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	<title>Dark Rezo</title>
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	<description>Un nexus o&#249; partager des passions et des informations.</description>
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		<title>Dark Rezo</title>
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		<title>Avec le changement d'heure ce dimanche 29 mars...</title>
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		<dc:date>2026-04-02T09:13:51Z</dc:date>
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		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Avec le changement d'heure ce dimanche 29 mars 2026 &#224; 2 heures du matin (il sera donc 3 heures du matin), la r&#233;initialisation des missions journali&#232;res se fera d&#233;sormais &#224; 14h jusqu'au passage &#224; l'heure d'hiver le 25 octobre 2026.
&lt;br class='autobr' /&gt;
De m&#234;me, la conqu&#234;te se cl&#244;turera d&#233;sormais le mardi &#224; 13h et les missions hebdomadaires se r&#233;initialiseront le mardi &#224; 14h.&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://darkrezo.com/la-guerre-des-etoiles/star-wars-the-old-republic/trucs-astuces-et-bugologie/" rel="directory"&gt;Trucs, Astuces et Bugologie&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH43/arton489-7-2d797.png?1778232855' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='43' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Avec le changement d'heure ce dimanche 29 mars 2026 &#224; 2 heures du matin (il sera donc 3 heures du matin), la r&#233;initialisation des missions journali&#232;res se fera d&#233;sormais &#224; 14h jusqu'au passage &#224; l'heure d'hiver le 25 octobre 2026.&lt;br class='autobr' /&gt;
De m&#234;me, la conqu&#234;te se cl&#244;turera d&#233;sormais le mardi &#224; 13h et les missions hebdomadaires se r&#233;initialiseront le mardi &#224; 14h.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Second changement d'heure de 2025</title>
		<link>http://darkrezo.com/la-guerre-des-etoiles/star-wars-the-old-republic/trucs-astuces-et-bugologie/article/second-changement-d-heure-de-2025</link>
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		<dc:date>2025-10-25T21:00:00Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Avec le changement d'heure ce dimanche 26 octobre 2025 &#224; 3 heure du matin (il sera donc 2 heure du matin), la r&#233;initialisation des missions journali&#232;res se fera d&#233;sormais &#224; 13h jusqu'au passage &#224; l'heure d'&#233;t&#233; le dimanche 29 mars 2026.
&lt;br class='autobr' /&gt;
De m&#234;me, la conqu&#234;te se cl&#244;turera d&#233;sormais le mardi &#224; 12h et les missions hebdomadaires se r&#233;initialiseront le mardi &#224; 13h.&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://darkrezo.com/la-guerre-des-etoiles/star-wars-the-old-republic/trucs-astuces-et-bugologie/" rel="directory"&gt;Trucs, Astuces et Bugologie&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH43/arton489-6-82561.png?1778246469' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='43' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Avec le changement d'heure ce dimanche 26 octobre 2025 &#224; 3 heure du matin (il sera donc 2 heure du matin), la r&#233;initialisation des missions journali&#232;res se fera d&#233;sormais &#224; 13h jusqu'au passage &#224; l'heure d'&#233;t&#233; le dimanche 29 mars 2026.&lt;br class='autobr' /&gt;
De m&#234;me, la conqu&#234;te se cl&#244;turera d&#233;sormais le mardi &#224; 12h et les missions hebdomadaires se r&#233;initialiseront le mardi &#224; 13h.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>changement d'heure de 2025</title>
		<link>http://darkrezo.com/la-guerre-des-etoiles/star-wars-the-old-republic/trucs-astuces-et-bugologie/article/changement-d-heure-de-2025</link>
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		<dc:date>2025-03-29T23:13:44Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Avec le changement d'heure ce dimanche 28 mars 2025 &#224; 2 heures du matin (il sera donc 3 heures du matin), la r&#233;initialisation des missions journali&#232;res se fera d&#233;sormais &#224; 14h jusqu'au passage &#224; l'heure d'hiver le 26 octobre 2025.
&lt;br class='autobr' /&gt;
De m&#234;me, la conqu&#234;te se cl&#244;turera d&#233;sormais le mardi &#224; 13h et les missions hebdomadaires se r&#233;initialiseront le mardi &#224; 14h.&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://darkrezo.com/la-guerre-des-etoiles/star-wars-the-old-republic/trucs-astuces-et-bugologie/" rel="directory"&gt;Trucs, Astuces et Bugologie&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH43/arton489-4-45b3d.png?1778243580' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='43' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Avec le changement d'heure ce dimanche 28 mars 2025 &#224; 2 heures du matin (il sera donc 3 heures du matin), la r&#233;initialisation des missions journali&#232;res se fera d&#233;sormais &#224; 14h jusqu'au passage &#224; l'heure d'hiver le 26 octobre 2025.&lt;br class='autobr' /&gt;
De m&#234;me, la conqu&#234;te se cl&#244;turera d&#233;sormais le mardi &#224; 13h et les missions hebdomadaires se r&#233;initialiseront le mardi &#224; 14h.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Second changement d'heure de 2024</title>
		<link>http://darkrezo.com/la-guerre-des-etoiles/star-wars-the-old-republic/trucs-astuces-et-bugologie/article/second-changement-d-heure-de-2024</link>
		<guid isPermaLink="true">http://darkrezo.com/la-guerre-des-etoiles/star-wars-the-old-republic/trucs-astuces-et-bugologie/article/second-changement-d-heure-de-2024</guid>
		<dc:date>2024-10-25T13:53:11Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Avec le changement d'heure ce dimanche 27 octobre 2024 &#224; 3 heure du matin (il sera donc 2 heure du matin), la r&#233;initialisation des missions journali&#232;res se fera d&#233;sormais &#224; 13h jusqu'au passage &#224; l'heure d'&#233;t&#233; le dimanche 30 mars 2025.
&lt;br class='autobr' /&gt;
De m&#234;me, la conqu&#234;te se cl&#244;turera d&#233;sormais le mardi &#224; 12h et les missions hebdomadaires se r&#233;initialiseront le mardi &#224; 13h.&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://darkrezo.com/la-guerre-des-etoiles/star-wars-the-old-republic/trucs-astuces-et-bugologie/" rel="directory"&gt;Trucs, Astuces et Bugologie&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH43/arton568-3-f55aa.png?1778243774' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='43' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Avec le changement d'heure ce dimanche 27 octobre 2024 &#224; 3 heure du matin (il sera donc 2 heure du matin), la r&#233;initialisation des missions journali&#232;res se fera d&#233;sormais &#224; 13h jusqu'au passage &#224; l'heure d'&#233;t&#233; le dimanche 30 mars 2025.&lt;br class='autobr' /&gt;
De m&#234;me, la conqu&#234;te se cl&#244;turera d&#233;sormais le mardi &#224; 12h et les missions hebdomadaires se r&#233;initialiseront le mardi &#224; 13h.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>modifications des r&#233;compenses en JcJ, Chasseurs Galactiques et Op&#233;rations !</title>
		<link>http://darkrezo.com/la-guerre-des-etoiles/star-wars-the-old-republic/trucs-astuces-et-bugologie/7-x/article/modifications-des-recompenses-en-jcj-chasseurs-galactiques-et-operations</link>
		<guid isPermaLink="true">http://darkrezo.com/la-guerre-des-etoiles/star-wars-the-old-republic/trucs-astuces-et-bugologie/7-x/article/modifications-des-recompenses-en-jcj-chasseurs-galactiques-et-operations</guid>
		<dc:date>2024-06-28T14:15:22Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Certains d'entre vous ont peut-&#234;tre remarqu&#233; que /coinc&#233; a &#233;t&#233; temporairement retir&#233; en Jcj class&#233;. Cela a &#233;t&#233; fait pour emp&#234;cher les abus. Nous avons l'intention de le r&#233;activer avec la mise &#224; jour 7.0.2 (plus de d&#233;tails &#224; venir en temps voulus). Les joueurs utilisent /coinc&#233; pour recevoir des r&#233;compenses de mani&#232;re impr&#233;vu, nous allons donc ajuster les r&#233;compenses gagn&#233;es dans les hebdomadaires class&#233;s afin de d&#233;courager ce comportement, mais aussi profiter de cette occasion pour (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://darkrezo.com/la-guerre-des-etoiles/star-wars-the-old-republic/trucs-astuces-et-bugologie/7-x/" rel="directory"&gt;7.X&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;Certains d'entre vous ont peut-&#234;tre remarqu&#233; que /coinc&#233; a &#233;t&#233; temporairement retir&#233; en Jcj class&#233;. Cela a &#233;t&#233; fait pour emp&#234;cher les abus. Nous avons l'intention de le r&#233;activer avec la mise &#224; jour 7.0.2 (plus de d&#233;tails &#224; venir en temps voulus). Les joueurs utilisent /coinc&#233; pour recevoir des r&#233;compenses de mani&#232;re impr&#233;vu, nous allons donc ajuster les r&#233;compenses gagn&#233;es dans les hebdomadaires class&#233;s afin de d&#233;courager ce comportement, mais aussi profiter de cette occasion pour &#233;quilibrer les r&#233;compenses dans diff&#233;rents mode de jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec la 7.0.2, les joueurs peuvent s'attendre &#224; une r&#233;duction &#224; 1750 (2000 actuellement) fragments technologiques sur la mission [HEBDOMADAIRE] D&#233;cha&#238;nez-vous !. Pour ceux qui aiment jouer au JcJ, les r&#233;compenses en Non class&#233; seront augment&#233;es (voir ci-dessous).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous souhaitons faire la lumi&#232;re sur d'autres ajustements qui ont &#233;t&#233; faits pour &#233;quilibrer les r&#233;compenses que les joueurs gagnaient afin qu'ils se sentent mieux r&#233;compens&#233;s en jouant aux diff&#233;rentes modes de jeu qu'ils appr&#233;cient. Ces soldes de r&#233;compenses arriveront avec la version 7.0.2, mais ils sont d&#233;j&#224; sur le SPT (serveur public de test).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous allons rendre les CM-1337 plus faciles et plus simples &#224; obtenir. Les RPM et OEM peuvent &#234;tre achet&#233;s directement aupr&#232;s du fournisseur de butin de guerre pour 5000 Fragments chacun, alors que les autres sources sont supprim&#233;es :&lt;br class='autobr' /&gt; - Les co&#251;ts RPM-13 et OEM-37 sur le vendeur Butins de guerre sont d&#233;sormais de 5 000 (au lieu de 10 000)&lt;br class='autobr' /&gt; -le RPM-13 en r&#233;compense a &#233;t&#233; supprim&#233; sur les missions quotidiennes et hebdomadaires class&#233;es en groupe&lt;br class='autobr' /&gt; -Les OEM-37 ont &#233;t&#233; supprim&#233;s en butins d'op&#233;ration et en r&#233;compense de missions&lt;br class='autobr' /&gt; -Les missions hebdomadaires &#034;Une offre surprenante&#034; ont &#233;t&#233; supprim&#233;es sur les flottes&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&#034;spip&#034; /&gt;
&lt;p&gt;Am&#233;liorations apport&#233;es aux r&#233;compenses des missions hebdomadaires non class&#233;es : [HEBDOMADAIRE] Bravoure ostentatoire et [HEBDOMADAIRE] Le butin de guerre :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Les acc&#233;l&#233;rateurs WZ-1 sont d&#233;sormais au nombre de 110 (au lieu de 55)&lt;br class='autobr' /&gt; Les fragments de technologie sont maintenant 1500 (au lieu de 450)&lt;br class='autobr' /&gt; Les matrices quotidiennes sont maintenant de 20 (au lieu de 8)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Am&#233;liorations des r&#233;compenses de mission quotidiennes non class&#233;es : [DAILY] Marchez vers le bas et [DAILY] No Quarter&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Les fragments technologiques sont d&#233;sormais au nombre de 150 (au lieu de 75)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L&#233;g&#232;res r&#233;ductions sur les r&#233;compenses Starfighter :&lt;br class='autobr' /&gt;
Nous r&#233;duisons l&#233;g&#232;rement les r&#233;compenses de Galactic Starfighter afin qu'il soit plus &#233;quilibr&#233; par rapport aux autres contenus du jeu. Nous aimons voir les joueurs participer et profiter de Galactic Starfighter, mais les montants actuels des r&#233;compenses commencent &#224; entra&#238;ner une augmentation du nombre de joueurs qui ne participent pas activement aux matchs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Les fragments de technologie de [WEEKLY] Galactic Starfighter sont maintenant 850 (au lieu de 1000)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Notes de mises &#224; jours 7.0.1</title>
		<link>http://darkrezo.com/la-guerre-des-etoiles/star-wars-the-old-republic/trucs-astuces-et-bugologie/7-x/article/notes-de-mises-a-jours-7-0-1</link>
		<guid isPermaLink="true">http://darkrezo.com/la-guerre-des-etoiles/star-wars-the-old-republic/trucs-astuces-et-bugologie/7-x/article/notes-de-mises-a-jours-7-0-1</guid>
		<dc:date>2024-06-28T14:14:15Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;En attendant une &#233;ventuelle V.F : &lt;br class='autobr' /&gt; Current known issue under investigation -Players can't defeat Darth Malgus in Ruins of Nul Flashpoint - Story Mode. See Keith's forum post from earlier this month for the latest info about our work on this. -From the first day this was initially reported, the team has been trying unsuccessfully to reproduce the issue internally, but we have made some experimental tweaks to Elom in order to attempt to solve it. Please let us know if our changes (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://darkrezo.com/la-guerre-des-etoiles/star-wars-the-old-republic/trucs-astuces-et-bugologie/7-x/" rel="directory"&gt;7.X&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;En attendant une &#233;ventuelle V.F :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;u&gt;Current known issue under investigation&lt;/u&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -Players can't defeat Darth Malgus in Ruins of Nul Flashpoint - Story Mode. See Keith's forum post from earlier this month for the latest info about our work on this.&lt;br class='autobr' /&gt; -From the first day this was initially reported, the team has been trying unsuccessfully to reproduce the issue internally, but we have made some experimental tweaks to Elom in order to attempt to solve it. Please let us know if our changes have improved the fight in 7.0.1, and we will continue to investigate and work on this until it has been resolved.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;General&lt;br class='autobr' /&gt; -Fixed an issue preventing players with Ryzen HS processors from logging into the game.&lt;br class='autobr' /&gt; Season 14 PvP Rewards - Eligible players will receive the Bronze/Silver/Gold Tier rewards in their in-game mailbox upon logging in after patch 7.0.1.&lt;br class='autobr' /&gt; Updated the background of the Character Sheet window to make it easier to see.&lt;br class='autobr' /&gt; The outfitter tab is now correctly showing the current outfit instead of the equipped gear when inspecting a character.&lt;br class='autobr' /&gt; Players are now able to view the Details window when changing gear. The window remains open until players close it.&lt;br class='autobr' /&gt; It is now possible to drag and drop items from the Inventory window to gear slots and vice-versa.&lt;br class='autobr' /&gt; Unifying colors on individual armor pieces is now correctly saved when leaving the Outfitter window.&lt;br class='autobr' /&gt; Reduced the brightness of the outline around the inventory slots.&lt;br class='autobr' /&gt; The Category Filter in the Ability window is now showing all the categories. The Vehicles category now appears when the list is opened.&lt;br class='autobr' /&gt; The Legacy window can no longer be partially dragged outside the screen borders.&lt;br class='autobr' /&gt; Empty stat mods slots on gear have been changed from circles to rectangles in order to address reported trypophobia reactions.&lt;br class='autobr' /&gt; To reflect the Combat Styles rule change, the Activity window now has only 1 role selection that players can pick at a time.&lt;br class='autobr' /&gt; The bottom of the Character Display window is now correctly aligned with the Combat Style window.&lt;br class='autobr' /&gt; Changing a Loadout that uses the same discipline and different names now correctly updates the name in the Combat Style tab.&lt;br class='autobr' /&gt; The Relic slot no longer disappears when switching from Gear tab to Companion tab.&lt;br class='autobr' /&gt; The outfit no longer changes when navigating through the Character Sheet.&lt;br class='autobr' /&gt; The &#8220;Randomize&#8221; button from the Customize screen is no longer moving after being used for the first time.&lt;br class='autobr' /&gt; The Item preview button in the Cartel Market and Collections windows is always visible when the item can be previewed.&lt;br class='autobr' /&gt; Alacrity percentage is now correctly displayed in the Gear tab and Details window of the Character sheet.&lt;br class='autobr' /&gt; The Loadout name is now correctly displayed in the Loadout Update pop-up when changing disciplines.&lt;br class='autobr' /&gt; Additional purchased outfit slots are now correctly added to the outfitter tab.&lt;br class='autobr' /&gt; For clarity, the icons for active Abilities now appear highlighted when selected in the Ability Tree.&lt;br class='autobr' /&gt; Unlocked species in the Appearance Modification Station no longer show a lock on their icon.&lt;br class='autobr' /&gt; Sorting items by &#8220;Quality&#8221; or &#8220;Value&#8221; in the Inventory window is now working properly.&lt;br class='autobr' /&gt; The Select Title window and Details window are no longer merged.&lt;br class='autobr' /&gt; Updated the Character Sheet buttons for consistency with other buttons within the game.&lt;br class='autobr' /&gt; Improved the resolution of the circle elements in the Character Sheet window.&lt;br class='autobr' /&gt; The camera angle of the character in the Character Sheet is now matching the companion camera angle.&lt;br class='autobr' /&gt; A background track has been added to the Abilities scrollbar for clarity.&lt;br class='autobr' /&gt; There is now a button to Unify Colors on the Companion tab of the Character Sheet.&lt;br class='autobr' /&gt; Increased the resolution of the Origin stories' icons.&lt;br class='autobr' /&gt; All discipline names are now fully displayed in the Loadouts window.&lt;br class='autobr' /&gt; It is now possible to search for level 80 items in the GTN.&lt;br class='autobr' /&gt; Players are no longer stuck in a chair after using a charge ability on the enemy on the Imperial Kolto Refining Platform on Manaan.&lt;br class='autobr' /&gt; The Interactive terminal in the &#8220;Dead in the Water&#8221; Mission on Manaan is no longer clipping with the environment.&lt;br class='autobr' /&gt; There are no longer visual effect issues in the Pallista Space Port Smuggler Hangar on Alderaan.&lt;br class='autobr' /&gt; There is no longer a hole on the floor of the Shipping Docks Control Tower on Manaan - Imperial.&lt;br class='autobr' /&gt; Antennas are no longer floating above the ground of the Shipping Docks on Manaan - Imperial.&lt;br class='autobr' /&gt; There is no longer a gap on the sand of Mos Ila Dry Dust Crescent on Tatooine.&lt;br class='autobr' /&gt; Environment items no longer float on Elom.&lt;br class='autobr' /&gt; There is no longer a gap on the ground on the west side of the Ancient Prison Caverns on Belsavis.&lt;br class='autobr' /&gt; The environment no longer disappears when moving the camera in the following locations :&lt;br class='autobr' /&gt; The southern side of &#8220;The Factory - Landing Pad&#8221; area in Directive 7 Flashpoint.&lt;br class='autobr' /&gt; Rishi&lt;br class='autobr' /&gt; There is no longer a hole in the wall next to the elevator in the Shipping Docks on Manaan.&lt;br class='autobr' /&gt; The door leading to Lord Sadic in the Imperial Weapons Factory on Nar Shaddaa no longer disappears.&lt;br class='autobr' /&gt; Fixed several typos within the game.&lt;br class='autobr' /&gt; The sound effect of the buttons in the Inventory window and Character Sheet is now working as expected.&lt;br class='autobr' /&gt; There is no longer the following error message &#8220;You already unlocked this on your account&#8221; when unlocking several customizations on the Appearance Design Changer terminal.&lt;br class='autobr' /&gt; The level 60 Character Boost tutorial has been removed as it is no longer needed due to the Level 60 Character Boost token removal.&lt;br class='autobr' /&gt; Updated outdated images used in the Tutorial window :&lt;br class='autobr' /&gt; Damage and Destroyed Items&lt;br class='autobr' /&gt; Managing your inventory&lt;br class='autobr' /&gt; Collecting Decorations &amp; Crafting Prefabs&lt;br class='autobr' /&gt; Leveling your Character&lt;br class='autobr' /&gt; Cargo Hold&lt;br class='autobr' /&gt; The Elom Codex Entry now displays an image.&lt;br class='autobr' /&gt; The Customization Control : Display Legacy Name (account) item is now correctly working for Preferred players.&lt;br class='autobr' /&gt; Keybinds no longer reset when transitioning to other areas.&lt;br class='autobr' /&gt; Non-active Companions' heads are no longer floating by themselves.&lt;br class='autobr' /&gt; Fixed the German audio of Colonel Gallo in Legacy of the Sith - Republic side.&lt;br class='autobr' /&gt; The timer in the Mission tracker list no longer disappears when the Mission progresses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Items + Economy&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; The following Rakata weapons can now be upgraded at the Operations Gear Upgrade vendor, as intended :&lt;br class='autobr' /&gt; Rakata Force-Lord's Lightsaber and Focus&lt;br class='autobr' /&gt; Rakata Med-Tech's weapons and offhands&lt;br class='autobr' /&gt; The following Mounts can now be displayed as Stronghold Decorations :&lt;br class='autobr' /&gt; The Ikas Firestarter&lt;br class='autobr' /&gt; Steadfast Kath Hound&lt;br class='autobr' /&gt; New armor boxes now always provide loot and a loot-discipline is selected.&lt;br class='autobr' /&gt; Decurion Gear Container (Accessories)&lt;br class='autobr' /&gt; Decurion Gear Container (Lower Body)&lt;br class='autobr' /&gt; Decurion Gear Container (Tech)&lt;br class='autobr' /&gt; Decurion Gear Container (Upper Body)&lt;br class='autobr' /&gt; Decurion Gear Cache (Accessories)&lt;br class='autobr' /&gt; Decurion Gear Cache (Lower Body)&lt;br class='autobr' /&gt; Decurion Gear Cache (Tech)&lt;br class='autobr' /&gt; Decurion Gear Cache (Upper Body)&lt;br class='autobr' /&gt; Fixed an issue where the following crates and caches don't contain any loot :&lt;br class='autobr' /&gt; Noble Decurion Distribution Chest&lt;br class='autobr' /&gt; Elite Decurion Requisition Cache&lt;br class='autobr' /&gt; Supreme Decurion Requisition Cache&lt;br class='autobr' /&gt; Rakata Requisition Cache&lt;br class='autobr' /&gt; Tionese Requisition Cache&lt;br class='autobr' /&gt; Columi Requisition Cache&lt;br class='autobr' /&gt; Thyrsian Requisition Cache&lt;br class='autobr' /&gt; World Bosses Equipment Crate&lt;br class='autobr' /&gt; The &#8220;Iokath Compactor Droid&#8221; decoration is now correctly centered in the Preview window.&lt;br class='autobr' /&gt; Due to confusion when comparing the stats of the Artifact quality gear containing Crit Rating and the Prototype quality gear with Crit Rating, we have adjusted the stat distribution of the Artifact gear to be more noticeably stronger to the player. More information and list of all the affected items here.&lt;br class='autobr' /&gt; Improved Targeting Legendary item is now correctly giving Cooldown reduction for Marksmanship.&lt;br class='autobr' /&gt; The Legendary Implant &#8220;Mini Shield Package&#8221; is now granting Alacrity instead of Absorb, as intended.&lt;br class='autobr' /&gt; Locked and Loaded Sniper Legendary item is now correctly applying its buff.&lt;br class='autobr' /&gt; Players below level 80 no longer receive Noble Decurion Distribution Chests when completing Weekly Missions for Daily Areas and Heroics, as intended.&lt;br class='autobr' /&gt; The description of the Field Medic's Legendary items now mentions the discipline required to access the abilities they affect.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Combat Styles&lt;br class='autobr' /&gt;
General&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Boosted characters with Chapter 3 Achievement can now choose a second Combat Style.&lt;br class='autobr' /&gt; Double Cloak Tactical is now correctly granting two charges when Sith Assassin or Jedi Shadow are chosen as the second Combat Style.&lt;br class='autobr' /&gt; Force Choke ability now correctly appears when changing Combat Style from Juggernaut to Marauder.&lt;br class='autobr' /&gt; Combat Style buffs' icons are no longer changing when players are grouped.&lt;br class='autobr' /&gt; Raid buff abilities are now correctly describing debuff in their tooltips.&lt;br class='autobr' /&gt; Unselected abilities from the Ability Tree are no longer eligible to be used after switching from one of the Combat Styles to the other one, as intended.&lt;br class='autobr' /&gt; Tacticals' tooltips now correctly refer to the mirrored Combat Style when selected.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tooltip&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Corrected Melting Center and Draining Center tooltips for clarity.&lt;br class='autobr' /&gt; The Street Tough passive ability tooltip no longer mentions Flash Grenade as it will only be granted at a higher level.&lt;br class='autobr' /&gt; The Preparedness passive ability tooltip no longer mentions Flash Bang as it will only be granted at a higher level.&lt;br class='autobr' /&gt; Updated the Saber Reflect tooltip to remove the rank mention.&lt;br class='autobr' /&gt; Updated the Curbing Strategies tooltip to mention Quick Shot.&lt;br class='autobr' /&gt; Updated the Curbing Strategies tooltip to mention Overload Shot.&lt;br class='autobr' /&gt; Scoundrel&lt;br class='autobr' /&gt; Updated the Back Blast tooltip to only mention Upper Hand after this ability is received.&lt;br class='autobr' /&gt; Operative&lt;br class='autobr' /&gt; Updated the Backstab tooltip to only mention Tactical Advantage after this ability is received.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Combat Styles Changes&lt;br class='autobr' /&gt;
Sentinel&lt;br class='autobr' /&gt;
Combat&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Defensive Flourish mods now properly increase the Damage Reduction by 1% per stack instead of 2%.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Guardian&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; The tooltip of Force Clarity ability now shows the max charges and duration.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Defense&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Guardian Leap ability is now granted at level 39 allowing players to use the Thwart passive.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vigilance&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; The level 39 abilities are now correctly granted at level 39 instead of 38.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Marauder&lt;br class='autobr' /&gt;
Carnage&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Fixed the following issues on Defensive Stance :&lt;br class='autobr' /&gt; Defensive Stance mods are now properly increasing the damage reduction by 1% per stack instead of 2%.&lt;br class='autobr' /&gt; Defensive Stance ability now correctly appears as Defensive Stance in its tooltip instead of Defensive Flourish.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Annihilation&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &#8220;Critical Bleeds&#8221; mod is now the default choice for Annihilation Marauder.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Juggernaut&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; The tooltip of Furious Power ability now shows the max charges and duration.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Immortal&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Critical Blow mod is now properly reducing cooldown.&lt;br class='autobr' /&gt; Intercede passive ability is now granted at level 39 allowing players to use the Reckoning passive.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Shadow&lt;br class='autobr' /&gt;
Kinetic Combat&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Dusk Ward mod now correctly applies the cooldown reduction to Force Cloak.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sage&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Telekinetic Momentum ability now works correctly when using Power of the Force mod.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seer&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Corrected a typo in the &#8220;Sustained Aura&#8221; buff.&lt;br class='autobr' /&gt; The &#8220;Rejuvenating Aura&#8221; passive ability now spreads to 4 allies and only spreads on the initial ticks, as intended.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Assassin&lt;br class='autobr' /&gt;
Darkness&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Dusk Ward mod now correctly applies the cooldown reduction to Force Cloak.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sorcerer&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Forked Lightning now hits the correct amount of targets when using Halted Offensive.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Corruption&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Make the following changes on Dark Resurgence passive ability :&lt;br class='autobr' /&gt; Dark Resurgence now spreads Resurgence up to 4 allies (down from 8) and has had its range increased to 8 meters (up from 5 meters).&lt;br class='autobr' /&gt; Dark Resurgence also now spreads only on the first tick of innervate.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lightning&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; The Halted Offensive ability now has a range of 30m, as intended. It also gains the effect of the Lightning Swarm increasing its range to 35m if the player has the passive.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vanguard&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Energy Lodes are now granted at the correct level.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Shield Specialist&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Pulse Cannon mod is no longer using Energy Cells during Ion Wave.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Powertech&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Energy Lodes are now granted at the correct level.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Scoundrel&lt;br class='autobr' /&gt;
Sawbones&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; The Trick Move ability now correctly mentions Upper Hand instead of Tactical Advantage ability.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gunslinger&lt;br class='autobr' /&gt;
Sharpshooter&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; The Trauma (Physical) debuff is no longer applied when Penetrating Rounds ability is used by Sharpshooter Gunslingers.&lt;br class='autobr' /&gt; Fixed an issue where Gunslinger Sharpshooter mod causes Penetrating Rounds to immobilize targets.&lt;br class='autobr' /&gt; Fixed an issue where Gunslinger Sharpshooter gains &#8220;Recoil Control&#8221; passive before &#8220;Trickshot&#8221; ability preventing them from using this ability.&lt;br class='autobr' /&gt; Fixed an issue where Gunslinger Sharpshooter gains &#8220;Percussive Diversion&#8221; passive before &#8220;Diversion&#8221; ability preventing them from using this ability.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dirty Fighting&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Killing an enemy during Wounding Shots now correctly resets its cooldown.&lt;br class='autobr' /&gt; Focused Fusion ability is now correctly applying cooldown to Dirty Fighting.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sniper&lt;br class='autobr' /&gt;
Marksmanship&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; The &#8220;Trauma (Physical)&#8221; debuff is no longer applied when &#8220;Penetrating Blast&#8221; ability is used by Marksmanship Snipers.&lt;br class='autobr' /&gt; Fixed an issue where Sniper Marksmanship mod causes Penetrating Blast to immobilize targets.&lt;br class='autobr' /&gt; Fixed an issue where Sniper Marksmanship gains &#8220;Recoil Control&#8221; Passive before &#8220;Followthrough&#8221; ability preventing them from using this ability.&lt;br class='autobr' /&gt; Fixed an issue where Sniper Marksmanship gains &#8220;Heavy Diversion&#8221; Passive before &#8220;Diversion&#8221; ability preventing them from using this ability.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Virulence&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Focused Integration ability is now correctly applying cooldown to Virulence.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Flashpoints&lt;br class='autobr' /&gt;
General&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; The following Flashpoints now correctly grant charges toward the Technological Advancements Mission :&lt;br class='autobr' /&gt; Athiss (Veteran and Master Mode)&lt;br class='autobr' /&gt; Boarding Party (Veteran and Master Mode)&lt;br class='autobr' /&gt; Cademimu (Veteran and Master Mode)&lt;br class='autobr' /&gt; Colicoid War Game (Veteran Mode)&lt;br class='autobr' /&gt; Czerka Corporate Labs Imperial/Republic (Veteran Mode)&lt;br class='autobr' /&gt; Czerka Core Meltdown Imperial/Republic (Veteran Mode)&lt;br class='autobr' /&gt; Directive 7 (Veteran and Master Mode)&lt;br class='autobr' /&gt; Kaon Under Siege (Veteran Mode)&lt;br class='autobr' /&gt; Lost Island (Veteran and Master Mode)&lt;br class='autobr' /&gt; Maelstrom Prison (Master Mode)&lt;br class='autobr' /&gt; Mandalorian Raiders (Veteran and Master Mode)&lt;br class='autobr' /&gt; Taral V (Veteran and Master Mode)&lt;br class='autobr' /&gt; The Battle of Ilum (Veteran and Master Mode)&lt;br class='autobr' /&gt; The False Emperor (Veteran and Master Mode)&lt;br class='autobr' /&gt; The Foundry (Veteran and Master Mode)&lt;br class='autobr' /&gt; Story Mode Operations in Group Finder can now only be queued by players level 80, as intended.&lt;br class='autobr' /&gt; All Flashpoints are now available in Group Finder every week.&lt;br class='autobr' /&gt; Updated the descriptions of the following Weekly Missions for clarity. It now clearly mentions that All Flashpoints need to be selected in the Group Finder to get credits.&lt;br class='autobr' /&gt; [Weekly] Galactic Conflicts&lt;br class='autobr' /&gt; [Weekly] Veteran Flashpoint&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Flashpoints&lt;br class='autobr' /&gt;
Crisis on Umbara&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Reduced the health of and damage done by the turrets during the following encounters in Crisis on Umbara Flashpoint :&lt;br class='autobr' /&gt; Technician Canni and Shadow Assassin ElliVaa&lt;br class='autobr' /&gt; Spider-Tank&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Objective Meridian&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Reduced the health of and damage done by the following bosses in Objective Meridian Flashpoint - Master Mode :&lt;br class='autobr' /&gt; Selden and Jakir&lt;br class='autobr' /&gt; Tau Idair and Darth Malgus&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ruins of Nul&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; [Story] Ruins of Nul Flashpoint no longer shows up in the Solo Activity Tab for players below the required level.&lt;br class='autobr' /&gt; The &#8220;Saber Reflect&#8221; ability is no longer reflecting the damage of Darth Malgus' ability &#8220;Telekinetic Barrage&#8221;.&lt;br class='autobr' /&gt; The &#8220;Saber Reflect&#8221; ability is no longer reflecting the damage of the following Regnant's abilities :&lt;br class='autobr' /&gt; &#8220;Eradication Protocols&#8221;&lt;br class='autobr' /&gt; &#8220;Terminus Protocols&#8221;&lt;br class='autobr' /&gt; The Ancient Combatant in the Ruins of Nul Flashpoint no longer has Ranphyx's buff : Keen Senses buff.&lt;br class='autobr' /&gt; It is no longer possible to see underneath the rockwall of the Highland Steppe in Ruins of Nul Flashpoint.&lt;br class='autobr' /&gt; The subtitle for Lana's voice line &#8220;This is the source of the shield&#8221; is no longer persisting when the scene ends in Ruins of Nul Flashpoint.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Secrets of the Enclave&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Companions and invited NPCs no longer despawn during the Graul boss fight in Secrets of the Enclave.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The Nathema Conspiracy&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; The health and damage of Gemini 16 have been reduced in Nathema Conspiracy Flashpoint - Master Mode.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Operations&lt;br class='autobr' /&gt;
General&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; All the [WEEKLY] Operations can now be shared to party members.&lt;br class='autobr' /&gt; [WEEKLY] The Nature of Progress Operation - Veteran Mode is now correctly progressing when defeating the Mutant Trandoshans.&lt;br class='autobr' /&gt; [WEEKLY] Temple of Sacrifice Operation is now correctly awarding credit for defeating The Returned in all difficulty modes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Missions + NPCs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; All Weekly Missions for Dailies and Heroics are now available all the time.&lt;br class='autobr' /&gt; To compensate for the addition of all the extra weeklies, they will be repeatable 2 times per week as opposed to 3 as they are currently.&lt;br class='autobr' /&gt; The target item ratings for level shifted content have been raised, and players will generally be more powerful when in level shifted areas.&lt;br class='autobr' /&gt; Fixed an issue where Gabe Dovaro is not granting the Balmorra : Bonus Mission to eligible Republic players.&lt;br class='autobr' /&gt; Darth Malgus' healing kit as a companion has been improved in the Desecration Mission on Ossus.&lt;br class='autobr' /&gt; Due to Combat Styles changes, it is no longer possible to interact with the Skills Mentors in the following locations :&lt;br class='autobr' /&gt; Dromund Kaas&lt;br class='autobr' /&gt; Coruscant&lt;br class='autobr' /&gt; Imperial Fleet&lt;br class='autobr' /&gt; Republic Fleet&lt;br class='autobr' /&gt; Smuggler and Trooper who are defeated at the &#8220;Calibrate the Tertiary Array&#8221; step in &#8220;Out of the Blue&#8221; Mission can now progress the mission after respawning.&lt;br class='autobr' /&gt; Fixed an issue where the first bosses for the &#8220;Priority Targets&#8221; Mission required the boss from the wrong faction.&lt;br class='autobr' /&gt; Coruscant boss, SD-0 now correctly appears in the Republic Mission.&lt;br class='autobr' /&gt; Dromund Kaas boss, The First now correctly appears in the Imperial Mission.&lt;br class='autobr' /&gt; Imperial Agent with the Scoundrel or Powertech Combat Style is no longer shooting with an invisible rifle at the &#8220;Speak with Chevu&#8221; step of The Cult of Ki Sazen Mission.&lt;br class='autobr' /&gt; Player's character with the Powertech Combat Style is no longer shooting with an invisible rifle at the &#8220;Speak with Mia Hawkins&#8221; step in The Whispering Dust Mission.&lt;br class='autobr' /&gt; Updated the Mission Terminal to accurately reflect the weekly requirements for the CZ-198 Weekly Missions.&lt;br class='autobr' /&gt; Fixed the lightsabers' sound effect in the cinematic of the Training in the Force Mission for Shadow and Assassin.&lt;br class='autobr' /&gt; The Weekly Terminals for Operation and Heroics Missions no longer offer Missions from the previous week.&lt;br class='autobr' /&gt; Kai Zykken is no longer selling Tacticals that have been removed from the game.&lt;br class='autobr' /&gt; Player's character is no longer facing backward after leaving the cutscene of Colonel Gallo's meeting in Legacy of the Sith - Republic.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conquests&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; The Rampage Achievement Boost now correctly doubles the defeated enemy count for the &#8220;Defeated x enemies with as your active companion&#8221; Achievements for the following Companions :&lt;br class='autobr' /&gt; Akghal Usar&lt;br class='autobr' /&gt; Choza Raabat&lt;br class='autobr' /&gt; &#8220;Deadeye&#8221; Leyta&lt;br class='autobr' /&gt; Hemdil Tre&lt;br class='autobr' /&gt; K'krohl&lt;br class='autobr' /&gt; Rokuss&lt;br class='autobr' /&gt; Veeroa Denz&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Galactic Seasons&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Fixed an issue where &#8216;Stay on Target' Season Objective is not accounting for the proper Medals. Players can now earn progress by completing the following objectives :&lt;br class='autobr' /&gt; Deal 10k/20k/25k/30k/40k damage to enemies&lt;br class='autobr' /&gt; Defend Objectives for 1/2/3/4/6/8/10 minutes&lt;br class='autobr' /&gt; Capture 1/2/3/4 Control Points&lt;br class='autobr' /&gt; The following Flashpoints now properly count toward Flashpoint-based Season Objectives progress :&lt;br class='autobr' /&gt; Lost Island&lt;br class='autobr' /&gt; Assault on Tython (Story and Veteran Mode - Republic Players)&lt;br class='autobr' /&gt; Korriban Incursion (Story and Veteran Mode - Republic Players)&lt;br class='autobr' /&gt; Galactic Seasons Reward Level 67 for Subscribers now correctly grants the &#8220;Sliced Cybernetic Visual Enhancement Implants&#8221; Legendary Companion gift for Fen Zeil, as intended.&lt;br class='autobr' /&gt; Players who were affected by this bug prior to 7.0.1, will be receiving the intended Companion gift post 7.0.1. We are currently gathering data to identify all players who were affected so they may be correctly granted the Sliced Cybernetic Visual Enhancement Implant.&lt;br class='autobr' /&gt; Underworld Syndicate Plans no longer disappear when receiving Galactic Seasons Tokens.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>changement d'heure de 2024</title>
		<link>http://darkrezo.com/la-guerre-des-etoiles/star-wars-the-old-republic/trucs-astuces-et-bugologie/article/changement-d-heure-de-2024</link>
		<guid isPermaLink="true">http://darkrezo.com/la-guerre-des-etoiles/star-wars-the-old-republic/trucs-astuces-et-bugologie/article/changement-d-heure-de-2024</guid>
		<dc:date>2024-04-01T15:29:27Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Avec le changement d'heure ce dimanche 31 mars 2024 &#224; 2 heure du matin (il sera donc 3 heure du matin), la r&#233;initialisation des missions journali&#232;res se fera d&#233;sormais &#224; 14h jusqu'au passage &#224; l'heure d'hiver le 27 octobre 2024.
&lt;br class='autobr' /&gt;
De m&#234;me, la conqu&#234;te se cl&#244;turera d&#233;sormais le mardi &#224; 13h et les missions hebdomadaires se r&#233;initialiseront le mardi &#224; 14h.&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://darkrezo.com/la-guerre-des-etoiles/star-wars-the-old-republic/trucs-astuces-et-bugologie/" rel="directory"&gt;Trucs, Astuces et Bugologie&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH43/arton489-3-0b328.png?1778244658' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='43' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Avec le changement d'heure ce dimanche 31 mars 2024 &#224; 2 heure du matin (il sera donc 3 heure du matin), la r&#233;initialisation des missions journali&#232;res se fera d&#233;sormais &#224; 14h jusqu'au passage &#224; l'heure d'hiver le 27 octobre 2024.&lt;br class='autobr' /&gt;
De m&#234;me, la conqu&#234;te se cl&#244;turera d&#233;sormais le mardi &#224; 13h et les missions hebdomadaires se r&#233;initialiseront le mardi &#224; 14h.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Second changement d'heure de 2023</title>
		<link>http://darkrezo.com/la-guerre-des-etoiles/star-wars-the-old-republic/trucs-astuces-et-bugologie/article/second-changement-d-heure-de-2023</link>
		<guid isPermaLink="true">http://darkrezo.com/la-guerre-des-etoiles/star-wars-the-old-republic/trucs-astuces-et-bugologie/article/second-changement-d-heure-de-2023</guid>
		<dc:date>2023-10-28T13:16:25Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Avec le changement d'heure ce dimanche 29 octobre 2023 &#224; 3 heure du matin (il sera donc 2 heure du matin), la r&#233;initialisation des missions journali&#232;res se fera d&#233;sormais &#224; 13h jusqu'au passage &#224; l'heure d'&#233;t&#233; le 31 mars 2024.
&lt;br class='autobr' /&gt;
De m&#234;me, la conqu&#234;te se cl&#244;turera d&#233;sormais le mardi &#224; 12h et les missions hebdomadaires se r&#233;initialiseront le mardi &#224; 13h.&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://darkrezo.com/la-guerre-des-etoiles/star-wars-the-old-republic/trucs-astuces-et-bugologie/" rel="directory"&gt;Trucs, Astuces et Bugologie&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH70/swtor_logo_legacy_of_the_sith-ec314.png?1778246599' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='70' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Avec le changement d'heure ce dimanche 29 octobre 2023 &#224; 3 heure du matin (il sera donc 2 heure du matin), la r&#233;initialisation des missions journali&#232;res se fera d&#233;sormais &#224; 13h jusqu'au passage &#224; l'heure d'&#233;t&#233; le 31 mars 2024.&lt;br class='autobr' /&gt;
De m&#234;me, la conqu&#234;te se cl&#244;turera d&#233;sormais le mardi &#224; 12h et les missions hebdomadaires se r&#233;initialiseront le mardi &#224; 13h.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>mise &#224; jour 7.2.1 du mardi 28 mars 2023</title>
		<link>http://darkrezo.com/la-guerre-des-etoiles/star-wars-the-old-republic/trucs-astuces-et-bugologie/7-x/article/mise-a-jour-7-2-1-du-mardi-28-mars-2023</link>
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		<dc:date>2023-03-27T23:39:07Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Plus de 2 mois apr&#232;s la pr&#233;c&#233;dente mise &#224; jour et apr&#232;s les tests publiques de d&#233;but d'ann&#233;e, la 7.2.1 arrive enfin mais ... &lt;br class='autobr' /&gt;
La mise &#224; jour 7.2.1 sera d&#233;ploy&#233;e le 28 mars ! Les serveurs ne seront pas disponibles &#224; partir de 14h00 (heure de Paris) / 12:00 pm UTC. Un changement sur le Datacron de Ma&#238;tre est &#233;galement amen&#233; avec cette mise &#224; jour. Actuellement, l'objet permet aux joueurs de faire passer leurs personnages au niveau 70. &#192; partir de la mise &#224; jour 7.2.1, cet objet fera passer (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://darkrezo.com/la-guerre-des-etoiles/star-wars-the-old-republic/trucs-astuces-et-bugologie/7-x/" rel="directory"&gt;7.X&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Plus de 2 mois apr&#232;s la pr&#233;c&#233;dente mise &#224; jour et apr&#232;s les tests publiques de d&#233;but d'ann&#233;e, la 7.2.1 arrive enfin mais ...&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;La mise &#224; jour 7.2.1 sera d&#233;ploy&#233;e le 28 mars ! Les serveurs ne seront pas disponibles &#224; partir de 14h00 (heure de Paris) / 12:00 pm UTC. Un changement sur le Datacron de Ma&#238;tre est &#233;galement amen&#233; avec cette mise &#224; jour. Actuellement, l'objet permet aux joueurs de faire passer leurs personnages au niveau 70. &#192; partir de la mise &#224; jour 7.2.1, cet objet fera passer les personnages au niveau 80.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lorsque la mise &#224; jour 7.2.1 sera disponible, cette modification sera automatiquement appliqu&#233;e aux joueurs qui poss&#232;dent le Datacron de Ma&#238;tre dans leur inventaire ou dans leur soute.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rappelez-vous que le lot Datacron de Ma&#238;tre et &#233;quipement inclut :&lt;br class='autobr' /&gt; - 1 Datacron de Ma&#238;tre&lt;br class='autobr' /&gt; - 1 bo&#238;te d'&#233;quipement de Commandant &#233;ternel contenant un ensemble d'&#233;quipement compatible avec la discipline de votre personnage&lt;br class='autobr' /&gt; - Conf&#232;re &#224; votre personnage un vaisseau et un dro&#239;de de vaisseau&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous souhaitez obtenir le boost de niveau 80, n'utilisez pas le Datacron de Ma&#238;tre ou la bo&#238;te d'&#233;quipement AVANT la sortie de la mise &#224; jour 7.2.1.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Et les notes :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Points forts&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; -&lt;strong&gt; Saison 2 JcJ&lt;/strong&gt; - La saison 2 JcJ : &#034;Percer le voile&#034; d&#233;butera le 28 mars ! D&#233;couvrez les changements apport&#233;s aux m&#233;dailles de JcJ et les nouvelles r&#233;compenses dans cet article : Saison 2 JcJ : &#034;Percer le voile&#034;.&lt;br class='autobr' /&gt; - &lt;strong&gt;Saison galactique 4&lt;/strong&gt; - La nouvelle Saison galactique 4 : &#034;Un passage de paix&#034; commence avec la mise &#224; jour 7.2.1. Dans cette nouvelle saison, les joueurs feront &#233;quipe avec Amity, un utilisateur de la Force en p&#232;lerinage, pour faire progresser leur r&#233;putation aupr&#232;s des Messagers de la Lune froide et gagner de nouvelles r&#233;compenses, telles que la forteresse Planque de Mek-Sha !&lt;br class='autobr' /&gt; - &lt;strong&gt;Initiative sur l'&#233;conomie&lt;/strong&gt; - Notre &#233;quipe a introduit les premiers changements pour rem&#233;dier au probl&#232;me de l'inflation &#233;conomique. Plus de d&#233;tails dans ce message sur le forum.&lt;br class='autobr' /&gt; - &lt;strong&gt;Client de jeu en 64 bits&lt;/strong&gt; - Le nouveau client de jeu en 64 bits sera disponible pour tous les joueurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;G&#233;n&#233;ral&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; - Le jeu se lancera automatiquement en mode plein &#233;cran (fen&#234;tr&#233;). Ce param&#232;tre peut &#234;tre modifi&#233; selon les pr&#233;f&#233;rences de joueur du menu Param&#232;tres.&lt;br class='autobr' /&gt; - Le pr&#233;r&#233;glage graphique &#034;Tr&#232;s bas&#034; a &#233;t&#233; supprim&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; - Pour les joueurs sur ordinateur portable, le jeu utilisera par d&#233;faut le processeur graphique d&#233;di&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; - Le plafonnement de la fr&#233;quence d'images a &#233;t&#233; corrig&#233;, de sorte que les joueurs peuvent choisir le nombre maximum d'images par seconde dans les param&#232;tres graphiques.&lt;br class='autobr' /&gt; - Le &#034;taux de succ&#232;s critique&#034; des missions des comp&#233;tences d'&#233;quipage dans la fen&#234;tre Profession est maintenant correctement actualis&#233; lorsque les avantages &#034;H&#233;ritage de confection&#034; sont d&#233;verrouill&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; - L'EXP a &#233;t&#233; retir&#233;e des avantages de guilde &#034;Profiteur des op&#233;rations&#034;, car l'EXP n'est plus pertinente dans le contenu des op&#233;rations.&lt;br class='autobr' /&gt; - Le mannequin d'entra&#238;nement Zone de guerre ne sera pr&#233;sent sur le vaisseau que si l'avantage &#034;Mannequin d'entra&#238;nement Zone de guerre&#034; est d&#233;verrouill&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; - La jauge circulaire d'influence des partenaires &#233;volue d&#233;sormais correctement &#224; chaque niveau, et affiche le bon nombre de points.&lt;br class='autobr' /&gt; - Lorsque vous activez l'option &#034;Cacher le casque&#034;, le casque ne r&#233;appara&#238;t plus dans les cin&#233;matiques.&lt;br class='autobr' /&gt; - Les cr&#233;dits exc&#233;dentaires resteront d&#233;sormais dans les messages si le montant d&#233;passe le plafond de cr&#233;dits.&lt;br class='autobr' /&gt; - Les joueurs doivent fermer et rouvrir le message pour voir les cr&#233;dits restants.&lt;br class='autobr' /&gt; - Correction de plusieurs coquilles dans le jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; - Correction de plusieurs probl&#232;mes de textures dans le jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; - Correction de plusieurs probl&#232;mes o&#249; les boutons dans les fen&#234;tres sont mal align&#233;s, mal plac&#233;s et tronqu&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; - Un message &#034;Conqu&#234;te plan&#233;taire&#034; appara&#238;t d&#233;sormais &#224; l'arriv&#233;e sur une plan&#232;te.&lt;br class='autobr' /&gt; - Une banni&#232;re indique d&#233;sormais quelle guilde a remport&#233; l'Invasion de guilde lorsque vous vous rendez sur Manaan.&lt;br class='autobr' /&gt; - Lorsque vous voyagez de l'espace intersid&#233;ral vers la zone d'invasion de Manaan, les visuels et les cin&#233;matiques de la plan&#232;te sont maintenant correctement affich&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; - La sensibilit&#233; de la souris a &#233;t&#233; diminu&#233;e pour les nouveaux joueurs.&lt;br class='autobr' /&gt; - Les joueurs peuvent d&#233;sormais utiliser la molette de la souris pour ajuster le zoom de la mini-carte.&lt;br class='autobr' /&gt; - Correction de plusieurs probl&#232;mes de carte dans le jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; - Survoler la mini-carte indique d&#233;sormais la position actuelle du joueur.&lt;br class='autobr' /&gt; - Les filtres de la carte n'apparaissent plus en dehors de la mini-carte dans le style Maximum.&lt;br class='autobr' /&gt; - La superposition de carte ne dispara&#238;t plus si la fen&#234;tre de Voyage rapide est ferm&#233;e &#224; l'aide de la touche &#201;chap.&lt;br class='autobr' /&gt; - Les ennemis en combat sont d&#233;sormais correctement affich&#233;s sur la superposition de carte.&lt;br class='autobr' /&gt; - Les touches de raccourci de zoom sur la mini-carte fonctionnent d&#233;sormais correctement.&lt;br class='autobr' /&gt; - Les infobulles ne sont plus en dehors de la zone de l'&#233;cran lorsque la mini-carte est plac&#233;e sur le c&#244;t&#233; gauche de l'&#233;cran.&lt;br class='autobr' /&gt; - Les joueurs peuvent d&#233;sormais enregistrer diff&#233;rentes positions pour les infobulles selon que la mini-carte ou la superposition de carte sont activ&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt; - Les num&#233;ros de page d'acc&#232;s rapide s'affichent d&#233;sormais correctement.&lt;br class='autobr' /&gt; - Tous les raccourcis des pages d'acc&#232;s rapide fonctionnent d&#233;sormais avec les touches auxquelles ils sont assign&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; - Correction de plusieurs probl&#232;mes de zoom et de textures lors de l'affichage des d&#233;corations dans la fen&#234;tre de pr&#233;visualisation.&lt;br class='autobr' /&gt; - Dans le mode d'&#233;dition des forteresses, les d&#233;corations plac&#233;es n'emp&#234;chent plus les joueurs d'acc&#233;der aux crochets voisins.&lt;br class='autobr' /&gt; - Suppression de l'encart de r&#233;compense des succ&#232;s ne conf&#233;rant pas de r&#233;compense dans la fen&#234;tre H&#233;ritage.&lt;br class='autobr' /&gt; - Il est d&#233;sormais possible de r&#233;duire ou d'agrandir l'onglet R&#233;compenses.&lt;br class='autobr' /&gt; - Les emplacements de tenues sont maintenant affich&#233;s dans l'ordre alphab&#233;tique.&lt;br class='autobr' /&gt; - Le nom de la tenue ne se r&#233;initialise plus lorsque vous cochez et d&#233;cochez l'option &#034;Afficher l'&#233;quipement comme tenue&#034; et lorsque vous d&#233;verrouillez un nouvel emplacement.&lt;br class='autobr' /&gt; - Correction d'un probl&#232;me o&#249; les noms d'emplacements de tenues &#233;taient r&#233;initialis&#233;s en fermant et rouvrant la fen&#234;tre Garde-robe.&lt;br class='autobr' /&gt; - Correction de plusieurs probl&#232;mes o&#249; le personnage du joueur tenait une arme invisible dans les cin&#233;matiques.&lt;br class='autobr' /&gt; - Correction d'un probl&#232;me o&#249; les joueurs ne pouvaient pas se transformer en Aivela lorsqu'ils utilisaient le Si&#232;ge de commande sur Iokath.&lt;br class='autobr' /&gt; - Correction de plusieurs probl&#232;mes de d&#233;placement sur Ruhnuk :&lt;br class='autobr' /&gt; - Il existe d&#233;sormais un bouton sur Ruhnuk permettant aux joueurs de retourner &#224; leur vaisseau.&lt;br class='autobr' /&gt; - L'utilisation du bouton &#034;Voyager&#034; dans les activit&#233;s vous permet d&#233;sormais d'acc&#233;der aux missions journali&#232;res de Ruhnuk.&lt;br class='autobr' /&gt; - Il est maintenant possible d'utiliser une monture dans la zone de campement de Mandalore sur Ruhnuk.&lt;br class='autobr' /&gt; - Les tourelles ne flottent plus sur Ald&#233;rande, Belsavis, Makeb et Tatooine.&lt;br class='autobr' /&gt; - Il est maintenant possible de cliquer &#224; travers les d&#233;corations dans le mode &#233;dition : les joueurs peuvent cliquer sur les crochets recouverts par des tapis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;March&#233; du cartel&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; - Le casque de l'ensemble d'armure de chasseur Mandalorien am&#233;lior&#233; est d&#233;sormais correctement affich&#233; dans sa description sur le march&#233; du cartel.&lt;br class='autobr' /&gt; - La description du march&#233; du cartel du jouet Lancer de balle n'indique plus que l'objet rend de la sant&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Objets + &#201;conomie&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; - Le voyage rapide a d&#233;sormais un co&#251;t en cr&#233;dits, avec un co&#251;t minimum de 100 cr&#233;dits et un co&#251;t maximum de 5 000. Le co&#251;t du voyage d&#233;pend de la distance parcourue.&lt;br class='autobr' /&gt; - Le terminal de transport prioritaire co&#251;te d&#233;sormais le prix de transfert d'origine pour voyager d'une zone quotidienne &#224; l'autre.&lt;br class='autobr' /&gt; - Sortir d'une forteresse vers une plan&#232;te sur laquelle vous n'&#233;tiez pas co&#251;te d&#233;sormais le prix du voyage via la Carte de la galaxie. Retourner sur la plan&#232;te sur laquelle vous vous trouviez &#224; la sortie d'une forteresse ne co&#251;te rien.&lt;br class='autobr' /&gt; - Les formules de co&#251;t de r&#233;paration ont &#233;t&#233; ajust&#233;es afin que les co&#251;ts augmentent en fonction du niveau de l'objet.&lt;br class='autobr' /&gt; - La long&#233;vit&#233; de votre &#233;quipement se d&#233;t&#233;riorera d&#233;sormais plus LENTEMENT &#224; la mort, mais l&#233;g&#232;rement plus RAPIDEMENT en jouant normalement.&lt;br class='autobr' /&gt; - Le datacron de Ma&#238;tre permet maintenant de faire passer un personnage au niveau 80 (au lieu du niveau 70). L'armure contenue dans le lot d'&#233;quipement a &#233;t&#233; modifi&#233;e et correspond d&#233;sormais &#224; l'armure de conqu&#234;te ad&#233;quate. Plus de d&#233;tails dans ce message sur le forum.&lt;br class='autobr' /&gt; - Vous pouvez d&#233;sormais acheter le &#034;Pack portant la marque des Mandaloriens&#034; aupr&#232;s du marchand de r&#233;compenses de Saison galactique, si vous avez d&#233;j&#224; termin&#233; l'histoire de Ruhnuk.&lt;br class='autobr' /&gt; - Le &#034;Dro&#239;de araign&#233;e &#233;clair&#233;&#034; affiche d&#233;sormais correctement les effets visuels dans la fen&#234;tre de pr&#233;visualisation.&lt;br class='autobr' /&gt; - L'infobulle de l'objet &#034;Acc&#232;s au marchand de l'&#201;dition Collector&#034; mentionne d&#233;sormais correctement qu'il donne acc&#232;s au salon VIP.&lt;br class='autobr' /&gt; - Suppression de la mention des &#034;Stabilisateurs FP-1&#034; des caches am&#233;lior&#233;es de d&#233;curion supr&#234;me, puisqu'elles ne contiennent plus cette monnaie.&lt;br class='autobr' /&gt; - L'am&#233;lioration d'&#233;quipement Thyrsien ne donne d&#233;sormais plus de doublons de niveau 332 tant que tous les emplacements (hors implants) ne sont pas au moins au niveau 332.&lt;br class='autobr' /&gt; - Les objets suivants disposent d&#233;sormais d'emplacements de teinture :&lt;br class='autobr' /&gt; - Bottes de Ma&#238;tre Orr&lt;br class='autobr' /&gt; - Ceinture de Ma&#238;tre Orr&lt;br class='autobr' /&gt; - Correction de plusieurs probl&#232;mes de clipping et de texture sur la d&#233;coration &#034;Agencement : table de centrale &#233;nerg&#233;tique (grande)&#034;.&lt;br class='autobr' /&gt; - Correction des probl&#232;mes suivants sur la d&#233;coration &#034;Khem Val&#034; : &lt;br class='autobr' /&gt; - Interagir avec la d&#233;coration affiche d&#233;sormais correctement son nom au-dessus de la t&#234;te et d&#233;clenche des conversations.&lt;br class='autobr' /&gt; - La d&#233;coration devient une projection holographique lorsque le partenaire est invoqu&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; - L'effet visuel de l'hologramme des &#034;Gantelets de Volont&#233; fortifiante&#034; utilise d&#233;sormais la bonne couleur verte au lieu du bleu.&lt;br class='autobr' /&gt; - Les &#034;Lunettes de r&#233;volutionnaire en exil&#034; ne traversent plus la t&#234;te du personnage.&lt;br class='autobr' /&gt; - La &#034;Protection de buste de d&#233;riveur de la Bordure Ext&#233;rieure&#034; ne traverse plus la &#034;Ceinture de d&#233;riveur de la Bordure Ext&#233;rieure&#034; en posture de combat.&lt;br class='autobr' /&gt; - Les mains du personnage ne traversent plus le &#034;Canon d'assaut de la Famille de la Premi&#232;re graine&#034;.&lt;br class='autobr' /&gt; - Correction de probl&#232;mes d'&#233;tirage pour les objets suivants :&lt;br class='autobr' /&gt; - Pantalon de combattant du Cartel&lt;br class='autobr' /&gt; - Plastron de prospect du Cartel&lt;br class='autobr' /&gt; - Correction des probl&#232;mes suivants sur la &#034;Vibro-hache de Ri'kan&#034; : &lt;br class='autobr' /&gt; - L'apparence d'arme laser est d&#233;sormais compl&#232;tement visible lorsqu'elle est &#233;quip&#233;e sur la &#034;Vibro-hache de Ri'kan&#034;.&lt;br class='autobr' /&gt; - L'effet visuel de l'apparence d'arme rampante ne flotte plus &#224; c&#244;t&#233; de l'arme.&lt;br class='autobr' /&gt; - Correction des probl&#232;mes suivants sur l'ensemble d'armure de Ri'kan :&lt;br class='autobr' /&gt; - Les &#034;Bottes de Ri'kan&#034;, la &#034;Ceinture de Ri'kan&#034; et les &#034;Protections de Ri'kan&#034; sont d&#233;sormais correctement modifi&#233;es suite &#224; l'application d'un module de teinture.&lt;br class='autobr' /&gt; - Il n'y a plus d'espace au niveau des poignets lorsque vous &#233;quipez la &#034;Protection de buste de Ri'kan&#034; sur tous les types de corps f&#233;minin.&lt;br class='autobr' /&gt; - Les &#034;Bottes de Ri'kan&#034; ne traversent plus les chevilles.&lt;br class='autobr' /&gt; - Correction des probl&#232;mes suivants sur l'ensemble d'armure du Syndicat Pyke :&lt;br class='autobr' /&gt; - La &#034;Protection de buste du Syndicat Pyke&#034; et le &#034;Casque du Syndicat Pyke&#034; ne s'&#233;tirent plus lorsqu'ils sont &#233;quip&#233;s ensemble.&lt;br class='autobr' /&gt; - Il n'y a plus d'espace au niveau des poignets et des &#233;pauli&#232;res de la &#034;Protection de buste du Syndicat Pyke&#034;.&lt;br class='autobr' /&gt; - Il n'y a plus de probl&#232;me de texture ni d'espace sur le &#034;Casque du Syndicat Pyke&#034;.&lt;br class='autobr' /&gt; - Correction des visuels du &#034;Lambro de Ruhnuk&#034; (styles 1, 2, 3, 4 et 5).&lt;br class='autobr' /&gt; - Correction d'un probl&#232;me o&#249; les d&#233;corations &#034;Technologie&#034; n'&#233;taient pas centr&#233;es dans la fen&#234;tre de pr&#233;visualisation.&lt;br class='autobr' /&gt; - Il existe d&#233;sormais un visuel pour la d&#233;coration &#034;Ombrelle des dunes&#034; dans la fen&#234;tre D&#233;coration.&lt;br class='autobr' /&gt; - Les d&#233;corations de partenaire pr&#233;c&#233;demment s&#233;lectionn&#233;es dans la liste des d&#233;corations personnelles n'apparaissent plus dans la fen&#234;tre de pr&#233;visualisation lorsqu'une autre d&#233;coration est s&#233;lectionn&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; - La d&#233;coration de Qyzen Fess affiche la bonne couleur de l'ensemble d'armure (rouge au lieu de vert) dans la fen&#234;tre de pr&#233;visualisation.&lt;br class='autobr' /&gt; - Les objets de la cat&#233;gorie de d&#233;corations Personnel avec objets s&#233;lectionn&#233;s s'affichent d&#233;sormais correctement dans la fen&#234;tre de pr&#233;visualisation. &lt;br class='autobr' /&gt; - Les d&#233;corations des Saisons galactiques suivantes portent d&#233;sormais une arme, comme pr&#233;vu, dans la fen&#234;tre de pr&#233;visualisation :&lt;br class='autobr' /&gt; - Syndicat de l'Ombre&lt;br class='autobr' /&gt; - Ex&#233;cuteur du Syndicat de l'Ombre&lt;br class='autobr' /&gt; - Agent de s&#233;curit&#233; de la G.A.M.E.&lt;br class='autobr' /&gt; - Chef autoris&#233; de la G.A.M.E.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Styles de combat&lt;br class='autobr' /&gt;
G&#233;n&#233;ral&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; - Correction de l'effet visuel des drones du pouvoir Scanner anti-furtivit&#233; du Mercenaire, du Sp&#233;cialiste, de l'Avant-garde et du Commando.&lt;br class='autobr' /&gt; - Ajout de deux nouvelles entr&#233;es de codex dans la section R&#232;gles de jeu : &#034;Glossaire des conditions sp&#233;ciales&#034; et &#034;Glossaire des effets sp&#233;ciaux&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Styles de combat&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;Avant-garde&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; - Tactique&lt;br class='autobr' /&gt; - L'effet visuel sur la cible du pouvoir D&#233;tonateur thermique ne persiste pas si l'explosion est due &#224; un autre effet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sp&#233;cialiste&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; - Prototype avanc&#233;&lt;br class='autobr' /&gt; - L'effet visuel sur la cible du pouvoir Plastique d'assaut ne persiste pas si l'explosion est due &#224; un autre effet.&lt;br class='autobr' /&gt; - Pyrotechnie&lt;br class='autobr' /&gt; - Correction de l'effet visuel du pouvoir Poing enflamm&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Commando&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; - Correction du probl&#232;me o&#249; le Commando recevait des pouvoirs de niveau 68 lorsqu'il se connectait pour la premi&#232;re fois avec la mise &#224; jour 7.2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mercenaire&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; - Correction du probl&#232;me o&#249; le Mercenaire recevait des pouvoirs de niveau 68 lorsqu'il se connectait pour la premi&#232;re fois avec la mise &#224; jour 7.2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Franc-tireur&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; - Correction de l'effet visuel du pouvoir Tir d&#233;cisif.&lt;br class='autobr' /&gt; - Sabotage&lt;br class='autobr' /&gt; - Correction de l'effet visuel du pouvoir Vitesse ardente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tireur d'&#233;lite&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; - Tir &#224; distance&lt;br class='autobr' /&gt; - Correction d'un probl&#232;me d'animation du pouvoir Vol&#233;e de sniper.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ombre&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; - S&#233;r&#233;nit&#233;&lt;br class='autobr' /&gt; - Le pouvoir Teneur en Force b&#233;n&#233;ficie d&#233;sormais d'effets visuels et sonores lorsque des armes sont &#233;quip&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#201;rudit&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; - R&#233;organisation de plusieurs passifs pour qu'ils conf&#232;rent leurs effets dans un ordre plus logique et pour raccourcir leurs infobulles.&lt;br class='autobr' /&gt; - &#201;quilibre&lt;br class='autobr' /&gt; - Le pouvoir R&#233;&#233;quilibrage entra&#238;ne d&#233;sormais un effet visuel sur la cible, comme pr&#233;vu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sorcier&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; - R&#233;organisation de plusieurs passifs pour qu'ils conf&#232;rent leurs effets dans un ordre plus logique et pour raccourcir leurs infobulles.&lt;br class='autobr' /&gt; - Folie&lt;br class='autobr' /&gt; - La taille de l'effet visuel du pouvoir Marque de mort a &#233;t&#233; revue.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sentinelle&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; - Correction d'un probl&#232;me emp&#234;chant l'apparition de l'effet visuel du pouvoir Clart&#233; dans la Force.&lt;br class='autobr' /&gt; - Surveillance&lt;br class='autobr' /&gt; - L'infobulle du module Centre de fusion a &#233;t&#233; modifi&#233;e et indique d&#233;sormais 35 % au lieu de 50 %.&lt;br class='autobr' /&gt; - Correction de l'effet visuel du pouvoir passif Garde ardente.&lt;br class='autobr' /&gt; - Combat&lt;br class='autobr' /&gt; - Correction de l'effet visuel des pouvoirs Lance et Lance p&#233;n&#233;trante.&lt;br class='autobr' /&gt; - Correction de l'effet visuel du pouvoir passif Forme Ataru.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Marauder&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; - Correction d'un probl&#232;me emp&#234;chant l'apparition de l'effet visuel du pouvoir D&#233;cha&#238;nement de puissance.&lt;br class='autobr' /&gt; - Annihilation&lt;br class='autobr' /&gt; - L'infobulle du module Centre drain&#233; a &#233;t&#233; modifi&#233;e et indique d&#233;sormais 35 % au lieu de 50 %.&lt;br class='autobr' /&gt; - Carnage&lt;br class='autobr' /&gt; - Correction de l'effet visuel du pouvoir &#201;corchure.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gardien&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; - Vigilance&lt;br class='autobr' /&gt; - Correction de l'effet visuel du pouvoir Lame tourbillonnante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ravageur&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; - Vengeance&lt;br class='autobr' /&gt; - Correction de l'effet visuel du pouvoir Taillage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Zones litigieuses&lt;br class='autobr' /&gt;
Chasse sanglante&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; - L'affrontement avec Jos et Valk Beroya dans la zone litigieuse Chasse sanglante ne se r&#233;initialise plus lorsqu'un partenaire est vaincu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Missions + PNJ&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; - Les missions d'histoire de Shadow of Revan suivantes conf&#232;rent d&#233;sormais les armes principales et secondaires appropri&#233;es en fonction de votre classe :&lt;br class='autobr' /&gt; - Destins incertains&lt;br class='autobr' /&gt; - Les d&#233;vou&#233;s&lt;br class='autobr' /&gt; - Les joueurs re&#231;oivent d&#233;sormais correctement les messages de leurs alli&#233;s apr&#232;s avoir termin&#233; la mission &#034;Confrontation sur Ruhnuk&#034;.&lt;br class='autobr' /&gt; - Torian Cadera n'appara&#238;t plus dans les cin&#233;matiques de &#034;Confrontation sur Ruhnuk&#034; si vous ne l'avez pas pr&#233;c&#233;demment sauv&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; - Correction des probl&#232;mes suivants sur la mission de Ruhnuk &#034;Chasseur de reliques : Stim auto-rechargeant&#034; :&lt;br class='autobr' /&gt; - Correction d'un probl&#232;me emp&#234;chant les joueurs de progresser apr&#232;s l'&#233;tape &#034;Localiser le nid de la b&#234;te&#034;.&lt;br class='autobr' /&gt; - Ajustement des indicateurs de carte pour l'&#233;tape &#034;Se replier et attendre&#034; pour mieux indiquer les zones que les joueurs doivent rejoindre pour accomplir cet objectif.&lt;br class='autobr' /&gt; - Le texte suivant ne s'affiche plus deux fois lorsque vous prenez la relique au Rampant :&lt;br class='autobr' /&gt; &#034;... et vous emparez de la relique !&#034;&lt;br class='autobr' /&gt; - Correction des probl&#232;mes suivants sur la mission &#034;[HEBDOMADAIRE] Ruhnuk : Final en beaut&#233;&#034; :&lt;br class='autobr' /&gt; - La progression de la mission &#034;[HEBDOMADAIRE] Ruhnuk : Final en beaut&#233;&#034; est d&#233;sormais correctement partag&#233;e avec tous les membres du groupe.&lt;br class='autobr' /&gt; - Kithrawl dispara&#238;t d&#233;sormais correctement s'il est tra&#238;n&#233; hors de la plateforme et sur le pont sur Ruhnuk.&lt;br class='autobr' /&gt; - Les membres &#233;ligibles de grands groupes re&#231;oivent d&#233;sormais correctement des cr&#233;dits pour avoir vaincu Kithrawl lors de la mission &#034;[HEBDOMADAIRE] Ruhnuk : Final en beaut&#233;&#034;.&lt;br class='autobr' /&gt; - Valga Djenn n'utilise plus le pouvoir Dresseur lorsqu'Aboiement et Morsure ont &#233;t&#233; vaincus dans la mission &#034;[H&#201;RO&#207;QUE 4] Ressources naturelles&#034;.&lt;br class='autobr' /&gt; - Les joueurs de l'Empire ne doivent plus traverser la base de la R&#233;publique sur Ilum lors de l'alerte de l'Alliance &#034;La mort avant le d&#233;shonneur&#034;.&lt;br class='autobr' /&gt; - L'&#233;tape &#034;Rejoindre le Commandant Qrukk&#034; de la mission &#034;Une proposition conservatrice&#034; appara&#238;t d&#233;sormais correctement sur la carte.&lt;br class='autobr' /&gt; - L'&#233;tape &#034;Terminer la zone litigieuse : Taral V&#034; de la mission de la R&#233;publique &#034;Prisonnier Jedi&#034; appara&#238;t d&#233;sormais correctement.&lt;br class='autobr' /&gt; - Les objectifs s'affichent d&#233;sormais correctement dans les missions suivantes :&lt;br class='autobr' /&gt; - [JOURNALI&#200;RE] &#192; la recherche des dro&#239;des&lt;br class='autobr' /&gt; - [H&#201;RO&#207;QUE 2+] Un dro&#239;de rebelle&lt;br class='autobr' /&gt; - La mission bonus &#034;Chasse au tr&#233;sor&#034; sur Ruhnuk appara&#238;t d&#233;sormais dans la bonne cat&#233;gorie dans le journal des missions.&lt;br class='autobr' /&gt; - Les pouvoirs de ruse des partenaires suivants apparaissent d&#233;sormais sous forme de barre temporaire de pouvoir actif lorsque vous &#234;tes sur la flotte ou dans une forteresse :&lt;br class='autobr' /&gt; - Chien akk&lt;br class='autobr' /&gt; - Nexu&lt;br class='autobr' /&gt; - Pan Morri meurt d&#233;sormais lorsqu'elle est repouss&#233;e de la passerelle dans la mission &#034;[JOURNALI&#200;RE] D&#233;monstration de force&#034;.&lt;br class='autobr' /&gt; - Les joueurs ne sont plus coinc&#233;s dans le vaisseau dans la mission imp&#233;riale sur Nar Shaddaa &#034;[H&#201;RO&#207;QUE 4] Les pi&#232;ces du puzzle&#034;.&lt;br class='autobr' /&gt; - Il existe d&#233;sormais des options dans la conversation entre le chasseur de primes et Rass Ordo si Torian est mort lors de la mission &#034;Entre le marteau et l'enclume&#034;.&lt;br class='autobr' /&gt; - La bonne animation est d&#233;sormais utilis&#233;e lorsque l'arme est rengain&#233;e par un Assassin dans la cin&#233;matique de la mission &#034;D&#233;vastation&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ar&#232;nes + Zones de guerre&lt;br class='autobr' /&gt;
G&#233;n&#233;ral&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; - Des ajustements ont &#233;t&#233; apport&#233;s au matchmaking afin que les grands groupes soient plus susceptibles de s'affronter entre eux.&lt;br class='autobr' /&gt; - Le bouton JcJ/Zone de guerre de la barre d'usage affiche d&#233;sormais le bon message : &#034;Vous &#234;tes dans la file d'attente pour une zone de guerre ou une ar&#232;ne&#034; lorsqu'un joueur qui n'est pas chef du groupe est dans une file d'attente.&lt;br class='autobr' /&gt; - La discipline appara&#238;t d&#233;sormais correctement dans la fen&#234;tre d'envoi du Registre de combat.&lt;br class='autobr' /&gt; - Les images d'arri&#232;re-plan des succ&#232;s &#034;Zones de guerre&#034; et &#034;Ar&#232;nes&#034; dans la fen&#234;tre H&#233;ritage ont &#233;t&#233; mises &#224; jour.&lt;br class='autobr' /&gt; - Le buff de classe ne dispara&#238;t plus lorsque vous &#234;tes en file d'attente avec au moins 2 personnages partageant la m&#234;me histoire d'origine.&lt;br class='autobr' /&gt; - Il n'est plus possible d'ouvrir la carte de la galaxie lors d'une partie en JcJ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Zone de guerre&lt;br class='autobr' /&gt;
Guerre civile d'Ald&#233;rande&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; - Les ajustements suivants ont &#233;t&#233; apport&#233;s &#224; la Guerre civile d'Ald&#233;rande pour faciliter le gain de points d'attaque et de d&#233;fense :&lt;br class='autobr' /&gt; - Augmentation de la taille des zones autour des modules o&#249; les joueurs peuvent gagner des points d'attaque et de d&#233;fense.&lt;br class='autobr' /&gt; - Augmentation du nombre de points p&#233;riodiques donn&#233;s en d&#233;fense &#224; 700 (au lieu de 500).&lt;br class='autobr' /&gt; - Augmentation du nombre de points d'attaque ou de d&#233;fense donn&#233;s pour une &#233;limination &#224; 500 (au lieu de 250).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#201;v&#233;nements&lt;br class='autobr' /&gt;
Rassemblement universel ultime de fonceurs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; - Il existe d&#233;sormais des visuels dans le terminal de missions pour les missions des Beks effront&#233;s lors de l'&#233;v&#233;nement du Rassemblement universel ultime de fonceurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Incursion pirate&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; - Il existe d&#233;sormais un marqueur de carte pour indiquer la derni&#232;re &#233;tape de la mission &#034;Pendant que vous y &#234;tes&#034; sur Dantooine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Saisons galactiques&lt;br class='autobr' /&gt;
G&#233;n&#233;ral&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; - Tous les joueurs recevront d&#233;sormais correctement les r&#233;compenses sans abonnement non r&#233;cup&#233;r&#233;es par message.&lt;br class='autobr' /&gt; - Les armes de la 2e Saison galactique apparaissent d&#233;sormais dans les bonnes cat&#233;gories de la fen&#234;tre Collection.&lt;br class='autobr' /&gt; - PH4-LNX, partenaire de la 3e Saison galactique, utilise d&#233;sormais la r&#233;plique &#034;C'est l'heure de doubler la mise&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Objectifs de saison&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; - Vaincre les boss bonus des zones litigieuses suivantes en mode Histoire conf&#232;re d&#233;sormais correctement des points pour l'objectif de saison &#034;H&#233;ritages de Revan&#034; :&lt;br class='autobr' /&gt; - Prison Maelstr&#246;m&lt;br class='autobr' /&gt; - Taral V&lt;br class='autobr' /&gt; - Terminer la zone litigieuse Taral V sans vaincre le boss bonus ne compl&#232;te plus l'objectif de saison &#034;H&#233;ritages de Revan&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Saisons JcJ&lt;br class='autobr' /&gt;
G&#233;n&#233;ral&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; - Les joueurs qui participent au JcJ en d&#233;but de saison re&#231;oivent d&#233;sormais les r&#233;compenses non r&#233;cup&#233;r&#233;es via les messages en jeu.&lt;br class='autobr' /&gt; - Ajustement du nombre de m&#233;dailles n&#233;cessaires au cours d'une partie pour obtenir l'ensemble des points de saison JcJ &#224; 7 (au lieu de 8).&lt;br class='autobr' /&gt; - Les conditions pour les succ&#232;s suivants ont &#233;t&#233; r&#233;duites &#224; 12 (au lieu de 25) :&lt;br class='autobr' /&gt; - Expert de l'Ar&#232;ne&lt;br class='autobr' /&gt; - Guerrier de zone de guerre&lt;br class='autobr' /&gt; - La &#034;m&#233;daille d'immuabilit&#233;&#034; est d&#233;sormais d&#233;cern&#233;e sous le bon nom, et non comme &#034;m&#233;daille d'offensive&#034;.&lt;br class='autobr' /&gt; - Apr&#232;s avoir termin&#233; 4 objectifs sur 6, les 2 derniers objectifs sont maintenant gris&#233;s pour avertir les joueurs qu'ils atteignent le plafond d'objectifs pour la semaine.&lt;br class='autobr' /&gt; - Les objectifs apparaissent d&#233;sormais correctement dans l'onglet Saison JcJ.&lt;br class='autobr' /&gt; - Les d&#233;fis JcJ fonctionnent d&#233;sormais correctement.&lt;br class='autobr' /&gt; - La fin de la saison JcJ est d&#233;sormais affich&#233;e dans la fen&#234;tre Saisons JcJ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Objectifs de saison JcJ&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; - Pour terminer les objectifs hebdomadaires de JcJ suivants, vous devez d&#233;sormais obtenir 7 m&#233;dailles au cours d'une partie (au lieu de 8) :&lt;br class='autobr' /&gt; - Ar&#232;nes : D&#233;cor&#233;&lt;br class='autobr' /&gt; - Zones de guerre : D&#233;cor&#233;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le probl&#232;me suivant a d&#233;j&#224; &#233;t&#233; corrig&#233; dans une pr&#233;c&#233;dente mise &#224; jour :&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; - L'objet &#034;Convertir r&#233;quisition de vaisseau en r&#233;quisition de flotte&#034; a &#233;t&#233; retir&#233; du march&#233; du cartel, puisqu'il n'est plus fonctionnel.&lt;br class='autobr' /&gt; - Les joueurs &#233;ligibles ayant particip&#233; &#224; la derni&#232;re phase du serveur public de test recevront la monture Vulptilla d'opale via les messages en jeu &#224; la sortie de la mise &#224; jour 7.2.1&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;RIEN POUR LES OP&#201;RATIONS ! MAIS OUATE DE PHOQUE, QUOI !?&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Changement d'heure 2023</title>
		<link>http://darkrezo.com/la-guerre-des-etoiles/star-wars-the-old-republic/trucs-astuces-et-bugologie/article/changement-d-heure-2023</link>
		<guid isPermaLink="true">http://darkrezo.com/la-guerre-des-etoiles/star-wars-the-old-republic/trucs-astuces-et-bugologie/article/changement-d-heure-2023</guid>
		<dc:date>2023-03-26T00:13:37Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Avec le changement d'heure ce dimanche 26 mars 2023 &#224; 2 heure du matin (il sera donc 3 heure du matin), la r&#233;initialisation des missions journali&#232;res se fera d&#233;sormais &#224; 14h jusqu'au passage &#224; l'heure d'hiver le 29 octobre 2023.
&lt;br class='autobr' /&gt;
De m&#234;me, la conqu&#234;te se cl&#244;turera d&#233;sormais le mardi &#224; 13h et les missions hebdomadaires se r&#233;initialiseront le mardi &#224; 14h.&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://darkrezo.com/la-guerre-des-etoiles/star-wars-the-old-republic/trucs-astuces-et-bugologie/" rel="directory"&gt;Trucs, Astuces et Bugologie&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Avec le changement d'heure ce dimanche 26 mars 2023 &#224; 2 heure du matin (il sera donc 3 heure du matin), la r&#233;initialisation des missions journali&#232;res se fera d&#233;sormais &#224; 14h jusqu'au passage &#224; l'heure d'hiver le 29 octobre 2023.&lt;br class='autobr' /&gt;
De m&#234;me, la conqu&#234;te se cl&#244;turera d&#233;sormais le mardi &#224; 13h et les missions hebdomadaires se r&#233;initialiseront le mardi &#224; 14h.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>


 
	


 
	

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