Venez au secours de Sharval lors de notre prochaine mise à jour majeure - 17/06/2025

jeudi 19 juin 2025
par  Dark Funifuteur
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La tension monte à Sharval. Alors que les peuples se déchirent, la terre souffre et accuse l’intensité de la discorde. En proie au désespoir, la population de Haute-fourche, une ville des étendues de Sharval, accueille à bras ouvert toute personne pouvant lui venir en aide, au risque de le regretter amèrement.

Prince de la liberté, notre douzième mise à jour majeure, est disponible depuis le 19 juin. Découvrez le prochain chapitre de l’Ère de la folie et certaines des nouveautés qu’elle proposera, comme les duels de groupe, de nouveaux boss du reliquaire infernal, les objets légendaires anciens, et plus encore. De plus, du 19 juin au 2 juillet, vous pourrez obtenir la gemme légendaire Banquise sanglante à 5 étoiles de qualité 2 en cadeau sur Battle.net. Continuez votre lecture pour en savoir plus.

Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 19 juin de 2 h à 4 h (heure de Paris) pour les serveurs d’Océanie, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe, et le 19 juin de 10 h à 12 h (heure de Paris) pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles. Des dates spécifiques sont indiquées pour les fonctionnalités qui seront mises en ligne ultérieurement.

Les informations présentées dans cet article ne sont pas définitives et sont susceptibles d’être modifiées.

Quête principale du Prince de la liberté
Dans Prince de la liberté, vous partirez sur les traces d’Albrecht et des infantéclats, et vous poursuivrez votre périple à travers les étendues de Sharval. Vous retournerez à Orthrup, découvrirez la ville de Haute-fourche et plongerez dans le climat de révolte qui règne aux quatre coins de Sharval au fur et à mesure de votre progression vers l’ouest. À l’ombre des forêts les plus profondes de Sharval, des réponses plus obscures se profilent, mais aussi de nouvelles questions. La quête vous permettra également de débloquer des récompenses cosmétiques : de nouvelles apparences de transmogrification de garde des étendues pour deux de vos emplacements d’objets, ainsi qu’un étrange porte-bonheur qui en dit long sur Sharval.

Pour commencer la quête du Prince de la liberté, vous devrez être en difficulté Enfer I ou plus, avoir atteint le niveau 60 de parangon et avoir terminé la quête des étendues Tortueuses.

Écrasez vos adversaires dans les duels de groupe
Serez-vous la plus redoutable équipe de Sanctuaire ? Équipez-vous de vos meilleures armes et lancez-vous dans les étendues sauvages avec trois autres camarades. Grâce à la nouvelle fonctionnalité de duels JcJ de groupe, vous pourrez défier en duel d’autres équipes allant jusqu’à 4 membres. Pour lancer le combat, cliquez ou appuyez sur un autre personnage et sélectionnez le bouton « Défi ». Une fois le duel accepté, il y aura une phase d’échauffement avant le début du combat !

En cas de victoire, vous obtiendrez des récompenses prestigieuses, en l’occurrence des insignes témoignant de vos exploits. N’importe quel membre du groupe peut lancer un duel de groupe et les éventuels monstres présents dans la zone en seront exclus.

Les duels de groupe sont prévus pour être souples et proposer une activité JcJ au gré de vos envies. Nous avons hâte de voir ce que vous en ferez.

Osez vous mesurer au Val fleuri
Les boss du reliquaire infernal du Val fleuri ont hâte de voir des êtres mortels s’aventurer dans leur repaire. Ces avatars faë décomposés éveillés par les terribles évènements se déroulant à Sharval auront tôt fait d’engloutir celles et ceux qui oseront pénétrer dans leur forêt.

En plus de l’apparence du Val fleuri, dès le 19 juin vous pourrez atteindre le niveau 900 de parangon du serveur et débloquer 3 nouveaux niveaux de difficulté : Brasier VII, VIII et IX.

Pour débloquer la difficulté Brasier VII, vous devrez vaincre Deosbrae, l’Ombre souveraine.

Tiareronce : Ce faë ancestral rôde dans les recoins les plus sombres de Sharval, traquant sans relâche les êtres humains. De vieilles histoires racontent que les sorcières des contrées sauvages étaient jadis capables de communiquer avec Tiareronce en gravant des symboles dans le bois. Lorsqu’un jour elles y gravèrent un visage humain, Tiareronce se déchaîna sur le symbole jusqu’à réduire le morceau de bois en miettes.

Pour débloquer la difficulté Brasier VIII, vous devrez vaincre Tiareronce.

Bois-Crochu : Il y a bien longtemps, une congrégation de sorcières s’en prit à des paladins dans le monastère infesté. Pendant cette terrible bataille, une nuée de faë s’engouffra dans l’église et prit possession des corps en se glissant dans leurs plaies. Les corps se sont depuis décomposés jusqu’à devenir méconnaissables, mais les faë s’y trouvent toujours et s’en servent pour attaquer quiconque oserait s’en approcher.

Pour débloquer la difficulté Brasier IX, vous devrez vaincre Bois-Crochu.

Rôdenfer : Dans les montagnes au nord des étendues de Sharval se trouve un pont abandonné envahi par la végétation. Rôdenfer, un faë colossal, n’en est jamais très loin, déambulant sous les ruines du pont en quête d’une nouvelle victime. Rares sont celles et ceux ayant osé traverser ce pont, et pratiquement personne n’en est revenu.

Saison 1 de l’épreuve du reliquaire infernal :

Prenez votre place au sein des de Sanctuaire légendes en battant d’atroces monstruosités lors de la première saison de l’épreuve du Val fleuri, du 19 juin à 3 h au 25 août à 3 h, heure du serveur.

Brasier VII – SC : 51 050

Boss : Deosbrae, l’Ombre souveraine et Tiareronce, le traqueur des bois profonds.
Récompense : Arme de la chevauchée sylvestre

Brasier VIII – SC : 52 905

Boss : Mulgaist, l’Ire du magma, Deosbrae, l’Ombre souveraine, Tiareronce, le traqueur des bois profonds et Bois-Crochu, le fouisseur.
Récompense : Armure de la chevauchée sylvestre

Brasier IX – SC : 54 290

Boss : Mulgaist, l’Ire du magma, Deosbrae, l’Ombre souveraine, Tiareronce, le traqueur des bois profonds, Bois-Crochu, le fouisseur et Rôdenfer, le dévoreur de vies.
Récompense : Portail de la chevauchée sylvestre

Objets légendaires anciens
De puissantes pièces d’armure faisant jusqu’ici l’objet de récits fantastiques ont été retrouvées dans les profondeurs de Sanctuaire. Cinq casques légendaires anciens possédant quatre attributs et quatre affixes peuvent désormais être obtenus dans le butin ou fabriqués à la forge en difficulté Brasier VII ou supérieure. Tous les affixes des objets légendaires anciens sont prédéterminés et seul un de ces affixes est propre à chaque objet. Nous vous communiquerons davantage de détails au sujet des affixes des casques dans un prochain article.

Les objets légendaires anciens peuvent être obtenus dans le butin des activités suivantes : reliquaire infernal, épreuve du reliquaire infernal, Avant-garde, failles de l’effroi, piliers de l’oubli et primes de massacre infernal.

Pour fabriquer ces casques, vous aurez besoin de 100 artéfacts anciens, une nouvelle ressource que vous devrez ensuite ramener à la forge. Ces ressources peuvent être obtenues dans les activités suivantes : boss du reliquaire infernal, récompenses quotidiennes de donjon et coffres quotidiens du passe de combat.

Une fois obtenus, ces objets légendaires anciens augmenteront considérablement votre score de combat et les affixes qu’ils possèdent influeront sur la façon dont vous jouez et configurez votre personnage. Nous avons hâte de vous voir pourfendre les hordes infernales avec ces nouveaux objets légendaires anciens.

Voici un aperçu des attributs et affixes prédéterminés pour chaque casque :

Esprit de Brise-horde :

Dégâts augmentés de 6 % en se déplaçant (nouvel affixe).
Durée des effets bénéfiques augmentée de 4,5 %.
Chances d’infliger un coup critique augmentées de 3 %.
Dégâts critiques augmentés de 4,5 %.

Secrets révélés :

Lorsque vous frappez une cible adverse par-derrière, les dégâts infligés sont augmentés de 6 % (nouvel affixe).
Dégâts infligés aux personnages-joueurs augmentés de 1,5 %.
Dégâts infligés aux adversaires ayant moins de 30 % de points de vie augmentés de 6 %.
Taux de précision augmenté de 9 %.

Première frappe :

Les attaques de base ont 8 % de chances d’exploser lorsqu’elles touchent, ce qui inflige 100 % des dégâts aux adversaires à proximité (nouvel affixe).
Dégâts des attaques de base augmentés de 4,5 %.
Vitesse d’attaque augmentée de 3 %.
Votre attaque de base a 5 % de chances de déclencher Souffle frissonnant lorsqu’elle touche une cible adverse.

Œil déclencheur :

Le fait de ramasser un globe de vie a 24 % des chances de réinitialiser le temps de recharge de l’une de vos compétences (nouvel affixe).
Vitesse d’attaque augmentée de 3 %.
Temps de recharge des compétences réduit de 3 %.
Dégâts des compétences augmentés de 3 %.

Coursetombe :

Réduit la durée des effets de perte totale de contrôle de 6 % (nouvel affixe).
[Persistance] Le taux d’esquive est augmenté de 0,8 % pour chaque adversaire à proximité, jusqu’à un maximum de 8 %.
[Persistance] Esquiver une attaque octroie un pourcentage de chances de générer un bouclier qui absorbe l’équivalent de 5 % de votre maximum de points de vie pendant 5 s.
Dégâts infligés par les autres personnages-joueurs réduits de 1,5 %

Évènement de chasse aux ensembles
Récupérer la dernière pièce manquante de votre ensemble est subitement beaucoup plus simple ! Avant le prochain donjon, sélectionnez l’ensemble sur lequel vous souhaitez concentrer vos efforts dans le menu d’évènement ou grâce à l’option disponible dans le coin inférieur gauche du menu de donjon. Vous pouvez ensuite vous lancer. Si vous n’obtenez pas d’objet de l’ensemble sélectionné lors de votre donjon, vos chances d’en obtenir un seront augmentées pour le donjon suivant.

Voici l’évolution de vos chances d’obtenir un objet de l’ensemble en fonction du nombre d’échecs.

Premier donjon : chances d’obtenir un objet de l’ensemble au donjon suivant augmentées de 22 %.
Deuxième donjon : chances d’obtenir un objet de l’ensemble au donjon suivant augmentées de 33 %.
Troisième donjon : chances d’obtenir un objet de l’ensemble au donjon suivant augmentées de 50 %.
Quatrième donjon : chances d’obtenir un objet de l’ensemble au donjon suivant augmentées de 100 %.

Seuls les objets des ensembles proposés dans les différents donjons seront éligibles. Pour en savoir plus sur les ensembles disponibles dans chaque donjon, consultez votre codex. L’évènement se tiendra du 19 juin au 25 août à 3 h, heure du serveur.

Évènement Liberté de la nature :
Laissez-vous bercer par le murmure de la nature et apprenez d’elle. Confiez à la forêt le soin de vous guider : elle vous mènera jusqu’à la véritable liberté. Du 2 au 30 juillet à 3 h, heure du serveur, participez à certains évènements pour remporter des points. Ceux-ci pourront être échangés contre des récompenses comme deux perles telluriques, des objets légendaires, des objets d’ensemble et bien plus encore.

Voici la liste des évènements qui peuvent vous en rapporter :

Fléau des survivants : du 2 juillet au 9 juillet à 3 h, heure du serveur ;
Épreuve des Hordes : du 9 juillet au 16 juillet à 3 h, heure du serveur ;
Conquête : du 16 juillet au 23 juillet à 3 h, heure du serveur ;
Affrontement sauvage : du 23 juillet au 30 juillet à 3 h, heure du serveur.

Évènement Sombre libération
Du 19 juin à 3 h au 3 juillet à 3 h, heure du serveur, terminez des tâches pour obtenir des recommandations de champions à échanger contre des récompenses comme une perle tellurique, des objets légendaires, un emblème légendaire et plus encore. Si vous ne savez pas pour où commencer, l’évènement à durée limitée Sombre libération est un excellent point de départ.

Nouvelles gemmes légendaires
Cette mise à jour propose trois nouvelles gemmes légendaires capables de décupler la puissance de votre personnage. Les valeurs ci-dessous correspondent aux gemmes légendaires de rang 10.

Banquise sanglante (gemme légendaire à 5 étoiles) : vos coups critiques vous font rentrer dans une rage sanguinaire pendant 6 s. Celle-ci augmente les dégâts que vous infligez des 20 % et les dégâts de vos coups critiques de 40 %. Tant que Rage sanguinaire est active, vos coups critiques pourfendent également la chair des adversaires, ce qui les fait saigner, leur infligeant 10 % de dégâts de base supplémentaires toutes les 3 s. En outre, vos chances d’infliger un coup critique augmentent de 4 % pour chaque adversaire victime de saignement à proximité, cumulable jusqu’à un maximum 16 %. Rage sanguinaire ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 20 s et Pourfendre la chair ne peut pas se déclencher sur la même cible plus d’une fois par seconde.

Gemmes de résonance : Sombre fût, Éclat de feu stellaire, Confidence glaciale, Épine moussue, Moisson de miséricorde.

Oracle obstiné (gemme légendaire à 2 étoiles) : quand vous subissez une attaque, une égide divine se forme devant vous pendant 6 s, ce qui augmente vos chances de bloquer les attaques des adversaires qui vous font face de 48 % et réduit la durée des effets de perte de contrôle que vous subissez de 9 %. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 20 s.

Gemmes de résonance : Lamentation maternelle, Fléau de fer, Puits entropique.

Mer cinglante (gemme légendaire à 1 étoile) : l’utilisation d’une compétence augmente vos dégâts de compétences de 2,4 % pendant 3 s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 10 fois. Temps de recharge des compétences réduit de 2 %.

Gemmes de résonance : Porte-ravage, Puits entropique.

Modifiez le taux d’apparition des gemmes légendaires

Du 19 juin à 3 h au 30 juillet à 3 h, heure du serveur, les joueurs et joueuses auront la possibilité de bénéficier de taux de butin modifiés pour leurs emblèmes légendaires dans les failles ancestrales. Une fois cette option activée, chaque fois qu’une gemme légendaire à 5 étoiles apparaîtra, il y aura 50 % de chances qu’il s’agisse de Banquise sanglante.

Une Banquise sanglante pour toutes et tous !

Faites donc un détour par le grand marché de Wynton pour bénéficier d’un essai gratuit de la gemme légendaire 5 étoiles Banquise sanglante. Cet essai unique ne permet pas de faire progresser votre score de combat ou votre résonance, et ne peut pas être utilisé en mode compétitif. Lors de cet essai, vous obtiendrez une version de la gemme Banquise sanglante de rang 10 pendant 1 h. Cet essai sera possible du 19 juin à 3 h au 30 juin à 3 h, heure du serveur.

Gemme légendaire Banquise sanglante à 5 étoiles offerte
Du 19 juin à 17 h au 3 juillet à 19 h (heure de Paris), vous pourrez obtenir la gemme légendaire Banquise sanglante à 5 étoiles de qualité 5 en cadeau sur Battle.net.

Pour obtenir cette gemme légendaire, vous devrez avoir un personnage de niveau 30 ou plus et associer vos comptes Diablo Immortal et Battle.net. Pour savoir comment associer vos comptes, cliquez ici. Un seul cadeau peut être récupéré par compte.

Marché fantôme de sagesse mortelle
Elle apporte la paix dans la guerre, le calme dans la tempête et pourtant, les faibles et les sauvages la craignent tout autant. Du 26 juin à 3 h au 23 juillet à 3 h, heure du serveur, revêtez la tenue de Malthaël, l’aspect de la mort, grâce à un nouveau marché fantôme. Consultez le menu du marché fantôme pour retrouver plus d’informations au sujet des cosmétiques que vous pouvez gagner ainsi que leurs taux d’obtention.

Retour d’évènements passés

Ruelle Sanglante
Du 20 juin au 23 juin à 3 h, heure du serveur.

Éveil de la damnation
Du 21 juin au 28 juin à 3 h, heure du serveur.

Lune affamée
Du 28 juin au 5 juillet à 3 h, heure du serveur.

Nouveaux objets légendaires, compétences de parangon légendaires, objets d’ensemble et équilibrage des classes

Les objets légendaires suivants peuvent désormais être obtenus en difficulté Brasier VII et supérieure.

Barbares

Couronne solennelle (casque) : Courroux du berserker augmente également votre vitesse d’attaque de 10 %.
La berme de bronze (torse) : Trombe vous rend désormais insensible aux effets de repoussement, de ralentissement, de glace et d’immobilisation tant que la compétence est canalisée.
Force tranquille (épaules) : Bond applique désormais un effet de saignement à l’ensemble des adversaires à proximité de votre point d’impact.
Vaisseau brisé (jambières) : Bond réduit aussi la vitesse de déplacement des adversaires de 35 % et les empêche d’utiliser des compétences de ruée pendant 3 s.
Moulinet de Kattas (main droite) : Trombe restaure désormais de l’énergie et augmente votre vitesse d’attaque après avoir touché une cible qui saigne.
Briseberg (main gauche) : Courroux du berserker vous plonge désormais dans une rage de sang augmentant les dégâts que vous infligez aux adversaires qui saignent et augmentant également votre vitesse de déplacement pour chaque adversaire qui saigne à proximité.

Chevaliers de sang

Masque mortuaire de Fjorda (heaume) : Frappe tourbillonnante augmente les dégâts que vous infligez de 3 % pendant 2 s pour chaque cible adverse touchée, jusqu’à un maximum de 15 %.
Spectre lunaire (torse) : Voile de la nuit vous renforce désormais pendant quelques secondes, ce qui vous permet d’invoquer une apparition ombreuse qui attaque les adversaires à proximité lorsque vous subissez des dégâts.
Agonie ancrée (épaules) : Abomination ne consomme plus de colère, mais draine continuellement vos points de vie pour infliger des dégâts et ralentir les adversaires à proximité. Vous récupérez des points de vie en fonction des dégâts que vous infligez.
Présages jumeaux (jambières) : Abomination bénéficie d’une nouvelle compétence, Griffe écarlate. Celle-ci projette une terrible griffe dans la direction ciblée, qui inflige des dégâts aux adversaires sur sa trajectoire et les ramène vers vous. De plus, les cibles touchées par Griffe écarlate sont incapables d’utiliser de compétences de ruée pendant un court instant.
Mutilation et conséquences (main droite) : Frappe tourbillonnante vous permet désormais de contre-attaquer, ce qui inflige des dégâts aux adversaires proches lorsque vous subissez des dégâts. De plus, vous vous soignez à hauteur d’une partie des dégâts infligés.
Bête sinistre (main gauche) : lorsqu’Abomination est active, plus vous restez à proximité d’une cible adverse, plus vous lui infligez de dégâts, jusqu’à un bonus aux dégâts maximum de 20 %.

Croisés

Calotte rigide (heaume) : Poing des cieux permet désormais à vos attaques de base d’émettre des éclairs et d’infliger des dégâts aux adversaires à proximité.
Signe moralisateur (torse) : Charge de bouclier augmente également votre vitesse d’attaque de base de 20 % pendant 3 s, jusqu’à un maximum de 10 attaques.
Folie blasphématrice (épaules) : la compétence Couperet brise l’armure de l’adversaire, ce qui augmente ses dégâts subis de 4 % pendant 2 s. Cet effet est cumulable jusqu’à un maximum de 16 %.
Répit lumineux (jambières) : Charge de bouclier vous propulse désormais vers votre cible pour la provoquer en duel, ce qui renverse les autres adversaires à proximité. Pendant le duel, les autres vous infligent des dégâts réduits, vous et votre cible ne pouvez utiliser que des attaques de base et êtes insensibles aux effets de perte de contrôle et de repoussement. Si vous parvenez à tuer votre cible pendant le duel, vos dégâts sont augmentés pendant un court instant.
Cendres de condamnation (main droite) : Couperet vous confère désormais une épée lourde pendant un court instant, ce qui remplace votre attaque de base par de larges frappes de zone. Celles-ci appliquent sur les adversaires des cumuls de Flamme qui leur infligent des dégâts supplémentaires.
Gueule de justice (main gauche) : Correction réduit les dégâts infligés par les adversaires de 15 % pendant 1 s.

Chasseurs de démons

Répercussions déchaînées (heaume) : lorsque Tir renversant repousse une cible adverse, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 5 % pendant 3 s, jusqu’à un maximum de 15 %.
Peau immaculée (torse) : Tir renversant projette désormais plusieurs rafales perforantes dans la direction visée, qui infligent chacune des dégâts aux adversaires et les renversent.
Évasion calamiteuse (épaules) : Évasion vous fait désormais vous ruer vers l’endroit ciblé, ce qui repousse les cibles adverses sur votre passage et leur inflige des dégâts. Celles-ci voient également leur armure brisée et subissent une augmentation des dégâts de votre part.
Jambières de l’acrobate (jambières) : Évasion peut désormais être utilisée malgré un effet de perte totale de contrôle ou de repoussement, ce qui vous rend insensible à leurs effets pendant 0,5 s.
Malheur contagieux (main droite) : Empaleur projette désormais un éventail de couteaux autour de vous, qui s’enfoncent dans le corps des cibles adverses à proximité. Lorsque celles-ci sont repoussées, les couteaux sont délogés et propulsés dans des directions aléatoires.
Plaies suintantes (main gauche) : les dégâts d’Empaleur sont augmentés de 8 % chaque fois que la compétence frappe la même cible, jusqu’à un maximum de 24 %.

Moines

Louanges brûlantes (heaume) : Sanctuaire intérieur conjure désormais un champ de sérénité qui ralentit les adversaires. Chaque fois que vous utilisez une compétence de ruée à l’intérieur du champ, vous déclenchez une résonance harmonique qui inflige des dégâts aux adversaires qui s’y trouvent.
Rôde-courroux (torse) : Dragon volant vous immunise désormais contre les effets de repoussement et vous fait charger à plusieurs reprises, ce qui inflige des dégâts aux adversaires sur votre trajectoire.
Fardeau apaisant (épaules) : Souffle divin réduit également les dégâts que vous subissez de 10 % pendant 3 s.
Braies curatives (jambières) : Souffle divin peut désormais être utilisé même lors d’une perte totale de contrôle et vous octroie un bouclier d’absorption qui dissipe l’ensemble des effets néfastes. Vos compétences de ruées vous octroient également un bouclier d’absorption cumulable.
Courage persistant (main droite) : Frappe mortelle augmente également votre vitesse d’attaque de base de 8 % pendant 1 s, jusqu’à un maximum de 24 %.
Haut et bas (main gauche) : lorsque Dragon volant inflige des dégâts à 3 reprises, vous libérez une explosion d’énergie qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité et les projette dans les airs. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 5 s sur la même cible.

Nécromanciens

Cheveux de la prêtresse (heaume) : la compétence Pointes osseuses invoque un lit de pointes à l’endroit ciblé, qui inflige des dégâts continus aux adversaires qui s’y trouvent et les empêche d’utiliser des compétences de ruée. Les cibles repoussées alors qu’elles se trouvent dans la zone subissent des dégâts supplémentaires et sont étourdies.
Carapace ouverte (torse) : Sombre malédiction brise désormais aussi l’armure de l’adversaire, ce qui augmente ses dégâts subis de 10 % pendant 3 s. Cet effet ne peut pas s’appliquer à la même cible plus d’une fois toutes les 6 s.
Morsure ancienne (épaules) : le temps de recharge de Pointe osseuse est réduit de 0,2 s pour chaque cible adverse touchée (0,4 s pour les personnages-joueurs), jusqu’à un maximum de 1,2 s.
Cuissardes fétides (jambières) : Sombre malédiction place désormais un sceau à l’endroit ciblé, infligeant des dégâts et ralentissant les adversaires à l’intérieur. Le sceau explose après un court instant, ce qui inflige des dégâts supplémentaires et réduit la vision des adversaires qui se trouvent à l’intérieur.
Fendeuse de corps (main droite) : lorsqu’Esprits d’os inflige des dégâts à la même cible 3 fois en 2 s, celle-ci est réduite au silence et ne peut plus utiliser de compétence pendant 2 s. La même cible ne peut pas être réduite au silence plus d’une fois toutes les 6 s.
Tribut de Kepeleke (main gauche) : Esprits d’os invoque désormais une brume peuplée de spectres qui attaquent les adversaires à l’emplacement ciblé. Les spectres se précipitent continuellement à travers le brouillard, ce qui inflige des dégâts et repousse les adversaires qu’ils touchent.

Tempêtes

Digue renfrognée (heaume) : Cascade plante désormais vos lames dans le sol, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité et fait jaillir des geysers qui les repoussent sous leurs pieds.
Contre-courant luisant (torse) : les chances d’infliger un coup critique avec Cascade sont augmentées de 20 % contre les adversaires qui ont moins de 50 % de leurs points de vie.
Mandat de Ksathra (épaules) : Brisant vous octroie également un bouclier qui absorbe des dégâts et vous rend insensible au prochain effet de perte de contrôle.
Rivage hésitant (jambières) : Brisant invoque désormais un zéphyr à votre emplacement actuel puis vous propulse vers l’avant dans une direction ciblée, ce qui augmente les dégâts que vous infligez. Vous retournez à votre position d’origine en utilisant à nouveau Brisant, en sortant de la zone d’effet ou en attendant que l’effet expire.
Vent hurlant (main droite) : Bourrasque fait désormais tournoyer vos lames pour attirer les adversaires à proximité, leur infliger des dégâts et les marquer. Les marques explosent après quelques secondes et infligent un pourcentage des dégâts que vous avez infligés aux cibles alors qu’elles étaient marquées.
Brise murmurante (main gauche) : lorsque Lame de vent inflige des dégâts à une cible dont les points de vie sont inférieurs à 50 %, son temps de recharge est réduit de 1,5 s.

Sorciers

Couronne de larmes gelées (heaume) : Embrasement projette désormais plusieurs sphères glaciales en direction de l’adversaire, qui explosent pour infliger des dégâts supplémentaires si elles touchent une cible déjà glacée.
Robe de Nepu (torse) : Enclos de givre invoque désormais un blizzard qui suit les cibles adverses, inflige des dégâts et glace celles qui se trouvent à l’intérieur. Si les cibles restent trop longtemps à l’intérieur du blizzard, elles finissent par geler.
Orgueil de porte-torche (épaules) : Embrasement augmente désormais votre vitesse de déplacement de 30 % pendant 2 s après avoir touché une cible adverse.
Nomade d’autan (jambières) : Portée d’Enclos de givre augmentée de 20 %.
Cisaille de l’Architecte (main droite) : Vent arcanique libère désormais un cyclone de glace dans la direction choisie, qui explose lorsqu’il touche une cible adverse ou qu’il atteint sa destination. L’explosion inflige des dégâts, glace les cibles à proximité et gèle celles qui étaient déjà glacées.
Givre crépitant (main gauche) : Électrocution fait également exploser les cibles victimes de gel, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité et les glace pendant 3 s. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois par seconde sur la même cible.

Compétences de parangon
Nous inaugurons quatre nouvelles compétences légendaires de parangon. Ces compétences pourront être progressivement améliorées en dépensant des points de parangon pour débloquer des attributs supplémentaires sans qu’il soit nécessaire de disposer des 80 points de parangon pour débloquer complètement la compétence. Chaque compétence légendaire de paragon contient 20 rangs et il vous faudra 4 points de parangon pour débloquer chacun d’entre eux. Chaque rang offre des attributs différents et le dernier rang débloque la compétence.

Les compétences légendaires suivantes se débloquent au niveau 900 :

Berger et protecteur : chacune de vos invocations reçoit un bouclier absorbant l’équivalent de 40 % de votre maximum de points de vie pendant 3 s à la première invocation.
Malédiction de faiblesse : vos effets de perte de contrôle appliquent également une Malédiction de faiblesse sur les adversaires, qui réduit leurs dégâts infligés de 30 % pendant 3 s. Cet effet ne peut pas s’appliquer à la même cible plus d’une fois toutes les 10 s.
Moisson d’âmes : récoltez les âmes de vos adversaires déchus et obtenez un bouclier absorbant l’équivalent de 10 % de votre maximum de points de vie pendant 3 s. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 10 s. L’efficacité du bouclier est triplée lorsque vous récoltez l’âme d’un personnage-joueur.
Souffle glacial : les compétences de ruée libèrent un souffle glacial autour de vous qui glace les adversaires à proximité et réduit leur vitesse de déplacement et d’attaque de 30 % pendant 3 s. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 10 s.

Objets d’ensemble
Un nouvel ensemble axé sur la foudre a été découvert à Sanctuaire : Éclat brise-ciel. Vous devez terminer des donjons de difficulté Brasier VII ou supérieure pour obtenir les objets de cet ensemble.

Bonus 2 pièces : les dégâts infligés déclenchent une explosion de foudre à l’emplacement de l’adversaire, ce qui électrocute l’ensemble des cibles à proximité et leur inflige des dégâts continus. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.

Bonus 4 pièces : lorsque vous vous trouvez à proximité de cibles électrocutées, vous lancez automatiquement une chaîne d’éclairs qui leur inflige des dégâts. Vous pouvez lancer jusqu’à 4 chaînes d’éclairs simultanément et cet effet ne peut pas se déclencher plus d’une fois toutes les 6 s.

Bonus 6 pièces : Les explosions de foudre vous entourent désormais d’un champ électrique qui électrocute les adversaires qui se trouvent à l’intérieur, ce qui leur inflige des dégâts chaque seconde. Tant qu’elles sont renforcées, vos attaques lancent également une chaîne d’éclairs qui inflige des dégâts aux adversaires (cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois par seconde). Le champ électrique ne peut pas se déclencher plus d’une fois toutes les 40 s.

Voici les donjons dans lesquels vous pourrez obtenir les objets de cet ensemble.

Caverne des Échos : Voie interdite (gants) ;
Fin de la destruction : Course imprévisible (bottes) ;
Temple de Namari : Angoisse abyssale (ceinture) ;
Fosse de l’Angoisse : Lueur d’espoir (amulette) ;
Monastère silencieux : Signes du firmament et Charge vitale (anneaux) ;
Fabriqués à la forge : Regard limpide et Courants entremêlés (bracelets).

Équilibrage des classes

Général
Limite de dégâts critiques augmentée de 100 % à 120 % pour les activités JcE. Ceci ne change pas pour le JcJ.

Nécromanciens
Peur proximale (jambières) : n’inflige désormais des dégâts et des effets de peur que lors de l’utilisation et à la fin de celle-ci, au lieu de les infliger pendant toute sa durée.

Nouvelles compétences passives de familier

Deux nouvelles compétences passives de familier ont été ajoutées :
Phalange : si vos points de vie sont supérieurs à un pourcentage déterminé, vous infligez des dégâts supplémentaires. Si vos points de vie tombent en dessous d’un pourcentage déterminé, votre défense augmente pendant quelques secondes. Ces valeurs sont augmentées d’un pourcentage déterminé pour chaque effet de familier supplémentaire, jusqu’à un maximum déterminé.
Garde : le familier vous confère un effet de garde. Lorsque vos points de vie tombent en dessous d’un pourcentage déterminé, l’effet prend fin et vous récupérez instantanément un pourcentage de votre maximum de points de vie. Cette valeur est augmentée pour chaque adversaire à proximité pendant la durée de l’effet, jusqu’à un maximum de 100 %.

Par ailleurs, la compétence passive de familier « Salut » a été modifiée afin de réduire la puissance de la compétence active en contrepartie du fait de sauver la vie du personnage-joueur.

Mises à jour des fonctionnalités

Raccourcis clavier sur PC
Ajout d’une touche de course automatique qui permet à votre personnage de suivre automatiquement la position du curseur de votre souris. Touche par défaut : ².
Ajout d’un nouveau paramètre qui vous permet de cliquer sur vos compétences pour les utiliser. Ce paramètre n’est pas activé par défaut.
Vous pouvez désormais associer des actions aux boutons latéraux de la souris. Actuellement, seuls deux boutons latéraux de la souris sont pris en charge, mais nous envisageons d’en ajouter d’autres à l’avenir.
Vous pouvez désormais appuyer sur la barre d’espace pour passer les cinématiques.

Interruption de portail
Imaginez ça : vous êtes en train de parcourir votre carte pour créer un portail, et tout à coup, une minuscule araignée vous interrompt. Cela vous rappelle quelque chose ? Nous avons amélioré l’expérience d’utilisation des portails en réduisant les interruptions qui peuvent annuler l’invocation d’un portail dans le monde.

Commentaire de l’équipe de développement : ces changements réduisent la frustration que l’on peut ressentir lorsqu’on se retrouve involontairement au cœur d’un combat. Notre objectif est de rendre la traversée plus fluide et plus respectueuse de vos intentions. Des règles d’interruption seront toujours en vigueur pour le JcJ et d’autres évènements.

Donjon du relais Orageux
Un relais supplémentaire a été ajouté dans le donjon du relais Orageux près des remparts sud, entre les relais existants : remparts du relais Orageux et traversée de la barbacane.

Matchmaking du champ de bataille
Afin de continuer à améliorer le système de matchmaking du champ de bataille, nous avons procédé à une nouvelle série de mises à jour. Ces mises à jour ont pour but de vous opposer de façon plus équitable à d’autres personnages-joueurs dont les compétences sont équivalentes, afin de rendre les parties plus équilibrées. Nous continuerons à affiner ce système à l’avenir.

Champ de bataille – Convoi
D’après les commentaires que nous avons reçus, l’angle de la caméra par défaut et le manque d’informations sur le déroulement d’une partie compliquaient le champ de bataille – Convoi. Pour répondre à ces commentaires, nous avons apporté quelques modifications :

À tout moment de la partie, vous pouvez maintenir le doigt appuyé sur l’écran pour faire pivoter la caméra sur le champ de bataille. Si vous relâchez, la caméra revient à l’endroit où se trouve votre personnage. Cette action peut être effectuée sur PC en cliquant sur la molette de votre souris et en la maintenant enfoncée.
Vous pouvez placer une épingle à n’importe quel endroit du champ de bataille fin d’alerter votre équipe à l’aide d’un bouton situé à côté de la minicarte.
Il n’est plus nécessaire d’appuyer sur un bouton pour ressusciter.
En attendant de ressusciter, vous pouvez désormais observer les membres de votre équipe.
Des annonces vocales ont été ajoutées pour signaler la mort des membres de l’équipe, la capture d’objectifs et d’autres informations utiles.

Commentaire de l’équipe de développement : nous avons hâte de découvrir de quelle manière ces mises à jour vous permettront d’appréhender le champ de bataille et d’améliorer vos performances. Nous continuerons à chercher des moyens d’améliorer le champ de bataille – Convoi, n’hésitez donc pas à nous faire part de vos commentaires.

Avant-garde
Nous actualisons le mode Avant-garde pour amorcer un nouveau cycle, qui débutera par une version remaniée du Bois glacé. Cette mise à jour supprime certains mécanismes frustrants qui ralentissaient la progression et instaure de nouveaux niveaux de difficulté pour vous offrir plus de défis et de récompenses. Nous étendons également la présence des Acolytes fantasmatiques dans les premiers niveaux de difficulté, afin de vous offrir plus d’options et un moyen stimulant de façonner votre style de jeu dès le départ.

Commentaire de l’équipe de développement : ces changements inaugurent un effort plus vaste visant à revitaliser le mode Avant-garde et à faire en sorte que chaque rotation soit originale, gratifiante et vous motive à y revenir. À l’avenir, nous continuerons à apporter des modifications à ce mode en fonction de ces objectifs.

Assaut de la chambre forte
En entrant dans la chambre forte, vous n’obtiendrez plus de points d’activité pour l’obtention de vos insignes d’actes de bravoure, mais 15 points d’activité lorsque vous ouvrirez un coffre à l’intérieur de la chambre forte. Le fait de terminer les quatre étages de la chambre forte et d’ouvrir tous les coffres vous octroiera 150 points d’activité, ce qui vous permettra de remplir les conditions d’activité hebdomadaires en terminant la chambre forte quatre fois seulement.

Configurations recommandées
Au cours des prochains mois, nous mettrons à jour la page « Configurations recommandées » afin de souligner la créativité et l’expertise de notre communauté. La première mise à jour consiste en un nouvel onglet qui présente les meilleurs personnages-joueurs JcJ et JcE de nos classements. Vous pourrez désormais consulter, explorer et même sauvegarder ces configurations directement dans votre armurerie.

Commentaire de l’équipe de développement : Au fur et à mesure de l’évolution de cette fonctionnalité, nous prévoyons de vous offrir d’autres moyens de partager, de découvrir et de fêter les configurations créées par la communauté.

IU de pouvoirs d’objet
À l’heure actuelle, il est nécessaire d’appuyer ou cliquer plusieurs fois pour consulter tous les pouvoirs d’ensembles et pouvoirs légendaires qui s’appliquent à votre personnage. Nous avons donc ajouté un bouton d’aperçu des pouvoirs d’ensembles et des pouvoirs légendaires dans les menus de l’inventaire et de l’armurerie. Cette nouvelle page explique tous les pouvoirs appliqués et devrait vous faciliter la tâche si vous cherchez à affiner ou à partager vos créations avec d’autres personnes.

Périple héroïque
Le périple héroïque sera réinitialisé le 19 juin. Les quatre premiers chapitres du prochain périple héroïque vous seront accessibles et vous recevrez en récompense le cadre de plume et parchemin.

Faille probatoire
La saison 13 de faille probatoire aura lieu du 19 juin au 25 août. Le niveau d’étage maximum sera porté à 550 et les exigences pour les étages 481-500 seront revues à la baisse.

Chroniques aventurières
Nous avons ajouté 10 nouveaux récits aux Chroniques aventurières, disséminés à travers Sanctuaire. La plupart d’entre eux pourront être ajoutés à votre chronique en les dénichant simplement dans le monde, mais l’un d’entre eux ne pourra être découvert que par des moyens inhabituels.

Manteaux ardents du cycle du conflit
Deux nouveaux manteaux ardents sont disponibles pour les Immortels dignes de leur rang !

Manteau ardent de l’infini : s’obtient en maintenant son rang d’Immortel pendant 63 semaines et en ayant gagné au moins 8 règnes sacrés.

Manteau ardent d’immortalité : s’obtient en maintenant son rang d’Immortel pendant 98 semaines et en ayant gagné au moins 11 règnes sacrés.

en V.O :

Come to Sharval’s Aid in Our Next Major Update

Tensions run high in Sharval as clashes between its people deepen wounds inflicted on the very land. As desperation mounts, the citizens of Highfork, a town in the Sharval Wilds, seek aid wherever it may present itself, even if that same aid may be their undoing.

Our twelfth major update, Prince of Freedom, releases on June 19. Get acquainted with some of the coming features alongside the next chapter in the Epoch of Madness storyline, such as Party Duels, new Helliquary Bosses, Ancient Legendary items, and more. Plus, you can claim a 5-Star Quality 2 Blood Floe Legendary Gem as a gift from Battle.net from June 19–July 2—read on for more details.

As with previous content updates, there will be server maintenance starting on June 18, from 5–7 p.m. PDT for Oceania, East Asia, Southeast Asia, and Europe servers, and on June 19, from 1–3 a.m. PDT for servers in the Americas. After the maintenance has concluded, all items mentioned below will be live—specific dates for any features going live afterward are provided below.

As this is an early look, all information conveyed in this article is subject to change.

Prince of Freedom Main Quest
In Prince of Freedom, you’ll follow the track of Albrecht and the Shardborne further into the Sharval Wilds. You’ll return to Orthrup, visit the township of Highfork, and navigate the atmosphere of revolt bubbling throughout every corner of Sharval as you travel further west. Within the shadowed canopies of Sharval’s deep woods, darker answers—and new questions—await. Playing through the quest will also unlock cosmetic rewards—new Defender of the Wilds transmog appearances for two of your item slots, and a strange good luck charm with quite a bit to say about Sharval.

To begin the Price of Freedom quest, you must be on Hell Difficulty I or higher, have reached Paragon level 60 or above, and have completed the Writhing Wilds quest.

Clobber the Competition in Party Duels
Want to prove you’re Sanctuary’s finest defender ? Grab your best loadout and head to the wilderness with up to three other players in your party. Using the new Party Duels PvP feature, you can initiate a duel with another team of up to four players. To get the fight started, click/tap on another player and select the “Challenge” button. Once your invitation has been accepted, a warm-up phase will be initiated, and then the brawl begins !

To the winner go the spoils, which in this case are commemorative badges of your triumphant victory. All players can initiate a Party Duel, and any monsters in the vicinity of your duel will be excluded from the conflict.

Party Duels were created as a flexible, barrier-free PvP offering that can be engaged with on your terms. We look forward to seeing how you use this new way of playing.

Dare to Challenge the Bloomhollow
The Bloomhollow Helliquary bosses hunger for adventurers foolish enough to oppose them. These avatars of nature’s rot and decay—fey monstrosities awakened by the turmoil in Sharval—threaten to consume anyone who dares to tread upon their forested domain.

With the Bloomhollow’s appearance on June 19 comes a new Server Paragon Level of 900 and three new difficulty levels : Inferno VII, VII, and XI.

To unlock Inferno Difficulty VII, you must defeat Deosbrae, Sovereign Shade.

Thorncrown : This ancient fey is known to lurk within the darkest region of Sharval, hunting for humans. Ancient records indicate that the witches of the Untamable Wilds once communicated with Thorncrown by scratching symbols into wood. When the witches drew a human face, it repeatedly slashed at the drawing, reducing the bark to pulp.

Defeat Thorncrown to unlock Inferno Difficulty VIII.

Crooked Bough : Long ago, a circle of witches attacked a group of paladins within the Infested Monastery. Amidst the bloodbath, swarms of fey infested the church and invaded their bodies, burrowing into their open wounds. These corpses have since decayed beyond recognition, but the fey still use the husks to defend their land from any trespassers.

Defeat Crooked Bough to unlock Inferno Difficulty IX.

Abysslurker : Within the northern mountain ranges of the Sharval Wilds lies an abandoned bridge reclaimed by the land. The Abysslurker, a colossal fey, prowls within the depths below the stone overpass, waiting for prey. Few have dared to cross the bridge, and even fewer have been seen again.
Helliquary Gauntlet Season One :

Prove yourself to be Sanctuary’s true champion by beating horrific monstrosities in the first Bloomhollow Gauntlet season from June 19, 3 a.m.–August 25, 3 a.m. server time.

Inferno VII : 51050 CR

Bosses : Desobrae, Sovereign Shade and Thorncrown, Stalker of the Deepwoods.
Reward : Astride the First Forest Weapon

Inferno VIII : 52905 CR

Bosses : Mulgaist the Molten, Desobrae, Sovereign Shade, Thorncrown, Stalker of the Deepwoods, and Crooked Bough the Burrower.
Reward : Astride the First Forest Armor

Inferno IX : 54290 CR

Bosses : Mulgaist the Molten, Desobrae, Sovereign Shade, Thorncrown, Stalker of the Deepwoods, Crooked Bough the Burrower, and Abysslurker the All-Devouring.
Reward : Astride the First Forest Portal

Ancient Legendary Items
Powerful armor thought to exist only in tales told to fledgling warriors has been exhumed from the depths of Sanctuary. Five Ancient Legendary Helmets, each containing four Attributes and four Affixes, can be earned as a drop or crafted at the Blacksmith in Inferno Difficulty VII and higher. All Affixes on Ancient Legendary items are predetermined, with one new Affix being unique to each item. We’ll have more information about which Affixes can be found on these Helmets in a future article.

Ancient Legendary items can be acquired as a drop from the following activities : Helliquary, Helliquary Gauntlet, Vanguard, Terror Rifts, Oblivion Pillars, and Hellslayer Bounties.

To craft these Helmets, you’ll need to acquire 100 of a new resource called Ancient Artifacts, and visit a Blacksmith. This resource can be acquired from the following sources : Helliquary Bosses, daily Dungeon rewards, and Battle Pass Daily Chests.

Once acquired, these new Ancient Legendary items will not only boost your Combat Rating significantly, but the Affixes they provide create new directions to take your build in. We’re extremely excited for you to beat back Hell’s spawn using Ancient Legendary items.

Here’s a look at the pre-determined Attributes and Affixes for each Helmet :
Hordesplitter’s Spirit :

Increased 6% damage while moving (New Affix)
Beneficial Effect Duration increased by 4.5%
Critical Hit chance increased by 3%
Critical Hit damage increased by 4.5%

Unveiled Secrets :

When hitting an enemy from behind, the damage dealt is increased 6% (New Affix)
Damage done to players increased by 1.5%
Damage increased 6% to enemies below 30% Life
Accuracy Rating increased by 9%

First Strike :

Primary attacks have 8% chance to shatter on impact exploding to deal 100% of their damage to nearby enemies (New Affix)
Primary Attack Damage increased by 4.5%
Attack Speed increased by 3%
Your primary attack has a 5% chance to trigger Shivering Breath when hitting and enemy

Eagertrigger’s Sight :

Picking up a Health Globe has 24% chance to reset the cooldown of one of your skills (New Affix)
Attack Speed increased by 3%
Skill cooldown reduced by 3%
Skill Damage increased by 3%

Graverunner :

Reduces the duration of Total Loss of Control effects by 6% (New Affix)
[Endure] Evasion Rating is increased by 0.8% for every nearby enemy, up to a maximum of 8%
[Endure] Evading an attack has a % chance to grant you a shield equal to 5% of your maximum Life for 5 seconds
Damage taken from players reduced by 1.5%

Set Hunter Event
Acquiring that missing set item to finish your build just got easier ! Before beginning your next dungeon run, select the set you wish to target on the event’s menu or using the option at the bottom-left corner of the dungeon menu, then start your run as normal. If you did not receive an item from your selected set as a reward, then you’ll have an increased chance to receive it during your next dungeon run.

Here’s how the drop chance increases each time you do not receive an item from your targeted set :

Run one : 22% increased chance on your next run.
Run two : 33% increased chance on your next run.
Run three : 50% increased chance on your next run.
Run four : 100% increased chance on your next run.

Dungeons will continue to only drop set items they’re able to reward. For more information about which Set Items drop from each dungeon, visit the Codex. This event will be active from June 19–August 25, 3 a.m. server time.

Freedom of the Wilds Event

Attune your ear to nature’s whisper, heed its lessons—let the forest be your guide, and it will lead you towards true freedom. From July 2–30, 3 a.m. server time, play certain events to earn points that can be exchanged for rewards, such as two Telluric Pearls, Legendary items, Set items, and more.

Here’s a list of eligible events :

Survivor’s Bane : July 2–July 9, 3 a.m. server time
Trial of the Hordes : July 9–July 16, 3 a.m. server time
Conqueror : July 16–July 23, 3 a.m. server time
Wild Brawl : July 23–July 30, 3 a.m. server time

Darkened Liberation Event
From June 19, 3 a.m.–July 3, 3 a.m. server time, complete tasks to earn Champions’ Commendations and exchange them for rewards such as a Telluric Pearl, Legendary items, a Legendary Crest, and more. If you’re unsure of where to get cracking in this major update, the Darkened Liberation event is a good start.

New Legendary Gems

Three new Legendary Gems arrive in this update, each capable of elevating your character to new heights of power. The values below reflect each Legendary Gem’s power at Rank 10 :

Blood Floe (Five-Star Legendary Gem) : Your Critical Hits cause you to enter a Bloodrage for 6 seconds, increasing your damage done by 20% and your Critical Hit Damage by 40%. While Bloodrage is active your Critical Hits also Rend Flesh, causing enemies to Bleed for an additional 10% base damage every second for 3 seconds. Additionally, you gain 4% increased Critical Hit Chance for each nearby Bleeding enemy, stacking up to a maximum of 16%. Bloodrage cannot trigger more often than once every 20 seconds and Rend Flesh cannot trigger on the same enemy more often than once every second.

Resonance Gems : Gloomcask, Starfire Shard, Cold Confidant, Mossthorn, Mercy’s Harvest

Stubborn Oracle (Two-Star Legendary Gem) : When you are attacked, a Divine Aegis forms before you for 6 seconds, increasing your Block Chance against enemies in front of you by 48% and reducing the duration of loss of control effects on you by 9%. This cannot occur more often than once every 20 seconds.

Resonance Gems : Mother’s Lament, Ironbane, Entropic Well

Surging Sea (One-Star Legendary Gem) : Using a Skill increases your Skill damage by 2.4% for 3 seconds, stacking up to 10 times. Skill cooldown reduced by 2%.

Resonance Gems : Havoc Bearer, Entropic Well

Modify Your Gem Drop Table

From June 19, 3 a.m.–July 30, 3 a.m. server time, players will have the option to enable a modified drop table for their Legendary Crests when running Elder Rifts. Once enabled, whenever you receive a Five-Star Legendary Gem as a drop, there’s a 50% chance it will be Blood Floe.
Everyone Can Try Blood Floe !

Make a stop by Wynton’s Grand Market to test the new Blood Floe Five-Star Legendary Gem at no cost. This is a one-time trial of the gem that won’t raise your Combat Rating or Resonance and can’t be used in competitive activities. Using this trial will provide you with a Rank 10 version of Blood Floe for one hour. This trial is active from June 19, 3 a.m.–July 30, 3 a.m. server time.

5-Star Blood Floe Legendary Gem Gift
From June 19, 8 a.m.– July 3, 12 a.m. PDT, claim a 5-Star Quality 2 Blood Floe Legendary Gem as a gift from Battle.net.

To obtain this Legendary Gem you must be Level 30 or above and link your Diablo Immortal and Battle.net accounts. For more information on how to link your accounts, visit here. Only one gift may be claimed per account.

Deathly Wisdom Phantom Market
It brings peace to war and calm to clamor. Yet the meek and the savage fear it in exactly the same way. From June 26, 3 a.m.–July 23, 3 a.m. server time, cloak your adventurer in the garb of Malthael, Aspect of Death, with a new Phantom Market. Visit the Phantom Market menu for more information about the cosmetics you can earn and their drop rates.

Returning Events

Alley of Blood
June 20–June 23, 3 a.m. server time

Rising Damnation
June 21–June 28, 3 a.m. server time

Hungering Moon
June 28–July 5, 3 a.m. server time

New Legendary Items, Legendary Paragon Skills, Set Items, and Class Balance
Legendary Items

These new Legendary items can only be obtained in Inferno Difficulty VII and higher.

Barbarian

Solemn Crown (Helm) : Wrath of the Berserker also increases your Attack Speed by 10%.
The Bronze Berm (Chest) : Whirlwind now makes you immune to knockback, Slow, Chill, and Immobilizing effects while it remains channeled.
Pleasant Force (Shoulder) : Leap now applies a Bleed to all nearby enemies where you land.
Crashing Longship (Pants) : Leap also reduces enemy Movement Speed by 35% and prevents the use of Dash skills for 3 seconds.
Reel of Kattas (Main Hand) : Whirlwind now restores energy and increases your Attack Speed after hitting an enemy suffering from a Bleed.
Bloodseizer (Off-hand) : Wrath of the Berserker now throws you into a Bloody Rage, increasing the damage you deal to Bleeding enemies while also granting you increased Movement Speed for each Bleeding enemy nearby.

Blood Knight

Fjorda’s Death Mask (Helm) : Whirling Strike also increases your damage done by 3% for 2 seconds for each enemy hit, stacking up to a maximum of 15%.
Moonwraith (Chest) : Shroud of Night now empowers you for a short while, causing you to conjure a shadowy apparition to attack nearby enemies when you take damage.
Anchored Agony (Shoulder) : Abomination no longer consumes Anger and instead continually consumes your Life in order to damage and Slow nearby enemies, but you also heal yourself for the damage you deal.
Twin Omens (Pants) : Abomination gains an additional Skill, Crimson Claw. Crimson Claw unleashes an abominable claw in a targeted direction that damages all enemies within its path and pulls them back to you. Additionally, enemies hit by Crimson Claw are unable to use Dash skills for a short time.
Maul and Response (Main Hand) : Whirling Strike now causes you to counterattack, damaging all nearby enemies when you take damage. Additionally, you heal yourself for a portion of the damage done.
Grimhound (Off-Hand) : While Abomination is active, the longer you remain near an enemy the more damage you deal to them, up to a maximum damage increase of 20%.

Crusader

Rigid Skullcap (Helm) : Fist of the Heavens now causes your Primary Attacks to emit lightning, damaging nearby enemies.
Sanctimonious Sign (Chest) : Shield Charge also increases your Primary Attack Speed by 20% for 3 seconds, or up to a maximum of 10 attacks.
Blasphemer’s Folly (Shoulder) : Falling Sword also shatters enemy armor, increasing the damage they take by 4% for 2 seconds, stacking up to a maximum of 16%.
Luminous Respite (Pants) : Shield Charge now rushes a targeted enemy, knocking back all other surrounding enemies, and challenging your target to a duel. During the duel, you take reduced damage from other enemies you are not dueling and partici44Pants can only use Primary Attacks but they are also immune to loss of control and knockback effects. Slaying your foe during the duel increases your damage done for a short while.
Ashes of Conviction (Main Hand) : Falling Sword now empowers you with a heavy sword for a short time, replacing your Primary Attack with one that does large sweeping strikes, stacking Holy Flame upon enemies that deals additional damage.
Justicar’s Maw (Off-Hand) : Punish also causes enemies to deal 15% reduced damage for 1 second.

Demon Hunter

Unhindered Repercussions (Helm) : When Knockback Shot knocksback an enemy, your damage done is increased by 5% for 3 seconds, stacking up to a maximum of 15%.
Unblemished Hide (Chest) : Knockback Shot now fires multiple piercing blasts in a targeted direction, damaging and knocking back enemies.
Calamitous Escape (Shoulder) : Escape now dashes to a targeted location, damaging and knocking back enemies within your path. Enemies hit also have their armor shattered increasing the damage you deal to them.
Chaps of the Acrobat (Pants) : Escape can now be used while suffering from total loss of control and knockback effects, making you immune to their effects for 0.5 seconds.
Contagious Misery (Main Hand) : Impale now throws a fan of knives around you embedding them into the flesh of nearby enemies. When an enemy is knocked back the embedded knives will be dislodged sending them in random directions.
Weeping Wounds (Off-Hand) : Impale’s damage is increased by 8% each time it strikes the same enemy, up to a maximum of 24%.

Monk

Burning Praise (Helm) : Inner Sanctuary now places a calming field that Slows enemies and causes your Dash skills to trigger a harmonic resonance, dealing damage to enemies within the area.
Irelurker (Chest) : Flying Dragon now makes you immune to knockback effects and repeatedly charges forward, damaging enemies within your path.
Calming Burden (Shoulder) : Breath of Heaven also reduces your damage taken by 10% for 3 seconds.
Mendflure (Pants) : Breath of Heaven can now be used while suffering total loss of control and grants you an absorb shield that also removes all harmful effects. Your Dash skills also grant you an absorb shield that can stack.
Persistent Courage (Main Hand) : Deadly Reach increases your Primary Attack Speed by 8% for 1 second, stacking up to a maximum of 24%.
Up and Over (Off-Hand) : When Flying Dragon deals damage 3 times, you explode with energy, dealing damage to nearby enemies knocking them up (cannot occur more often than once every 5 seconds on the same target).

Necromancer

Hair of the Priestess (Helm) : Bone Spikes now conjures a bed of spikes at a target location that continually damage enemies within the area and prevents them from using Dash skills. Enemies knocked back within the area will take additional damage and be Stunned.
Open Shell (Chest) : Dark Curse also shatters enemy armor, increasing the damage they take by 10% for 3 seconds. Cannot occur on the same target more often than once every 6 seconds.
Ancient One’s Bite (Shoulder) : Bone Spike’s cooldown is reduced by 0.2 seconds for each enemy hit (0.4 seconds for players), up to a maximum of 1.2 seconds.
Fetid Folds (Pants) : Dark Curse now places a seal at a targeted location, dealing damage and Slowing enemies within the area. After a short delay the seal erupts, damaging and reducing the vision of enemies within the area.
Corpse Splitter (Main Hand) : When Bone Spirits damages the same target 3 times within 2 seconds it Silences them, preventing the use of Skills for 2 seconds. Cannot Silence the same target more often than once every 6 seconds.
Kepeleke’s Tribute (Off-Hand) : Bone Spirits now conjures a fog filled with wraiths to attack enemies in a targeted location. Wraiths continuously rush through the fog, damaging and knocking back enemies they hit.

Tempest

Scowling Jetty (Helm) : Cascade now slams your edges into the ground, damaging nearby enemies and causing geysers to erupt beneath their feat knocking them up.
Shining Undertow (Chest) : Cascade’s Critical Hit Chance is increased by 20% against enemies below 50% Life.
Mandate of Ksathra (Shoulder) : Breaker also grants you a shield that absorbs damage and makes you immune to the next loss of control effect you would suffer.
Hesitant Shore (Pants) : Breaker now conjures a Zephyr at your current location and then causes you to rush forward in a targeted direction, increasing your damage done. Using Breaker again, exiting the area or letting the effect expire returns you to your original location.
Screaming Gale (Main Hand) : Squall now causes you to spin with your edges, pulling in nearby enemies, damaging and marking them. After a few seconds the marks erupts, dealing additional damage equal to a percentage of the damage you dealt to them while they were marked.
Whispering Breeze (Off-Hand) : When Wind Edge damages an enemy below 50% Life its rush cooldown is reduced to 1.5 seconds.

Wizard

Crown of Frozen Tears (Helm) : Scorch now hurls multiple frigid spheres of ice at an enemy and if they hit a Frozen enemy the spheres shatter dealing additional damage to nearby enemies.
Nepu’s Raiment (Chest) : Frostfield now conjures a blizzard that follows enemies, continuously damaging and Chilling those caught within the storm. Enemies that remain within the storm for too long will become Frozen.
Torchbearer’s Pride (Shoulder) : Scorch now increases your Movement Speed by 30% for 2 seconds after hitting an enemy.
Windscarred Nomad (Pants) : Frostfield range increased by 20%.
Chisel of the Architect (Main Hand) : Arcane Wind now unleashes an icy cyclone in a targeted direction that explodes on contact with an enemy or upon reaching its final destination. This icy explosion damages and Chills nearby enemies, Freezing those that were already Chilled.
Crackling Rime (Off-Hand) : Electrocute also causes Chilled enemies to explode, dealing damage to nearby enemies and Chilling them for 3 seconds. Can only trigger once every second on the same target.

Paragon Skills

We are introducing four new Legendary Paragon Skills. These skills can be progressively upgraded by spending Paragon Points to unlock additional attributes without requiring all 80 Paragon Points to fully unlock the skill. Each Legendary Paragon Skill contains 20 ranks costing 4 Paragon Points each to unlock. Each rank provides different attributes, and the final rank unlocks the skill for use.

The following Legendary Paragon Skills unlock at Paragon 900 :

Shepherd and Protector : Each of your Summons gains an absorb shield equal to 40% of your maximum Life for 3 seconds when they are first summoned.
Curse of Weakness : Your loss of control effects also apply Curse of Weakness to enemies, reducing the damage they deal by 30% for 3 seconds. Cannot occur on the same target more often than once every 10 seconds.
Soul Harvester : Harvest the soul of fallen foes, granting you an absorb shield equal to 10% of your maximum Life for 3 seconds. Cannot occur more often than once every 10 seconds. The shield’s effectiveness is tripled when harvesting the soul of a player.
Frigid Blast - Dash skills unleash a blast of frigid ice around you Chilling nearby enemies, reducing their Attack and Movement Speed by 30% for 3 seconds. Cannot occur more often than once every 10 seconds.

Set Items

A new Set focused on Shock has been discovered in Sanctuary : Skybreaker’s Bolt. You must run dungeons in Inferno Difficulty VII or higher to obtain items from this set.

Two-Piece Bonus : Dealing damage unleashes a lightning blast at the enemy’s location that Shocks all nearby enemies, dealing continuous damage. Cannot occur more often than once every 6 seconds.

Four-Piece Bonus : When near Shocked enemies you automatically release a chain lightning at them, dealing damage. Up to 4 chain lightnings can trigger at once and this cannot occur more often than once every 6 seconds.

Six-Piece Bonus : Lightning Blasts now also surround you in an electric field that Shocks enemies, continually dealing damage every second to those that remain in the field. While empowered your attacks also unleash a chain lightning that damages enemies (cannot occur more often than once every second). Electric field cannot occur more often than once every 40 seconds.

These are the dungeons that can reward items from this set :

Cavern of Echoes : Obstructed Path (Gloves)
Destruction’s End : Wayward Flight (Boots)
Temple of Namari : Abyssal Anguish (Belt)
Pit of Anguish : Flicker of Hope (Amulet)
Silent Monastery : Welkin Signs and Vital Charge (Rings)
Crafted at Blacksmith : Unclouded Gaze and Woven Currents (Bracelets)

Class Balance
General
Critical Hit Damage Cap has increased from 100% to 120% for PvE activities. This remains unchanged for PvP.

Necromancer
Proximal Fear (Pants) : Now only deals damage and fears on cast and on end instead of during the entire duration.

New Familiar Passive Skills

Two new Familiar Passive Skills have been added :

Phalanx : If your Life is above a set percentage, you receive a Damage increase. If your Life drops below a set percentage, you gain a Defense increase for a few seconds. This is increased by a set percentage for each additional Familiar applied status effect to a set limit.
Guardian : The Familiar applies a Guardian status effect to you. If your Life drops below a set percentage, the effect ends and restores a percentage of your max Life. Recovery is increased for every nearby enemy when the status effect ends, to a maximum of 100%.

Additionally, the Familiar Passive Skill Savior has been modified to reduce the power of the Familiar’s Active Skill as a trade-off for saving the player from death.

Feature Updates
PC Key Shortcuts

Added an auto-run key that causes your character to automatically follow the position of your mouse cursor. Default key : ` (the tilde key).
Added a new setting that allows you to click on your skills to cast them. This setting is not enabled by default.
You can now bind actions to side mouse buttons. Currently, only up to two side mouse buttons are supported, but we will be looking at supporting additional side mouse buttons in the future.
You can now press Spacebar to skip cutscenes.

Portal Interruption

Ever been caught off guard digging through your map to set up a portal, only to be stopped by a small spider ? We’ve improved the portal experience by reducing interruptions that cancel the action of summoning a portal in the wilderness.

Developer’s Note : These changes minimize frustrating moments where players are unintentionally pulled into combat. Our goal is to make traversal feel smoother and more respectful of your intent. There will still be interruption rules for PvP and other events.

Stormpoint Keep
An additional waypoint was added to Stormpoint Keep near the southern ramparts, between the existing Stormpoints Battlements and the Barbican Traverse waypoints.

Battleground Matchmaking
To continue our ongoing initiative to improve Battleground’s matchmaking system, we have introduced another round of updates. These updates aim to more fairly match you against other players of relative skill, resulting in more balanced games. We plan to continue fine-tuning this system in the future.

Battleground Convoy
We’ve received feedback that players feel as though the default camera angle and a lack of information about what’s going on during a match have made it difficult to play Battleground Convoy. To address this feedback, we’ve made some changes :

At any time during a match, you can tap and hold on the screen to pan your camera around the battlefield. Releasing will cause the camera to snap back to your character’s location. This action can be performed on PC by clicking and holding the scroll wheel of your mouse.
You can ping anywhere on the battlefield to alert your team using a button next to the minimap.
The requirement to press a button to revive has been removed.
While waiting to review, you can now spectate your teammates.
Voiceover callouts have been added to communicate when teammates die, objectives are captured, and other useful information.

Developer’s Note : We’re excited to see how these updates provide players with more battlefield awareness and aid performance. Going forward, we will continue to look for ways to improve Battleground Convoy, so please provide us with any feedback you may have.

Vanguard
We’re refreshing Vanguard mode to kick off a new cycle, beginning with a reimagined Lidwinter Woods. This update removes some frustrating mechanics that previously slowed progression and introduces new tiers of difficulty to better challenge and reward you. We’re also expanding the presence of Spectral Allies in the early difficulty tiers, providing you with more options and an engaging way to shape your playstyle from the start.

Developer’s Note : These changes mark the beginning of a broader effort to revitalize Vanguard mode and ensure each rotation feels fresh, rewarding, and worth returning to. Moving forward, we continue making changes to this mode that aligns with these goals.

Raid the Vault
Entering the Vault will no longer grant Activity Points towards your Deeds of Valor badge, and instead, you will earn 15 Activity Points when you open a chest inside the Vault. Fully clearing all four floors of the Vault and opening all chests grants 150 Activity Points, helping you to complete the weekly Activity requirements in as little as four full clears.

Build Recommendations
Over the coming months, we’re updating the Build Recommendation page to better highlight the creativity and expertise of our community. The first update is a new tab that showcases the top PvP and PvE players from our leaderboards. You can now view, explore, and even save these builds directly into your Armory.

Developer’s Note : As we continue to evolve this feature, we plan to introduce more ways for players to share, discover, and celebrate builds created by the community.

Item Power UI
It currently takes a lot of taps/clicks to see all the equipped Set and Legendary powers that apply to your character, so we’ve added a Set and Legendary powers overview button to both the Inventory and Armory menus. This new page explains all applied powers and should be helpful for those looking to fine tune or share their builds with others.

Hero’s Journey
Hero’s Journey will reset on June 19. The first four chapters of the next Hero’s Journey will be available for you to complete, with the Quill and Parchment Frame as your reward.

Challenge Rift
Challenge Rift Season 13 runs from June 19–August 25, increasing the maximum floor level to 550 while also lowering the requirements for floors 481–500.
Adventurer’s Chronicle

We’ve added 10 new tales for the Adventurer’s Chronicle scattered throughout Sanctuary. Most can be added to your chronicle simply by locating them in the wilderness, but one will only be found through unconventional means.

Cycle of Strife Burning Cloaks
Two new Burning Cloaks are available for worthy Immortals to snatch up !

Burning Cloak of the Boundless : Earned by spending 63 weeks as an Immortal with at least 8 Blessed Reigns.

Burning Cloak of the Immortal : Earned by spending 98 weeks as an Immortal with at least 11 Blessed Reigns.


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