&lt;br class='autobr' /&gt; The AFK check inside Destruction's Call has been removed.&lt;br class='autobr' /&gt; The Tower War map will now close as intended if the only players left are Spectators.&lt;br class='autobr' /&gt; The War Games table now has a new unique icon, which can be found in the Map Legend when viewing the Westmarch map.&lt;br class='autobr' /&gt; Potency and Resistance are now available as Stat selections in the Player Info notification.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4 Person Co-op Raid Optimization&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;We're returning to the Ravenous Glade for an update to Vanguard. We wanted to push this version of Vanguard to emphasize the need to control the Glade Bane Boss, and for you to modify your builds to succeed in the higher difficulty levels.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;To do this, we're increasing the amount of monster attacks that swarm your party, and emphasize the quick decisions needed to progress through this challenge. We've upped the unique challenge of this version while streamlining the flow, so it'll be easier to get through your weekly runs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The Glade Bane Boss will enter a 15 second invulnerability chanting state at 75% and 30% health, during which time a significant number of elite monsters will spawn. If you successfully kill all elite monsters within 15 seconds, the boss will fall to the ground for 15 seconds. This makes them open to attacks, which also deal a damage bonus. If you fail to kill all elite monsters in time, the boss will unleash a full-screen attack dealing high amounts of damge to everyone. Plan carefully to overcome this vicious onslaught.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Considering this gameplay already relies on constant boss attacks, we're removing the final Helliquary Boss. Many normal monsters have been added back into this Raid.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cheating Prevention in PvP Matches&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
In an effort to help prevent foul play in PvP matches, we're implementing mode-specific restrictions on Items, Legendary Gems, Paragon, and other systems to prevent players from manipulating combat power. This is typically done through unequipping or swapping items. Ensuring fair matchmaking and balanced PvP experiences.&lt;br class='autobr' /&gt;
Spectral Allies AI Behaviour&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Improved several AI functions for Spectral Allies under various conditions. Spectral Allies should now :&lt;br class='autobr' /&gt; No longer continuously teleport back to your position if you're dead.&lt;br class='autobr' /&gt; Have the ability to split themselves up to attack multiple targets when there are requirements for enemies to die at the same time.&lt;br class='autobr' /&gt; Have the ability to detect nearby priority targets or objectives and interact with them.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Future Changes&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;Fabled Wisp Material Updates&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
On December 17, we are making changes to how Fabled Wisps are converted to help reduce some of the clutter from the high number of different materials required to craft Set Items.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;We'll be adding three new difficulties : Inferno X-XII and their corresponding materials : Fabled Wisp Inferno X, Fabled Wisp Inferno XI, Fabled Wisp Inferno XII. Fabled Wisp Inferno VII-IX will still exist, but the older Fabled Wisp Hell I &#8211; Inferno VI will be automatically converted into a new universal crafting material called Fabled Wisp, which has no difficulty attached to it.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Upon logging in after this patch, you will receive an in-game mail containing the new Fabled Wisp material with the quantity equal to the amount of Fabled Wisp Hell I &#8211; Inferno VI that you had in your inventory. This also means that Salvaging Set Items from Hell I &#8211; Inferno VI will now generate Fabled Wisps instead of their previous materials. These Fabled Wisp materials can be used to craft set items for any difficulty between Hell I and Inferno VI, or they can be converted into Fabled Wisp Inferno VII materials at the rate of 7:1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;This change not only reduces the overall number of materials for set crafting but also helps provide a smoother progression experience through lower difficulties for both new and returning players.&lt;br class='autobr' /&gt;
Helliquary Gauntlet Rotation Changes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Starting on December 17, Helliquary Gauntlets will no longer rotate out immediately when new difficulties are added into the game, and their new Helliquary Gauntlet is introduced.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The previous set of Helliquary Gauntlets will remain available for completion for 6 months after the new bosses are added to the game.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Developer's Note : Our intent is to help reduce the pressure for completing the final Helliquary Gauntlets in each rotation by leaving the challenges and rewards open for longer. We'll also have some additional changes to the rewards for Helliquary Gauntlets that we are currently working on for future updates.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Balance Changes&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
On December 17, we'll be doing a round of Balance Changes. The reason these changes were delayed is because the Bout of Realms tournament is active until December 10. While our goal is to make changes more frequently, we don't want to undermine player investment right in the middle of highly competitive events, so we decided to wait until after Bout of Realms has ended to adjust.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Additionally, new Legendary Essences will be released in this next major update, as well as a new Set, and Legendary Paragon skills. As with previous Legendary Essence releases, your current Loyalty Points will be automatically converted to Legacy Loyalty Points, and the costs to unlock items will be adjusted.&lt;br class='autobr' /&gt;
Cycle of Strife Bye Week Changes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The clan that has a bye-week in the Shadow War will automatically receive 9000 XP after the match ends. This rule update will take effect next season. The handling of experience points in the current season will stay the same.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Calendrier de d&#233;cembre 2025</title>
		<link>http://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/trucs-astuces-conseils-et-guides/article/calendrier-de-decembre-2025</link>
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		<dc:date>2025-12-04T04:54:14Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;en cours : &lt;br class='autobr' /&gt;
chasse b&#233;nie -&gt; du 15/10 au 26/02/2026 &lt;br class='autobr' /&gt;
b&#233;n&#233;diction de l&#233;gende 29/10 au 26/02/2026 &lt;br class='autobr' /&gt;
saison 6 de l'avant-garde -&gt; du 4/12 au 26/2 &#224; 3h &lt;br class='autobr' /&gt;
portail sin'dorei -&gt; du 2/12 au 2/03/2026 &lt;br class='autobr' /&gt;
saison 14 cdb -&gt;du 15/12 au 23/02/2026 &lt;br class='autobr' /&gt;
&#224; venir : &lt;br class='autobr' /&gt;
termin&#233;s : &lt;br class='autobr' /&gt;
Conqu&#234;te -&gt; du 17/12 au 24/12 &lt;br class='autobr' /&gt;
&#201;preuve des hordes -&gt; du 24/12 au 31/12 &lt;br class='autobr' /&gt;
plan bris&#233; -&gt; du 31/12 au 7/01/2026 &lt;br class='autobr' /&gt;
Course de failles -&gt; du 10/12 au 14/12 &lt;br class='autobr' /&gt;
mise &#224; jour -&gt;le 17/12 &lt;br class='autobr' /&gt;
offrande de voyage ! &lt;br class='autobr' /&gt;
saison 19 des tours maudites -&gt; du (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/trucs-astuces-conseils-et-guides/" rel="directory"&gt;Trucs, astuces, conseils et guides &lt;/a&gt;


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		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;en cours :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;chasse b&#233;nie -&gt; du 15/10 au 26/02/2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;b&#233;n&#233;diction de l&#233;gende 29/10 au 26/02/2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 6 de l'avant-garde -&gt; du 4/12 au 26/2 &#224; 3h&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;portail sin'dorei -&gt; du 2/12 au 2/03/2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 14 cdb -&gt;du 15/12 au 23/02/2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#224; venir : &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;termin&#233;s :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conqu&#234;te -&gt; du 17/12 au 24/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#201;preuve des hordes -&gt; du 24/12 au 31/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;plan bris&#233; -&gt; du 31/12 au 7/01/2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Course de failles -&gt; du 10/12 au 14/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;mise &#224; jour -&gt;le 17/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://eu.shop.battle.net/en-us/family/diablo-immortal/items/2030508/wayfarers-offering&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;offrande de voyage !&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 19 des tours maudites -&gt; du 22/11 au 17/01&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;surplus douteux -&gt; du 20/12 au 27/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ruelle sanglante&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;joyau miroitant&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;bassin impitoyable&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;plan bris&#233; -&gt; du 24/12 au 31/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;royaume d&#233;chu -&gt; du 12/12 au 31/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Domaine de la Cr&#233;ation -&gt; du 10/12 au 21/12 xp 100% passe de combat !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;lune affam&#233;e -&gt; du 13/12 au 20/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;cosmos renaissant -&gt; du 12/11 au 16/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;fl&#233;au des survivants -&gt; du 10/12 au 17/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 3 &#233;preuves du reliquaire infernal b7 -&gt; du 3/11 au 17/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 15 failles probatoires -&gt; du 03/11 au 17/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;chasse b&#233;nie -&gt; du 15/10 au 17/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;b&#233;n&#233;diction de l&#233;gende 29/10 au 17/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;guerre des clans -&gt; du 29/11 au 6/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;affrontement sauvage -&gt; du 03/12 au 10/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;festin voluptueux -&gt; du 12/11 au 10/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;les flammes face aux t&#233;n&#232;bres -&gt; du 6/12 au 13/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;conqu&#234;te -&gt; du 12/12 au 15/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;choc des sauveurs -&gt; du 24/11 au 15/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 13 jcj (cdb) -&gt; du 6/10 au 15/12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;saison 10 guerre des tours -&gt; du 5/11 au 15/12&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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