Terrassez de redoutables démons grâce à de nouveaux objets légendaires - 14 avril 2025
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Bien le bonjour, aventuriers et aventurières ! Depuis la dernière fois, vous avez aidé à remplir les stocks de l’armurerie de Ouestmarche, obtenu l’offrande de voyage et surmonté de terribles périls lors du retour d’évènements passés. Cette mise à jour de contenu apporte son lot de nouveaux objets légendaires, d’évènements pour la Réserve de fer et bien plus encore.
Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 16 avril de 2 h à 4 h (heure de Paris) pour les serveurs d’Océanie, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe, et le 16 avril de 10 h à 12 h (heure de Paris) pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles. Des dates spécifiques sont indiquées pour les fonctionnalités qui seront mises en ligne ultérieurement.
Nouveaux objets légendaires
Ces nouveaux objets légendaires peuvent être obtenus en butin en difficulté Brasier VI ou supérieure.
BarbaresRâble cataclysmique (épaules) : Dislocatrice saute désormais à l’emplacement ciblé en créant des fissures sur le sol qui explosent lorsque vous utilisez Choc terrestre ou Bond, infligeant des dégâts aux adversaires et les projetant dans les airs.
Braies cloutées (jambières) : Choc terrestre frappe désormais le sol et invoque un esprit ancestral qui exécute plusieurs chocs terrestres avant de disparaître, ce qui inflige des dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité.
Rictus (casque) : Choc terrestre augmente également vos chances d’infliger un coup critique de 4 % pendant 3 s pour chaque cible adverse touchée, jusqu’à un maximum de 12 %.
Malaxeur (main gauche) : le temps de recharge de Choc terrestre est réduit de 0,2 s pour chaque cible adverse touchée, jusqu’à un maximum de 1 s.
Fracture terrible (main droite) : Bond inflige des dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité de l’endroit ciblé et peut être utilisé rapidement deux fois de plus. Chaque saut successif inflige plus de dégâts et dans un rayon plus large que le précédent.
Mercenaire nomade (torse) : Dislocatrice réduit désormais aussi la vitesse de déplacement des adversaires de 30 % et les empêche d’utiliser des compétences de ruée pendant 2 s.
Chevaliers de sangEsprit englouti (casque) : Perfusion augmente également les dégâts infligés de 4 % pendant 3 s pour chaque cible adverse touchée, jusqu’à un maximum de 12 %.
Premier marche-sang (main droite) : lorsque Lance d’ombre touche la même cible adverse à 3 reprises dans les 3 s, elle inflige des points de dégâts supplémentaires.
Cage d’Haera (torse) : Perfusion attire désormais l’ensemble des adversaires à proximité, leur inflige des dégâts et octroie un bouclier d’absorption proportionnel au nombre de cibles affectées.
Tourbillon de chasse (épaules) : le temps de recharge de Lance d’ombre est réduit de 0,2 s pour chaque cible adverse touchée dans les 6 s, jusqu’à un maximum de 1 s.
Compagnons perdus (main gauche) : Lance d’ombre projette désormais des lances dans toutes les directions qui reviennent vers vous et infligent des dégâts aux adversaires sur leur trajectoire.
Charge nocturne (jambières) : Sanguinat vous téléporte désormais à l’endroit ciblé, ce qui inflige des dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité et les projette dans les airs.
Croisés
Meilleure attaque (jambières) : Éblouissement vous octroie également pendant 1,5 s un bouclier qui absorbe des dégâts par cible adverse touchée, jusqu’à un maximum de 3 cibles. Lorsque le bouclier disparaît, il inflige des dégâts en fonction de la quantité de dégâts absorbés.Belle infortune (casque) : Poings des cieux vous confère désormais le pouvoir de la foudre et fait s’abattre des éclairs à l’endroit où votre prochaine compétence touche l’adversaire.
Maille fougueuse (torse) : Couperet brise désormais aussi l’armure de l’adversaire, ce qui augmente vos chances de lui infliger un coup critique de 8 % pendant 3 s.
Le matraqueur (main droite) : Couperet charge désormais en direction d’une cible et inflige des dégâts aux adversaires qui se trouvent à côté.
Réprobation avérée (main gauche) : Éblouissement vous place désormais dans une position de contre-attaque pendant laquelle une attaque subie au corps à corps déclenche une explosion de lumière qui inflige des dégâts aux cibles adverses à proximité, les aveugle et augmente les dégâts qu’elles subissent.
Toc végétal (épaules) : Poings des cieux augmente également les dégâts des coups critiques subis par les adversaires de 8 % pendant 2 s, jusqu’à un maximum de 24 %.
Chasseurs de démonsGuide sombre (main droite) : le maximum de charges d’Écran de fumée est augmenté de 1.
Garde aveugle (casque) : Sentinelle invoque une tourelle à corde qui tire sur les adversaires à proximité, les attache et les attire vers elle. Les cibles affectées ne peuvent pas utiliser de compétences de ruée et sont étourdies si elles sortent du rayon d’action de la tourelle.
Scorpion légendaire (main gauche) : Sentinelle déclenche une petite explosion lorsqu’elle est détruite, ce qui inflige des dégâts supplémentaires aux adversaires à proximité et les étourdit pendant 2 s.
Bec de feu (jambières) : Piège à couteaux invoque désormais des pièges mobiles qui attaquent automatiquement les adversaires à proximité et les brûlent.
Écho malveillant (épaules) : les dégâts infligés à la même cible par Piège à couteaux en l’espace de 2 s sont augmentés de 6 %, jusqu’à un maximum de 18 %.
Souffle séditieux (torse) : Écran de fumée lance désormais une grenade à l’emplacement ciblé, ce qui crée une zone de poussière qui ralenti les adversaires de 50 % et faisant exploser les adversaires en feu.
MoinesLe calme dans la rage (casque) : Bouclier de sérénité augmente également votre taux d’esquive de 10 % tant qu’il est actif.
Force immuable (épaules) : Frappe mystique vous octroie également une immunité aux effets de repoussement pendant 2 s.
Garde-mal (torse) : Frappe ondulante augmente également vos chances d’infliger un coup critique de 4 % pendant 3 s, jusqu’à un maximum de 12 %.
Transgressions inversées (jambières) : Souffle divin inflige désormais des dégâts aux adversaires à proximité et les transforme en statues dorées, ce qui les empêche de se déplacer ou d’attaquer. Une fois libres, les adversaires subissent des dégâts supplémentaires en fonction de leurs dégâts subis sous l’état de statue.
Échos sacrés (main droite) : Bouclier de sérénité vous renforce pendant quelques secondes durant lesquelles l’utilisation d’une compétence invoque une paume mystique qui s’abat sur une cible adverse aléatoire. L’utilisation de trois compétences invoque un avatar céleste qui inflige des dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité.
Frappe inébranlable (main gauche) : Frappe ondulante percute désormais le sol pour infliger des dégâts aux adversaires à proximité. La compétence peut être utilisée rapidement deux fois de plus.
NécromanciensRécolte corrompue (main droite) : les coups critiques d’Esprits d’os déclenchent des novas de feu spirituel qui infligent des dégâts supplémentaires. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 1 s et les dégâts consécutifs de multiples novas sur la même cible sont réduits de 50 %.
Traîne-cadavres (jambières) : Sombre malédiction projette désormais une vague qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité. Les déplacements chargent la vague d’énergie et augmentent les dégâts qu’elle inflige.
Aboutissement mortel (main gauche) : Esprits d’os draine désormais l’essence des adversaires à proximité et invoque pour chaque cible affectée un esprit d’os qui gravite rapidement autour de vous et inflige des dégâts aux adversaires qu’il touche.
Côtes de rechange (épaules) : la compétence Pointes osseuses brise l’armure de l’adversaire, ce qui augmente ses dégâts subis de 4 % pendant 3 s, jusqu’à un maximum de 12 %.
Les trois piquets (torse) : Sombre malédiction attire également les cibles adverses affectées, mais cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 6 s sur la même cible.
Tête de Sacreval (casque) : la compétence Pointes osseuses vous octroie désormais une monture qui augmente votre vitesse de déplacement et vous rend insensible aux effets de repoussement. La monture inflige des dégâts aux adversaires et les renverse lorsqu’elle se déplace.
TempêtesBrise-marée (main droite) : Contre-courant augmente les dégâts que vous infligez de 4 % pendant 3 s pour chaque cible adverse touchée, jusqu’à un maximum de 12 %.
Conque dentelée (main gauche) : lorsque Danse des lames touche une cible adverse, elle lui applique Entraves éoliennes pendant 3 s, ce qui lui inflige des dégâts supplémentaires toutes les 5 attaques subies.
Armada d’Hanalaguu (torse) : Contre-courant vous entoure, vous et vos zéphyrs, de vagues tourbillonnantes qui infligent des dégâts continus aux adversaires à proximité.
Marcheurs de brume (jambières) : Brisant vous rend désormais impossible à cibler lorsque vous vous déplacez sur la vague, inflige des dégâts aux adversaires sur votre trajectoire et invoque un zéphyr.
Visage de sème-tempête (casque) : Danse des lames attire désormais vers vous l’ensemble des adversaires à proximité et les empêche d’utiliser des compétences de ruée.
Voile de repenti (épaules) : Le temps de recharge de Brisant est réduit de 0,1 s pour chaque cible adverse touchée, jusqu’à un maximum de 3 s.
SorciersÉgaliseur (main droite) : chaque fois que vous utilisez une compétence, votre prochain projectile magique se transforme en projectile enflammé s’il est lancé dans les 5 s. Les projectiles enflammés explosent à l’impact et infligent des dégâts supplémentaires aux adversaires à proximité. Vous pouvez accumuler jusqu’à 3 projectiles enflammés.
Vengeance ardente (jambières) : Téléportation est désormais renforcée par le feu, ce qui inflige des dégâts aux adversaires et les brûle lorsque vous arrivez à l’emplacement ciblé.
Supériorité des flammes (main gauche) : Armure de glace émet du feu, brûle les adversaires à proximité et augmente vos chances d’infliger un coup critique contre les cibles enflammées.
Voile épineux (casque) : Embrasement lance désormais une boule de feu qui inflige des dégâts aux adversaires sur sa trajectoire et les brûle. La compétence invoque également autour de vous un nombre de traits de feu égal au nombre d’adversaires en train de brûler.
Garde-glace (torse) : Armure de glace octroie une immunité aux effets de repoussement tant que la compétence est active. Vengeance ardente (jambières) : Téléportation est désormais renforcée par le feu, ce qui inflige des dégâts aux adversaires et les brûle lorsque vous arrivez à l’emplacement ciblé.
Blessure injuriée (épaules) : les dégâts infligés à la même cible par Embrasement en l’espace de 2 s sont augmentés de 8 %, jusqu’à un maximum de 24 %.
Modifications d’équilibrage
Barbares
Destin entravé (Lance enchaînée) : la portée de la compétence est réduite à 5 m (au lieu de 8).
Boucharde élusive (Marteau des Anciens) : la génération d’énergie des compétences est réduite à 10 (au lieu de 20).
TempêtesÉquarrisseuses (Vague déferlante) : la portée de la compétence est réduite à 6 m (au lieu de 8).
CroisésRose majestueuse (Jugement) : délai de déclenchement de l’explosion augmenté de 0,5 à 1 s.
Nécromanciens
Flétrissure (Animation de golem) : réduction des dégâts ramenée de 40 % à 50 %.
Nuée profanatrice (Faux funeste) : portée des faux réduite de 33 %. Rayon de rotation autour du personnage augmenté à 2,5 m (au lieu de 2).
Commentaire de l’équipe de développement : plusieurs classes sont trop efficaces en JcJ et leurs dégâts sont donc réduits afin qu’ils soient plus cohérents avec ceux des autres classes. Les modifications visent à réduire l’efficacité en JcJ en retouchant la portée et la fréquence des dégâts, ce qui ne devrait pas impacter les performances en JcE.
De plus, les classes à distance ont récemment gagné en réduction des dégâts et nous allons donc également augmenter les capacités défensives des nécromanciens afin qu’elles soient plus proches de ce qu’elles étaient précédemment.
La modification suivante vise à corriger un problème sur la nouvelle carte de champ de bataille.
Conjuration de Lumière (base) : temps de recharge augmenté à 29 s (au lieu de 26,1 s). La durée de l’effet est réduite de 50 % si Conjuration de Lumière est réutilisée dans les 16 s.
Moines
Sanctuaire intérieur (base) : temps de recharge augmenté à 24 s (au lieu de 20 s).
Évènements « Réserve de fer »
Il n’y a jamais trop de fer dans une armurerie. Du 2 avril à 3 h au 30 avril à 3 h (heure du serveur), contribuez à alimenter les réserves de l’armurerie de Ouestmarche en terminant des tâches.
Plan brisé
Du 16 avril à 3 h au 23 avril à 3 h (heure du serveur).Affrontement sauvage
Du 23 avril à 3 h au 30 avril à 3 h (heure du serveur).Retour d’évènements passés
Ruelle Sanglante
Du 18 avril à 3 h au 21 avril à 3 h (heure du serveur).Guerre des clans
Du 19 avril à 3 h au 26 avril à 3 h (heure du serveur).Voie de l’aventure
Du 26 avril à 3 h au 4 mai à 3 h (heure du serveur).Mises à jour des fonctionnalités
Modification de la fréquence d’apparition des gemmes légendaires
Après cette mise à jour, certaines gemmes légendaires seront retirées de la table d’obtention de butin standard afin de la fluidifier. La table contient désormais 48 gemmes. Les gemmes retirées étaient celles qui avaient été le moins fréquemment sélectionnées lors de la dernière passe de modification d’apparition des gemmes du 25 mars.
Il y a désormais 16 gemmes par palier de qualité. Les gemmes retirées peuvent être ajoutées manuellement à la table par chaque joueur ou joueuse jusqu’à un maximum de 1 gemme par rang sélectionné.
Après cette mise à jour, les gemmes légendaires suivantes seront retirées de la table d’obtention de butin standard.
Gemme légendaire à 5 étoiles : Incuse des mille royaumes.
Gemme légendaire à 2 étoiles : Larme de la comète.
Gemme légendaire à 1 étoile : La Rose noire.
Saison 12 des failles probatoires
La saison 11 des failles probatoires se termine le 28 avril et fera place à la saison 12 jusqu’au 19 juin. Le niveau des failles probatoires augmente de 450 à 500 et le score de combat nécessaire pour participer aux niveaux 431 à 450 sera réduit.
Modifications du reliquaire infernalLa quête Ouvrir le reliquaire infernal sera disponible au niveau 60, au lieu de 36. Notez qu’il faudra terminer cette quête pour pouvoir passer de la difficulté Normale à Enfer I.
Modifications de l’Appel de la DestructionLe système de placement en partie de l’Appel de la Destruction est modifié. Les joueuses et joueurs seront placés dans l’arène de l’Appel de la Destruction que si les effectifs sont suffisants pour lancer la partie. Il sera donc possible de continuer de jouer en attente du début de la partie. De plus, l’Appel de la Destruction sera désormais disponible pour vous aider à participer à d’autres parties.
en V.O :
Well met, and well struck, adventurer. Since our last meeting, you’ve bolstered the stockpiles of Westmarch’s armory, claimed the Wayfarer’s offering, and cleaved through returning events. This content update introduces new Legendary Items, more events to fight through for Iron Stockpile, and more.
As with previous content updates, there will be server maintenance starting on April 15, from 5 p.m.–7 p.m. PDT for Oceania, East Asia, Southeast Asia, and Europe servers, and on April 16, from 1 a.m.–3 a.m. PDT for servers in the Americas. After the maintenance has concluded, all items mentioned below will be live—specific dates for any features going live afterward are provided below.
New Legendary Items
These new Legendary items can be obtained as a drop in Inferno VI and higher difficulties.
BarbarianCataclysm Rake (Shoulders) : Sunder now jumps to a target location, creating fissures in the ground that erupt when you use Ground Stomp or Leap, damaging and knocking enemies airborne.
Nail Toe (Pants) : Ground Stomp now smashes the ground and conjures an ancestral spirit that performs multiple Ground Stomps before disappearing, damaging all nearby enemies.
Munchgrin (Helm) : Ground Stomp also increases your Critical Hit Chance by 4% for 3 seconds for each enemy hit, up to a maximum of 12%.
Pulp Maker (Off Hand) : Ground Stomp cooldown reduced by .2 seconds for each enemy hit, up to a maximum of 1 second.
Terrible Divide (Main Hand) : Leap now jumps to a target location, damaging all nearby enemies, and can be used up to two more times in quick succession, each dealing more damage in a larger radius than the previous.
Vagrant Mercenary (Chest) : Sunder also reduces enemy Movement Speed by 30% and prevents their use of Dash skills for 2 seconds.
Blood Knight
Engulfed Spirit (Helm) : Transfusion also increases your damage by 4% for 3 seconds for each enemy hit, up to a maximum of 12%.
First Bloodwalker (Main Hand) : When Umbral Lance hits the same enemy 3 times within 3 seconds, it deals additional damage.
Haera’s Cage (Chest) : Transfusion now pulls in all nearby enemies, damaging them and granting you an absorb shield based on the number of enemies gathered.
Hunter’s Whirl (Shoulders) : Umbral Lance cooldown is reduced by .2 seconds for each enemy hit within 6 seconds, up to a maximum of 1 second of reduction.
Lost Companions (Off Hand) : Umbral Lance now throws several spears in all directions that return to you, damaging enemies in their path.
Night’s Charge (Pants) : Sanguinate now teleports you to a target location, damaging all nearby enemies and knocking them airborne.
CrusaderBlest Offense (Pants) : Shield Glare also grants you a shield for 1.5 seconds that absorbs damage for each enemy hit, up to a maximum of 3 enemies contribute to the shield. When the shield disappears, it deals damage based on its absorb value.
Fine Misfortune (Helm) : Fist of the Heavens now empowers you with lightning, and when your next skill hits an enemy, lightning bolts will rain down on that location.
The Clobber (Main Hand) : Falling Sword now charges to a target, damaging all enemies at the location.
Proven Reprove (Off Hand) : Shield Glare now places you in a counterattack stance, during which receiving an attack from close range will cause you to burst with light, damaging and Blinding all nearby enemies, and increasing the damage they take.
Squash Tocks (Shoulders) : Fist of the Heavens also increases the Critical Hit Damage enemies take by 8% for 2 seconds, up to a maximum of 24%.
Demon HunterDusky Courier (Main Hand) : Smoke Screen maximum charges increased by 1.
Eyeless Watch (Helm) : Sentry now summons a rope turret that fires at surrounding enemies, attaching ropes and pulling them in. Affected enemies are unable to use Dash Skills and will be Stunned if they move outside the turret’s range.
Fated Scorpion (Off Hand) : Sentry triggers a small explosion when destroyed, dealing additional damage and Stunning enemies for 2 seconds.
Fire Piper (Pants) : Knife Trap now summons moving traps that automatically attack nearby enemies Burning them.
Maiming Echo (Shoulders) : Damage dealt by Knife Trap to the same enemy within 2 seconds is increased by 6%, stacking up to a maximum of 18%.
Seditious Breath (Chest) : Smoke Screen now throws a grenade at a target location, creating an area of dust that Slows enemies by 50% and causes Burning enemies to explode.
MonkCalm Within Rage (Helm) : Shield of Zen also increases your Evasion Rating by 10% while active.
Immovable Force (Shoulders) : Mystic Strike also grants you immunity to knockback effects for 2 seconds.
Malward (Chest) : Wave Strike also increases your Critical Hit Chance by 4% for 3 seconds, up to a maximum of 12%.
Reversed Transgressions (Pants) : Breath of Heaven now deals damage to nearby enemies and turns them into golden statues, preventing them from moving or attacking. Once free from the gold, enemies will take additional damage relative to the damage they received as a statue.
Sacred Echoes (Main Hand) : Shield of Zen now empowers you, causing a mystic palm to fall upon a random nearby enemy when you use a Skill, and additionally conjuring an avatar of the sky after the third skill used, dealing damage to all nearby enemies.
Steadfast Strike (Off Hand) : Wave Strike now slams the ground to damage nearby enemies and can be used two more times in quick succession.
Necromancer
Blighted Crop (Main Hand) : Critical hits with Bone Spirits trigger Soulfire Novas that deal additional damage. Cannot occur more often than once every second, and subsequent damage from multiple novas to the same enemy will be reduced by 50%.
Corpse Draggers (Pants) : Dark Curse now unleashes a wave that damages all nearby enemies. It charges energy as you move that increases the damage of the wave.
Death’s Egress (Off Hand) : Bone Spirits now draws essence from nearby enemies, conjuring a Bone Spirit for each enemy affected that rapidly orbits you, damaging enemies it passes through.
Spare Ribs (Shoulders) : Bones Spikes shatters enemy armor increasing the damage they take by 4% for 3 seconds, up to a maximum of 12%.
Three on a Pig Post (Chest) : Dark Curse also pulls in enemies hit, but cannot occur more often than once every 6 seconds to the same enemy.
Valehallow’s Head (Helm) : Bone Spike now grants you a mount, increasing your Movement Speed and making you immune to knockback effects. Your mount damages and knocks back enemies as it moves.
TempestTidebreakers (Main Hand) : Riptide increases your damage done by 4% for 3 seconds for each enemy hit, up to a maximum of 12%.
Jagged Conch (Off Hand) : When Blade Dance hits an enemy, it applies Wind Shackles for 3 seconds, dealing additional damage for every 5 attacks the enemy receives.
Hanalaguu’s Armada (Chest) : Riptide now surrounds you and your Zephyrs with swirling tides, continually damaging all nearby enemies.
Mistwalkers (Pants) : Breaker now makes you untargetable as you dash on a wave, damaging enemies along your path and conjuring a Zephyr.
Stormlost’s Visage (Helm) : Blade Dance now pulls all nearby enemies to you and prevents them from using Dash skills.
Shroud of the Atoned (Shoulders) : Breaker cooldown is reduced by .1 seconds for every enemy you damage, up to a maximum of 3 seconds.
WizardEqualizer (Main Hand) : Each time you use a skill, your next Magic Missile turns into a flaming missile if cast within 5 seconds, which explodes on impact to deal additional damage to nearby enemies. You can accumulate up to 3 flaming missiles.
Fiery Revenge (Pants) : Teleport is now imbued with fire, damaging and Burning nearby enemies when you arrive at your target location.
Flame’s Superiority (Off Hand) : Ice Armor instead radiates with fire, Burning nearby enemies and increasing your Critical Hit Chance against Burning enemies.
Horned Veil (Helm) : Scorch now launches a ball of fire that damages and Burns enemies along its path, conjuring a number of firebolts to orbit you equal to the number of enemies Scorch inflicted with Burn.
Ice Guard (Chest) : Ice Armor grants immunity to knockback effects while active. Fiery Revenge (Pants) : Teleport is now imbued with fire, damaging and Burning nearby enemies when you arrive at your target location.
Insult to Injury (Shoulders) : Damage dealt by Scorch to the same enemy within 2 seconds is increased by 8%, stacking up to a maximum of 24%.
Balance ChangesBarbarian
Shackled Fate (Chained Spear) : range reduced from 8 yards to 5 yards.Flickertonne (Hammer of the Ancients) : energy generation from Skills is reduced from 20 to 10.
Tempest
Skein-Parter (Rolling Surf) : blade range reduced from 8 yards to 6 yards.Crusader
The Yawning Rose (Judgment) : Fall time of the fire blast is increased from .5 seconds to 1 seconds.Monk
Inner Sanctuary (Baseline) : Cooldown increased from 20 seconds to 24 seconds.Necromancer
Wiltbloom (Command Golem) : Damage reduction is reduced to 40% from 50%.Defiling Swarm (Grim Scythe) : Hit radius of the scythes are reduced by 33%. Orbit radius around the player is increased from 2 to 2.5 yards.
Developer’s Note : Several PvP classes are overperforming in PvP combat, so we’re going to reduce their damage potential to bring it more in line with other classes. The changes are aimed around reducing lethality by adjusting range and frequency which is aimed to not affect their overall PvE output.
Additionally, considering the recent increases to damage reduction for ranged classes we’re increasing the defensive capabilities for Necromancers to bring them closer to where they were prior to increasing their baseline damage reduction.
The following change is a bug fix for the newest Battlegrounds Map :
Conjuration of Light (Baseline) : Cooldown increased from 26.1 seconds to 29 seconds. Effect duration will be reduced by 50% if you use Conjuration of Light again within 16 seconds.
Iron Stockpile Events
One can never have too many deadly bits of iron in their armory. From April 2, 3 a.m.–April 30, 3 a.m. server time bolster the stockpiles of Westmarch’s armory by completing different tasks.
Fractured Plane
April 16, 3 a.m.—April 23, 3 a.m. server time
Wild Brawl
April 23, 3 a.m.—April 30, 3 a.m. server time
Returning Events
Alley of Blood
April 18, 3 a.m.—April 21, 3 a.m. server time
All Clans on Deck
April 19, 3 a.m.—April 26, 3 a.m. server time
Adventurer’s Path
April 26, 3 a.m.—May 4, 3 a.m. server time
Feature Updates
Legendary Gem Drop Pool ChangesAfter this update, some Legendary Gems will be removed from the standard drop pool to help make it more efficient, with the total number of gems in the pool now being 48. The gems that were selected to be removed were based off the Gems that were selected the least during the latest Modified Gem Drop pool, which was available on March 25.
The number of gems for each Quality level is now 16. The removed Legendary Gems can be re-added to the drop pool by self-selection, and a maximum of 1 gem of each rank level can be selected.
Following this update, the following Legendary Gems will be removed from the standard drop pool.
5-Star Legendary Gem : Hilt of Many Realms
2-Star Legendary Gem : Tear of the Comet
1-Star Legendary Gem : The Black Rose
Season 12 Challenge Rift
The Season 11 Challenge Rift ends on April 28 as the new Season 12 begins at the same time, and then ends on June 19. Challenge Rift levels will increase from 450 to 500, and Combat Ratings for levels 431 to 450 will be lowered.Helliquary Changes
The Opening the Helliquary questline will now unlock at Level 60, previously available at Level 36. A note to the wise, you’ll need to complete this questline to change difficulties from Normal to Hell I.
Changes to Destruction’s CallWe are making some changes to being placed in a match for Destruction’s Call. You’ll only be placed in the Destruction’s Call arena once there’s enough players to begin a match, allowing you to continue playing while waiting for a match to begin. Additionally, Destruction’s Call will now be available to help you get into other matches.
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