Saison 18 : la saison de la Triade
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Voici les informations pour la saison 18 :
Thème de la nouvelle saison
La saison 18 est la saison de la Triade, du nom d’un antique culte fondé il y a plus de trois millénaires par les démons primordiaux des Enfers. Se faisant passer pour trois divinités bienveillantes dédiées à la Détermination, à la Création et à l’Amour, ceux-ci tentèrent d’infiltrer le cœur des hommes dans l’espoir de faire basculer l’Éternel conflit en leur faveur. Vaincu par Uldyssian pendant la Guerre du péché, le culte de la Triade conserve toutefois quelques membres qui opèrent encore à ce jour sous le nom plus connu de Cabale, et poursuivent l’œuvre des défuntes Adria et Maghda.Pendant toute la durée de la saison 18, tous les joueurs bénéficieront du bonus Puissance de la Triade, qui fera régulièrement apparaître des cercles sur le champ de bataille, conférant chacun un de ces trois bonus au hasard : :
-Triade de l’amour (puissance) : tant qu’il est actif, les joueurs présents dans le cercle bénéficient d’un bonus de 100 % aux dégâts.
-Triade de la détermination (réduction des coûts) : tant qu’il est actif, les joueurs présents dans le cercle bénéficient d’une réduction de 50 % des coûts en ressource.
-Triade de la création (réduction des temps de recharge) : tant qu’il est actif, les joueurs présents dans le cercle voient leurs capacités se recharger plus rapidement.Nous souhaitions essayer quelque chose de différent cette saison, et nous tenions à ce que votre expérience de jeu change dès le début de votre périple. Ce bonus transformera votre façon de jouer du niveau 1 jusqu’au niveau 70 et au-delà en vous encourageant à vous déplacer sur le champ de bataille pour profiter de ces puissants effets. Il nous tarde de vous voir utiliser ces pouvoirs antiques dès les premiers niveaux et jusqu’aux failles supérieures les plus difficiles !
Récompenses ornementales de la saison 18À partir de la saison 17, nous avons commencé à réintroduire des récompenses des saisons précédentes pour offrir une seconde chance aux joueurs qui les auraient manquées. Pour la saison 18, vous pourrez ainsi débloquer des objets initialement disponibles pendant la saison 6 en progressant dans votre périple.
En plus de recevoir la cuirasse et les gants de l’ensemble exclusif de Conquérant, les joueurs pourront débloquer une série de portraits inspirés de la beauté mystérieuse des cristaux de sang. Un étendard fantomatique de la Sanssaint sera également disponible pour vous permettre d’afficher fièrement votre passion pour tout ce qui est sombre et terrifiant !
Récompenses du périple
Si vous avez éradiqué des hordes de démons lors des précédentes saisons et que vous êtes devenu Conquérant au cours de chaque périple, vous avez sûrement déjà obtenu quelques onglets de coffre supplémentaires. Chaque saison vous permet de gagner un onglet supplémentaire en atteignant le palier Conquérant, jusqu’à un maximum de cinq onglets :
-Gardien de Sanctuaire : terminer une faille nephalem de niveau 70 en difficulté Tourment XIII en moins de 5 minutes.
-Sur la vie de ma gemme : améliorer trois gemmes légendaires jusqu’au niveau 55.
-J’ai la gagne : terminer 2 conquêtes pendant cette saison.
-Ô rage, ô désespoir : tuer Rakanoth au niveau 70 en moins de 15 secondes, en difficulté Tourment XIII.
-L’argent ne fait pas le bonheur des pauvres : tuer Avarice en difficulté Tourment XIII.
-Plus qu’un métier, une vocation : accéder à une faille supérieure de niveau 60 en solo.
-Amélioration de puissance : utiliser le cube de Kanai pour améliorer un objet légendaire ancien avec une gemme de niveau 50 ou plus./li>
-Reconfiguration cubique : utiliser le cube de Kanai pour reforger un objet légendaire.Conquêtes saisonnières
Envie de préparer vos conquêtes pour la saison 18 ? Voici les défis que vous devrez relever !Terminez une faille supérieure de niveau 75 pour valider Divinité ou Cœur de lion. Un jour faste et M’arrêter ne peux vous demanderont d’améliorer trois de vos gemmes légendaires jusqu’au niveau 65 ! Pour les amateurs de vitesse, Le frisson de la vitesse et Le besoin de vitesse inviteront les Nephalem les plus rapides à terminer une faille nephalem au niveau 70 en difficulté Tourment X ou supérieure en moins de deux minutes. Pour terminer Malédiction ! ou Alignement stellaire, trouvez un coffre maudit nécessitant de tuer des monstres et terrassez-en 350 ou plus au niveau 70 en difficulté Tourment X ou supérieure. Pour les traqueurs de démons les plus acharnés, Plaies et boss et Cabosse les boss testeront votre vitesse : vous devrez éliminer les boss suivant au niveau 70 et en difficulté Tourment X en moins de 20 minutes :
-Le roi squelette
-Le Boucher
-Zoltun Kulle
-Ghom
-Cydaée
-Rakanoth
-Diablo
-Adria
-Reine Aranéa
-Maghda
-Bélial
-Les Briseurs de siège
-Asmodan
-Izual
-Urzaël
-MalthaëlDon d’Haedrig
Enfin, les ensembles de classe que vous pouvez obtenir avec le Don d’Haedrig en accomplissant certains chapitres du périple de la saison ont été renouvelés une fois de plus. Découvrez la liste des ensembles disponibles ci-dessous. Pour ceux qui débutent dans les saisons, en voici le fonctionnement :Si vous accomplissez les chapitres 2, 3 et 4 du périple, vous obtiendrez 3 Dons d’Haedrig à ouvrir. Chacun contient quelques parties d’un de vos ensembles de classe. Les joueurs ne peuvent débloquer qu’un seul ensemble de classe de cette manière par saison, que ce soit en Extrême ou non, alors choisissez judicieusement !
L’ensemble que vous recevez dépend de la classe de personnage que vous jouez lorsque vous ouvrez le Don d’Haedrig. Pour obtenir un ensemble complet, vous devrez donc ouvrir les 3 dons avec le même personnage.
Voici les ensembles conférés par le Don d’Haedrig pendant la saison 18 :
-Barbare : L’Héritage de Raekor
-Croisé : L’Armure d’Akkhan
-Chasseur de démons : L’Incarnation du maraudeur
-Moine : Mât d’Inna
-Nécromancien : Linceul du Pestilanceur
-Féticheur : La Hantise de Zunimassa
-Sorcier : Le Grand œuvre de DelsereNotes de mise à jour
Vous trouverez ci-dessous les notes de la dernière mise à jour de Diablo III, version 2.6.6. Les changements des RPT sont surlignés en ROUGE.MISE À JOUR 2.6.6
Remarque : sauf mention contraire, toutes les modifications concernent l’intégralité des versions de Diablo III, c’est-à-dire sur PS4, Xbox One, Switch et PC/Mac.Général
-Une mascotte est disponible pour les joueurs qui préachètent l’édition Spoils of War de Warcraft® III : Reforged (PC uniquement).Saisons
-Le bonus de la saison 18 , Saison de la Triade, est actif.
-Volonté de la Triade : toutes les compétences ont une chance par ennemi touché de faire apparaître un cercle conférant un pouvoir. Il ne peut y avoir qu’un seul cercle actif à la fois.
-Triade de l’amour (puissance) : tant qu’il est actif, les joueurs présents dans le cercle bénéficient d’un bonus de 100 % aux dégâts.
-Triade de la détermination (réduction des coûts) : tant qu’il est actif, les joueurs présents dans le cercle bénéficient d’une réduction de 50 % des coûts en ressource.
-Triade de la création (réduction des temps de recharge) : tant qu’il est actif, les joueurs présents dans le cercle voient leurs capacités se recharger plus rapidement.
-Commentaire des développeurs : les derniers bonus saisonniers concernaient avant tout le contenu de haut niveau. Cette fois, nous voulions varier les plaisirs, avec un bonus qui serait utile à tous les joueurs, quelle que soit leur progression dans leur périple. Volonté de la Triade peut s’activer dès le niveau 1, et influer sur votre expérience de jeu du début à la fin de la saison ; nous sommes curieux de voir comment les joueurs tireront parti de ce bonus à géométrie variable lors de leurs aventures !
-Commentaire des développeurs : nous avons reçu des commentaires de la part des joueurs du RPT à propos de l’accessibilité pour les personnes atteintes de daltonisme. Nous avons changé la couleur des cercles bleus et opté pour un vert plus sombre qui devrait être beaucoup plus facile à distinguer pour les joueurs concernés. Merci beaucoup pour vos commentaires !Objets
-Commentaire des développeurs : vous trouverez des explications spécifiques ci-dessous, mais pour vous donner une idée générale, à l’occasion de la 2.6.6, nous voulions ajouter quelques nouveaux pouvoirs destinés à deux types de joueurs : d’une part certaines classes qui demandaient depuis longtemps des ajustements d’équilibrage et des améliorations de confort, et d’autre part le public plus général, toujours heureux de se livrer à de nouvelles expériences avec le cube de Kanai. Par conséquent, cela représente moins de nouveautés limitées à certaines classes, et plus d’ajouts que tout le monde pourra tester. Nous tentons également de rendre certains ensembles forgés par Haedrig plus séduisants pour les personnages venant d’atteindre le niveau 70, ou pour les joueurs cherchant à optimiser leurs sessions de « farming ». Nous espérons voir fleurir d’intéressantes nouvelles analyses et tactiques avec cette mise à jour, et nous avons hâte de découvrir ce que la communauté fera de ce butin tout neuf !
-Remarque à propos des objets : plusieurs remarques ci-dessous visent à clarifier nos intentions pour les fonctionnalités de certains objets. Dans quelques cas, comme la Saveur du temps, l’objet ne fonctionnait pas correctement sur le RPT (ce qui a été corrigé). Dans d’autres situations, nous souhaitions simplement apporter quelques précisions quant au fonctionnement de ces objets.-La Saveur du temps
-Nouveau pouvoir légendaire : les effets des pylônes durent deux fois plus longtemps.
-Remarque : seuls les porteurs de cet objet bénéficient de cet effet. Ce fonctionnement est normal.
-L’Exécutrice
-Nouveau pouvoir légendaire : les attaques achèvent les ennemis disposant de moins de (5-10%) de leurs points de vie.
-Remarque : le pouvoir de cet objet ne s’applique pas aux compagnons. Ce fonctionnement est normal.
-Gantelets en pierre
-Nouveau pouvoir légendaire : les attaques subies vous changent progressivement en pierre... (armure augmentée de 50%, mais vitesse de déplacement réduite de 15% et vitesse d’attaque réduite de 20%. Effet cumulable jusqu’à 5 fois.)
-Mise à jour du RPT : cet objet affiche désormais une icône de bonus et a une description plus claire. Merci pour vos commentaires !
-Remarque : l’insensibilité aux effets de perte de contrôle peut fonctionner contre les pénalités d’attaque et de vitesse de déplacement. Ce fonctionnement est normal.
-Fureur retentissante
-Nouveau pouvoir légendaire : occire des ennemis suscite une frénésie chez le porteur de l’arme. (Tuer des ennemis augmente votre vitesse d’attaque de 15% et votre vitesse de déplacement de 5%. Effet cumulable jusqu’à 5 fois.)
-Mise à jour du RPT : le pouvoir de cet objet fonctionne désormais sur les contributions aux éliminations et sur les éliminations des familiers. Merci pour vos commentaires !
-Collier de Morveuse
-Nouveau pouvoir légendaire : tant que vous ne subissez pas de dégâts, vos dégâts augmentent jusqu’à un maximum de 100%, et les dégâts que vous subissez augmentent jusqu’à un maximum de 50%.
-Mise à jour du RPT : cet objet affiche désormais une icône de bonus. Merci pour vos commentaires !
-Dévoreuse de Messerschmidt
-Nouveau pouvoir légendaire : réduit le temps de recharge restant d’une de vos compétences de 1 seconde quand vous tuez un ennemi.
-Mise à jour du RPT : le pouvoir de cet objet fonctionne désormais sur les contributions aux éliminations et sur les éliminations des familiers. Merci pour vos commentaires !
-Brassards de Mortick
-Nouvel objet légendaire : Courroux du berserker obtient l’effet de toutes ses runes.
-Commentaire des développeurs : si vous avez testé la version 2.2 sur le RPT, vous reconnaîtrez cet objet, retiré du jeu avant le déploiement de la mise à jour. À l’époque, les Brassards de Mortick conféraient trop de puissance pour un unique équipement. Or, le rythme de progression de Diablo III a considérablement changé depuis, et nous pouvons le réintroduire sans crainte.
-Commentaire des développeurs : nous n’en avons pas fini avec le barbare ! Toutefois, ce changement a nécessité moins de tests et a pu être intégré facilement à la mise à jour 2.6.6. Plutôt que d’attendre une série de changements plus importante, nous avons préféré déployer celui-ci au plus tôt.
-Rancune
-Remarque : cet objet peut être fabriqué auprès du forgeron et ne peut pas être trouvé dans le butin normal.
-Nouveau pouvoir légendaire : les gargantuas ne portant pas d’attaques de zone bénéficient des effets de fendoir et de refroidissement de la rune Démesuré.
-Héritage des rêves
-Nouvelle gemme légendaire :
-Si vous ne bénéficiez d’aucun bonus d’ensemble, chaque objet légendaire équipé augmente vos dégâts de 3,75% et réduit les dégâts subis de 2% (niveau 99 maximum).
-Rang 25 : bonus doublé pour les objets anciens.
-Commentaire des développeurs : le contenu de haut niveau s’est radicalement ouvert lors de la saison 17, avec le bonus Héritage des cauchemars (et la communauté nous a clairement fait savoir combien ces nouvelles options étaient appréciées), mais nous voulions intégrer cet effet de manière plus permanente, et plus intéressante qu’un simple bonus de base. Cette gemme légendaire devrait rendre cette approche encore plus viable, et non limitée à la progression de failles supérieures de haut niveau.
-Ensembles d’artisanat
-Remarque : les ensembles suivants ont connu une refonte significative par rapport à leurs homologues de niveau 70 existants. Les objets fabriqués avant la version 2.6.6 persisteront sous leur forme précédente mais ne seront pas modifiés après le déploiement de la mise à jour. En outre, les anciennes recettes ne pourront plus être réalisées, et tous les joueurs devront les acquérir de nouveau en ouvrant des caches horadriques ou en tuant des odieux grippe-sou.
-Périple du sage
-Une ceinture est ajoutée à cet ensemble.
-Haedrig le forgeron apprend désormais automatiquement à forger cet ensemble au rang 12.
-La Parure du capitaine LeRouge
-Bonus d’ensemble (2)
-Vous récupérez 6 000 points de vie par seconde.
-Réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 10% 20%.
-Réduit désormais également les coûts en ressource de 20%.
-Bonus d’ensemble (3)
-Les bonus d’ensemble ont été remplacés.
-Dégâts augmentés d’un montant égal à votre pourcentage total de réduction du temps de recharge.
-Dégâts subis réduits d’un montant égal à votre pourcentage total de réduction du coût en ressource.
-L’Autorité d’Auguild
-Bonus d’ensemble (2)
-Les bonus d’ensemble ont été remplacés.
-Réduit les dégâts subis de 15%.
-Augmente les dégâts de 30%.
-Bonus d’ensemble (3)
-Réduit les dégâts infligés par les élites de 15% 30%.
-Augmente les dégâts infligés aux élites de 15 30%.
-La Fatalité de Cain
-Bonus d’ensemble (2)
-Vitesse d’attaque augmentée de 8%.
-+50% d’expérience. (5% au niveau 70) (ancien bonus pour 3 pièces)
-Bonus d’ensemble (3)
-Quand une clé de faille supérieure apparaît, il y a 25% de chances pour qu’une seconde clé apparaisse.Corrections de bugs
-Correction d’un problème qui survenait lors du signalement d’un joueur via une requête d’ami.
-Correction d’un problème qui survenait lors de l’enregistrement d’une note de contact existante sans avoir apporté de modification.F.A.Q.
Q : Quand la saison 18 commencera-t-elle ?R : La saison 18 commence le vendredi 23 août à 17h00, heure du Pacifique en Amérique du Nord, à 17h00, heure de Paris en Europe et à 17h00, heure de Séoul en Asie. Pour convertir les fuseaux horaires, consultez ce site.
Q : Quand commencent les saisons sur Xbox One, PlayStation 4 et Nintendo Switch ?
A : Les saisons commencent le vendredi 23 août à 17h00, heure du Pacifique (le lendemain à 2h00, heure de Paris) pour toutes les consoles, quelle que soit la version du jeu que vous possédez. Veuillez noter que les classements saisonniers sur Xbox One et PlayStation 4 sont propres à chaque plateforme.
Q : Quand se terminera la saison 18 ?
A : Nous ne donnons plus d’estimations pour les dates de fin des saisons, mais nous souhaitons conserver des saisons d’une durée d’environ trois mois (à quelques semaines près, en fonction des contraintes de développement) et nous continuerons de vous prévenir au moins deux semaines avant la fin de chaque saison.
Q : Quand le classement non saisonnier sera-t-il remis à zéro ?
A : Le classement non saisonnier est lié à ce que nous appelons des « ères » qui durent chacune entre 6 et 12 mois. L’ère la plus récente a débuté le 8 janvier. Pour plus d’informations sur les ères, veuillez consulter cet article.
Q : Que vont devenir les classements des saisons et des ères précédentes ?
A : À l’arrivée de la saison 10, nous avons supprimé les anciens records personnels de la saison 1. Lorsque la saison 18 commencera, ce sont les records personnels de la saison 9 qui disparaîtront, et ainsi de suite. Nous en ferons autant avec les records personnels de l’ère précédente dès le début de la prochaine ère.
L’historique des classements saisonniers ne sera, lui, pas effacé et restera archivé à la fois en jeu et sur notre site.
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