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	<title>Dark Rezo</title>
	<link>http://darkrezo.com/</link>
	<description>Un nexus o&#249; partager des passions et des informations.</description>
	<language>fr</language>
	<generator>SPIP - www.spip.net (Sarka-SPIP)</generator>

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		<title>Dark Rezo</title>
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	<item xml:lang="fr">
		<title>saison 22 en vu !!!</title>
		<link>https://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-ii/article/saison-22-en-vu</link>
		<guid isPermaLink="true">https://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-ii/article/saison-22-en-vu</guid>
		<dc:date>2020-10-06T12:34:19Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Meribald</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;la saison 22 arrive a grand pas et le dark r&#233;seau a pu glan&#233; pour vous quelques information &#224; son sujet bien que la date reste encore inconnu a ce jour voici quelques d&#233;tails tir&#233; des serveurs de test &lt;br class='autobr' /&gt;
le bonus saisonnier cette saison est marqu&#233; par les ombres du pass&#233; Le principe est assez simple. Lorsque les joueurs activeront un pillier ou un sanctuaire un clone de la classe du joueur appara&#238;tra. Sa puissance d&#233;pendra de celle du joueur. Un second bonus est aussi pr&#233;sent lors de (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-ii/" rel="directory"&gt;Diablo II&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;la saison 22 arrive a grand pas et le dark r&#233;seau a pu glan&#233; pour vous quelques information &#224; son sujet &lt;br class='autobr' /&gt;
bien que la date reste encore inconnu a ce jour voici quelques d&#233;tails tir&#233; des serveurs de test&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;le bonus saisonnier &lt;/strong&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
cette saison est marqu&#233; par les ombres du pass&#233; &lt;br class='autobr' /&gt;
Le principe est assez simple. Lorsque les joueurs activeront un pillier ou un sanctuaire un clone de la classe du joueur appara&#238;tra. Sa puissance d&#233;pendra de celle du joueur. &lt;br class='autobr' /&gt;
Un second bonus est aussi pr&#233;sent lors de cette saison celui qui devrait satisfaire tant les masses que les experts : le Cube de Kanai gagne un 4e emplacement d'objet, de type libre. Il ne permet cependant pas d'activer 2 fois le m&#234;me objet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;les r&#233;compenses du p&#233;riple&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bien entendu une fois la premi&#232;re partie de votre p&#233;riple termin&#233; vous aurez un set de classe offert &lt;br class='autobr' /&gt;
barbare horde des 90 sauvages&lt;br class='autobr' /&gt;
crois&#233; &#233;gide de vaillance &lt;br class='autobr' /&gt;
chasseur de d&#233;mon atour des terres d'effrois&lt;br class='autobr' /&gt;
moine mod&#232;le de justice&lt;br class='autobr' /&gt;
necro mascarade carnaval ardent &lt;br class='autobr' /&gt;
f&#233;ticheur parure de mundunugu&lt;br class='autobr' /&gt;
sorci&#232;re voile du typhon&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;et voici quelques r&#233;compenses cosm&#233;tique une fois la seconde partie du p&#233;riple termin&#233;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_48 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://darkrezo.com/local/cache-vignettes/L297xH189/001-dc3cf.png?1776429852' width='297' height='189' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_49 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://darkrezo.com/local/cache-vignettes/L303xH371/002-f7816.png?1776429852' width='303' height='371' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;les conqu&#234;tes &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;termin&#233; les actes 1 a 5 en mode normal et/ou extr&#234;me&lt;br class='autobr' /&gt;
am&#233;lior&#233; trois gemmes l&#233;gendaires au niveau 65 en mode normal et/ou extr&#234;me&lt;br class='autobr' /&gt;
tuer diff&#233;rents boss en t10 en moins de 20 minutes apr&#232;s le d&#233;but de la partie en mode normal et/ou extr&#234;me&lt;br class='autobr' /&gt;
termin&#233; une faille 55 en solo sans aucun ensemble de set en mode normal et/ou extr&#234;me&lt;br class='autobr' /&gt;
maitriser 8 donjons d'ensemble en mode normal et/ou extr&#234;me&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;modification suite a &#233;quilibrage des ensembles de sets&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Le Grand &#339;uvre de Delsere : bonus de 6 pi&#232;ces augment&#233; de 8500% &#224; 12500%
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Le voile du Typhon : bonus de 6 pi&#232;ces augment&#233; de 1300% &#224; 2000%
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Ferveur de Norvald : Charge de destrier passe de +100 a +400% de d&#233;g&#226;ts
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Armure d'Akkhan : bonus 6 pi&#232;ces augment&#233; de 1500% &#224; 2000%
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; le legs de roland : bonus 4 pi&#232;ces augment&#233; de 13000% &#224; 17500%
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; poursuite de la lumi&#232;re : Buff 6 pi&#232;ces les d&#233;g&#226;ts du marteau b&#233;ni passe de 12000% &#224; 15000%
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; l'approche de manajuma : les d&#233;g&#226;ts du poulet furieux passe de 400% a 2000%
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; L'Esprit d'Arachyr : bonus 6 pi&#232;ces augmente les d&#233;g&#226;ts des comp&#233;tences animal de 9000% &#224; 17,500%.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; croc de l'enfer : bonus 6 pi&#232;ces passe de 9000% a 17500%
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; mantra d'ina : bonus 6 pi&#232;ces passe de 750% a 950%&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;en clair un gros up de d&#233;g&#226;ts sur la plupart des ensembles de set&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;on vous tiens au courant pour les futures information a venir&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Guide de jeu : tireur d'&#233;lite / franc-tireur</title>
		<link>https://darkrezo.com/la-guerre-des-etoiles/star-wars-the-old-republic/trucs-astuces-et-bugologie/article/guide-de-jeu-tireur-d-elite-franc-tireur</link>
		<guid isPermaLink="true">https://darkrezo.com/la-guerre-des-etoiles/star-wars-the-old-republic/trucs-astuces-et-bugologie/article/guide-de-jeu-tireur-d-elite-franc-tireur</guid>
		<dc:date>2019-02-01T23:29:32Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Meribald</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Le tireur d'&#233;lite est l'une des classes jouable sur swtor . Elle dispose de trois sp&#233;cialisation d&#233;g&#226;ts . Je tiens &#233;galement a pr&#233;ciser que ce guide refl&#232;te ma fa&#231;on de jouer tireur d'&#233;lite / franc-tireur et n'est en rien a prendre au pied de la lettre . &lt;br class='autobr' /&gt;
cycle simplifi&#233; Le tir a distance (distance proc) : Le but est simple, utiliser vos capacit&#233; a bon escient pour pouvoir d&#233;clencher des bonus de d&#233;g&#226;ts sur d'autres capacit&#233; qui vont elles-m&#234;mes d&#233;clencher d'autres bonus de d&#233;g&#226;ts ... (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://darkrezo.com/la-guerre-des-etoiles/star-wars-the-old-republic/trucs-astuces-et-bugologie/" rel="directory"&gt;Trucs, Astuces et Bugologie&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH82/arton478-3ca73.png?1776427145' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='82' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Le tireur d'&#233;lite est l'une des classes jouable sur swtor . Elle dispose de trois sp&#233;cialisation d&#233;g&#226;ts . Je tiens &#233;galement a pr&#233;ciser que ce guide refl&#232;te ma fa&#231;on de jouer tireur d'&#233;lite / franc-tireur et n'est en rien a prendre au pied de la lettre .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;cycle simplifi&#233;&lt;/strong&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
Le tir a distance (distance proc) : Le but est simple, utiliser vos capacit&#233; a bon escient pour pouvoir d&#233;clencher des bonus de d&#233;g&#226;ts sur d'autres capacit&#233; qui vont elles-m&#234;mes d&#233;clencher d'autres bonus de d&#233;g&#226;ts ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;cycle complet :&lt;/i&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Accroupissement&lt;br class='autobr' /&gt;
Frappe orbitale&lt;br class='autobr' /&gt;
Embuscade&lt;br class='autobr' /&gt;
Fl&#233;chette corrosive&lt;br class='autobr' /&gt;
Souffles p&#233;n&#233;trants&lt;br class='autobr' /&gt;
Cible acquise&lt;br class='autobr' /&gt;
Continuit&#233;&lt;br class='autobr' /&gt;
Vol&#233;e de sniper&lt;br class='autobr' /&gt;
Embuscade&lt;br class='autobr' /&gt;
Accroupissement&lt;br class='autobr' /&gt;
Tir embusqu&#233; x3&lt;br class='autobr' /&gt;
Continuit&#233;&lt;br class='autobr' /&gt;
Embuscade&lt;br class='autobr' /&gt;
Continuit&#233;&lt;br class='autobr' /&gt;
Fl&#233;chette corrosive&lt;br class='autobr' /&gt;
Accroupissement&lt;br class='autobr' /&gt;
Souffles p&#233;n&#233;trants ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ing&#233;nierie (distance burst) : L'objectif &#233;tant de placer de nombreux effets pyrotechnique (grenades,sondes ...) et voir vos adversaires (ou plut&#244;t leurs membres) voler dans tout les sens. Rien de plus simple&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;i&gt;cycle complet :&lt;/i&gt; (a venir)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Virulence (distance DoT) : La sp&#233; virulence ce joue de la fa&#231;on suivante. On place ces DoT (d&#233;g&#226;ts sur la dur&#233;e) avant d'utiliser d'autres capacit&#233;s qui permettent aggraver les d&#233;g&#226;ts des DoT. Il faut bien sur maintenir les DoT tout au long du combat sans quoi l'accumulation de d&#233;g&#226;t se r&#233;initialise.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;i&gt;cycle complet :&lt;/i&gt; (a venir)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;arbre de talents &lt;/strong&gt; (a venir)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>TOMBE DE SARGERAS </title>
		<link>https://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/world-of-warcraft/article/tombe-de-sargeras</link>
		<guid isPermaLink="true">https://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/world-of-warcraft/article/tombe-de-sargeras</guid>
		<dc:date>2017-06-22T03:56:51Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Meribald</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;C'est parti, le nouveau raid de Wow Legion est officiellement sorti aujourd'hui sur les modes normal et h&#233;ro&#239;que. La tombe de Sargeras : 9 boss que vous pourrez effectuer dans l'ordre qu'il vous plaira mis &#224; part le premier (Goroth) et les deux derniers (l'Avatar et Kil'jaeden). &lt;br class='autobr' /&gt;
Voici donc un petit descriptif des diff&#233;rents boss : &lt;br class='autobr' /&gt;
Goroth &lt;br class='autobr' /&gt;
En expiation de ses &#233;checs pass&#233;s, Goroth a le corps sillonn&#233; de cuisantes blessures. Au moindre geste, ses plaies se rouvrent et lui infligent (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/world-of-warcraft/" rel="directory"&gt;World Of Warcraft&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;C'est parti, le nouveau raid de Wow Legion est officiellement sorti aujourd'hui sur les modes normal et h&#233;ro&#239;que.&lt;br class='autobr' /&gt;
La tombe de Sargeras : 9 boss que vous pourrez effectuer dans l'ordre qu'il vous plaira mis &#224; part le premier (Goroth) et les deux derniers (l'Avatar et Kil'jaeden).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici donc un petit descriptif des diff&#233;rents boss :&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;b&gt;Goroth&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;En expiation de ses &#233;checs pass&#233;s, Goroth a le corps sillonn&#233; de cuisantes blessures. Au moindre geste, ses plaies se rouvrent et lui infligent d'indicibles tourments, un calvaire qu'il se fait un plaisir d'infliger &#224; son tour &#224; ses ennemis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;strat&#233;gie &lt;/b&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
L'int&#233;gralit&#233; du combat est ax&#233; autour du positionnement du raid et des Pointes infernales. Le boss n'a pas de phases particuli&#232;res ou de nouvelles capacit&#233;s si ce n'est son &#233;volution suivant les niveaux de difficult&#233;s. Les tanks devront g&#233;rer correctement leur gestion d'aggro et leur swapping, et il peut &#234;tre utile d'envisager des strat&#233;gies de placements sur les Pointes infernales. &lt;br class='autobr' /&gt;
strat d&#233;taill&#233;e &gt; a venir&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;b&gt; Inquisition d&#233;moniaque&lt;/b&gt;&lt;/center&gt; &lt;center&gt;&lt;i&gt;Atrigan et Belac&lt;/i&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;Conscient de l'incursion imminente des troupes mortelles dans la tombe de Sargeras, Kil'Jaeden a mobilis&#233; ses meilleurs ge&#244;liers, Atrigan et Belac, pour mettre les importuns aux fers et les emp&#234;cher de progresser dans le donjon &#224; l'aide des piliers.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;strat&#233;gie &lt;/b&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
Tout le combat est bas&#233; sur la gestion du tourment et des gens envoy&#233;s dans la cage. Les joueurs doivent s'assurer qu'un tank est pr&#233;sent dans la cage avant d'y aller et doivent donc attendre que le tank d'Atrigan s'y rende. Essayez de g&#233;rer votre tourment pour qu'il n'y ait jamais plus de la moiti&#233; du raid devant utiliser Confession (par exemple en for&#231;ant des joueurs &#224; augmenter leur tourment). Une fois dans la prison de Belac, le tank doit imm&#233;diatement prendre l'&#226;me tourment&#233;e pendant que les autres joueurs l'attaque tout en esquivant les d&#233;g&#226;ts et en ramassant les fragments qui apparaissent (les fragments doivent &#234;tre laiss&#233;s aux joueurs les plus importants et il faut laisser un soigneur dedans).&lt;br class='autobr' /&gt;
Les joueurs affect&#233;s par Angoisse retentissante doivent s'&#233;loigner du raid.&lt;br class='autobr' /&gt;
strat d&#233;taill&#233;e &gt; a venir&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;b&gt;Harjatan&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;Harjatan a &#233;t&#233; form&#233; depuis sa naissance &#224; d&#233;molir ses ennemis. Gr&#226;ce &#224; une conqu&#234;te d'une brutalit&#233; f&#233;roce, il a rassembl&#233; une foule de murlocs des grottes qui le consid&#232;rent comme un dieu. D&#233;sormais, les brutes nagas n'ont qu'&#224; aboyer leurs ordres pour que des hordes de serviteurs d&#233;vou&#233;s s'attellent &#224; la t&#226;che.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;strat&#233;gie &lt;/b&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
La difficult&#233; d'Harjatan r&#233;side dans l'application des strats par les joueurs. Les d&#233;g&#226;ts sont pr&#233;visibles et g&#233;rables assez facilement. Il ne faut en revanche pas laisser les flaques n'importes o&#249;, les esquiver lorsqu'Harjatan les rappelle &#224; lui et g&#233;rer correctement et rapidement les adds.&lt;br class='autobr' /&gt;
strat d&#233;taill&#233;e &gt; a venir&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;b&gt;Sassz'ine&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;La ma&#238;tresse Sassz'ine a pass&#233; sa vie &#224; soumettre les cr&#233;atures des oc&#233;ans &#224; sa funeste volont&#233;. Forte d'une emprise consid&#233;rable, elle invoque les cauchemars issus des profondeurs abyssales pour balayer quiconque ose lui r&#233;sister.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;strat&#233;gie &lt;/b&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
Ce combat est compos&#233; de 3 phases (100-70%, 70-40% et 40-0%).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pendant toutes les phases le boss fera des Tir de l'hydre sur des joueurs qui doivent se grouper (2-3 personnes) pour r&#233;partir les d&#233;g&#226;ts, les joueurs ayant d&#233;j&#224; pris un tir auront le d&#233;buff Acide d'hydre les emp&#234;chant de prendre un nouveau tir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Des d&#233;buffs Fardeau de douleur seront &#233;galement pos&#233;s et leurs cibles ne devront pas prendre de Tir de l'hydre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pendant la premi&#232;re phase des traqueurs des abysses vont appara&#238;tre et infliger des d&#233;g&#226;ts au raid, &#224; leur mort ils rel&#226;chent une flaque sur le sol. Des tornades capables de nettoyer ces flaques seront envoy&#233;s sur des membres du raid qui doivent donc se placer en ligne avec le boss et les flaques.&lt;br class='autobr' /&gt;
Des murlocs seront attir&#233;s sur des joueurs avec Faim d&#233;vorante, pour les rendre vuln&#233;rables il faut que leurs cibles aillent dans les zones de Choc foudroyant que les autres joueurs doivent &#233;viter. Une fois vuln&#233;rable il faut les tuer au plus vite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pendant la seconde phase 3 adds seront invoqu&#233;s par le boss Invocation d'Ossunet qui invoquera des Encres r&#233;pugnantes que les joueurs devront aller r&#233;cup&#233;rer pour repousser Gueule Vorace. Gueule Vorace aura une zone autours de lui et les joueurs trop proches seront tu&#233;s, Enfin, Appel de Vellius invoquera Vellius qui chargera des zones &#224; &#233;viter pour ne pas se faire &#233;tourdir et prendre des d&#233;g&#226;ts.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La phase trois sera un m&#233;lange des deux phases &lt;br class='autobr' /&gt;
strat d&#233;taill&#233;e &gt; a venir&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;b&gt;Les Soeurs de la Lune&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center&gt;&lt;i&gt;Kasparianne, Heurtelune et Pyroluna&lt;/i&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;Les Soeurs de la Lune servaient comme gardiennes du temple bien avant que l'Avatar de Sargeras ne soit enfoui dessous. M&#234;me apr&#232;s leur mort, elles ont continu&#233; leur veille, mais au fil des mill&#233;naires quelque chose a corrompu leur capacit&#233; &#224; distinguer les amis des ennemis. Leur folie les a lentement consum&#233;es, et d&#233;sormais, quiconque p&#233;n&#232;tre dans leurs salles sacr&#233;es est mis &#224; mort.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;strat&#233;gie &lt;/b&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
Durant le combat contre les S&#339;urs de la Lune, vous affrontez une des trois s&#339;urs par phase, les deux autres restant pr&#233;sentes, immat&#233;rielles et inciblables. Leurs points de vies sont li&#233;es et les s&#339;urs &#233;th&#233;r&#233;es durant une phase utilisent malgr&#233; tout des sorts pour vous attaquer. &lt;br class='autobr' /&gt;
strat d&#233;taill&#233;e &gt; a venir&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;b&gt;H&#244;te D&#233;sol&#233;&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;Cet ancien site fun&#233;raire sacr&#233; des elfes de la nuit a &#233;t&#233; corrompu par la L&#233;gion et son moteur des &#226;mes. Cette machine impie puise dans l'&#233;nergie des morts et les transforme en abominations. Vici&#233;s par la corruption, les esprits tourment&#233;s sont devenus des monstres avides de chair fra&#238;che tapis dans les profondeurs de la tombe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;strat&#233;gie &lt;/b&gt; &lt;br class='autobr' /&gt; a venir&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;b&gt;Damoiselle de Vigilance&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;Charg&#233;e par Aegwynn de d&#233;fendre la tombe de Sargeras, la Damoiselle de vigilance monte la garde depuis des si&#232;cles. Mais la gardienne n'avait pas pr&#233;vu l'effet que l'&#233;nergie gangren&#233;e suintant de l'avatar aurait sur cet assemblage. Lentement corrompue par l'influence mal&#233;fique, la demoiselle cherche d&#233;sormais &#224; an&#233;antir quiconque croise son chemin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;strat&#233;gie &lt;/b&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
a venir&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;b&gt;l'avatar de Sargeras&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;Lorsqu'Aegwynn vainquit l'avatar de Sargeras, elle ne parvint pas &#224; le d&#233;truire compl&#232;tement. L'armure fut alors ensevelie sous le temple d'&#201;lune, o&#249; elle repose depuis des si&#232;cles. Aujourd'hui, &#224; l'heure o&#249; la L&#233;gion s'efforce d'abattre les barri&#232;res de la tombe, Kil'jaeden est sur le point de ranimer l'armure pour en d&#233;cha&#238;ner le pouvoir sur Azeroth.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;strat&#233;gie &lt;/b&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
a venir&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;b&gt;Kil'jaeden&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;Apr&#232;s avoir pr&#233;cipit&#233; l'exil des draene&#239; aux confins du cosmos, Kil'jaeden &#233;tait persuad&#233; que plus rien ne pourrait faire obstacle &#224; la L&#233;gion. Pourtant, aucune de ses tromperies n'a pu vous emp&#234;cher d'atteindre cet instant d&#233;cisif. Furieux que Sargeras n'ait pas tenu ses promesses de victoire, il s'appr&#234;te &#224; vous affronter en personne dans un ultime combat qui d&#233;terminera &#224; jamais le sort d'Azeroth.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;strat&#233;gie &lt;/b&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
a venir&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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