Captivez les cœurs lors de la fête de Valenti - 12/02/2025
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Salutations !
Depuis notre dernière mise à jour de contenu, vous avez traqué Jingun, le dévoreur de montagnes dans le Renouveau de Tong-Shi, amélioré vos gemmes légendaires grâce à l’évènement à durée limitée « Déferlement de gemmes », et plus encore. Cette mise à jour de contenu comprend la fête de Valenti, qui vous fera partir à la chasse aux cœurs, ainsi qu’un nouveau passe de combat.
Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 12 février, de 1 h à 3 h (heure de Paris) pour les serveurs d’Océanie, de Chine, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe et le 12 février de 9 h à 11 h (heure de Paris) pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles. Des dates spécifiques sont indiquées pour le contenu qui sera mis en ligne ultérieurement.
Évènement à durée limitée : Fête de Valenti
Certains habitants de Sanctuaire vénèrent une démone sanguinaire appelée Valenti, une puissante créature capable d’exaucer leurs désirs les plus profonds en échange d’une offrande macabre. Bien entendu, plus le sacrifice est grand, plus l’échange est puissant, et c’est le jour de la fête de Valenti que son pouvoir est à son apogée.Pendant cette journée si particulière, la pratique courante est de souhaiter trouver l’amour, mais certaines personnes en profitent pour faire des vœux moins conventionnels et découvrir leur avenir. Celles et ceux que la perte de l’amour a rendus fous se tournent vers cette entité vengeresse et lui érigent des autels au plus profond des bois avant de les décorer d’un cœur encore palpitant pour exprimer leur dévotion.
Chaque battement compte ! Du 12 février à 3 h au 12 mars à 3 h (heure du serveur), éviscérez des démons des Enfers à travers des évènements à durée limitée et dans les terres sauvages pour obtenir des cœurs sanglants. Collectez suffisamment de cœurs pour susciter l’intérêt de Valenti et elle vous accordera des récompenses telles que des perles telluriques, des gemmes légendaires à 1 étoile, des objets légendaires, et plus encore. Protégez bien votre cœur, car il sera très prisé ces prochains jours.
Les cœurs sanglants peuvent être obtenus en participant aux évènements à durée limitée suivants pendant toute la durée de la fête de Valenti : Épreuve des Hordes, Fléau des survivants, Affrontement sauvage et Plan brisé.
Passe de combat de la saison 36 : Cuirasse d’ambre
Scellez votre être à même l’armure et préservez votre puissance pour l’éternité. Le passe de combat de la saison 36 arrive sur Sanctuaire à partir du 13 février à 3 h (heure du serveur), avec 40 niveaux de récompenses telles que des emblèmes, des incuses, des gemmes légendaires et bien plus encore.Commencez à terrasser les démons et à gravir les échelons dès aujourd’hui avant que la puissance qu’il renferme ne soit scellée à jamais le 13 mars à 2 h 59 (heure du serveur).
Réactivez vos trésors éphémères grâce au passe de combat renforcé de collection.Les éléments cosmétiques du passé font leur grand retour grâce au passe de combat renforcé de collection. En activant votre passe de combat renforcé de collection, vous pourrez réactiver 2 trésors éphémères en votre possession pour pouvoir de nouveau les arborer fièrement. Chaque activation consécutive d’un passe de combat renforcé de collection augmente la limite de 1, jusqu’à un total de 5 trésors éphémères simultanés.
Exclusion de gemmes de la table d’obtention
Du 13 février à 3 h au 26 février à 2 h 59 (heure du serveur), vous pourrez exclure des gemmes légendaires à 5 étoiles de votre table d’obtention afin d’augmenter la fréquence d’apparition de toutes les autres gemmes légendaires.Retour d’évènements passés
Les évènements suivants font leur retour sur Sanctuaire pour une durée limitée. Cliquez sur chaque évènement pour plus de détails.
Vents de la fortune
Du 12 février à 3 h au 19 février à 2 h 59 (heure du serveur).
Mises à jour importantes pour les Vents de la fortune :
Vous pouvez désormais choisir à quel moment activer le bonus de 24 heures. Ce bonus fonctionne en temps réel et continue de s’écouler même lorsque vous êtes hors ligne.
Si au dernier jour de l’évènement, vous n’avez pas encore utilisé votre bonus, il s’activera de lui-même.
Si vous avez oublié de récupérer vos récompenses, elles vous seront envoyées via la messagerie en jeu à votre prochaine connexion.Épreuve des Hordes
Du 12 février à 3 h au 19 février à 2 h 59 (heure du serveur).
Affrontement sauvage
Du 14 février à 3 h au 21 février à 2 h 59 (heure du serveur).
Surplus douteux
Du 15 février à 3 h au 22 février à 2 h 59 (heure du serveur).
Fléau des survivants
Du 19 février à 3 h au 26 février à 2 h 59 (heure du serveur).
Conquête
Du 21 février à 3 h au 24 février à 2 h 59 (heure du serveur).
Guerre des clans
Du 22 février à 3 h au 1er mars à 2 h 59 (heure du serveur).
Nouveaux objets légendaires
Ces nouveaux objets peuvent être obtenus en butin en difficulté Brasier V ou supérieure.
BarbaresDéfense métallique (main droite) : quand Démoralisation touche une cible adverse, vos chances d’infliger un coup critique augmentent de 4 % pendant 3 secondes, jusqu’à un maximum de 12 %.
Aube promise (main gauche) : quand Démoralisation touche une cible adverse, vos vitesses d’attaque et de déplacement augmentent de 5 % pendant 3 secondes, jusqu’à un maximum de 15 %.
Faveur de Taull (torse) : pour chaque mètre parcouru, le temps de recharge de Charge furieuse est réduit de 0,04 seconde ou vous récupérez 1 point d’énergie.
Esprit indomptable (jambières) : Charge furieuse est désormais une compétence canalisée qui vous fait foncer constamment en avant, ce qui inflige des dégâts aux adversaires sur votre passage et vous confère une immunité aux effets de renversement.
Hurlement tonitruant (tête) : Démoralisation renforce désormais vos pas avec du vent, ce qui provoque, tous les quelques mètres parcourus, des explosions infligeant des dégâts aux adversaires à proximité.
Mâchoire de l’hydre (épaulières) : Dislocatrice renforce désormais vos pas avec du magma, ce qui fait jaillir des gerbes de feu tous les quelques mètres parcourus et laisse une traînée qui brûle les adversaires.Chevaliers de sang
Pieu de la pénombre (main droite) : Fil de l’ombre augmente vos chances d’infliger un coup critique de 4 % pendant 2 secondes lorsqu’il touche une cible, jusqu’à un maximum de 12 %.
Pierre visqueuse (main gauche) : Vague de sang se diffuse désormais tout autour de vous, ce qui projette les adversaires en l’air et leur inflige des dégâts tout en augmentant les dégâts des coups critiques de vos compétences.
Malédiction imminente (torse) : Abomination ne consomme plus de colère pour vous transformer, mais vous renforce à la place, ce qui permet à vos compétences d’infliger des dégâts supplémentaires aux adversaires à proximité.
Chevalier aux trèfles (jambières) : Déluge de lances vous propulse désormais dans la direction de la cible adverse en infligeant des dégâts à l’ensemble des adversaires sur votre trajectoire. Chaque cible ne peut être sélectionnée qu’une fois toutes les quelques secondes.
Noblesse des marées (tête) : le temps de recharge de Vague de sang est réduit de 0,5 seconde pour chaque cible adverse touchée, jusqu’à un maximum de 2 secondes.
Abîmes de l’envie (épaulières) : Abomination augmente également vos dégâts infligés de 10 %.Croisés
Tranche-misère (main droite) : Punition applique également un Avis de recherche pendant 3 secondes. Votre vitesse de déplacement et celle de vos alliés augmentent de 15 % quand vous vous déplacez vers une cible marquée d’un Avis de recherche.
Lumière imposante (main gauche) : Éblouissement vous place désormais pendant plusieurs secondes dans une zone de justice rayonnante qui inflige automatiquement des dégâts et aveugle les adversaires qui s’y trouvent.
Couronne de chaînes (torse) : Chaîne sacrée applique également une marque de Douleur sur une cible adverse pendant 3 secondes, ce qui augmente de 3 % les dégâts que vous lui infligez, jusqu’à un maximum de 15 % si vous continuez à attaquer cette cible.
Chausses de l’aveugle (jambières) : Éblouissement inflige des dégâts qui augmentent en fonction de la proximité des adversaires jusqu’à un maximum de 20 %.
Muraille brisée (tête) : Poings des cieux projette désormais une volée de poings à l’emplacement d’une cible adverse, ce qui inflige également des dégâts aux adversaires à proximité.
Leurre de fer (épaulières) : Chaîne sacrée vous renforce désormais, ce qui permet à vos attaques de marquer les cibles adverses avec des chaînes qui les attirent à votre emplacement lorsqu’elles ont subi un certain nombre de coups.Chasseurs de démons
Hurlecrâne (main droite) : Écran de fumée augmente également votre vitesse d’attaque de base de 20 % pendant 3 secondes.
Désaveu béni (main gauche) : Tir d’arbalète inflige 15 % de dégâts supplémentaires aux cibles adverses empoisonnées.
Rancune tenace (torse) : Vendetta provoque désormais une explosion de toxines à votre emplacement, ce qui empoisonne l’ensemble des adversaires à proximité et leur inflige des dégâts. Vous attaquez également de manière passive les cibles empoisonnées avec des carreaux perforants.
Mort insidieuse (jambières) : Écran de fumée imprègne désormais votre arme de toxines, ce qui permet à vos attaques de base d’empoisonner vos adversaires et de déclencher des explosions toxiques en cas de coup critique.
Arrache-visage (tête) : les attaques portées à une cible empoisonnée alors que Vendetta est active déclenchent une explosion toxique qui inflige des dégâts supplémentaires. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 1 seconde par adversaire.
Envie insatiable (épaulières) : Pluie de vengeance projette désormais une volée de flèches toxiques dans une zone ciblée, ce qui inflige des dégâts et empoisonne les adversaires qui s’y trouvent.Moines
Poigne de roche (main droite) : les Sept frappes vous font désormais bondir sur une cible adverse. Vos attaques alternent entre celle-ci et les adversaires qui se trouvent à proximité. Les effets bénéfiques affectant les attaques de base s’appliquent également aux attaques de cette compétence.
Brassefange (main gauche) : Frappe ondulante déchaîne désormais une vague d’énergie qui attire l’ensemble des adversaires à proximité pour leur infliger des dégâts et leur apposer une marque. Les attaques de base infligent des dégâts supplémentaires aux adversaires portant une marque.
La bête enlacée (torse) : Dragon volant renforce désormais vos prochaines attaques de base avec du vent, ce qui leur permet d’attirer les adversaires à proximité à chaque coup.
Vague implacable (jambières) : le temps de recharge de Dragon volant est réduit de 0,3 seconde pour chaque cible adverse touchée, jusqu’à un maximum de 0,9 seconde.
Muse égarée (tête) : Bouclier de sérénité augmente également vos dégâts de compétence de 15 % pendant 3 secondes.
Cimetière des os brisés (épaulières) : le temps de recharge des Sept frappes est réduit de 0,3 seconde pour chaque cible adverse touchée, jusqu’à un maximum de 0,9 seconde. (Vaincre un personnage-joueur réduit le temps de recharge de 3 secondes).Nécromanciens
Semis de mort (main droite) : Faux funeste lance désormais une faux sur une cible adverse, ce qui applique la marque de la Faucheuse et déclenche une faux tournoyante lorsque la cible subit des dégâts.
Rempart de la tisseuse (main gauche) : Esprits d’os fait désormais apparaître un spectre qui vous suit tout en lançant continuellement du feu spirituel sur les adversaires à proximité.
Épiderme (torse) : les dégâts infligés par Esprits d’os à une même cible augmentent de 6 % à chaque coup, jusqu’à un maximum de 18 %.
Résurrection déployée (jambières) : Sombre malédiction ressuscite désormais les cadavres sous forme de molosses spectraux qui attaquent les adversaires à proximité.
Couronne du destin (tête) : Faux funeste appose également une marque sur les adversaires pendant 2 secondes. Si une cible adverse portant une marque est attaquée 5 fois, la marque explose et inflige des dégâts aux adversaires à proximité.
Ostalagg (épaulières) : Sombre malédiction appose une marque sur ses cibles pendant 6 secondes, ce qui les fait exploser à leur mort et infliger des dégâts aux adversaires à proximité.Tempêtes
Corne de nocbrodd (main droite) : quand Tempête déchaînée inflige des dégâts, vos chances d’infliger un coup critique augmentent de 4 % pendant 3 secondes, jusqu’à un maximum de 12 %.
Surin de corail (main gauche) : Vents contraires vous fait désormais bondir en avant et lancer plusieurs lames de vent sur les adversaires à proximité. La distance parcourue et le nombre de lames de vent augmentent avec votre vitesse de déplacement.
Peau de lion de mer (torse) : Contre-courant génère désormais de l’énergie lorsque vous vous déplacez. Une fois le niveau maximum d’énergie atteint, vous pouvez déclencher la compétence pour foncer en avant sur une vague, ce qui inflige des dégâts à l’ensemble des adversaires sur votre trajectoire tout en les repoussant.
Vent porteur (jambières) : Vents contraires augmente également les dégâts de votre prochaine compétence de 30 % pendant 4 secondes.
Heaume de mont sous-marin (tête) : si Contre-courant applique un effet de perte de contrôle ou de renversement sur une cible adverse, les dégâts qu’elle subit augmentent de 10 % pendant 3 secondes.
Tenailles nacrées (épaulières) : Tempête déchaînée vous entoure désormais de vents acérés, ce qui augmente votre vitesse de déplacement et attire continuellement les adversaires à proximité pour leur infliger des dégâts.Sorciers
Réalité divergente (main droite) : Désintégration draine désormais l’énergie de vos adversaires, restaurant 1 point d’énergie chaque fois que la compétence touche.
Avorton du nexus (main gauche) : Nova de foudre augmente également vos vitesses d’attaque et de déplacement de 10 % pendant 3 secondes.
Armure spectrale (torse) : Cristal de glace fait désormais apparaître un cristal qui vous suit et inflige chaque seconde des dégâts aux adversaires à proximité. Tant qu’il est actif, vos rayons canalisés rebondissent automatiquement sur les adversaires.
Voie du déclin (jambières) : Plus la compétence est canalisée, plus les dégâts de Désintégration sont augmentés, jusqu’à un maximum de 30 %.
Piliers des écoles (tête) : Cristal de glace brise également l’armure de la cible adverse, ce qui augmente les dégâts qu’elle subit des compétences de 15 % pendant 2 secondes.
Regard glaçant (épaulières) : Rayon de givre affaiblit également les adversaires, ce qui réduit leurs dégâts infligés de 10 % pendant 2 secondes.Mises à jour des fonctionnalités
Difficultés Brasier
Le score de combat requis pour la difficulté Brasier V a été réduit à 44 765 points, et à 44 945 points pour les donjons de cette difficulté.
Commentaire de l’équipe de développement : les valeurs précédentes étaient plus élevées que prévu, ce changement a pour but d’aligner la difficulté Brasier V sur les autres difficultés.
Boss du reliquaire infernal
Commentaire de l’équipe de développement : le score de combat requis pour affronter les boss du reliquaire infernal en difficultés Brasier IV et V a été réduit afin de les aligner sur les autres difficultés.
Difficulté Brasier IV
Aeyntragga, le dévoreur d’orages : 41 615
Uthmaash-Ksarr, le collecteur de souffles : 42 065
Xekorendaag, le Léviathan de glace : 42 965
Morsagurei, le fléau des pêcheurs : 43 865
Vogmarik le Bourreau : 44 765Difficulté Brasier V
Uthmaash-Ksarr, le collecteur de souffles : 45 265
Xekorendaag, le Léviathan de glace : 45 865
Morsagurei, le fléau des pêcheurs : 46 465
Vogmarik le Bourreau : 47 065Obtention des objets d’ensemble dans les donjons
Tous les boss et élites anciens des donjons offrent une chance d’obtenir des objets d’ensemble. La fréquence d’apparition des objets d’ensemble a été réduite sur les derniers boss de donjon afin d’équilibrer les chances de butin.
Champ de bataille
Si vous avez déjà terminé des champs de bataille avec une classe pendant la saison avant de changer de classe, vous devrez terminer au moins 20 champs de bataille avec votre nouvelle classe pour obtenir vos récompenses de fin de saison pour cette classe.
De plus, les récompenses que vous recevez en terminant chaque champ de bataille ont été augmentées. À la fin de la saison, vous recevrez également les récompenses suivantes lorsque vous aurez atteint les rangs indiqués ou supérieurs :
Bronze II : 1 emblème légendaire
Argent I : 3 emblèmes légendaires
Or I : 5 emblèmes légendaires
Légende : 10 emblèmes légendairesGuerre des tours
La saison 6 de la guerre des tours aura lieu du 12 février à 2 h au 10 mars à 2 h 59 (heure du serveur). Les récompenses de participation ont également été augmentées.
Augmentation du rang des objets d’ensembleLe rang maximum des objets d’ensemble a été augmenté à 25 afin de vous récompenser comme il se doit pour les failles probatoires que vous terminez.
Troupes de guerre
Les troupes de guerre disposent désormais de deux options pour communiquer leur objectif :
Organisation libre : les membres de la troupe de guerre ne se concentrent pas sur un objectif spécifique, mais peuvent faire équipe pour relever des défis de manière impromptue.
Activités de groupe : la troupe de guerre planifie des rassemblements afin d’accomplir des activités de groupe telles que les boss du reliquaire infernal.Une nouvelle option permettant d’envoyer des messages de recrutement sur les canaux du monde, de clan et de faction a été ajoutée au menu de la troupe de guerre.
Filtre de coffre
Les objets d’ensemble assortis peuvent désormais être regroupés via une nouvelle option de coffre.
en V.O :
Diablo Immortal
Captivate Hearts in the Feast of Valenti
Blizzard EntertainmentHail, adventurer !
Since our last content update, you have hunted Jingun, Eater of Mountains in Tong-Shi’s Renewal, honed Legendary Gems in the Gem Surge limited-time event and more. This content update introduces a vengeful haunt on the hunt for hearts, Valenti, and a new Battle Pass.
As with previous Content Updates, there will be server maintenance starting on February 11, from 4 p.m.–6 p.m. PST for Oceania, China, East Asia, Southeast Asia, and Europe Servers, and on February 12, from 12 a.m.–2 a.m. PST for servers in the Americas. After the maintenance has concluded, all items mentioned below will be live—specific dates for any content going live afterward are provided below.
Feast of Valenti Limited-Time Event
Some common folk of Sanctuary worship a blood-soaked fiend called Valenti, a powerful spirit who is known for granting their heart’s desire in exchange for a grisly offering. The greater the sacrifice, the more powerful the exchange. On her name day, her power is at its apex.Although the customary practice is to wish for love, people also use this day to make other wishes and discover their future. Those driven mad by love and loss sometimes worship this vengeful entity to greater lengths, building altars for her deep in the woods and adorning them with a fresh heart to express their devotion.
Don’t miss a beat ! From February 12, 3 a.m.–March 12, 3 a.m. server time, eviscerate Hell’s demons across limited-time events and the Wilderness to receive Bloody Hearts. Gather enough hearts to pique Valenti’s interest and she’ll bless you with rewards such as Telluric Pearls, One-Star Legendary Gems, Legendary items, and more. Protect your heart, adventurer—it’s a hot commodity these days.
Bloody Hearts can be earned from participating in the following limited-time events while the Feast of Valenti is active : Trial of the Hordes, Survivor’s Bane, Conqueror, Wild Brawl, Fractured, Plane, and Alley of Blood.
Season 36 Battle Pass : Amberclad
Seal your skin in armor, and preserve your power for all eternity. The Season 36 Battle Pass surges into Sanctuary on February 13, at 3 a.m. server time, consisting of 40 ranks worth of rewards, such as Crests, Hilts, Legendary Gems, and more.Begin slaying demons and climbing your way through the ranks today before the power within is sealed indefinitely on March 13, 2:59 a.m. server time.
Reactivate Your Ephemeral Treasures with the Collector’s Empowered Battle PassCosmetics lost to time have reemerged in a new aspect of the Collector’s Empowered Battle Pass. Upon activating your Collector’s Empowered Battle Pass, you can choose two Ephemeral Treasures you already own to reactivate, meaning they can once again be displayed proudly. Each consecutive activation of a Collector’s Empowered Battle Pass will score you the ability to reactivate an additional Ephemeral Treasure, up to 5 at a time.
Exclusion Legendary Gem Drop Pool
From February 13, 3 a.m.–February 26, 2:59 a.m. server time, you can exclude specific Five-Star Legendary Gems from your drop pool, increasing the drop rates for all other Legendary Gems.Returning Events
The following events have returned to Sanctuary for a limited time. Click on each event to learn more about it.Winds of Fortune
February 12, 3 a.m.–February 19, 2:59 a.m. server timeNotable Updates to Winds of Fortune :
You can now choose when to activate the 24-hour bonus. This bonus operates in real-world time and will continue to count down even when you’re offline.
If you have not used your bonus by the final day of the event, it will automatically activate itself.
Any forgotten rewards will be sent to you via in-game mail upon your next log in.Trial of the Hordes
February 12, 3 a.m.–February 19, 2:59 a.m. server timeWild Brawl
February 14, 3 a.m.–February 21, 2:59 a.m. server timeShady Stock
February 15, 3 a.m.–February 22, 2:59 a.m. server timeSurvivor’s Bane
February 19, 3 a.m.–February 26, 2:59 a.m. server timeConqueror
February 21, 3 a.m.–February 24, 2:59 a.m. server timeAll Clans on Deck
February 22, 3 a.m.–March 1, 2:59 a.m. server timeNew Legendary Items
These new Legendary items can be obtained as a drop in Inferno V and higher difficulties.Barbarian
Iron Tusk (Main Hand) : When Demoralize hits an enemy, your Critical Hit Chance increases by 5% for 3 seconds, up to a maximum of 15%.
Promised Sunrise (Off Hand) : When Demoralize hits an enemy, your Attack and Movement Speed increases by 5% for 3 seconds, up to a maximum of 15%.
Taull’s Favor (Chest) : Furious Charge cooldown is reduced by 0.04 seconds, or 1 energy is restored, for every yard you travel.
Indomitable Spirit (Pants) : Furious Charge is now channeled, causing you to constantly run forward, damaging enemies you run through while being immune to knockback.
Whirling Howl (Head) : Demoralize now empowers your steps with wind, causing your movement to emit blasts every few yards that damage nearby enemies.
Hydra’s Maws (Shoulders) : Sunder now empowers your steps with magma, causing your movement to erupt with fire every few yards, leaving a trail that Burns enemies.Blood Knight
Shade Oblique (Main Hand) : Shadow’s Edge increases your Critical Hit Chance by 4% for 2 seconds when it hits, up to a maximum of 12%.
The Spewing Stone (Off Hand) : Wave of Blood now radiates a wave of blood all around you, damaging and knocking up enemies, while also increasing the Critical Hit Damage they take from your skills.
Verging Curse (Chest) : Abomination no longer consumes Anger to transform you, instead it empowers you, causing your skills to deal additional damage to nearby enemies.
Cloven Knight (Pants) : Spear Flurry now targets an enemy and dashes to them, damaging all enemies along your path, but each target can only be selected once every few seconds.
Count of Tides (Head) : Wave of Blood cooldown is reduced by 0.5 seconds for each target hit, up to a maximum of 2 seconds.
Depths of Yearning (Shoulders) : Abomination also increases your Movement Speed by 20% while active.Crusader
Wretch Splitter (Main Hand) : Punishment also applies a Wanted Mark for 3 seconds, increasing the Movement Speed of you and your allies by 15% while moving toward an enemy with a Wanted Mark.
Lofty Light (Off Hand) : Shield Glare now surrounds you with an area of radiant justice for several seconds, during which enemies within are automatically attacked and Blinded.
Chainwreath (Chest) : Sacred Chain also applies Mark of Pain to an enemy for 3 seconds, increasing your damage to them by 3%, up to a maximum of 15% the more you damage that enemy.
Sightless Chausses (Pants) : Shield Glare deals increased damage to enemies the closer they are, up to a maximum of 20%.
Broken Rampart (Head) : Fist of the Heavens now targets an enemy to unleash a rain of fists at their location, dealing damage to nearby enemies.
Iron Lure (Shoulders) : Sacred Chain now empowers you, causing your attacks to mark enemies with chains that pull them to you once they have been hit with several attacks.Demon Hunter
Skullshrieker (Main Hand) : Smoke Screen also increases your Primary Attack Speed by 20% for 3 seconds.
Sweet Denial (Off Hand) : Crossbow Shot deals 15% increased damage to Poisoned enemies.
Hard Feelings (Chest) : Vengeance now causes you to erupt with a burst of toxins that damages and Poisons all nearby enemies. You also passively attack Poisoned enemies with piercing bolts.
Creeping Demise (Pants) : Smoke Screen now infuses your weapon with toxins, causing your Primary Attacks to Poison enemies and trigger toxic explosions on Critical Hits.
Facestealer (Head) : Attacking a Poisoned enemy during Vengeance triggers a toxic burst, dealing additional damage. Cannot occur more often than once every 1 second per enemy.
Insatiable Craving (Shoulders) : Rain of Vengeance now targets an area and unleashes a toxic rain of arrows, damaging and Poisoning enemies.Monk
Crag Mitt (Main Hand) : Seven-Sided Strike now targets an enemy, dashing to them and alternating attacks between the target and nearby enemies. Beneficial effects to Primary Attacks also affect the attacks of this skill.
Rumblemurk (Off Hand) : Wave Strike now unleashes a wave of energy that pulls in all nearby enemies, damaging and marking them. Primary Attacks deal additional damage to marked enemies.
The Beast Entwined (Chest) : Flying Dragon now empowers your next few Primary Attacks with wind, causing them to pull in nearby enemies with each hit.
Relentless Swoop (Pants) : Flying Dragon cooldown is reduced by 0.5 seconds for each enemy hit, up to a maximum of 1.5 seconds.
Wayward Muse (Head) : Shield of Zen also increases your skill damage by 15% for 3 seconds.
Ridge of Shattered Bones (Shoulders) : Seven-Sided Strike cooldown is reduced by 0.5 seconds for each enemy hit, up to a maximum of 1.5 seconds (Defeating a player reduces cooldown by 3 seconds).Necromancer
Death Disseminates (Main Hand) : Grim Scythe now targets an enemy and hurls a scythe that applies the Reaper’s Mark, which triggers a sweeping scythe when the target takes damage.
Guard the Loom (Off Hand) : Bone Spirits now conjures a wraith that follows you and continuously hurls soulfire at nearby enemies.
Skin to Bones (Chest) : Bone Spirits damage to the same enemy increases by 6% with each hit, up to a maximum of 18%.
Unfurling Revival (Pants) : Dark Curse now reanimates corpses into spectral hounds that attack nearby enemies.
Fateful Flame (Head) : Grim Scythe also marks enemies for 6 seconds. If a marked enemy is attacked 5 times, the mark explodes and deals damage to nearby enemies.
Ostalagg (Shoulders) : Dark Curse marks its targets for 6 seconds, causing them to explode on death, dealing damage to nearby enemies.Tempest
Nocbrodd Horn (Main Hand) : When Stormfury deals damage, it increases your Critical Hit Chance by 4% for 3 seconds, up to a maximum of 12%.
Coral Shank (Off Hand) : Crosswinds now dashes forward, firing several wind blades at nearby enemies. Dash distance and number of wind blades increases based on your Movement Speed.
Sealion’s Skin (Chest) : Riptide now generates energy while you move, and once full you can activate it to dash forward on a wave, damaging and knocking back all enemies along your path.
Mistral Guides (Pants) : Crosswinds also increases the damage of your next skill by 30% for 4 seconds.
Seamount’s Helm (Head) : If Riptide inflicts loss of control or knockback on an enemy, the damage they take is increased by 15% for 3 seconds.
Shell Clasps (Shoulders) : Stormfury now empowers you, surrounding you with swirling, shredding winds that increase your Movement Speed and continually pull in and damage nearby enemies.Wizard
Asymmetric Reality (Main Hand) : Disintegrate also drains energy from enemies, recovering 1 energy each time it hits.
Nexus Runt (Off Hand) : Lightning Nova also increases your Attack and Movement Speed by 10% for 3 seconds.
Spectral Weave (Chest) : Ice Crystal now conjures a crystal that follows you, dealing damage to nearby enemies every second. While active, your channeled rays will automatically refract onto enemies.
Atrophy’s Path (Pants) : Disintegrate damage increases the longer it is channeled, up to a maximum of 30%.
Pillars of the Schools (Head) : Ice Crystal also shatters enemy armor, increasing the damage they take from skills by 15% for 2 seconds.
Frozen Stare (Shoulders) : Ray of Frost also weakens enemies, decreasing the damage they deal by 10% for 2 seconds.Feature Updates
Set Item Drop from Dungeons
All Dungeon bosses and Ancient Elites now have a chance to drop Set items. Final Dungeon bosses have had their Set item drop rate reduced to retain balance.
BattlegroundIf you have completed any Battleground matches with a Class during the season and Class Change, you will need to complete at least an additional 20 matches as your new Class to receive your end-of-season rewards for that Class.
Additionally, the rewards you receive from completing each Battleground match have increased. Also, at the end of the season, you’ll receive the following rewards for attaining these Ranks or higher :
Bronze II : A Legendary Crest
Silver I : 3 Legendary Crests
Gold I : 5 Legendary Crests
Legend : 10 Legendary CrestsTower War
Season 6 of Tower War will run from February 12, 2 a.m. PST–March 10, 2:59 a.m. server time. The rewards for participating in Tower War matches have also been increased.
Set Items Rank IncreaseThe new maximum Rank for Set items has been increased to 25 to further reward you for completing Challenge Rifts.
Warband
Warbands can now choose one of two options to communicate their goal :Free Association—Warband members don’t specifically focus on any goal, and instead can team up to tackle challenges in an impromptu manner.
Group Activities—The Warband focuses on scheduled meet up times and more structured group activities such as Helliquary boss fights.A new option to have automated recruitment posts broadcasted to World, Clan, and Faction channels for your Warband has been added to the Warband menu.
Stash Filtering
Matching Set items in the Stash can now be grouped together using a new option.Bug Fixes
Looking for the latest round of hotfixes and bug fixes implemented for Diablo Immortal ? Check here for all-platform fixes—updated on Tuesdays.— The Diablo Immortal Team
Adventurers,
In addition to all of the updates we posted earlier today 287, our Feast of Valenti update comes with an update to the CR Requirements for Inferno V !
Inferno Difficulties
The Combat Rating requirement for Inferno V has been reduced from 45665 to 44,765, and the requirement for Inferno V Dungeons has been reduced from 46115 to 44,945.
Developer’s Note : The previous values for Inferno V were higher than intended so this reduction was made to bring them in line with the other difficulties.
Helliquary Bosses
Developer’s Note : The Combat Rating requirement to fight various Helliquary Bosses in Inferno IV and V has been reduced. This reduction brings it in line with the Combat Rating changes made to the difficulties overall.
Inferno Difficulty IV : (New Requirements in Bold)
Aeyntragga, Easter of Storms : 42065 > 41,615
Uthmaash-Ksarr the Breath Collector : 42965 > 42,065
Xekoorendaag, Ice Leviathan : 43865 > 42,965
Morsagurei the Fisher’s Ruin : 44765 > 43,865
Vogmarik the Tormentor : 45665 > 44,765Inferno Difficulty V :
Uthmaash-Ksarr the Breath Collector : 45890 > 45,265
Xekorendaag, Ice Leviathan : 46340 > 45,865
Morsagurei the Fisher’s Ruin : 46790 > 46,465
Vogmarik the Tormentor : 47240 > 47,065As a reminder, these go live with our next update, later this week.
Until next time adventurers, see you in Hell !
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