Dark Funifuteur

Fanboy, gamer et internaute.
M@îtr€ $ith autodidacte.
Cofondateur et administrateur du groupe D@rk Troop€r$.
Administrateur de D@rk R€zo.



Articles de cet auteur

samedi 24 juin 2017
par  Dark Funifuteur

Maintenance du 27 juin 2017

[MàJ] 16h00 : Serveurs en ligne ! _
Une maintenance de trois heures est annoncée pour ce mardi 27 juin 2017 :
Les serveurs seront hors ligne le 27 juin afin de mettre à jour les bases de données. Vu qu’il n’y a aucun changement au niveau du client du jeu, aucun numéro de version, ni aucun (...)

vendredi 23 juin 2017
par  Dark Funifuteur

Changement sur les classes : Nerf contre buff

Eris Musco nous explique ici la politique du Buff/Nerf dans l’équilibrage des classes :
À chaque fois que des nerfs sont faits lors de l’équilibrage des Classe, nous recevons cette question habituelle : "Au lieu de nerf , pourquoi ne pas buffer toutes les autres Classes en augmentant leurs (...)

jeudi 22 juin 2017
par  Dark Funifuteur

Changement sur les classes : Mercenaire Arsenal / Commando Artillerie

Voici les changement à venir en 5.3 pour les spés Arsenal et Artillerie des Mercenaires et Commandos : Second Round ! Vous trouverez ci-dessous les changements planifiés pour le Mercenaire Arsenal / Commando Artillerie dans la MàJ 5.3 du jeu. Voici les notes de l’équipe de Combat :
Note : (...)

mercredi 21 juin 2017
par  Dark Funifuteur

Comment se fait l’équilibrage des classes

Eric Musco nous partage un document de l’équipe en charge des combats qui explique comment et pourquoi ils équilibrent les classes.
Au cours des prochaines semaines, comme vous le savez, notre plan est de vous donner les détails sur les prochains changement de Classes/Disciplines. C’est une (...)

jeudi 15 juin 2017
par  Dark Funifuteur

Discussion : le butin en opération en mode maître

Eric Musco lance un sujet où il sollicite la communauté à partager ses avis :
Depuis le lancement du Commandement Galactique nous avons fait de grands progrès pour le changer en un système d’équipement auxiliaire contrairement aux moyens principaux d’équipement de vos personnages. Nous (...)

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