Des horreurs effroyables vous attendent dans le domaine de la création - 24 novembre 2025

samedi 6 décembre 2025
par  Dark Funifuteur
popularité : 0%

Il est rare que les projets de la royauté échouent, et il est admis que la colère d’un prince contrarié est deux fois plus grande que celle d’un roi avisé. Notre prochaine mise à jour de contenu inclut l’évènement en avant-première du domaine de la création, le retour des évènements de la saison des récoltes, des mises à jour de l’épreuve du reliquaire infernal et bien plus encore.

Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 26 novembre, de 1 h à 3 h, heure de Paris, pour les serveurs d’Océanie, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe, et le 26 novembre, de 9 h à 11 h, heure de Paris, pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles. Des dates spécifiques sont indiquées pour les fonctionnalités qui seront mises en ligne ultérieurement.

Cet article est un premier aperçu de la prochaine mise à jour de contenu et les informations qu’il contient peuvent encore faire l’objet d’ajustements.

Craignez le domaine de la création
Pour qu’une chose renaisse, elle doit d’abord mourir. La métamorphose exige le sacrifice le plus élevé. Accepterez-vous d’en assumer le coût ?

Du 10 décembre à 3 h au 21 décembre à 3 h, heure du serveur, connectez-vous pour découvrir en avant-première notre prochaine mise à jour majeure qui arrivera bientôt sur les terres de Sanctuaire. Notez que vous devrez avoir atteint le niveau 30 pour participer à l’évènement. Connectez-vous plusieurs jours de suite pour découvrir ce que le prince Albrecht réserve à son peuple.

Pendant la durée de l’évènement, vous bénéficierez d’un bonus de 100 % à l’expérience octroyée par les niveaux du passe de combat. Les récompenses seront débloquées les deuxième, quatrième et huitième jours en vous connectant et en accomplissant les tâches quotidiennes.

Profitez de la saison des récoltes
En dépit de la terreur semée par les nombreux démons qui infestent la campagne, les paysans démunis parviennent tout de même à rassembler une maigre récolte. L’espoir qu’ils nourrissent suffira-t-il à subvenir aux besoins de leur population en déclin ?

Du 10 décembre à 3 h au 7 janvier à 3 h, heure du serveur, participez aux évènements récurrents et recevez de magnifiques récompenses pour vos efforts. Le week-end venu, préparez-vous à affronter vos compagnons d’aventure. Leurs lames seront affûtées et prêtes pour le combat.

Progressez dans la saison des récoltes grâce aux évènements récurrents suivants :

Fléau des survivants
Du 10 au 17 décembre à 3 h, heure du serveur.

Conquête
Du 17 au 24 décembre à 3 h, heure du serveur.

Épreuve des Hordes
Du 24 au 31 décembre à 3 h, heure du serveur.

Plan brisé
Du 31 décembre au 7 janvier à 3 h, heure du serveur.

La course de failles est de retour
Flamme incendiaire
Le défi réservé aux chasseuses et chasseurs de démons les plus rapides est de retour ! Du 10 décembre à 3 h au 14 décembre à 22 h, tentez de terminer les failles le plus rapidement possible.

Pour cette nouvelle édition de la course de failles, l’évènement sera accessible en permanence, vous offrant ainsi davantage de liberté pour tenter d’établir votre meilleur temps. Le mode Normal bénéficiera d’un effet de normalisation des statistiques, et nous augmenterons également la difficulté du mode Cauchemar. Les gobelins au trésor seront remplacés par un tout nouveau défi appelé « épreuves ». Coordonnez-vous avec votre équipe pour surmonter l’épreuve des âmes et l’épreuve de la vie afin de gagner des orbes de progression de la faille qui vous permettront d’atteindre plus rapidement le gardien de la faille. Le niveau de difficulté Cauchemar comportera désormais une restriction de groupe, limitant le nombre de classes en double à 2 afin d’augmenter le nombre de classes représentées lors de l’évènement.

Le niveau de difficulté Normal comportera un classement par serveur, tandis que le niveau de difficulté Cauchemar sera une compétition multiserveurs. Votre classement dans chaque niveau de difficulté vous permettra de gagner des récompenses à la fin de l’évènement. Nous vous souhaitons des belles victoires et de nombreuses récompenses.

Modifications apportées à la voie du prodige
Nous apportons des modifications à la voie du prodige dans le but de la rendre plus accessible aux personnes qui recherchent une option plus abordable. Nous réduirons la durée et les récompenses, mais également le prix en conséquence. Les personnes habituées à acheter la voie du prodige ne remarqueront pas de différence sur la durée, mais cette modification permettra à celles qui ne l’auraient pas achetée auparavant d’accéder à certaines récompenses à un prix inférieur.

Mises à jour des fonctionnalités
Améliorations apportées à l’encadré d’aide de la barre d’amélioration
Nous avons ajouté la possibilité de créer des liens hypertextes dans les encadrés d’aide de la barre d’amélioration, ce qui nous permet de fournir de brèves descriptions tout en conservant la possibilité d’afficher des descriptions plus longues dans une fenêtre contextuelle à côté du lien.

L’un des principaux endroits où vous pourrez observer cette fonctionnalité est l’amélioration de Conflit. Comme vous pouvez le constater ci-dessous, le texte affiché peut désormais être sélectionné pour afficher plus de détails sur son fonctionnement. Nous tenons à préciser que le fonctionnement de Conflit n’a en aucun cas été modifié, il s’agit uniquement d’une modification qui met à jour l’affichage et le texte de l’encadré d’aide afin de le rendre plus lisible.

Modifications apportées aux actes de bravoure
En réponse aux commentaires de la communauté, nous apportons des modifications supplémentaires au système des actes de bravoure afin d’augmenter le nombre de marques d’impact attribuées pendant le cycle du conflit. Il ne s’agit là que de la première série d’ajustements que nous apportons à la manière dont les joueurs et joueuses peuvent obtenir l’insigne des actes de bravoure des Élus d’Akeba. Nous vous invitons donc à ne pas manquer les changements supplémentaires qui seront apportés l’année prochaine.

À partir du prochain règne des Immortels de votre serveur, vous pourrez gagner 8 marques d’impact supplémentaires grâce aux batailles du rite de l’Exil. Avec ce changement, le nombre total de marques d’impact s’élève à 24 pour les clans des Ombres vainqueurs, tandis que les clans des Ombres perdants peuvent recevoir 16 marques d’impact.

De plus, les conditions de victoire ont été modifiées pour inclure n’importe quelle semaine, au lieu de la dernière semaine du rite de l’Exil. Par exemple, si un clan des Ombres remporte la victoire lors de la quatrième semaine, mais perd toutes les autres semaines tout en terminant dans le top 10 lors de la dernière semaine, il obtiendra 24 marques d’impact.

La seule façon d’obtenir 16 marques d’impact est de perdre tous les matchs du rite de l’Exil. Les membres du clan participants qui remportent la victoire lors de la dernière semaine du rite de l’Exil obtiendront tout de même leur propre marque d’impact, qui ne peut être réattribuée par le chef du clan. Les clans peuvent désormais obtenir jusqu’à 40 marques d’impact maximum grâce aux activités du rite de l’Exil, en incluant les marques d’impact supplémentaires obtenues pendant la veillée des Lames.

Les chefs de clan auront désormais accès à une interface leur permettant d’attribuer plus facilement les marques d’impact. Une fois qu’une marque d’impact a été attribuée à un membre du clan, son impact sera automatiquement mis à jour, et la marque d’impact lui restera attribuée même s’il quitte le clan. Les autres membres du clan peuvent également consulter cette interface pour voir où les marques d’impact sont attribuées, mais ils ne pourront pas interagir avec elle pour modifier la position des joueurs et joueuses.

Changements à venir concernant la vente de gemmes
Dans la prochaine mise à jour, nous désactiverons la possibilité de vendre des gemmes normales de rang 2 à 5 en échange de pièces de platine au marché. Si vous possédez des gemmes normales de rang 2 à 5 et que vous essayez de les mettre en vente au marché, elles seront fragmentées au rang 1 et mises en vente en tant que gemmes de rang 1.

Ce changement entrera en vigueur le 26 novembre. Pendant cette période, toutes les offres de gemmes normales de rang 2 à 5 du marché expireront et seront supprimées. Vous pourrez les récupérer et les proposer à nouveau, mais les nouvelles conditions s’appliqueront. Vic, à Ouestmarche, proposera également la possibilité de fragmenter les gemmes de rang 2 à 5.

Ajustements apportés aux effets spéciaux
Nous ajoutons un nouveau paramètre graphique qui vous permettra de réduire les effets visuels des compétences des autres personnages-joueurs ou des monstres. De plus, nous ajoutons un mode simplifié afin de réduire les informations et les effets visuels de l’interface de combat JcJ.

Assurez-vous de télécharger la dernière version de Diablo Immortal le 24 novembre afin de pouvoir utiliser ce nouveau paramètre.

Optimisations des jeux de guerre
Nous apportons une série de modifications aux modes actuels des jeux de guerre, ainsi que des optimisations et des améliorations à l’interface utilisateur et aux fonctionnalités.

Nous sommes ravis de voir l’intérêt que les joueurs et joueuses portent aux jeux de guerre et nous attendons avec impatience les prochaines itérations de ce mode de jeu. Le développement du mode de jeu est fortement influencé par les commentaires de la communauté, alors n’hésitez pas à nous faire part de vos impressions et de vos expériences jusqu’à présent.

Les optimisations et modifications ci-dessous vont être ajoutées.

L’hôte actuel peut désormais désigner une autre personne comme hôte. Si l’hôte actuel reste inactif pendant une période prolongée, vous pouvez également prendre en charge l’hébergement afin de continuer à jouer dans le même salon.
Si un hôte quitte le salon, cela n’entraînera plus la fermeture du salon pour tous les autres participants. Au lieu de cela, la première personne à avoir rejoint le salon sera promue au rang de nouvel hôte.
Le nombre de points requis pour remporter une partie est désormais un paramètre personnalisable pour les modes Guerre des tours et Appel de la Destruction – Capture du drapeau.
Le temps de préparation est désormais un paramètre modifiable.
Appel de la Destruction – Massacre dispose désormais d’une option permettant de désactiver les bases sécurisées et les zones de soins qui s’y trouvent.
Les bases sécurisées d’Appel de la Destruction – Massacre apparaîtront désormais en vert pour votre base et en rouge pour la base ennemie, afin d’indiquer que l’une vous soignera tandis que l’autre vous infligera des dégâts.
Le contrôle de personnes inactives dans l’Appel de la Destruction a été supprimé.
La carte de la Guerre des tours se fermera désormais comme prévu si les seuls joueurs restants sont des spectateurs.
La table des jeux de guerre dispose désormais d’une nouvelle icône unique, que vous pouvez trouver dans la légende lorsque vous consultez la carte de Ouestmarche.
La puissance et la résistance sont désormais disponibles comme sélections de statistiques dans la fenêtre d’informations du personnage-joueur.

Optimisation des assauts en coop à 4 personnes
Nous retournons à la Clairière vorace pour une mise à jour de l’Avant-garde. Nous avons souhaité que cette version de l’Avant-garde mette l’accent sur la nécessité de maîtriser le boss Fléau de la Clairière et que vous adaptiez vos configurations pour réussir dans les niveaux de difficulté supérieurs.

Pour ce faire, nous augmentons le nombre d’attaques de monstres qui assaillent votre groupe et mettons l’accent sur la rapidité des décisions à prendre pour relever ce défi. Nous avons augmenté le niveau de difficulté de cette version tout en simplifiant son déroulement, afin que vous puissiez plus facilement effectuer vos tentatives hebdomadaires.

Le Fléau de la Clairière entrera dans un état d’invulnérabilité de 15 secondes lorsque ses points de vie passeront à 75 % et à 30 %, période pendant laquelle un nombre important de monstres élites apparaîtront. Si vous parvenez à éliminer tous les monstres élites en moins de 15 secondes, le boss sera immobilisé au sol pendant 15 secondes. Cela le rendra vulnérable aux attaques, qui infligeront également un bonus de dégâts. Si vous ne parvenez pas à éliminer tous les monstres élites à temps, le boss lancera une attaque sur tout l’écran qui infligera des dégâts importants à tous les personnages-joueurs. Préparez-vous soigneusement pour surmonter cette attaque violente.

Étant donné que ce type de gameplay repose déjà sur des attaques incessantes de boss, nous supprimons le boss final du reliquaire infernal. De nombreux monstres normaux ont été réintégrés dans cet assaut.

Prévention de la tricherie dans les parties JcJ
Afin de prévenir toute tricherie dans les parties JcJ, nous mettons en place des restrictions spécifiques à chaque mode concernant les objets, les gemmes légendaires, le parangon et d’autres systèmes, dans le but d’empêcher les joueurs de modifier leur puissance de combat. Cette pratique consiste généralement à déséquiper ou à échanger des objets. Nous nous engageons à garantir un matchmaking équitable et une expérience JcJ équilibrée.

Comportement des acolytes fantasmatiques
Plusieurs fonctions ont été améliorées pour les acolytes fantasmatiques dans diverses conditions. Les alliés spectraux devraient désormais :

ne plus se téléporter continuellement vers votre position si vous avez péri ;
avoir la capacité de se répartir pour attaquer plusieurs cibles lorsqu’il est nécessaire que les adversaires meurent simultanément ;

Modifications futures
Mises à jour des feux follets illustres
Le 17 décembre, nous apporterons des modifications à la manière dont les feux follets illustres sont convertis afin de réduire l’encombrement lié au nombre élevé de matériaux différents requis pour fabriquer des objets d’ensemble.

Nous ajouterons trois nouveaux niveaux de difficulté, Brasier X à XII, et leurs matériaux correspondants : feu follet illustre Brasier X, feu follet illustre Brasier XI et feu follet illustre Brasier XII. Les feux follets illustres Brasier VII à IX continueront d’exister, mais les anciens feux follets illustres Enfer I à Brasier VI seront automatiquement convertis en feux follets illustres, un nouveau matériau d’artisanat indépendant de tout niveau de difficulté.

Après cette mise à jour, lorsque vous vous reconnecterez, vous recevrez un courrier en jeu contenant le nouveau matériau en quantité équivalente à celle de feux follets illustres Enfer I à Brasier VI que vous possédiez dans votre inventaire. Cela signifie également que le recyclage des objets d’ensemble de niveau Enfer I à Enfer VI générera désormais des feux follets illustres au lieu des matériaux précédents. Ces matériaux peuvent être utilisés pour fabriquer des objets d’ensemble pour n’importe quel niveau de difficulté entre Enfer I et Brasier VI, ou ils peuvent être convertis en feux follets illustres Brasier VII à raison de 7 pour 1.

Ce changement réduit non seulement le nombre total de matériaux nécessaires à la fabrication d’ensembles, mais contribue également à offrir une expérience de progression plus fluide en réduisant la difficulté pour les novices comme pour les joueuses et joueurs confirmés.

Modifications apportées à la rotation du reliquaire infernal
À compter du 17 décembre, les épreuves du reliquaire infernal ne seront plus remplacées immédiatement lorsque de nouveaux niveaux de difficulté seront ajoutés au jeu, et une nouvelle épreuve du reliquaire infernal sera introduite.

L’ensemble précédent d’épreuves du reliquaire infernal restera disponible pendant 6 mois après l’ajout des nouveaux boss au jeu.

Commentaire de l’équipe de développement : notre objectif est de contribuer à réduire la pression liée à l’achèvement des dernières épreuves du reliquaire infernal dans chaque rotation en prolongeant la durée des défis et des récompenses. Nous prévoyons également d’apporter des modifications supplémentaires aux récompenses du reliquaire infernal, sur lesquelles nous travaillons actuellement pour de futures mises à jour.

Modifications d’équilibrage
Le 17 décembre, nous procéderons à une série de modifications d’équilibrage. Ces modifications ont été reportées, car le tournoi de la Joute des royaumes se déroule jusqu’au 10 décembre. Bien que notre objectif soit d’apporter des modifications plus fréquemment, nous souhaitons éviter de compromettre l’investissement des joueurs et joueuses en plein milieu d’évènements hautement compétitifs. Nous avons donc décidé d’attendre la fin de la Joute des royaumes pour procéder à ces ajustements.

De plus, de nouvelles essences légendaires seront disponibles dans la prochaine mise à jour majeure, ainsi qu’un nouvel ensemble et des compétences légendaires de parangon. Comme pour les précédentes sorties d’essences légendaires, vos points de loyauté actuels seront automatiquement convertis en points de loyauté d’héritage, et les coûts de déblocage des objets seront ajustés.

Modifications apportées au cycle du conflit pendant la semaine de repos
Le clan qui bénéficie d’une semaine de repos lors de la guerre des Ombres recevra automatiquement 9 000 points d’expérience à la fin de la partie. Cette modification du règlement entrera en vigueur la saison prochaine. Le système de points d’expérience restera inchangé pour la saison en cours.

Ajouts spécifiques aux régions
Modifications apportées à l’interface des champs de bataille
Lorsque vous entrez sur le champ de bataille et que vous sélectionnez un membre de l’équipe, les noms et les victoires des deux personnages-joueurs ne s’affichent plus.

Optimisations du partage de configuration
Nous avons optimisé le partage des données des joueurs et joueuses dans le système de recommandations de configurations, ce qui vous permet de consulter davantage de configurations partagées par les personnes d’autres serveurs.

en anglais :

Ghastly Horrors Wait in Creation’s Domain

Royalty so rarely have their plans unravel, and it’s said the anger of a thwarted Prince is twice the rage of a wise King. Our next content update brings the Creation’s Domain preview event, Season of the Harvest returning events, updates to the Helliquary Gauntlet and more.

As with all previous content updates, there will be server maintenance starting on November 25th, from 4-6 p.m. PST for Oceania, East Asia, Southeast Asia, and Europe servers, and on November 26th from 12-2 a.m. PST for servers in the Americas. After the maintenance has concluded, all items mentioned below will be live—specific dates for any features going live afterward are provided below.

As this article is an early look at the next content update, information conveyed in this article may be subject to adjustment.

Fear the Creation’s Domain
For something to be re-born, it must die. Metamorphosis requires sacrifice of the highest price. Are you willing to pay the cost ?

From December 10, 3:00 a.m.—December 21, 3:00 a.m. local server time, log-in to glimpse a preview of our next major update coming in to the lands of Sanctuary. Note that you will need to be over Level 30 to participate in the event. Log-in on multiple days to glean what Prince Albrecht has in store for his people.

While Creation’s Domain is live, you’ll receive a 100% bonus to XP gained from Battle Pass levels. Rewards unlock on Day 2, 4, and 8 by logging-in and completing daily tasks.

Reap the Season of the Harvest
Amidst the terror wreaked by the many pestilent demons that riddle the countryside, the destitute farmers still manage to eek out a meager harvest. Will the hope they spead be enough to support their dwindling numbers ?

From December 10, 3 a.m.—January 7, 3 a.m. local server time, crush your way through returning events to receive gleaming rewards for your efforts. Once the weekend hits, prepare to face-off against your fellow adventurers. Their blades will be well-honed and prepared !

Earn progress in Season of the Harvest in the following Returning Events :

Survivor’s Bane
December 10—December 17, 3 a.m. local server time

Conqueror
December 17—December 24, 3 a.m. local server time

Trial of the Hordes
December 24—December 31, 3 a.m. local server time

Fractured Plane
December 31—January 7, 3 a.m. local server time

Rift Racer Returns
Searing Flame
The gauntlet for the swiftest demon slayers returns ! From December 10, 3 a.m.—December 14, 10 p.m., attempt to clear deadly Rifts in the fastest time.

For this next round of Rift Racer, we’re leaving the event open at all times, so you have more freedom to attempt your fastest clear. Normal difficulty will have a stat normalization effect active, and we’re also increasing the difficulty of Nightmare. Treasure Goblins will be replaced with an all-new challenge called Trials. Coordinate with your team to overcome the Trial of Souls and the Trial of Life to earn Rift Progress Orbs to push you towards the Rift Guardian faster. Nightmare difficulty will now also have a party restriction, limiting the number of duplicate classes down to 2 to help increase class representation in the event.

Normal difficulty will have a server only leaderboard, while Nightmare difficulty will be a cross-server competition. Your rank in each difficulty will earn you rewards at the end of the event. May your killing be swift, and rewards bountiful.

Changes to the Prodigy’s Path
We are making changes to Prodigy’s Path with the desire to make it more accessible for players that may want a more affordable option. We will be decreasing the duration and rewards, but also the price accordingly. Players that are used to purchasing the Prodigy’s Path will not see a difference over time, but this change will give players that may not have usually purchased it access to some rewards at a lower price point.

Feature Updates
Buff Bar Tooltip Improvements

We’ve added the ability to create hyperlinked text inside the buff bar tooltips, so we can provide short descriptions of text while still providing the ability to give longer descriptions as a pop-up next to the link.

One of the main places you’ll see this is the buff for Strife. As you can see below, the text displayed can now be selected to display more details about the buff’s functionality. We want to make it clear that Strife functionality has not changed in any way, this is solely a change that updates the display and text in the tooltip to make it easier to read.

Changes to Deeds of Valor
In response to community feedback, we’re making additional changes to the Deeds of Valor system to increase the number of Impact Marks awarded during the Cycle of Strife. These are only the first round of adjustments we are making to how players can earn the Akeba’s Chosen Deeds of Valor badge. So, be on the lookout for additional changes next year.

Beginning on your server’s next Immortal Reign, you can earn 8 additional Impact Marks through Rite of Exile battles. With this change, it brings the total amount of Impact Marks to 24 for winning Shadow Clans and losing Shadow Clans can receive 16 Impact Marks.

Additionally, the win condition has changed to include any week, instead of the final week in the Rite of Exile. For example, if a Shadow Clan wins on week 4, but loses every other week while still finishing in the top 10 during the final week, they’ll earn 24 Impact Marks.

The only way to earn 16 Impact Marks is by losing every single Rite of Exile match. Participating Clan members who claim victory on the final week in Rite of Exile will still earn their own Impact Mark which can’t be reassigned by the Clan Leader. Clans can now earn up to a maximum of 40 Impact Marks through Rite of Exile activities, when you include the extra Impact Marks earned during the Vigil of Blades.

Clan leaders will also now have access to UI that lets them more easily assign Impact Marks. Once an Impact Mark has been assigned to a clan member, their Impact will be automatically updated, and the Impact Mark will remain with them even if they leave the clan. Other clan members may view this UI as well to see where your Impact Marks are being assigned, but they will not be able to interact with it to change player positions.
Upcoming Changes to Selling Gems

In this next update, we are disabling the ability to sell Normal Gems ranked 2-5 in exchange for Platinum on the Market. If you have any Rank 2-5 Normals Gems and attempt to post them to the Market, they’ll be dismantled down to Rank 1 and posted as Rank 1 Gems.

This upcoming change will take effect on November 26. During this time, all 2-5 Normal Gem posts on the Market will expire and be removed. You can collect them from the Market and re-post them, but the new changes will take effect. Vic in Westmarch will also offer the option to dismantle the Rank 2-5 Gems as well.
Special Effects Adjustments

We’re adding a new Graphics setting where you can reduce the visual effects of other player skill effects, or monster skill effects. Additionally, we’re including a simplified mode to reduce PvP combat interface information and visual effects.

Be sure to download the latest Immortal build on November 24 to use this new setting.

War Games Optimizations
We’re adding a suite of changes to existing War Games modes, alongside optimizations and improvements to the UI and functions.

We’re excited to see what players have done with War Games and we’re looking forward to future iterations for this game mode. The development of this game mode is heavily driven by community feedback, so please let us know how you feel and how you’ve fared so far.

The following Optimizations and changes will be added :
The current host can now promote another player to host. If the current host is inactive for too long, you can also take hosting from them to continue playing in the same lobby.
If a host leaves the lobby, it’ll no longer force the lobby to close for everyone else. Instead, it will promote the first player who joined to be the new host.
The number of points needed to win a match is now a customizable setting for Tower War and Destruction’s Call - Capture the Flag.
Preparation Time is now a modifiable setting.
Destruction’s Call - Slayer now has an option to disable the safe bases and healing zones within them.
Destruction’s Call - Slayer safe bases will now appear green for your base, and red for the enemy base to represent that one will heal, while the other will deal damage to you.
The AFK check inside Destruction’s Call has been removed.
The Tower War map will now close as intended if the only players left are Spectators.
The War Games table now has a new unique icon, which can be found in the Map Legend when viewing the Westmarch map.
Potency and Resistance are now available as Stat selections in the Player Info notification.

4 Person Co-op Raid Optimization

We’re returning to the Ravenous Glade for an update to Vanguard. We wanted to push this version of Vanguard to emphasize the need to control the Glade Bane Boss, and for you to modify your builds to succeed in the higher difficulty levels.

To do this, we’re increasing the amount of monster attacks that swarm your party, and emphasize the quick decisions needed to progress through this challenge. We’ve upped the unique challenge of this version while streamlining the flow, so it’ll be easier to get through your weekly runs.

The Glade Bane Boss will enter a 15 second invulnerability chanting state at 75% and 30% health, during which time a significant number of elite monsters will spawn. If you successfully kill all elite monsters within 15 seconds, the boss will fall to the ground for 15 seconds. This makes them open to attacks, which also deal a damage bonus. If you fail to kill all elite monsters in time, the boss will unleash a full-screen attack dealing high amounts of damge to everyone. Plan carefully to overcome this vicious onslaught.

Considering this gameplay already relies on constant boss attacks, we’re removing the final Helliquary Boss. Many normal monsters have been added back into this Raid.

Cheating Prevention in PvP Matches
In an effort to help prevent foul play in PvP matches, we’re implementing mode-specific restrictions on Items, Legendary Gems, Paragon, and other systems to prevent players from manipulating combat power. This is typically done through unequipping or swapping items. Ensuring fair matchmaking and balanced PvP experiences.
Spectral Allies AI Behaviour

Improved several AI functions for Spectral Allies under various conditions. Spectral Allies should now :
No longer continuously teleport back to your position if you’re dead.
Have the ability to split themselves up to attack multiple targets when there are requirements for enemies to die at the same time.
Have the ability to detect nearby priority targets or objectives and interact with them.

Future Changes
Fabled Wisp Material Updates
On December 17, we are making changes to how Fabled Wisps are converted to help reduce some of the clutter from the high number of different materials required to craft Set Items.

We’ll be adding three new difficulties : Inferno X-XII and their corresponding materials : Fabled Wisp Inferno X, Fabled Wisp Inferno XI, Fabled Wisp Inferno XII. Fabled Wisp Inferno VII-IX will still exist, but the older Fabled Wisp Hell I – Inferno VI will be automatically converted into a new universal crafting material called Fabled Wisp, which has no difficulty attached to it.

Upon logging in after this patch, you will receive an in-game mail containing the new Fabled Wisp material with the quantity equal to the amount of Fabled Wisp Hell I – Inferno VI that you had in your inventory. This also means that Salvaging Set Items from Hell I – Inferno VI will now generate Fabled Wisps instead of their previous materials. These Fabled Wisp materials can be used to craft set items for any difficulty between Hell I and Inferno VI, or they can be converted into Fabled Wisp Inferno VII materials at the rate of 7:1.

This change not only reduces the overall number of materials for set crafting but also helps provide a smoother progression experience through lower difficulties for both new and returning players.
Helliquary Gauntlet Rotation Changes

Starting on December 17, Helliquary Gauntlets will no longer rotate out immediately when new difficulties are added into the game, and their new Helliquary Gauntlet is introduced.

The previous set of Helliquary Gauntlets will remain available for completion for 6 months after the new bosses are added to the game.

Developer’s Note : Our intent is to help reduce the pressure for completing the final Helliquary Gauntlets in each rotation by leaving the challenges and rewards open for longer. We’ll also have some additional changes to the rewards for Helliquary Gauntlets that we are currently working on for future updates.

Balance Changes
On December 17, we’ll be doing a round of Balance Changes. The reason these changes were delayed is because the Bout of Realms tournament is active until December 10. While our goal is to make changes more frequently, we don’t want to undermine player investment right in the middle of highly competitive events, so we decided to wait until after Bout of Realms has ended to adjust.

Additionally, new Legendary Essences will be released in this next major update, as well as a new Set, and Legendary Paragon skills. As with previous Legendary Essence releases, your current Loyalty Points will be automatically converted to Legacy Loyalty Points, and the costs to unlock items will be adjusted.
Cycle of Strife Bye Week Changes

The clan that has a bye-week in the Shadow War will automatically receive 9000 XP after the match ends. This rule update will take effect next season. The handling of experience points in the current season will stay the same.


Commentaires