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	<title>Dark Rezo</title>
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	<description>Un nexus o&#249; partager des passions et des informations.</description>
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		<title>Dark Rezo</title>
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		<title>Mise &#224; jour 30.20 du 22 juin 2024</title>
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		<dc:date>2024-06-22T10:55:29Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



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&lt;p&gt;Voici une traduction ( &#224; peaufiner ^^') des notes de mise &#224; jour de cette 30.20 faite ce samedi 22 juin 2024 : &lt;br class='autobr' /&gt;
progression et stimulation &lt;br class='autobr' /&gt;
Nous avons r&#233;examin&#233; le d&#233;but du jeu et l'ordre des d&#233;verrouillage, et avons apport&#233; quelques modifications pour rendre les choses un peu plus fluides et plus logiques. Ces changements arriveront avec la mise &#224; jour v30.20. Lisez ci-dessous pour en savoir plus sur les changements et les ajouts : Mises &#224; jour de l'&#233;tablis Nous avons supprim&#233; les (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-epic-games/fortnite/lego-fortnite/" rel="directory"&gt;Lego Fortnite&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://darkrezo.com/local/cache-vignettes/L134xH150/capture_d_ecran_2024-06-22_130306-81ceb.png?1777416983' class='spip_logo spip_logo_right' width='134' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Voici une traduction ( &#224; peaufiner ^^') des notes de mise &#224; jour de cette 30.20 faite ce samedi 22 juin 2024 :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;progression et stimulation&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous avons r&#233;examin&#233; le d&#233;but du jeu et l'ordre des d&#233;verrouillage, et avons apport&#233; quelques modifications pour rendre les choses un peu plus fluides et plus logiques. Ces changements arriveront avec la mise &#224; jour v30.20. Lisez ci-dessous pour en savoir plus sur les changements et les ajouts : &lt;br class='autobr' /&gt;
Mises &#224; jour de l'&#233;tablis&lt;br class='autobr' /&gt;
Nous avons supprim&#233; les am&#233;liorations de l'&#233;tablis ! Nous avons entendu certains retours selon lesquels l'acc&#232;s aux sch&#233;mas que vous aviez d&#233;j&#224; d&#233;bloqu&#233;es semblait trop lent. (Par exemple, cr&#233;er un nouveau village dans la Vall&#233;e Aride et devoir mettre &#224; niveau votre &#233;tablis des outils atypiques.) D&#233;sormais, au lieu d'avoir besoin d'am&#233;liorer l'&#233;tablis, vous pouvez obtenir les m&#234;mes recettes en r&#233;cup&#233;rant des ressources. Par exemple, la hache atypique se d&#233;bloquera lorsque vous ramasserez des os. Cela devrait permettre de cr&#233;er plus rapidement de nouveaux outils au fur et &#224; mesure de votre exploration, &#224; condition que vous disposiez des ressources !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De plus, d'autres sch&#233;ma seront fournis avec votre premier &#233;tablis :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Hache foresti&#232;re&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Pioche&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Pelle&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Canne &#224; p&#234;che&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Dague de chasse&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Amulette de vitalit&#233;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Torche&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cela supprime &#233;galement les am&#233;liorations visuelles, dont certains se servaient pour d&#233;corer leurs villages. Les &#233;tablis existants conserveront leur &#233;tat visuel et restitueront leurs mat&#233;riaux s'ils sont cass&#233;s. Les &#233;tablis plac&#233;s apr&#232;s cette mise &#224; jour n'auront pas de mises &#224; niveau visuelles, mais nous travaillons sur un moyen de ramener les mises &#224; niveau visuelles dans une prochaine version :) &lt;br class='autobr' /&gt;
D&#233;verrouiller les changements de d&#233;clencheur&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'essentiel de cette mise &#224; jour se concentre sur la fa&#231;on dont les sch&#233;mas sont r&#233;v&#233;l&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans la v30.20, davantage de sch&#233;mas sont r&#233;v&#233;l&#233;es au d&#233;but du jeu, et la r&#233;cup&#233;ration de ressources est ce qui r&#233;v&#232;le de nouveaux sch&#233;mas :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Les joueurs commenceront d&#233;sormais avec l'&#233;tablis, le cabanon, les fondations, le totem du village, le lit et le feu de camp.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Ramasser de la viande, du ma&#239;s, des &#339;ufs ou une torche r&#233;v&#232;le le grill&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Ramasser du bois r&#233;v&#232;le la scierie&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Ramasser du bl&#233; ou du ma&#239;s r&#233;v&#232;le le granulateur&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Et ainsi de suite&#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D&#233;sormais, lorsque vous r&#233;cup&#233;rez une ressource, vous avez imm&#233;diatement quelque chose &#224; faire avec !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans le cadre de ce changement, quelques sch&#233;mas d'objets ont &#233;t&#233; ajust&#233;es :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Une torche est d&#233;sormais requise pour fabriquer un feu de camp&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Une torche est d&#233;sormais n&#233;cessaire pour fabriquer un grill&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; La caisse m&#233;tallique ne co&#251;te plus de cuivre et a des HP plus r&#233;sistants.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Ouais&#8230; on sait qu'il va falloir repenser le nom ici :P&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Village de Terreur Fluo&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin, les nouveaux mondes Survie et Paisible cr&#233;&#233;s vous feront d&#233;buter au Village de Terreur Fluo. Il s'agit d'un nouvel endroit o&#249; vous aidez Terreur Fluo &#224; cr&#233;er son propre village ! Cela n'appara&#238;tra que dans de nouveaux mondes, car il est ax&#233; sur les nouveaux joueurs, mais nous travaillons sur davantage de villages de PNJ pour l'avenir ;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le village Terreur Fluo monte au niveau 5. En chemin, elle vous donnera des r&#233;compenses pour l'avoir aid&#233; ! &lt;br class='autobr' /&gt;
Qu&#234;tes de compte Terreur Fluo&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il existe un ensemble de qu&#234;tes compagnons pour Village de Terreur Fluo. Les joueurs termineront toutes les &#233;tapes des qu&#234;tes en aidant Terreur Fluo et en recevant des r&#233;compenses XP. Jetez un &#339;il au menu des qu&#234;tes du jeu pour les trouver.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nouveau planeur&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un nouveau planeur a &#233;t&#233; ajout&#233; au jeu ! Il &#233;puisera l&#233;g&#232;rement plus l'endurance que le planeur existant, mais peut &#234;tre fabriqu&#233; avec des ressources plus facilement disponibles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le sch&#233;ma s'apprend lorsque vous placez un rouet et n&#233;cessite du fil et des tiges pour &#234;tre fabriqu&#233;e. Le planeur existant est d&#233;sormais 100 % plus efficace en termes d'endurance !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Corrections de bugs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Correction de l'impossibilit&#233; d'empiler les pi&#232;ces de Galactic Lodge Roof Hip les unes sur les autres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Correction de l'impossibilit&#233; de placer des pi&#232;ces de toit &#224; c&#244;t&#233; du toit de la Vall&#233;e M&#233;di&#233;vale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Les attaques saut&#233;es produisent d&#233;sormais un coup critique (double d&#233;g&#226;ts !)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Les arbal&#232;tes se rechargent d&#233;sormais automatiquement apr&#232;s le tir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Correction d'un bug o&#249; les compteurs &#233;l&#233;gants n'&#233;taient jamais accord&#233;s en mode Survie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Correction de plusieurs crashs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Correction d'un probl&#232;me o&#249; le maquillage n'&#233;tait pas affich&#233; correctement lors de certaines &#233;motic&#244;nes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Correction d'un bug o&#249; les villageois faisaient beaucoup trop de bruit sur la place du village !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Qu&#234;tes de d&#233;marrage&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les qu&#234;tes de d&#233;marrage sont de retour et d&#233;sormais visibles dans le HUD. Ces qu&#234;tes peuvent &#234;tre accomplies seules ou dans le cadre du nouveau mode Village Terreur Fluo . Les joueurs d&#233;j&#224; familiers avec le jeu peuvent appuyer longuement sur le bouton de qu&#234;te pour d&#233;sactiver le texte du HUD.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
		
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