Prenez part à la Moisson de chair - 23 septembre 2025
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Le prince Albrecht promet à son peuple le salut et un avenir meilleur, mais à quel prix ? Notre prochaine mise à jour, Moisson de chair, attend impatiemment son lancement. Cette mise à jour propose une nouvelle quête principale, une importante amélioration du cycle du conflit, de nouvelles gemmes légendaires, des modifications pour les familiers et plus encore.
Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 25 septembre de 2 h à 4 h (heure de Paris) pour les serveurs d’Océanie, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe, et le 25 septembre de 10 h à 12 h (heure de Paris) pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles. Des dates spécifiques sont indiquées pour les fonctionnalités qui seront mises en ligne ultérieurement.
Quête principale de la Moisson de chair dans les étendues de Sharval
Dans la nouvelle quête principale Moisson de chair, vous mènerez l’enquête dans les champs impies au cœur de Sharval pour tenter de retrouver Albrecht et sa ruche. Lors de votre périple dans ces champs corrompus, vous affronterez de sinistres morts-vivants, des essaims de faë déchainés et les ignobles infantéclats. Vous découvrirez que la grogne monte au sein de la paysannerie d’Entsteig suite aux promesses de liberté faites par Albrecht à ses disciples.Il vous faudra consolider des alliances pour mieux vous préparer à affronter Albrecht et sa monstrueuse armée dans le Fléau de la création, une immense ruche d’infantéclats. C’est dans cette ruche que vous serez témoin des horribles projets d’Albrecht pour refaçonner Sanctuaire à son image et les sacrifices qu’il est prêt à faire pour y parvenir.
Vous pourrez enfin explorer plusieurs sous-zones de Sharval, y accomplir des quêtes et y terrasser les monstres les plus recherchés, notamment dans les villages de Haute-fourche et d’Orthrup, les hautes terres au clair de lune, les sombres frondaisons et les champs impies. Préparez-vous à défendre les étendues sauvages !
Rejouez d’anciennes quêtes grâce aux chroniques aventurières de l’atelier de Cain.
Récoltez les fruits de la moisson de chair
Du 25 septembre au 8 octobre, utilisez le code promotionnel FLESHHARVEST pour obtenir votre première récompense de cette mise à jour majeure. Vous ne pourrez bénéficier de ce code qu’une seule fois par compte pour obtenir :
1 emblème légendaire ;
2 objets légendaires ;
3 aigues-marines ;
3 saphirs.Nouvelles gemmes légendaires
Trois nouvelles gemmes légendaires feront leur apparition lors de cette prochaine mise à jour. Chacune peut hisser votre personnage vers de nouveaux sommets de puissance. Les valeurs indiquées ci-dessous correspondent au rang 10 de chaque gemme.Spirale maléfique (gemme à 5 étoiles) : lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances de maudire l’adversaire pendant 6 s. Lorsque vous êtes en posture offensive, les adversaires que vous maudissez subissent des dégâts supplémentaires de votre part. Lorsque vous êtes en posture défensive, les adversaires que vous maudissez vous infligent des dégâts en moins. De plus, les adversaires que vous maudissez explosent toutes les 2 s, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité. Les adversaires victimes de plusieurs explosions en moins de 2 s subissent 50 % de dégâts en moins à chaque explosion suivante. Vous ne pouvez pas maudire la même cible plus d’une fois toutes les 20 s.
Gemmes de résonance : Verre spectral, Morsure de la vipère, Mépris igné, Bile suintante, Sang fielleux.Remède évanescent (gemme à 2 étoiles) : lorsque vous subissez des dégâts, vous bénéficiez d’une protection pendant 6 s, ce qui réduit les dégâts que vous subissez des effets de dégâts continus et augmente vos chances de bloquer les projectiles. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 20 s.
Gemmes de résonance : Rire moqueur, Fronde de Kir, Malédiction persistante.Pied de la montagne (gemme à 1 étoile) : résistance aux coups critiques augmentée et dégâts des coups critiques subis réduits.
Gemmes de résonance : Œil du berserker, Liberté et dévouement.Renaissance du cycle du conflit
L’éternel conflit qui oppose les Immortels et les Ombres ne perd rien en intensité. Chaque victoire renforce les clans dominants et exacerbe les autres à les renverser. Mais la guerre évolue et les techniques de combat se peaufinent pour prendre l’avantage sur le champ de bataille. De fait, la guerre des Ombres s’apprête à prendre un nouveau visage.Modifications de la guerre des Ombres
Nous modifions le format des affrontements et des duels contre d’autres clans dans le cadre de la guerre des Ombres.À l’avenir, les clans s’affronteront au cours de deux parties par semaine et gagneront des points pour chaque partie remportée. Contrairement au système de classement traditionnel, il n’y aura donc pas d’élimination et les clans seront opposés à d’autres clans ayant un total de points similaire. Les clans remportent 3 points en cas de victoire et 1 point en cas de défaite.
Les dix clans ayant obtenu les meilleurs scores à la fin du tournoi recevront de formidables récompenses, et les clans classés de la 11e à la 20e place recevront également de superbes récompenses.
Cette méthode est également connue sous le nom de « système suisse ». Il est utilisé à travers le monde dans le cadre de tournois sportifs, de jeux et bien plus encore. Si les tournois peuvent débuter par des affrontements entre des clans plus ou moins expérimentés, ce système permet d’équilibrer les rencontres au fur et à mesure des parties et d’aboutir à des affrontements plus équitables.
Inscription au tournoi
Les inscriptions pour la guerre des Ombres auront lieu chaque semaine du lundi à 3 h, au mardi à 21 h, heure du serveur. Chaque clan doit avoir au moins 30 membres pour s’inscrire. Si votre clan est éligible, il sera inscrit automatiquement, mais il vous sera possible de repasser en inscription manuelle si vous le préférez.Règles du matchmaking
Si deux clans se sont déjà affrontés lors de la manche précédente, ils auront alors bien moins de chances de s’affronter à nouveau lors des manches suivantes.Les 10 clans les mieux classés sont placés dans une réserve de matchmaking protégée. Lorsqu’il est possible d’affronter plusieurs autres adversaires, le système de matchmaking tâchera en priorité de sélectionner des adversaires à la 11e place du classement ou à une place inférieure, en visant un nombre de points le plus similaire possible.
Récompenses
Les 10 clans les mieux classés obtiendront des emblèmes légendaires pour ses membres. Les clans classés de la 11e à la 20e place recevront un coupon d’emblème légendaire vous permettant d’acheter un emblème légendaire auprès des marchands d’incuses jusqu’à 21 h, heure du serveur le samedi suivant.Modifications des points de vie des bâtiments et des gardiens sacrés
Les points de vie des bâtiments et des serviteurs ont été augmentés, ce qui double le temps nécessaire pour les détruire environ. Les points de vie s’adaptent au nombre de participants. Plus il y a de joueurs et joueuses dans la partie et plus les bâtiments et les serviteurs seront résistants. Ce changement devrait empêcher la destruction instantanée des objectifs.Modifications apportées aux dégâts des bâtiments
Les bâtiments infligent désormais nettement plus de dégâts.
Tours extérieures : 20 % des points de vie du personnage-joueur par coup.
Tours intérieures : 30 % des points de vie du personnage-joueur par coup.
Noyau et cristal : 50 % des points de vie du personnage-joueur par coup.Les coups portés aux bâtiments ne bénéficient plus de siphon de vie. Les effets du siphon de vie ont été réduits de 50 % contre les gardiens sacrés.
Contrats d’Ombre simplifiés
Le système de contrats d’Ombre a été lissé afin de réduire le temps nécessaire pour les terminer et revaloriser les récompenses qui peuvent être obtenues. Les contrats d’Ombre nécessitent moins de tâches à accomplir, accordent automatiquement les récompenses et proposent davantage de butin.Le nombre de tentatives par semaine a été réduit de neuf à six, la durée d’inactivité des familiers a été réduite de 162 h à 108 h et le plafond de tentatives cumulées a été supprimé. Les contrats sont désormais disponibles deux fois par semaine.
De plus, les récompenses ont été augmentées, car la quantité de points d’activités obtenus ont été augmentés de 20 à 30 par activité. La quantité d’or, d’EXP et d’objets obtenus en terminant des contrats a été augmentée de 50 %.
Niveau de clan et système de cape des ombres
Prenez de la hauteur
Le niveau maximum des clans a été augmenté et votre clan va pouvoir se hisser à de nouveaux sommets. En terminant diverses activités comme les coffres de chambre forte, la guerre des Ombres ou la nouvelle invasion du royaume immortel, votre clan gagnera de l’expérience.Les tâches ont également été simplifiées afin de faciliter la progression. Par exemple, nous avons supprimé l’objectif de clan du rite de l’Exil, car il était trop imprévisible. De même, les tâches de contrat ont été réduites pour correspondre au niveau des coffres de chambre forte, qui nécessitent désormais moins de personnages-joueurs tout en offrant de meilleures récompenses.
Unissez-vous pour progresser
Les activités hebdomadaires de clan affectent désormais davantage votre progression et les membres les plus infatigables pourront plus facilement laisser leur empreinte. Les clans les plus modestes pourront eux aussi se faire une place au classement et obtenir les prestigieuses récompenses autrefois inaccessibles grâce à des efforts concertés.Obtenez des capes des ombres légendaires
À certaines étapes clés, votre clan peut obtenir des capes des ombres enveloppées de brume et de lumière stellaire. Ces récompenses ornementales exclusives mettront en valeur le statut de votre clan et ses prouesses. À mesure que votre clan progresse grâce à vos exploits et à votre bravoure dans le cycle du conflit, des capes des ombres seront débloquées à certains rangs et gagneront en splendeur au fil des victoires de votre clan.Ces capes devront être méritées chaque saison et seuls les clans les plus actifs auront le privilège de les porter.
Améliorations retravaillées
Les améliorations de clans existantes feront toujours partie du cycle du conflit, mais l’ordre dans lequel vous les obtenez et leur puissance ont changé.Commentaire de l’équipe de développement : ces modifications devraient lisser la progression et faire en sorte que les améliorations les plus utiles sont débloquées à des moments clés du périple de votre clan.
Suivez votre progression
L’interface de clan a été améliorée et indique plus clairement le niveau de votre clan, les récompenses disponibles et les sources actuelles d’EXP. Il vous sera donc plus aisé de suivre votre progression et de célébrer les exploits de votre clan ensemble.Épreuve d’Akeba
Grâce à cet ajout, les Sombres clans disposeront d’une nouvelle façon de remporter des marques pendant le cycle du conflit. Battez-vous pour conquérir l’épreuve d’Akeba, un combat exclusif pour les Sombres clans. À l’aide d’une équipe de quatre personnages-joueurs, vous devrez terrasser deux boss pour remporter la victoire.Si vous décidez de vous lancer dans cette activité à des niveaux de difficulté plus élevés, les boss seront renforcés par des affixes de défis de donjon.
En achevant l’épreuve d’Akeba, vous obtiendrez des marques qui renforceront votre Sombre clan pendant le cycle du conflit. En achevant l’épreuve d’Akeba pour la première fois chaque semaine, vous obtiendrez davantage de marques et de récompenses.
Assemblée des Ombres accélérée
L’Assemblée des Ombres peut désormais être terminée plus rapidement et se concentre davantage sur l’action que sur les bénédictions. La durée entre chaque bénédiction a été réduite de 2 à 1 min. Il sera désormais plus évident de voir qui a reçu la bénédiction initiale et si ce n’est pas vous, vous pourrez la recevoir des personnes qui l’ont reçue.Optimisations de la gestion de clan
La gestion de clan a été modifiée de plusieurs façons afin de faciliter l’organisation et la communication au sein du clan. Les chefs de clans pourront donc orchestrer plus efficacement l’activité du clan.Les officiers de clan ont souvent du mal à accéder à la puissance de combat, à la résonance et à la participation des membres du clan, ce qui complique la tâche d’organiser la guerre des Ombres, la veillée des Lames et le rite de l’Exil. Nous avons donc intégré un outil pour exporter les données des membres, qui regroupent la résonance et la puissance de combat et les attributs. Cet outil s’est inspiré de systèmes similaires présents dans World of Warcraft.
Afin de pouvoir retrouver les personnes responsables de modifications dans le clan, vous aurez accès à un historique des ajouts, départs, exclusions et promotions des membres.
Il est parfois difficile d’informer les Ombres qui ne remplissent pas les conditions requises. De fait, un nouvel outil de message groupé par rang est disponible, ce qui vous permettra de notifier simultanément plusieurs de vos membres.
Des filtres par niveau et par résonance ont été ajoutés à la liste des membres afin de faciliter son utilisation.
Lors du rite de l’Exil, vos effectifs ne sont pas toujours réunis même après les avoir mobilisés. Il vous sera désormais possible de remplacer les personnes sélectionnées, mais absentes par des membres actifs du clan.
Mise à jour de la troupe de guerre
Il est désormais plus facile de trouver des reliques de qualité supérieure lors de la Purification des profondeurs. Les troupes de guerre ne nécessitent désormais que quatre membres pour recevoir des reliques de la plus haute qualité.Les reliques s’obtiennent désormais lors des assauts du reliquaire infernal et il suffit de quatre personnes pour obtenir les récompenses de qualité maximale. Il est toujours possible d’obtenir des reliques avec moins de membres, mais les chances seront réduites pour chaque personne en dessous de la limite de quatre.
Lorsqu’un ensemble de reliques apparaît lors d’un assaut du reliquaire infernal, toutes les pièces correspondront au même résultat et l’ensemble des membres de la troupe de guerre peut les ramasser. Ces récompenses ne sont pas spécifiques aux personnages. Les reliques ne peuvent apparaître que lors des cinq premiers assauts après chaque réinitialisation.
Les salles de troupe de guerre ont été supprimées pour fluidifier le système. Chaque membre peut faire sa sélection et choisir les caractéristiques bonus activées souhaitées indépendamment des choix effectués par les autres membres de la troupe de guerre. Le chef de la troupe de guerre déterminera toujours la répartition des reliques lorsque c’est nécessaire.
Personnalisez votre bannière de clan
Chaque clan dispose de son propre code d’honneur qui unifie les troupes. Les clans pourront désormais se choisir un emblème et des couleurs de clan pour mieux se démarquer sur le champ de bataille. Grâce à une sélection de 30 emblèmes, vous pourrez personnaliser le blason de votre clan pour les combats à venir.Mises à jour des chambres fortes
Le temps de recharge de Trompe-la-mort et de Salut sera désormais réinitialisé à la sortie de la chambre forte. Des monstres élite et rares peuvent apparaître dans la chambre forte et seront plus nombreux à mesure que le rang de cette dernière augmente.Il y a désormais une chance qu’un passage secret soit dévoilé au début du premier étage. Ce portail nécessitera que l’ensemble des membres présents dans la chambre forte le canalise et enverra le groupe immédiatement au quatrième étage. Les Immortels seront prévenus de cette intrusion. Si vous décidez d’utiliser le passage secret, vous obtiendrez les récompenses des trois coffres des étages précédents sans avoir à les traverser. Cependant, si vous ouvrez le premier coffre, le passage disparaîtra immédiatement et ne pourra plus être emprunté.
Si vous utilisez le passage secret, faites attention ! La puissance du gardien de la chambre forte sera augmentée.
Les Ombres qui passent beaucoup de temps dans la file d’attente et qui ne parviennent pas à trouver un groupe finiront par avoir la possibilité de participer sans groupe au complet. La puissance des adversaires dans la chambre forte ne changera pas et l’alarme pourra toujours être déclenchée.
De plus, la quantité d’incuses obtenue lors de la défense de la chambre forte par les Immortels a été augmentée de 200 à 350 en cas de victoire, et de 150 à 200 en cas de défaite.
Améliorations des familiers
Votre compagnon le plus fidèle va bientôt bénéficier d’une série d’améliorations.Modifications liées à la conversion
Après avoir converti votre familier, vous pourrez choisir de conserver l’un des « familiers à matériaux » ou le résultat de sa conversion. Cela devrait réduire le risque de perdre des familiers plus puissants lors d’une conversion. Cela s’applique à la conversation aberrante utilisant des pierres de conversion.Résultats de la conversion
De légères modifications ont été apportées aux compétences passives que les familiers aberrants peuvent acquérir lors de leur conversion. Afin de mieux répondre à la demande des joueurs et des joueuses, les familiers aberrants auront davantage tendance à recevoir deux compétences passives rares ou moins.Si vous n’utilisez pas de pierre de conversion lors d’une conversion aberrante et si vous avez un familier n’ayant qu’une seule compétence légendaire, les compétences du nouveau familier converti seront au minimum six compétences magiques.
Commentaire de l’équipe de développement : auparavant, lors d’une conversion normale, un familier aberrant avait de fortes chances d’être généré avec plusieurs compétences passives rares (5 ou 6 par exemple). Cependant, la plupart de ces familiers aberrants ne sont pas conservés, mais servent de matériaux pour la conversion aberrante. Dans cette optique, mieux vaut qu’ils possèdent moins de compétences passives rares : plus ils en possèdent, plus leur prix sur le marché augmente, ce qui les rend plus difficiles à vendre et moins utiles comme matériaux pour la plupart des joueurs et joueuses. Pour remédier à ce problème et mieux équilibrer l’offre et la demande, nous avons ajusté la probabilité d’apparition des compétences passives sur les familiers aberrants générés par une conversion normale.
Ce changement n’affecte pas le taux d’apparition global des familiers aberrants, mais uniquement la distribution de leurs compétences passives.
Règles améliorées d’échange de familiers
La boutique de familiers affichera désormais la prochaine actualisation des articles, ce qui vous permettra de mieux planifier vos achats. Dans les 10 s qui suivent l’actualisation de la boutique, les achats feront l’objet d’un processus d’enchères afin d’empêcher les joueurs et joueuses de s’emparer instantanément des familiers les moins chers.De plus, le prix le plus élevé pour un familier doté d’une compétence légendaire ou inférieure a été mis à jour afin de clarifier les prix et faciliter les ventes. La période de gel suivant un échange de familiers a également été étendue à 7 jours.
Préparez vos jeux de guerre
En temps de paix, l’âme du guerrier s’érode comme le tranchant d’une arme laissée à l’abandon. Il serait mal avisé d’attendre l’émergence du conflit pour commencer à s’y préparer. Les adversaires les plus redoutables ne cessent jamais de se préparer au combat suivant.Les jeux de guerre sont un nouveau système vous permettant de créer des parties JcJ personnalisées à tout moment. Il proposera dès sa sortie 3 modes de jeu : Appel de la Destruction, Massacre et Guerre des tours. Les salons de jeux de guerre seront multiserveurs et vous pourrez participer à des joutes avec des personnes que vous ne croiseriez pas habituellement.
Chaque mode disposera de paramètres que vous pourrez modifier et ajuster, comme les objectifs de points et d’éliminations, les limites de temps ou les points d’apparition des drapeaux ou des adversaires. Le mode Appel de la Destruction – Capture du drapeau propose le même style de parties que celui du berceau des Anciens. Éliminez vos adversaires et capturez les drapeaux pour remporter des points. Le mode Appel de la Destruction – Massacre est un combat à mort par équipe et le seul objectif est de détruire l’équipe adverse. La Guerre des tours sera égale à elle-même. Il vous faudra prendre et défendre des effigies pour remporter des points.
L’Appel de la Destruction pourra donner lieu à des affrontements à 12 contre 12. La Gurre des tours se déroulera entre deux équipes d’un maximum de 8 membres. Chaque salon peut accueillir jusqu’à 40 personnes. Une fois les participants sélectionnés, le surplus sera placé en mode spectateur et pourra assister à l’affronter.
Pour lancer un jeu de guerre, rendez-vous aux tables de jeux de guerre près du capitaine du champ de bataille au surplomb Immortel de Ouestmarche. Vous pourrez y créer vos salons de jeux de guerre.
L’Affaiblissement du Conflit s’appliquera aux jeux de guerre et réduira de fait les bonus octroyés par les gemmes légendaires et les autres sources en JcJ. Cependant, les jeux de guerre ne sont pas soumis à des règles de JcJ justes et équitables. Nous espérons que ces bases seront propices à faire de ce mode quelque chose d’exceptionnel. Nous surveillerons de près vos commentaires pour façonner son avenir.
Fête de la lune ancestrale
La population de Sanctuaire a fixé les dates pour la célébration des astres célestes qui illuminent le ciel nocturne. Levez votre verre et profitez des festivités si rares en ces contrées malmenées.Du 1er octobre à 3 h au 15 octobre à 3 h, heure du serveur, terminez des tâches quotidiennes et hebdomadaires pour obtenir des points et de belles récompenses. Terminez des tâches comme le sanctuaire d’Iben Fahd, le château d’Erebban ou le bord de l’abîme pour obtenir des clés d’aspirant, des runes et plus encore. Terminez des tâches hebdomadaires en améliorant des runes ou en accomplissant un rituel de purification pour obtenir des perles telluriques, des objets légendaires et d’ensemble, et bien plus.
Accumulez des points pour gagner des récompenses d’étape bonus, dont des fleurs de rituel lunaire, des runes et un emblème légendaire.
Passe de combat de la saison 44 : Présages aveugles
Arrachez-vous les yeux et lacérez-vous la chair. La douleur est bien meilleure guide que la vue. De fait, rares sont celles et ceux qui osent surmonter leur mortalité dans le but d’atteindre une gloire impérissable.Le passe de combat de la saison 44 arrive sur Sanctuaire le 25 septembre à 3 h (heure du serveur), avec 40 niveaux de récompenses telles que des emblèmes, des incuses, des gemmes légendaires et bien plus encore.
Partez en quête de votre plein potentiel et détruisez toute opposition avant de perdre de vue le contenu de ce passe de combat le 23 octobre à 3 h (heure du serveur).
Marché fantôme du Fléau du ciel
Imprégnez-vous de l’ardente lumière des cieux et élevez-vous au-delà de la mortalité. Du 28 septembre à 3 h au 22 octobre à 3 h, heure du serveur, le marché fantôme vous propose des atours divins pour vos personnages. Vous y trouverez notamment une Valkyrie pour une durée limitée. Elle vous accompagnera dans votre périple et dispose d’effets spéciaux dans certaines situations (à la mort, en cas d’inactivité et lorsqu’elle vous suit).L’existence de cette Valkyrie éphémère peut être prolongée si vous possédez le passe de combat renforcé de collection.
Profitez de la musique du marché fantôme
Les morceaux des bardes enchantent le public, mais seulement le temps e quelques accords qui disparaissent toujours au gré du vent. Mais vous pouvez à présent en profiter à votre guise. Habillez votre inventaire des morceaux des ornements passés du marché fantôme.Notez comme la musique change lorsque vous sélectionnez des insignes différents, car chacun dispose de son propre morceau. Vous pourrez également profiter de la sélection musicale des autres personnages lorsque vous consulterez leur profil (si tant est qu’une sélection ait été faite). Rien de plus simple que d’activer ou désactiver l’accompagnement musical depuis votre interface d’insignes.
Modifications d’équilibrage
Les modifications d’équilibrage ci-dessous prendront effet à travers tout Diablo Immortal.Commentaire de l’équipe de développement : nous avons mis à jour, modifié ou retravaillé les effets de plusieurs objets légendaires plus anciens lors de cette mise à jour. Vous trouverez ci-dessous les nouvelles descriptions d’objets, les compétences modifiées et quelques modifications de valeurs qui ne sont pas forcément visibles sur les objets légendaires. Ces modifications ont pour objectif de remettre au goût du jour d’anciennes configurations et de permettre de nouvelles créations.
Barbares
Terre en jachère (Trombe) : Trombe consomme désormais des points de vie plutôt que de l’énergie, ce qui permet de maintenir la compétence tant que vous restez en vie. Les dégâts de Trombe sont également augmentés de 6 % pour chaque frappe consécutive, jusqu’à un maximum de 36 %.Chevaliers de sang
Compagnons perdus (Lance d’ombre) : la réduction de dégâts qui s’appliquent lorsque plusieurs lances touchent la même cible est désormais moins sévère. Précédemment, les lances supplémentaires n’infligeaient que 50 % de dégâts. Elles infligent désormais 75 % de dégâts.
Encensoir d’âmes (Embrocher) : Embrocher brise également l’armure des cibles adverses, ce qui augmente les dégâts qu’elles subissent de 8 % pendant 3 s, jusqu’à un maximum de 16 %.
Encensoir d’âmes (Embrocher) : Embrocher brise également l’armure des cibles adverses, ce qui augmente les dégâts qu’elles subissent de 8 % pendant 3 s, jusqu’à un maximum de 16 %.Croisés
Couronne d’impartialité (Consacrer) : Consacrer vous renforce et vous laissez derrière vous une traînée sanctifiée qui blesse vos adversaires et réduit les dégâts qu’ils infligent de 25 %.
Réprimande (Jugement) : Jugement vous octroie désormais une aura punitive qui réduit la vitesse de déplacement des adversaires de 30 % et augmente leurs dégâts subis de 25 %. Si une cible adverse sous l’emprise de l’aura est victime d’un effet de repoussement, elle est frappée par la lumière divine puis étourdie pendant 2 s.
Dernier hymne de Zaynula (Sacre) : Sacre réduit aussi la vitesse de déplacement des adversaires de 30 % et les empêche d’utiliser des compétences de ruée pendant 2 s. Cet effet ne peut pas s’appliquer à la même cible plus d’une fois toutes les 6 secondes.
Tenue de cour du cavalier (Claie d’infamie) : Claie d’infamie projette désormais les adversaires dans les airs lorsque vous les piétinez. En monture, vous êtes insensible aux effets de repoussement et les effets de perte totale de contrôle ne vous désarçonnent plus. De plus, les dégâts de compétences que vous subissez et que vous infligez sont réduits de 45 % en monture.
Collision harmonique (Blâme) : cet effet ne peut pas se déclencher si vos adversaires sont à plus de 10 m.Chasseurs de démons
Vision du gardien gelé (Sentinelle) : Sentinelle est désormais imprégnée du pouvoir du givre. Elle inflige des dégâts aux adversaires et les givre progressivement, jusqu’à les geler pendant 2 s à 4 cumuls de givre. Dégâts infligés par des personnages-joueurs à Sentinelle réduits de 75 %.
Souffle séditieux (Écran de fumée) : dégâts d’explosion augmentés de 50 % à 75 % pour les explosions supplémentaires touchant une même cible.
Garde-jambes de l’inévitable brasier (Piège à couteaux) : les pièges d’immolation peuvent se superposer et infligent des dégâts aux adversaires individuellement.Druides
Gueule béante (Invocation de grizzly) : dégâts infligés par des personnages-joueurs à l’ours de feu réduits de 50 %.
Balise de Bar-ghaist (Invocation de loups) : dégâts infligés par des personnages-joueurs aux loups de feu réduits de 50 %.
La chair est un terreau fertile (Armure d’épines) : vous pouvez désormais activer ou désactiver Armure d’épines. Lorsque la compétence est activée, elle consomme de la puissance primordiale pour augmenter la vitesse d’attaque des cibles alliées à proximité et pour infliger des dégâts en continu aux adversaires à proximité. Les dégâts des coups supplémentaires portés à une même cible sont augmentés (jusqu’à un maximum de 25 %).
Griffe de cèdre (Invocation de sage du chêne) : temps de recharge augmenté à 15 s.
Brute sauvage (Fente – lycanthrope) : temps de recharge augmenté à 9 s.Moines
Foudre canalisée (Frappe-cyclone) : Frappe-cyclone est désormais une compétence canalisée qui vous propulse en avant tout en faisant tournoyer un bâton de foudre qui inflige des dégâts aux cibles adverses. Les dégâts des coups supplémentaires portés à une même cible sont augmentés de 8 %, jusqu’à un maximum de 48 %. Vous devenez insensible aux effets de repoussement durant la canalisation.Nécromanciens
Dix-Épines (Lance macabre) : Lance macabre consomme désormais les cadavres à proximité pour projeter des lances à l’endroit ciblé.
Digue spirituelle (Esprits d’os) : Esprits d’os projette désormais une vague d’esprits qui infligent des dégâts aux adversaires et les apeurent. La consommation préalable de cadavres augmente le nombre de vagues.Tempêtes
Don de la rafale (Marche du vent) : Marche du vent vous renforce désormais, ce qui permet à vos attaques de base de générer un bouclier qui absorbe les dégâts et vous rend insensible aux effets de repoussement. (La valeur du bouclier correspond à 80 % de vos dégâts.)
Xsaadh Dhuth (Vague déferlante) : Vague déferlante renforce désormais vos lames, vous devenez insensible aux effets de perte totale de contrôle et de repoussement et vos attaques de base et celles de vos zéphyrs infligent de grands coups d’épée dont les dégâts augmentent à chaque coup consécutif. (5 % des dégâts des attaques de base, jusqu’à un maximum de 50 %.)
Castilla harmonieuse (Bourrasque) : Bourrasque vous rend impossible à cibler et vous propulse, ainsi que vos zéphyrs, vers l’avant, ce qui inflige des dégâts aux adversaires sur votre trajectoire. De plus, chaque zéphyr qui se déplace avec vous augmente également votre vitesse d’attaque de base de 15 % pendant 1,5 s, jusqu’à un maximum de 45 %.Sorciers
Voile d’impureté (Cristal de glace) : la réfraction de Cristal de glace augmente désormais la durée de Cristal de glace de 0,5 s. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois par seconde.
Jugement brûlant (Désintégration) : Désintégration canalise des flammes et brûle. Cet effet peut se cumuler 5 fois. À 5 cumuls de Brûlure, ces effets sont consommés pour infliger des dégâts supplémentaires. Vous devenez insensible aux effets de repoussement durant la canalisation.
Fil entropique (Désintégration) : Les dégâts de Désintégration sont augmentés de 2,5 % pour chaque mètre qui vous sépare de votre cible, jusqu’à un maximum de 20 %.Mises à jour des fonctionnalités
Optimisation du matchmaking
Grâce à vos commentaires, nous avons mis à jour la logique de nos systèmes de matchmaking et de répartition des équipes, ce qui devrait grandement améliorer le matchmaking.Ce nouveau système amélioré s’applique à plusieurs modes de jeu, y compris aux doubles files d’attente. Vous n’aurez rien à faire de votre côté, faites comme d’habitude et le nouveau système s’occupe du reste.
En plus d’équilibrer la puissance de combat globale des équipes, le matchmaking veille désormais aussi à équilibrer les classes en présence. Nous savons bien qu’il peut être très frustrant de se retrouver avec trop de barbares ou de croisés dans une même équipe. Avec cette mise à jour, le système de matchmaking devrait s’assurer que les classes de mêlée sont équitablement réparties entre les deux équipes, afin de proposer une expérience de jeu plus stratégique et équilibrée.
Nous espérons ainsi que l’issue des parties soit davantage déterminée par la cohésion d’équipe et la stratégie et non par l’aléatoire du matchmaking.
Commentaire de l’équipe de développement : nous avons bien entendu vos commentaires. L’équilibrage n’est pas qu’une question de chiffres dans un tableau, c’est également une affaire de composition d’équipe. Ce nouveau système prend en compte la résonance de combat et l’équilibrage global des classes pour générer les équipes et proposer des parties plus équitables.
Activités du codex.
La section des activités du codex possède désormais un menu déroulant permettant de filtrer les activités hebdomadaires et quotidiennes. Les donjons sont réunis dans une même catégorie avec une fenêtre dédiée pour la sélection du donjon.Un nouvel objet vous informera des limites et des bonus de groupe pour les gemmes normales. Précédemment, ces informations n’étaient disponibles que dans vos améliorations.
Optimisation des failles de l’effroi en groupe
Une nouvelle option pour « Rejoindre rapidement » une faille de l’effroi lorsque vous êtes dans un groupe complet a été ajoutée. Cette fonction sera disponible dans l’onglet de recherche de groupe et facilitera la composition de groupes pour les failles de l’effroi. Vous pourrez rejoindre un groupe depuis la recherche de groupe ou directement à l’entrée de la faille.Mise à jour de confort des fonctionnalités sociales
Les messages privés de vos contacts seront plus désormais nettement plus visibles.Commentaire de l’équipe de développement : vous nous avez souvent signalé qu’il était facile de rater les messages de vos contacts. Nous nous excusons pour les dégâts infligés à vos relations sociales.
Sur PC, une nouvelle icône de bulle s’affichera pour chaque message privé non lu. Sur mobile, ces messages seront signalés par une bannière « Messages non lus ».
De plus, la liste de Blocage a été étendue au-delà de la précédente limite de 100 personnes. Les informations de classe ont été ajoutées aux profils et à l’IU de gestion de raids. Le système de discussion indiquera quelques notifications dans certaines situations spécifiques. Par exemple, si votre inventaire est plein et que vous ouvrez la fenêtre de discussion, il vous sera suggéré d’informer les membres de votre groupe que vous retournez en ville.
Certains points rouges ont été ajustés afin de vous aider à mieux naviguer dans les différents menus du jeu.
Les problèmes suivants ont également été corrigés.
Correction d’un problème étant provoqué lorsque vous essayiez de consulter le profil d’un contact sur un autre serveur.
Correction d’un problème empêchant de couper la transcription du canal vocal du groupe.
Correction d’un problème empêchant de faire disparaître la notification après avoir envoyé un message à un contact.Améliorations du système de création d’équipe
Nous avons introduit plusieurs modifications de confort pour faciliter la création de groupe et la communication.Affichage des classes
Les informations de classe seront visibles dans les fenêtres d’équipe, sur l’écran d’entrée au reliquaire infernal et sur les cartes de profil. Il sera de fait plus simple de consulter rapidement la composition d’équipe pour élaborer votre stratégie.Expiration des candidatures d’équipe
Afin d’éviter la confusion générée par les demandes multiples, les candidatures expirent désormais automatiquement au bout de 30 m.Accepter automatiquement les invitations et les objectifs
Précédemment, les objectifs d’équipe et les paramètres d’acceptation des invitations étaient liés au recrutement actif. Ces paramètres sont désormais permanents et continueront de s’appliquer en dehors du recrutement. Ce changement vous permettra de conserver vos objectifs d’équipe et de rejoindre facilement des groupes sans avoir à repasser à chaque fois par le recrutement.La discussion vocale a été améliorée. Le volume des autres sons du jeu sera automatiquement réduit lorsque la discussion vocale est active.
Corrections de bugs
Correction d’un problème empêchant le bon affichage du bouton Discussion dans l’interface de donjon en équipe.
Correction d’un problème à cause duquel les informations affichées dans un onglet restaient affichées après avoir ouvert l’onglet recrutement.Recommencer un donjon aléatoire
Si vous entrez dans un donjon aléatoire avec un groupe d’au moins trois personnes, vous pourrez recommencer un autre donjon aléatoire dès la fin du premier.Ce changement vise à supprimer les étapes supplémentaires nécessaires pour relancer un donjon à chaque fois, ce qui devrait accélérer le rythme de vos explorations.
Améliorations des donjons
Plusieurs donjons ont été modifiés.Commentaire de l’équipe de développement : nous avons pris en compte vos commentaires sur les forums et lors des sondages. Vous nous avez indiqué que le rythme des donjons était parfois ralenti par des phases superflues d’attente ou d’invulnérabilité et des manipulations inutiles. Ces optimisations visent à rendre l’exploration de donjons plus fluide, plus rapide et plus amusante.
Rapides de Kikuras
Le délai de quatre secondes avant la destruction du barrage de projectiles après avoir tué les monstres au début du donjon. Le délai de 10 s commence désormais après avoir surmonté les trois premières vagues de monstres au lieu d’avoir vaincu toutes les vagues.La durée de l’animation de destruction du pont a été réduite de 6 à 3 s, ce qui permet au radeau de reprendre sa route 3 s plus tôt.
Fosse de l’Angoisse
Correction de plusieurs problèmes signalés par la communauté. Merci !Monastère silencieux
Plusieurs modifications ont été apportées par accélérer le déroulement du monastère silencieux, notamment en réduisant les phases de téléportation.Les téléportations ne se déclencheront plus si les points de vie du boss tombent sous la barre des 20 % dans les 10 premières secondes. La durée d’étourdissement et le délai d’apparition des monstres lors des phases de téléportation ont été réduits de 3 s. Vous pourrez donc vous battre juste après la disparition de la brume noire. Vous pourrez également attaquer le premier boss dès son apparition. Lorsqu’il sera vaincu, le PNJ lancera automatiquement le didacticiel sur l’éclairage sans avoir à lancer un dialogue, ce qui fera gagner du temps entre les phases.
Effroyable Saccageur
Le dialogue supplémentaire avec le marin après avoir tué le capitaine n’est plus nécessaire. Les séquences dramatiques superflues ont été raccourcies. Quand on passe sa vie en mer, on développe un goût prononcé pour les fioritures.Cathédrale de Tristram
Plusieurs modifications ont été apportées à la cathédrale de Tristram pour accélérer le combat. Le Boucher ne restera invulnérable que pendant 6 s après son apparition, au lieu de 10 s. Albrecht n’est plus invulnérable lorsque tous les modèles sont apparus, ce qui devrait réduire les temps morts entre les phases. La barre de points de vie d’Albrecht est également cachée lorsqu’il est invisible. Les délais avant et après les phases d’invocation de serviteur d’Albrecht ont été supprimés.Améliorations de rythme globales
Le nombre de clics nécessaires pour passer les dialogues et les cinématiques a été réduit (n’est-ce pas, Tombe de Fahir ?).
Optimisation des affixes pour les défis de donjonCertains modificateurs de défis de donjon ont été modifiés. Lorsque le Boucher sort d’un portail, il infligera moins de dégâts et aura plus de chance de faire apparaître un objet d’ensemble supplémentaire.
Pouvoir sacrificiel suit désormais les règles ci-dessous.
La perte de points de vie et la réduction de temps de recharge sont réduites proportionnellement à vos points de vie.Pour chaque tranche de 25 % de points de vie perdus, la perte de points de vie et la réduction du temps de recharge sont réduites de 33 %.
Entre 75 et 100 % des points de vie, la perte de points de vie est fixée à 2,22 % par seconde et la réduction du temps de recharge est réduite de 70 %.
Entre 50 et 75 % des points de vie, la perte de points de vie est fixée à 1,48 % par seconde et la réduction du temps de recharge est réduite de 47 %.
Entre 25 et 50 % des points de vie, la perte de points de vie est fixée à 0,74 % par seconde et la réduction du temps de recharge est réduite de 23 %.
Entre 0 et 25 % des points de vie, la perte de points de vie par seconde est la plus faible possible et la réduction du temps de recharge est réduite.De plus, les coffres de butin de défi apparaîtront après le changement de scène dans les donjons où c’est applicable. Réaction explosive inflige des dégâts simultanés aux personnages-joueurs au maximum deux fois. Réaction explosive n’inflige plus de dégâts aux invocations et ses effets seront indiqués par un cercle rouge pour améliorer la lecture de l’action.
Nouvel affixe de défis de donjonAssaut erratique
Comme avec les bienfaits de la cupidité, passez directement au dernier boss du donjon et empruntez jusqu’à 3 portails d’assaut erratiques supplémentaires pour affronter d’autres boss. Le niveau de difficulté des boss augmente à mesure que vous progressez dans le donjon.Cet affixe peut apparaître dans les donjons normaux. Dans les défis de donjon, cet affixe sera accompagné d’un autre affixe.
Modifications du système de configurations recommandéesTrois nouvelles fonctionnalités sont ajoutées au système de configurations recommandées. Elles vous permettront de mieux définir ce que vous cherchez pour votre classe et d’expérimenter avec des objets que vous ne possédez pas encore.
Tout d’abord, vous pourrez sauvegarder vos configurations uniques, et leur donner des noms et des descriptions lorsque vous les ajouterez à la base de données partagées avec les autres joueurs et joueuses. Vous pourrez également voir le nombre de personnes qui les ont trouvées utiles. Si vous souhaitiez partager des configurations avec la communauté, cet outil est pour vous.
Ensuite, il vous sera possible d’essayer une configuration recommandée directement. Sélectionnez une configuration parmi celles proposées et essayez-la dans une pièce spéciale avant de vous décider. Avant même de partir en quête des objets légendaires dont la configuration a besoin, vous pourrez vous faire une idée si elle vous correspond ou non.
Et enfin, vous pourrez mettre en suivi les objets, l’équipement et les gemmes dont vous avez besoin pour vos configurations. Cette fonctionnalité vous permettra de faire le point sur ce que vous avez et ce qu’il vous manque pour la configuration sélectionnée.
Nous attendons vos commentaires sur ces modifications avec impatience !
Nouveaux sanctuaires maudits
De nouveaux sanctuaires maudits sont apparus dans le monde et leurs énergies impies déforment les monstres alentour. Préparez-vous à affronter des créatures redoutables si vous décidez d’activer ces sanctuaires. Les récompenses seront à la hauteur de vos efforts.Sanctuaire d’élite
Une fois activé, ce sanctuaire libère une sombre énergie. Les monstres vaincus ont une chance de se relever sous une forme plus puissante, se changeant alors en monstres élites et parfois même en terreurs ancestrales. Le combat continue et gagne en intensité chaque fois qu’un monstre abattu se relève. Les récompenses seront à la hauteur des risques encourus, mais il faudra survivre à ce déferlement de violence.Sanctuaire fendu
Ce sanctuaire déforme la réalité même et fend les monstres qui vous attaquent, les multipliant au passage. Chaque combat se change en lutte effrénée contre des hordes de monstres. Il faudra être rapide et efficace. Mais en affrontant deux fois plus de monstres, vous pourrez obtenir deux fois plus de récompenses.Propriétés partagées
Ces sanctuaires sont très rares et peuvent apparaître n’importe où, à tout moment. Leur aura rouge et menaçante est perceptible de loin. Ces sanctuaires sont visibles de toutes et tous, mais les monstres qu’ils génèrent ne seront visibles que par votre groupe.Commentaire de l’équipe de développement : ces sanctuaires ont été conçus et équilibrés pour ne pas surcharger le champ de bataille.
Affrontez les sanctuaires, surmontez la malédiction et prenez leur pouvoir. Allez-vous tout risquer pour surmonter ces sanctuaires maudits ou causeront-ils votre perte ?
Changements apportés aux récompenses de l’assaut du reliquaire infernalLes objets qui apparaissent lors des assauts du reliquaire infernal ont moins de chance d’être placés près des portails.
Périple héroïque
Nous espérons que votre lame est bien affûtée. Les chapitres 5 et 6 du périple héroïque ont été débloqués ! Terminez-les pour obtenir des emblèmes légendaires et l’ornement Portail d’encre.La moisson qui s’annonce exige un sacrifice.
– L’équipe de Diablo Immortal
En V.O :
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