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	<title>Dark Rezo</title>
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	<description>Un nexus o&#249; partager des passions et des informations.</description>
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		<title>Dark Rezo</title>
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		<title>R&#233;unifiez les &#233;tendues sauvages bris&#233;es - 5 janvier 2026</title>
		<link>https://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/mises-a-jours/article/reunifiez-les-etendues-sauvages-brisees-5-janvier-2026</link>
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		<dc:date>2026-01-16T21:53:11Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Salutations ! Depuis la derni&#232;re fois, vous avez vaincu Albrecht et d&#233;jou&#233; ses tentatives de s'emparer d'Entsteig, d&#233;fi&#233; les Sculpte-chair, collect&#233; de nouveaux &#233;quipements l&#233;gendaires anciens&#8230; et vous avez sauv&#233; Sanctuaire de la folie ! Cette mise &#224; jour de contenu vous proposera l'&#233;v&#232;nement &#224; dur&#233;e limit&#233;e des &#233;tendues sauvages bris&#233;es et le passe de combat des nomades arctiques de la saison 48. &lt;br class='autobr' /&gt;
Comme pour les pr&#233;c&#233;dentes mises &#224; jour de contenu, les maintenances se d&#233;rouleront le 7 (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/mises-a-jours/" rel="directory"&gt;mises &#224; jours&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH54/imagetttrrrrr-1c2ed.png?1776384537' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='54' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;Salutations ! Depuis la derni&#232;re fois, vous avez vaincu Albrecht et d&#233;jou&#233; ses tentatives de s'emparer d'Entsteig, d&#233;fi&#233; les Sculpte-chair, collect&#233; de nouveaux &#233;quipements l&#233;gendaires anciens&#8230; et vous avez sauv&#233; Sanctuaire de la folie ! Cette mise &#224; jour de contenu vous proposera l'&#233;v&#232;nement &#224; dur&#233;e limit&#233;e des &#233;tendues sauvages bris&#233;es et le passe de combat des nomades arctiques de la saison 48.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme pour les pr&#233;c&#233;dentes mises &#224; jour de contenu, les maintenances se d&#233;rouleront le 7 janvier, de 1 h &#224; 3 h (heure de Paris) pour les serveurs d'Oc&#233;anie, de Chine, d'Asie de l'Est, d'Asie du Sud-Est et d'Europe, et de 9 h &#224; 11 h (heure de Paris) pour les serveurs des Am&#233;riques. Apr&#232;s la maintenance, tous les &#233;l&#233;ments ci-dessous seront disponibles. Des dates sp&#233;cifiques sont indiqu&#233;es pour les fonctionnalit&#233;s qui seront mises en ligne ult&#233;rieurement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#201;v&#232;nement &#224; dur&#233;e limit&#233;e : &#201;tendues sauvages bris&#233;es&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le si&#232;ge de Sharval &#233;tant derri&#232;re nous, il est temps de r&#233;tablir l'ordre dans les &#233;tendues sauvages bris&#233;es. Du 7 janvier &#224; 3 h au 4 f&#233;vrier &#224; 3 h (heure du serveur), vous pouvez accumuler des points dans le cadre de cet &#233;v&#232;nement en accomplissant diff&#233;rentes t&#226;ches. Vous pourrez, au cours de l'&#233;v&#232;nement, obtenir 2 perles telluriques, des objets l&#233;gendaires et une gemme l&#233;gendaire &#224; une &#233;toile.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous pourrez progresser dans l'&#233;v&#232;nement en participant aux activit&#233;s ci-dessous.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fl&#233;au des survivants&lt;br class='autobr' /&gt;
Du 7 janvier &#224; 3 h au 14 janvier &#224; 3 h (heure du serveur).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#201;preuve des Hordes&lt;br class='autobr' /&gt;
Du 14 janvier &#224; 3 h au 21 janvier &#224; 3 h (heure du serveur).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Des activit&#233;s suppl&#233;mentaires r&#233;compensant les progr&#232;s r&#233;alis&#233;s au cours de l'&#233;v&#232;nement &#224; dur&#233;e limit&#233;e des &#233;tendues sauvages bris&#233;es seront disponibles lors de notre prochaine mise &#224; jour de contenu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Passe de combat des nomades arctiques&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
La Couronne du monde &#233;tait inhospitali&#232;re avant l'invasion de la Terreur, mais nombre de marins et de familles exil&#233;es ont colonis&#233; ses rivages en se prot&#233;geant avec les fourrures et les ossements des cr&#233;atures sauvages qui osaient leur barrer la route.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le passe de combat des nomades arctiques arrive sur Sanctuaire &#224; partir du 14 janvier &#224; 3 h (heure du serveur), avec 40 niveaux de r&#233;compenses telles que des embl&#232;mes, des incuses, des gemmes l&#233;gendaires et bien plus encore.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Commencez &#224; figer vos adversaires et &#224; gravir les &#233;chelons d&#232;s aujourd'hui avant l'expiration du passe de combat, le 11 f&#233;vrier &#224; 2 h 59 (heure du serveur).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Retour d'&#233;v&#232;nements pass&#233;s&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Fl&#233;au des survivants&lt;br class='autobr' /&gt;
Du 7 janvier &#224; 3 h au 14 janvier &#224; 3 h (heure du serveur).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conqu&#234;te&lt;br class='autobr' /&gt;
Du 9 janvier &#224; 3 h au 12 janvier &#224; 3 h (heure du serveur).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lune affam&#233;e&lt;br class='autobr' /&gt;
Du 10 janvier &#224; 3 h au 17 janvier &#224; 3 h (heure du serveur).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#201;preuve des Hordes&lt;br class='autobr' /&gt;
Du 14 janvier &#224; 3 h au 21 janvier &#224; 3 h (heure du serveur).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Surplus douteux&lt;br class='autobr' /&gt;
Du 17 janvier &#224; 3 h au 24 janvier &#224; 3 h (heure du serveur).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Vous trouverez la derni&#232;re s&#233;rie de correctifs pour Diablo Immortal pour toutes les plateformes prises en charge sur cette page (mise &#224; jour le mardi).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous esp&#233;rons que vous avez toutes et tous pass&#233; un excellent d&#233;but d'ann&#233;e et nous sommes impatients de vous faire vivre encore plus de moments intenses en 2026 !
&lt;br /&gt;&#8212; L'&#233;quipe de Diablo Immortal&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;en anglais :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;
Reunite the Shattered Wilds&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hail, adventurer ! Since we last met, you've bested Albrecht and foiled his attempts to claim Entsteig as his own, challenged the Fleshwarped, gathered new Ancient Legendary gear, and delivered Sanctuary from Madness ! This content update will bring you the Shattered Wilds Limited-time Event, and the Season 48 Boreal Nomads Battlepass.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As with previous content updates, there will be server maintenance starting on January 6, from 4 p.m.&#8211;6 p.m. PST for Oceania, East Asia, Southeast Asia, and Europe servers, and on January 7, from 12 a.m.&#8211;2 a.m. PST for servers in the Americas. After the maintenance has concluded, all items mentioned below will be live&#8212;specific dates for any features going live afterward are provided below.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Reunite the Shattered Wilds&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hail, adventurer ! Since we last met, you've bested Albrecht and foiled his attempts to claim Entsteig as his own, challenged the Fleshwarped, gathered new Ancient Legendary gear, and delivered Sanctuary from Madness ! This content update will bring you the Shattered Wilds Limited-time Event, and the Season 48 Boreal Nomads Battlepass.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As with previous content updates, there will be server maintenance starting on January 6, from 4 p.m.&#8211;6 p.m. PST for Oceania, East Asia, Southeast Asia, and Europe servers, and on January 7, from 12 a.m.&#8211;2 a.m. PST for servers in the Americas. After the maintenance has concluded, all items mentioned below will be live&#8212;specific dates for any features going live afterward are provided below.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Codex&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Brave the Shattered Wilds Limited-Time Event&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Outlast the Season 48 Boreal Nomads Battlepass&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Returning Events&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bug Fixes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Shattered Wilds Limited-Time Event&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
With the siege of Sharval behind us, it's time to put the pieces of the Shattered Wilds back together. From January 7, 3 a.m.&#8211;February 4, 3 a.m. server time you can earn points in the event by completing different tasks. Rewards such as 2 Telluric Pearls, Set items, Legendary items, and One-Star Legendary Gems can be earned from Shattered Wilds.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Shattered Wilds progress can be earned by participating in the following events :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Survivor's Bane&lt;br class='autobr' /&gt;
January 7, 3 a.m.&#8211;January 14, 3 a.m. server time&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trial of the Hordes&lt;br class='autobr' /&gt;
January 14, 3 a.m.&#8211;January 21, 3 a.m. server time&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Additional events that reward progress in the Shattered Wilds limited-time event will release with our next content update.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Boreal Nomads Battlepass&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
The World's Crown was inhospitable before Terror's dominion, yet many a stubborn sailor or exile settled its shores, protecting themselves with thick furs and bones from the savage creatures that dared to stop them.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The Boreal Nomads Battle Pass arrives in Sanctuary on January 14, 3 a.m. local server time, consisting of 40 ranks worth of rewards, such as Crests, Hilts, Legendary Gems, and more.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Begin freezing your enemies and climbing your way through the ranks before the Battlepass ends on February 11, 2:59 a.m. server time.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Returning Events&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Survivor's Bane&lt;br class='autobr' /&gt;
January 7, 3 a.m.&#8211;January 14, 3 a.m. server time&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conqueror&lt;br class='autobr' /&gt;
January 9, 3 a.m.&#8211;January 12, 3 a.m. server time&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hungering Moon&lt;br class='autobr' /&gt;
January 10, 3 a.m.&#8211;January 17, 3 a.m. server time&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trial of the Hordes&lt;br class='autobr' /&gt;
January 14, 3 a.m.&#8211;January 21, 3 a.m. server time&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Shady Stock&lt;br class='autobr' /&gt;
January 17, 3 a.m.&#8211;January 24, 3 a.m. server time&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bug Fixes&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Looking for the latest round of hotfixes and bug fixes implemented for Diablo Immortal ? Check here for all-platform fixes&#8212;updated on Tuesdays.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;We hope you've all had a fantastic start to the new year, and we look forward to sharing many more hellacious moments with you in 2026 !
&lt;br /&gt;&#8212; The Diablo Immortal Team&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Sauvez Sanctuaire de la folie - 15/12/2025</title>
		<link>https://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/mises-a-jours/article/sauvez-sanctuaire-de-la-folie-15-12-2025</link>
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		<dc:date>2026-01-15T16:43:22Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Albrecht traverse Sharval avec ses arm&#233;es, soutenu par les puissants infant&#233;clats. Alors que les tambours de guerre r&#233;sonnent et que les t&#233;n&#232;bres corrompent les &#233;tendues sauvages, il vous incombe de faire entendre la col&#232;re de la nature et de d&#233;cider du sort de Sanctuaire. &lt;br class='autobr' /&gt;
Comme pour les pr&#233;c&#233;dentes mises &#224; jour de contenu, les maintenances se d&#233;rouleront le 17 d&#233;cembre, de 1 h &#224; 3 h, heure de Paris, pour les serveurs d'Oc&#233;anie, d'Asie de l'Est, d'Asie du Sud-Est et d'Europe, et le 17 (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/mises-a-jours/" rel="directory"&gt;mises &#224; jours&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH54/dimmodec25-3b9e3.png?1776384537' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='54' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;Albrecht traverse Sharval avec ses arm&#233;es, soutenu par les puissants infant&#233;clats. Alors que les tambours de guerre r&#233;sonnent et que les t&#233;n&#232;bres corrompent les &#233;tendues sauvages, il vous incombe de faire entendre la col&#232;re de la nature et de d&#233;cider du sort de Sanctuaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme pour les pr&#233;c&#233;dentes mises &#224; jour de contenu, les maintenances se d&#233;rouleront le 17 d&#233;cembre, de 1 h &#224; 3 h, heure de Paris, pour les serveurs d'Oc&#233;anie, d'Asie de l'Est, d'Asie du Sud-Est et d'Europe, et le 17 d&#233;cembre, de 9 h &#224; 11 h, heure de Paris, pour les serveurs des Am&#233;riques. Apr&#232;s la maintenance, tous les &#233;l&#233;ments ci-dessous seront disponibles. Des dates sp&#233;cifiques sont indiqu&#233;es pour les fonctionnalit&#233;s qui seront mises en ligne ult&#233;rieurement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour mieux vous pr&#233;parer &#224; la bataille finale pour la survie du peuple de Sharval, nous vous proposons un aper&#231;u complet du nouvel &#233;quipement l&#233;gendaire ancien, des d&#233;fis qui vous attendront dans le monde ouvert et les donjons, des nouvelles gemmes l&#233;gendaires et des festivit&#233;s de Brumaltine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cet article est un premier aper&#231;u de la prochaine mise &#224; jour de contenu et les informations qu'il contient peuvent encore faire l'objet d'ajustements.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Qu&#234;te principale de l'&#200;re de la folie&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le chaos se r&#233;pand dans les &#233;tendues de Sharval. Apr&#232;s la perte de leur paradis retors, Albrecht et ses l&#233;gions d'infant&#233;clats se tournent vers les r&#233;gions habit&#233;es d'Entsteig. Son alli&#233;e, la n&#233;cromancienne d&#233;chue Lethes, cherche une nouvelle source de pouvoir dans la tombe d'un ancien roi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans la qu&#234;te principale &#171; Le premier et dernier roi &#187;, la bataille pour la survie des &#233;tendues de Sharval touche &#224; sa fin, avec de nouveaux monstres &#224; affronter et deux nouvelles zones secondaires &#224; explorer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La cour d'Entsteig, au c&#339;ur de la capitale de Sharval, est assi&#233;g&#233;e et le tumulus d'Aughild, o&#249; reposent le plus grand roi d'Entsteig et ses prestigieux guerriers, est en proie &#224; un sinistre rituel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec ces deux nouvelles zones secondaires, vous obtiendrez &#233;galement de nouvelles primes et de nouveaux monstres recherch&#233;s, ce qui mettra Sharval sur un pied d'&#233;galit&#233; avec les zones pr&#233;c&#233;dentes en termes de lieu o&#249; tuer des monstres et obtenir du butin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans ce dernier chapitre de l'&#200;re de la folie, l'histoire de la Pierre-Monde touche &#224; sa fin, mais ouvre &#233;galement les portes de la prochaine saga. Alors que 2026 approche, l'&#232;re de malheur proph&#233;tis&#233;e par Deckard Cain, qu'il a appel&#233;e la &#171; fin des temps &#187;, se profile &#224; l'horizon&#8230; Serez-vous &#224; la hauteur ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#201;quipez-vous de nouveaux objets l&#233;gendaires anciens&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Au plus profond des caveaux oubli&#233;s de Sanctuaire, des art&#233;facts d'une puissance inimaginable commencent &#224; s'&#233;veiller. Cinq cuirasses l&#233;gendaires anciennes, autrefois consid&#233;r&#233;es comme des mythes, n'attendent d&#233;sormais plus que des &#226;mes suffisamment t&#233;m&#233;raires s'emparent de leur pouvoir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces armures de l&#233;gende ne ressemblent &#224; aucune autre. Chaque cuirasse poss&#232;de trois affixes magiques pr&#233;d&#233;termin&#233;s par des forces qui d&#233;passent l'entendement, ainsi qu'un quatri&#232;me affixe de classe al&#233;atoire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fabrication d'objets l&#233;gendaires anciens : une fois que vous avez atteint le niveau de parangon 1 200 et d&#233;bloqu&#233; le niveau de difficult&#233; Brasier X, vous pouvez obtenir des art&#233;facts anciens du niveau de difficult&#233; correspondant dans les assauts du reliquaire infernal, les qu&#234;tes quotidiennes et les r&#233;compenses quotidiennes des donjons. En r&#233;cup&#233;rant 100 art&#233;facts anciens, vous pouvez fabriquer un &#233;quipement l&#233;gendaire ancien &#224; la forge.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Obtention d'objets l&#233;gendaires anciens : une fois que vous avez atteint le niveau de parangon 1 200 et d&#233;bloqu&#233; le niveau de difficult&#233; Brasier X, vous avez une tr&#232;s faible chance de pouvoir obtenir des art&#233;facts anciens du niveau de difficult&#233; correspondant dans les modes de jeu tels que les assauts et les &#233;preuves du reliquaire infernal, l'avant-garde, les primes de massacre infernal, les piliers de l'oubli et les failles de l'effroi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L'avenir des &#233;quipements l&#233;gendaires anciens&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&#192; l'avenir, nous pr&#233;voyons de continuer &#224; introduire de nouveaux emplacements d'&#233;quipement l&#233;gendaire ancien. Cependant, chaque fois qu'un nouvel emplacement sera ajout&#233;, l'emplacement le plus ancien sera supprim&#233; simultan&#233;ment, garantissant ainsi qu'il ne puisse exister plus de deux emplacements d'&#233;quipement l&#233;gendaire ancien &#224; la fois.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'&#233;quipement l&#233;gendaire ancien et les art&#233;facts anciens n'appara&#238;tront plus dans les niveaux de difficult&#233; Brasier VII &#224; IX et vous ne pourrez plus forger d'&#233;quipement l&#233;gendaire ancien &#224; ces paliers de difficult&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les art&#233;facts anciens des niveaux de difficult&#233; inf&#233;rieurs pourront &#234;tre &#233;chang&#233;s contre des mat&#233;riaux de r&#233;cup&#233;ration anciens, qui vous permettront d'enchanter l'&#233;quipement l&#233;gendaire ancien &#224; la forge.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Partez en qu&#234;te de nouvelles gemmes l&#233;gendaires&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Trois nouvelles gemmes l&#233;gendaires feront leur apparition lors de cette prochaine mise &#224; jour. Chacune d'entre elles peut propulser votre personnage vers de nouveaux sommets de puissance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sentier de la destin&#233;e (gemme &#224; 5 &#233;toiles) :&lt;br class='autobr' /&gt; Infliger des d&#233;g&#226;ts vous conf&#232;re Croissance rampante pendant 6 secondes, ce qui fait appara&#238;tre des ronces &#224; l'emplacement des adversaires que vous touchez. Les ronces infligent des d&#233;g&#226;ts aux adversaires &#224; proximit&#233; &#224; hauteur de 10 % de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut pas survenir plus d'une fois par seconde par adversaire.&lt;br class='autobr' /&gt; De plus, les ronces brisent l'armure des cibles adverses, ce qui augmente les d&#233;g&#226;ts que vous leur infligez de 4 % pendant 2 secondes, jusqu'&#224; un maximum de 6 fois. Lorsqu'une cible adverse est frapp&#233;e par les ronces pour la premi&#232;re fois, elle est immobilis&#233;e pendant 1,5 seconde. Vous ne pouvez b&#233;n&#233;ficier de Croissance rampante qu'&#224; intervalles r&#233;guliers.&lt;br class='autobr' /&gt; Gemmes de r&#233;sonance : Gueule des profondeurs, B&#233;n&#233;diction des braves, Verre spectral, Moisson de mis&#233;ricorde, Fl&#233;au de fer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Torche des remparts (gemme l&#233;gendaire &#224; 2 &#233;toiles) :&lt;br class='autobr' /&gt; Lorsque vous subissez une attaque, vous obtenez un bouclier pendant 6 secondes qui r&#233;duit les d&#233;g&#226;ts subis d'un pourcentage de vos d&#233;g&#226;ts de base et r&#233;duit &#233;galement les d&#233;g&#226;ts continus subis. Cet effet ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 20 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; Gemmes de r&#233;sonance : Puissance et contr&#244;le, Oracle obstin&#233;, &#201;lixir de mis&#232;re.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pierre &#224; &#233;corcher (gemme l&#233;gendaire &#224; 1 &#233;toile) :&lt;br class='autobr' /&gt; Vous infligez des d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires et vos chances d'infliger un coup critique contre les adversaires avec un bouclier augmentent.&lt;br class='autobr' /&gt; Gemmes de r&#233;sonance : Douleur de la soumission, Gemme d'artifice.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pr&#233;parez-vous &#224; affronter de nouveaux boss du reliquaire infernal : le Sculpte-chair&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Albrecht s'est pr&#233;par&#233; au combat en r&#233;unissant les infant&#233;clats les plus puissants : les Sculpte-chair.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces abominations &#233;taient les plus fid&#232;les infant&#233;clats d'Albrecht, que le pouvoir de la Cr&#233;ation a chang&#233;s en terribles machines de si&#232;ge vivantes. Elles ont perdu toute humanit&#233; et ne sont d&#233;sormais anim&#233;es que par un d&#233;sir irr&#233;pressible de libert&#233; et de sang.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Turgegueule&lt;br class='autobr' /&gt;
Cherchant toujours de nouvelles armes de guerre, Albrecht a tent&#233; de cr&#233;er un infant&#233;clat capable de mettre un terme &#224; une bataille en quelques instants seulement. Gr&#226;ce au pouvoir de la Cr&#233;ation, il est parvenu &#224; transformer l'un de ses infant&#233;clats en une cr&#233;ature d'un tout nouveau genre. Turgegueule &#233;crase ses proies avec ses puissantes pattes et d&#233;verse des miasmes sur le champ de bataille. En quelques instants, les vapeurs toxiques peuvent noyer des l&#233;gions enti&#232;res et les changer en abominables infant&#233;clats.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Montemo&#235;lle&lt;br class='autobr' /&gt;
Lorsque les l&#233;gions d'Entsteig prot&#233;geant le bastion de Bravecoque ont appris que l'arm&#233;e d'Albrecht approchait, elles se sont barricad&#233;es sur les remparts. H&#233;las, aucune muraille ne pouvait contenir Montemo&#235;lle. La b&#234;te monstrueuse a bris&#233; les murs du bastion en une seule charge et l'arm&#233;e d'infant&#233;clats s'est imm&#233;diatement engouffr&#233;e dans la br&#232;che. Un groupe de soldats d'Entsteig est parvenu &#224; ralentir le monstre, mais il est sur le point de reprendre son offensive.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Goliath bris&#233;&lt;br class='autobr' /&gt;
Albrecht a assembl&#233; le Goliath bris&#233; &#224; partir de centaines de cadavres de ses fid&#232;les dans le but de cr&#233;er la cr&#233;ature parfaite. L'exp&#233;rience a &#233;chou&#233;, la cr&#233;ature s'av&#233;rant erratique et incontr&#244;lable, mais Albrecht lui a vite trouv&#233; une autre fonction. Ce colosse transporte d&#233;sormais des bataillons entiers d'infant&#233;clats dans l'imposant r&#233;servoir qu'il porte sur son dos. Alors que le monstre pi&#233;tine ses adversaires, des nu&#233;es d'infant&#233;clats jaillissent de la cavit&#233; pour se d&#233;verser sur le champ de bataille.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;De nouveaux niveaux de difficult&#233; vous attendent&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Nous ajoutons trois niveaux de difficult&#233;, chacun d&#233;bloquant un nouveau boss du reliquaire infernal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Brasier X&lt;br class='autobr' /&gt; Monde ouvert et donjons : 52 500 au score de combat.&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;fis de donjon : 53 220 au score de combat.&lt;br class='autobr' /&gt; Boss du reliquaire infernal d&#233;bloqu&#233; : Turgegueule, gangr&#232;ne de la Cr&#233;ation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Brasier XI&lt;br class='autobr' /&gt; Monde ouvert et donjons : 56 700 au score de combat.&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;fis de donjon : 57 420 au score de combat.&lt;br class='autobr' /&gt; Boss du reliquaire infernal d&#233;bloqu&#233; : Montemo&#235;lle, la b&#234;te de si&#232;ge.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Brasier XII&lt;br class='autobr' /&gt; Monde ouvert et donjons : 58 500 au score de combat.&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;fis de donjon : 59 220 au score de combat.&lt;br class='autobr' /&gt; Boss du reliquaire infernal d&#233;bloqu&#233; : Goliath bris&#233;, porte-l&#233;gions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par ailleurs, les pr&#233;requis pour le niveau de difficult&#233; Brasier IX ont &#233;t&#233; r&#233;duits.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Brasier IX&lt;br class='autobr' /&gt; Monde ouvert et donjons : 49 000 au score de combat.&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;fis de donjon : 49 720 au score de combat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le niveau de parangon de tous les serveurs sera &#233;galement augment&#233; &#224; 1 200. Les aventuriers et aventuri&#232;res dont le niveau de parangon est inf&#233;rieur &#224; 1 200 b&#233;n&#233;ficieront d'un bonus d'exp&#233;rience.&lt;br class='autobr' /&gt; Les joueurs et joueuses dont le niveau de parangon est compris entre 0 et 599 recevront un bonus d'exp&#233;rience de 1 500 %, ainsi que 2 niveaux suppl&#233;mentaires pour chaque niveau de parangon gagn&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Les joueurs et joueuses dont le niveau de parangon est compris entre 600 et 899 recevront un bonus d'exp&#233;rience de 1 500 %, ainsi que 1 niveau suppl&#233;mentaire pour chaque niveau de parangon gagn&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Les joueurs et joueuses dont le niveau de parangon est compris entre 900 et 1 099 recevront un bonus d'exp&#233;rience de 1 500 %.&lt;br class='autobr' /&gt; Les joueurs et joueuses dont le niveau de parangon est compris entre 1 100 et 1 149 recevront un bonus d'exp&#233;rience de 800 %.&lt;br class='autobr' /&gt; Les joueurs et joueuses ayant atteint un niveau de parangon sup&#233;rieur ou &#233;gal &#224; 1 150 et sup&#233;rieur au niveau de parangon requis par le serveur b&#233;n&#233;ficieront d'un bonus d'exp&#233;rience compris entre 100 % et 800 %.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les t&#233;n&#232;bres s'emparent des h&#233;ros et h&#233;ro&#239;nes de Sanctuaire&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
M&#233;fiez-vous de celles et ceux qui ont autrefois combattu pour Sanctuaire. D&#233;sormais corrompus par les t&#233;n&#232;bres, ces guerriers errent comme les ombres d&#233;voy&#233;es de leur gloire pass&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le peuple de Sanctuaire vit actuellement dans la crainte de ses anciens sauveurs, des adversaires de haut niveau corrompus par les d&#233;mons. Ces ennemis, diff&#233;rents de tous ceux que vous avez affront&#233;s jusqu'&#224; pr&#233;sent, ont &#233;t&#233; con&#231;us pour offrir une exp&#233;rience de type JcJ dans le monde ouvert ou dans les donjons. Leurs tactiques imitent la ruse des mortels, utilisant des comp&#233;tences et des configurations similaires &#224; celles des joueuses et joueurs r&#233;els, ce qui rend chaque rencontre impr&#233;visible et extr&#234;mement comp&#233;titive.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trouvez ces h&#233;ro&#239;nes et h&#233;ros corrompus et &#233;liminez-les. Si le simple fait de les chasser de Sanctuaire ne vous semble pas suffisant, vous obtiendrez &#224; coup s&#251;r un objet l&#233;gendaire la premi&#232;re fois que vous &#233;liminerez l'un de ces adversaires chaque jour. Pour chaque h&#233;ro&#239;ne ou h&#233;ros corrompu suppl&#233;mentaire vaincu, vous aurez &#233;galement une chance d'obtenir des objets l&#233;gendaires en plus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bien &#233;videmment, rien ne vous oblige &#224; les affronter si vous ne vous sentez pas &#224; la hauteur du d&#233;fi. Mais les champions et championnes de Sanctuaire ne se laissent pas facilement impressionner, n'est-ce pas ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Coffre lourd ornement&#233; maudit&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Au cours de l'&#233;v&#232;nement, en explorant n'importe quelle zone sauvage, vous pourrez tomber sur un coffre lourd ornement&#233; maudit, ce qui d&#233;clenchera l'apparition d'h&#233;ro&#239;nes et de h&#233;ros corrompus qui d&#233;fendront le coffre. Jusqu'&#224; 4 personnes peuvent participer, contre 3 adversaires corrompus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les points de vie, les d&#233;g&#226;ts et la d&#233;fense des h&#233;ros corrompus d&#233;pendront du score de combat moyen des personnages participants, et les r&#233;compenses augmenteront en fonction du nombre de participants et du niveau de difficult&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Profitez des festivit&#233;s de Brumaltine&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Alors que le froid gagne Sanctuaire et que les feux de chemin&#233;e r&#233;chauffent les foyers, les festivit&#233;s de Brumaltine reviennent, respectant une tradition ancestrale de franche camaraderie et de g&#233;n&#233;rosit&#233;. Cette f&#234;te n'a pas pour but de se pr&#233;parer au combat, mais d'&#233;changer des marques d'amiti&#233; et des v&#339;ux de prosp&#233;rit&#233; pour l'ann&#233;e &#224; venir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Terminez des t&#226;ches qui se r&#233;initialisent chaque jour pour gagner des r&#233;compenses. Ces t&#226;ches s'accumulent pendant 14 jours maximum, ce qui vous laisse suffisamment de temps pour r&#233;cup&#233;rer votre butin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fabriquez et envoyez des cartes de v&#339;ux pour r&#233;pandre l'esprit joyeux de Brumaltine. Chaque carte renforce les liens et accorde des r&#233;compenses &#224; la personne qui l'envoie et &#224; celle qui la re&#231;oit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Connectez-vous pendant l'&#233;v&#232;nement pour obtenir des cadeaux de Brumaltine exclusifs, notamment des bonus de niveau instantan&#233;s et des objets saisonniers. Vous avez manqu&#233; un cadeau ? Terminez une t&#226;che suppl&#233;mentaire pour le r&#233;cup&#233;rer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Offrez un peu de chaleur, tissez des liens et laissez-vous guider par l'esprit de Brumaltine pour surmonter l'hiver. Sanctuaire attend votre visite, alors ne manquez pas ses festivit&#233;s saisonni&#232;res !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Battez-vous dans le bassin impitoyable&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le roi-liche l&#232;ve le poing pour terrasser les esprits les plus valeureux de Sanctuaire, d&#233;montrant une fois de plus sa puissance. Du 24 d&#233;cembre &#224; 3 h au 7 janvier &#224; 3 h, heure du serveur, le bassin impitoyable fait son retour dans une nouvelle version de Conqu&#234;te. Pr&#233;parez-vous &#224; faire couler le sang de vos adversaires avec l'arme de votre choix dans ce mode JcJ intense &#224; dur&#233;e limit&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous pouvez obtenir le prestigieux drapeau de la Horde en infligeant 15 000 points de d&#233;g&#226;ts au cours de l'&#233;v&#232;nement, et hisser le puissant drapeau de l'Alliance en gagnant 5 000 points pendant l'&#233;v&#232;nement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les d&#233;fis hebdomadaires vous offrent &#233;galement la possibilit&#233; de gagner des mat&#233;riaux, de l'or et de la poussi&#232;re. D&#233;gainez vos armes et partez &#224; la conqu&#234;te du bassin impitoyable !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nouveaux objets l&#233;gendaires et modifications d'&#233;quilibrage&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Nouvel ensemble : R&#233;paration dans le sang&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cet ensemble relate la sombre histoire d'un noble d'Entsteig qui se consid&#233;rait comme un chasseur de troph&#233;es et qui partit avec son groupe traquer les esprits mythiques des &#233;tendues sauvages de Sharval. Il apprit que l'intrusion et l'agression ne sont pas prises &#224; la l&#233;g&#232;re dans les profondeurs de la for&#234;t et que les fa&#235; n'oublient ni ne pardonnent de telles transgressions, qui se paient uniquement au prix du sang.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Propri&#233;t&#233;s de l'ensemble&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2 pi&#232;ces&lt;br class='autobr' /&gt; Lorsque vous infligez des d&#233;g&#226;ts &#224; une cible adverse, vous lui appliquez Pr&#233;dation pendant 2,5 secondes, ce qui augmente les d&#233;g&#226;ts que vous lui infligez de 35 %. L'effet Pr&#233;dation ne peut pas &#234;tre appliqu&#233; &#224; plus de 4 cibles en m&#234;me temps, et ne peut pas &#234;tre appliqu&#233; sur la m&#234;me cible plus d'une fois toutes les 15 secondes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4 pi&#232;ces&lt;br class='autobr' /&gt; Lorsque Pr&#233;dation se termine, l'effet inflige des d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires, augment&#233;s de 4 % pour chaque pourcentage de vie manquant &#224; l'adversaire, jusqu'&#224; un maximum 460 % lorsque l'adversaire dispose de 25 % de ses points de vie ou moins.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6 pi&#232;ces&lt;br class='autobr' /&gt; Lorsque Pr&#233;dation se termine, si les points de vie de la cible adverse sont inf&#233;rieurs &#224; 50 %, celle-ci est &#233;galement victime de Dette de sang pendant 4 secondes. Durant cette p&#233;riode, les soins et les boucliers d'absorption qu'elle re&#231;oit sont r&#233;duits de 35 %. Si vous tuez une cible adverse sous l'effet de Pr&#233;dation ou de Dette de sang, vous r&#233;cup&#233;rez 50 % de votre maximum de points de vie. Cet effet de soins ne peut pas &#234;tre d&#233;clench&#233; plus d'une fois toutes les 40 secondes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Objets&lt;br class='autobr' /&gt; Collection de troph&#233;es (gants)&lt;br class='autobr' /&gt; Traque sauvage (bottes)&lt;br class='autobr' /&gt; Chant apaisant (ceinture)&lt;br class='autobr' /&gt; Chasse d&#233;voy&#233;e (amulette)&lt;br class='autobr' /&gt; Instrument des fa&#235; (anneau)&lt;br class='autobr' /&gt; Marche des mannequins (anneau)&lt;br class='autobr' /&gt; Rappel sanglant (bracelet)&lt;br class='autobr' /&gt; Marionnette suspendue (bracelet)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nouveaux objets l&#233;gendaires&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Utilisez ces outils de destruction pour semer la terreur dans le c&#339;ur de vos adversaires, ou mieux encore, pour les atteindre en plein c&#339;ur. Cet article &#233;tant un aper&#231;u pr&#233;liminaire de la prochaine mise &#224; jour de contenu, ces informations peuvent encore faire l'objet d'ajustements.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Barbares&lt;br class='autobr' /&gt; &#201;treinte cuirass&#233;e (main droite) : Fendoir renforce vos attaques de base en vous permettant de frapper avec des haches doubles dot&#233;es d'une port&#233;e d'attaque et de d&#233;g&#226;ts augment&#233;s, ainsi que d'un siphon de vie bas&#233; sur vos points de vie au moment de l'activation.&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;termination mortelle (main gauche) : les d&#233;g&#226;ts de Fendoir augmentent de 1 % par tranche de 3 % de points de vie perdus, jusqu'&#224; un maximum de 30 % lorsque vous avez 10 % de points de vie ou moins.&lt;br class='autobr' /&gt; &#201;vangile d'acier (torse) : Dislocatrice peut &#234;tre utilis&#233;e sous l'effet d'une perte de contr&#244;le et d'un repoussement, ce qui supprime les effets n&#233;fastes et conf&#232;re une immunit&#233; pendant 0,5 seconde. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; Mort exalt&#233;e (jambes) : Rage &#233;ternelle convertit d&#233;sormais une partie de vos points de vie actuels en un bouclier d'absorption qui augmente les d&#233;g&#226;ts que vous infligez tant qu'il est actif. Vous b&#233;n&#233;ficiez &#233;galement d'un effet passif qui vous conf&#232;re une immunit&#233; aux d&#233;g&#226;ts lorsque vous subissez un coup fatal.&lt;br class='autobr' /&gt; Refus cat&#233;gorique (t&#234;te) : Rage &#233;ternelle conf&#232;re &#233;galement une immunit&#233; aux effets de repoussement tant que la comp&#233;tence est active.&lt;br class='autobr' /&gt; Racines rampantes (&#233;paules) : Dislocatrice percute d&#233;sormais le sol pour attirer les adversaires &#224; proximit&#233;, augmentant votre vitesse d'attaque de base en fonction du nombre de cibles adverses touch&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chevaliers de sang&lt;br class='autobr' /&gt; Abscission interrompue (main droite) : Transfusion emp&#234;che &#233;galement les adversaires d'utiliser leurs comp&#233;tences de ru&#233;e pendant 2 secondes. Vous ne pouvez pas affecter la m&#234;me cible plus d'une fois toutes les 6 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; Apostat persistant (main gauche) : Vague de sang r&#233;cup&#232;re d&#233;sormais l'&#233;nergie de Siphon de vie. L'utilisation de cette comp&#233;tence consomme toute l'&#233;nergie pour d&#233;verser du sang tout autour de vous, ce qui inflige des d&#233;g&#226;ts en fonction de l'&#233;nergie consomm&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; Serment d'abjuration (torse) : Vague de sang affaiblit &#233;galement les cibles adverses touch&#233;es, r&#233;duisant les d&#233;g&#226;ts qu'elles infligent de 5 % pendant 3 secondes, jusqu'&#224; un maximum de 15 %.&lt;br class='autobr' /&gt; Perfidie ardente (jambes) : Essaim de chauves-souris inflige 20 % de d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires aux adversaires souffrant d'une perte de contr&#244;le.&lt;br class='autobr' /&gt; Velours us&#233; (t&#234;te) : Transfusion vous relie d&#233;sormais &#224; plusieurs adversaires &#224; proximit&#233;, et leur inflige des d&#233;g&#226;ts en continu, tandis que vous siphonnez leur vitesse de d&#233;placement et leurs points de vie.&lt;br class='autobr' /&gt; &#201;tole souill&#233;e (&#233;paules) : Essaim de chauves-souris invoque d&#233;sormais plusieurs chauves-souris qui gravitent autour de vous, attaquent les adversaires &#224; proximit&#233; et siphonnent leurs points de vie. D'autres chauves-souris graviteront autour de vous &#224; mesure que vous siphonnez des points de vie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Crois&#233;s&lt;br class='autobr' /&gt; Barrage d'acier (main droite) : Couperet cr&#233;e d&#233;sormais une zone cern&#233;e d'&#233;p&#233;es de lumi&#232;re qui attaquent les adversaires &#224; l'int&#233;rieur de la zone en m&#234;me temps que vous le faites.&lt;br class='autobr' /&gt; Requiem h&#233;ro&#239;que (main gauche) : Sacre augmente votre vitesse d'attaque de 20 % tant que vous restez dans sa zone d'effet.&lt;br class='autobr' /&gt; Coup de c&#339;ur (torse) : Couperet inflige 8 % de d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires par cible adverse touch&#233;e pendant 2 secondes, jusqu'&#224; un maximum de 24 %.&lt;br class='autobr' /&gt; Porte-Lumi&#232;re (jambes) : tant que Conjuration de Lumi&#232;re est active, chaque attaque de base r&#233;ussie invoque une lumi&#232;re divine qui inflige des d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires.&lt;br class='autobr' /&gt; Conflit sacr&#233; (t&#234;te) : Sacre cr&#233;e d&#233;sormais une zone qui inflige des d&#233;g&#226;ts en continu aux adversaires qui se trouvent &#224; l'int&#233;rieur et applique un effet d'Armure bris&#233;e cumulable. Tant que vous restez dans la zone, vous accumulez les r&#233;ductions des d&#233;g&#226;ts.&lt;br class='autobr' /&gt; Atours d'enfant sauvage (&#233;paules) : Jugement vous propulse d&#233;sormais vers l'endroit cibl&#233;, ce qui inflige des d&#233;g&#226;ts, attire les adversaires &#224; proximit&#233; vers vous, et les emp&#234;che d'utiliser des comp&#233;tences de ru&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chasseurs de d&#233;mons&lt;br class='autobr' /&gt; Spoliatrice gnostique (main droite) : Tir multiple permet d&#233;sormais &#224; vos attaques de base de tirer des rafales de projectiles autoguid&#233;s sur des cibles adverses al&#233;atoires.&lt;br class='autobr' /&gt; Bienfaitrice indiscr&#232;te (main gauche) : les tourelles de Sentinelle infligent 15 % de d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires aux cibles adverses touch&#233;es par vos attaques de base, pendant 3 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; Trace-chemin (torse) : Tir renversant lance d&#233;sormais un projectile large et lent qui repousse les adversaires et leur inflige des d&#233;g&#226;ts en continu.&lt;br class='autobr' /&gt; Marche-fil (jambes) : le temps de recharge de Frappe t&#233;m&#233;raire est r&#233;duit de 15 %.&lt;br class='autobr' /&gt; Voile polaire (t&#234;te) : Sentinelle invoque d&#233;sormais deux tourelles qui s'activent lorsque vous &#234;tes proche et imitent vos attaques de base pour infliger des d&#233;g&#226;ts aux adversaires.&lt;br class='autobr' /&gt; Brisereameau (&#233;paules) : Tir multiple inflige des d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires s'il touche 3 fois une cible adverse 3 secondes. La m&#234;me cible ne peut pas subir de d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires plus d'une fois toutes les 0,2 seconde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Druides&lt;br class='autobr' /&gt; Douelle de malheur (main droite) : Nu&#233;e de corbeaux invoque d&#233;sormais une tourmente de corbeaux qui vous suit et consomme en continu des points de puissance primordiale pour augmenter progressivement ses d&#233;g&#226;ts.&lt;br class='autobr' /&gt; Perchoir de Tadg (main gauche) : Nu&#233;e de corbeaux inflige 20 % de d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires aux adversaires qui br&#251;lent.&lt;br class='autobr' /&gt; Mange-braise (torse) : Tornade de feu augmente &#233;galement vos d&#233;g&#226;ts de 10 % pendant 3 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; Ruade perfide (jambes) : Charge de cerf vous permet d&#233;sormais de courir vers l'avant sous la forme d'un cerf, en b&#233;n&#233;ficiant d'une immunit&#233; aux effets de perte de contr&#244;le et de repoussement, et d'infliger des d&#233;g&#226;ts tout en repoussant les cibles adverses touch&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt; Couronne de ligot (t&#234;te) : Tornade de feu invoque d&#233;sormais un ouragan de flammes qui vous suivent et br&#251;lent les adversaires &#224; proximit&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Soutien ent&#234;t&#233; (&#233;paules) : Charge de cerf g&#233;n&#232;re 3 points de puissance primordiale par cible adverse touch&#233;e. Cet effet ne peut pas se d&#233;clencher plus d'une fois par seconde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Moines&lt;br class='autobr' /&gt; Destin et fortune (main droite) : Alli&#233;s mystiques invoque d&#233;sormais trois esprits &#233;l&#233;mentaires alli&#233;s. Utiliser la comp&#233;tence une nouvelle fois pour cibler l'un des esprits permet d'obtenir les effets b&#233;n&#233;fiques de son &#233;l&#233;ment.&lt;br class='autobr' /&gt; Force invincible (main gauche) : Frappe ondulante vous renforce vous et vos cr&#233;atures invoqu&#233;es, ce qui permet &#224; vos attaques de base d'appliquer des marques sur les adversaires. Les marques explosent apr&#232;s plusieurs cumuls.&lt;br class='autobr' /&gt; Vervec&#339;ur (torse) : Frappe ondulante augmente &#233;galement la vitesse d'attaque de base de 28,5 % pendant 3 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; Foi bless&#233;e (jambes) : Frappe mystique vous permet d&#233;sormais &#224; vous et &#224; vos Alli&#233;s mystiques de vous pr&#233;cipiter vers l'endroit cibl&#233;, et d'infliger des d&#233;g&#226;ts tout en repoussant les adversaires sur votre trajectoire. Les cibles touch&#233;es plusieurs fois seront &#233;tourdies.&lt;br class='autobr' /&gt; Coop&#233;ration forc&#233;e (t&#234;te) : Alli&#233;s mystiques augmente &#233;galement votre vitesse d'attaque de 19 % pendant 3 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; Fronde sauvage (&#233;paules) : Frappe mystique augmente &#233;galement vos chances d'infliger un coup critique de 19 % pendant 3 secondes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;N&#233;cromanciens&lt;br class='autobr' /&gt; Usure du cycle (main droite) : Sursis cible d&#233;sormais une zone qui inflige des d&#233;g&#226;ts aux adversaires tout en soignant vos cr&#233;atures invoqu&#233;es et en leur conf&#233;rant une immunit&#233; aux d&#233;g&#226;ts pendant un court instant. Plus vous avez de cr&#233;atures invoqu&#233;es dans la zone, plus les d&#233;g&#226;ts inflig&#233;s et les soins re&#231;us sont &#233;lev&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt; H&#233;ritage sinistre (main gauche) : Mur d'os augmente les d&#233;g&#226;ts qu'infligent vos cr&#233;atures invoqu&#233;es de 20 % tout en augmentant leurs d&#233;g&#226;ts subis de 20 %.&lt;br class='autobr' /&gt; Armure tourbillonnante (torse) : Mur d'os invoque d&#233;sormais une pierre tombale qui consomme des cadavres &#224; proximit&#233; pour exhumer des zombies afin d'attaquer et de ralentir les adversaires. &#192; leur mort, les zombies laissent un esprit vengeur qui attaque les adversaires les plus proches. Les cadavres consomm&#233;s par la pierre tombale prolongent sa dur&#233;e et lui rendent des points de vie.&lt;br class='autobr' /&gt; Balise de Molderol (jambes) : Mur d'os g&#233;n&#232;re &#233;galement 4 cadavres &#224; proximit&#233; &#224; son utilisation.&lt;br class='autobr' /&gt; Couronne consomm&#233;e (t&#234;te) : Sursis augmente &#233;galement vos d&#233;g&#226;ts de 10 % pendant 3 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; D&#233;voreuses rassasi&#233;es (&#233;paules) : Explosion macabre vous permet d&#233;sormais de g&#233;n&#233;rer des cadavres en continu et octroie des d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires &#224; la consommation d'un cadavre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Temp&#234;tes&lt;br class='autobr' /&gt; &#338;il de la temp&#234;te (main droite) : D&#233;ferlante augmente les d&#233;g&#226;ts des comp&#233;tences de 6 % par z&#233;phyr &#224; proximit&#233; pendant 3 secondes jusqu'&#224; un maximum de 18 %.&lt;br class='autobr' /&gt; Murmure sans fin (main gauche) : D&#233;ferlement de z&#233;phyr consomme d&#233;sormais tous les z&#233;phyrs et vous t&#233;l&#233;porte &#224; l'endroit cibl&#233;, o&#249; vous ass&#233;nez plusieurs entailles en fonction du nombre de z&#233;phyrs consomm&#233;s. Pendant cette attaque, vous &#234;tes impossible &#224; cibler et tous les z&#233;phyrs consomm&#233;s vous sont rendus une fois l'attaque termin&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt; Butin profan&#233; (torse) : Frappe fluide vous propulse d&#233;sormais vers l'avant, ce qui invoque plusieurs z&#233;phyrs lorsque vous atteignez le bout de votre trajectoire.&lt;br class='autobr' /&gt; Coupe-brume (jambes) : D&#233;ferlante vous permet d&#233;sormais d'effectuer une s&#233;rie de ru&#233;es entre vos z&#233;phyrs, ce qui inflige des d&#233;g&#226;ts aux adversaires sur votre trajectoire et lance plusieurs lames d'eau. Vous &#234;tes insensible aux effets de perte de contr&#244;le et de repoussement lors des ru&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt; Voie sylvestre (t&#234;te) : les d&#233;g&#226;ts inflig&#233;s par D&#233;ferlement de z&#233;phyr augmentent de 6 % par z&#233;phyr consomm&#233; pendant 3 secondes jusqu'&#224; un maximum de 18 %.&lt;br class='autobr' /&gt; Mantelet de splendeur (&#233;paules) : Frappe fluide augmente &#233;galement les d&#233;g&#226;ts des comp&#233;tences de 12 % pendant 3 secondes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sorciers&lt;br class='autobr' /&gt; Flot mal&#233;fique (main droite) : les chances d'infliger un coup critique avec D&#233;sint&#233;gration augmentent de 2,5 % par m&#232;tre qui vous s&#233;pare d'une cible adverse, jusqu'&#224; un maximum de 20 %.&lt;br class='autobr' /&gt; Sagesse rustique (main gauche) : Trou noir cible d&#233;sormais un emplacement pour invoquer un trou noir qui s'effondre et attire les adversaires &#224; proximit&#233;, puis explose en infligeant un &#233;tourdissement et une d&#233;charge &#233;lectrique.&lt;br class='autobr' /&gt; Morsure glac&#233;e (torse) : Cristal de glace cible d&#233;sormais une unit&#233; adverse et lance dans sa direction un fragment qui explose &#224; l'impact, ce qui inflige des d&#233;g&#226;ts ainsi qu'un effet de glace aux adversaires &#224; proximit&#233;, et applique une marque instable. Les comp&#233;tences de rayon font exploser la marque, ce qui inflige des d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires.&lt;br class='autobr' /&gt; Ma&#238;trise audacieuse (jambes) : lorsque Cristal de glace applique un effet de glace &#224; l'adversaire, cela augmente vos chances de lui infliger un coup critique de 18 % pendant 3 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; Affliction (t&#234;te) : Trou noir r&#233;duit &#233;galement la vitesse de d&#233;placement des adversaires de 35 % et les emp&#234;che d'utiliser leurs comp&#233;tences de ru&#233;e pendant 2 secondes. Il est impossible d'emp&#234;cher la m&#234;me cible d'utiliser ses comp&#233;tences de ru&#233;e plus d'une fois toutes les 6 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; &#201;nergie excessive (&#233;paules) : D&#233;sint&#233;gration tire d&#233;sormais un rayon foudroyant apr&#232;s un court d&#233;lai d'incantation, ce qui inflige des d&#233;g&#226;ts de foudre aux adversaires sur sa trajectoire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mises &#224; jour d'&#233;quilibrage&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Ces modifications d'&#233;quilibrage seront effectives dans l'ensemble des activit&#233;s de Diablo Immortal.&lt;br class='autobr' /&gt;
Barbares&lt;br class='autobr' /&gt; Temp&#233;rament glacial (Marteau des Anciens) : modifi&#233; pour d&#233;sormais obtenir un bouclier absorbant &#233;gal &#224; 10 % du maximum de points de vie lorsque vous touchez un adversaire gel&#233;, jusqu'&#224; un maximum de 30 %.&lt;br class='autobr' /&gt; Glisseneige (Sprint) : l'effet gla&#231;ant peut d&#233;sormais se cumuler jusqu'&#224; 3 fois, apr&#232;s quoi l'adversaire sera gel&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chasseurs de d&#233;mons&lt;br class='autobr' /&gt; Atours fulminants (&#201;cran de fum&#233;e) : les grenades infligent 20 % de d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires &#224; chaque impact cons&#233;cutif sur la m&#234;me cible dans un court laps de temps, jusqu'&#224; un maximum de 40 % de d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires.&lt;br class='autobr' /&gt; Soutien &#233;ternel (Chakram tournoyant) : les adversaires touch&#233;s par un chakram &#224; l'aller et au retour subissent 40 % de d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires.&lt;br class='autobr' /&gt; Jambi&#232;res de l'acrobate (&#201;vasion) : si &#201;vasion vous permet de dissiper un effet de perte totale de contr&#244;le, de r&#233;duction au silence ou de repoussement, son temps de recharge augmente de 3 secondes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chevaliers de sang&lt;br class='autobr' /&gt; Peau d'acier (Perfusion) : la conversion de la r&#233;cup&#233;ration de points de vie en valeur d'absorption du bouclier a &#233;t&#233; ajust&#233;e de mani&#232;re &#224; ce que vous obteniez davantage d'absorption du bouclier lorsque vos points de vie sont bas et moins lorsqu'ils sont &#233;lev&#233;s. Par exemple, &#224; 20 % de points de vie, vous convertissez 100 % de la r&#233;cup&#233;ration de points de vie en valeur d'absorption du bouclier, mais &#224; 100 % de points de vie, vous ne convertissez que 50 % de la r&#233;cup&#233;ration de points de vie en valeur d'absorption du bouclier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Temp&#234;tes&lt;br class='autobr' /&gt; Double pourpoint (Frappe fluide) : la marque et l'attaque de foudre infligent toutes deux un &#233;tat de choc.&lt;br class='autobr' /&gt; Cr&#226;ne scintillant (D&#233;ferlement de z&#233;phyr) : vous devenez d&#233;sormais impossible &#224; cibler pendant la ru&#233;e et exploiter l'&#233;tat de choc avec la ru&#233;e inflige 100 % de d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pillez le royaume d&#233;chu&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
M&#234;me si les ruines semblent d&#233;sertes, elles ne le sont pas. Bien que les l&#233;gions conqu&#233;rantes tombent, les opprim&#233;s poursuivent leur chemin. Craignez leur domination &#233;crasante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du 12 d&#233;cembre &#224; 3 h au 31 d&#233;cembre &#224; 3 h, heure du serveur, accomplissez des t&#226;ches pour obtenir des recommandations de champions (jusqu'&#224; un maximum de 1 200 par semaine). Utilisez ces marques d'excellence pour acqu&#233;rir de l'or, de la poussi&#232;re enchant&#233;e, des objets l&#233;gendaires et bien plus encore.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;March&#233; fant&#244;me de d&#233;vastation et repr&#233;sailles&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Glissez-vous dans les ombres avec des tenues inspir&#233;es de l'ambitieux roi-liche Arthas et de la sournoise Sylvanas Coursevent. Les objets cosm&#233;tiques port&#233;s par les personnages masculins seront ceux d'Arthas, tandis que ceux port&#233;s par les personnages f&#233;minins seront ceux de Sylvanas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les Vents de la fortune soufflent&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Les &#233;rudits horadriques ont &#233;tudi&#233; leurs ouvrages de pr&#232;s pour trouver la source de ces abondantes richesses, tandis que les marchands de Sanctuaire ont imm&#233;diatement cherch&#233; &#224; accro&#238;tre leur fortune d&#233;j&#224; consid&#233;rable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du 17 d&#233;cembre &#224; 3 h au 24 d&#233;cembre &#224; 3 h, heure du serveur, ainsi que du 1er janvier &#224; 3 h au 8 janvier &#224; 3 h, heure du serveur, pr&#233;parez-vous &#224; voir double, car vous recevrez deux fois plus de r&#233;compenses !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chacun de ces &#233;l&#233;ments appara&#238;tra en double :&lt;br class='autobr' /&gt; or ;&lt;br class='autobr' /&gt; exp&#233;rience ;&lt;br class='autobr' /&gt; points de passe de combat ;&lt;br class='autobr' /&gt; gemmes normales ;&lt;br class='autobr' /&gt; objets l&#233;gendaires ;&lt;br class='autobr' /&gt; objets.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les objets obtenus dans les activit&#233;s suivantes appara&#238;tront en double :&lt;br class='autobr' /&gt; bestiaire horadrique ;&lt;br class='autobr' /&gt; failles probatoires ;&lt;br class='autobr' /&gt; primes ;&lt;br class='autobr' /&gt; p&#234;che ;&lt;br class='autobr' /&gt; donjons ;&lt;br class='autobr' /&gt; purification des profondeurs ;&lt;br class='autobr' /&gt; tours maudites ;&lt;br class='autobr' /&gt; repaires cach&#233;s ;&lt;br class='autobr' /&gt; &#233;limination de monstres dans les zones sauvages ;&lt;br class='autobr' /&gt; activit&#233;s du codex.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notez que pendant cet &#233;v&#232;nement &#224; dur&#233;e limit&#233;e, les r&#233;compenses de passe de combat ne seront pas doubl&#233;es. La limite hebdomadaire de points de passe de combat et de gemmes normales restera &#233;galement la m&#234;me. Tout bonus d'exp&#233;rience obtenu sera affect&#233; par votre modificateur actuel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Passe de combat de la saison 47 : Mascarade sombregivre&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Quand la garde royale sombregivre se met &#224; danser, les cris de joie ne tardent jamais &#224; suivre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le passe de combat de la saison 47 arrive sur Sanctuaire le 18 d&#233;cembre &#224; 3 h (heure du serveur), avec 40 niveaux de r&#233;compenses telles que des embl&#232;mes, des incuses, des gemmes l&#233;gendaires et plus encore.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Commencez &#224; gravir les &#233;chelons d&#232;s aujourd'hui et obtenez ces r&#233;compenses exceptionnelles avant la fin de l'&#233;v&#232;nement, le 15 janvier &#224; 3 h, heure du serveur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mises &#224; jour des fonctionnalit&#233;s&lt;br class='autobr' /&gt;
La voie du prodige &#233;volue&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Tous les avantages de la voie du prodige ont &#233;t&#233; r&#233;duits, mais la valeur relative des r&#233;compenses augmentera l&#233;g&#232;rement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mises &#224; jour de plusieurs gemmes l&#233;gendaires&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Nous modifions l&#233;g&#232;rement les fonctionnalit&#233;s de certaines gemmes l&#233;gendaires, ainsi que leur fonctionnement lors des combats contre d'autres joueurs et joueuses : Morsure de la vip&#232;re, Bile suintante et Tourment &#233;ternel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Afin de limiter la dur&#233;e totale de perte de contr&#244;le, ces gemmes partageaient les temps de recharge des personnages-joueurs qui portaient la m&#234;me gemme. D&#233;sormais, si un autre personnage-joueur applique un certain affaiblissement &#224; une cible adverse avec ces gemmes, cela ne vous emp&#234;chera plus d'appliquer vos propres affaiblissements &#224; cette m&#234;me cible. Vos gemmes respecteront leurs propres temps de recharge internes et ne seront plus impact&#233;es par les temps de recharge des autres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Commentaire de l'&#233;quipe de d&#233;veloppement : la fonction principale de ces gemmes est d'infliger des d&#233;g&#226;ts. Par cons&#233;quent, ce param&#232;tre r&#233;duisait la dur&#233;e d'activation de ces effets si d'autres personnes &#233;taient &#233;quip&#233;es des m&#234;mes gemmes, ce qui n'&#233;tait pas id&#233;al.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Prolongation d'&#233;v&#232;nements&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
L'&#233;v&#232;nement Chasse b&#233;nie a &#233;t&#233; prolong&#233; jusqu'au 23 f&#233;vrier 2025 et l'&#233;v&#232;nement B&#233;n&#233;diction de l&#233;gende a &#233;t&#233; prolong&#233; jusqu'au 26 f&#233;vrier 2025. Profitez-en pour faire le plein de r&#233;compenses !&lt;br class='autobr' /&gt;
Meilleurs objets d'ensemble&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous augmentons les taux d'obtention des objets d'ensemble de qualit&#233; sup&#233;rieure et am&#233;liorons les chances de fabriquer des objets d'ensemble de qualit&#233; sup&#233;rieure.&lt;br class='autobr' /&gt;
Ajouts au bestiaire horadrique&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Neuf nouvelles entr&#233;es ont &#233;t&#233; ajout&#233;es au bestiaire horadrique. Nous vous invitons &#224; explorer les zones corrompues de Sanctuaire afin d'affronter ces cr&#233;atures malveillantes.&lt;br class='autobr' /&gt;
Mise &#224; jour de l'&#233;preuve du reliquaire infernal&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Prouvez que vous &#234;tes une v&#233;ritable l&#233;gende de Sanctuaire en affrontant des monstres terrifiants lors de la prochaine &#233;preuve du reliquaire infernal, qui se d&#233;roulera du 17 d&#233;cembre &#224; 3 h au 23 f&#233;vrier &#224; 3 h, heure du serveur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Brasier X &#8211; SC : 56 700&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Boss : R&#244;denfer, le d&#233;voreur de vies et Turgegueule, gangr&#232;ne de la Cr&#233;ation.&lt;br class='autobr' /&gt; R&#233;compense : arme des brumes de la cr&#233;ation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Brasier XI &#8211; SC : 58 500&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Boss : Bois-Crochu, le fouisseur, R&#244;denfer, le d&#233;voreur de vies, Turgegueule, gangr&#232;ne de la Cr&#233;ation et Montemo&#235;lle, la b&#234;te de si&#232;ge.&lt;br class='autobr' /&gt; R&#233;compense : armure des brumes de la cr&#233;ation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Brasier XII &#8211; SC : 60 000&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Boss : Bois-Crochu, le fouisseur, R&#244;denfer, le d&#233;voreur de vies, Turgegueule, gangr&#232;ne de la Cr&#233;ation, Montemo&#235;lle, la b&#234;te de si&#232;ge et Goliath bris&#233;, porte-l&#233;gions.&lt;br class='autobr' /&gt; R&#233;compense : portail des brumes de la cr&#233;ation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nouvel affichage des 10 premi&#232;res &#233;quipes&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&#192; la suite de la mise &#224; jour de l'&#233;preuve du reliquaire infernal, les 10 premi&#232;res &#233;quipes &#224; avoir termin&#233; tous les niveaux figureront dans le classement de premi&#232;re r&#233;ussite. La premi&#232;re &#233;quipe &#224; passer tous les niveaux d&#233;bloquera &#233;galement les r&#233;compenses de premi&#232;re fois pour tous les joueurs et joueuses du serveur.&lt;br class='autobr' /&gt;
Ajout de la fonctionnalit&#233; &#171; Recherche de groupe &#187;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous pouvez d&#233;sormais acc&#233;der rapidement &#224; la recherche de groupe en utilisant le bouton &#171; Trouver un assaut &#187; afin de cr&#233;er une annonce pour l'&#233;preuve du reliquaire infernal ou de trouver une annonce pour rejoindre un assaut existant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Retouche d&#233;moniaque&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Une fois que votre reliquaire infernal aura atteint le niveau 70, vous aurez acc&#232;s &#224; la retouche d&#233;moniaque, qui vous permet de r&#233;initialiser toutes les statistiques d'un tas de restes d&#233;moniaques en une seule fois. Les valeurs individuelles des attributs des restes d&#233;moniaques resteront li&#233;es au niveau de parangon de l'objet, mais la qualit&#233; et les valeurs de l'objet auront une chance d'augmenter &#224; chaque retouche.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une fois que la qualit&#233; d'un objet a augment&#233;, les nouveaux attributs attribu&#233;s au tas de restes ne peuvent jamais &#234;tre d'une qualit&#233; inf&#233;rieure.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Matchmaking interserveurs pour les donjons (b&#234;ta)&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Nous lan&#231;ons le matchmaking interserveurs pour les donjons dans le cadre d'un b&#234;ta-test limit&#233; entre les serveurs d'Oc&#233;anie, du Japon et de Cor&#233;e. Cela devrait faciliter le matchmaking en entrant dans les donjons et am&#233;liorer le matchmaking dans les zones o&#249; le nombre de joueurs et joueuses est faible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En raison de limitations techniques initiales, vous ne recevrez pas d'objets ni d'exp&#233;rience en temps r&#233;el lorsque vous jouerez dans un donjon, mais ceux-ci vous seront attribu&#233;s apr&#232;s coup. Cette fonctionnalit&#233; sera d&#233;sactiv&#233;e par d&#233;faut, mais vous pourrez l'activer manuellement dans le menu des donjons apr&#232;s avoir re&#231;u la notification.&lt;br class='autobr' /&gt;
Am&#233;liorations visuelles du didacticiel et de l'interface utilisateur&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous avons ajout&#233; de nouveaux param&#232;tres vous permettant de mieux contr&#244;ler l'affichage des valeurs de combat en jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Vous pouvez d&#233;sormais r&#233;gler la transparence des valeurs en combat.&lt;br class='autobr' /&gt; Vous avez la possibilit&#233; de combiner les cumuls de d&#233;g&#226;ts continus en une seule valeur qui s'incr&#233;mente.&lt;br class='autobr' /&gt; Nous avons ajout&#233; une option permettant d'activer les d&#233;g&#226;ts directionnels. Lorsque cette option est activ&#233;e, les chiffres des d&#233;g&#226;ts sont orient&#233;s dans la direction de l'impact afin de fournir des informations plus pr&#233;cises.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nouvelles comp&#233;tences de parangon&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Nous ajoutons trois nouvelles comp&#233;tences de parangon qui se d&#233;bloquent au niveau 1 200. Utilisez-les pour am&#233;liorer vos talents d&#233;j&#224; &#233;prouv&#233;s dans la chasse aux d&#233;mons.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Flamme incendiaire&lt;br class='autobr' /&gt;
Lorsque vous touchez une cible en feu, vous lui appliquez Flamme incendiaire, ce qui lui inflige des d&#233;g&#226;ts toutes les secondes pendant 3 secondes. Les d&#233;g&#226;ts de Flamme incendiaire sont augment&#233;s pour chaque cumul de br&#251;lure sur une cible, jusqu'&#224; un maximum de 3 cumuls. Lorsqu'une cible affect&#233;e par Flamme incendiaire meurt, elle projette une boule de feu en direction des adversaires &#224; proximit&#233; qui explose &#224; l'impact et inflige des d&#233;g&#226;ts &#224; l'ensemble des cibles alentour. La m&#234;me cible ne peut &#234;tre affect&#233;e par Flamme incendiaire qu'une fois toutes les 15 secondes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#201;clats glac&#233;s&lt;br class='autobr' /&gt;
L'&#233;limination d'une cible adverse vous octroie 1 &#233;clat glac&#233;, jusqu'&#224; un maximum de 6 fois. Les attaques de base projettent l'ensemble des &#233;clats glac&#233;s sur une cible pour lui infliger des d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires, la glacer et r&#233;duire ses vitesses d'attaque et de d&#233;placement de 60 % pendant 3 secondes. Les &#233;clats glac&#233;s ne peuvent &#234;tre projet&#233;s qu'une fois toutes les 15 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt;
Temp&#234;te grondante&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lorsque vous infligez une d&#233;charge &#233;lectrique &#224; une cible adverse, vous invoquez au-dessus de sa t&#234;te une temp&#234;te grondante qui lance un &#233;clair au bout de 3 secondes et lui inflige des d&#233;g&#226;ts. Une d&#233;charge &#233;lectrique inflig&#233;e &#224; une cible d&#233;j&#224; victime de Temp&#234;te grondante charge la temp&#234;te, ce qui augmente les d&#233;g&#226;ts qu'elle inflige. Si l'adversaire subit X d&#233;charges &#233;lectriques, la temp&#234;te inflige ses d&#233;g&#226;ts imm&#233;diatement et l'&#233;tourdit. Temp&#234;te grondante ne peut pas affecter la m&#234;me cible plus d'une fois toutes les 15 secondes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise &#224; jour du p&#233;riple h&#233;ro&#239;que&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Les chapitres 1 &#224; 6 du p&#233;riple h&#233;ro&#239;que seront r&#233;initialis&#233;s et vous recommencerez au chapitre 1. Vous aurez de nouveaux chapitres &#224; compl&#233;ter, alors mettez-vous au travail !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Terminez-les tous pour obtenir le cadre d'h&#233;ro&#239;sme infernal. Notez que lors du d&#233;ploiement de la mise &#224; jour, seuls les chapitres 1 &#224; 4 seront disponibles.&lt;br class='autobr' /&gt;
Saison 16 des failles probatoires&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du 17 d&#233;cembre &#224; 3 h au 23 f&#233;vrier &#224; 3 h, heure du serveur, la saison 16 des failles probatoires d&#233;butera. Le niveau de difficult&#233; des failles probatoires de 631 &#224; 650 a &#233;t&#233; r&#233;duit.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#194;ge des Immortels : nouveau rang Or V&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous introduisons le rang Or V, qui devient disponible apr&#232;s avoir atteint le rang Or V et gagn&#233; 5 millions de points de domination suppl&#233;mentaires. Ce changement augmente le niveau maximal de domination des Immortels, vous offrant ainsi une marge de man&#339;uvre plus importante pour continuer &#224; asseoir votre puissance et votre prestige.&lt;br class='autobr' /&gt;
Modifications apport&#233;es &#224; l'IA des acolytes fantasmatiques&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les acolytes fantasmatiques ne se t&#233;l&#233;porteront plus vers vous apr&#232;s leur mort et peuvent d&#233;sormais se diviser en groupes pour attaquer plusieurs cibles simultan&#233;ment selon le combat. Ils iront &#233;galement vers les &#233;l&#233;ments interactifs lorsqu'ils les trouveront.&lt;br class='autobr' /&gt;
Optimisation du recrutement et du matchmaking&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous proc&#233;dons actuellement &#224; la mise &#224; jour de l'interface de recrutement afin de la rendre plus rapide, plus claire et plus efficace pour trouver les bonnes personnes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Certaines activit&#233;s qui ne b&#233;n&#233;ficient pas vraiment du recrutement ont &#233;t&#233; supprim&#233;es, et les groupes complets n'appara&#238;tront plus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Modifications de la ma&#238;trise d'essence&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
La ma&#238;trise d'essence est supprim&#233;e, et &#224; la place, les avantages du rang maximal de la ma&#238;trise d'essence vous seront accord&#233;s une fois que chaque comp&#233;tence aura atteint son rang maximal lors de la mont&#233;e en niveau.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Elle est remplac&#233;e par le bonus de ma&#238;trise, indiquant que vous avez ma&#238;tris&#233; la technique de cette comp&#233;tence. Une nouvelle ic&#244;ne et certaines fonctionnalit&#233;s ont &#233;t&#233; ajout&#233;es pour expliquer ce bonus. Sur le plan fonctionnel, il devrait &#234;tre identique &#224; la ma&#238;trise d'essence, sans la n&#233;cessit&#233; de passer par un processus fastidieux pour en b&#233;n&#233;ficier.&lt;br class='autobr' /&gt;
La mal&#233;diction est lev&#233;e sur les objets maudits&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; compter de cette mise &#224; jour majeure, les objets nouvellement obtenus n'incluront plus d'attributs maudits. De plus, le syst&#232;me ne distribuera plus de fragments de purification.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Afin de pr&#233;server la richesse du jeu associ&#233;e auparavant &#224; l'&#233;quipement maudit, nous introduisons une toute nouvelle sp&#233;cialisation de parangon maudit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sp&#233;cialisation de parangon maudit&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Ces derniers ne comporteront que les trois effets maudits les plus populaires : Flagellation, Irritation et Vexation. Ils contiennent des n&#339;uds qui conf&#232;rent tous les effets des anciens ensembles maudits &#224; deux, quatre et six pi&#232;ces. Cela inclut &#233;galement de nouveaux n&#339;uds passifs permettant d'am&#233;liorer divers attributs de combat, ce qui invite &#224; cr&#233;er des configurations int&#233;ressantes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une fois la sp&#233;cialisation de parangon maudit activ&#233;e, tous les attributs maudits qui se trouvaient jusque-l&#224; sur les objets &#233;quip&#233;s seront imm&#233;diatement d&#233;sactiv&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt;
Transition des objets et du mat&#233;riel existants&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tous les objets maudits obtenus avant la mise &#224; jour peuvent &#234;tre recycl&#233;s en mat&#233;riaux d'am&#233;lioration. Les fragments de purification peuvent d&#233;sormais &#234;tre &#233;chang&#233;s &#224; raison de 1 pour 1 contre de la poussi&#232;re captivante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mises &#224; jour des jeux de guerre et des champs de bataille&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Nous ajoutons les deux champs de bataille existants aux jeux de guerre. Afin de les distinguer, nous leur avons attribu&#233; des noms.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La carte originale s'appellera d&#233;sormais Assault, tandis que la nouvelle carte s'intitulera Convoi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec cette mise &#224; jour, les options des jeux de guerre pour ces cartes seront limit&#233;es, comme lors de l'introduction des premi&#232;res cartes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Am&#233;liorations sociales&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Vous pouvez d&#233;sormais utiliser le symbole @ pour taguer vos camarades de jeu directement dans les discussions de canal. Veuillez noter que cette fonctionnalit&#233; n'est pas prise en charge dans les canaux du monde, de la r&#233;gion, de proximit&#233; ou de recrutement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nouveaux param&#232;tres de confidentialit&#233;&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Une nouvelle option a &#233;t&#233; ajout&#233;e, permettant de d&#233;sactiver les messages priv&#233;s et les notifications @mention.&lt;br class='autobr' /&gt;
Optimisation du chat interserveurs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une fois une session de jeu termin&#233;e, le chat interserveurs fusionne d&#233;sormais automatiquement avec le canal de discussion de l'&#233;quipe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Acc&#232;s rapide aux messages non lus&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Un acc&#232;s rapide aux messages non lus a &#233;t&#233; ajout&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Modifications apport&#233;es &#224; la fabrication d'objets d'ensemble&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Nous allons apporter quelques modifications afin de r&#233;duire l'encombrement caus&#233; par les feux follets illustres et le nombre de mat&#233;riaux diff&#233;rents utilis&#233;s dans le syst&#232;me de fabrication des objets d'ensemble.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces changements incluent l'introduction d'un nouveau mat&#233;riau appel&#233; feu follet illustre, qui ne poss&#232;de aucune difficult&#233; associ&#233;e. Le feu follet illustre est un mat&#233;riau universel qui sera utilis&#233; pour fabriquer des objets d'ensemble de difficult&#233; moindre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le 17 d&#233;cembre, &#224; la sortie des niveaux de difficult&#233; Brasier X &#224; XII, les feux follets illustres des niveaux de difficult&#233; Brasier VII &#224; XII seront disponibles. Vous recevrez un message en jeu et tous les feux follets illustres des niveaux de difficult&#233; Enfer I &#224; Brasier VI dans votre inventaire seront convertis en nouveaux feux follets illustres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces nouveaux feux follets illustres universels peuvent &#234;tre convertis en feux follets illustres en niveau de difficult&#233; Brasier VII &#224; un taux de 7 pour 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les anciens feux follets illustres peuvent &#234;tre supprim&#233;s si vous le souhaitez. Nous n'avons aucun projet les concernant et ils n'ont plus aucune utilit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Pr&#233;parez-vous &#224; mettre fin &#224; la folie - 9 d&#233;cembre 2025</title>
		<link>https://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/mises-a-jours/article/preparez-vous-a-mettre-fin-a-la-folie</link>
		<guid isPermaLink="true">https://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/mises-a-jours/article/preparez-vous-a-mettre-fin-a-la-folie</guid>
		<dc:date>2025-12-10T20:05:45Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Les tambours de guerre r&#233;sonnent dans Sanctuaire. L'&#200;re de la folie est &#224; son paroxysme. Les sombres projets d'Albrecht ont fait voler en &#233;clats la paix fragile des &#233;tendues de Sharval et des l&#233;gions d'infant&#233;clats et d'horreurs macabres se d&#233;cha&#238;nent. &#171; Le premier et dernier roi &#187;, notre quatorzi&#232;me mise &#224; jour majeure, arrive le 17 d&#233;cembre. &lt;br class='autobr' /&gt;
Pour mieux vous pr&#233;parer &#224; la bataille finale pour la survie du peuple de Sharval, nous vous proposons un aper&#231;u du nouvel &#233;quipement l&#233;gendaire (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/mises-a-jours/" rel="directory"&gt;mises &#224; jours&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH60/a-093c7.png?1776384538' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='60' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;
Les tambours de guerre r&#233;sonnent dans Sanctuaire. L'&#200;re de la folie est &#224; son paroxysme. Les sombres projets d'Albrecht ont fait voler en &#233;clats la paix fragile des &#233;tendues de Sharval et des l&#233;gions d'infant&#233;clats et d'horreurs macabres se d&#233;cha&#238;nent. &#171; Le premier et dernier roi &#187;, notre quatorzi&#232;me mise &#224; jour majeure, arrive le 17 d&#233;cembre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour mieux vous pr&#233;parer &#224; la bataille finale pour la survie du peuple de Sharval, nous vous proposons un aper&#231;u du nouvel &#233;quipement l&#233;gendaire ancien, des d&#233;fis qui vous attendront dans le monde ouvert et les donjons, des nouvelles gemmes l&#233;gendaires et des festivit&#233;s de Brumaltine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cet article est un premier aper&#231;u de la prochaine mise &#224; jour de contenu et les informations qu'il contient peuvent encore faire l'objet d'ajustements.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La fin de l'&#200;re de la folie approche&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le chaos se r&#233;pand dans les &#233;tendues de Sharval. Apr&#232;s la perte de leur paradis retors, Albrecht et ses l&#233;gions d'infant&#233;clats se tournent vers les r&#233;gions habit&#233;es d'Entsteig. Son alli&#233;e, la n&#233;cromancienne d&#233;chue Lethes, cherche une nouvelle source de pouvoir dans la tombe d'un ancien roi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans la qu&#234;te principale &#171; Le premier et dernier roi &#187;, la bataille pour la survie des &#233;tendues de Sharval touche &#224; sa fin, avec de nouveaux monstres &#224; affronter et deux nouvelles zones secondaires &#224; explorer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La cour d'Entsteig, au c&#339;ur de la capitale de Sharval, est assi&#233;g&#233;e et le tumulus d'Aughild, o&#249; reposent le plus grand roi d'Entsteig et ses prestigieux guerriers, est en proie &#224; un sinistre rituel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec l'ajout de ces deux nouvelles zones secondaires, vous pourrez enfin explorer l'int&#233;gralit&#233; des &#233;tendues de Sharval.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans ce dernier chapitre de l'&#200;re de la folie, l'histoire de la Pierre-Monde touche &#224; sa fin, mais ouvre &#233;galement les portes de la prochaine saga. Alors que 2026 approche, l'&#232;re de malheur proph&#233;tis&#233;e par Deckard Cain, qu'il a appel&#233;e la &#171; fin des temps &#187;, se profile &#224; l'horizon&#8230; Serez-vous &#224; la hauteur ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#201;quipez-vous de nouveaux objets l&#233;gendaires anciens&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Au plus profond des caveaux oubli&#233;s de Sanctuaire, des art&#233;facts d'une puissance inimaginable commencent &#224; s'&#233;veiller. Cinq cuirasses l&#233;gendaires anciennes, autrefois consid&#233;r&#233;es comme des mythes, n'attendent d&#233;sormais plus que des &#226;mes suffisamment t&#233;m&#233;raires s'emparent de leur pouvoir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces armures de l&#233;gende ne ressemblent &#224; aucune autre. Chaque cuirasse poss&#232;de trois affixes magiques pr&#233;d&#233;termin&#233;s par des forces qui d&#233;passent l'entendement, ainsi qu'un quatri&#232;me affixe de classe al&#233;atoire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous souhaitez prendre en main votre propre destin, la forge vous offre un rare et pr&#233;cieux don : la possibilit&#233; de choisir votre affixe de classe lors de la fabrication de ces cuirasses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'&#233;quipement l&#233;gendaire ancien et les art&#233;facts anciens n'appara&#238;tront plus en difficult&#233;s Brasier VII &#224; IX et vous ne pourrez plus forger d'&#233;quipement l&#233;gendaire ancien &#224; ces paliers de difficult&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les art&#233;facts anciens des niveaux de difficult&#233; inf&#233;rieurs pourront &#234;tre &#233;chang&#233;s contre des mat&#233;riaux de r&#233;cup&#233;ration anciens, qui vous permettront d'enchanter l'&#233;quipement l&#233;gendaire ancien &#224; la forge.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nouvelles gemmes l&#233;gendaires&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Trois nouvelles gemmes l&#233;gendaires feront leur apparition lors de cette prochaine mise &#224; jour. Chacune peut hisser votre personnage vers de nouveaux sommets de puissance. Les descriptions ci-dessous ne poss&#232;dent pas encore de valeurs. Celles-ci seront communiqu&#233;es ult&#233;rieurement, &#224; mesure que nous approcherons du lancement des gemmes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sentier de la destin&#233;e (gemme &#224; 5 &#233;toiles) : infliger des d&#233;g&#226;ts aux adversaires &#224; proximit&#233; vous conf&#232;re Croissance rampante pendant quelques instants, ce qui fait appara&#238;tre des ronces &#224; l'emplacement des adversaires que vous touchez. Les ronces infligent des d&#233;g&#226;ts &#224; hauteur d'une portion de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut pas survenir plus d'une fois par seconde par adversaire. De plus, les ronces brisent l'armure des cibles adverses, ce qui augmente les d&#233;g&#226;ts que vous leur infligez pendant quelques instants, jusqu'&#224; un maximum de 6 fois. Lorsqu'une cible adverse est frapp&#233;e par les ronces pour la premi&#232;re fois, elle est immobilis&#233;e pendant quelques instants. Vous ne pouvez b&#233;n&#233;ficier de Croissance rampante qu'&#224; intervalles r&#233;guliers.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Torche des remparts (gemme l&#233;gendaire &#224; 2 &#233;toiles) : lorsque vous subissez une attaque, vous obtenez un bouclier pendant quelques instants qui r&#233;duit les d&#233;g&#226;ts subis d'un pourcentage de vos d&#233;g&#226;ts de base et r&#233;duit &#233;galement les d&#233;g&#226;ts continus subis. Cet effet ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 20 s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pierre &#224; &#233;corcher (gemme l&#233;gendaire &#224; 1 &#233;toile) : vous infligez des d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires et vos chances d'infliger un coup critique contre les adversaires avec un bouclier augmentent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pr&#233;parez-vous &#224; affronter les machines de si&#232;ge vivantes d'Albrecht dans le reliquaire infernal&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Albrecht est sur le sentier de la guerre et a r&#233;uni ses plus puissants infant&#233;clats : les horreurs difformes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces abominations &#233;taient les plus fid&#232;les infant&#233;clats d'Albrecht, que le pouvoir de la Cr&#233;ation a chang&#233;s en terribles machines de si&#232;ge vivantes. Ces cr&#233;atures ont perdu toute humanit&#233; et ne sont d&#233;sormais anim&#233;es que par un d&#233;sir irr&#233;pressible de libert&#233; et de sang.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Turgegueule&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cherchant toujours de nouvelles armes de guerre, Albrecht a tent&#233; de cr&#233;er un infant&#233;clat capable de mettre un terme &#224; une bataille en quelques instants seulement. Gr&#226;ce au pouvoir de la Cr&#233;ation, il est parvenu &#224; transformer l'un de ses infant&#233;clats en une cr&#233;ature d'un tout nouveau genre. Turgegueule &#233;crase ses proies avec ses puissantes pattes et d&#233;verse des miasmes sur le champ de bataille. En quelques instants, les vapeurs toxiques peuvent noyer des l&#233;gions enti&#232;res et les changer en abominables infant&#233;clats.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Montemo&#235;lle&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lorsque les l&#233;gions d'Entsteig prot&#233;geant le bastion de Bravecoque ont appris que l'arm&#233;e d'Albrecht approchait, elles se sont barricad&#233;es sur les remparts. H&#233;las, aucune muraille ne pouvait contenir Montemo&#235;lle. La b&#234;te monstrueuse a bris&#233; les murs du bastion en une seule charge et l'arm&#233;e d'infant&#233;clats s'est imm&#233;diatement engouffr&#233;e dans la br&#232;che. Un groupe de soldats d'Entsteig est parvenu &#224; ralentir le monstre, mais il est sur le point de reprendre son offensive.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Goliath bris&#233;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Albrecht a assembl&#233; le goliath bris&#233; &#224; partir de centaines de cadavres de ses fid&#232;les dans le but de cr&#233;er la cr&#233;ature parfaite. L'exp&#233;rience a &#233;chou&#233;, la cr&#233;ature s'av&#233;rant erratique et incontr&#244;lable, mais Albrecht lui a vite trouv&#233; une autre fonction. Ce colosse transporte d&#233;sormais des bataillons entiers d'infant&#233;clats dans l'imposant r&#233;servoir qu'il porte sur son dos. Alors que le monstre pi&#233;tine ses adversaires, des nu&#233;es d'infant&#233;clats jaillissent de la cavit&#233; pour se d&#233;verser sur le champ de bataille.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les t&#233;n&#232;bres s'emparent des h&#233;ros et h&#233;ro&#239;nes de Sanctuaire&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Si vous avez d&#233;j&#224; combattu pour le salut de Sanctuaire, prenez garde. Barbares, chasseurs de d&#233;mons et sorciers sous l'emprise des t&#233;n&#232;bres ont rejoint les rangs adverses !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour une dur&#233;e limit&#233;e, Sanctuaire tremble sous les assauts des h&#233;ro&#239;nes et h&#233;ros corrompus, des adversaires d'&#233;lite ressuscit&#233;s ayant jadis succomb&#233; pour repousser les d&#233;mons. Ces nouveaux adversaires n'ont rien de commun et ont &#233;t&#233; con&#231;us pour des combats dans un style JcJ dans le monde ouvert et les donjons. Ces antagonistes n'h&#233;siteront pas &#224; employer vos propres tactiques, maniant des comp&#233;tences que vous connaissez bien et utilisant des configurations que vous pourriez adopter sur vos personnages. Chaque combat sera impr&#233;visible et intense.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trouvez ces h&#233;ros et h&#233;ro&#239;nes corrompus et &#233;radiquez-les. Et si le simple fait de prot&#233;ger Sanctuaire ne suffit pas, vous obtiendrez obligatoirement un objet l&#233;gendaire la premi&#232;re fois que vous &#233;liminerez l'un de ces adversaires chaque jour. Les autres vous offriront une chance d'obtenir davantage d'objets l&#233;gendaires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bien &#233;videmment&#8230; rien ne vous oblige &#224; les affronter si vous ne vous sentez pas &#224; la hauteur, mais votre r&#233;putation pourrait en p&#226;tir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Profitez des festivit&#233;s de Brumaltine&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Alors que le froid et le gel s'emparent de Sanctuaire et que les sources de chaleur se font rares, les festivit&#233;s de Brumaltine font leur retour. Il est temps de c&#233;l&#233;brer la g&#233;n&#233;rosit&#233; et la camaraderie. Cette f&#234;te n'a pas pour but de se pr&#233;parer au combat, mais au contraire de partager un moment chaleureux et quelques b&#233;n&#233;dictions pour l'ann&#233;e &#224; venir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Terminez des t&#226;ches qui se r&#233;initialisent chaque jour pour gagner des r&#233;compenses. Ces t&#226;ches s'accumulent pendant 14 jours pour vous laisser suffisamment de temps pour r&#233;cup&#233;rer votre butin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fabriquez et envoyez des cartes de v&#339;ux pour r&#233;pandre l'esprit joyeux de Brumaltine. Chaque carte renforce les liens et accorde des r&#233;compenses aux deux personnes concern&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Connectez-vous pendant l'&#233;v&#232;nement pour obtenir des cadeaux de Brumaltine exclusifs, comme des niveaux suppl&#233;mentaires ou des tr&#233;sors de saison. Vous avez manqu&#233; un cadeau ? Terminez une t&#226;che suppl&#233;mentaire pour le r&#233;cup&#233;rer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Offrez un peu de chaleur, tissez des liens et laissez-vous guider par l'esprit de Brumaltine pour surmonter le froid. Sanctuaire vous attend, ne manquez pas les festivit&#233;s saisonni&#232;res !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Plus de d&#233;tails &#224; venir&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Restez &#224; l'&#233;coute, car davantage d'informations au sujet des fonctionnalit&#233;s pr&#233;vues dans la prochaine mise &#224; jour majeure seront divulgu&#233;es dans un autre article, le 15 d&#233;cembre. Les informations pr&#233;sent&#233;es dans cet article ne sont pas d&#233;finitives et sont susceptibles d'&#234;tre modifi&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;en anglais :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Prepare for The End of Madness&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
The drums of war echo across Sanctuary as the Epoch of Madness reaches its crescendo. Albrecht's twisted ambitions have shattered the fragile peace of the Sharval Wilds, unleashing legions of Shardborne and horrors born of flesh and hubris. Our fourteenth major update, The First and Last King, arrives on December 17.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As you ready yourself for the final battle for the hearts and minds of Sharval's denizens, we're giving you a first look at new Ancient Legendary gear, new challenges in the open world and dungeons, new legendary gems, and the celebration of Brumaltine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As this article is an early look at the next content update,&#8239;information conveyed in this article may be subject to adjustment.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The end of The Epoch of Madness Nears&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Disaster is everywhere in the Sharval Wilds. After the loss of his twisted paradise, Albrecht leads legions of new Shardborne through the populous areas of Entsteig. His ally, the fallen necromancer Lethes, is once again seeking ancient power in the tomb of a dead king.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In &#034;The First and Last King,&#034; main quest, the battle for the hearts and minds of the Sharval Wilds draws to its dramatic conclusion. There are new monsters to battle, and two new subzones to explore.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The Entsteig Bailey is the besieged outer courtyard of Sharval's capital ; the Barrow Tombs of Aughild are a dark sanctum where the bones of Entsteig's greatest king&#8212;and his mightiest warriors &#8212; rest.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;With these two new subzones, the Sharval Wilds zone will at last be complete.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In this final chapter of the Epoch of Madness, the story of the Worldstone draws to a close, but a new saga is on the horizon. As we look to 2026 and beyond. Deckard Cain's prophesized Age of Doom, or what he called the End of Days, is drawing closer&#8230; Will you be ready ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Protect Yourself with new Ancient Legendary Items&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
From the shadowed recesses of Sanctuary's forgotten vaults, artifacts of unimaginable strength have stirred. Five Ancient Legendary Chest items, once thought only myth, now await those brave enough to claim their power.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;These storied armaments are unlike any you have encountered. Each chest piece bears three pre-determined Magic Affixes, etched into its essence by forces beyond mortal comprehension, and a fourth random class Affix.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;For those who seek dominion over destiny, the Blacksmith offers a rare boon : upon crafting these chest pieces, you may inscribe the class Affix of your choosing.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ancient Legendary equipment and Ancient Artifacts no longer drop in Inferno 7&#8211;9 and crafting Ancient Legendary equipment for Inferno 7&#8211;9 at the blacksmith will be disabled.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Low-difficulty Ancient Artifacts can now be exchanged for Ancient Scraps, used for enchanting Ancient Legendary equipment, at the Weapon Smith.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;New Legendary Gems&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Three new Legendary Gems arrive in this next update. Each can elevate your character to new heights of power. The below descriptions are currently missing the values. These will be shared closer to the Gem's release :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fated Trail (Five Star Gem) : Dealing damage to nearby enemies grants you Rampant Growth for a period of time causing brambles to grow beneath the enemy's feet when you deal damage to them. Brambles deal damage equal to a portion of your maximum Life and can only be triggered once every second per enemy. Additionally, the brambles shatter the enemy's armor, increasing the damage you deal to them for a short period of time, and stacking up to 6 times. When an enemy is first struck by the brambles, they will be Immobilized for a short period of time. Rampant Growth can only be gained periodically.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rampart Torch (Two Star Gem) : When attacked you gain a protective shield for a set period that reduces the damage you take by a percentage of your base damage and reduces the continual damage you take. Cannot occur more often than once every 20 seconds.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Flaystone (One Star Gem) : You deal and increased damage and gain increased Critical Hit Chance against shielded enemies.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Prepare to challenge Albrecht's Living Siege Engines in the Helliquary&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Albrecht has prepared for war, gathering the strongest Shardborne in his army : the Fleshwarped.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;These monstrosities were once Albrecht's Shardborne followers, but with the power of creation, they have evolved into living war machines. Most traces of their former humanity have vanished, and all that remains is a burning desire for freedom and blood.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bloatmaw&lt;br class='autobr' /&gt;
In his search for weapons of war, Albrecht sought to create a Shardborne capable of ending battles within seconds. With the power of creation, Albrecht continuously transformed one of his Shardborne followers into a completely new creature. With its swollen gullet and strong legs, Bloatmaw leaps across battlefields, crushing prey and spewing miasma. In an instant, the toxic gas envelops entire legions, warping and melting flesh in the Shardborne's twisted image.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Marrowmount&lt;br class='autobr' /&gt;
When the Bravehull Stronghold received word that Albrecht's army was approaching, the Entsteig platoon readied themselves with barricades and ramparts. Yet no wall was strong enough to withhold Marrowmount. The twisted stallion broke through the stronghold's walls with one charge, and Shardborne soldiers swarmed the Entsteig army within. Though a group of Entsteig soldiers were able to hinder the Shardborne, it's only a matter of time before it continues its rampage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sundered Goliath&lt;br class='autobr' /&gt;
Albrecht formed the Sundered Goliath with the grafted bodies of hundreds of his followers, hoping to create the perfect creature. A failed experiment, the Shardborne was uncoordinated and unwieldy, yet Albrecht sought it for a new and greater purpose. Within the hulking chamber on its back, this behemoth carries whole battalions of Shardborne soldiers into war. As it tramples its enemies, Shardborne swarm from its body and overrun the battlefield.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Darkness Corrupts Heroes of Sanctuary&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Beware the champions who once fought for Sanctuary. Now twisted by darkness, these Barbarians, Demon Hunters, and Wizards roam as corrupted shadows of their former glory !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;For a limited time, the lands of Sanctuary tremble under the march of Corrupted Heroes, elite adversaries forged from the remnants of fallen warriors. These foes are unlike any you've faced before, designed to deliver a PvP style experience within the open world or dungeons. Their tactics mimic the cunning of mortal champions, wielding player-style skills and builds that mimic real Players, ensuring every encounter feels unpredictable and fiercely competitive.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Find these Corrupted Heroes and eradicate them. If cleansing them from Sanctuary is not enough of a reward, you will earn a guaranteed Legendary Item for your first slain Corrupted Hero of the day. With each subsequent Corrupted Hero conquered you'll also have a chance at earning additional Legendary Items.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Of course&#8230; if you're not up to the challenge, you could run away, but what kind of champion of Sanctuary would you be if you did that ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Feel the Warmth of Brumaltine&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
As frost creeps across Sanctuary and hearths blaze against the chill, the Brumaltine celebration returns&#8212;an age-old tradition of camaraderie and generosity. Adventuregather not for battle, but to share tokens of warmth and blessings for the year ahead.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Complete tasks that refresh each day to earn progress toward milestone rewards. Tasks accumulate for up to 14 days, ensuring ample time to claim your spoils.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Craft and send festive cards to fellow adventurers to spread the Brumaltine cheer. Each card strengthens bonds and grants rewards for both sender and receiver.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Log-in during event days to receive exclusive Brumaltine gifts, including instant level-ups and seasonal treasures. Missed a gift ? Complete an extra task to reclaim it.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Share warmth, forge bonds, and let the spirit of Brumaltine guide you through the frost. Sanctuary awaits your cheer&#8212;don't let the season pass you by !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;More Details to Come&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Stay tuned&#8212;more&#8239;information&#8239;all the features coming with our next major update can be found in a blog coming on December 15. As this is an early look, all information in this blog is subject&#8239;to change.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Des horreurs effroyables vous attendent dans le domaine de la cr&#233;ation - 24 novembre 2025</title>
		<link>https://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/mises-a-jours/article/des-horreurs-effroyables-vous-attendent-dans-le-domaine-de-la-creation-24</link>
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		<dc:date>2025-12-06T11:59:46Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Il est rare que les projets de la royaut&#233; &#233;chouent, et il est admis que la col&#232;re d'un prince contrari&#233; est deux fois plus grande que celle d'un roi avis&#233;. Notre prochaine mise &#224; jour de contenu inclut l'&#233;v&#232;nement en avant-premi&#232;re du domaine de la cr&#233;ation, le retour des &#233;v&#232;nements de la saison des r&#233;coltes, des mises &#224; jour de l'&#233;preuve du reliquaire infernal et bien plus encore. &lt;br class='autobr' /&gt;
Comme pour les pr&#233;c&#233;dentes mises &#224; jour de contenu, les maintenances se d&#233;rouleront le 26 novembre, de 1 h &#224; (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/mises-a-jours/" rel="directory"&gt;mises &#224; jours&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH57/imagedei-0094a.png?1776384538' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='57' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;
Il est rare que les projets de la royaut&#233; &#233;chouent, et il est admis que la col&#232;re d'un prince contrari&#233; est deux fois plus grande que celle d'un roi avis&#233;. Notre prochaine mise &#224; jour de contenu inclut l'&#233;v&#232;nement en avant-premi&#232;re du domaine de la cr&#233;ation, le retour des &#233;v&#232;nements de la saison des r&#233;coltes, des mises &#224; jour de l'&#233;preuve du reliquaire infernal et bien plus encore.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme pour les pr&#233;c&#233;dentes mises &#224; jour de contenu, les maintenances se d&#233;rouleront le 26 novembre, de 1 h &#224; 3 h, heure de Paris, pour les serveurs d'Oc&#233;anie, d'Asie de l'Est, d'Asie du Sud-Est et d'Europe, et le 26 novembre, de 9 h &#224; 11 h, heure de Paris, pour les serveurs des Am&#233;riques. Apr&#232;s la maintenance, tous les &#233;l&#233;ments ci-dessous seront disponibles. Des dates sp&#233;cifiques sont indiqu&#233;es pour les fonctionnalit&#233;s qui seront mises en ligne ult&#233;rieurement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cet article est un premier aper&#231;u de la prochaine mise &#224; jour de contenu et les informations qu'il contient peuvent encore faire l'objet d'ajustements.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Craignez le domaine de la cr&#233;ation&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Pour qu'une chose renaisse, elle doit d'abord mourir. La m&#233;tamorphose exige le sacrifice le plus &#233;lev&#233;. Accepterez-vous d'en assumer le co&#251;t ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du 10 d&#233;cembre &#224; 3 h au 21 d&#233;cembre &#224; 3 h, heure du serveur, connectez-vous pour d&#233;couvrir en avant-premi&#232;re notre prochaine mise &#224; jour majeure qui arrivera bient&#244;t sur les terres de Sanctuaire. Notez que vous devrez avoir atteint le niveau 30 pour participer &#224; l'&#233;v&#232;nement. Connectez-vous plusieurs jours de suite pour d&#233;couvrir ce que le prince Albrecht r&#233;serve &#224; son peuple.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pendant la dur&#233;e de l'&#233;v&#232;nement, vous b&#233;n&#233;ficierez d'un bonus de 100 % &#224; l'exp&#233;rience octroy&#233;e par les niveaux du passe de combat. Les r&#233;compenses seront d&#233;bloqu&#233;es les deuxi&#232;me, quatri&#232;me et huiti&#232;me jours en vous connectant et en accomplissant les t&#226;ches quotidiennes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Profitez de la saison des r&#233;coltes&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
En d&#233;pit de la terreur sem&#233;e par les nombreux d&#233;mons qui infestent la campagne, les paysans d&#233;munis parviennent tout de m&#234;me &#224; rassembler une maigre r&#233;colte. L'espoir qu'ils nourrissent suffira-t-il &#224; subvenir aux besoins de leur population en d&#233;clin ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du 10 d&#233;cembre &#224; 3 h au 7 janvier &#224; 3 h, heure du serveur, participez aux &#233;v&#232;nements r&#233;currents et recevez de magnifiques r&#233;compenses pour vos efforts. Le week-end venu, pr&#233;parez-vous &#224; affronter vos compagnons d'aventure. Leurs lames seront aff&#251;t&#233;es et pr&#234;tes pour le combat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Progressez dans la saison des r&#233;coltes gr&#226;ce aux &#233;v&#232;nements r&#233;currents suivants :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fl&#233;au des survivants&lt;br class='autobr' /&gt;
Du 10 au 17 d&#233;cembre &#224; 3 h, heure du serveur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conqu&#234;te&lt;br class='autobr' /&gt;
Du 17 au 24 d&#233;cembre &#224; 3 h, heure du serveur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#201;preuve des Hordes&lt;br class='autobr' /&gt;
Du 24 au 31 d&#233;cembre &#224; 3 h, heure du serveur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plan bris&#233;&lt;br class='autobr' /&gt;
Du 31 d&#233;cembre au 7 janvier &#224; 3 h, heure du serveur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La course de failles est de retour&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Flamme incendiaire&lt;br class='autobr' /&gt;
Le d&#233;fi r&#233;serv&#233; aux chasseuses et chasseurs de d&#233;mons les plus rapides est de retour ! Du 10 d&#233;cembre &#224; 3 h au 14 d&#233;cembre &#224; 22 h, tentez de terminer les failles le plus rapidement possible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour cette nouvelle &#233;dition de la course de failles, l'&#233;v&#232;nement sera accessible en permanence, vous offrant ainsi davantage de libert&#233; pour tenter d'&#233;tablir votre meilleur temps. Le mode Normal b&#233;n&#233;ficiera d'un effet de normalisation des statistiques, et nous augmenterons &#233;galement la difficult&#233; du mode Cauchemar. Les gobelins au tr&#233;sor seront remplac&#233;s par un tout nouveau d&#233;fi appel&#233; &#171; &#233;preuves &#187;. Coordonnez-vous avec votre &#233;quipe pour surmonter l'&#233;preuve des &#226;mes et l'&#233;preuve de la vie afin de gagner des orbes de progression de la faille qui vous permettront d'atteindre plus rapidement le gardien de la faille. Le niveau de difficult&#233; Cauchemar comportera d&#233;sormais une restriction de groupe, limitant le nombre de classes en double &#224; 2 afin d'augmenter le nombre de classes repr&#233;sent&#233;es lors de l'&#233;v&#232;nement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le niveau de difficult&#233; Normal comportera un classement par serveur, tandis que le niveau de difficult&#233; Cauchemar sera une comp&#233;tition multiserveurs. Votre classement dans chaque niveau de difficult&#233; vous permettra de gagner des r&#233;compenses &#224; la fin de l'&#233;v&#232;nement. Nous vous souhaitons des belles victoires et de nombreuses r&#233;compenses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Modifications apport&#233;es &#224; la voie du prodige&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Nous apportons des modifications &#224; la voie du prodige dans le but de la rendre plus accessible aux personnes qui recherchent une option plus abordable. Nous r&#233;duirons la dur&#233;e et les r&#233;compenses, mais &#233;galement le prix en cons&#233;quence. Les personnes habitu&#233;es &#224; acheter la voie du prodige ne remarqueront pas de diff&#233;rence sur la dur&#233;e, mais cette modification permettra &#224; celles qui ne l'auraient pas achet&#233;e auparavant d'acc&#233;der &#224; certaines r&#233;compenses &#224; un prix inf&#233;rieur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mises &#224; jour des fonctionnalit&#233;s&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Am&#233;liorations apport&#233;es &#224; l'encadr&#233; d'aide de la barre d'am&#233;lioration&lt;br class='autobr' /&gt;
Nous avons ajout&#233; la possibilit&#233; de cr&#233;er des liens hypertextes dans les encadr&#233;s d'aide de la barre d'am&#233;lioration, ce qui nous permet de fournir de br&#232;ves descriptions tout en conservant la possibilit&#233; d'afficher des descriptions plus longues dans une fen&#234;tre contextuelle &#224; c&#244;t&#233; du lien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'un des principaux endroits o&#249; vous pourrez observer cette fonctionnalit&#233; est l'am&#233;lioration de Conflit. Comme vous pouvez le constater ci-dessous, le texte affich&#233; peut d&#233;sormais &#234;tre s&#233;lectionn&#233; pour afficher plus de d&#233;tails sur son fonctionnement. Nous tenons &#224; pr&#233;ciser que le fonctionnement de Conflit n'a en aucun cas &#233;t&#233; modifi&#233;, il s'agit uniquement d'une modification qui met &#224; jour l'affichage et le texte de l'encadr&#233; d'aide afin de le rendre plus lisible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Modifications apport&#233;es aux actes de bravoure&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
En r&#233;ponse aux commentaires de la communaut&#233;, nous apportons des modifications suppl&#233;mentaires au syst&#232;me des actes de bravoure afin d'augmenter le nombre de marques d'impact attribu&#233;es pendant le cycle du conflit. Il ne s'agit l&#224; que de la premi&#232;re s&#233;rie d'ajustements que nous apportons &#224; la mani&#232;re dont les joueurs et joueuses peuvent obtenir l'insigne des actes de bravoure des &#201;lus d'Akeba. Nous vous invitons donc &#224; ne pas manquer les changements suppl&#233;mentaires qui seront apport&#233;s l'ann&#233;e prochaine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; partir du prochain r&#232;gne des Immortels de votre serveur, vous pourrez gagner 8 marques d'impact suppl&#233;mentaires gr&#226;ce aux batailles du rite de l'Exil. Avec ce changement, le nombre total de marques d'impact s'&#233;l&#232;ve &#224; 24 pour les clans des Ombres vainqueurs, tandis que les clans des Ombres perdants peuvent recevoir 16 marques d'impact.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De plus, les conditions de victoire ont &#233;t&#233; modifi&#233;es pour inclure n'importe quelle semaine, au lieu de la derni&#232;re semaine du rite de l'Exil. Par exemple, si un clan des Ombres remporte la victoire lors de la quatri&#232;me semaine, mais perd toutes les autres semaines tout en terminant dans le top 10 lors de la derni&#232;re semaine, il obtiendra 24 marques d'impact.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La seule fa&#231;on d'obtenir 16 marques d'impact est de perdre tous les matchs du rite de l'Exil. Les membres du clan participants qui remportent la victoire lors de la derni&#232;re semaine du rite de l'Exil obtiendront tout de m&#234;me leur propre marque d'impact, qui ne peut &#234;tre r&#233;attribu&#233;e par le chef du clan. Les clans peuvent d&#233;sormais obtenir jusqu'&#224; 40 marques d'impact maximum gr&#226;ce aux activit&#233;s du rite de l'Exil, en incluant les marques d'impact suppl&#233;mentaires obtenues pendant la veill&#233;e des Lames.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les chefs de clan auront d&#233;sormais acc&#232;s &#224; une interface leur permettant d'attribuer plus facilement les marques d'impact. Une fois qu'une marque d'impact a &#233;t&#233; attribu&#233;e &#224; un membre du clan, son impact sera automatiquement mis &#224; jour, et la marque d'impact lui restera attribu&#233;e m&#234;me s'il quitte le clan. Les autres membres du clan peuvent &#233;galement consulter cette interface pour voir o&#249; les marques d'impact sont attribu&#233;es, mais ils ne pourront pas interagir avec elle pour modifier la position des joueurs et joueuses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Changements &#224; venir concernant la vente de gemmes&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Dans la prochaine mise &#224; jour, nous d&#233;sactiverons la possibilit&#233; de vendre des gemmes normales de rang 2 &#224; 5 en &#233;change de pi&#232;ces de platine au march&#233;. Si vous poss&#233;dez des gemmes normales de rang 2 &#224; 5 et que vous essayez de les mettre en vente au march&#233;, elles seront fragment&#233;es au rang 1 et mises en vente en tant que gemmes de rang 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce changement entrera en vigueur le 26 novembre. Pendant cette p&#233;riode, toutes les offres de gemmes normales de rang 2 &#224; 5 du march&#233; expireront et seront supprim&#233;es. Vous pourrez les r&#233;cup&#233;rer et les proposer &#224; nouveau, mais les nouvelles conditions s'appliqueront. Vic, &#224; Ouestmarche, proposera &#233;galement la possibilit&#233; de fragmenter les gemmes de rang 2 &#224; 5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ajustements apport&#233;s aux effets sp&#233;ciaux&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Nous ajoutons un nouveau param&#232;tre graphique qui vous permettra de r&#233;duire les effets visuels des comp&#233;tences des autres personnages-joueurs ou des monstres. De plus, nous ajoutons un mode simplifi&#233; afin de r&#233;duire les informations et les effets visuels de l'interface de combat JcJ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Assurez-vous de t&#233;l&#233;charger la derni&#232;re version de Diablo Immortal le 24 novembre afin de pouvoir utiliser ce nouveau param&#232;tre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Optimisations des jeux de guerre&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Nous apportons une s&#233;rie de modifications aux modes actuels des jeux de guerre, ainsi que des optimisations et des am&#233;liorations &#224; l'interface utilisateur et aux fonctionnalit&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous sommes ravis de voir l'int&#233;r&#234;t que les joueurs et joueuses portent aux jeux de guerre et nous attendons avec impatience les prochaines it&#233;rations de ce mode de jeu. Le d&#233;veloppement du mode de jeu est fortement influenc&#233; par les commentaires de la communaut&#233;, alors n'h&#233;sitez pas &#224; nous faire part de vos impressions et de vos exp&#233;riences jusqu'&#224; pr&#233;sent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les optimisations et modifications ci-dessous vont &#234;tre ajout&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'h&#244;te actuel peut d&#233;sormais d&#233;signer une autre personne comme h&#244;te. Si l'h&#244;te actuel reste inactif pendant une p&#233;riode prolong&#233;e, vous pouvez &#233;galement prendre en charge l'h&#233;bergement afin de continuer &#224; jouer dans le m&#234;me salon.&lt;br class='autobr' /&gt;
Si un h&#244;te quitte le salon, cela n'entra&#238;nera plus la fermeture du salon pour tous les autres participants. Au lieu de cela, la premi&#232;re personne &#224; avoir rejoint le salon sera promue au rang de nouvel h&#244;te.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le nombre de points requis pour remporter une partie est d&#233;sormais un param&#232;tre personnalisable pour les modes Guerre des tours et Appel de la Destruction &#8211; Capture du drapeau.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le temps de pr&#233;paration est d&#233;sormais un param&#232;tre modifiable.&lt;br class='autobr' /&gt;
Appel de la Destruction &#8211; Massacre dispose d&#233;sormais d'une option permettant de d&#233;sactiver les bases s&#233;curis&#233;es et les zones de soins qui s'y trouvent.&lt;br class='autobr' /&gt;
Les bases s&#233;curis&#233;es d'Appel de la Destruction &#8211; Massacre appara&#238;tront d&#233;sormais en vert pour votre base et en rouge pour la base ennemie, afin d'indiquer que l'une vous soignera tandis que l'autre vous infligera des d&#233;g&#226;ts.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le contr&#244;le de personnes inactives dans l'Appel de la Destruction a &#233;t&#233; supprim&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt;
La carte de la Guerre des tours se fermera d&#233;sormais comme pr&#233;vu si les seuls joueurs restants sont des spectateurs.&lt;br class='autobr' /&gt;
La table des jeux de guerre dispose d&#233;sormais d'une nouvelle ic&#244;ne unique, que vous pouvez trouver dans la l&#233;gende lorsque vous consultez la carte de Ouestmarche.&lt;br class='autobr' /&gt;
La puissance et la r&#233;sistance sont d&#233;sormais disponibles comme s&#233;lections de statistiques dans la fen&#234;tre d'informations du personnage-joueur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Optimisation des assauts en coop &#224; 4 personnes&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Nous retournons &#224; la Clairi&#232;re vorace pour une mise &#224; jour de l'Avant-garde. Nous avons souhait&#233; que cette version de l'Avant-garde mette l'accent sur la n&#233;cessit&#233; de ma&#238;triser le boss Fl&#233;au de la Clairi&#232;re et que vous adaptiez vos configurations pour r&#233;ussir dans les niveaux de difficult&#233; sup&#233;rieurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour ce faire, nous augmentons le nombre d'attaques de monstres qui assaillent votre groupe et mettons l'accent sur la rapidit&#233; des d&#233;cisions &#224; prendre pour relever ce d&#233;fi. Nous avons augment&#233; le niveau de difficult&#233; de cette version tout en simplifiant son d&#233;roulement, afin que vous puissiez plus facilement effectuer vos tentatives hebdomadaires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le Fl&#233;au de la Clairi&#232;re entrera dans un &#233;tat d'invuln&#233;rabilit&#233; de 15 secondes lorsque ses points de vie passeront &#224; 75 % et &#224; 30 %, p&#233;riode pendant laquelle un nombre important de monstres &#233;lites appara&#238;tront. Si vous parvenez &#224; &#233;liminer tous les monstres &#233;lites en moins de 15 secondes, le boss sera immobilis&#233; au sol pendant 15 secondes. Cela le rendra vuln&#233;rable aux attaques, qui infligeront &#233;galement un bonus de d&#233;g&#226;ts. Si vous ne parvenez pas &#224; &#233;liminer tous les monstres &#233;lites &#224; temps, le boss lancera une attaque sur tout l'&#233;cran qui infligera des d&#233;g&#226;ts importants &#224; tous les personnages-joueurs. Pr&#233;parez-vous soigneusement pour surmonter cette attaque violente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#201;tant donn&#233; que ce type de gameplay repose d&#233;j&#224; sur des attaques incessantes de boss, nous supprimons le boss final du reliquaire infernal. De nombreux monstres normaux ont &#233;t&#233; r&#233;int&#233;gr&#233;s dans cet assaut.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pr&#233;vention de la tricherie dans les parties JcJ&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Afin de pr&#233;venir toute tricherie dans les parties JcJ, nous mettons en place des restrictions sp&#233;cifiques &#224; chaque mode concernant les objets, les gemmes l&#233;gendaires, le parangon et d'autres syst&#232;mes, dans le but d'emp&#234;cher les joueurs de modifier leur puissance de combat. Cette pratique consiste g&#233;n&#233;ralement &#224; d&#233;s&#233;quiper ou &#224; &#233;changer des objets. Nous nous engageons &#224; garantir un matchmaking &#233;quitable et une exp&#233;rience JcJ &#233;quilibr&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Comportement des acolytes fantasmatiques&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Plusieurs fonctions ont &#233;t&#233; am&#233;lior&#233;es pour les acolytes fantasmatiques dans diverses conditions. Les alli&#233;s spectraux devraient d&#233;sormais :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ne plus se t&#233;l&#233;porter continuellement vers votre position si vous avez p&#233;ri ;&lt;br class='autobr' /&gt;
avoir la capacit&#233; de se r&#233;partir pour attaquer plusieurs cibles lorsqu'il est n&#233;cessaire que les adversaires meurent simultan&#233;ment ;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Modifications futures&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Mises &#224; jour des feux follets illustres&lt;br class='autobr' /&gt;
Le 17 d&#233;cembre, nous apporterons des modifications &#224; la mani&#232;re dont les feux follets illustres sont convertis afin de r&#233;duire l'encombrement li&#233; au nombre &#233;lev&#233; de mat&#233;riaux diff&#233;rents requis pour fabriquer des objets d'ensemble.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous ajouterons trois nouveaux niveaux de difficult&#233;, Brasier X &#224; XII, et leurs mat&#233;riaux correspondants : feu follet illustre Brasier X, feu follet illustre Brasier XI et feu follet illustre Brasier XII. Les feux follets illustres Brasier VII &#224; IX continueront d'exister, mais les anciens feux follets illustres Enfer I &#224; Brasier VI seront automatiquement convertis en feux follets illustres, un nouveau mat&#233;riau d'artisanat ind&#233;pendant de tout niveau de difficult&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apr&#232;s cette mise &#224; jour, lorsque vous vous reconnecterez, vous recevrez un courrier en jeu contenant le nouveau mat&#233;riau en quantit&#233; &#233;quivalente &#224; celle de feux follets illustres Enfer I &#224; Brasier VI que vous poss&#233;diez dans votre inventaire. Cela signifie &#233;galement que le recyclage des objets d'ensemble de niveau Enfer I &#224; Enfer VI g&#233;n&#233;rera d&#233;sormais des feux follets illustres au lieu des mat&#233;riaux pr&#233;c&#233;dents. Ces mat&#233;riaux peuvent &#234;tre utilis&#233;s pour fabriquer des objets d'ensemble pour n'importe quel niveau de difficult&#233; entre Enfer I et Brasier VI, ou ils peuvent &#234;tre convertis en feux follets illustres Brasier VII &#224; raison de 7 pour 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce changement r&#233;duit non seulement le nombre total de mat&#233;riaux n&#233;cessaires &#224; la fabrication d'ensembles, mais contribue &#233;galement &#224; offrir une exp&#233;rience de progression plus fluide en r&#233;duisant la difficult&#233; pour les novices comme pour les joueuses et joueurs confirm&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Modifications apport&#233;es &#224; la rotation du reliquaire infernal&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&#192; compter du 17 d&#233;cembre, les &#233;preuves du reliquaire infernal ne seront plus remplac&#233;es imm&#233;diatement lorsque de nouveaux niveaux de difficult&#233; seront ajout&#233;s au jeu, et une nouvelle &#233;preuve du reliquaire infernal sera introduite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'ensemble pr&#233;c&#233;dent d'&#233;preuves du reliquaire infernal restera disponible pendant 6 mois apr&#232;s l'ajout des nouveaux boss au jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Commentaire de l'&#233;quipe de d&#233;veloppement : notre objectif est de contribuer &#224; r&#233;duire la pression li&#233;e &#224; l'ach&#232;vement des derni&#232;res &#233;preuves du reliquaire infernal dans chaque rotation en prolongeant la dur&#233;e des d&#233;fis et des r&#233;compenses. Nous pr&#233;voyons &#233;galement d'apporter des modifications suppl&#233;mentaires aux r&#233;compenses du reliquaire infernal, sur lesquelles nous travaillons actuellement pour de futures mises &#224; jour.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Modifications d'&#233;quilibrage&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le 17 d&#233;cembre, nous proc&#233;derons &#224; une s&#233;rie de modifications d'&#233;quilibrage. Ces modifications ont &#233;t&#233; report&#233;es, car le tournoi de la Joute des royaumes se d&#233;roule jusqu'au 10 d&#233;cembre. Bien que notre objectif soit d'apporter des modifications plus fr&#233;quemment, nous souhaitons &#233;viter de compromettre l'investissement des joueurs et joueuses en plein milieu d'&#233;v&#232;nements hautement comp&#233;titifs. Nous avons donc d&#233;cid&#233; d'attendre la fin de la Joute des royaumes pour proc&#233;der &#224; ces ajustements.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De plus, de nouvelles essences l&#233;gendaires seront disponibles dans la prochaine mise &#224; jour majeure, ainsi qu'un nouvel ensemble et des comp&#233;tences l&#233;gendaires de parangon. Comme pour les pr&#233;c&#233;dentes sorties d'essences l&#233;gendaires, vos points de loyaut&#233; actuels seront automatiquement convertis en points de loyaut&#233; d'h&#233;ritage, et les co&#251;ts de d&#233;blocage des objets seront ajust&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Modifications apport&#233;es au cycle du conflit pendant la semaine de repos&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le clan qui b&#233;n&#233;ficie d'une semaine de repos lors de la guerre des Ombres recevra automatiquement 9 000 points d'exp&#233;rience &#224; la fin de la partie. Cette modification du r&#232;glement entrera en vigueur la saison prochaine. Le syst&#232;me de points d'exp&#233;rience restera inchang&#233; pour la saison en cours.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ajouts sp&#233;cifiques aux r&#233;gions&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Modifications apport&#233;es &#224; l'interface des champs de bataille&lt;br class='autobr' /&gt;
Lorsque vous entrez sur le champ de bataille et que vous s&#233;lectionnez un membre de l'&#233;quipe, les noms et les victoires des deux personnages-joueurs ne s'affichent plus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Optimisations du partage de configuration&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Nous avons optimis&#233; le partage des donn&#233;es des joueurs et joueuses dans le syst&#232;me de recommandations de configurations, ce qui vous permet de consulter davantage de configurations partag&#233;es par les personnes d'autres serveurs.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;en anglais :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Ghastly Horrors Wait in Creation's Domain&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Royalty so rarely have their plans unravel, and it's said the anger of a thwarted Prince is twice the rage of a wise King. Our next content update brings the Creation's Domain preview event, Season of the Harvest returning events, updates to the Helliquary Gauntlet and more.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As with all previous content updates, there will be server maintenance starting on November 25th, from 4-6 p.m. PST for Oceania, East Asia, Southeast Asia, and Europe servers, and on November 26th from 12-2 a.m. PST for servers in the Americas. After the maintenance has concluded, all items mentioned below will be live&#8212;specific dates for any features going live afterward are provided below.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As this article is an early look at the next content update, information conveyed in this article may be subject to adjustment.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fear the Creation's Domain&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
For something to be re-born, it must die. Metamorphosis requires sacrifice of the highest price. Are you willing to pay the cost ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;From December 10, 3:00 a.m.&#8212;December 21, 3:00 a.m. local server time, log-in to glimpse a preview of our next major update coming in to the lands of Sanctuary. Note that you will need to be over Level 30 to participate in the event. Log-in on multiple days to glean what Prince Albrecht has in store for his people.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;While Creation's Domain is live, you'll receive a 100% bonus to XP gained from Battle Pass levels. Rewards unlock on Day 2, 4, and 8 by logging-in and completing daily tasks.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Reap the Season of the Harvest&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Amidst the terror wreaked by the many pestilent demons that riddle the countryside, the destitute farmers still manage to eek out a meager harvest. Will the hope they spead be enough to support their dwindling numbers ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;From December 10, 3 a.m.&#8212;January 7, 3 a.m. local server time, crush your way through returning events to receive gleaming rewards for your efforts. Once the weekend hits, prepare to face-off against your fellow adventurers. Their blades will be well-honed and prepared !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Earn progress in Season of the Harvest in the following Returning Events :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Survivor's Bane&lt;br class='autobr' /&gt; December 10&#8212;December 17, 3 a.m. local server time&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conqueror&lt;br class='autobr' /&gt; December 17&#8212;December 24, 3 a.m. local server time&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trial of the Hordes&lt;br class='autobr' /&gt; December 24&#8212;December 31, 3 a.m. local server time&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fractured Plane&lt;br class='autobr' /&gt; December 31&#8212;January 7, 3 a.m. local server time&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rift Racer Returns&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Searing Flame&lt;br class='autobr' /&gt;
The gauntlet for the swiftest demon slayers returns ! From December 10, 3 a.m.&#8212;December 14, 10 p.m., attempt to clear deadly Rifts in the fastest time.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;For this next round of Rift Racer, we're leaving the event open at all times, so you have more freedom to attempt your fastest clear. Normal difficulty will have a stat normalization effect active, and we're also increasing the difficulty of Nightmare. Treasure Goblins will be replaced with an all-new challenge called Trials. Coordinate with your team to overcome the Trial of Souls and the Trial of Life to earn Rift Progress Orbs to push you towards the Rift Guardian faster. Nightmare difficulty will now also have a party restriction, limiting the number of duplicate classes down to 2 to help increase class representation in the event.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Normal difficulty will have a server only leaderboard, while Nightmare difficulty will be a cross-server competition. Your rank in each difficulty will earn you rewards at the end of the event. May your killing be swift, and rewards bountiful.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Changes to the Prodigy's Path&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
We are making changes to Prodigy's Path with the desire to make it more accessible for players that may want a more affordable option. We will be decreasing the duration and rewards, but also the price accordingly. Players that are used to purchasing the Prodigy's Path will not see a difference over time, but this change will give players that may not have usually purchased it access to some rewards at a lower price point.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Feature Updates&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Buff Bar Tooltip Improvements&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;We've added the ability to create hyperlinked text inside the buff bar tooltips, so we can provide short descriptions of text while still providing the ability to give longer descriptions as a pop-up next to the link.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;One of the main places you'll see this is the buff for Strife. As you can see below, the text displayed can now be selected to display more details about the buff's functionality. We want to make it clear that Strife functionality has not changed in any way, this is solely a change that updates the display and text in the tooltip to make it easier to read.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Changes to Deeds of Valor&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
In response to community feedback, we're making additional changes to the Deeds of Valor system to increase the number of Impact Marks awarded during the Cycle of Strife. These are only the first round of adjustments we are making to how players can earn the Akeba's Chosen Deeds of Valor badge. So, be on the lookout for additional changes next year.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Beginning on your server's next Immortal Reign, you can earn 8 additional Impact Marks through Rite of Exile battles. With this change, it brings the total amount of Impact Marks to 24 for winning Shadow Clans and losing Shadow Clans can receive 16 Impact Marks.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Additionally, the win condition has changed to include any week, instead of the final week in the Rite of Exile. For example, if a Shadow Clan wins on week 4, but loses every other week while still finishing in the top 10 during the final week, they'll earn 24 Impact Marks.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The only way to earn 16 Impact Marks is by losing every single Rite of Exile match. Participating Clan members who claim victory on the final week in Rite of Exile will still earn their own Impact Mark which can't be reassigned by the Clan Leader. Clans can now earn up to a maximum of 40 Impact Marks through Rite of Exile activities, when you include the extra Impact Marks earned during the Vigil of Blades.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Clan leaders will also now have access to UI that lets them more easily assign Impact Marks. Once an Impact Mark has been assigned to a clan member, their Impact will be automatically updated, and the Impact Mark will remain with them even if they leave the clan. Other clan members may view this UI as well to see where your Impact Marks are being assigned, but they will not be able to interact with it to change player positions.&lt;br class='autobr' /&gt;
Upcoming Changes to Selling Gems&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In this next update, we are disabling the ability to sell Normal Gems ranked 2-5 in exchange for Platinum on the Market. If you have any Rank 2-5 Normals Gems and attempt to post them to the Market, they'll be dismantled down to Rank 1 and posted as Rank 1 Gems.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;This upcoming change will take effect on November 26. During this time, all 2-5 Normal Gem posts on the Market will expire and be removed. You can collect them from the Market and re-post them, but the new changes will take effect. Vic in Westmarch will also offer the option to dismantle the Rank 2-5 Gems as well.&lt;br class='autobr' /&gt;
Special Effects Adjustments&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;We're adding a new Graphics setting where you can reduce the visual effects of other player skill effects, or monster skill effects. Additionally, we're including a simplified mode to reduce PvP combat interface information and visual effects.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Be sure to download the latest Immortal build on November 24 to use this new setting.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;War Games Optimizations&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
We're adding a suite of changes to existing War Games modes, alongside optimizations and improvements to the UI and functions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;We're excited to see what players have done with War Games and we're looking forward to future iterations for this game mode. The development of this game mode is heavily driven by community feedback, so please let us know how you feel and how you've fared so far.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The following Optimizations and changes will be added :&lt;br class='autobr' /&gt; The current host can now promote another player to host. If the current host is inactive for too long, you can also take hosting from them to continue playing in the same lobby.&lt;br class='autobr' /&gt; If a host leaves the lobby, it'll no longer force the lobby to close for everyone else. Instead, it will promote the first player who joined to be the new host.&lt;br class='autobr' /&gt; The number of points needed to win a match is now a customizable setting for Tower War and Destruction's Call - Capture the Flag.&lt;br class='autobr' /&gt; Preparation Time is now a modifiable setting.&lt;br class='autobr' /&gt; Destruction's Call - Slayer now has an option to disable the safe bases and healing zones within them.&lt;br class='autobr' /&gt; Destruction's Call - Slayer safe bases will now appear green for your base, and red for the enemy base to represent that one will heal, while the other will deal damage to you.&lt;br class='autobr' /&gt; The AFK check inside Destruction's Call has been removed.&lt;br class='autobr' /&gt; The Tower War map will now close as intended if the only players left are Spectators.&lt;br class='autobr' /&gt; The War Games table now has a new unique icon, which can be found in the Map Legend when viewing the Westmarch map.&lt;br class='autobr' /&gt; Potency and Resistance are now available as Stat selections in the Player Info notification.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4 Person Co-op Raid Optimization&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;We're returning to the Ravenous Glade for an update to Vanguard. We wanted to push this version of Vanguard to emphasize the need to control the Glade Bane Boss, and for you to modify your builds to succeed in the higher difficulty levels.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;To do this, we're increasing the amount of monster attacks that swarm your party, and emphasize the quick decisions needed to progress through this challenge. We've upped the unique challenge of this version while streamlining the flow, so it'll be easier to get through your weekly runs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The Glade Bane Boss will enter a 15 second invulnerability chanting state at 75% and 30% health, during which time a significant number of elite monsters will spawn. If you successfully kill all elite monsters within 15 seconds, the boss will fall to the ground for 15 seconds. This makes them open to attacks, which also deal a damage bonus. If you fail to kill all elite monsters in time, the boss will unleash a full-screen attack dealing high amounts of damge to everyone. Plan carefully to overcome this vicious onslaught.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Considering this gameplay already relies on constant boss attacks, we're removing the final Helliquary Boss. Many normal monsters have been added back into this Raid.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cheating Prevention in PvP Matches&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
In an effort to help prevent foul play in PvP matches, we're implementing mode-specific restrictions on Items, Legendary Gems, Paragon, and other systems to prevent players from manipulating combat power. This is typically done through unequipping or swapping items. Ensuring fair matchmaking and balanced PvP experiences.&lt;br class='autobr' /&gt;
Spectral Allies AI Behaviour&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Improved several AI functions for Spectral Allies under various conditions. Spectral Allies should now :&lt;br class='autobr' /&gt; No longer continuously teleport back to your position if you're dead.&lt;br class='autobr' /&gt; Have the ability to split themselves up to attack multiple targets when there are requirements for enemies to die at the same time.&lt;br class='autobr' /&gt; Have the ability to detect nearby priority targets or objectives and interact with them.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Future Changes&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;Fabled Wisp Material Updates&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
On December 17, we are making changes to how Fabled Wisps are converted to help reduce some of the clutter from the high number of different materials required to craft Set Items.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;We'll be adding three new difficulties : Inferno X-XII and their corresponding materials : Fabled Wisp Inferno X, Fabled Wisp Inferno XI, Fabled Wisp Inferno XII. Fabled Wisp Inferno VII-IX will still exist, but the older Fabled Wisp Hell I &#8211; Inferno VI will be automatically converted into a new universal crafting material called Fabled Wisp, which has no difficulty attached to it.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Upon logging in after this patch, you will receive an in-game mail containing the new Fabled Wisp material with the quantity equal to the amount of Fabled Wisp Hell I &#8211; Inferno VI that you had in your inventory. This also means that Salvaging Set Items from Hell I &#8211; Inferno VI will now generate Fabled Wisps instead of their previous materials. These Fabled Wisp materials can be used to craft set items for any difficulty between Hell I and Inferno VI, or they can be converted into Fabled Wisp Inferno VII materials at the rate of 7:1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;This change not only reduces the overall number of materials for set crafting but also helps provide a smoother progression experience through lower difficulties for both new and returning players.&lt;br class='autobr' /&gt;
Helliquary Gauntlet Rotation Changes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Starting on December 17, Helliquary Gauntlets will no longer rotate out immediately when new difficulties are added into the game, and their new Helliquary Gauntlet is introduced.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The previous set of Helliquary Gauntlets will remain available for completion for 6 months after the new bosses are added to the game.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Developer's Note : Our intent is to help reduce the pressure for completing the final Helliquary Gauntlets in each rotation by leaving the challenges and rewards open for longer. We'll also have some additional changes to the rewards for Helliquary Gauntlets that we are currently working on for future updates.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Balance Changes&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
On December 17, we'll be doing a round of Balance Changes. The reason these changes were delayed is because the Bout of Realms tournament is active until December 10. While our goal is to make changes more frequently, we don't want to undermine player investment right in the middle of highly competitive events, so we decided to wait until after Bout of Realms has ended to adjust.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Additionally, new Legendary Essences will be released in this next major update, as well as a new Set, and Legendary Paragon skills. As with previous Legendary Essence releases, your current Loyalty Points will be automatically converted to Legacy Loyalty Points, and the costs to unlock items will be adjusted.&lt;br class='autobr' /&gt;
Cycle of Strife Bye Week Changes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The clan that has a bye-week in the Shadow War will automatically receive 9000 XP after the match ends. This rule update will take effect next season. The handling of experience points in the current season will stay the same.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Assouvissez vos d&#233;sirs interdits - 10 novembre 2025</title>
		<link>https://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/mises-a-jours/article/assouvissez-vos-desirs-interdits-10-novembre-2025</link>
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		<dc:date>2025-11-16T21:01:53Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Les d&#233;sirs que vous cherchez &#224; refouler ne disparaissent jamais vraiment. R&#233;primez-les et ils ne feront que perdurer, jusqu'&#224; en devenir insatiables. Notre prochaine mise &#224; jour de contenu inclut le passe de combat de la saison 46, Palais interdit, les Vents de la fortune et la poursuite des combats de la Joute des royaumes. &lt;br class='autobr' /&gt;
Comme pour les pr&#233;c&#233;dentes mises &#224; jour de contenu, les maintenances se d&#233;rouleront le 11 novembre, de 2 h &#224; 4 h, heure de Paris, pour les serveurs d'Oc&#233;anie, d'Asie (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/mises-a-jours/" rel="directory"&gt;mises &#224; jours&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH59/diablonov-bd2a6.png?1776402089' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='59' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;
Les d&#233;sirs que vous cherchez &#224; refouler ne disparaissent jamais vraiment. R&#233;primez-les et ils ne feront que perdurer, jusqu'&#224; en devenir insatiables. Notre prochaine mise &#224; jour de contenu inclut le passe de combat de la saison 46, Palais interdit, les Vents de la fortune et la poursuite des combats de la Joute des royaumes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme pour les pr&#233;c&#233;dentes mises &#224; jour de contenu, les maintenances se d&#233;rouleront le 11 novembre, de 2 h &#224; 4 h, heure de Paris, pour les serveurs d'Oc&#233;anie, d'Asie de l'Est, d'Asie du Sud-Est et d'Europe, et le 12 novembre, de 10 h &#224; 12 h, heure de Paris, pour les serveurs des Am&#233;riques. Apr&#232;s la maintenance, tous les &#233;l&#233;ments ci-dessous seront disponibles. Des dates sp&#233;cifiques sont indiqu&#233;es pour les fonctionnalit&#233;s qui seront mises en ligne ult&#233;rieurement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cet article est un premier aper&#231;u de la prochaine mise &#224; jour de contenu et les informations qu'il contient peuvent encore faire l'objet d'ajustements.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Passe de combat de la saison 46 : Palais interdit&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Il n'y a pas de p&#233;ch&#233; plus doux que celui de se repa&#238;tre de la chair de ses semblables. On a beau essayer de r&#233;sister, le d&#233;sir est plus fort que la raison.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le passe de combat de la saison 46 investit avec audace Sanctuaire &#224; partir du 20 novembre &#224; 3 h, heure du serveur. Il comprend 40 niveaux de r&#233;compenses, telles que des embl&#232;mes, des incuses, des gemmes l&#233;gendaires et bien d'autres surprises.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Commencez &#224; profiter de ces r&#233;compenses all&#233;chantes en &#233;liminant des monstres et en gravissant les niveaux du passe de combat avant la fin de l'&#233;v&#232;nement, le 17 novembre &#224; 3 h, heure du serveur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Des monstres sauvages se joignent &#224; la bataille&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Les terres sauvages de Sanctuaire regorgent de cr&#233;atures dangereuses, du Bois obscur &#224; la Toundra Glac&#233;e. Ces cr&#233;atures sanguinaires se d&#233;placent au rythme de la terre et leur perception leur permet de d&#233;tecter rapidement les menaces qui p&#232;sent sur leurs habitats.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lorsque vous vous battez dans les zones sauvages, les monstres &#224; proximit&#233; peuvent d&#233;tecter le combat et s'y joindre. Un cor retentira pour vous alerter de leur proximit&#233; lorsqu'ils d&#233;tectent votre pr&#233;sence.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La mort de l'un de leurs cong&#233;n&#232;res les fera vous localiser, alors faites preuve de prudence lorsque vous vous trouvez en territoire ennemi !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les Vents de la fortune soufflent&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Les &#233;rudits horadriques parcourent leurs grimoires pour tenter de d&#233;couvrir l'origine d'une soudaine abondance de richesses. Mais elle attire d&#233;j&#224; la convoitise de tous les marchands de Sanctuaire qui cherchent &#224; accro&#238;tre leur fortune.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du 12 novembre &#224; 3 h au 18 novembre &#224; 3 h, heure du serveur, activez une am&#233;lioration sp&#233;ciale pour recevoir davantage de r&#233;compenses !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Activez votre bonus de 24 h pendant l'&#233;v&#232;nement pour b&#233;n&#233;ficier de cette am&#233;lioration. Une fois activ&#233;, ce bonus s'applique pendant 24 heures, en temps r&#233;el. Si vous n'avez pas activ&#233; cet effet dans les 24 heures suivant la fin de l'&#233;v&#232;nement, il sera activ&#233; automatiquement. Les r&#233;compenses non r&#233;cup&#233;r&#233;es avant la fin de l'&#233;v&#232;nement vous seront automatiquement attribu&#233;es lors de votre prochaine connexion.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pendant l'&#233;v&#232;nement, le bonus d'obtention de gemmes normales en groupe de 4 est doubl&#233; et n'est pas soumis &#224; la limite quotidienne, mais seules les 12 premi&#232;res gemmes obtenues chaque jour sont &#233;changeables.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'obtention des &#233;l&#233;ments suivants peut &#234;tre doubl&#233;e pendant l'&#233;v&#232;nement :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; pi&#232;ces d'or ;&lt;br class='autobr' /&gt; exp&#233;rience ;&lt;br class='autobr' /&gt; points de passe de combat ;&lt;br class='autobr' /&gt; gemmes normales ;&lt;br class='autobr' /&gt; objets l&#233;gendaires ;&lt;br class='autobr' /&gt; objets.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les objets obtenus dans les activit&#233;s suivantes peuvent &#233;galement &#234;tre doubl&#233;s au cours de l'&#233;v&#232;nement :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; bestiaire horadrique ;&lt;br class='autobr' /&gt; failles probatoires ;&lt;br class='autobr' /&gt; primes ;&lt;br class='autobr' /&gt; p&#234;che ;&lt;br class='autobr' /&gt; donjons ;&lt;br class='autobr' /&gt; purification des profondeurs ;&lt;br class='autobr' /&gt; tours maudites ;&lt;br class='autobr' /&gt; repaires cach&#233;s ;&lt;br class='autobr' /&gt; chasse au monstre en ext&#233;rieur ;&lt;br class='autobr' /&gt; activit&#233;s du codex.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notez que pendant cet &#233;v&#232;nement &#224; dur&#233;e limit&#233;e, les r&#233;compenses de passe de combat ne seront pas doubl&#233;es. La limite hebdomadaire de points de passe de combat et de gemmes normales restera la m&#234;me. Les points d'exp&#233;rience suppl&#233;mentaires sont affect&#233;s par votre modificateur d'exp&#233;rience actuel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De plus, chaque objet qui peut &#234;tre obtenu en double est soumis &#224; une limite. Leur obtention est doubl&#233;e tant que vous n'avez pas atteint cette limite. Consultez l'&#233;v&#232;nement en jeu pour plus de d&#233;tails.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le combat de la Joute des royaumes se poursuit&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Les guerri&#232;res et guerriers les plus t&#233;m&#233;raires de Sanctuaire se rassemblent dans un m&#234;me but : d&#233;terminer lequel d'entre eux sera couronn&#233; champion. Les qualifications sont en cours dans toutes les r&#233;gions. Nous souhaitons bonne chance &#224; tous les participants.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour plus d'informations sur la Joute des royaumes, consultez notre article.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le Festin voluptueux vous convie&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le festin de Ouestmarche vous attend, avec des tables garnies de viandes exotiques provenant des quatre coins du pays. Choisissez votre couteau le plus aff&#251;t&#233;, coupez-vous une tranche de viande croustillante et r&#233;galez-vous de ces sp&#233;cialit&#233;s raffin&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du 11 novembre &#224; 3 h au 10 novembre &#224; 3 h, heure du serveur, profitez du retour des &#233;v&#232;nements suivants pour obtenir de puissantes r&#233;compenses. Ils vous contribueront &#233;galement &#224; votre progression du Festin voluptueux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fl&#233;au des survivants&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Du 12 novembre &#224; 3 h au 19 novembre &#224; 3 h, heure du serveur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conqu&#234;te&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Du 14 novembre &#224; 3 h au 17 novembre &#224; 3 h, heure du serveur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#201;preuve des Hordes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Du 19 novembre &#224; 3 h au 26 novembre &#224; 3 h, heure du serveur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plan bris&#233;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Du 16 novembre &#224; 3 h au 2 novembre &#224; 3 h, heure du serveur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Participez &#224; ces &#233;v&#232;nements &#224; dur&#233;e limit&#233;e pour remporter les r&#233;compenses suivantes :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; 2 perles telluriques ;&lt;br class='autobr' /&gt; 12 objets l&#233;gendaires ;&lt;br class='autobr' /&gt; 4 objets d'ensemble ;&lt;br class='autobr' /&gt; 10 gemmes l&#233;gendaires &#224; une &#233;toile ;&lt;br class='autobr' /&gt; 800 000 pi&#232;ces d'or ;&lt;br class='autobr' /&gt; 2 800 mat&#233;riaux de r&#233;cup&#233;ration ;&lt;br class='autobr' /&gt; 240 poussi&#232;res enchant&#233;es ;&lt;br class='autobr' /&gt; 28 cl&#233;s d'aspirant ;&lt;br class='autobr' /&gt; 16 gemmes normales.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Changements &#224; venir concernant la vente de gemmes&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Dans une prochaine mise &#224; jour, nous d&#233;sactiverons la possibilit&#233; de vendre des gemmes normales de rang 2 &#224; 5 en &#233;change de platine au march&#233;. Si vous poss&#233;dez des gemmes normales de rang 2 &#224; 5 et que vous essayez de les mettre en vente au march&#233;, elles seront d&#233;class&#233;es au rang 1 et mises en vente en tant que gemmes de rang 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce changement entrera en vigueur le 26 novembre 2025. Pendant cette p&#233;riode, toutes les offres de gemmes normales de rang 2 &#224; 5 du march&#233; expireront et seront supprim&#233;es. Vous pourrez les r&#233;cup&#233;rer et les proposer &#224; nouveau, mais les nouvelles conditions s'appliqueront. Vic, &#224; Ouestmarche, proposera &#233;galement la possibilit&#233; de d&#233;manteler les gemmes de rang 2 &#224; 5.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;et en V.O :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Sate your Forbidden Palate&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
The desires you seek to admonish never truly leave. Deny them and they merely linger, rising in intensity until they boil over into an unquenching desire. Our next content update brings the Season 46 Battle Pass : Forbidden Palate, Winds of Fortune, and continued fights in the Bout of Realms.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As with all previous content updates, there will be server maintenance starting on November 11th, from 5-7 p.m. PST for Oceania, East Asia, Southeast Asia, and Europe servers, and on November 12th from 1-3 a.m. PST for servers in the Americas. After the maintenance has concluded, all items mentioned below will be live&#8212;specific dates for any features going live afterward are provided below.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As this article is an early look at the next content update, information conveyed in this article may be subject to adjustment.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Battle Pass 46 : Forbidden Palate&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Those who indulge in their brethren's flesh learn that there is no sweeter sin. Though you may try to resist, the spirit craves that which it has previously been denied.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The Season 46 Battle Pass boldly enters Sanctuary on November 20, at 3 a.m. server time, containing a Battle Pass with 40 ranks worth of rewards, such as Crests, hilts, Legendary Gems, and more.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Begin feasting on these desirable rewards by smashing monsters and rising through the ranks before your delicacy spoils and ends on December 17, at 3 a.m. server time.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Wild Monsters Join the Fray&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
The untamed lands of Sanctuary teem with dangerous creatures, from the Dark Wood to the Frozen Tundra. These blood-lusted creatures move with the land, and their animal perceptions are keen to recognize threats near their hovels and homes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;When fighting in Wild Zones, nearby monsters may detect the fighting and join in. If they notice your struggle and rise to quell the unknown presence, a horn will sound which alerts you to their presence.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Monsters will only be alerted to your presence after you attack one of them, so if you're deep within enemy territory weigh your decisions wisely.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Winds of Fortune Gust&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Horadric scholars are deep in study, unraveling the mysteries behind a sudden surge in materialized wealth. Meanwhile, Sanctuary's merchants waste no time, capitalizing on the phenomenon to expand their fortunes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;From November 12, 3:00 a.m.&#8212;November 18, 3:00 a.m. local server time, you will be able to activate a special boost and earn increased rewards !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;While Winds of Fortune is live, activate your 24-hour buff to receive this boost. Once activated, the buff duration is in real time and will end 24 hours after it's been initiated. If you have not activated the buff within 24 hours of the event ending, it will be enabled automatically. Any rewards not claimed before the end of the event will be auto-claimed on the next log-in.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;During Winds of Fortune, the 4-player party Normal Gems bonus drop will be doubled and unaffected by the daily cap, and only the first twelve Common Gems of the day will be tradable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Any of these items will drop in duplicate quantities :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Gold&lt;br class='autobr' /&gt; Experience&lt;br class='autobr' /&gt; Battle Pass Points&lt;br class='autobr' /&gt; Normal Gems&lt;br class='autobr' /&gt; Legendary Items&lt;br class='autobr' /&gt; Items&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Items from these activities will also drop in duplicate quantities :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Horadric Bestiary&lt;br class='autobr' /&gt; Challenge Rifts&lt;br class='autobr' /&gt; Bounties&lt;br class='autobr' /&gt; Fishing&lt;br class='autobr' /&gt; Dungeons&lt;br class='autobr' /&gt; Purge the Depths&lt;br class='autobr' /&gt; Accursed Towers&lt;br class='autobr' /&gt; Hidden Lairs&lt;br class='autobr' /&gt; Farming in the wilderness&lt;br class='autobr' /&gt; Codex Activities&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Note that during this limited-time event, Battle Pass rewards will not be doubled, and the weekly limit on Battle Pass Points and Normal Gems will not change. Any bonus Experience gained will be affected by your current modifier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Additionally, there are limits to each item that can be earned in duplicate quantities. You'll earn double the amount until you reach the limit. Check out the event in-game for more details.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Continue the Fight in Bout of Realms&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
The bravest fighters of Sanctuary gather for one unified purpose : to determine who among them can crown themselves champion. The Preliminaries are currently underway in all regions, well met and good luck to all the competitors !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;For more information on Bout of Realms, you can read more in our blog here.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Indulge the Hedonist's Feast&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
The feast in Westmarch spreads before you, tables littered with exotic meats from every corner of the land. Select your best carving knife, slice off a haunch of crisply smoked meat, and fill your belly with these curated delights.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;From November 11, 3 a.m.&#8212;December 10, 3 a.m. server time, devour returning events to earn powerful rewards. The following events will earn you progress in the Hedonist's Feast :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Survivor's Bane&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; November 12, 3 a.m.&#8212;November 19, 3 a.m. local server time&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conqueror&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; November 14, 3 a.m.&#8212;November 17, 3 a.m. local server time&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trial of the Hordes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; November 19, 3 a.m.&#8212;November 26, 3 a.m. local server time&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fractured Plane&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; November 16, 3 a.m.&#8212;December 2, 3 a.m. local server time&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Slay through these limited-time events to earn the following rewards :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; 2 Telluric Pearls&lt;br class='autobr' /&gt; 12 Legendary Items&lt;br class='autobr' /&gt; 4 Set Items&lt;br class='autobr' /&gt; 10 1-Star Legendary Gems&lt;br class='autobr' /&gt; 800,000 Gold&lt;br class='autobr' /&gt; 2,800 Scrap&lt;br class='autobr' /&gt; 240 Enchanted Dust&lt;br class='autobr' /&gt; 28 Aspirant's Keys&lt;br class='autobr' /&gt; 16 Normal Gems&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Back to Top&lt;br class='autobr' /&gt;
Upcoming Changes to Selling Gems&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In a future update, we are disabling the ability to sell Normal Gems ranked 2-5 in exchange for Platinum on the Market. If you have any Rank 2-5 Normals Gems and attempt to post them to the Market, they'll be dismantled down to Rank 1 and posted as Rank 1 Gems.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;This upcoming change will take effect on November 26th, 2025. During this time, all 2-5 Normal Gem posts on the Market will expire and be removed. You can collect them from the Market and re-post them, but the new changes will take effect. Vic in Westmarch will also offer the option to dismantle the Rank 2-5 Gems as well.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Faites vos preuves lors de la Joute des royaumes - 27 octobre 2025</title>
		<link>https://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/mises-a-jours/article/faites-vos-preuves-lors-de-la-joute-des-royaumes-27-octobre-2025</link>
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		<dc:date>2025-11-10T17:29:36Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Les h&#233;rauts ont annonc&#233; un prestigieux &#233;v&#232;nement. Aiguisez vos lames et votre esprit. La Joute des royaumes est de retour ! Notre prochaine mise &#224; jour de contenu marquera le d&#233;but de l'&#233;v&#232;nement &#224; dur&#233;e limit&#233;e de la Joute des royaumes. Il s'accompagnera de nouveaux objets l&#233;gendaires, de modifications d'&#233;quilibrage et bien plus encore. &lt;br class='autobr' /&gt;
Comme pour les pr&#233;c&#233;dentes mises &#224; jour de contenu, les maintenances se d&#233;rouleront le 29 octobre, de 1 h &#224; 3 h, heure de Paris, pour les serveurs (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/mises-a-jours/" rel="directory"&gt;mises &#224; jours&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH67/dimojoute-47f9a.png?1776406683' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='67' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;Les h&#233;rauts ont annonc&#233; un prestigieux &#233;v&#232;nement. Aiguisez vos lames et votre esprit. La Joute des royaumes est de retour ! Notre prochaine mise &#224; jour de contenu marquera le d&#233;but de l'&#233;v&#232;nement &#224; dur&#233;e limit&#233;e de la Joute des royaumes. Il s'accompagnera de nouveaux objets l&#233;gendaires, de modifications d'&#233;quilibrage et bien plus encore.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme pour les pr&#233;c&#233;dentes mises &#224; jour de contenu, les maintenances se d&#233;rouleront le 29 octobre, de 1 h &#224; 3 h, heure de Paris, pour les serveurs d'Oc&#233;anie, d'Asie de l'Est, d'Asie du Sud-Est et d'Europe, et le 29 octobre, de 9 h &#224; 11 h, heure de Paris, pour les serveurs des Am&#233;riques. Apr&#232;s la maintenance, tous les &#233;l&#233;ments ci-dessous seront disponibles. Des dates sp&#233;cifiques sont indiqu&#233;es pour les fonctionnalit&#233;s qui seront mises en ligne ult&#233;rieurement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cet article est un premier aper&#231;u de la prochaine mise &#224; jour de contenu et les informations qu'il contient peuvent encore faire l'objet d'ajustements.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Codex&lt;br class='autobr' /&gt;
Retour triomphant de la Joute des royaumes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nouveaux familiers amalgames&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La c&#233;r&#233;monie des Enfants de la lune continue&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;March&#233; fant&#244;me de l'&#233;treinte &#233;ternelle&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nouveaux objets l&#233;gendaires et &#233;quilibrage&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mises &#224; jour des fonctionnalit&#233;s&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Corrections de bugs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Retour triomphant de la Joute des royaumes&lt;br class='autobr' /&gt;
Les guerri&#232;res et guerriers les plus t&#233;m&#233;raires de Sanctuaire se rassemblent dans un m&#234;me but : d&#233;terminer qui portera la couronne de champion. La Joute des royaumes est un tournoi JcJ de la guerre des tours en plusieurs phases et au cours duquel des &#233;quipes de 8 s'affrontent sur les serveurs de leur r&#233;gion.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les &#233;quipes victorieuses de chaque r&#233;gion remportent des r&#233;compenses cosm&#233;tiques prestigieuses et des embl&#232;mes l&#233;gendaires, en plus du privil&#232;ge d'&#234;tre couronn&#233;es championnes de la Joute des royaumes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour cette Joute des royaumes, nous avons modifi&#233; la comp&#233;tition pour la rendre plus intense encore. Les &#233;quipes ayant remport&#233; le titre de champion de leurs r&#233;gions respectives pourront ensuite s'affronter pour le titre d'&#233;quipe championne de la Joute des royaumes interr&#233;gionale ! Une &#233;quipe sera sacr&#233;e championne des royaumes Asie et Pacifique, une autre des royaumes Am&#233;rique du Nord et Europe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le premier tour de la comp&#233;tition sera similaire &#224; ce qui avait &#233;t&#233; fait lors de la pr&#233;c&#233;dente Joute des royaumes et fera office de phase de qualification pour la joute interr&#233;gionale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pr&#233;parez-vous pour la Joute des royaumes&lt;br class='autobr' /&gt;
Du 5 au 9 novembre &#224; 3 h, heure du serveur, inscrivez-vous &#224; la Joute des royaumes avec un groupe compos&#233; de 8 membres maximum provenant de votre serveur. Vous pourrez librement modifier les membres du groupe tant que les inscriptions sont ouvertes. Les &#233;quipes seront verrouill&#233;es &#224; partir du 9 novembre, date de cl&#244;ture des inscriptions. Composez votre &#233;quipe avec soin, car elle sera la cl&#233; de votre r&#233;ussite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Premier tour : Joute des royaumes multiserveurs&lt;br class='autobr' /&gt;
Phase pr&#233;liminaire&lt;br class='autobr' /&gt;
Du 10 au 14 novembre, chaque &#233;quipe participera &#224; un total de 15 parties pour les manches pr&#233;liminaires. Ces derni&#232;res ont lieu chaque jour, aux horaires suivants (heure du serveur) :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;21 h ;&lt;br class='autobr' /&gt;
21 h 30 ;&lt;br class='autobr' /&gt;
22 h.&lt;br class='autobr' /&gt;
Pendant ces 5 jours, il y aura 3 batailles cons&#233;cutives, alors pr&#233;parez-vous bien avant de rejoindre une &#233;quipe. Car votre groupe comptera sur vous.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les manches pr&#233;liminaires rapportent :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3 points en cas de victoire ;&lt;br class='autobr' /&gt;
1 point en cas de d&#233;faite ;&lt;br class='autobr' /&gt;
0 point en cas d'abandon.&lt;br class='autobr' /&gt;
En cas d'&#233;galit&#233;, l'&#233;quipe gagnante sera d&#233;termin&#233;e suivant le nombre d'&#233;liminations lors des parties. La participation aux manches pr&#233;liminaires vous permet d'obtenir un objet l&#233;gendaire, de l'or, des mat&#233;riaux de r&#233;cup&#233;ration et de la poussi&#232;re enchant&#233;e. &#192; l'issue des manches pr&#233;liminaires, les &#233;quipes les mieux plac&#233;es poursuivront la comp&#233;tition. La phase finale mettra en lice jusqu'&#224; un maximum de 64 &#233;quipes en fonction de la taille des serveurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Phases d'&#233;liminations&lt;br class='autobr' /&gt;
Du 11 au 25 novembre, 64 &#233;quipes de serveurs diff&#233;rents s'affronteront pour les 4 premi&#232;res places lors de parties &#233;liminatoires au meilleur des trois manches. Chaque partie se d&#233;roulera aux heures suivantes :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;21 h, heure du serveur.&lt;br class='autobr' /&gt;
En cas de victoire, l'&#233;quipe continuera sa progression, mais en cas de d&#233;faite, elle est &#233;limin&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Phases finales&lt;br class='autobr' /&gt;
Du 22 au 23 novembre, les meilleures &#233;quipes s'affronteront dans un match au meilleur des cinq manches. L'&#233;quipe qui remportera cet ultime affrontement sera d&#233;sign&#233;e comme championne et l'&#233;quipe perdante sera d&#233;sign&#233;e comme finaliste.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Second tour : Joute des royaumes interr&#233;gionale&lt;br class='autobr' /&gt;
Une fois les r&#233;sultats du premier tour connus, les &#233;quipes championnes devront s'affronter pour le titre supr&#234;me.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette comp&#233;tition est divis&#233;e en deux ligues : une ligue Asie/Pacifique et une ligue Europe/Am&#233;rique du Nord. Chaque ligue sera compos&#233;e de huit &#233;quipes. &#192; la fin de la comp&#233;tition, il ne restera qu'une seule &#233;quipe championne dans chaque ligue. Le nombre d'&#233;quipes invit&#233;es correspond au nombre de serveurs dans chaque r&#233;gion.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#201;quipes qualifi&#233;es&lt;br class='autobr' /&gt;
Ligue Asie/Pacifique&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chine continentale : 4 meilleures &#233;quipes &#224; la fin de la phase multiserveurs.&lt;br class='autobr' /&gt;
Japon, Cor&#233;e, Australie : &#233;quipes championne et finaliste.&lt;br class='autobr' /&gt;
Asie du Sud-Est : &#233;quipes championne et finaliste.&lt;br class='autobr' /&gt;
Ligue Europe/Am&#233;rique du Nord&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Europe : 4 meilleures &#233;quipes &#224; la fin de la phase multiserveurs.&lt;br class='autobr' /&gt;
Am&#233;rique du Nord (Est) : &#233;quipes championne et finaliste.&lt;br class='autobr' /&gt;
Am&#233;rique du Nord (Ouest) : &#233;quipes championne et finaliste.&lt;br class='autobr' /&gt;
Invitations&lt;br class='autobr' /&gt;
Du 24 au 30 novembre, les membres des &#233;quipes qualifi&#233;es recevront leur invitation pour participer &#224; l'&#233;v&#232;nement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trois membres ou plus doivent confirmer leur pr&#233;sence &#224; l'&#233;v&#232;nement pour que l'&#233;quipe y soit inscrite. Dans le cas contraire, l'&#233;quipe suivante au classement recevra l'invitation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tournoi &#224; double poule&lt;br class='autobr' /&gt;
Du 1er au 8 d&#233;cembre, chaque &#233;quipe affrontera deux fois les autres &#233;quipes de la ligue, chaque victoire rapportant des points. Le serveur s&#233;lectionn&#233; pour l'affrontement sera d&#233;termin&#233; par la distance s&#233;parant les &#233;quipes, sauf si un serveur &#233;quidistant est disponible. Chaque &#233;quipe participera &#224; 14 parties.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les manches pr&#233;liminaires rapportent :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les manches pr&#233;liminaires rapportent :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3 points en cas de victoire ;&lt;br class='autobr' /&gt;
1 point en cas de d&#233;faite ;&lt;br class='autobr' /&gt;
0 point en cas d'abandon.&lt;br class='autobr' /&gt;
Grande finale&lt;br class='autobr' /&gt;
Le 9 d&#233;cembre, les deux &#233;quipes ayant cumul&#233; le plus de points lors de la phase pr&#233;c&#233;dente s'affronteront dans un format au meilleur des cinq manches. L'&#233;quipe gagnante sera sacr&#233;e championne de sa ligue !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mises &#224; jour de la Joute des royaumes&lt;br class='autobr' /&gt;
Mode Spectateur pour les phases d'&#233;liminations et finales&lt;br class='autobr' /&gt;
Il sera d&#233;sormais possible de suivre les phases d'&#233;liminations et finales de la Joute des royaumes en mode Spectateur depuis la section du menu principal d&#233;di&#233;e &#224; l'&#233;v&#232;nement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pronostic du top 4&lt;br class='autobr' /&gt;
Tout le monde pourra tenter de pr&#233;dire le classement des 4 meilleures &#233;quipes au d&#233;but des phases d'&#233;liminations. Si votre pr&#233;diction est juste, vous obtiendrez des r&#233;compenses &#224; la fin de la comp&#233;tition.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nouvelles fonctionnalit&#233;s de gestion d'&#233;quipe&lt;br class='autobr' /&gt;
Il est d&#233;sormais possible d'envoyer un lien vers l'&#233;quipe dans les canaux de discussion pour inviter des membres. Un canal de discussion d&#233;di&#233; &#224; l'&#233;quipe a &#233;t&#233; ajout&#233; afin de faciliter les &#233;changes entre ses membres. Il sera &#233;galement possible de trier les &#233;quipes par r&#233;sonance, nombre de membres et autres options.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;R&#233;compenses de la Joute des royaumes&lt;br class='autobr' /&gt;
Veuillez noter qu'il s'agit ici d'un aper&#231;u des r&#233;compenses et que ces derni&#232;res peuvent &#234;tre modifi&#233;es. Les objets ayant une dur&#233;e sont des tr&#233;sors &#233;ph&#233;m&#232;res, mais ils resteront dans votre inventaire apr&#232;s la fin de leur dur&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1re place :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cadre d'avatar Seigneur de la nature ;&lt;br class='autobr' /&gt;
Titre Le Roi immortel (90 jours) ;&lt;br class='autobr' /&gt;
Cape permanente ;&lt;br class='autobr' /&gt;
Effets visuels de s&#233;rie sanglante de feu triomphant (30 jours) ;&lt;br class='autobr' /&gt;
Effets d'aura (30 jours) ;&lt;br class='autobr' /&gt;
Cape suppl&#233;mentaire (90 jours) ;&lt;br class='autobr' /&gt;
180 embl&#232;mes l&#233;gendaires.&lt;br class='autobr' /&gt;
2e place :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cadre d'avatar Flammes de la nature ;&lt;br class='autobr' /&gt;
Titre Seigneur immortel (90 jours) ;&lt;br class='autobr' /&gt;
Cape permanente ;&lt;br class='autobr' /&gt;
Effets visuels de s&#233;rie sanglante de feu triomphant (30 jours) ;&lt;br class='autobr' /&gt;
Effets d'aura (30 jours) ;&lt;br class='autobr' /&gt;
Cape suppl&#233;mentaire (90 jours) ;&lt;br class='autobr' /&gt;
90 embl&#232;mes l&#233;gendaires.&lt;br class='autobr' /&gt;
3e place :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cadre d'avatar Flammes de la nature ;&lt;br class='autobr' /&gt;
Titre Commandant immortel (90 jours) ;&lt;br class='autobr' /&gt;
Cape permanente ;&lt;br class='autobr' /&gt;
Effets visuels de s&#233;rie sanglante de feu triomphant (30 jours) ;&lt;br class='autobr' /&gt;
60 embl&#232;mes l&#233;gendaires.&lt;br class='autobr' /&gt;
4e place :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cadre d'avatar Flammes de la nature ;&lt;br class='autobr' /&gt;
Titre Belliciste immortel (90 jours) ;&lt;br class='autobr' /&gt;
Effets visuels de s&#233;rie sanglante de feu triomphant (30 jours) ;&lt;br class='autobr' /&gt;
45 embl&#232;mes l&#233;gendaires.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#201;quipes class&#233;es de la 5e &#224; la 32e place :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cadre d'avatar Flammes de la nature ;&lt;br class='autobr' /&gt;
Effets visuels de s&#233;rie sanglante de feu triomphant (30 jours) ;&lt;br class='autobr' /&gt;
30 embl&#232;mes l&#233;gendaires.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#201;quipes class&#233;es de la 33e &#224; la 64e place :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cadre d'avatar Flammes de la nature ;&lt;br class='autobr' /&gt;
Effets visuels de s&#233;rie sanglante de feu triomphant (30 jours) ;&lt;br class='autobr' /&gt;
15 embl&#232;mes l&#233;gendaires.&lt;br class='autobr' /&gt;
R&#233;compenses par partie :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;800 000 points d'exp&#233;rience ;&lt;br class='autobr' /&gt;
10 000 pi&#232;ces d'or ;&lt;br class='autobr' /&gt;
100 mat&#233;riaux de r&#233;cup&#233;ration renforc&#233;s ;&lt;br class='autobr' /&gt;
1 objet d'ensemble ;&lt;br class='autobr' /&gt;
1 objet l&#233;gendaire.&lt;br class='autobr' /&gt;
Gagner une partie pendant les manches pr&#233;liminaires rapporte des r&#233;compenses suppl&#233;mentaires :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 objet l&#233;gendaire ;&lt;br class='autobr' /&gt;
100 mat&#233;riaux de r&#233;cup&#233;ration renforc&#233;s ;&lt;br class='autobr' /&gt;
10 000 pi&#232;ces d'or.&lt;br class='autobr' /&gt;
Haut de page&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nouveaux familiers amalgames&lt;br class='autobr' /&gt;
Vos fid&#232;les familiers vous accompagnent dans votre lutte &#233;ternelle contre les l&#233;gions des Enfers et &#224; force d'&#233;preuves, quelque chose d'incroyable leur est arriv&#233;. Leur capacit&#233; &#224; vous &#233;pauler dans les plus rudes combats semble s'accro&#238;tre, mais plus encore&#8230; vos familiers &#233;voluent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pr&#233;sentation des familiers amalgames&lt;br class='autobr' /&gt;
Lors d'une conversion, vos familiers aberrants auront une chance d'&#233;voluer vers une nouvelle sous-cat&#233;gorie. Les familiers qui subissent cette m&#233;tamorphose obtiendront une nouvelle propri&#233;t&#233; l&#233;gendaire appel&#233;e amalgame et leurs comp&#233;tences actives seront am&#233;lior&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tous les familiers amalgames obtiendront de nouvelles comp&#233;tences actives plus puissantes et 2 comp&#233;tences l&#233;gendaires ou plus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comment obtenir un familier amalgame&lt;br class='autobr' /&gt;
Vous avez une chance d'obtenir un familier amalgame &#224; chaque conversion de familier aberrant. Cette chance est faible, mais la chance pourrait vous sourire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous pourrez augmenter vos chances d'obtenir une sous-cat&#233;gorie de familier en utilisant une pierre de conversion lors du processus, tant qu'aucun familier appartenant &#224; une sous-cat&#233;gorie n'est utilis&#233; dans la conversion. De plus, si vous utilisez un familier amalgame lors d'une conversion, le familier que vous obtiendrez sera obligatoirement de la m&#234;me esp&#232;ce que l'amalgame en question, ou de l'une des esp&#232;ces d'amalgames utilis&#233;s s'il y en a plusieurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Familiers amalgames et comp&#233;tences&lt;br class='autobr' /&gt;
Varog, amalgame tonnant&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comp&#233;tence active normale : cible un adversaire et inflige 38 % de vos d&#233;g&#226;ts &#224; intervalles de 0,5 s aux adversaires dans un rayon de 2 m pendant 3 s. Temps de recharge de 20 s.&lt;br class='autobr' /&gt;
Comp&#233;tence active d'amalgame : cible un adversaire et lui inflige des d&#233;g&#226;ts de foudre &#224; intervalles de 0,5 s, qui se propagent jusqu'&#224; 3 adversaires &#224; proximit&#233;. Temps de recharge de 12 s.&lt;br class='autobr' /&gt;
Fr&#233;n&#233;tique, amalgame de flammes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comp&#233;tence active normale : projette une flaque d'ichor de 3 m de diam&#232;tre, qui inflige 72 % de d&#233;g&#226;ts aux adversaires, puis 28 % de d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires par seconde pendant 6 s dans la flaque toxique r&#233;siduelle. Temps de recharge de 20 s.&lt;br class='autobr' /&gt;
Comp&#233;tence active d'amalgame : D&#233;flagration d'ichor s'enflamme et projette une boule d'ichor ardente. Celle-ci inflige des d&#233;g&#226;ts et cr&#233;e une zone qui enflamme les adversaires pendant 4 s. Temps de recharge de 12 s.&lt;br class='autobr' /&gt;
S&#232;me-temp&#234;te, amalgame spectral&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comp&#233;tence active normale : d&#233;clenche une temp&#234;te d'&#233;clairs sur les adversaires proches, ce qui inflige 44 % de d&#233;g&#226;ts toutes les 0,5 s &#224; un adversaire au maximum se situant &#224; 3 m ou moins et l'&#233;tourdit pendant 1,5 s. Temps de recharge de 20 s.&lt;br class='autobr' /&gt;
Comp&#233;tence active d'amalgame : conjure une zone spectrale &#224; proximit&#233;, qui inflige des d&#233;g&#226;ts continus aux adversaires dans la zone et les immobilise. Temps de recharge de 20 s.&lt;br class='autobr' /&gt;
Marche-s&#233;isme, amalgame brise-pierre&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comp&#233;tence active normale : g&#233;n&#232;re une tornade de sable de 3 m de diam&#232;tre sur l'adversaire le plus proche devant vous, qui inflige 144 % de d&#233;g&#226;ts aux adversaires et les attire en son centre. Temps de recharge de 20 s.&lt;br class='autobr' /&gt;
Comp&#233;tence active d'amalgame : g&#233;n&#232;re une tornade de sable de 3 m de diam&#232;tre devant vous, qui inflige des d&#233;g&#226;ts aux adversaires, les attire en son centre et a une chance de les p&#233;trifier. Temps de recharge de 12 s.&lt;br class='autobr' /&gt;
Myrrjen, amalgame iridescent&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comp&#233;tence active normale : projette 4 cha&#238;nes aquatiques, ce qui inflige 130 % des d&#233;g&#226;ts aux adversaires et les fait reculer. Temps de recharge de 20 s.&lt;br class='autobr' /&gt;
Comp&#233;tence active d'amalgame : attire les adversaires situ&#233;s dans un c&#244;ne face &#224; vous et les aveugle pendant 3 s. Temps de recharge de 12 s.&lt;br class='autobr' /&gt;
Serrenu&#233;e, amalgame arcanique&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comp&#233;tence active normale : une vague de flammes se propage en arc de cercle vers l'avant, ce qui inflige 90 % des d&#233;g&#226;ts aux adversaires et br&#251;le le sol, qui inflige &#224; son tour 35 % des d&#233;g&#226;ts par seconde pendant 6 s. Temps de recharge de 20 s.&lt;br class='autobr' /&gt;
Comp&#233;tence active d'amalgame : g&#233;n&#232;re un torrent arcanique qui traque les cibles ennemies &#224; proximit&#233; ayant le moins de points de vie et enflamme le sol, ce qui inflige des d&#233;g&#226;ts continus dans la zone pendant 3 s. Temps de recharge de 12 s.&lt;br class='autobr' /&gt;
Disperse-cendres, amalgame cristallin&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comp&#233;tence active normale : d&#233;clenche une pluie de pierres sur les adversaires &#224; moins de 4 m, ce qui inflige 115 % de d&#233;g&#226;ts et marque une cible adverse. La cible marqu&#233;e inflige des d&#233;g&#226;ts r&#233;duits de 24 % pendant 3 s. Temps de recharge de 20 s.&lt;br class='autobr' /&gt;
Comp&#233;tence active d'amalgame : d&#233;clenche une pluie de gemmes sur les adversaires &#224; moins de 4 m qui leur inflige l'effet Affaiblissement. Temps de recharge de 20 s.&lt;br class='autobr' /&gt;
Traqueur du cr&#233;puscule, amalgame de givre&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comp&#233;tence active normale : vous recevez une application de Voile spirituel, qui vous octroie un bouclier absorbant 240 % de vos d&#233;g&#226;ts, annule un effet nuisible et riposte automatiquement en infligeant 21 % de d&#233;g&#226;ts aux adversaires &#224; moins de 3 m. Temps de recharge de 20 s.&lt;br class='autobr' /&gt;
Comp&#233;tence active d'amalgame : renforce le bouclier avec la magie du givre, ce qui lui permet d'infliger des d&#233;g&#226;ts et de glacer les adversaires &#224; proximit&#233; lorsqu'il absorbe des d&#233;g&#226;ts. Temps de recharge de 20 s.&lt;br class='autobr' /&gt;
Haut de page&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La c&#233;r&#233;monie des Enfants de la lune continue&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le ciel nocturne illumine le regard des Enfants de la lune, impatients de r&#233;pondre aux d&#233;sirs de leur ma&#238;tre. Vous avez jusqu'au 12 novembre &#224; 3 h, heure du serveur pour profiter du retour d'&#233;v&#232;nements pass&#233;s et remporter de superbes r&#233;compenses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les &#233;v&#232;nements suivants vous permettront de marquer des points dans le cadre de la c&#233;r&#233;monie des Enfants de la lune :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conqu&#234;te&lt;br class='autobr' /&gt;
Du 22 octobre &#224; 3 h au 29 octobre &#224; 3 h, heure du serveur.&lt;br class='autobr' /&gt;
Plan bris&#233;&lt;br class='autobr' /&gt;
Du 29 octobre &#224; 3 h au 5 novembre &#224; 3 h, heure du serveur.&lt;br class='autobr' /&gt;
Affrontement sauvage&lt;br class='autobr' /&gt;
Du 5 novembre &#224; 3 h au 12 novembre &#224; 3 h, heure du serveur.&lt;br class='autobr' /&gt;
Surmontez ces &#233;v&#232;nements &#224; dur&#233;e limit&#233;e pour remporter les r&#233;compenses suivantes :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2 perles telluriques ;&lt;br class='autobr' /&gt;
12 objets l&#233;gendaires ;&lt;br class='autobr' /&gt;
4 objets d'ensemble ;&lt;br class='autobr' /&gt;
10 gemmes l&#233;gendaires &#224; une &#233;toile ;&lt;br class='autobr' /&gt;
800 000 pi&#232;ces d'or ;&lt;br class='autobr' /&gt;
2 800 mat&#233;riaux de r&#233;cup&#233;ration ;&lt;br class='autobr' /&gt;
240 poussi&#232;res enchant&#233;es ;&lt;br class='autobr' /&gt;
28 cl&#233;s d'aspirant ;&lt;br class='autobr' /&gt;
16 gemmes normales.&lt;br class='autobr' /&gt;
Haut de page&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;March&#233; fant&#244;me de l'&#233;treinte &#233;ternelle&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Des amants ins&#233;parables et li&#233;s pour l'&#233;ternit&#233;, r&#233;unis par le destin, s'&#233;l&#232;vent main dans la main alors que leurs enveloppes terrestres retournent &#224; la poussi&#232;re. Le march&#233; fant&#244;me rend hommage &#224; un amour si fort et si profond que m&#234;me la mort ne peut briser.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du 29 octobre &#224; 3 h au 19 novembre &#224; 3 h, heure du serveur, le march&#233; fant&#244;me vous propose d'exquis atours d'outre-tombe pour terrifier les l&#233;gions des Enfers.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Haut de page&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nouveaux objets l&#233;gendaires et &#233;quilibrage&lt;br class='autobr' /&gt;
Nouveaux objets l&#233;gendaires&lt;br class='autobr' /&gt;
De nouvelles armes pour pourfendre les hordes d&#233;moniaques sont apparues. Faites-en bon usage pour terrifier tout d&#233;mon se dressant sur votre chemin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Barbares&lt;br class='autobr' /&gt;
Voile tonnant (t&#234;te) : Choc terrestre vous octroie &#233;galement un bouclier qui absorbe des d&#233;g&#226;ts pendant 3 s. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 3 s.&lt;br class='autobr' /&gt;
Sillage des G&#233;ants (jambes) : Choc terrestre invoque d&#233;sormais un Ancien qui mart&#232;le le sol, ce qui inflige des d&#233;g&#226;ts aux adversaires et les projette en l'air. Si l'adversaire subit d&#233;j&#224; un effet de repoussement, celui-ci est amplifi&#233;, ce qui lui inflige des d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires et brise son armure.&lt;br class='autobr' /&gt;
Fureur hurlante (main gauche) : Marteau des Anciens fait d&#233;sormais s'abattre un marteau gigantesque &#224; votre emplacement, ce qui inflige des d&#233;g&#226;ts &#224; l'ensemble des adversaires &#224; proximit&#233;. Les cibles adverses qui subissent d&#233;j&#224; un effet de repoussement sont imm&#233;diatement renvers&#233;es, re&#231;oivent des d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires et sont &#233;tourdies.&lt;br class='autobr' /&gt;
Broie-serment (main droite) : Marteau des Anciens r&#233;duit les d&#233;g&#226;ts inflig&#233;s par les adversaires de 10 % pendant 3 s.&lt;br class='autobr' /&gt;
C&#339;ur foudroyant (torse) : Dislocatrice augmente &#233;galement votre vitesse d'attaque de 5 % pendant 2 s lorsque vous touchez une cible adverse, jusqu'&#224; un maximum de 20 %.&lt;br class='autobr' /&gt;
Trembleguerre (&#233;paules) : Dislocatrice est d&#233;sormais une comp&#233;tence canalis&#233;e qui vous fait sauter continuellement vers l'avant et frapper le sol, ce qui inflige des d&#233;g&#226;ts aux adversaires &#224; proximit&#233;, les projette en l'air et brise leur armure. Chaque coup port&#233; g&#233;n&#232;re de l'&#233;nergie et r&#233;duit les d&#233;g&#226;ts que vous subissez.&lt;br class='autobr' /&gt;
Chevaliers de sang&lt;br class='autobr' /&gt;
Lance &#224; cinq dents (main droite) : Frappe tourbillonnante vous renforce d&#233;sormais, ce qui permet &#224; chacune de vos attaques de base de projeter un arc sanglant qui inflige des d&#233;g&#226;ts aux adversaires et les fait saigner. Si un arc sanglant inflige un coup critique, il tourbillonne et inflige des d&#233;g&#226;ts &#224; l'ensemble des adversaires &#224; proximit&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#201;l&#233;gie du c&#339;ur (main gauche) : Ravage b&#233;n&#233;ficie de 15 % de chances par coup d'invoquer une ombre qui attaque &#233;galement avec Ravage.&lt;br class='autobr' /&gt;
Extravagance dor&#233;e (torse) : Frappe tourbillonnante brise &#233;galement l'armure de l'adversaire, ce qui augmente les d&#233;g&#226;ts que vous lui infligez de 5 % pendant 2 s, jusqu'&#224; un maximum de 15 %.&lt;br class='autobr' /&gt;
Pointes barbel&#233;es (jambes) : D&#233;luge de lances vous propulse d&#233;sormais vers l'avant, ce qui inflige des d&#233;g&#226;ts &#224; l'ensemble des adversaires sur votre trajectoire et les marque. Lorsqu'une cible marqu&#233;e re&#231;oit des d&#233;g&#226;ts, elle subit un drain de vie. Le temps de recharge de la comp&#233;tence est r&#233;initialis&#233; si la ru&#233;e touche une cible adverse qui saigne.&lt;br class='autobr' /&gt;
Capuche ensanglant&#233;e (t&#234;te) : Nuage m&#233;phitique lib&#232;re d&#233;sormais un nuage qui augmente votre vitesse de d&#233;placement, votre vitesse d'attaque et vos d&#233;g&#226;ts chaque fois que vous infligez un saignement.&lt;br class='autobr' /&gt;
R&#233;alit&#233; d&#233;tach&#233;e (&#233;paules) : Nuage m&#233;phitique augmente &#233;galement votre taux d'esquive de 12 % lorsque vous vous tenez &#224; l'int&#233;rieur.&lt;br class='autobr' /&gt;
Crois&#233;s&lt;br class='autobr' /&gt;
Tintement funeste (&#233;paules) : Cha&#238;ne sacr&#233;e n'attaque plus l'adversaire, mais vous relie d&#233;sormais aux cibles alli&#233;es &#224; proximit&#233;, ce qui transf&#232;re une partie des d&#233;g&#226;ts qu'elles subissent vers vous.&lt;br class='autobr' /&gt;
D&#233;fense des opprim&#233;s (torse) : Conjuration de Lumi&#232;re invoque d&#233;sormais une grande barri&#232;re de lumi&#232;re qui rend les cibles alli&#233;es situ&#233;es derri&#232;re elle insensibles aux d&#233;g&#226;ts inflig&#233;s par les adversaires de l'autre c&#244;t&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt;
P&#233;riple des fid&#232;les (jambes) : Charge de bouclier vous propulse d&#233;sormais &#224; l'endroit cibl&#233;, ce qui inflige des d&#233;g&#226;ts aux adversaires sur votre trajectoire, les &#233;tourdit et r&#233;duit les d&#233;g&#226;ts que vous subissez. Si une cible alli&#233;e se trouve sur votre trajectoire, elle b&#233;n&#233;ficie tout comme vous d'une r&#233;duction des d&#233;g&#226;ts.&lt;br class='autobr' /&gt;
Commentaire de l'&#233;quipe de d&#233;veloppement : cet objet octroie &#233;galement l'immunit&#233; aux effets de repoussement et de perte totale de contr&#244;le pendant la charge, mais ce ne sera pas indiqu&#233; dans l'encadr&#233; d'aide. L'encadr&#233; d'aide sera modifi&#233; lors d'une mise &#224; jour future.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#201;tendard de Loretta (main gauche) : Banni&#232;re sacr&#233;e augmente &#233;galement les d&#233;g&#226;ts inflig&#233;s par vous et vos alli&#233;s de 4 % pour chaque cible alli&#233;e situ&#233;e &#224; l'int&#233;rieur de la zone d'effet de la banni&#232;re, jusqu'&#224; un maximum de 16 %.&lt;br class='autobr' /&gt;
Purge spirituelle (main droite) : Correction brise aussi l'armure de l'adversaire, ce qui augmente ses d&#233;g&#226;ts subis de 4 % pendant 1,5 s, jusqu'&#224; un maximum de 12 %.&lt;br class='autobr' /&gt;
Dans la Lumi&#232;re (t&#234;te) : Banni&#232;re sacr&#233;e augmente d&#233;sormais les chances d'infliger un coup critique des cibles alli&#233;es &#224; proximit&#233; et r&#233;duit les d&#233;g&#226;ts que vous subissez. Les deux effets s'amplifient quand le nombre d'alli&#233;s augmente.&lt;br class='autobr' /&gt;
Chasseurs de d&#233;mons&lt;br class='autobr' /&gt;
Sang du souverain (t&#234;te) : Vendetta vous permet d'infliger davantage de d&#233;g&#226;ts aux cibles adverses plus elles sont &#233;loign&#233;es de vous, jusqu'&#224; un maximum de 16 % de d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires.&lt;br class='autobr' /&gt;
Fardeau accablant (&#233;paules) : les d&#233;g&#226;ts de Tir multiple sont augment&#233;s de 3 % par m&#232;tre qui vous s&#233;pare d'une cible adverse, jusqu'&#224; un maximum de 24 %.&lt;br class='autobr' /&gt;
Canonnade (main gauche) : les d&#233;g&#226;ts de Tir renversant sont augment&#233;s de 3 % par m&#232;tre qui vous s&#233;pare d'une cible adverse, jusqu'&#224; un maximum de 24 %.&lt;br class='autobr' /&gt;
Vieilles cha&#238;nes (jambes) : lorsque Vendetta inflige des d&#233;g&#226;ts, les cibles adverses situ&#233;es &#224; plus de 5 m de vous subissent des d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires. Cet effet ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 0,7 s sur la m&#234;me cible.&lt;br class='autobr' /&gt;
Point d'Anges (main droite) : Tir multiple vous renforce et vous permet d&#233;sormais de tirer une salve de fl&#232;ches en plus qui inflige des d&#233;g&#226;ts aux adversaires lorsque vous utilisez une comp&#233;tence.&lt;br class='autobr' /&gt;
Rage d&#233;brid&#233;e (torse) : Vendetta vous immobilise pendant toute sa dur&#233;e et tire un projectile perforant. La comp&#233;tence peut &#234;tre utilis&#233;e &#224; plusieurs reprises pour viser les adversaires et leur d&#233;cocher des tirs perforants qui leur infligent des d&#233;g&#226;ts, les repoussent et les ralentissent.&lt;br class='autobr' /&gt;
Druides&lt;br class='autobr' /&gt;
De sang et de bourbe (main droite) : Puissance enrag&#233;e augmente &#233;galement, pour vous et vos alli&#233;s, les chances d'infliger un coup critique de 8 % pendant 2 s.&lt;br class='autobr' /&gt;
Enfants de la f&#233;rocit&#233; (&#233;paules) : Cycle de la vie augmente &#233;galement votre vitesse d'attaque de base, ainsi que celles de vos alli&#233;s, de 10 % pendant 5 s.&lt;br class='autobr' /&gt;
Poing ferm&#233;, c&#339;ur ouvert (torse) : Cycle de la vie cr&#233;e d&#233;sormais une zone qui vous suit et qui augmente les d&#233;g&#226;ts que vous et les cibles alli&#233;es &#224; proximit&#233; infligez.&lt;br class='autobr' /&gt;
Mo l'&#201;ternel (t&#234;te) : Sage du ch&#234;ne d&#233;clenche &#233;galement une explosion toutes les 3 attaques, ce qui inflige des d&#233;g&#226;ts aux adversaires &#224; proximit&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Pouss&#233;e de croissance (jambes) : Puissance enrag&#233;e peut &#234;tre lanc&#233;e sur vous ou une cible alli&#233;e, ce qui augmente le maximum de points de vie, inflige des d&#233;g&#226;ts aux adversaires &#224; proximit&#233; et les projette en l'air. Si la comp&#233;tence est utilis&#233;e sur une cible alli&#233;e, elle est &#233;galement lanc&#233;e sur vous.&lt;br class='autobr' /&gt;
D&#233;buts modestes (main gauche) : Invocation de sage du ch&#234;ne peut d&#233;sormais &#234;tre lanc&#233;e sur vous ou une cible alli&#233;e, pour invoquer des sages du ch&#234;ne qui vous suivent et frappent automatiquement lorsqu'une attaque de base est utilis&#233;e. Si la comp&#233;tence est utilis&#233;e sur une cible alli&#233;e, vous invoquez &#233;galement des sages du ch&#234;ne.&lt;br class='autobr' /&gt;
Moines&lt;br class='autobr' /&gt;
Sombre voyage (&#233;paules) : Frappe mystique permet &#233;galement &#224; votre prochaine attaque de base dans les 3 s de d&#233;clencher une explosion de foudre qui inflige des d&#233;g&#226;ts aux adversaires &#224; proximit&#233; et leur applique un &#233;tat de choc pendant 2 s. L'explosion de foudre ne peut pas &#234;tre d&#233;clench&#233;e plus d'une fois toutes les 0,3 s.&lt;br class='autobr' /&gt;
Caresse mortelle (main gauche) : la comp&#233;tence Poings de tonnerre applique &#233;galement une marque de foudre pendant 3 s lorsqu'elle touche l'adversaire. Si vous infligez des d&#233;g&#226;ts &#224; 3 reprises &#224; une cible marqu&#233;e, la marque est consomm&#233;e, ce qui inflige des d&#233;g&#226;ts de foudre suppl&#233;mentaires &#224; la cible, augmente votre vitesse de d&#233;placement de 40 % et vous rend insensible aux effets de repoussement et de perte de contr&#244;le pendant 1 s. Vous ne pouvez pas appliquer de marque de foudre &#224; la m&#234;me cible adverse plus d'une fois toutes les 6 s.&lt;br class='autobr' /&gt;
R&#234;verie combative (t&#234;te) : Bouclier de s&#233;r&#233;nit&#233; augmente &#233;galement les d&#233;g&#226;ts de votre attaque de base de 15 %.&lt;br class='autobr' /&gt;
Pr&#233;lude de l'orage (main droite) : lorsque le premier coup de Poings de tonnerre touche, les d&#233;g&#226;ts de vos attaques de base sont augment&#233;s de 50 % pendant 1 s. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 s.&lt;br class='autobr' /&gt;
Joug de wyrm (torse) : Dragon volant vous renforce d&#233;sormais, ce qui permet &#224; vos prochaines attaques de base r&#233;ussies d'invoquer des wyrms du tonnerre. Les wyrms traquent les adversaires et leur infligent des d&#233;g&#226;ts de foudre suppl&#233;mentaires.&lt;br class='autobr' /&gt;
Tissage oblique (jambes) : Frappe mystique vous rend d&#233;sormais impossible &#224; cibler lorsque vous vous ruez vers l'avant et renforce votre prochaine attaque de base r&#233;ussie pour invoquer deux esprits qui attaquent &#233;galement votre cible.&lt;br class='autobr' /&gt;
N&#233;cromanciens&lt;br class='autobr' /&gt;
Spectre de col&#232;re (main droite) : Sursis vous renforce, vous ou une cible alli&#233;e, ce qui augmente les d&#233;g&#226;ts inflig&#233;s, mais &#233;galement les d&#233;g&#226;ts subis. Si vous mourez sous l'effet de Sursis, vous r&#233;cup&#233;rez l'int&#233;gralit&#233; de vos points de vie, mais subissez &#233;galement une mal&#233;diction qui draine vos points de vie jusqu'&#224; la mort. L'&#233;limination d'un personnage-joueur adverse dissipe la mal&#233;diction.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#192; bout de souffle (torse) : Esprits d'os r&#233;duit &#233;galement les vitesses d'attaque et de d&#233;placement de l'adversaire de 15 % pendant 3 s lorsque la comp&#233;tence inflige des d&#233;g&#226;ts.&lt;br class='autobr' /&gt;
Vigueur vol&#233;e (&#233;paules) : &#233;liminer une cible adverse lorsque Sursis est actif vous rend 10 % de votre maximum de points de vie et augmente votre vitesse de d&#233;placement de 20 % pendant 3 s.&lt;br class='autobr' /&gt;
Marche-sanglot (jambes) : Forme spectrale vous transforme en un spectre impossible &#224; cibler qui se rue vers l'avant, ce qui inflige des d&#233;g&#226;ts aux adversaires sur votre trajectoire.&lt;br class='autobr' /&gt;
Regard fl&#233;trisseur (t&#234;te) : lorsque Sursis est actif, les cibles adverses qui vous infligent des d&#233;g&#226;ts subissent votre vengeance, ce qui augmente les d&#233;g&#226;ts que vous leur infligez de 20 % pendant 3 s.&lt;br class='autobr' /&gt;
Rancune spectrale (main gauche) : Esprits d'os vous t&#233;l&#233;porte d&#233;sormais &#224; l'endroit cibl&#233; apr&#232;s un d&#233;lai d'incantation et invoque &#224; l'arriv&#233;e une nu&#233;e d'esprits qui infligent des d&#233;g&#226;ts en continu aux adversaires &#224; proximit&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Temp&#234;tes&lt;br class='autobr' /&gt;
Multitude (main droite) : Lame d'onde projette une cible adverse en l'air tous les 3 coups port&#233;s. Cet effet ne peut pas se produire sur le m&#234;me personnage-joueur plus d'une fois toutes les 4 s.&lt;br class='autobr' /&gt;
Fr&#233;n&#233;sie agile (torse) : D&#233;ferlante augmente &#233;galement votre vitesse d'attaque de base de 20 % pendant 2 s.&lt;br class='autobr' /&gt;
Rafale hurlante (&#233;pauli&#232;res) : Furie des vents renforce vos attaques de base, ainsi que celles de vos z&#233;phyrs. Elles cumulent d&#233;sormais des marques de vent lorsqu'elles infligent des d&#233;g&#226;ts. Les cibles marqu&#233;es subissent des d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires lorsque les marques se cumulent.&lt;br class='autobr' /&gt;
App&#233;tit insatiable (main gauche) : Lame d'onde augmente votre vitesse d'attaque de base de 5 % pendant 3 s lorsqu'elle inflige des d&#233;g&#226;ts, jusqu'&#224; un maximum de 15 %.&lt;br class='autobr' /&gt;
Mirage meurtrier (jambes) : D&#233;ferlante invoque d&#233;sormais plusieurs z&#233;phyrs autour de vous.&lt;br class='autobr' /&gt;
Risque du m&#233;tier (t&#234;te) : D&#233;ferlante augmente &#233;galement les d&#233;g&#226;ts de vos attaques de base, ainsi que celles de vos z&#233;phyrs, de 15 % pendant 2 s.&lt;br class='autobr' /&gt;
Sorciers&lt;br class='autobr' /&gt;
Cr&#233;piteur (main droite) : apr&#232;s l'utilisation d'une comp&#233;tence, votre prochaine &#233;lectrocution lanc&#233;e dans les 2 s d&#233;clenche une explosion &#233;lectrique qui inflige des d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires aux adversaires &#224; proximit&#233;. Cet effet ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 1 s.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#201;trange cynosure (main gauche) : Trou noir permet d&#233;sormais &#224; vos comp&#233;tences de ru&#233;e de projeter un petit trou noir en direction de l'adversaire le plus proche. Le trou noir ainsi cr&#233;&#233; explose au contact, ce qui inflige des d&#233;g&#226;ts aux adversaires &#224; proximit&#233; et les attire.&lt;br class='autobr' /&gt;
Chevauche-fracas (torse) : Nova de foudre vous permet d&#233;sormais de vous ruer vers l'avant dans un orbe de foudre, ce qui inflige des d&#233;g&#226;ts aux adversaires sur votre trajectoire et les laisse en &#233;tat de choc.&lt;br class='autobr' /&gt;
Errance du malheur (jambes) : vous infligez 5 % de d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires pendant 2 s aux cibles adverses touch&#233;es par D&#233;sint&#233;gration, jusqu'&#224; un maximum de 15 %.&lt;br class='autobr' /&gt;
Capuche de microcosme (t&#234;te) : vous infligez 5 % de d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires pendant 2 s aux cibles adverses touch&#233;es par Trou noir, jusqu'&#224; un maximum de 15 %.&lt;br class='autobr' /&gt;
Fl&#233;trissure (&#233;pauli&#232;res) : D&#233;sint&#233;gration permet d&#233;sormais &#224; vos comp&#233;tences de ru&#233;e de laisser dans votre sillage une faille foudroyante qui inflige des d&#233;g&#226;ts en continu aux adversaires.&lt;br class='autobr' /&gt;
Modifications d'&#233;quilibrage&lt;br class='autobr' /&gt;
Les modifications d'&#233;quilibrage ci-dessous prendront effet &#224; travers tout Diablo Immortal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chasseurs de d&#233;mons&lt;br class='autobr' /&gt;
Rivalit&#233; agile (Frappe t&#233;m&#233;raire) : vitesse d'animation augment&#233;e de 29 %.&lt;br class='autobr' /&gt;
Druides&lt;br class='autobr' /&gt;
Torrent de Nytefreux (Nu&#233;e de corbeaux) : le nombre de corbeaux invoqu&#233;s par les attaques n'est plus soumis &#224; un temps de recharge propre &#224; chaque attaque. Vous invoquez &#224; la place 3 corbeaux par comp&#233;tence et 1 corbeau par attaque de base, mais vous ne pouvez invoquer que 7 corbeaux par seconde. L'effet d'aveuglement a &#233;t&#233; supprim&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Promettre l'obscurit&#233; (Mutilation &#8211; urso&#239;de) : si l'une des attaques de la s&#233;quence de Mutilation touche, vous gagnez 60 % de r&#233;duction des d&#233;g&#226;ts jusqu'&#224; la fin de la s&#233;quence.&lt;br class='autobr' /&gt;
Mitaines mutilatrices (&#201;crasement &#8211; urso&#239;de) : vous gagnez l'immunit&#233; aux effets de repoussement et de perte de contr&#244;le pendant 2 s lorsque vous activez &#201;crasement.&lt;br class='autobr' /&gt;
Moines&lt;br class='autobr' /&gt;
Foudre canalis&#233;e (Frappe-cyclone) : d&#233;g&#226;ts augment&#233;s de 24 %.&lt;br class='autobr' /&gt;
Sanctuaire int&#233;rieur (base) : un nouvel effet a &#233;t&#233; ajout&#233;. Lorsque vous vous trouvez dans le Sanctuaire int&#233;rieur, les d&#233;g&#226;ts critiques que vous subissez sont r&#233;duits de 10 %. Cet effet se cumule chaque seconde tant que vous &#234;tes dans le sanctuaire, jusqu'&#224; un maximum de 40 %.&lt;br class='autobr' /&gt;
N&#233;cromanciens&lt;br class='autobr' /&gt;
Dix-&#201;pines (Lance macabre) : Lance macabre applique d&#233;sormais une marque cumulable. Lorsque 3 marques ont &#233;t&#233; cumul&#233;es, l'adversaire subit 100 % de d&#233;g&#226;ts de base suppl&#233;mentaires.&lt;br class='autobr' /&gt;
Temp&#234;tes&lt;br class='autobr' /&gt;
Xsaadh Dhuth (Vague d&#233;ferlante) : vitesse d'animation de l'attaque de base augment&#233;e de 15 %.&lt;br class='autobr' /&gt;
Sorciers&lt;br class='autobr' /&gt;
Jugement br&#251;lant (D&#233;sint&#233;gration) : d&#233;g&#226;ts augment&#233;s de 12,5 %.&lt;br class='autobr' /&gt;
Cristal de glace (base) : d&#233;g&#226;ts des rayons r&#233;fract&#233;s augment&#233;s de 21 %.&lt;br class='autobr' /&gt;
Haut de page&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mises &#224; jour des fonctionnalit&#233;s&lt;br class='autobr' /&gt;
B&#233;n&#233;diction d'objets l&#233;gendaires&lt;br class='autobr' /&gt;
Afin de faciliter l'obtention d'objets l&#233;gendaires, vous aurez d&#233;sormais acc&#232;s &#224; une b&#233;n&#233;diction quotidienne d'une heure que vous pourrez activer pour am&#233;liorer vos chances d'obtenir des objets, des essences ou des objets de classe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette b&#233;n&#233;diction pourra &#234;tre activ&#233;e ou d&#233;sactiv&#233;e &#224; votre guise pendant la semaine. Vous pourrez donc profiter de ses effets comme vous le souhaitez. Une fois activ&#233;e, cette b&#233;n&#233;diction s'applique &#224; tous les objets l&#233;gendaires obtenus en &#233;liminant des monstres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le butin des coffres, des &#233;v&#232;nements &#224; dur&#233;e limit&#233;e ou toute autre r&#233;compense n'&#233;tant pas obtenue directement en tuant des monstres ne sera pas affect&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous pourrez choisir parmi les trois b&#233;n&#233;dictions suivantes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;B&#233;n&#233;diction de raret&#233; : augmente vos chances d'obtenir des objets l&#233;gendaires de haut niveau.&lt;br class='autobr' /&gt;
B&#233;n&#233;diction d'essence : augmente vos chances d'obtenir des objets poss&#233;dant des affixes l&#233;gendaires que vous ne poss&#233;dez pas encore.&lt;br class='autobr' /&gt;
B&#233;n&#233;diction de classe : vous accorde une chance d'obtenir des objets l&#233;gendaires pour d'autres classes, ce qui vous permettra de pr&#233;parer un changement de classe en amont.&lt;br class='autobr' /&gt;
Mises &#224; jour de du champ de bataille&lt;br class='autobr' /&gt;
Nouveau syst&#232;me : P&#233;rim&#232;tre renforc&#233;&lt;br class='autobr' /&gt;
Afin d'emp&#234;cher les personnages de sortir du d&#233;cor ou d'atteindre des zones d'apparition adverses en utilisant certaines comp&#233;tences, nous avons d&#233;ploy&#233; un syst&#232;me de p&#233;rim&#232;tre renforc&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si un personnage parvient &#224; sortir de la zone de jeu ou &#224; atteindre la zone d'apparition de l'&#233;quipe adverse, il sera imm&#233;diatement replac&#233; dans la zone de jeu et perdra 55 % de son maximum de points de vie. Si ce personnage sort &#224; nouveau des limites autoris&#233;es, il sera &#233;limin&#233; et renvoy&#233; dans sa base.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sondage de fin de partie&lt;br class='autobr' /&gt;
Afin de mieux comprendre ce que vous pensez des champs de bataille, nous avons ajout&#233; un sondage de fin de partie. Vous pourrez &#233;valuer la partie que vous venez de terminer, ce qui nous permettra de mieux pr&#233;parer les modifications &#233;ventuellement n&#233;cessaires pour l'&#233;quilibrage et le matchmaking.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Modification du r&#232;gne sacr&#233;&lt;br class='autobr' /&gt;
Si vous utilisez un transfert de serveur pendant un r&#232;gne sacr&#233;, vous devrez attendre le prochain r&#232;gne sacr&#233; pour continuer votre progression vers les capes des Immortels.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Modification des notifications&lt;br class='autobr' /&gt;
Certaines notifications ont &#233;t&#233; modifi&#233;es afin de ne plus &#234;tre marqu&#233;es comme lues par l'option &#171; Tout lire &#187;. Vous devrez les consulter manuellement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Modification de l'&#233;v&#232;nement de la Chasse b&#233;nie&lt;br class='autobr' /&gt;
L'&#233;v&#232;nement de la Chasse b&#233;nie est prolong&#233; jusqu'au 17 d&#233;cembre. Les chances que les b&#233;n&#233;dictions se d&#233;clenchent ont &#233;t&#233; ajust&#233;es et augment&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;en V.O :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;
Rise the Ranks in the Bout of Realms&lt;br class='autobr' /&gt;
The heralds have signaled this glorious event, adventurer. Hone your blades, sharpen your wits. The Bout of Realms has returned ! Our next content update brings the Bout of Realms limited-time event, new legendary items, balance changes, and more.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As with all previous content updates, there will be server maintenance starting on October 28th, from 5-7 p.m. PDT for Oceania, East Asia, Southeast Asia, and Europe servers, and on October 29th from 1-3 a.m. PDT for servers in the Americas. After the maintenance has concluded, all items mentioned below will be live&#8212;specific dates for any features going live afterward are provided below.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As this article is an early look at the next content update, information conveyed in this article may be subject to adjustment.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bout of Realms Returns Triumphant&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The bravest fighters of Sanctuary gather for one unified purpose : to determine who among them can crown themselves champion. The Bout of Realms is a multistage Tower War PvP competition that pits teams of eight against other teams across servers within their home region.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The winners of each region will earn themselves the eternal glory of being crowned the ultimate victor of the Bout of Realms, as well as earning illustrious cosmetic rewards, Legendary Crests, and more.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;For this Bout of Realms, we are making the competition even more glorious than before. After winning teams are crowned champions of their Regions, they'll have a chance to compete to become the winning team of their entire Cross-Regional server ! One team will be crowned champion of the Asian and Pacific Servers, the other champion of the Western Servers of North America and Europe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The first stage of the competition will resemble the last time we ran Bout of Realms, which is now the Qualifier for the Cross-Regional competition.&lt;br class='autobr' /&gt;
Prepare for the Bout of Realms&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;From November 5&#8211;November 9, 3 a.m., Register for Bout of Realms by forming a party of up to eight players from within your server. Party members can be swapped at any time within the registration period. Once registration has ended on November 9, parties are locked and cannot be changed. Choose your teammates wisely, for they will be your key to success.&lt;br class='autobr' /&gt;
Round 1 : Cross-Server Bout of Realms&lt;br class='autobr' /&gt;
Preliminaries&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;From November 10&#8212;November 14, 3 a.m., each team will participate in a total of 15 matches for Preliminaries. These take place each day local server time at :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; 9 p.m.&lt;br class='autobr' /&gt; 9:30 p.m.&lt;br class='autobr' /&gt; 10 p.m.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;This is five days of three back-to-back battles, so be prepared before you commit yourself to a team. Your party will be counting on you.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Preliminary matches grant :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; 3 points for a win&lt;br class='autobr' /&gt; 1 point for a loss&lt;br class='autobr' /&gt; 0 point for a forfeit&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ties are decided by the number of kills made during the matches. Participating in the Preliminaries earns you a Legendary item, Gold, scrap and Dust. Once Preliminaries have concluded the top scoring teams will advance. Up to 64 teams will move forward to the Finals, depending on server size.&lt;br class='autobr' /&gt;
Elimination Rounds&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;From November 11&#8212;November 21, 64 teams across servers compete for the top four spots in a best of three elimination match. Each match occurs at :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; 9 p.m. local server time&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;If you win, you'll advance to the next night, but if you lose, you'll be eliminated.&lt;br class='autobr' /&gt;
Finals&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;From November 22&#8212;November 23, the top teams will battle it out in a best of five format. The team left standing in the final match will be crowned the Champion, with the losing team being the runner up.&lt;br class='autobr' /&gt;
Round 2 : Cross-Regional Bout of Realms&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;After the dust has settled on the first round, the newly crowned Champions will have the mighty task of seeing who among them can reach the pinnacle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;This competition is split into two divisions : Asia/Pacific and Europe/North America. Each Division will include eight teams. At the end of the competition, there'll be a Champion for each Division. Note that the number of invited teams is determined based on the number of servers in the region.&lt;br class='autobr' /&gt;
Qualifying Teams&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Asia/Pacific Division :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Mainland China : Top 4 teams in the Cross-Server round&lt;br class='autobr' /&gt; Japan, Korea, Australia : Champion and Runner-up Teams&lt;br class='autobr' /&gt; Southeast Asia : Champion and Runner-up Teams&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Europe/North America Division :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Europe : Top 4 teams in the Cross-Server Tournament&lt;br class='autobr' /&gt; North America East : Champion and Runner-up teams&lt;br class='autobr' /&gt; North America West : Champion and Runner-up teams&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Invitations&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;From November 24&#8212;November 30, if you've qualified, you'll receive an invitation to participate.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;If you do not get more than three people to confirm your participation in the event, the next runner-up team will be selected to participate.&lt;br class='autobr' /&gt;
Double Round Robin&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;From December 1&#8212;8, you'll face off against every other team in your division twice, earning points for each win. The server for the match will be selected based off distance, unless a server in fair middle ground is determined. Each team will play a total of 14 matches.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Preliminary matches grant :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Preliminary matches grant :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; 3 points for a win&lt;br class='autobr' /&gt; 1 point for a loss&lt;br class='autobr' /&gt; 0 point for a forfeit&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The Grand Finale&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On December 9, the two teams with the most points from the previous round will face off in a best of five grudge match to determine the final champion of each Division !&lt;br class='autobr' /&gt;
Bout of Realms Updates&lt;br class='autobr' /&gt;
New Spectator Mode for Elimination Rounds and Finals&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;You'll now be able to spectate Elimination and Finals Rounds from the Bout of Realms event hub in game.&lt;br class='autobr' /&gt;
Top 4 Prediction System&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;All players can predict the 1st-4th placed team at the start of the Elimination phase. Correct predictions will be rewarded at the end of the Competition.&lt;br class='autobr' /&gt;
New Team Management Features&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Teams can now be shared in chat channels to invite other players. A team chat channel has been added to facilitate communication amongst team members. You'll also be able to quickly filter teams based of Resonance, number of members, and more.&lt;br class='autobr' /&gt;
Bout of Realms Rewards&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Note that this is an early preview of rewards and they may be subject to change. Items with a duration are ephemeral treasures, and will remain in your inventory after the duration.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1st Place :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Lord of the Wild Avatar Frame&lt;br class='autobr' /&gt; Immortal King Title (90 Days)&lt;br class='autobr' /&gt; Permanent Cloak&lt;br class='autobr' /&gt; Champion's Fire Kill Streak VFX (30 Days)&lt;br class='autobr' /&gt; Aura Effects (30 Days)&lt;br class='autobr' /&gt; Additional Cloak (90 Days)&lt;br class='autobr' /&gt; 180x Legendary Crests&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2nd Place :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Flame of the Wilds Avatar Frame&lt;br class='autobr' /&gt; Immortal Lord Title (90 Days)&lt;br class='autobr' /&gt; Permanent Cloak&lt;br class='autobr' /&gt; Champion's Fire Kill Streak VFX (30 Days)&lt;br class='autobr' /&gt; Aura Effects (30 Days)&lt;br class='autobr' /&gt; Additional Cloak (90 Days)&lt;br class='autobr' /&gt; 90x Legendary Crests&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3rd Place :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Flame of the Wilds Avatar Frame&lt;br class='autobr' /&gt; Immortal Commander Title (90 Days)&lt;br class='autobr' /&gt; Permanent Cloak&lt;br class='autobr' /&gt; Champion's Fire Kill Streak VFX (30 Days)&lt;br class='autobr' /&gt; 60x Legendary Crests&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4th Place :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Flame of the Wilds Avatar Frame&lt;br class='autobr' /&gt; Immortal Warlord Title (90 Days)&lt;br class='autobr' /&gt; Champion's Fire Kill Streak VFX (30 Days)&lt;br class='autobr' /&gt; 45x Legendary Crests&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Top 5-32 Teams :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Flame of the Wilds Avatar Frame&lt;br class='autobr' /&gt; Champion's Fire Kill Streak VFX (30 Days)&lt;br class='autobr' /&gt; 30x Legendary Crests&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Top 33-64 Teams :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Flame of the Wilds Avatar Frame&lt;br class='autobr' /&gt; Champion's Fire Kill Streak VFX (30 Days)&lt;br class='autobr' /&gt; 15x Legendary Crests&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rewards per Match :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; 800,000 Experience&lt;br class='autobr' /&gt; 10,000 Gold&lt;br class='autobr' /&gt; 100x Reinforced Scrap&lt;br class='autobr' /&gt; 1x Set Item&lt;br class='autobr' /&gt; 1x Legendary Item&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Winning a Match during the Preliminaries awards additional rewards :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; 1x Legendary Item&lt;br class='autobr' /&gt; 100x Reinforced Scrap&lt;br class='autobr' /&gt; 10,000 Gold&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;New Familiar Amalgamations&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Your Familiars have been by your side through your eternal fight against the forces of the Burning Hells, and through your combined trials, something miraculous is occurring. More than an ability to support you through the most harrowing onslaughts... they're evolving.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Introducing Amalgamated Familiars&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;When undergoing Conversion, your Aberrant Familiars have a chance to take on a new sub-species. Familiars that undergo this transformation will inherit a new Legendary Trait called an Amalgamation, and their Active Skills will be enhanced.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;All Amalgamated Familiars will gain more powerful, new Active Skills, and have 2+ Legendary Skills.&lt;br class='autobr' /&gt;
How to Obtain an Amalgam Familiar&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;You have the chance to obtain an Amalgam Familiar through any Aberrant Conversion. It's a rare chance, but fate just might smile upon you.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Adding a Conversion Stone to the Conversion will increase your chances of receiving a Subspecies Familiar if you do not use a Subspecies Familiar in the Conversion. Additionally, if you manage to get an Amalgamated Familiar and use it in Conversion, you'll guarantee that the Converted Familiar will be the same species as that Amalgam Familiar, or one of the Amalgam Familiars if you use multiple.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Amalgam Familiars and Skills&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Varog, Thunderous Amalgam&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Normal Active Skill : Targets an enemy, dealing 38% character damage every 0.5 seconds to enemies within 2m for 3 seconds. Cooldown is 20 seconds.&lt;br class='autobr' /&gt; Amalgam Active Skill : Targets an enemy, dealing lightning damage every 0.5 seconds and conducting to up to 3 nearby enemies. Cooldown is 12 seconds.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Skitterwight, Flame Amalgam&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Normal Active Skill : Blasts a 3m area around with a pool of ichor, causing 72% damage to enemies and leaving a toxic pool that deals 28% character damage per second for 6 seconds. Cooldown is 20 seconds.&lt;br class='autobr' /&gt; Amalgam Active Skill : Ichor Blast now ignites, sending forward 1 burning ball of Ichor, dealing damage to enemies, and leaving the ground burning for 4 seconds. Cooldown is 12 seconds.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Stormlost, Spectral Amalgam&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Normal Active Skill : A Boltstorm forms over nearby enemies, causing 44% character damage to up to 1 enemy within 3m every 0.5 seconds, and stunning them for 1.5 seconds. Cooldown is 20 seconds.&lt;br class='autobr' /&gt; Amalgam Active Skill : Generates a phantom array nearby, dealing continuous damage and Immobilizing all enemies within the area. Cooldown is 20 seconds.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quakestrider, Stonebreaker Amalgam&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Normal Active Skill : Generates a Sand Vortex with a 3m radius at the nearest enemy in front of you, dealing 144% character damage to enemies and pulling them towards the center. Cooldown is 20 seconds.&lt;br class='autobr' /&gt; Amalgam Active Skill : Generates a Sand Vortex with a 3m radius at enemies in front of you, dealing damage and pulling them towards the center, with a chance to petrify enemies. Cooldown is 12 seconds.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Myrrjen, Pearlescent Amalgam&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Normal Active Skill : Extends 4 Aquatic Chains outward, dealing 130% damage along their path, and pulling enemies back. Cooldown is 20 seconds.&lt;br class='autobr' /&gt; Amalgam Active Skill : Pull enemies in an arc in front of you and blinds them for 3 seconds. Cooldown is 12 seconds.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Broodtalon, Arcane Amalgam&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Normal Active Skill : Flame Wave arcs forward dealing 90% character damage to enemies in front and leaving the ground burning, causing 35% character damage per second for 6 seconds. Cooldown is 20 seconds.&lt;br class='autobr' /&gt; Amalgam Active Skill : Emits an arcane torrent to track down enemies with the lowest remaining Life nearby and scorches the ground, continuously dealing damage for 3 seconds. Cooldown is 12 seconds.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ash Sweeper, Crystalline Amalgam&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Normal Active Skill : Triggers a Rain of Stone on enemies within a 4m range in front, dealing 115% character damage and marking an enemy. Marked enemy's damage reduced 24% for 3 seconds. Cooldown is 20 seconds.&lt;br class='autobr' /&gt; Amalgam Active Skill : Rains down a gem shower on enemies within a 4m range in front and inflicts Weaken effect. Cooldown is 20 seconds.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Duskprowler, Frost Amalgam&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Normal Active Skill : Receive a layer of Spirit Shroud granting a shield of 240% character damage, negating the effect when afflicted by a debuff and automatically retaliating, dealing 21% character damage to nearby enemies within a 3m radius. Cooldown is 20 seconds.&lt;br class='autobr' /&gt; Amalgam Active Skill : Add a layer of ice shield that, when attacked while the shield is up, deals damage to nearby enemies and Chills them. Cooldown is 20 seconds.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The Moonchildren's Ceremony Endures&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The night sky still glints in the eyes of the Moonchildren, eager to serve the whims of their master. You still have until November 12, 3:00 a.m. local server time to barrel your way through returning events to earn coveted rewards.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jump in to the following remaining events will grant you progress in Moonchildren's Ceremony :&lt;br class='autobr' /&gt;
Conqueror&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; October 22, 3 a.m.&#8212;October 29, 3 a.m.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fractured Plane&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; October 29, 3 a.m.&#8212;November 5, 3 a.m.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wild Brawl&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; November 5, 3 a.m.&#8212;November 12, 3 a.m.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Slay through these limited-time events to earn the following rewards :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; 2 Telluric Pearls&lt;br class='autobr' /&gt; 12 Legendary Items&lt;br class='autobr' /&gt; 4 Set Items&lt;br class='autobr' /&gt; 10 1-Star Legendary Gems&lt;br class='autobr' /&gt; 800,000 Gold&lt;br class='autobr' /&gt; 2,800 Scrap&lt;br class='autobr' /&gt; 240 Enchanted Dust&lt;br class='autobr' /&gt; 28 Aspirant's Keys&lt;br class='autobr' /&gt; 16 Normal Gems&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eternal Embrace Phantom Market&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bound by fate and devotion, the perfect pair remain eternally entwined, rising together, even as their bodies return to the earth. This latest Phantom Market release honors a love so profound, not even death can divide it.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;From October 29, 3 a.m.&#8212;November 19, 3 a.m. local server time, this latest Phantom Market brings skeletal delights to dawn and haunt the ranks of the Burning Hells.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;New Legendary Items and Balance Changes&lt;br class='autobr' /&gt;
New Legendary Items&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;New weapons of incredible demon cleaving prowess enter the fray. Use them to strike fear in the black hearts of all demon kind.&lt;br class='autobr' /&gt;
Barbarian&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Deafening Shroud (Head) : Ground Stomp also grants you a shield for 3 seconds that absorbs damage. Cannot gain a shield this way more often than once every 3 seconds.&lt;br class='autobr' /&gt; Giants' Wake (Legs) : Ground Stomp now conjures an ancestor to stomp for you, damaging enemies and knocking them airborne. If an enemy was already affected by knockback, that effect is increased and additional damage is dealt.&lt;br class='autobr' /&gt; Howling Fury (Off-Hand) : Hammer of the Ancients now drops a giant hammer at your location, damaging all nearby enemies. Enemies affected by knockback are immediately forced to the ground, dealt additional damage and Stunned.&lt;br class='autobr' /&gt; Oathcrusher (Main Hand) : Hammer of the Ancients also causes enemies to deal 10% reduced damage for 3 seconds.&lt;br class='autobr' /&gt; Thundering Heart (Chest) : Sunder also increases your Attack Speed by 5% for 2 seconds when hitting an enemy, up to a maximum of 20%.&lt;br class='autobr' /&gt; Tremors of War (Shoulders) : Sunder is now channeled, causing you to continuously jump forward, slamming the ground to damage nearby enemies, knock them airborne, and shatter their armor. Hitting an enemy restores energy and reduces damage taken.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Blood Knight&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Five-finger Spear (Main Hand) : Whirling Strike now empowers you, causing each Primary Attack to launch an arc of blood that damages enemies and makes them Bleed. Critical hits will cause arcs of blood to spin and damage all nearby enemies.&lt;br class='autobr' /&gt; Elegy of the Heart (Off-Hand) : Ravage has a 15% chance on hit to conjure a shadow that also attacks with Ravage.&lt;br class='autobr' /&gt; Gilt Extravagance (Chest) : Whirling Strike also shatters enemy armor, increasing the damage they take from you by 5% for 2 seconds, up to a maximum of 15%.&lt;br class='autobr' /&gt; Barbed Thrusts (Legs) : Spear Flurry now causes you to Dash, dealing damage to enemies along your path and applying a mark that triggers Life Drain when a marked enemy is damaged. Cooldown is refreshed if the dash hits a Bleeding enemy.&lt;br class='autobr' /&gt; Bloodsoaked Hood (Head) : Mephitic Cloud now releases a cloud that increases your Movement Speed, Attack Speed, and damage each time you inflict Bleed.&lt;br class='autobr' /&gt; Detached Reality (Shoulders) : Mephitic Cloud also increases your Evasion Rating by 12% while standing within it.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Crusader&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Death Chime (Shoulders) : Sacred Chain no longer attacks enemies and instead links you and your nearby allies, causing some of the damage they take to transfer to you.&lt;br class='autobr' /&gt; Defend the Downtrodden (Chest) : Conjuration of Light now conjures a large barrier of light that makes allies directly behind the barrier immune to any damage from enemies in front of the barrier.&lt;br class='autobr' /&gt; Journey of the Faithful (Legs) : Shield Charge now charges to a target location, damaging and knocking back enemies along your path and granting you damage reduction. If allies are along your path, both you and your allies are granted increased damage reduction.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Developer's Note : This Item will also provide immunity to knockback and total loss of control during the dash, but the tooltip text will be missing this. The tooltip will be updated in a future patch to reflect this.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Loretta's Banner (Off-Hand) : Holy Banner also increases your and your allies' damage by 4% for each ally within the banner, up to a maximum of 16%.&lt;br class='autobr' /&gt; Soul Purge (Main Hand) : Punish also shatters enemy armor, increasing their damage taken by 4% for 1.5 seconds, up to a maximum of 12%.&lt;br class='autobr' /&gt; Under Light's Gleam (Head) : Holy Banner now grants increased Critical Hit Chance to nearby allies and damage reduction to you, both effects increasing when more allies are present.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Demon Hunter&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Blood of the Sovereign (Head) : Vengeance also causes you to deal more damage to enemies the farther they are from you, up to a maximum of 16% increased damage.&lt;br class='autobr' /&gt; The Burdened Self (Shoulders) : Multishot damage is increased by 3% per yard you are from an enemy, up to a maximum of 24%.&lt;br class='autobr' /&gt; Cannonade (Off-Hand) : Knockback Shot damage is increased by 3% per yard you are from an enemy, up to a maximum of 24%.&lt;br class='autobr' /&gt; Cast Off Shackles (Legs) : When Vengeance deals damage, enemies more than 5 yards from you are dealt additional damage. Cannot occur more than once every 0.7 seconds to the same enemy.&lt;br class='autobr' /&gt; No Angels (Main Hand) : Multi-shot now empowers you, during which each Skill used will additionally fire a salvo of arrows that damage enemies.&lt;br class='autobr' /&gt; Unfiltered Rage (Chest) : Vengeance now fires a piercing shot and roots you in place for its duration, and can be used again to aim and fire piercing shots that damage, knock back, and Slow enemies.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Druid&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Blood and Mud (Main Hand) : Rabid Might also increases your and your allies' Critical Hit Chance by 8% for 2 seconds.&lt;br class='autobr' /&gt; Children of Ferocity (Shoulders) : Circle of Life also increases your and your allies' Primary Attack Speed by 10% for 5 seconds.&lt;br class='autobr' /&gt; Closed Fist to Open Heart (Chest) : Circle of Life now creates an area that follows you, granting increased damage to you and nearby allies.&lt;br class='autobr' /&gt; Forevermore Mo (Head) : Oak Sage also triggers an explosion every 3 attacks, dealing additional damage to nearby enemies.&lt;br class='autobr' /&gt; Growth Spurt (Legs) : Rabid Might now targets you or an ally, increasing maximum Life while also damaging nearby enemies and knocking them airborne. If an ally is targeted, it is also cast on you.&lt;br class='autobr' /&gt; Humble Beginnings (Off-Hand) : Summon Oak Sage now targets you or an ally to summon Oak Sages that follow, automatically attacking whenever a Primary Attack is used. If an ally is targeted, both of you gain Oak Sage summons.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Monk&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Dismal Traveler (Shoulders) : Mystic Strike also causes your next Primary Attack within 3 seconds to trigger a lightning explosion, dealing additional damage to nearby enemies and inflicting Shock for 2 seconds. The lightning explosion can only be triggered once every 0.3 seconds.&lt;br class='autobr' /&gt; Extinction Stroke (Off-Hand) : Fists of Thunder also applies a Lightning Mark for 3 seconds when it hits an enemy. Damaging a marked enemy 3 times will consume the mark and cause them to take additional lightning damage, increasing your Movement Speed by 40% and granting immunity to loss of control and knockback effects for 1 second. Cannot apply a Lightning Mark to the same enemy more than once every 6 seconds.&lt;br class='autobr' /&gt; Fighting Reverie (Head) : Shield of Zen also increases your Primary Attack damage by 15%.&lt;br class='autobr' /&gt; Storm's Prelude (Main Hand) : When the first strike of Fists of Thunder hits, Primary Attack damage is increased by 50% for 1 second. Cannot occur more often than once every 6 seconds.&lt;br class='autobr' /&gt; Wyrm Yoke (Chest) : Flying Dragon now empowers you, causing your next few damaging Primary Attacks to conjure Thunder Wyrms that seek out nearby enemies to deal additional lightning damage.&lt;br class='autobr' /&gt; Weaving Edgeways (Legs) : Mystic Strike now makes you untargetable as you dash forward, empowering your next Primary Attack that hits an enemy to conjure two spirits that also attack the enemy.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Necromancer&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Specter of Wrath (Main Hand) : Borrowed Time now empowers you or an ally, significantly increasing damage dealt but also increasing damage taken. If Life is reduced to zero while empowered, immediately heal to full Life, but gain a curse that continuously drains Life until dead. Killing an enemy player removes the curse.&lt;br class='autobr' /&gt; Constricted Breath (Chest) : Bone Spirits also reduces enemy Attack and Movement Speed by 15% for 3 seconds when it deals damage.&lt;br class='autobr' /&gt; Stolen Vigor (Shoulders) : While Borrowed Time is active, killing an enemy will heal 10% of your maximum Life and increase your Movement Speed by 20% for 3 seconds.&lt;br class='autobr' /&gt; Wailing March (Legs) : Wraith Form now transforms you into an untargetable wraith that dashes forward, damaging enemies in your path.&lt;br class='autobr' /&gt; Withering Gaze (Head) : While Borrowed Time is active, enemies that damage you will be marked for vengeance, increasing the damage you deal to them by 20% for 3 seconds.&lt;br class='autobr' /&gt; Wraithvexed (Off-Hand) : Bone Spirits now causes you to teleport to a target location after a casting delay, conjuring a swarm of spirits when you arrive that continuously damage nearby enemies.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tempest&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; First of Many (Main Hand) : Wave Edge knocks an enemy airborne every 3 hits. Cannot occur to the same enemy player more than once every 4 seconds.&lt;br class='autobr' /&gt; Flow and Frenzy (Chest) : Tidal Rush also increases your Primary Attack Speed by 20% for 2 seconds.&lt;br class='autobr' /&gt; Howlflurry (Shoulders) : Stormfury now empowers you and your Zephyrs, during which Primary Attacks stack Wind Marks when dealing damage. Marked enemies will take additional damage after multiple stacks.&lt;br class='autobr' /&gt; Insatiable Appetite (Off-Hand) : Wave Edge increases your Primary Attack Speed by 5% for 3 seconds when it deals damage, up to a maximum of 15%.&lt;br class='autobr' /&gt; Killer Mirage (Legs) : Tidal Rush now conjures several Zephyrs around you.&lt;br class='autobr' /&gt; Occupational Hazard (Head) : Tidal Rush also increases your and your Zephyrs' Primary Attack damage by 15% for 2 seconds.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wizard&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Crackling Compiler (Main Hand) : After using a Skill, your next Electrocute cast within 2 seconds will trigger an electric explosion, dealing additional damage to nearby enemies. Cannot trigger more often than once every 1 second.&lt;br class='autobr' /&gt; Strange Cynosure (Off-Hand) : Black Hole now empowers you, during which Dash skills will launch a small black hole at the nearest enemy that detonates, damaging all nearby enemies and pulling them in.&lt;br class='autobr' /&gt; Crash Rider (Chest) : Lightning Nova now causes you to dash forward in a ball of lightning, damaging enemies along your path and inflicting Shock.&lt;br class='autobr' /&gt; Traipse of Woe (Legs) : You deal 5% increased damage for 2 seconds to enemies hit by Disintegrate, up to a maximum of 15%.&lt;br class='autobr' /&gt; Microcosm Hood (Head) : You deal 5% increased damage for 2 seconds to enemies hit by Black Hole, up to a maximum of 15%.&lt;br class='autobr' /&gt; Witherlurch (Shoulders) : Disintegrate now empowers you, during which Dash skills will create a lightning rift in your wake that continuously damages enemies.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;New Balance Changes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;These balance changes will be effective everywhere across Diablo Immortal.&lt;br class='autobr' /&gt;
Demon Hunter&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Nimble Rival (Daring Swing) : Animation speed increased by 29%.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Druid&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Nyteflurry (Raven Swarm) : The number of ravens conjured via attacks no longer has an internal cooldown per attack, instead you conjure 3 ravens per Skill and 1 raven per Primary Attack, but you are limited to conjuring up to 7 ravens per second. The Blind effect has been removed.&lt;br class='autobr' /&gt; Promise the Obscure (Mangle - Werebear) : If one of the attacks in the Mangle sequence hits, you now gain 60% damage reduction for the remainder of the attack sequence.&lt;br class='autobr' /&gt; Mauler's Mitt (Crush - Werebear) : You now gain control and knockback immunity for 2 seconds when you activate Crush.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Monk&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Driven Thunder (Cyclone Strike) : Damage increased by 24%.&lt;br class='autobr' /&gt; Inner Sanctuary (Baseline) : Added new effect where standing in your Inner Sanctuary reduces Critical Hit Damage you take by 10%, stacking per second you remain in the area up to 40%.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Necromancer&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Ten-Thorn (Corpse Lance) : Lances now apply stacking marks that cause the enemy to take an additional 100% base damage upon reaching 3 stacks.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tempest&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Xsaadh Dhuth (Rolling Surf) : Primary Attack animation speed is now 15% faster.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wizard&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Searing Judgment (Disintegrate) : Damage increased by 12.5%.&lt;br class='autobr' /&gt; Ice Crystal (Baseline) : Refracted beam damage increased by 21%.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Feature Updates&lt;br class='autobr' /&gt;
Legendary Item Blessing&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In an effort to make it easier to earn Legendary Items, you'll now have a one hour daily blessing which you'll be able to use to activate your item drops, essences or items for other classes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;You can activate or pause this blessing at will throughout the week, using your hour precisely how you want. Once activated, this blessing affects all Legendary Item drops from monsters.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Items that drop from chests, limited-time events, or other non-combat rewards are not affected.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;There are three Blessings you can select :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Rarity Blessing : grants a higher cance to drop high-tier Legendary Items.&lt;br class='autobr' /&gt; Essence Blessing : Increased chance to drop items with Legendary Affixes that you don't currently have.&lt;br class='autobr' /&gt; Class Blessing : Chance to drop Legendary Items for other classes, helping you gain items to prepare for a future class swap.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Battleground Updates&lt;br class='autobr' /&gt;
Introducing : Boundary Protection&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;To prevent players from using certain skills to escape the map or enter enemy spawn areas, we've added a new Boundary Protection system.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;If you enter an enemy spawn area or move into an out of bounds zone, you'll be pulled back to the nearest location and lose 55% of your maximum Health. If you cross into one of these zones twice, you'll die and respawn at your base.&lt;br class='autobr' /&gt;
Post-Match Survey&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;To better understand what your feelings are on Battleground, we're including a post-match survey for Battleground. You'll be able to rate how the match went, which will help for future improvements towards balancing and matchmaking.&lt;br class='autobr' /&gt;
Blessed Reign Changes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;If you use a Server Transfer while a Blessed Reign is active, you'll need to wait until the next Blessed Reign to earn progress towards the Immortal Cloaks.&lt;br class='autobr' /&gt;
Notification Changes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;We've recategorized some notifications between what can be marked as read via the &#8220;Read All&#8221; function vs. the notifications that must be checked one by one.&lt;br class='autobr' /&gt;
Blessed Hunter Event Updates&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The Blessed Hunter event is being extended until December 17th, and we have adjusted and increased the chances for each blessing to occur.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
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		<title>D&#233;fiez les vaisseaux de l'Enveloppe - 13 octobre 2025</title>
		<link>https://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/mises-a-jours/article/defiez-les-vaisseaux-de-l-enveloppe-13-octobre-2025</link>
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		<dc:date>2025-10-26T18:48:25Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;La vieille sorci&#232;re vous convie &#224; la f&#234;te : la saison de la terreur et des r&#233;jouissances approche &#224; grands pas. Dans notre prochaine mise &#224; jour de contenu, d&#233;couvrez le passe de combat de la saison 45, &#171; Vaisseaux de l'Enveloppe &#187;, la veill&#233;e des Saints, de nouveaux gobelins et bien plus. &lt;br class='autobr' /&gt;
Comme pour les pr&#233;c&#233;dentes mises &#224; jour de contenu, les maintenances se d&#233;rouleront le 15 octobre, de 2 h &#224; 4 h, heure de Paris, pour les serveurs d'Oc&#233;anie, d'Asie de l'Est, d'Asie du Sud-Est et (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/mises-a-jours/" rel="directory"&gt;mises &#224; jours&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH73/soso-d92f9.png?1776390935' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='73' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;La vieille sorci&#232;re vous convie &#224; la f&#234;te : la saison de la terreur et des r&#233;jouissances approche &#224; grands pas. Dans notre prochaine mise &#224; jour de contenu, d&#233;couvrez le passe de combat de la saison 45, &#171; Vaisseaux de l'Enveloppe &#187;, la veill&#233;e des Saints, de nouveaux gobelins et bien plus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme pour les pr&#233;c&#233;dentes mises &#224; jour de contenu, les maintenances se d&#233;rouleront le 15 octobre, de 2 h &#224; 4 h, heure de Paris, pour les serveurs d'Oc&#233;anie, d'Asie de l'Est, d'Asie du Sud-Est et d'Europe, et le 15 octobre, de 10 h &#224; 12 h, heure de Paris, pour les serveurs des Am&#233;riques. Apr&#232;s la maintenance, tous les &#233;l&#233;ments ci-dessous seront disponibles. Des dates sp&#233;cifiques sont indiqu&#233;es pour les fonctionnalit&#233;s qui seront mises en ligne ult&#233;rieurement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cet article est un premier aper&#231;u de la prochaine mise &#224; jour de contenu et les informations qu'il contient peuvent encore faire l'objet d'ajustements.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;De macabres d&#233;lices d&#233;barquent avec la veill&#233;e des Saints&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
L'&#233;v&#232;nement &#224; dur&#233;e limit&#233;e de la veill&#233;e des Saints revient avec une intensit&#233; renouvel&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Obtenez des pierres sanctifi&#233;es en terrassant des gobelins dans le Fl&#233;au des survivants et la Chasse aux lycanthropes, ainsi qu'en rendant visite tous les jours &#224; la vieille sorci&#232;re d'Ouestmarche. Cette derni&#232;re vous proposera des articles aussi terrifiants que festifs. &#201;changez vos pierres sanctifi&#233;es contre de nouveaux &#233;l&#233;ments cosm&#233;tiques &#171; sans t&#234;te &#187;, des objets et des embl&#232;mes l&#233;gendaires, et plus encore.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;De nouveaux gobelins au tr&#233;sor surgissent&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Les bruissements des sous-bois cachent des cr&#233;atures aux penchants les plus cupides. Nous mettons &#224; jour le syst&#232;me de gobelins actuel avec de nouveaux types de gobelins, de nouvelles m&#233;caniques d'&#233;v&#232;nement, ainsi que des optimisations apport&#233;es &#224; Avarice la Mal&#233;diction d'or.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nouveaux types de gobelins&lt;br class='autobr' /&gt;
Voleur de mythes : offre une chance d'obtenir des objets d'ensemble.&lt;br class='autobr' /&gt;
Bourreau malveillant : offre une chance d'obtenir des objets l&#233;gendaires.&lt;br class='autobr' /&gt;
Min&#233;ralomane : offre une chance d'obtenir des gemmes.&lt;br class='autobr' /&gt;
Collecteur odieux : offre une chance d'obtenir des fragments gracieux et autres mat&#233;riaux.&lt;br class='autobr' /&gt;
R&#233;colteur des bas-fonds : offre une chance d'obtenir de la rhodolite et des mat&#233;riaux d'artisanat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Restez &#224; l'aff&#251;t de cette incursion de gobelins au tr&#233;sor&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Les gobelins apparaissent al&#233;atoirement &#224; travers le monde et dans les donjons, mais il vous sera d&#233;sormais possible d'activer un &#233;v&#232;nement gobelin sp&#233;cial lors de n'importe quelle exploration de donjon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si la chance vous sourit, un portail appara&#238;tra &#224; l'entr&#233;e de votre donjon et vous conduira &#224; l'ultime ar&#232;ne o&#249; si&#232;ge Avarice la Mal&#233;diction d'or. Lorsque vous parviendrez &#224; le vaincre, vous obtiendrez les m&#234;mes r&#233;compenses que si vous aviez vaincu le boss de fin du donjon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plusieurs am&#233;liorations concernent &#233;galement Avarice en personne. Ses embl&#233;matiques d&#233;placements de portail en portail font leur grand retour, de m&#234;me que plusieurs autres optimisations et ajustements mineurs apport&#233;s &#224; ses autres comp&#233;tences. Cela devrait faire de lui un adversaire plus redoutable et plus int&#233;ressant &#224; &#233;liminer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tremblez lors de la c&#233;r&#233;monie des Enfants de la lune&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le ciel nocturne se refl&#232;te dans le regard de cette jeunesse enthousiaste, dont les yeux brillent d'une lueur espi&#232;gle. Ou peut-&#234;tre&#8230; violente ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du 15 octobre &#224; 3 h au 12 novembre &#224; 3 h, heure du serveur, profitez du retour d'&#233;v&#232;nements pass&#233;s et remportez de superbes r&#233;compenses. Tout au long du week-end, ces &#233;v&#232;nements vous permettront d'affronter vos camarades de jeu pour remporter des r&#233;compenses. Les &#233;v&#232;nements suivants vous permettront de marquer des points dans le cadre de la c&#233;r&#233;monie des Enfants de la lune :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#201;preuve des Hordes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du 15 octobre &#224; 3 h au 22 octobre &#224; 3 h, heure du serveur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conqu&#234;te&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du 22 octobre &#224; 3 h au 29 octobre &#224; 3 h, heure du serveur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plan bris&#233;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du 29 octobre &#224; 3 h au 5 novembre &#224; 3 h, heure du serveur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Affrontement sauvage&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du 5 novembre &#224; 3 h au 11 novembre &#224; 3 h, heure du serveur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Surmontez ces &#233;v&#232;nements &#224; dur&#233;e limit&#233;e pour remporter les r&#233;compenses suivantes :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2 perles telluriques ;&lt;br class='autobr' /&gt;
12 objets l&#233;gendaires ;&lt;br class='autobr' /&gt;
4 objets d'ensemble ;&lt;br class='autobr' /&gt;
10 gemmes l&#233;gendaires &#224; une &#233;toile ;&lt;br class='autobr' /&gt;
800 000 pi&#232;ces d'or ;&lt;br class='autobr' /&gt;
2 800 mat&#233;riaux de r&#233;cup&#233;ration ;&lt;br class='autobr' /&gt;
240 poussi&#232;res enchant&#233;es ;&lt;br class='autobr' /&gt;
28 cl&#233;s d'aspirant ;&lt;br class='autobr' /&gt;
16 gemmes normales.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Passe de combat de la saison 45 : Vaisseaux de l'Enveloppe&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Les meilleures r&#233;coltes exigent que le sang soit vers&#233; et les os bris&#233;s. Brandissez votre faux et baignez-la du sang de vos adversaires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le passe de combat de la saison 45 arrive sur Sanctuaire le 23 octobre &#224; 3 h, heure du serveur, avec 40 niveaux de r&#233;compenses telles que des embl&#232;mes, des incuses, des gemmes l&#233;gendaires et bien plus encore.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entamez votre r&#233;colte de fantastiques r&#233;compenses en fauchant les d&#233;mons et en gravissant les niveaux avant la fin de l'&#233;v&#232;nement, le 20 novembre &#224; 3 h, heure du serveur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les Vents de la fortune se l&#232;vent&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Les &#233;rudits horadriques parcourent leurs grimoires pour tenter de d&#233;couvrir l'origine d'une soudaine abondance de richesses. Mais elle attire d&#233;j&#224; la convoitise de tous les marchands de Sanctuaire, qui cherchent &#224; accro&#238;tre leur fortune.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du 15 octobre &#224; 3 h au 22 octobre &#224; 3 h, heure du serveur, activez une am&#233;lioration sp&#233;ciale pour recevoir davantage de r&#233;compenses !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Activez votre bonus de 24 h pendant l'&#233;v&#232;nement pour b&#233;n&#233;ficier de cette am&#233;lioration. Une fois activ&#233;, ce bonus s'applique pendant 24 h, temps r&#233;el. Si vous n'avez pas activ&#233; cet effet dans les 24 heures suivant la fin de l'&#233;v&#232;nement, il sera automatiquement activ&#233;. Les r&#233;compenses non r&#233;cup&#233;r&#233;es avant la fin de l'&#233;v&#232;nement vous seront automatiquement attribu&#233;es lors de votre prochaine connexion.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pendant l'&#233;v&#232;nement, le bonus d'obtention de gemmes normales en groupe de 4 est doubl&#233; et n'est pas soumis &#224; la limite quotidienne, mais seules les 12 premi&#232;res gemmes obtenues chaque jour sont &#233;changeables.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'obtention des &#233;l&#233;ments suivants peut &#234;tre doubl&#233;e pendant l'&#233;v&#232;nement :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;pi&#232;ces d'or ;&lt;br class='autobr' /&gt;
exp&#233;rience ;&lt;br class='autobr' /&gt;
points de passe de combat ;&lt;br class='autobr' /&gt;
gemmes normales ;&lt;br class='autobr' /&gt;
objets l&#233;gendaires ;&lt;br class='autobr' /&gt;
objets.&lt;br class='autobr' /&gt;
Les objets obtenus dans les activit&#233;s suivantes peuvent &#233;galement &#234;tre doubl&#233;s au cours de l'&#233;v&#232;nement :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;bestiaire horadrique ;&lt;br class='autobr' /&gt;
failles probatoires ;&lt;br class='autobr' /&gt;
primes ;&lt;br class='autobr' /&gt;
p&#234;che ;&lt;br class='autobr' /&gt;
donjons ;&lt;br class='autobr' /&gt;
purification des profondeurs ;&lt;br class='autobr' /&gt;
tours maudites ;&lt;br class='autobr' /&gt;
repaires cach&#233;s ;&lt;br class='autobr' /&gt;
chasse au monstre en ext&#233;rieur ;&lt;br class='autobr' /&gt;
activit&#233;s du codex.&lt;br class='autobr' /&gt;
Notez que pendant cet &#233;v&#232;nement &#224; dur&#233;e limit&#233;e, les r&#233;compenses de passe de combat ne seront pas doubl&#233;es, et la limite hebdomadaire de points de passe de combat et de gemmes normales restera la m&#234;me. Les points d'exp&#233;rience suppl&#233;mentaires sont affect&#233;s par votre modificateur d'exp&#233;rience actuel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De plus, chaque objet qui peut &#234;tre obtenu en double est soumis &#224; une limite. Leur obtention est doubl&#233;e tant que vous n'avez pas atteint cette limite. Consultez l'&#233;v&#232;nement en jeu pour plus de d&#233;tails.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mises &#224; jour des fonctionnalit&#233;s&lt;br class='autobr' /&gt;
&#201;v&#232;nement &#171; Chasse b&#233;nie &#187;&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le nouvel &#233;v&#232;nement de la Chasse b&#233;nie, fonctionnera de mani&#232;re tr&#232;s semblable &#224; l'ancien &#233;v&#232;nement de la Chasse aux ensembles. Du 15 octobre &#224; 3 h au 3 novembre &#224; 3 h, heure du serveur, les objets d'ensemble des donjons auront une chance d'accorder une b&#233;n&#233;diction lorsqu'ils sont ramass&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chaque objet peut &#234;tre b&#233;ni jusqu'&#224; 4 fois pour :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;am&#233;liorer la qualit&#233; de l'objet (attributs ou propri&#233;t&#233;s magiques suppl&#233;mentaires) ;&lt;br class='autobr' /&gt;
augmenter la valeur d'un attribut ;&lt;br class='autobr' /&gt;
convertir l'objet d'ensemble en un autre ensemble de votre choix.&lt;br class='autobr' /&gt;
Lorsqu'un objet d'ensemble appara&#238;t, celui-ci fait l'objet de quatre tirages, et affiche l'objet totalement identifi&#233; dans votre sac. Sous la notification de b&#233;n&#233;diction, les diamants vous indiquent le nombre de b&#233;n&#233;dictions accord&#233;es, tandis que le c&#339;ur signale que votre objet a &#233;t&#233; transform&#233; en l'un de vos ensembles pr&#233;s&#233;lectionn&#233;s. Vous pouvez &#233;galement consulter le &#171; Journal &#187; de vos canaux de discussion pour d&#233;couvrir le d&#233;tail des b&#233;n&#233;dictions accord&#233;es &#224; votre objet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par ailleurs, vous pouvez d&#233;sormais s&#233;lectionner des objets individuels par emplacement d'objet, ce qui vous permet de personnaliser votre liste de souhaits d'objets d'ensemble au lieu de devoir s&#233;lectionner le m&#234;me ensemble pour chaque emplacement. Vous pouvez toujours s&#233;lectionner ces objets &#224; l'entr&#233;e de n'importe quel donjon ou dans l'interface des donjons al&#233;atoires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Changements apport&#233;s aux niveaux de difficult&#233; Brasiers VII, VIII et IX&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Nous r&#233;duisons le score de combat requis pour atteindre les niveaux Brasier VII, VIII et IX.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Brasier VII&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Morsagurei, le fl&#233;au des p&#234;cheurs : 45 630 ;&lt;br class='autobr' /&gt;
Vogmarik le Bourreau : 45 860 ;&lt;br class='autobr' /&gt;
Mulgaist, l'Ire du magma : 46 320 ;&lt;br class='autobr' /&gt;
Deosbrae, l'Ombre souveraine : 46 780 ;&lt;br class='autobr' /&gt;
Tiareronce, le traqueur des bois profonds : 47 250.&lt;br class='autobr' /&gt;
Brasier VIII&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vogmarik le Bourreau : 47 665 ;&lt;br class='autobr' /&gt;
Mulgaist, l'Ire du magma : 48 080 ;&lt;br class='autobr' /&gt;
Deosbrae, l'Ombre souveraine : 48 910 ;&lt;br class='autobr' /&gt;
Tiareronce, le traqueur des bois profonds : 49 740 ;&lt;br class='autobr' /&gt;
Bois-Crochu, le fouisseur : 50 600 ;&lt;br class='autobr' /&gt;
Monde ouvert et donjons : 47 250.&lt;br class='autobr' /&gt;
D&#233;fis de donjon : 47 970.&lt;br class='autobr' /&gt;
Brasier IX&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mulgaist, l'Ire du magma : 51 015 ;&lt;br class='autobr' /&gt;
Deosbrae, l'Ombre souveraine : 51 430 ;&lt;br class='autobr' /&gt;
Tiareronce, le traqueur des bois profonds : 52 260 ;&lt;br class='autobr' /&gt;
Bois-Crochu, le fouisseur : 53 090 ;&lt;br class='autobr' /&gt;
Monde ouvert et donjons : 50 600 ;&lt;br class='autobr' /&gt;
D&#233;fis de donjon : 51 320.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Modifications apport&#233;es &#224; la conversion de familier&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
En r&#233;ponse aux commentaires de la communaut&#233;, nous avons d&#233;cid&#233; que la section qui affiche les pierres de conversion dans l'IU appara&#238;trait d&#233;sormais en permanence lors d'une conversion de familier. Celle-ci restera visible, que vous activiez ou non le panneau d'aper&#231;u de conversion.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous avons &#233;galement agrandi l'arri&#232;re-plan de l'&#233;cran afin qu'il soit plus visible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nouvelles essences l&#233;gendaires&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
De nouvelles essences l&#233;gendaires seront disponibles &#224; partir du 29 octobre. Les points de loyaut&#233; du syst&#232;me de bonus de loyaut&#233; seront convertis en points de loyaut&#233; d'h&#233;ritage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise &#224; jour sp&#233;cifique aux r&#233;gions&lt;br class='autobr' /&gt;
B&#233;n&#233;diction d'obtention de butin&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Nous pr&#233;parons actuellement un nouvel &#233;v&#232;nement bonus quotidien ax&#233; sur l'obtention de butin, qui se traduira par une b&#233;n&#233;diction quotidienne d'une heure. La b&#233;n&#233;diction am&#233;liore la qualit&#233; du butin obtenu, augmente les chances d'obtenir des objets l&#233;gendaires et offre la possibilit&#233; d'obtenir des objets pour une autre classe. Cette fonctionnalit&#233; sera test&#233;e en Chine lors de la mise &#224; jour de contenu 4.1.1. Nous pr&#233;voyons de la d&#233;ployer dans toutes les autres r&#233;gions lors de la mise &#224; jour de contenu suivante.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;en anglais :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Defy the Vessels of the Husk&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
The Crone beckons you forth, signaling this season of terror and delight is nigh. Our next content update brings the Season 45 Vessels of the Husk Battle Pass, the arrival of Hallow's Wake, new goblins, and more.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As with all previous content updates, there will be server maintenance starting on October 14th, from 5-7 p.m. PDT for Oceania, East Asia, Southeast Asia, and Europe servers, and on October 15th, from 1-3 a.m. PDT for servers in the Americas. After the maintenance has concluded, all items mentioned below will be live&#8212;specific dates for any features going live afterward are provided below.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As this article is an early look at the next content update, information conveyed in this article may be subject to adjustment.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ghastly Delights Arrive in Hallow's Wake&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
The Hallow's Wake Limited-time Event reemerges from the fading dusk with grisly fervor, adventurer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Earn Hallowed Stones by slaughtering goblins in either Survivor's Bane or Howler's Hunt and visiting the Crone in Westmarch for daily rewards. The Crone's wares are chock-full of holiday haunts. Trade Hallowed Stones for new Headless cosmetics, Legendary Items, Legendary Crests, and more.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;New Treasure Goblins Scuttle Abound&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
The underbrush rustles, shaken by creatures of the greediest inclinations. We're updating the current goblin system with new goblin types, event mechanics, and optimizations to Avarice, the Gold Cursed.&lt;br class='autobr' /&gt;
New Goblin Types&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Mythstealer : Drops Set items&lt;br class='autobr' /&gt; Malevolent Tormentor : Drops Legendary Equipment&lt;br class='autobr' /&gt; Gem Hoarder : Drops Gems&lt;br class='autobr' /&gt; Odious Collector : Drops Flowing Shard, and other salvage&lt;br class='autobr' /&gt; Draff Gatherer : Drops Rhodolite and crafting materials&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Keep a Keen Eye for Increased Treasure Goblins&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
While Goblins randomly spawn in overworld zones and dungeons, now there's the chance to activate a special Goblin event during any dungeon run.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;If luck should fortune you, a Portal will appear at the entrance of your dungeon, transporting you to the final arena where resides Avarice the Gold-Cursed. Defeating him grants awards equivalent to if you had defeated the final boss in the dungeon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avarice himself has been gilded with several improvements. His iconic portal dash has been restored, alongside several other minor optimizations and adjustments to his other skills. This should make him a more formidable and engaging fight to conquer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fear the Moonchildren's Ceremony&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
The night sky illuminates the eyes of these eager youths, eyes glinting with a penchant for mischief. Or, perhaps... is that violence ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;From October 15, 3:00 a.m.&#8212;November 12, 3:00 a.m. local server time, barrel your way through returning events to earn coveted rewards. Over the weekend, these events will be geared towards throwing down against your fellow adventurers for rewards. The following events will grant you score in Moonchildren's Ceremony :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trial of the Hordes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;October 15, 3 a.m.&#8212;October 22, 3 a.m. local server time&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conqueror&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;October 22, 3 a.m.&#8212;October 29, 3 a.m. local server time&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fractured Plane&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;October 29, 3 a.m.&#8212;November 5, 3 a.m. local server time&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wild Brawl&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;November 5, 3 a.m.&#8212;November 11, 3 a.m. local server time&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Slay through these limited-time events to earn the following rewards :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; 2 Telluric Pearls&lt;br class='autobr' /&gt; 12 Legendary Items&lt;br class='autobr' /&gt; 4 Set Items&lt;br class='autobr' /&gt; 10 1-Star Legendary Gems&lt;br class='autobr' /&gt; 800,000 Gold&lt;br class='autobr' /&gt; 2,800 Scrap&lt;br class='autobr' /&gt; 240 Enchanted Dust&lt;br class='autobr' /&gt; 28 Aspirant's Keys&lt;br class='autobr' /&gt; 16 Normal Gems&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Season 45 Battle Pass : Vessels of the Husk&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
The most bountiful harvests require flowing blood and crushed bones. Take up your scythe and shower it in the blood of your enemies.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The Season 45 Battle Pass grows into Sanctuary on October 23, at 3 a.m. server time, containg a Battle Pass with 40 ranks worth of rewards, such as Crests, Hilts, Legendary Gems, and more.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Begin reaping these desirable rewards by skewering demons and rising through the ranks before the crops blight and end on November 20, at 3 a.m. server time.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Winds of Fortune Regales&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Horadric scholars are deep in study, unraveling the mysteries behind a sudden surge in materialized wealth. Meanwhile, Sanctuary's merchants waste no time, capitalizing on the phenomenon to expand their fortunes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;From October 15, 3:00 a.m.&#8212;October 22, 3:00 a.m. local server time, you will be able to activate a special boost and earn increased rewards !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;While Winds of Fortune is live, activate your 24-hour buff to receive this boost. Once activated, the buff duration is in real time and will end 24 hours after it's been initiated. If you have not activated the buff within 24 hours of the event ending, it will be enabled automatically. Any rewards not claimed before the end of the event will be auto-claimed on the next log-in.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;During Winds of Fortune, the 4-player party Normal Gems bonus drop will be doubled and unaffected by the daily cap, and only the first twelve Common Gems of the day will be tradable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Any of these items will drop in duplicate quantities :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Gold&lt;br class='autobr' /&gt; Experience&lt;br class='autobr' /&gt; Battle Pass Points&lt;br class='autobr' /&gt; Normal Gems&lt;br class='autobr' /&gt; Legendary Items&lt;br class='autobr' /&gt; Items&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Items from these activities will also drop in duplicate quantities :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Horadric Bestiary&lt;br class='autobr' /&gt; Challenge Rifts&lt;br class='autobr' /&gt; Bounties&lt;br class='autobr' /&gt; Fishing&lt;br class='autobr' /&gt; Dungeons&lt;br class='autobr' /&gt; Purge the Depths&lt;br class='autobr' /&gt; Accursed Towers&lt;br class='autobr' /&gt; Hidden Lairs&lt;br class='autobr' /&gt; Farming in the wilderness&lt;br class='autobr' /&gt; Codex Activities&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Note that during this limited-time event, Battle Pass rewards will not be doubled, and the weekly limit on Battle Pass Points and Normal Gems will not change. Any bonus Experience gained will be affected by your current modifier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Additionally, there are limits to each item that can be earned in duplicate quantities. You'll earn double the amount until you reach the limit. Check out the event in-game for more details.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Feature Updates&lt;br class='autobr' /&gt;
Blessed Hunter Event&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
The New Blessed Hunter event will function very similar to the old Set Hunter event. From October 15, 3:00 a.m.&#8212;November 3, 3:00 a.m. local server time, when Set items drop within dungeons, they now have a chance to gain blessing when they're picked up.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Each item can be blessed up to 4 times by :&lt;br class='autobr' /&gt; increasing the items quality (by adding more attributes or magic properties)&lt;br class='autobr' /&gt; Increasing an attribute's value&lt;br class='autobr' /&gt; Converting the Set item into another Set of your choice&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;When a set item drops, it'll automatically roll four times, displaying the fully identified item within your bag. The diamonds underneath the blessing notification will help to show you the number of blessings you've received as well as the heart indicating your item was changed into one of your preselected Sets. You can also check &#8220;My Log&#8221; in your chat channels to see a breakdown of what blessings your item received.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Additionally, you can now also select individual Set items per item slot allowing you to tailor your own custom wish list of Set items instead of being forced to select the same Set for every slot. You still make these item selections at any Dungeon entrance or in the Random Dungeon UI.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Changes to Inferno VII, VIII and IX&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
We are decreasing the Combat Rating it takes to reach Inferno VII, VIII, and IX.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Inferno VII&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Morsagurei the Fisher's Ruin : 45630&lt;br class='autobr' /&gt; Vogmarik the Tormentor : 45860&lt;br class='autobr' /&gt; Mulgaist the Molten : 46320&lt;br class='autobr' /&gt; Desobrae, Sovereign Shade : 46780&lt;br class='autobr' /&gt; Thorncrown, Stalker of the Deepwoods : 47250&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Inferno VIII&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Vogmarik the Tormentor : 47665&lt;br class='autobr' /&gt; Mulgaist the Molten : 48080&lt;br class='autobr' /&gt; Deosbrae, Sovereign Shade : 48910&lt;br class='autobr' /&gt; Thorncrown, Stalker of the Deepwoods : 49740&lt;br class='autobr' /&gt; Crooked Bough the Burrower : 50600&lt;br class='autobr' /&gt; Open World and Dungeon : 47250&lt;br class='autobr' /&gt; Challenge Dungeon : 47970&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Inferno IX&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Mulgaist the Molten : 51015&lt;br class='autobr' /&gt; Deosbrae, Sovereign Shade : 51430&lt;br class='autobr' /&gt; Thorncrown, Stalker of the Deepwoods : 52260&lt;br class='autobr' /&gt; Crooked Bough the Burrower : 53090&lt;br class='autobr' /&gt; Open World and Dungeon : 50600&lt;br class='autobr' /&gt; Challenge Dungeon : 51320&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Familiar Conversion Changes&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Based off community feedback, we are making the section that shows Conversion Stones in the UI permanently appear when converting Familiars. This stays visible regardless of whether you toggle the Conversion preview panel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;We've also increased the background of the screen to make it more prominent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;New Legendary Essences&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
New Legendary Essences will be released on October 29. The Loyalty points for the Loyalty Bonus system will be converted into Legacy Loyalty Points.&lt;br class='autobr' /&gt;
Region-Specific Update&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Item Drop Blessing&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
We're working on a new daily bonus event based around item drops, which will come in the form of a daily 1-hour blessing. The blessing enhances the quality of item drops, the chance to obtain legendary items, and an option to earn items for another class. This feature will be tested in China for the 4.1.1 content update, and we're targeting a release in all other regions in the next content update.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>La joute des royaumes inter r&#233;gions revient en novembre 2025 - 16/10/2025</title>
		<link>https://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/mises-a-jours/article/la-joute-des-royaumes-inter-regions-revient-en-novembre-2025-16-10-2025</link>
		<guid isPermaLink="true">https://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/mises-a-jours/article/la-joute-des-royaumes-inter-regions-revient-en-novembre-2025-16-10-2025</guid>
		<dc:date>2025-10-18T12:56:55Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Salutations Aventuriers ! &lt;br class='autobr' /&gt;
Je suis ici pour vous annoncer la prochaine &#233;dition du concours La joute des royaumes, &#224; partir de novembre ! Avec cette it&#233;ration, nous allons amplifier les enjeux et porter cette comp&#233;tition d'inter serveurs &#224; inter r&#233;gions &lt;br class='autobr' /&gt;
Cela signifie que les &#233;quipes seront d&#233;sormais non seulement en mesure de faire leurs preuves en tant que meilleures dans leur r&#233;gion, mais aussi les meilleures de l'Est et de l'Ouest ! Pr&#233;parez-vous pour la Joute des royaumes ! &lt;br class='autobr' /&gt;
Cette (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/mises-a-jours/" rel="directory"&gt;mises &#224; jours&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH53/pyagnw3tw1g41754701968688-6ff74.jpg?1776420895' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='53' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;Salutations Aventuriers !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je suis ici pour vous annoncer la prochaine &#233;dition du concours La joute des royaumes, &#224; partir de novembre ! Avec cette it&#233;ration, nous allons amplifier les enjeux et porter cette comp&#233;tition d'inter serveurs &#224; inter r&#233;gions&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cela signifie que les &#233;quipes seront d&#233;sormais non seulement en mesure de faire leurs preuves en tant que meilleures dans leur r&#233;gion, mais aussi les meilleures de l'Est et de l'Ouest !&lt;br class='autobr' /&gt;
Pr&#233;parez-vous pour la Joute des royaumes !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette it&#233;ration de joute des royaumes se composera de 2 Comp&#233;titions, la Qualification, qui ressemblera aux pr&#233;c&#233;dentes comp&#233;titions joute des royaumes, et deuxi&#232;me comp&#233;tition o&#249; les vainqueurs et les finalistes de la comp&#233;tition seront invit&#233;s &#224; participer &#224; une comp&#233;tition transr&#233;gionale pour &#234;tre couronn&#233;s meilleures &#233;quipes des serveurs d'Asie/Pacifique, et des Servers occidentaux (Am&#233;rique du Nord et Europe).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Remarque : Malheureusement, en raison de la latence et de la distance du serveur, toutes les r&#233;gions ne seront pas en mesure de participer &#224; cette comp&#233;tition inaugurale. Nous esp&#233;rons trouver une solution &#224; cet avenir, alors que nous travaillons &#224; affiner et &#224; am&#233;liorer la concurrence.&lt;br class='autobr' /&gt;
Phase 1 : Comp&#233;tition inter serveur joute des royaumes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Inscription : 11/05&#8211;11/09&lt;br class='autobr' /&gt; Pr&#233;liminaires : 11/10-11/14&lt;br class='autobr' /&gt; Cycles d'&#233;limination : 17/11/21&lt;br class='autobr' /&gt; Finales : 22/11/23&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enregistrement&lt;br class='autobr' /&gt;
11/05-11/09, 3 heures heure du serveur local&lt;br class='autobr' /&gt;
Inscrivez-vous &#224; joute des royaumes en formant un groupe jusqu'&#224; 8 joueurs. Les membres du groupe peuvent &#234;tre chang&#233;s &#224; tout moment pendant la p&#233;riode d'inscription.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pr&#233;liminaires&lt;br class='autobr' /&gt;
11/10-11/14&lt;br class='autobr' /&gt;
Pendant les pr&#233;liminaires, chaque &#233;quipe participera &#224; un total de 15 matchs, qui ont lieu chaque jour &#224; 21 h, 21 h 30 et 22 h, heure du serveur local.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Subvention pour les matchs :&lt;br class='autobr' /&gt;
3 points pour une victoire&lt;br class='autobr' /&gt;
1 point pour une perte&lt;br class='autobr' /&gt;
0 point pour un forfait&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les &#233;galit&#233;s sont d&#233;cid&#233;es par le nombre de kills effectu&#233;s pendant les matchs. Participer aux pr&#233;liminaires vous donnera un objet l&#233;gendaire, de l'or, des mat&#233;riaux et de la poussi&#232;re. Une fois les pr&#233;liminaires termin&#233;s, les meilleures &#233;quipes au score avanceront. Jusqu'&#224; 64 &#233;quipes iront en finale, en fonction de la taille du serveur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cycles d'&#233;limination&lt;br class='autobr' /&gt;
17/11/21&lt;br class='autobr' /&gt;
En finale, 64 &#233;quipes sur les serveurs se disputent les 4 premi&#232;res places dans un meilleur de trois matchs d'&#233;limination chaque soir &#224; 21 h, heure du serveur local. Les gagnants passeront &#224; la nuit suivante, tandis que les perdants seront &#233;limin&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Finales&lt;br class='autobr' /&gt;
22/11/23 :&lt;br class='autobr' /&gt;
Les meilleures &#233;quipes se disputeront dans un format best of 5 contre leurs adversaires d&#233;sign&#233;s. L'&#233;quipe gagnante du match de championnat sera couronn&#233;e championne, tandis que l'&#233;quipe perdante sera finaliste.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nouvelles fonctionnalit&#233;s et ajouts :&lt;br class='autobr' /&gt;
Nouveau Mode Spectateur pour les rounds et les finales d'&#233;limination : les joueurs seront maintenant en mesure de regarder les tours d'&#233;limination et de finale. &#192; partir de la page Joute des royaumes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Top 4 Syst&#232;me de pr&#233;diction : Tous les joueurs peuvent pr&#233;dire l'&#233;quipe 1&#232;re-4&#232;me plac&#233;e au d&#233;but de la phase d'&#233;limination. Des pr&#233;dictions correctes seront r&#233;compens&#233;es &#224; la fin de la comp&#233;tition.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nouvelles fonctionnalit&#233;s de gestion d'&#233;quipe&lt;br class='autobr' /&gt; Les &#233;quipes peuvent &#234;tre partag&#233;es dans les canaux de chat pour inviter d'autres joueurs.&lt;br class='autobr' /&gt; Un canal de discussion d'&#233;quipe a &#233;t&#233; ajout&#233; pour faciliter la communication entre les membres de l'&#233;quipe.&lt;br class='autobr' /&gt; Les joueurs peuvent filtrer rapidement les &#233;quipes en fonction de la r&#233;sonance, du nombre de membres et d'autres crit&#232;res.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;R&#233;compenses&lt;br class='autobr' /&gt;
REMARQUE : Les r&#233;compenses sont encore &#224; leur stade de r&#233;glage et sont sujettes &#224; changement. Veuillez v&#233;rifier les r&#233;compenses en jeu lorsque la comp&#233;tition commence. Les &#233;l&#233;ments dont la dur&#233;e est not&#233;e &#224; c&#244;t&#233; sont des tr&#233;sors &#233;ph&#233;m&#232;res et expireront apr&#232;s la dur&#233;e d&#233;finie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1er endroit :&lt;br class='autobr' /&gt; Le Seigneur du cadre sauvage d'avatar&lt;br class='autobr' /&gt; Titre de roi immortel (90 jours)&lt;br class='autobr' /&gt; Manteau permanent&lt;br class='autobr' /&gt; Champion's Fire Kill Streak VFX (30 jours)&lt;br class='autobr' /&gt; Effets d'aura (30 jours)&lt;br class='autobr' /&gt; Manteau suppl&#233;mentaire (90 jours)&lt;br class='autobr' /&gt; 180x Cr&#234;tes l&#233;gendaires&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2&#232;me place :&lt;br class='autobr' /&gt; Flame du cadre sauvage d'avatar&lt;br class='autobr' /&gt; Titre de seigneur immortel (90 jours)&lt;br class='autobr' /&gt; Manteau permanent&lt;br class='autobr' /&gt; Champion's Fire Kill Streak VFX (30 jours)&lt;br class='autobr' /&gt; Effets d'aura (30 jours)&lt;br class='autobr' /&gt; Manteau suppl&#233;mentaire (90 jours)&lt;br class='autobr' /&gt; 90x cr&#234;tes l&#233;gendaires&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3&#232;me place :&lt;br class='autobr' /&gt; Flame du cadre sauvage d'avatar&lt;br class='autobr' /&gt; Titre de commandant immortel (90 jours)&lt;br class='autobr' /&gt; Manteau permanent&lt;br class='autobr' /&gt; Champion's Fire Kill Streak VFX (30 jours)&lt;br class='autobr' /&gt; 60x cr&#234;tes l&#233;gendaires&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4&#232;me place :&lt;br class='autobr' /&gt; Flamme du cadre sauvage d'avatar&lt;br class='autobr' /&gt; Titre de seigneur de guerre immortel (90 jours)&lt;br class='autobr' /&gt; Champion's Fire Kill Streak VFX (30 jours)&lt;br class='autobr' /&gt; 45x cr&#234;tes l&#233;gendaires&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Top 5-32 &#201;quipes :&lt;br class='autobr' /&gt; Flamme du cadre sauvage d'avatar&lt;br class='autobr' /&gt; Champion's Fire Kill Streak VFX (30 jours)&lt;br class='autobr' /&gt; 30x Cr&#234;tes l&#233;gendaires&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Top 33-64 &#201;quipes :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Flamme du cadre sauvage d'avatar&lt;br class='autobr' /&gt; Champion's Fire Kill Streak VFX (30 jours)&lt;br class='autobr' /&gt; 15x Cr&#234;tes L&#233;gendaires&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;R&#233;compenses par match :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; 800,000 Exp&#233;rience&lt;br class='autobr' /&gt; 10.000 Or&lt;br class='autobr' /&gt; 100x mat&#233;riaux renforc&#233;s&lt;br class='autobr' /&gt; 1x objet de set&lt;br class='autobr' /&gt; 1x Objet L&#233;gendaire&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gagner un match pendant les pr&#233;liminaires r&#233;compenses suppl&#233;mentaires :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; 1x Objet L&#233;gendaire&lt;br class='autobr' /&gt; 100x mat&#233;riaux renforc&#233;s&lt;br class='autobr' /&gt; 10.000 Or&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Phase 2 : Comp&#233;tition r&#233;gionale des royaumes de All-Star Cross&lt;br class='autobr' /&gt;
Apr&#232;s la fin de la phase 1, nous commencerons la phase 2, le concours All Star inter r&#233;gions Joute des Royaumes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La comp&#233;tition sera divis&#233;e en 2 divisions : Asie/Pacifique, et Europe/Am&#233;rique du Nord. Chacune de ces divisions comprendra 8 &#233;quipes. &#192; la fin de la comp&#233;tition, nous couronnerons un Champion pour chaque Division, mais ils ne s'affronteront pas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Note : Le nombre d'&#233;quipes invit&#233;es est d&#233;termin&#233; en fonction du nombre de serveurs dans chaque r&#233;gion.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#201;quipes de qualification :&lt;br class='autobr' /&gt;
Division Asie/Pacifique :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Chine continentale - Top 4 des &#233;quipes du tournoi de cross-serveur&lt;br class='autobr' /&gt; Japon/Cor&#233;e/Australie - &#201;quipes de champion et de finaliste&lt;br class='autobr' /&gt; Asie du Sud-Est - &#201;quipes de champions et de finalistes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Division Europe/Am&#233;rique du Nord :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Europe - Top 4 des &#233;quipes du tournoi de cross-serveur&lt;br class='autobr' /&gt; Am&#233;rique du Nord Est - &#201;quipes de champions et de finalistes&lt;br class='autobr' /&gt; Am&#233;rique du Nord Ouest - &#201;quipes de champions et de finalistes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Invitations :&lt;br class='autobr' /&gt;
11/24 - 11/30&lt;br class='autobr' /&gt;
Chaque membre des &#233;quipes de qualification recevra une invitation dans le jeu et peut confirmer individuellement leur participation :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si tous les membres confirment leur participation, il n'est pas n&#233;cessaire d'ajuster davantage les membres de l'&#233;quipe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si 4 &#224; 7 personnes confirment leur participation et se qualifient pour la comp&#233;tition, il y aura 5 jours de l'&#233;tape de confirmation de l'invitation au d&#233;but de la partie pour inviter d'autres joueurs &#224; rejoindre l'&#233;quipe. Ceux qui ont d&#233;j&#224; confirm&#233; leur participation ne peuvent pas &#234;tre ajust&#233;s &#224; nouveau.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si 0-3 personnes confirment leur participation, l'&#233;quipe ne se qualifie pas pour la comp&#233;tition et nous transmettrons l'invitation aux &#233;quipes avec des classements inf&#233;rieurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Double tournoi &#224; la ronde&lt;br class='autobr' /&gt;
12/01 - 12/0&lt;br class='autobr' /&gt;
Les &#233;quipes affronteront deux fois toutes les autres &#233;quipes de leur division, gagnant des points pour chaque victoire. Le serveur sur lequel chaque correspondance est tenue sera bas&#233; sur la distance, et basculera entre les deux correspondances, &#224; moins qu'un serveur de milieu de terrain ne soit d&#233;termin&#233;. Chaque &#233;quipe jouera un total de 14 matchs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Subvention pour les matchs :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3 points pour une victoire&lt;br class='autobr' /&gt;
1 point pour une perte&lt;br class='autobr' /&gt;
0 point pour un forfait&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Veuillez noter que les horaires de ces matchs sont encore en cours de d&#233;termination.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Grandes Finales&lt;br class='autobr' /&gt;
12/09&lt;br class='autobr' /&gt;
Les 2 &#233;quipes avec le plus de points du Double Round Robin s'affronteront dans un match Best of 5 pour d&#233;terminer le champion final et le finaliste de chaque division !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;R&#233;compenses&lt;br class='autobr' /&gt;
REMARQUE : Les r&#233;compenses sont encore &#224; leur stade de r&#233;glage et sont sujettes &#224; changement. Veuillez v&#233;rifier les r&#233;compenses en jeu lorsque la comp&#233;tition commence. Les &#233;l&#233;ments dont la dur&#233;e est not&#233;e &#224; c&#244;t&#233; sont des tr&#233;sors &#233;ph&#233;m&#232;res et expireront apr&#232;s la dur&#233;e d&#233;finie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1&#232;re place&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Veste br&#251;lante de l'&#201;ternel (180 jours)&lt;br class='autobr' /&gt; Titre de roi de pointe (180 jours)&lt;br class='autobr' /&gt; Banni&#232;re Image&lt;br class='autobr' /&gt; 3x 2-5 Star Legendary Gem Selector&lt;br class='autobr' /&gt; 90x cr&#234;tes l&#233;gendaires&lt;br class='autobr' /&gt; 2x Set Item de votre choix (&#224; 3+3)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2&#232;me place&lt;br class='autobr' /&gt; Veste br&#251;lante de l'&#201;ternel (180 jours)&lt;br class='autobr' /&gt; Titre du Peak Lord (180 jours)&lt;br class='autobr' /&gt; Banni&#232;re Image&lt;br class='autobr' /&gt; 2x 2-5 Star Legendary Gem Selector&lt;br class='autobr' /&gt; 30x Cr&#234;tes l&#233;gendaires&lt;br class='autobr' /&gt; 2x Set Item de votre choix (&#224; 3+3)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3e 5e place&lt;br class='autobr' /&gt; Titre de commandant de pointe (180 jours)&lt;br class='autobr' /&gt; Banni&#232;re Image&lt;br class='autobr' /&gt; 1x 2-5 Star Legendary Gem Selector&lt;br class='autobr' /&gt; 30x Cr&#234;tes l&#233;gendaires&lt;br class='autobr' /&gt; 2x Set Item de votre choix (&#224; 3+3)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6&#232;me-8&#232;me Place&lt;br class='autobr' /&gt; Paragon Titre de seigneur de guerre (180 jours)&lt;br class='autobr' /&gt; Banni&#232;re Image&lt;br class='autobr' /&gt; 1x 2-5 Star Legendary Gem Selector&lt;br class='autobr' /&gt; 15x Cr&#234;tes L&#233;gendaires&lt;br class='autobr' /&gt; 2x Set Item de votre choix (&#224; 3+3)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;R&#233;compenses par match :&lt;br class='autobr' /&gt; 800,000 Exp&#233;rience&lt;br class='autobr' /&gt; 10.000 Or&lt;br class='autobr' /&gt; 100x Renforc&#233; Scrap&lt;br class='autobr' /&gt; 1x Set Article&lt;br class='autobr' /&gt; 1x Objet L&#233;gendaire&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gagner un match pendant les pr&#233;liminaires r&#233;compenses suppl&#233;mentaires :&lt;br class='autobr' /&gt; 1x Objet L&#233;gendaire&lt;br class='autobr' /&gt; 100x Renforc&#233; Scrap&lt;br class='autobr' /&gt; 10.000 Or&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pr&#233;parez-Vous !&lt;br class='autobr' /&gt;
Trouvez vos alli&#233;s et pr&#233;parez-vous au combat de votre vie ! Cette it&#233;ration du Bout of Realms am&#233;liore la nature comp&#233;titive plus loin que jamais, et nous sommes vraiment ravis de voir comment cela est re&#231;u par nos joueurs les plus comp&#233;titifs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme nous l'avons dit la derni&#232;re fois, nous voulons continuer &#224; faire &#233;voluer cette comp&#233;tition au fil du temps, et continuer &#224; la pousser dans un espace plus comp&#233;titif &#224; chaque tour !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout commence en novembre ! D'ici l&#224;, je vous verrai en enfer !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je voulais vous faire savoir &#224; tous que nous vous avons entendus vos demandes pour une version fair-play du La joute des royaume &#233;galement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous testerons une version de cela plus tard cette ann&#233;e uniquement en Chine, et si tout va bien, nous en ex&#233;cuterons une version pour le reste du monde au d&#233;but de l'ann&#233;e prochaine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Merci pour votre patience, je sais que cela est important pour un grand nombre d'entre vous.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;en anglais :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;
Greetings Adventurers !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I'm here to announce the next edition of the Bout of Realms competition, starting this November ! With this iteration, we're going to amp up the stakes and take this competition from Cross-Server, to Cross Region !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;That means that teams will now not only be able to prove themselves as the best in their region, but also the best in the East and West !&lt;br class='autobr' /&gt;
Prepare for the Bout of Realms !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;This iteration of Bout of Realms will consist of 2 Competitions, the Qualifier, which will resemble the previous Bout of Realms competitions, and second competition where the winners and runner ups of the competition will be invited to compete in a Cross-Regional competition to be crowned the top teams in the Asian/Pacific Servers, and the Wester Servers (North America and Europe).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Note : Unfortunately, due to latency and server distance, not every region will be able to compete in this inaugural competition. We hope to find a solution for this in the future, as we work to refine and improve the competition.&lt;br class='autobr' /&gt;
Phase 1 : Cross Server Bout of Realms Competition&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Registration : 11/05&#8211;11/09&lt;br class='autobr' /&gt; Preliminaries : 11/10&#8211;11/14&lt;br class='autobr' /&gt; Elimination Rounds : 11/17&#8211;11/21&lt;br class='autobr' /&gt; Finals : 11/22&#8211;11/23&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Registration&lt;br class='autobr' /&gt;
11/05-11/09, 3 a.m. local server time&lt;br class='autobr' /&gt;
Register for Bout of Realms by forming a party of up to 8 players. Party members can be swapped at any time within the registration period.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Preliminaries&lt;br class='autobr' /&gt;
11/10-11/14&lt;br class='autobr' /&gt;
During Preliminaries, each team will participate in a total of 15 matches, which take place each day at 9 p.m., 9:30 pm, and 10 p.m. local server time.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Matches grant :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3 points for a win&lt;br class='autobr' /&gt;
1 point for a loss&lt;br class='autobr' /&gt;
0 points for a forfeit&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ties are decided by the number of kills made during the matches. Participating in the Preliminaries earns you a Legendary item, Gold, scrap and Dust. Once Preliminaries have concluded the top scoring teams will advance. Up to 64 teams will move forward to the Finals, depending on server size.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Elimination Rounds&lt;br class='autobr' /&gt;
11/17-11/21&lt;br class='autobr' /&gt;
In the finals, 64 teams across servers compete for the top 4 spots in a best of three elimination match each night at 9 p.m. local server time. The winners will advance to the next night, while the losers will be eliminated.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Finals&lt;br class='autobr' /&gt;
11/22-11/23 :&lt;br class='autobr' /&gt;
The top teams will battle it out in a best of 5 format against their designated opponents. The winning team in the Championship Match will be crowned the Champion, while the losing team will be runner-up.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;New Features and Additions :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;New Spectator View for Elimination Rounds and Finals : Players will now be able to spectate the Elimination and Finals Rounds. From the Bout of Realms page.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Top 4 Prediction System : All players can predict the 1st-4th placed team at the start of the Elimination phase. Correct predictions will be rewarded at the conclusion of the Competition.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;New Team Management Features&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Teams can be shared in chat channels to invite other players.&lt;br class='autobr' /&gt; A team chat channel has been added to facilitate communication among team members.&lt;br class='autobr' /&gt; Players can quickly filter teams based on resonance, number of members, and other criteria.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rewards&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;NOTE : The Rewards are still in their tuning stage and are subject to change. Please verify the rewards in-game as the competition begins. Items with a duration noted next to them are ephemeral treasures, and will expire after the set duration.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1st Place :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Lord of the Wild Avatar Frame&lt;br class='autobr' /&gt; Immortal King Title (90 Days)&lt;br class='autobr' /&gt; Permanent Cloak&lt;br class='autobr' /&gt; Champion's Fire Kill Streak VFX (30 Days)&lt;br class='autobr' /&gt; Aura Effects (30 Days)&lt;br class='autobr' /&gt; Additional Cloak (90 Days)&lt;br class='autobr' /&gt; 180x Legendary Crests&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2nd Place :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Flame of the Wilds Avatar Frame&lt;br class='autobr' /&gt; Immortal Lord Title (90 Days)&lt;br class='autobr' /&gt; Permanent Cloak&lt;br class='autobr' /&gt; Champion's Fire Kill Streak VFX (30 Days)&lt;br class='autobr' /&gt; Aura Effects (30 Days)&lt;br class='autobr' /&gt; Additional Cloak (90 Days)&lt;br class='autobr' /&gt; 90x Legendary Crests&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3rd Place :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Flame of the Wilds Avatar Frame&lt;br class='autobr' /&gt; Immortal Commander Title (90 Days)&lt;br class='autobr' /&gt; Permanent Cloak&lt;br class='autobr' /&gt; Champion's Fire Kill Streak VFX (30 Days)&lt;br class='autobr' /&gt; 60x Legendary Crests&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4th Place :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Flame of the Wilds Avatar Frame&lt;br class='autobr' /&gt; Immortal Warlord Title (90 Days)&lt;br class='autobr' /&gt; Champion's Fire Kill Streak VFX (30 Days)&lt;br class='autobr' /&gt; 45x Legendary Crests&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Top 5-32 Teams :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Flame of the Wilds Avatar Frame&lt;br class='autobr' /&gt; Champion's Fire Kill Streak VFX (30 Days)&lt;br class='autobr' /&gt; 30x Legendary Crests&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Top 33-64 Teams :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Flame of the Wilds Avatar Frame&lt;br class='autobr' /&gt; Champion's Fire Kill Streak VFX (30 Days)&lt;br class='autobr' /&gt; 15x Legendary Crests&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rewards per Match :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; 800,000 Experience&lt;br class='autobr' /&gt; 10,000 Gold&lt;br class='autobr' /&gt; 100x Reinforced Scrap&lt;br class='autobr' /&gt; 1x Set Item&lt;br class='autobr' /&gt; 1x Legendary Item&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Winning a Match during the Preliminaries awards additional rewards :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; 1x Legendary Item&lt;br class='autobr' /&gt; 100x Reinforced Scrap&lt;br class='autobr' /&gt; 10,000 Gold&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Phase 2 : All-Star Cross Regional Bout of Realms Competition&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Following the conclusion of Phase 1, we'll start Phase 2, the All Star Cross Regional Bout of Realms competition.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The competition will be split into 2 Divisions : Asia/Pacific, and Europe/North America. Each of these Divisions will include 8 Teams. At the end of the competition, we will crown a Champion for each Division, but they will not face off against each other.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Note : The number of invited teams is determined based on the number of servers in each region.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Qualifying Teams :&lt;br class='autobr' /&gt;
Asia/Pacific Division :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Mainland China - Top 4 teams in Cross-Server Tournament&lt;br class='autobr' /&gt; Japan/Korea/Australia - Champion and Runner-up teams&lt;br class='autobr' /&gt; Southeast Asia - Champion and Runner-up teams&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Europe/North America Division :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Europe - Top 4 teams in Cross-Server Tournament&lt;br class='autobr' /&gt; North America East - Champion and Runner-up teams&lt;br class='autobr' /&gt; North America West - Champion and Runner-up teams&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Invitations :&lt;br class='autobr' /&gt;
11/24 - 11/30&lt;br class='autobr' /&gt;
Every member of Qualifying teams will receive an invitation in game and can individually confirm their participation :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;If all members confirm participation, there is no need to adjust the team members further.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;If 4-7 people confirm participation and qualify for the competition, there will be 5 days from the invitation confirmation stage to the start of the game to invite other players to join the team. Those who have already confirmed participation cannot be adjusted again.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;If 0-3 people confirm participation, the team does not qualify for the competition and we will pass the invite on to teams with lower rankings.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Double Round Robin&lt;br class='autobr' /&gt;
12/01 - 12/0&lt;br class='autobr' /&gt;
Teams will face off against every other team in their division twice, earning points for each win. The server on which each match is held will be based on distance, and switch back and forth between the two matches unless a middle ground server is determined. Each team will play a total of 14 matches.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Matches grant :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3 points for a win&lt;br class='autobr' /&gt;
1 point for a loss&lt;br class='autobr' /&gt;
0 points for a forfeit&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Please note that the times for these matches are still being determined.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Grand Finals&lt;br class='autobr' /&gt;
12/09&lt;br class='autobr' /&gt;
The 2 teams with the most points from the Double Round Robin will face off in a Best of 5 match to determine the final champion and runner-up of each Division !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rewards&lt;br class='autobr' /&gt;
NOTE : The Rewards are still in their tuning stage and are subject to change. Please verify the rewards in-game as the competition begins. Items with a duration noted next to them are ephemeral treasures, and will expire after the set duration.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1st Place&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Burning Cloak of the Eternal (180 Days)&lt;br class='autobr' /&gt; Peak King Title (180 Days)&lt;br class='autobr' /&gt; Banner Image&lt;br class='autobr' /&gt; 3x 2-5 Star Legendary Gem Selector&lt;br class='autobr' /&gt; 90x Legendary Crests&lt;br class='autobr' /&gt; 2x Set Item of your Choice (At 3+3)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2nd Place&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Burning Cloak of the Eternal (180 Days)&lt;br class='autobr' /&gt; Peak Lord Title (180 Days)&lt;br class='autobr' /&gt; Banner Image&lt;br class='autobr' /&gt; 2x 2-5 Star Legendary Gem Selector&lt;br class='autobr' /&gt; 30x Legendary Crests&lt;br class='autobr' /&gt; 2x Set Item of your Choice (At 3+3)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3rd-5th Place&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Peak Commander Title (180 Days)&lt;br class='autobr' /&gt; Banner Image&lt;br class='autobr' /&gt; 1x 2-5 Star Legendary Gem Selector&lt;br class='autobr' /&gt; 30x Legendary Crests&lt;br class='autobr' /&gt; 2x Set Item of your Choice (At 3+3)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6th-8th Place&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Paragon Warlord Title (180 Days)&lt;br class='autobr' /&gt; Banner Image&lt;br class='autobr' /&gt; 1x 2-5 Star Legendary Gem Selector&lt;br class='autobr' /&gt; 15x Legendary Crests&lt;br class='autobr' /&gt; 2x Set Item of your Choice (At 3+3)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rewards per Match :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; 800,000 Experience&lt;br class='autobr' /&gt; 10,000 Gold&lt;br class='autobr' /&gt; 100x Reinforced Scrap&lt;br class='autobr' /&gt; 1x Set Item&lt;br class='autobr' /&gt; 1x Legendary Item&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Winning a Match during the Preliminaries awards additional rewards :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; 1x Legendary Item&lt;br class='autobr' /&gt; 100x Reinforced Scrap&lt;br class='autobr' /&gt; 10,000 Gold&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Prepare Yourselves !&lt;br class='autobr' /&gt;
Find your allies and prepare for the fight of your life ! This iteration of the Bout of Realms amps up the competitive nature further than ever before, and we're really excited to see how this is received by our most competitive players.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As we said last time, we want to continue to evolve this competition over time, and continue to push it into a more competitive space with every round !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;It all kicks off this November ! Until then, I'll see you in hell !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I wanted to let you all know that we have heard you and your requests for a fair play version of the Bout of Realms as well.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;We will be testing out a version of that later this year solely in China, and if all goes well, we'll be running a version of that for the rest of the world early next year.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Thank you for your patience, I know that this is important to a great number of you.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Des festivit&#233;s sinistres se pr&#233;parent &#224; l'approche de la veill&#233;e des Saints - 6 octobre 2025</title>
		<link>https://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/mises-a-jours/article/des-festivites-sinistres-se-preparent-a-l-approche-de-la-veillee-des-saints-6</link>
		<guid isPermaLink="true">https://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/mises-a-jours/article/des-festivites-sinistres-se-preparent-a-l-approche-de-la-veillee-des-saints-6</guid>
		<dc:date>2025-10-16T08:03:31Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Les morts se rel&#232;vent, mais ce n'est pas &#224; cause des n&#233;cromanciens. Les royaumes des vivants et des morts se confondent, impatients de vous accueillir parmi leurs rangs grandissants. Poursuivez votre lecture pour d&#233;couvrir ce que ces esprits effrayants vous r&#233;servent. Du 15 octobre &#224; 3 h au 12 novembre &#224; 3 h, heure du serveur, surmontez un redoutable Fl&#233;au des survivants et une terrifiante Chasse aux lycanthropes pour remporter des pierres sanctifi&#233;es &#224; &#233;changer contre des r&#233;compenses (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/mises-a-jours/" rel="directory"&gt;mises &#224; jours&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH73/hollow-3e62f.png?1776389321' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='73' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;
Les morts se rel&#232;vent, mais ce n'est pas &#224; cause des n&#233;cromanciens. Les royaumes des vivants et des morts se confondent, impatients de vous accueillir parmi leurs rangs grandissants. Poursuivez votre lecture pour d&#233;couvrir ce que ces esprits effrayants vous r&#233;servent. Du 15 octobre &#224; 3 h au 12 novembre &#224; 3 h, heure du serveur, surmontez un redoutable Fl&#233;au des survivants et une terrifiante Chasse aux lycanthropes pour remporter des pierres sanctifi&#233;es &#224; &#233;changer contre des r&#233;compenses macabres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Retour de la veill&#233;e des Saints&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
L'&#233;v&#232;nement &#224; dur&#233;e limit&#233;e de la veill&#233;e des Saints revient avec une intensit&#233; renouvel&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour obtenir des pierres sanctifi&#233;es, terrassez des gobelins dans le Fl&#233;au des survivants et la Chasse aux lycanthropes et rendez visite quotidiennement &#224; la vieille sorci&#232;re d'Ouestmarche. Cette derni&#232;re vous proposera des articles aussi terrifiants que festifs. &#201;changez vos pierres sanctifi&#233;es contre de nouveaux &#233;l&#233;ments cosm&#233;tiques &#171; sans t&#234;te &#187;, des objets et des embl&#232;mes l&#233;gendaires, et plus encore.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un redoutable Fl&#233;au des survivants&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du 15 octobre &#224; 3 h au 29 octobre &#224; 3 h, heure du serveur, le Fl&#233;au des survivants redouble d'une terrifiante intensit&#233;. Parmi les hordes de d&#233;mons que vous y affronterez, vous croiserez des cr&#233;atures poss&#233;d&#233;es qui n'apparaissent que lors de la veill&#233;e des Saints. Des forces obscures tenteront de limiter votre champ de vision pour mieux dissimuler les menaces qui vous entourent. Prenez garde au danger !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Une terrifiante Chasse aux lycanthropes&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du 29 octobre &#224; 3 h au 12 novembre &#224; 3 h, heure du serveur, les traditions d'un autre monde s'invitent &#224; la Chasse aux lycanthropes, durant laquelle vous pourrez incarner la l&#233;gendaire fin du mythe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce soir, l'un d'entre vous trahira les siens&#8230; alors assurez-vous de frapper juste, ou vos rangs s'amenuiseront. Le tra&#238;tre a infiltr&#233; un groupe d'aventuriers. Identifiez la menace et &#233;liminez-la avant qu'elle ne vous tue.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Perdez la t&#234;te pendant une dur&#233;e limit&#233;e&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Lors de la veill&#233;e des Saints, les morts et les personnes d&#233;mentes perdent la t&#234;te. Utilisez vos pierres sanctifi&#233;es pour obtenir des &#233;l&#233;ments cosm&#233;tiques &#171; sans t&#234;te &#187;, qui peuvent &#234;tre &#233;quip&#233;es pendant une dur&#233;e limit&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Incarnez la fin du mythe&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Au fil des si&#232;cles, les fables &#233;voqu&#233;es &#224; voix basse se m&#233;tamorphosent, au point de devenir infiniment plus complexes que leurs origines. Une force concert&#233;e sera n&#233;cessaire pour d&#233;faire la trame de cette l&#233;gende et d&#233;nouer les fils tiss&#233;s au fil du temps.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D&#233;j&#224; vu lors de la mise &#224; jour de contenu qui a introduit le druide, cet ensemble cosm&#233;tique revient du 15 octobre &#224; 3 h au 19 novembre &#224; 3 h, heure du serveur. Achetez les prestigieux objets cosm&#233;tiques de fin du mythe dans la boutique en jeu, &#224; partir de 1 000 orbes &#233;ternels.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Goules, gobelins&#8230; et du carnage &#224; gogo ! Pr&#233;parez vos meilleurs &#233;lixirs pour survivre aux combats &#224; venir ! Voici un petit aper&#231;u des activit&#233;s que nous avons pr&#233;vues pour la veill&#233;e des Saints. Ne manquez pas notre prochain article consacr&#233; aux notes de mise &#224; jour, qui vous donnera plus de pr&#233;cisions &#224; ce sujet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8211; L'&#233;quipe de Diablo Immortal&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;En anglais :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;
Grim Festivities Arise in Hallow's Wake&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The dead are rising, but not due to the necromancer's scythe. The realms of the living and the dead blur, eager for you to join their growing ranks. Read on for a preview of your salvation from these ghastly spirits... or your epitaph. From October 15, 3 a.m.&#8212;November 12, 3:00 a.m. local server time, creep through a vicious Survivor's Bane and terrifying Howler's Hunt to earn Hallowed Stones and trade them for macabre rewards.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hallow's Wake Returns&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The Hallow's Wake Limited-time Event reemerges from the fading dusk with grisly fervor, adventurer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;To earn Hallowed Stones, slaughter goblins in either Survivor's Bane or Howler's Hunt and visit the Crone in Westmarch for daily rewards. The Crone's wares are chocked full of holiday haunts. Trade Hallowed Stones for new Headless cosmetics, Legendary Items, Legendary Crests, and more.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Grisly Survivor's Bane&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;From October 15, 3 a.m.&#8212;October 29, 3 a.m. local server time, Survivor's Bane is rife with a seasonal fright. Among the ghastly demons that plague your every move, you'll come face to face with haunting beings that only appear during Hallow's Wake. Supernatural forces from beyond your realm may be at work, narrowing your vision and occluding the dangers that surround you. Beware, for terrors abound !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A Terrifying Howler Hunt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;From October 29, 3 a.m&#8212;November 12, 3 a.m. local server time, Howler Hunt embodies a tradition from an otherworldly realm-letting you don the mask of a legendary Mythslayer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tonight, one of you shall betray the others, but strike falsely and your ranks thin ! The traitor has infiltrated a group of Adventurers, find it and put an end to its betrayal, before it kills you !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lose Your Head for a Limited Time&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hallow's Wake is a time for the dead and the mad to lose their heads. Use your Hallowed Stones to snatch the newest Headless cosmetics, which can be equipped for a limited time.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Become the Mythslayer&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Centuries pass as whispered tales spin into something far greater than their origins. It takes a concerted force to tear apart the fabric of this legend, to undo these threads forged across time.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Previously seen with the content update that introduced the Druid, this elusive cosmetic bundle returns from October 15, 3 a.m.&#8212;November 19, 3 a.m. server time. Purchase the illustrious Mythslayer Cosmetic in the in-game shop, starting at 1,000 Eternal Orbs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ghouls, goblins, gore galore. Prepare your best Elixirs to survive the fights ahead ! This is just a quick peek at the events we have planned for the Hallow's Wake event. Stay tuned for a more in depth look at the update in our patch notes, coming soon !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; The Diablo Immortal Team&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
	<item xml:lang="fr">
		<title>Prenez part &#224; la Moisson de chair - 23 septembre 2025</title>
		<link>https://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/mises-a-jours/article/prenez-part-a-la-moisson-de-chair-23-septembre-2025</link>
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		<dc:date>2025-10-01T07:42:33Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dark Funifuteur</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Le prince Albrecht promet &#224; son peuple le salut et un avenir meilleur, mais &#224; quel prix ? Notre prochaine mise &#224; jour, Moisson de chair, attend impatiemment son lancement. Cette mise &#224; jour propose une nouvelle qu&#234;te principale, une importante am&#233;lioration du cycle du conflit, de nouvelles gemmes l&#233;gendaires, des modifications pour les familiers et plus encore. &lt;br class='autobr' /&gt;
Comme pour les pr&#233;c&#233;dentes mises &#224; jour de contenu, les maintenances se d&#233;rouleront le 25 septembre de 2 h &#224; 4 h (heure de Paris) (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://darkrezo.com/jeux-videos/jeux-blizzard/diablo-immortal/mises-a-jours/" rel="directory"&gt;mises &#224; jours&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://darkrezo.com/local/cache-vignettes/L150xH69/moiss-96f67.png?1776405680' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='69' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;Le prince Albrecht promet &#224; son peuple le salut et un avenir meilleur, mais &#224; quel prix ? Notre prochaine mise &#224; jour, Moisson de chair, attend impatiemment son lancement. Cette mise &#224; jour propose une nouvelle qu&#234;te principale, une importante am&#233;lioration du cycle du conflit, de nouvelles gemmes l&#233;gendaires, des modifications pour les familiers et plus encore.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme pour les pr&#233;c&#233;dentes mises &#224; jour de contenu, les maintenances se d&#233;rouleront le 25 septembre de 2 h &#224; 4 h (heure de Paris) pour les serveurs d'Oc&#233;anie, d'Asie de l'Est, d'Asie du Sud-Est et d'Europe, et le 25 septembre de 10 h &#224; 12 h (heure de Paris) pour les serveurs des Am&#233;riques. Apr&#232;s la maintenance, tous les &#233;l&#233;ments ci-dessous seront disponibles. Des dates sp&#233;cifiques sont indiqu&#233;es pour les fonctionnalit&#233;s qui seront mises en ligne ult&#233;rieurement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Qu&#234;te principale de la Moisson de chair dans les &#233;tendues de Sharval&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Dans la nouvelle qu&#234;te principale Moisson de chair, vous m&#232;nerez l'enqu&#234;te dans les champs impies au c&#339;ur de Sharval pour tenter de retrouver Albrecht et sa ruche. Lors de votre p&#233;riple dans ces champs corrompus, vous affronterez de sinistres morts-vivants, des essaims de fa&#235; d&#233;chain&#233;s et les ignobles infant&#233;clats. Vous d&#233;couvrirez que la grogne monte au sein de la paysannerie d'Entsteig suite aux promesses de libert&#233; faites par Albrecht &#224; ses disciples.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il vous faudra consolider des alliances pour mieux vous pr&#233;parer &#224; affronter Albrecht et sa monstrueuse arm&#233;e dans le Fl&#233;au de la cr&#233;ation, une immense ruche d'infant&#233;clats. C'est dans cette ruche que vous serez t&#233;moin des horribles projets d'Albrecht pour refa&#231;onner Sanctuaire &#224; son image et les sacrifices qu'il est pr&#234;t &#224; faire pour y parvenir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous pourrez enfin explorer plusieurs sous-zones de Sharval, y accomplir des qu&#234;tes et y terrasser les monstres les plus recherch&#233;s, notamment dans les villages de Haute-fourche et d'Orthrup, les hautes terres au clair de lune, les sombres frondaisons et les champs impies. Pr&#233;parez-vous &#224; d&#233;fendre les &#233;tendues sauvages !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rejouez d'anciennes qu&#234;tes gr&#226;ce aux chroniques aventuri&#232;res de l'atelier de Cain.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;R&#233;coltez les fruits de la moisson de chair&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Du 25 septembre au 8 octobre, utilisez le code promotionnel FLESHHARVEST pour obtenir votre premi&#232;re r&#233;compense de cette mise &#224; jour majeure. Vous ne pourrez b&#233;n&#233;ficier de ce code qu'une seule fois par compte pour obtenir :&lt;br class='autobr' /&gt; 1 embl&#232;me l&#233;gendaire ;&lt;br class='autobr' /&gt; 2 objets l&#233;gendaires ;&lt;br class='autobr' /&gt; 3 aigues-marines ;&lt;br class='autobr' /&gt; 3 saphirs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nouvelles gemmes l&#233;gendaires&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Trois nouvelles gemmes l&#233;gendaires feront leur apparition lors de cette prochaine mise &#224; jour. Chacune peut hisser votre personnage vers de nouveaux sommets de puissance. Les valeurs indiqu&#233;es ci-dessous correspondent au rang 10 de chaque gemme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spirale mal&#233;fique (gemme &#224; 5 &#233;toiles) : lorsque vous infligez des d&#233;g&#226;ts, vous avez 10 % de chances de maudire l'adversaire pendant 6 s. Lorsque vous &#234;tes en posture offensive, les adversaires que vous maudissez subissent des d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires de votre part. Lorsque vous &#234;tes en posture d&#233;fensive, les adversaires que vous maudissez vous infligent des d&#233;g&#226;ts en moins. De plus, les adversaires que vous maudissez explosent toutes les 2 s, ce qui inflige des d&#233;g&#226;ts aux adversaires &#224; proximit&#233;. Les adversaires victimes de plusieurs explosions en moins de 2 s subissent 50 % de d&#233;g&#226;ts en moins &#224; chaque explosion suivante. Vous ne pouvez pas maudire la m&#234;me cible plus d'une fois toutes les 20 s.&lt;br class='autobr' /&gt;
Gemmes de r&#233;sonance : Verre spectral, Morsure de la vip&#232;re, M&#233;pris ign&#233;, Bile suintante, Sang fielleux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rem&#232;de &#233;vanescent (gemme &#224; 2 &#233;toiles) : lorsque vous subissez des d&#233;g&#226;ts, vous b&#233;n&#233;ficiez d'une protection pendant 6 s, ce qui r&#233;duit les d&#233;g&#226;ts que vous subissez des effets de d&#233;g&#226;ts continus et augmente vos chances de bloquer les projectiles. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 20 s.&lt;br class='autobr' /&gt;
Gemmes de r&#233;sonance : Rire moqueur, Fronde de Kir, Mal&#233;diction persistante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pied de la montagne (gemme &#224; 1 &#233;toile) : r&#233;sistance aux coups critiques augment&#233;e et d&#233;g&#226;ts des coups critiques subis r&#233;duits.&lt;br class='autobr' /&gt;
Gemmes de r&#233;sonance : &#338;il du berserker, Libert&#233; et d&#233;vouement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Renaissance du cycle du conflit&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
L'&#233;ternel conflit qui oppose les Immortels et les Ombres ne perd rien en intensit&#233;. Chaque victoire renforce les clans dominants et exacerbe les autres &#224; les renverser. Mais la guerre &#233;volue et les techniques de combat se peaufinent pour prendre l'avantage sur le champ de bataille. De fait, la guerre des Ombres s'appr&#234;te &#224; prendre un nouveau visage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Modifications de la guerre des Ombres&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Nous modifions le format des affrontements et des duels contre d'autres clans dans le cadre de la guerre des Ombres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; l'avenir, les clans s'affronteront au cours de deux parties par semaine et gagneront des points pour chaque partie remport&#233;e. Contrairement au syst&#232;me de classement traditionnel, il n'y aura donc pas d'&#233;limination et les clans seront oppos&#233;s &#224; d'autres clans ayant un total de points similaire. Les clans remportent 3 points en cas de victoire et 1 point en cas de d&#233;faite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les dix clans ayant obtenu les meilleurs scores &#224; la fin du tournoi recevront de formidables r&#233;compenses, et les clans class&#233;s de la 11e &#224; la 20e place recevront &#233;galement de superbes r&#233;compenses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette m&#233;thode est &#233;galement connue sous le nom de &#171; syst&#232;me suisse &#187;. Il est utilis&#233; &#224; travers le monde dans le cadre de tournois sportifs, de jeux et bien plus encore. Si les tournois peuvent d&#233;buter par des affrontements entre des clans plus ou moins exp&#233;riment&#233;s, ce syst&#232;me permet d'&#233;quilibrer les rencontres au fur et &#224; mesure des parties et d'aboutir &#224; des affrontements plus &#233;quitables.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Inscription au tournoi&lt;br class='autobr' /&gt;
Les inscriptions pour la guerre des Ombres auront lieu chaque semaine du lundi &#224; 3 h, au mardi &#224; 21 h, heure du serveur. Chaque clan doit avoir au moins 30 membres pour s'inscrire. Si votre clan est &#233;ligible, il sera inscrit automatiquement, mais il vous sera possible de repasser en inscription manuelle si vous le pr&#233;f&#233;rez.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;R&#232;gles du matchmaking&lt;br class='autobr' /&gt;
Si deux clans se sont d&#233;j&#224; affront&#233;s lors de la manche pr&#233;c&#233;dente, ils auront alors bien moins de chances de s'affronter &#224; nouveau lors des manches suivantes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les 10 clans les mieux class&#233;s sont plac&#233;s dans une r&#233;serve de matchmaking prot&#233;g&#233;e. Lorsqu'il est possible d'affronter plusieurs autres adversaires, le syst&#232;me de matchmaking t&#226;chera en priorit&#233; de s&#233;lectionner des adversaires &#224; la 11e place du classement ou &#224; une place inf&#233;rieure, en visant un nombre de points le plus similaire possible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;R&#233;compenses&lt;br class='autobr' /&gt;
Les 10 clans les mieux class&#233;s obtiendront des embl&#232;mes l&#233;gendaires pour ses membres. Les clans class&#233;s de la 11e &#224; la 20e place recevront un coupon d'embl&#232;me l&#233;gendaire vous permettant d'acheter un embl&#232;me l&#233;gendaire aupr&#232;s des marchands d'incuses jusqu'&#224; 21 h, heure du serveur le samedi suivant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Modifications des points de vie des b&#226;timents et des gardiens sacr&#233;s&lt;br class='autobr' /&gt;
Les points de vie des b&#226;timents et des serviteurs ont &#233;t&#233; augment&#233;s, ce qui double le temps n&#233;cessaire pour les d&#233;truire environ. Les points de vie s'adaptent au nombre de participants. Plus il y a de joueurs et joueuses dans la partie et plus les b&#226;timents et les serviteurs seront r&#233;sistants. Ce changement devrait emp&#234;cher la destruction instantan&#233;e des objectifs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Modifications apport&#233;es aux d&#233;g&#226;ts des b&#226;timents&lt;br class='autobr' /&gt;
Les b&#226;timents infligent d&#233;sormais nettement plus de d&#233;g&#226;ts.&lt;br class='autobr' /&gt; Tours ext&#233;rieures : 20 % des points de vie du personnage-joueur par coup.&lt;br class='autobr' /&gt; Tours int&#233;rieures : 30 % des points de vie du personnage-joueur par coup.&lt;br class='autobr' /&gt; Noyau et cristal : 50 % des points de vie du personnage-joueur par coup.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les coups port&#233;s aux b&#226;timents ne b&#233;n&#233;ficient plus de siphon de vie. Les effets du siphon de vie ont &#233;t&#233; r&#233;duits de 50 % contre les gardiens sacr&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contrats d'Ombre simplifi&#233;s&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le syst&#232;me de contrats d'Ombre a &#233;t&#233; liss&#233; afin de r&#233;duire le temps n&#233;cessaire pour les terminer et revaloriser les r&#233;compenses qui peuvent &#234;tre obtenues. Les contrats d'Ombre n&#233;cessitent moins de t&#226;ches &#224; accomplir, accordent automatiquement les r&#233;compenses et proposent davantage de butin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le nombre de tentatives par semaine a &#233;t&#233; r&#233;duit de neuf &#224; six, la dur&#233;e d'inactivit&#233; des familiers a &#233;t&#233; r&#233;duite de 162 h &#224; 108 h et le plafond de tentatives cumul&#233;es a &#233;t&#233; supprim&#233;. Les contrats sont d&#233;sormais disponibles deux fois par semaine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De plus, les r&#233;compenses ont &#233;t&#233; augment&#233;es, car la quantit&#233; de points d'activit&#233;s obtenus ont &#233;t&#233; augment&#233;s de 20 &#224; 30 par activit&#233;. La quantit&#233; d'or, d'EXP et d'objets obtenus en terminant des contrats a &#233;t&#233; augment&#233;e de 50 %.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Niveau de clan et syst&#232;me de cape des ombres&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Prenez de la hauteur&lt;br class='autobr' /&gt;
Le niveau maximum des clans a &#233;t&#233; augment&#233; et votre clan va pouvoir se hisser &#224; de nouveaux sommets. En terminant diverses activit&#233;s comme les coffres de chambre forte, la guerre des Ombres ou la nouvelle invasion du royaume immortel, votre clan gagnera de l'exp&#233;rience.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les t&#226;ches ont &#233;galement &#233;t&#233; simplifi&#233;es afin de faciliter la progression. Par exemple, nous avons supprim&#233; l'objectif de clan du rite de l'Exil, car il &#233;tait trop impr&#233;visible. De m&#234;me, les t&#226;ches de contrat ont &#233;t&#233; r&#233;duites pour correspondre au niveau des coffres de chambre forte, qui n&#233;cessitent d&#233;sormais moins de personnages-joueurs tout en offrant de meilleures r&#233;compenses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unissez-vous pour progresser&lt;br class='autobr' /&gt;
Les activit&#233;s hebdomadaires de clan affectent d&#233;sormais davantage votre progression et les membres les plus infatigables pourront plus facilement laisser leur empreinte. Les clans les plus modestes pourront eux aussi se faire une place au classement et obtenir les prestigieuses r&#233;compenses autrefois inaccessibles gr&#226;ce &#224; des efforts concert&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Obtenez des capes des ombres l&#233;gendaires&lt;br class='autobr' /&gt;
&#192; certaines &#233;tapes cl&#233;s, votre clan peut obtenir des capes des ombres envelopp&#233;es de brume et de lumi&#232;re stellaire. Ces r&#233;compenses ornementales exclusives mettront en valeur le statut de votre clan et ses prouesses. &#192; mesure que votre clan progresse gr&#226;ce &#224; vos exploits et &#224; votre bravoure dans le cycle du conflit, des capes des ombres seront d&#233;bloqu&#233;es &#224; certains rangs et gagneront en splendeur au fil des victoires de votre clan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces capes devront &#234;tre m&#233;rit&#233;es chaque saison et seuls les clans les plus actifs auront le privil&#232;ge de les porter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Am&#233;liorations retravaill&#233;es&lt;br class='autobr' /&gt;
Les am&#233;liorations de clans existantes feront toujours partie du cycle du conflit, mais l'ordre dans lequel vous les obtenez et leur puissance ont chang&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Commentaire de l'&#233;quipe de d&#233;veloppement : ces modifications devraient lisser la progression et faire en sorte que les am&#233;liorations les plus utiles sont d&#233;bloqu&#233;es &#224; des moments cl&#233;s du p&#233;riple de votre clan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Suivez votre progression&lt;br class='autobr' /&gt;
L'interface de clan a &#233;t&#233; am&#233;lior&#233;e et indique plus clairement le niveau de votre clan, les r&#233;compenses disponibles et les sources actuelles d'EXP. Il vous sera donc plus ais&#233; de suivre votre progression et de c&#233;l&#233;brer les exploits de votre clan ensemble.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#201;preuve d'Akeba&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Gr&#226;ce &#224; cet ajout, les Sombres clans disposeront d'une nouvelle fa&#231;on de remporter des marques pendant le cycle du conflit. Battez-vous pour conqu&#233;rir l'&#233;preuve d'Akeba, un combat exclusif pour les Sombres clans. &#192; l'aide d'une &#233;quipe de quatre personnages-joueurs, vous devrez terrasser deux boss pour remporter la victoire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous d&#233;cidez de vous lancer dans cette activit&#233; &#224; des niveaux de difficult&#233; plus &#233;lev&#233;s, les boss seront renforc&#233;s par des affixes de d&#233;fis de donjon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En achevant l'&#233;preuve d'Akeba, vous obtiendrez des marques qui renforceront votre Sombre clan pendant le cycle du conflit. En achevant l'&#233;preuve d'Akeba pour la premi&#232;re fois chaque semaine, vous obtiendrez davantage de marques et de r&#233;compenses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Assembl&#233;e des Ombres acc&#233;l&#233;r&#233;e&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
L'Assembl&#233;e des Ombres peut d&#233;sormais &#234;tre termin&#233;e plus rapidement et se concentre davantage sur l'action que sur les b&#233;n&#233;dictions. La dur&#233;e entre chaque b&#233;n&#233;diction a &#233;t&#233; r&#233;duite de 2 &#224; 1 min. Il sera d&#233;sormais plus &#233;vident de voir qui a re&#231;u la b&#233;n&#233;diction initiale et si ce n'est pas vous, vous pourrez la recevoir des personnes qui l'ont re&#231;ue.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Optimisations de la gestion de clan&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
La gestion de clan a &#233;t&#233; modifi&#233;e de plusieurs fa&#231;ons afin de faciliter l'organisation et la communication au sein du clan. Les chefs de clans pourront donc orchestrer plus efficacement l'activit&#233; du clan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les officiers de clan ont souvent du mal &#224; acc&#233;der &#224; la puissance de combat, &#224; la r&#233;sonance et &#224; la participation des membres du clan, ce qui complique la t&#226;che d'organiser la guerre des Ombres, la veill&#233;e des Lames et le rite de l'Exil. Nous avons donc int&#233;gr&#233; un outil pour exporter les donn&#233;es des membres, qui regroupent la r&#233;sonance et la puissance de combat et les attributs. Cet outil s'est inspir&#233; de syst&#232;mes similaires pr&#233;sents dans World of Warcraft.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Afin de pouvoir retrouver les personnes responsables de modifications dans le clan, vous aurez acc&#232;s &#224; un historique des ajouts, d&#233;parts, exclusions et promotions des membres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il est parfois difficile d'informer les Ombres qui ne remplissent pas les conditions requises. De fait, un nouvel outil de message group&#233; par rang est disponible, ce qui vous permettra de notifier simultan&#233;ment plusieurs de vos membres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Des filtres par niveau et par r&#233;sonance ont &#233;t&#233; ajout&#233;s &#224; la liste des membres afin de faciliter son utilisation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lors du rite de l'Exil, vos effectifs ne sont pas toujours r&#233;unis m&#234;me apr&#232;s les avoir mobilis&#233;s. Il vous sera d&#233;sormais possible de remplacer les personnes s&#233;lectionn&#233;es, mais absentes par des membres actifs du clan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise &#224; jour de la troupe de guerre&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Il est d&#233;sormais plus facile de trouver des reliques de qualit&#233; sup&#233;rieure lors de la Purification des profondeurs. Les troupes de guerre ne n&#233;cessitent d&#233;sormais que quatre membres pour recevoir des reliques de la plus haute qualit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les reliques s'obtiennent d&#233;sormais lors des assauts du reliquaire infernal et il suffit de quatre personnes pour obtenir les r&#233;compenses de qualit&#233; maximale. Il est toujours possible d'obtenir des reliques avec moins de membres, mais les chances seront r&#233;duites pour chaque personne en dessous de la limite de quatre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lorsqu'un ensemble de reliques appara&#238;t lors d'un assaut du reliquaire infernal, toutes les pi&#232;ces correspondront au m&#234;me r&#233;sultat et l'ensemble des membres de la troupe de guerre peut les ramasser. Ces r&#233;compenses ne sont pas sp&#233;cifiques aux personnages. Les reliques ne peuvent appara&#238;tre que lors des cinq premiers assauts apr&#232;s chaque r&#233;initialisation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les salles de troupe de guerre ont &#233;t&#233; supprim&#233;es pour fluidifier le syst&#232;me. Chaque membre peut faire sa s&#233;lection et choisir les caract&#233;ristiques bonus activ&#233;es souhait&#233;es ind&#233;pendamment des choix effectu&#233;s par les autres membres de la troupe de guerre. Le chef de la troupe de guerre d&#233;terminera toujours la r&#233;partition des reliques lorsque c'est n&#233;cessaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Personnalisez votre banni&#232;re de clan&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Chaque clan dispose de son propre code d'honneur qui unifie les troupes. Les clans pourront d&#233;sormais se choisir un embl&#232;me et des couleurs de clan pour mieux se d&#233;marquer sur le champ de bataille. Gr&#226;ce &#224; une s&#233;lection de 30 embl&#232;mes, vous pourrez personnaliser le blason de votre clan pour les combats &#224; venir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mises &#224; jour des chambres fortes&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le temps de recharge de Trompe-la-mort et de Salut sera d&#233;sormais r&#233;initialis&#233; &#224; la sortie de la chambre forte. Des monstres &#233;lite et rares peuvent appara&#238;tre dans la chambre forte et seront plus nombreux &#224; mesure que le rang de cette derni&#232;re augmente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il y a d&#233;sormais une chance qu'un passage secret soit d&#233;voil&#233; au d&#233;but du premier &#233;tage. Ce portail n&#233;cessitera que l'ensemble des membres pr&#233;sents dans la chambre forte le canalise et enverra le groupe imm&#233;diatement au quatri&#232;me &#233;tage. Les Immortels seront pr&#233;venus de cette intrusion. Si vous d&#233;cidez d'utiliser le passage secret, vous obtiendrez les r&#233;compenses des trois coffres des &#233;tages pr&#233;c&#233;dents sans avoir &#224; les traverser. Cependant, si vous ouvrez le premier coffre, le passage dispara&#238;tra imm&#233;diatement et ne pourra plus &#234;tre emprunt&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous utilisez le passage secret, faites attention ! La puissance du gardien de la chambre forte sera augment&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les Ombres qui passent beaucoup de temps dans la file d'attente et qui ne parviennent pas &#224; trouver un groupe finiront par avoir la possibilit&#233; de participer sans groupe au complet. La puissance des adversaires dans la chambre forte ne changera pas et l'alarme pourra toujours &#234;tre d&#233;clench&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De plus, la quantit&#233; d'incuses obtenue lors de la d&#233;fense de la chambre forte par les Immortels a &#233;t&#233; augment&#233;e de 200 &#224; 350 en cas de victoire, et de 150 &#224; 200 en cas de d&#233;faite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Am&#233;liorations des familiers&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Votre compagnon le plus fid&#232;le va bient&#244;t b&#233;n&#233;ficier d'une s&#233;rie d'am&#233;liorations.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Modifications li&#233;es &#224; la conversion&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Apr&#232;s avoir converti votre familier, vous pourrez choisir de conserver l'un des &#171; familiers &#224; mat&#233;riaux &#187; ou le r&#233;sultat de sa conversion. Cela devrait r&#233;duire le risque de perdre des familiers plus puissants lors d'une conversion. Cela s'applique &#224; la conversation aberrante utilisant des pierres de conversion.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;R&#233;sultats de la conversion&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
De l&#233;g&#232;res modifications ont &#233;t&#233; apport&#233;es aux comp&#233;tences passives que les familiers aberrants peuvent acqu&#233;rir lors de leur conversion. Afin de mieux r&#233;pondre &#224; la demande des joueurs et des joueuses, les familiers aberrants auront davantage tendance &#224; recevoir deux comp&#233;tences passives rares ou moins.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous n'utilisez pas de pierre de conversion lors d'une conversion aberrante et si vous avez un familier n'ayant qu'une seule comp&#233;tence l&#233;gendaire, les comp&#233;tences du nouveau familier converti seront au minimum six comp&#233;tences magiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Commentaire de l'&#233;quipe de d&#233;veloppement : auparavant, lors d'une conversion normale, un familier aberrant avait de fortes chances d'&#234;tre g&#233;n&#233;r&#233; avec plusieurs comp&#233;tences passives rares (5 ou 6 par exemple). Cependant, la plupart de ces familiers aberrants ne sont pas conserv&#233;s, mais servent de mat&#233;riaux pour la conversion aberrante. Dans cette optique, mieux vaut qu'ils poss&#232;dent moins de comp&#233;tences passives rares : plus ils en poss&#232;dent, plus leur prix sur le march&#233; augmente, ce qui les rend plus difficiles &#224; vendre et moins utiles comme mat&#233;riaux pour la plupart des joueurs et joueuses. Pour rem&#233;dier &#224; ce probl&#232;me et mieux &#233;quilibrer l'offre et la demande, nous avons ajust&#233; la probabilit&#233; d'apparition des comp&#233;tences passives sur les familiers aberrants g&#233;n&#233;r&#233;s par une conversion normale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce changement n'affecte pas le taux d'apparition global des familiers aberrants, mais uniquement la distribution de leurs comp&#233;tences passives.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;R&#232;gles am&#233;lior&#233;es d'&#233;change de familiers&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
La boutique de familiers affichera d&#233;sormais la prochaine actualisation des articles, ce qui vous permettra de mieux planifier vos achats. Dans les 10 s qui suivent l'actualisation de la boutique, les achats feront l'objet d'un processus d'ench&#232;res afin d'emp&#234;cher les joueurs et joueuses de s'emparer instantan&#233;ment des familiers les moins chers.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De plus, le prix le plus &#233;lev&#233; pour un familier dot&#233; d'une comp&#233;tence l&#233;gendaire ou inf&#233;rieure a &#233;t&#233; mis &#224; jour afin de clarifier les prix et faciliter les ventes. La p&#233;riode de gel suivant un &#233;change de familiers a &#233;galement &#233;t&#233; &#233;tendue &#224; 7 jours.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pr&#233;parez vos jeux de guerre&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
En temps de paix, l'&#226;me du guerrier s'&#233;rode comme le tranchant d'une arme laiss&#233;e &#224; l'abandon. Il serait mal avis&#233; d'attendre l'&#233;mergence du conflit pour commencer &#224; s'y pr&#233;parer. Les adversaires les plus redoutables ne cessent jamais de se pr&#233;parer au combat suivant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les jeux de guerre sont un nouveau syst&#232;me vous permettant de cr&#233;er des parties JcJ personnalis&#233;es &#224; tout moment. Il proposera d&#232;s sa sortie 3 modes de jeu : Appel de la Destruction, Massacre et Guerre des tours. Les salons de jeux de guerre seront multiserveurs et vous pourrez participer &#224; des joutes avec des personnes que vous ne croiseriez pas habituellement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chaque mode disposera de param&#232;tres que vous pourrez modifier et ajuster, comme les objectifs de points et d'&#233;liminations, les limites de temps ou les points d'apparition des drapeaux ou des adversaires. Le mode Appel de la Destruction &#8211; Capture du drapeau propose le m&#234;me style de parties que celui du berceau des Anciens. &#201;liminez vos adversaires et capturez les drapeaux pour remporter des points. Le mode Appel de la Destruction &#8211; Massacre est un combat &#224; mort par &#233;quipe et le seul objectif est de d&#233;truire l'&#233;quipe adverse. La Guerre des tours sera &#233;gale &#224; elle-m&#234;me. Il vous faudra prendre et d&#233;fendre des effigies pour remporter des points.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'Appel de la Destruction pourra donner lieu &#224; des affrontements &#224; 12 contre 12. La Gurre des tours se d&#233;roulera entre deux &#233;quipes d'un maximum de 8 membres. Chaque salon peut accueillir jusqu'&#224; 40 personnes. Une fois les participants s&#233;lectionn&#233;s, le surplus sera plac&#233; en mode spectateur et pourra assister &#224; l'affronter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour lancer un jeu de guerre, rendez-vous aux tables de jeux de guerre pr&#232;s du capitaine du champ de bataille au surplomb Immortel de Ouestmarche. Vous pourrez y cr&#233;er vos salons de jeux de guerre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'Affaiblissement du Conflit s'appliquera aux jeux de guerre et r&#233;duira de fait les bonus octroy&#233;s par les gemmes l&#233;gendaires et les autres sources en JcJ. Cependant, les jeux de guerre ne sont pas soumis &#224; des r&#232;gles de JcJ justes et &#233;quitables. Nous esp&#233;rons que ces bases seront propices &#224; faire de ce mode quelque chose d'exceptionnel. Nous surveillerons de pr&#232;s vos commentaires pour fa&#231;onner son avenir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;F&#234;te de la lune ancestrale&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
La population de Sanctuaire a fix&#233; les dates pour la c&#233;l&#233;bration des astres c&#233;lestes qui illuminent le ciel nocturne. Levez votre verre et profitez des festivit&#233;s si rares en ces contr&#233;es malmen&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du 1er octobre &#224; 3 h au 15 octobre &#224; 3 h, heure du serveur, terminez des t&#226;ches quotidiennes et hebdomadaires pour obtenir des points et de belles r&#233;compenses. Terminez des t&#226;ches comme le sanctuaire d'Iben Fahd, le ch&#226;teau d'Erebban ou le bord de l'ab&#238;me pour obtenir des cl&#233;s d'aspirant, des runes et plus encore. Terminez des t&#226;ches hebdomadaires en am&#233;liorant des runes ou en accomplissant un rituel de purification pour obtenir des perles telluriques, des objets l&#233;gendaires et d'ensemble, et bien plus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Accumulez des points pour gagner des r&#233;compenses d'&#233;tape bonus, dont des fleurs de rituel lunaire, des runes et un embl&#232;me l&#233;gendaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Passe de combat de la saison 44 : Pr&#233;sages aveugles&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Arrachez-vous les yeux et lac&#233;rez-vous la chair. La douleur est bien meilleure guide que la vue. De fait, rares sont celles et ceux qui osent surmonter leur mortalit&#233; dans le but d'atteindre une gloire imp&#233;rissable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le passe de combat de la saison 44 arrive sur Sanctuaire le 25 septembre &#224; 3 h (heure du serveur), avec 40 niveaux de r&#233;compenses telles que des embl&#232;mes, des incuses, des gemmes l&#233;gendaires et bien plus encore.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Partez en qu&#234;te de votre plein potentiel et d&#233;truisez toute opposition avant de perdre de vue le contenu de ce passe de combat le 23 octobre &#224; 3 h (heure du serveur).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;March&#233; fant&#244;me du Fl&#233;au du ciel&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Impr&#233;gnez-vous de l'ardente lumi&#232;re des cieux et &#233;levez-vous au-del&#224; de la mortalit&#233;. Du 28 septembre &#224; 3 h au 22 octobre &#224; 3 h, heure du serveur, le march&#233; fant&#244;me vous propose des atours divins pour vos personnages. Vous y trouverez notamment une Valkyrie pour une dur&#233;e limit&#233;e. Elle vous accompagnera dans votre p&#233;riple et dispose d'effets sp&#233;ciaux dans certaines situations (&#224; la mort, en cas d'inactivit&#233; et lorsqu'elle vous suit).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'existence de cette Valkyrie &#233;ph&#233;m&#232;re peut &#234;tre prolong&#233;e si vous poss&#233;dez le passe de combat renforc&#233; de collection.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Profitez de la musique du march&#233; fant&#244;me&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Les morceaux des bardes enchantent le public, mais seulement le temps e quelques accords qui disparaissent toujours au gr&#233; du vent. Mais vous pouvez &#224; pr&#233;sent en profiter &#224; votre guise. Habillez votre inventaire des morceaux des ornements pass&#233;s du march&#233; fant&#244;me.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notez comme la musique change lorsque vous s&#233;lectionnez des insignes diff&#233;rents, car chacun dispose de son propre morceau. Vous pourrez &#233;galement profiter de la s&#233;lection musicale des autres personnages lorsque vous consulterez leur profil (si tant est qu'une s&#233;lection ait &#233;t&#233; faite). Rien de plus simple que d'activer ou d&#233;sactiver l'accompagnement musical depuis votre interface d'insignes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Modifications d'&#233;quilibrage&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Les modifications d'&#233;quilibrage ci-dessous prendront effet &#224; travers tout Diablo Immortal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Commentaire de l'&#233;quipe de d&#233;veloppement : nous avons mis &#224; jour, modifi&#233; ou retravaill&#233; les effets de plusieurs objets l&#233;gendaires plus anciens lors de cette mise &#224; jour. Vous trouverez ci-dessous les nouvelles descriptions d'objets, les comp&#233;tences modifi&#233;es et quelques modifications de valeurs qui ne sont pas forc&#233;ment visibles sur les objets l&#233;gendaires. Ces modifications ont pour objectif de remettre au go&#251;t du jour d'anciennes configurations et de permettre de nouvelles cr&#233;ations.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Barbares&lt;br class='autobr' /&gt; Terre en jach&#232;re (Trombe) : Trombe consomme d&#233;sormais des points de vie plut&#244;t que de l'&#233;nergie, ce qui permet de maintenir la comp&#233;tence tant que vous restez en vie. Les d&#233;g&#226;ts de Trombe sont &#233;galement augment&#233;s de 6 % pour chaque frappe cons&#233;cutive, jusqu'&#224; un maximum de 36 %.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chevaliers de sang&lt;br class='autobr' /&gt; Compagnons perdus (Lance d'ombre) : la r&#233;duction de d&#233;g&#226;ts qui s'appliquent lorsque plusieurs lances touchent la m&#234;me cible est d&#233;sormais moins s&#233;v&#232;re. Pr&#233;c&#233;demment, les lances suppl&#233;mentaires n'infligeaient que 50 % de d&#233;g&#226;ts. Elles infligent d&#233;sormais 75 % de d&#233;g&#226;ts.&lt;br class='autobr' /&gt; Encensoir d'&#226;mes (Embrocher) : Embrocher brise &#233;galement l'armure des cibles adverses, ce qui augmente les d&#233;g&#226;ts qu'elles subissent de 8 % pendant 3 s, jusqu'&#224; un maximum de 16 %.&lt;br class='autobr' /&gt; Encensoir d'&#226;mes (Embrocher) : Embrocher brise &#233;galement l'armure des cibles adverses, ce qui augmente les d&#233;g&#226;ts qu'elles subissent de 8 % pendant 3 s, jusqu'&#224; un maximum de 16 %.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Crois&#233;s&lt;br class='autobr' /&gt; Couronne d'impartialit&#233; (Consacrer) : Consacrer vous renforce et vous laissez derri&#232;re vous une tra&#238;n&#233;e sanctifi&#233;e qui blesse vos adversaires et r&#233;duit les d&#233;g&#226;ts qu'ils infligent de 25 %.&lt;br class='autobr' /&gt; R&#233;primande (Jugement) : Jugement vous octroie d&#233;sormais une aura punitive qui r&#233;duit la vitesse de d&#233;placement des adversaires de 30 % et augmente leurs d&#233;g&#226;ts subis de 25 %. Si une cible adverse sous l'emprise de l'aura est victime d'un effet de repoussement, elle est frapp&#233;e par la lumi&#232;re divine puis &#233;tourdie pendant 2 s.&lt;br class='autobr' /&gt; Dernier hymne de Zaynula (Sacre) : Sacre r&#233;duit aussi la vitesse de d&#233;placement des adversaires de 30 % et les emp&#234;che d'utiliser des comp&#233;tences de ru&#233;e pendant 2 s. Cet effet ne peut pas s'appliquer &#224; la m&#234;me cible plus d'une fois toutes les 6 secondes.&lt;br class='autobr' /&gt; Tenue de cour du cavalier (Claie d'infamie) : Claie d'infamie projette d&#233;sormais les adversaires dans les airs lorsque vous les pi&#233;tinez. En monture, vous &#234;tes insensible aux effets de repoussement et les effets de perte totale de contr&#244;le ne vous d&#233;sar&#231;onnent plus. De plus, les d&#233;g&#226;ts de comp&#233;tences que vous subissez et que vous infligez sont r&#233;duits de 45 % en monture.&lt;br class='autobr' /&gt; Collision harmonique (Bl&#226;me) : cet effet ne peut pas se d&#233;clencher si vos adversaires sont &#224; plus de 10 m.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chasseurs de d&#233;mons&lt;br class='autobr' /&gt; Vision du gardien gel&#233; (Sentinelle) : Sentinelle est d&#233;sormais impr&#233;gn&#233;e du pouvoir du givre. Elle inflige des d&#233;g&#226;ts aux adversaires et les givre progressivement, jusqu'&#224; les geler pendant 2 s &#224; 4 cumuls de givre. D&#233;g&#226;ts inflig&#233;s par des personnages-joueurs &#224; Sentinelle r&#233;duits de 75 %.&lt;br class='autobr' /&gt; Souffle s&#233;ditieux (&#201;cran de fum&#233;e) : d&#233;g&#226;ts d'explosion augment&#233;s de 50 % &#224; 75 % pour les explosions suppl&#233;mentaires touchant une m&#234;me cible.&lt;br class='autobr' /&gt; Garde-jambes de l'in&#233;vitable brasier (Pi&#232;ge &#224; couteaux) : les pi&#232;ges d'immolation peuvent se superposer et infligent des d&#233;g&#226;ts aux adversaires individuellement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Druides&lt;br class='autobr' /&gt; Gueule b&#233;ante (Invocation de grizzly) : d&#233;g&#226;ts inflig&#233;s par des personnages-joueurs &#224; l'ours de feu r&#233;duits de 50 %.&lt;br class='autobr' /&gt; Balise de Bar-ghaist (Invocation de loups) : d&#233;g&#226;ts inflig&#233;s par des personnages-joueurs aux loups de feu r&#233;duits de 50 %.&lt;br class='autobr' /&gt; La chair est un terreau fertile (Armure d'&#233;pines) : vous pouvez d&#233;sormais activer ou d&#233;sactiver Armure d'&#233;pines. Lorsque la comp&#233;tence est activ&#233;e, elle consomme de la puissance primordiale pour augmenter la vitesse d'attaque des cibles alli&#233;es &#224; proximit&#233; et pour infliger des d&#233;g&#226;ts en continu aux adversaires &#224; proximit&#233;. Les d&#233;g&#226;ts des coups suppl&#233;mentaires port&#233;s &#224; une m&#234;me cible sont augment&#233;s (jusqu'&#224; un maximum de 25 %).&lt;br class='autobr' /&gt; Griffe de c&#232;dre (Invocation de sage du ch&#234;ne) : temps de recharge augment&#233; &#224; 15 s.&lt;br class='autobr' /&gt; Brute sauvage (Fente &#8211; lycanthrope) : temps de recharge augment&#233; &#224; 9 s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Moines&lt;br class='autobr' /&gt; Foudre canalis&#233;e (Frappe-cyclone) : Frappe-cyclone est d&#233;sormais une comp&#233;tence canalis&#233;e qui vous propulse en avant tout en faisant tournoyer un b&#226;ton de foudre qui inflige des d&#233;g&#226;ts aux cibles adverses. Les d&#233;g&#226;ts des coups suppl&#233;mentaires port&#233;s &#224; une m&#234;me cible sont augment&#233;s de 8 %, jusqu'&#224; un maximum de 48 %. Vous devenez insensible aux effets de repoussement durant la canalisation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;N&#233;cromanciens&lt;br class='autobr' /&gt; Dix-&#201;pines (Lance macabre) : Lance macabre consomme d&#233;sormais les cadavres &#224; proximit&#233; pour projeter des lances &#224; l'endroit cibl&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt; Digue spirituelle (Esprits d'os) : Esprits d'os projette d&#233;sormais une vague d'esprits qui infligent des d&#233;g&#226;ts aux adversaires et les apeurent. La consommation pr&#233;alable de cadavres augmente le nombre de vagues.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Temp&#234;tes&lt;br class='autobr' /&gt; Don de la rafale (Marche du vent) : Marche du vent vous renforce d&#233;sormais, ce qui permet &#224; vos attaques de base de g&#233;n&#233;rer un bouclier qui absorbe les d&#233;g&#226;ts et vous rend insensible aux effets de repoussement. (La valeur du bouclier correspond &#224; 80 % de vos d&#233;g&#226;ts.)&lt;br class='autobr' /&gt; Xsaadh Dhuth (Vague d&#233;ferlante) : Vague d&#233;ferlante renforce d&#233;sormais vos lames, vous devenez insensible aux effets de perte totale de contr&#244;le et de repoussement et vos attaques de base et celles de vos z&#233;phyrs infligent de grands coups d'&#233;p&#233;e dont les d&#233;g&#226;ts augmentent &#224; chaque coup cons&#233;cutif. (5 % des d&#233;g&#226;ts des attaques de base, jusqu'&#224; un maximum de 50 %.)&lt;br class='autobr' /&gt; Castilla harmonieuse (Bourrasque) : Bourrasque vous rend impossible &#224; cibler et vous propulse, ainsi que vos z&#233;phyrs, vers l'avant, ce qui inflige des d&#233;g&#226;ts aux adversaires sur votre trajectoire. De plus, chaque z&#233;phyr qui se d&#233;place avec vous augmente &#233;galement votre vitesse d'attaque de base de 15 % pendant 1,5 s, jusqu'&#224; un maximum de 45 %.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sorciers&lt;br class='autobr' /&gt; Voile d'impuret&#233; (Cristal de glace) : la r&#233;fraction de Cristal de glace augmente d&#233;sormais la dur&#233;e de Cristal de glace de 0,5 s. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par seconde.&lt;br class='autobr' /&gt; Jugement br&#251;lant (D&#233;sint&#233;gration) : D&#233;sint&#233;gration canalise des flammes et br&#251;le. Cet effet peut se cumuler 5 fois. &#192; 5 cumuls de Br&#251;lure, ces effets sont consomm&#233;s pour infliger des d&#233;g&#226;ts suppl&#233;mentaires. Vous devenez insensible aux effets de repoussement durant la canalisation.&lt;br class='autobr' /&gt; Fil entropique (D&#233;sint&#233;gration) : Les d&#233;g&#226;ts de D&#233;sint&#233;gration sont augment&#233;s de 2,5 % pour chaque m&#232;tre qui vous s&#233;pare de votre cible, jusqu'&#224; un maximum de 20 %.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mises &#224; jour des fonctionnalit&#233;s&lt;br class='autobr' /&gt;
Optimisation du matchmaking&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Gr&#226;ce &#224; vos commentaires, nous avons mis &#224; jour la logique de nos syst&#232;mes de matchmaking et de r&#233;partition des &#233;quipes, ce qui devrait grandement am&#233;liorer le matchmaking.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce nouveau syst&#232;me am&#233;lior&#233; s'applique &#224; plusieurs modes de jeu, y compris aux doubles files d'attente. Vous n'aurez rien &#224; faire de votre c&#244;t&#233;, faites comme d'habitude et le nouveau syst&#232;me s'occupe du reste.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En plus d'&#233;quilibrer la puissance de combat globale des &#233;quipes, le matchmaking veille d&#233;sormais aussi &#224; &#233;quilibrer les classes en pr&#233;sence. Nous savons bien qu'il peut &#234;tre tr&#232;s frustrant de se retrouver avec trop de barbares ou de crois&#233;s dans une m&#234;me &#233;quipe. Avec cette mise &#224; jour, le syst&#232;me de matchmaking devrait s'assurer que les classes de m&#234;l&#233;e sont &#233;quitablement r&#233;parties entre les deux &#233;quipes, afin de proposer une exp&#233;rience de jeu plus strat&#233;gique et &#233;quilibr&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous esp&#233;rons ainsi que l'issue des parties soit davantage d&#233;termin&#233;e par la coh&#233;sion d'&#233;quipe et la strat&#233;gie et non par l'al&#233;atoire du matchmaking.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Commentaire de l'&#233;quipe de d&#233;veloppement : nous avons bien entendu vos commentaires. L'&#233;quilibrage n'est pas qu'une question de chiffres dans un tableau, c'est &#233;galement une affaire de composition d'&#233;quipe. Ce nouveau syst&#232;me prend en compte la r&#233;sonance de combat et l'&#233;quilibrage global des classes pour g&#233;n&#233;rer les &#233;quipes et proposer des parties plus &#233;quitables.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Activit&#233;s du codex.&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
La section des activit&#233;s du codex poss&#232;de d&#233;sormais un menu d&#233;roulant permettant de filtrer les activit&#233;s hebdomadaires et quotidiennes. Les donjons sont r&#233;unis dans une m&#234;me cat&#233;gorie avec une fen&#234;tre d&#233;di&#233;e pour la s&#233;lection du donjon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un nouvel objet vous informera des limites et des bonus de groupe pour les gemmes normales. Pr&#233;c&#233;demment, ces informations n'&#233;taient disponibles que dans vos am&#233;liorations.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Optimisation des failles de l'effroi en groupe&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Une nouvelle option pour &#171; Rejoindre rapidement &#187; une faille de l'effroi lorsque vous &#234;tes dans un groupe complet a &#233;t&#233; ajout&#233;e. Cette fonction sera disponible dans l'onglet de recherche de groupe et facilitera la composition de groupes pour les failles de l'effroi. Vous pourrez rejoindre un groupe depuis la recherche de groupe ou directement &#224; l'entr&#233;e de la faille.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mise &#224; jour de confort des fonctionnalit&#233;s sociales&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Les messages priv&#233;s de vos contacts seront plus d&#233;sormais nettement plus visibles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Commentaire de l'&#233;quipe de d&#233;veloppement : vous nous avez souvent signal&#233; qu'il &#233;tait facile de rater les messages de vos contacts. Nous nous excusons pour les d&#233;g&#226;ts inflig&#233;s &#224; vos relations sociales.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sur PC, une nouvelle ic&#244;ne de bulle s'affichera pour chaque message priv&#233; non lu. Sur mobile, ces messages seront signal&#233;s par une banni&#232;re &#171; Messages non lus &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De plus, la liste de Blocage a &#233;t&#233; &#233;tendue au-del&#224; de la pr&#233;c&#233;dente limite de 100 personnes. Les informations de classe ont &#233;t&#233; ajout&#233;es aux profils et &#224; l'IU de gestion de raids. Le syst&#232;me de discussion indiquera quelques notifications dans certaines situations sp&#233;cifiques. Par exemple, si votre inventaire est plein et que vous ouvrez la fen&#234;tre de discussion, il vous sera sugg&#233;r&#233; d'informer les membres de votre groupe que vous retournez en ville.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Certains points rouges ont &#233;t&#233; ajust&#233;s afin de vous aider &#224; mieux naviguer dans les diff&#233;rents menus du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les probl&#232;mes suivants ont &#233;galement &#233;t&#233; corrig&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Correction d'un probl&#232;me &#233;tant provoqu&#233; lorsque vous essayiez de consulter le profil d'un contact sur un autre serveur.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me emp&#234;chant de couper la transcription du canal vocal du groupe.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me emp&#234;chant de faire dispara&#238;tre la notification apr&#232;s avoir envoy&#233; un message &#224; un contact.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Am&#233;liorations du syst&#232;me de cr&#233;ation d'&#233;quipe&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Nous avons introduit plusieurs modifications de confort pour faciliter la cr&#233;ation de groupe et la communication.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Affichage des classes&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Les informations de classe seront visibles dans les fen&#234;tres d'&#233;quipe, sur l'&#233;cran d'entr&#233;e au reliquaire infernal et sur les cartes de profil. Il sera de fait plus simple de consulter rapidement la composition d'&#233;quipe pour &#233;laborer votre strat&#233;gie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Expiration des candidatures d'&#233;quipe&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Afin d'&#233;viter la confusion g&#233;n&#233;r&#233;e par les demandes multiples, les candidatures expirent d&#233;sormais automatiquement au bout de 30 m.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Accepter automatiquement les invitations et les objectifs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Pr&#233;c&#233;demment, les objectifs d'&#233;quipe et les param&#232;tres d'acceptation des invitations &#233;taient li&#233;s au recrutement actif. Ces param&#232;tres sont d&#233;sormais permanents et continueront de s'appliquer en dehors du recrutement. Ce changement vous permettra de conserver vos objectifs d'&#233;quipe et de rejoindre facilement des groupes sans avoir &#224; repasser &#224; chaque fois par le recrutement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La discussion vocale a &#233;t&#233; am&#233;lior&#233;e. Le volume des autres sons du jeu sera automatiquement r&#233;duit lorsque la discussion vocale est active.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corrections de bugs&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me emp&#234;chant le bon affichage du bouton Discussion dans l'interface de donjon en &#233;quipe.&lt;br class='autobr' /&gt; Correction d'un probl&#232;me &#224; cause duquel les informations affich&#233;es dans un onglet restaient affich&#233;es apr&#232;s avoir ouvert l'onglet recrutement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Recommencer un donjon al&#233;atoire&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Si vous entrez dans un donjon al&#233;atoire avec un groupe d'au moins trois personnes, vous pourrez recommencer un autre donjon al&#233;atoire d&#232;s la fin du premier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce changement vise &#224; supprimer les &#233;tapes suppl&#233;mentaires n&#233;cessaires pour relancer un donjon &#224; chaque fois, ce qui devrait acc&#233;l&#233;rer le rythme de vos explorations.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Am&#233;liorations des donjons&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Plusieurs donjons ont &#233;t&#233; modifi&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Commentaire de l'&#233;quipe de d&#233;veloppement : nous avons pris en compte vos commentaires sur les forums et lors des sondages. Vous nous avez indiqu&#233; que le rythme des donjons &#233;tait parfois ralenti par des phases superflues d'attente ou d'invuln&#233;rabilit&#233; et des manipulations inutiles. Ces optimisations visent &#224; rendre l'exploration de donjons plus fluide, plus rapide et plus amusante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rapides de Kikuras&lt;br class='autobr' /&gt;
Le d&#233;lai de quatre secondes avant la destruction du barrage de projectiles apr&#232;s avoir tu&#233; les monstres au d&#233;but du donjon. Le d&#233;lai de 10 s commence d&#233;sormais apr&#232;s avoir surmont&#233; les trois premi&#232;res vagues de monstres au lieu d'avoir vaincu toutes les vagues.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La dur&#233;e de l'animation de destruction du pont a &#233;t&#233; r&#233;duite de 6 &#224; 3 s, ce qui permet au radeau de reprendre sa route 3 s plus t&#244;t.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fosse de l'Angoisse&lt;br class='autobr' /&gt;
Correction de plusieurs probl&#232;mes signal&#233;s par la communaut&#233;. Merci !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Monast&#232;re silencieux&lt;br class='autobr' /&gt;
Plusieurs modifications ont &#233;t&#233; apport&#233;es par acc&#233;l&#233;rer le d&#233;roulement du monast&#232;re silencieux, notamment en r&#233;duisant les phases de t&#233;l&#233;portation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les t&#233;l&#233;portations ne se d&#233;clencheront plus si les points de vie du boss tombent sous la barre des 20 % dans les 10 premi&#232;res secondes. La dur&#233;e d'&#233;tourdissement et le d&#233;lai d'apparition des monstres lors des phases de t&#233;l&#233;portation ont &#233;t&#233; r&#233;duits de 3 s. Vous pourrez donc vous battre juste apr&#232;s la disparition de la brume noire. Vous pourrez &#233;galement attaquer le premier boss d&#232;s son apparition. Lorsqu'il sera vaincu, le PNJ lancera automatiquement le didacticiel sur l'&#233;clairage sans avoir &#224; lancer un dialogue, ce qui fera gagner du temps entre les phases.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Effroyable Saccageur&lt;br class='autobr' /&gt;
Le dialogue suppl&#233;mentaire avec le marin apr&#232;s avoir tu&#233; le capitaine n'est plus n&#233;cessaire. Les s&#233;quences dramatiques superflues ont &#233;t&#233; raccourcies. Quand on passe sa vie en mer, on d&#233;veloppe un go&#251;t prononc&#233; pour les fioritures.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cath&#233;drale de Tristram&lt;br class='autobr' /&gt;
Plusieurs modifications ont &#233;t&#233; apport&#233;es &#224; la cath&#233;drale de Tristram pour acc&#233;l&#233;rer le combat. Le Boucher ne restera invuln&#233;rable que pendant 6 s apr&#232;s son apparition, au lieu de 10 s. Albrecht n'est plus invuln&#233;rable lorsque tous les mod&#232;les sont apparus, ce qui devrait r&#233;duire les temps morts entre les phases. La barre de points de vie d'Albrecht est &#233;galement cach&#233;e lorsqu'il est invisible. Les d&#233;lais avant et apr&#232;s les phases d'invocation de serviteur d'Albrecht ont &#233;t&#233; supprim&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Am&#233;liorations de rythme globales&lt;br class='autobr' /&gt;
Le nombre de clics n&#233;cessaires pour passer les dialogues et les cin&#233;matiques a &#233;t&#233; r&#233;duit (n'est-ce pas, Tombe de Fahir ?).&lt;br class='autobr' /&gt;
Optimisation des affixes pour les d&#233;fis de donjon&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Certains modificateurs de d&#233;fis de donjon ont &#233;t&#233; modifi&#233;s. Lorsque le Boucher sort d'un portail, il infligera moins de d&#233;g&#226;ts et aura plus de chance de faire appara&#238;tre un objet d'ensemble suppl&#233;mentaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pouvoir sacrificiel suit d&#233;sormais les r&#232;gles ci-dessous.&lt;br class='autobr' /&gt;
La perte de points de vie et la r&#233;duction de temps de recharge sont r&#233;duites proportionnellement &#224; vos points de vie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Pour chaque tranche de 25 % de points de vie perdus, la perte de points de vie et la r&#233;duction du temps de recharge sont r&#233;duites de 33 %.&lt;br class='autobr' /&gt; Entre 75 et 100 % des points de vie, la perte de points de vie est fix&#233;e &#224; 2,22 % par seconde et la r&#233;duction du temps de recharge est r&#233;duite de 70 %.&lt;br class='autobr' /&gt; Entre 50 et 75 % des points de vie, la perte de points de vie est fix&#233;e &#224; 1,48 % par seconde et la r&#233;duction du temps de recharge est r&#233;duite de 47 %.&lt;br class='autobr' /&gt; Entre 25 et 50 % des points de vie, la perte de points de vie est fix&#233;e &#224; 0,74 % par seconde et la r&#233;duction du temps de recharge est r&#233;duite de 23 %.&lt;br class='autobr' /&gt; Entre 0 et 25 % des points de vie, la perte de points de vie par seconde est la plus faible possible et la r&#233;duction du temps de recharge est r&#233;duite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De plus, les coffres de butin de d&#233;fi appara&#238;tront apr&#232;s le changement de sc&#232;ne dans les donjons o&#249; c'est applicable. R&#233;action explosive inflige des d&#233;g&#226;ts simultan&#233;s aux personnages-joueurs au maximum deux fois. R&#233;action explosive n'inflige plus de d&#233;g&#226;ts aux invocations et ses effets seront indiqu&#233;s par un cercle rouge pour am&#233;liorer la lecture de l'action.&lt;br class='autobr' /&gt;
Nouvel affixe de d&#233;fis de donjon&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Assaut erratique&lt;br class='autobr' /&gt;
Comme avec les bienfaits de la cupidit&#233;, passez directement au dernier boss du donjon et empruntez jusqu'&#224; 3 portails d'assaut erratiques suppl&#233;mentaires pour affronter d'autres boss. Le niveau de difficult&#233; des boss augmente &#224; mesure que vous progressez dans le donjon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cet affixe peut appara&#238;tre dans les donjons normaux. Dans les d&#233;fis de donjon, cet affixe sera accompagn&#233; d'un autre affixe.&lt;br class='autobr' /&gt;
Modifications du syst&#232;me de configurations recommand&#233;es&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trois nouvelles fonctionnalit&#233;s sont ajout&#233;es au syst&#232;me de configurations recommand&#233;es. Elles vous permettront de mieux d&#233;finir ce que vous cherchez pour votre classe et d'exp&#233;rimenter avec des objets que vous ne poss&#233;dez pas encore.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout d'abord, vous pourrez sauvegarder vos configurations uniques, et leur donner des noms et des descriptions lorsque vous les ajouterez &#224; la base de donn&#233;es partag&#233;es avec les autres joueurs et joueuses. Vous pourrez &#233;galement voir le nombre de personnes qui les ont trouv&#233;es utiles. Si vous souhaitiez partager des configurations avec la communaut&#233;, cet outil est pour vous.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ensuite, il vous sera possible d'essayer une configuration recommand&#233;e directement. S&#233;lectionnez une configuration parmi celles propos&#233;es et essayez-la dans une pi&#232;ce sp&#233;ciale avant de vous d&#233;cider. Avant m&#234;me de partir en qu&#234;te des objets l&#233;gendaires dont la configuration a besoin, vous pourrez vous faire une id&#233;e si elle vous correspond ou non.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et enfin, vous pourrez mettre en suivi les objets, l'&#233;quipement et les gemmes dont vous avez besoin pour vos configurations. Cette fonctionnalit&#233; vous permettra de faire le point sur ce que vous avez et ce qu'il vous manque pour la configuration s&#233;lectionn&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous attendons vos commentaires sur ces modifications avec impatience !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nouveaux sanctuaires maudits&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
De nouveaux sanctuaires maudits sont apparus dans le monde et leurs &#233;nergies impies d&#233;forment les monstres alentour. Pr&#233;parez-vous &#224; affronter des cr&#233;atures redoutables si vous d&#233;cidez d'activer ces sanctuaires. Les r&#233;compenses seront &#224; la hauteur de vos efforts.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sanctuaire d'&#233;lite&lt;br class='autobr' /&gt;
Une fois activ&#233;, ce sanctuaire lib&#232;re une sombre &#233;nergie. Les monstres vaincus ont une chance de se relever sous une forme plus puissante, se changeant alors en monstres &#233;lites et parfois m&#234;me en terreurs ancestrales. Le combat continue et gagne en intensit&#233; chaque fois qu'un monstre abattu se rel&#232;ve. Les r&#233;compenses seront &#224; la hauteur des risques encourus, mais il faudra survivre &#224; ce d&#233;ferlement de violence.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sanctuaire fendu&lt;br class='autobr' /&gt;
Ce sanctuaire d&#233;forme la r&#233;alit&#233; m&#234;me et fend les monstres qui vous attaquent, les multipliant au passage. Chaque combat se change en lutte effr&#233;n&#233;e contre des hordes de monstres. Il faudra &#234;tre rapide et efficace. Mais en affrontant deux fois plus de monstres, vous pourrez obtenir deux fois plus de r&#233;compenses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Propri&#233;t&#233;s partag&#233;es&lt;br class='autobr' /&gt;
Ces sanctuaires sont tr&#232;s rares et peuvent appara&#238;tre n'importe o&#249;, &#224; tout moment. Leur aura rouge et mena&#231;ante est perceptible de loin. Ces sanctuaires sont visibles de toutes et tous, mais les monstres qu'ils g&#233;n&#232;rent ne seront visibles que par votre groupe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Commentaire de l'&#233;quipe de d&#233;veloppement : ces sanctuaires ont &#233;t&#233; con&#231;us et &#233;quilibr&#233;s pour ne pas surcharger le champ de bataille.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Affrontez les sanctuaires, surmontez la mal&#233;diction et prenez leur pouvoir. Allez-vous tout risquer pour surmonter ces sanctuaires maudits ou causeront-ils votre perte ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Changements apport&#233;s aux r&#233;compenses de l'assaut du reliquaire infernal&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les objets qui apparaissent lors des assauts du reliquaire infernal ont moins de chance d'&#234;tre plac&#233;s pr&#232;s des portails.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;P&#233;riple h&#233;ro&#239;que&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Nous esp&#233;rons que votre lame est bien aff&#251;t&#233;e. Les chapitres 5 et 6 du p&#233;riple h&#233;ro&#239;que ont &#233;t&#233; d&#233;bloqu&#233;s ! Terminez-les pour obtenir des embl&#232;mes l&#233;gendaires et l'ornement Portail d'encre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La moisson qui s'annonce exige un sacrifice.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#8211; L'&#233;quipe de Diablo Immortal&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;En V.O :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
		
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