Présentation de la nouvelle classe de Diablo Immortal : les druides - 26 juin 2025
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Les druides sont des gardes primordiaux qui se transforment en bêtes, invoquent de féroces compagnons animaux et font appel à la fureur de la nature. À partir du 3 juillet, vous pourrez rejoindre les rangs de ces protecteurs et protectrices de la nature pour défendre les forêts de Sharval et Sanctuaire de la corruption démoniaque. En attendant, découvrez l’origine des druides, leurs compétences, leurs objets légendaires et les façons dont vous pourrez jouer cette classe lors de son lancement.
Cet évènement est un moment important pour l’équipe de Diablo Immortal, puisqu’il s’agit de notre troisième nouvelle classe depuis la sortie du jeu. Nous sommes très fiers de vous offrir la possibilité d’incarner la fureur de la nature dans votre combat contre les forces démoniaques. Ce succès n’aurait pas été possible sans votre passion et votre soutien sans faille envers Diablo Immortal. Merci ! Le 1er juillet, nous déploierons une mise à jour avec tout le contenu prévu pour sortir en même temps que les druides, le 3 juillet. Restez à l’écoute !
Cet article est un premier aperçu des druides et les informations qu’il contient peuvent encore faire l’objet d’ajustements.
La puissance dans l’abandon – l’origine des druides des Serres d’Ifeh
Au plus profond des étendues de Sharval vivent les Serres d’Ifeh, un groupe de druides féroces capables de manier une magie sauvage, imprévisible et incontrôlable. Cette magie ancestrale leur permet de brûler leurs adversaires dans des cercles de feu, de déchirer leur peau avec des projectiles de pierre et de se transformer en bêtes.Les Serres d’Ifeh ont été menées dans les étendues il y a bien longtemps par Ifeh, première archidruidesse de Sharval et membre des collèges druidiques de Scosglen. Ifeh était mécontente de la façon dont ses pairs cherchaient à exploiter le pouvoir dans la nature. Les autres druides pensaient que l’harmonie avec la terre menait à la communion, mais Ifeh choisit de s’abandonner corps et âme à la nature. Elle reçut en retour un grand pouvoir, mais un pouvoir vorace, qui réveilla la bête qui sommeillait en elle.
Cette soif de sang qui la submergeait souvent lors de la chasse finit par l’amener à assassiner un autre druide. Elle fut bannie du Premier collège et exilée de ses terres. Mais Ifeh savait qu’il existait un autre foyer pour elle et ses disciples quelque part sur Sanctuaire. Un foyer qui les accueillerait à bras ouverts.
De nos jours, les membres des Serres d’Ifeh sont peu nombreux, mais redoutables. Alors que la plupart préfèrent vivre en autarcie et protéger leur territoire, d’autres ont entendu l’appel de la nature pour défendre Sanctuaire de la corruption démoniaque qui menace de tout emporter. Les Serres d’Ifeh se battent contre les démons avec toute la sauvagerie de la nature, car ils savent que de leurs carcasses renaîtra la vie.
Endossez le rôle d’un druide ou d’une druidesse
À partir du 3 juillet, vous pourrez rejoindre les rangs des druides et exploiter la puissance de la nature de quatre manières différentes.Entrer dans le plan primordial, un évènement de 3 semaines similaire au plan brisé, mais dans lequel tout le monde joue la classe de druide.
Découvrir la quête d’origine des druides, « Appel des gardes du bosquet », et chercher votre équilibre intérieur à travers un parcours initiatique. Défendez votre terre contre les démons, devenez un membre à part entière des druides au cours d’un combat rituel et apprenez-en davantage sur votre rôle de garde de la nature. Vous pourrez commencer la quête en changeant de classe ou en vous rendant sur la page de l’évènement des druides.
Créer un nouveau personnage et sélectionner la classe druide.
Utiliser le changement de classe pour transformer un de vos personnages existants en druide ou druidesse. L’achèvement de la quête d’origine des druides réinitialise le temps de recharge du changement de classe.Utilisez vos compétences naturalistes pour protéger Sanctuaire
Avec leurs bâtons en main, les druides sont des lanceurs de sorts qui commandent aux forces de la nature. En cas de menace, ils sont capables de prendre la forme d’un lycanthrope ou d’un ursoïde pour déchaîner des attaques de mêlée dévastatrices. S’ils se retrouvent assaillis, les druides font appel à des loups, des ours, des corbeaux ou un noble cerf pour les soutenir. Quelle que soit la menace, les druides ont toujours une réponse.Le secret de votre force : la puissance primordiale
La puissance primordiale est une ressource propre aux druides et druidesses, représentée par une barre verte au-dessus des touches de compétence. Elle est nécessaire pour alimenter vos compétences les plus puissantes, comme les transformations en lycanthrope et en ursoïde, ou encore pierre cinglante. Si les compétences les plus puissantes la consomment, vos autres compétences génèrent de la puissance primordiale lorsqu’elles sont utilisées. Et vous en générez également une petite quantité passivement grâce à vos attaques de base.Attaques de base
Les deux attaques de base des druides génèrent passivement 2 points de puissance primordiale par seconde et 1 point de puissance primordiale lorsqu’elles touchent l’adversaire.Frappe féroce :
Vous balancez et écrasez votre bâton, ce qui inflige des dégâts en trois coups. Les adversaires autres que votre cible principale subissent seulement 25 % des dégâts.Crocs et griffes (compétence ultime de Frappe féroce) : Frappe féroce est renforcée pendant 12 s, ce qui vous octroie l’aspect sauvage de l’ours pour donner de puissants coups de griffes qui infligent des dégâts en 3 attaques. La compétence Crocs et griffes vous octroie également pendant 5 s un bouclier qui absorbe les dégâts à hauteur de 20 % de votre maximum de points de vie.
Éboulement (débloqué au niveau 34) :
Vous fendez la terre et invoquez des rochers saillants pour les projeter dans une ligne qui laisse jaillir des pointes lorsqu’elle touche une cible adverse. Les pointes infligent des dégâts dans une petite zone.Courroux de la nature (compétence ultime d’Éboulement) : Éboulement est renforcé pendant 12 s et vous permet désormais d’invoquer 5 rochers qui tombent sur les adversaires à proximité. La même cible ne peut être touchée que 3 fois, et les dégâts des coups consécutifs sont réduits de 50 %. Courroux de la nature vous octroie également pendant 5 s un bouclier qui absorbe des dégâts à hauteur de 20 % de votre maximum de points de vie.
Transformations
Lycanthrope (débloqué au niveau 3) :
Vous vous transformez en lycanthrope et vous ruez vers l’avant, ce qui inflige des dégâts aux adversaires sur votre trajectoire et les marque. Lorsque les points de vie d’une cible marquée passent en dessous de 50 %, elle subit des dégâts supplémentaires. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 30 % et vous consommez 5 points de puissance primordiale par seconde pendant la transformation. La transformation en lycanthrope modifie vos compétences équipées tant qu’elle est active.Balayage (attaque de base) : une série de coups de griffes qui provoque un effet de saignement tous les trois coups portés.
Déchirure profonde : vous vous ruez vers l’avant et infligez des dégâts aux adversaires sur votre trajectoire. Les cibles dont les points de vie sont inférieurs à 50 % subissent des dégâts supplémentaires et sont projetées en l’air Maximum de 3 charges.
Fente : votre vitesse de déplacement est augmentée de 30 % lorsque vous chargez la compétence. Lorsque vous la déclenchez, vous vous précipitez vers l’avant, infligez des dégâts aux adversaires sur votre trajectoire et les repoussez.
Hurlement : vous poussez un puissant hurlement qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité et les marque. Lorsque les points de vie d’une cible adverse marquée passent en dessous de 50 %, elle subit des dégâts supplémentaires.
Restauration : met un terme à la transformation.Ursoïde (débloqué au niveau 38) :
Vous vous transformez en ursoïde et rugissez, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité et les étourdit pendant 2 s. Chaque fois que vous subissez une attaque sous forme d’ursoïde, vous obtenez 1 cumul d’Endurance ursine, qui réduit les dégâts subis et la durée des effets de perte de contrôle de 3 %, jusqu’à un maximum de 10 cumuls. Vous consommez 5 points de puissance primordiale pendant la transformation. La transformation en ursoïde modifie vos compétences équipées tant qu’elle est active.Mutiler (attaque de base) : vous donnez de grands coups de griffes en arc de cercle, ce qui inflige des dégâts aux adversaires.
Écrasement : vous frappez le sol avec les deux mains, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité plus des dégâts supplémentaires à hauteur de 10 % de votre maximum de points de vie. Maximum de 3 charges.
Lien : vous vous projetez vers l’avant, ce qui inflige des dégâts aux adversaires sur votre trajectoire et les repousse. Vous êtes insensible aux effets de perte de contrôle et de repoussement pendant la ruée.
Mutilation : vous attrapez deux cibles adverses devant vous et les écrasez l’une contre l’autre, ce qui crée une explosion qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité et les étourdit pendant 1 s. La compétence inflige également des dégâts supplémentaires à hauteur de 10 % de votre maximum de points de vie. Les cibles attrapées et écrasées l’une contre l’autre sont étourdies pendant 3 s.
Restauration : met un terme à la transformation.Autres compétences
Tornade de feu :
Invoque pendant 4 s à l’endroit ciblé une tornade enflammée qui attire en permanence les adversaires, leur inflige des dégâts et les brûle. La compétence génère 9 points de puissance primordiale lorsqu’elle est utilisée.Charge de cerf :
Vous prenez la forme d’un noble cerf pour effectuer 3 bonds successifs qui infligent des dégâts aux points d’impact. Les deux premiers sauts ralentissent la vitesse de déplacement de l’adversaire de 40 %. Cet effet est cumulable. Le dernier saut repousse également les adversaires. Vous êtes insensible aux effets de repoussement et de perte de contrôle tant que la compétence est active. La compétence génère 6 points de puissance primordiale lorsqu’elle est utilisée.Invocation de loups (débloqué au niveau 8) :
Vous invoquez de manière passive 2 loups qui se battent à vos côtés. Si les loups sont perdus, ils sont invoqués à nouveau au bout 6 s. Activez la compétence pour ordonner à vos loups de bondir sur une cible, ce qui inflige des dégâts à la cible ainsi qu’aux adversaires à proximité et les fait saigner. La compétence génère 6 points de puissance primordiale lorsqu’elle est utilisée.Tremblement de terre (débloqué au niveau 15) :
Vous créez une violente secousse à l’endroit ciblé, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité et les projette en l’air. Les cibles impactées retombent sur le sol avec fracas, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité de leur point de chute. Vous pouvez charger cette compétence pour augmenter son aire d’effet jusqu’à 50 %. La compétence génère 9 points de puissance primordiale lorsqu’elle est utilisée.Nuée de corbeaux (débloqué au niveau 20) :
Vous vous transformez en une nuée de corbeaux et volez jusqu’à la zone ciblée ; vous êtes impossible à cibler pendant cette période. Vous infligez des dégâts aux adversaires à proximité lorsque vous atteignez la zone ciblée, puis retrouvez votre forme d’origine. Maximum de 2 charges. La compétence génère 6 points de puissance primordiale lorsqu’elle est utilisée.Armure d’épines (débloqué au niveau 28) :
Octroie pendant 5 s aux cibles alliées à proximité une armure d’épines qui absorbe les dégâts. Les épines surgissent lorsque vous subissez des dégâts, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité et les ralentit de 40 %. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois par seconde. La compétence génère 9 points de puissance primordiale lorsqu’elle est utilisée.Invocation de grizzly (débloqué au niveau 41) :
Vous invoquez un compagnon grizzly pendant 24 s. Celui-ci bondit vers la zone ciblée et rugit, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité et les étourdit pendant 4 s. Le grizzly griffe les adversaires et peut frapper le sol toutes les 5 s, ce qui inflige des dégâts et renverse les adversaires à proximité. La compétence génère 36 points de puissance primordiale lorsqu’elle est utilisée.Invocation de sage du chêne (débloqué au niveau 44) :
Vous invoquez un sage du chêne toutes les 3 attaques de base portée contre l’adversaire, jusqu’à un maximum de 3 sages du chêne. Les sages se battent à vos côtés en lançant des projectiles sur les adversaires. Lorsque vous activez la compétence, vous ordonnez à un sage du chêne de se précipiter vers l’endroit ciblé et de s’autodétruire, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité et les immobilise pendant 4 s. La compétence génère 9 points de puissance primordiale lorsqu’elle est utilisée.Cycle de la vie (débloqué au niveau 47) :
Vous frappez le sol, ce qui fait pousser pendant 10 s un champ de lianes curatives qui vous soignent, vous et les cibles alliées qui se trouvent à l’intérieur. Les lianes produisent toutes les 1,5 s une floraison de soins qui vous rend, ainsi qu’aux cibles alliées, des points de vie si vous la touchez. La floraison est alors consommée. La compétence génère 15 points de puissance primordiale lorsqu’elle est utilisée.Pierre cinglante (débloqué au niveau 50) :
Vous puisez dans la force brute de la terre et consommez de la puissance primordiale pour faire jaillir de la terre des flèches rocheuses épineuses toutes les secondes, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité et les fait saigner. Les flèches rocheuses projettent également les adversaires dans les airs, mais pas plus d’une fois toutes les 6 s. La compétence consomme 10 points de puissance primordiale par seconde tant qu’elle est active.Puissance enragée (débloqué au niveau 53) :
Vous poussez un rugissement féroce et inspirant qui augmente pendant 180 s le maximum de points de vie des cibles alliées à proximité de 12,5 % et votre maximum de points de vie de 25 %. Les cibles affectées sont également insensibles aux 3 prochains effets de perte totale de contrôle pendant 6 s. La compétence génère 15 points de puissance primordiale lorsqu’elle est utilisée.Affrontez d’horribles cauchemars grâce aux objets légendaires des druides
60 nouveaux objets légendaires ont été créés pour les druides. Nous souhaitons vous offrir une grande variété d’objets avec lesquels composer pour découvrir cette nouvelle classe dans les moindres détails dès son lancement. Nous adorons découvrir les configurations imaginées par la communauté et nous avons hâte de voir quelles surprises vous allez nous concocter.Main droite
Bâton de nuées : Éboulement augmente également votre vitesse d’attaque de base de 7 % pendant 5 s lorsqu’il touche une cible adverse. Cet effet est cumulable jusqu’à 3 fois.
Crâne de glaise : la transformation en lycanthrope vous enveloppe désormais dans les flammes, ce qui brûle les adversaires à proximité et provoque des explosions ardentes lorsque vos attaques de base infligent des coups critiques.
Branche de terre grondante : les dégâts de Tremblement de terre sont augmentés de 20 % quand la compétence touche une cible adverse ralentie.
Jabot : Ursoïde vous transforme désormais en un ours gigantesque dont la portée d’attaque et le maximum de points de vie sont augmentés.
Crosse de l’ordre : la transformation en lycanthrope vous permet désormais de bondir vers une zone ciblée, ce qui a pour effet de projeter les adversaires dans les airs et de leur appliquer une marque. Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées contre les cibles marquées et vos points de vie se régénèrent lorsque les marques expirent.
Roseau frénétique : la durée de Puissance enragée est augmentée de 30 % pendant la transformation.
Brûlechâsse : Tornade de feu génère 1 point de puissance primordiale supplémentaire par cible adverse touchée, jusqu’à un maximum de 10.
Coque cliquetante : Invocation de loups augmente également votre vitesse de déplacement de 15 % pour chaque loup actif sous votre contrôle.
Ombre des cent ailes : Nuée de corbeaux vous permet désormais de vous élancer vers l’avant sous la forme d’une volée de corbeaux. Pendant ce temps, vous êtes impossible à cibler et vous infligez des dégâts aux adversaires qui se trouvent sur votre trajectoire. Une partie du temps de recharge est restituée si vous ne touchez pas d’adversaire.
Humble soulèvement : Tremblement de terre vous octroie également pendant 4 s un bouclier qui absorbe les dégâts et vous rend insensible à 1 effet de perte totale de contrôle.Main gauche
Corset de sanie : Frappe féroce génère 5 points de puissance primordiale supplémentaires lorsqu’elle touche l’adversaire. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 3 s.
Sifflement lointain : Déchirure profonde (lycanthrope) utilise désormais les deux griffes pour projeter un vent tranchant sur les adversaires qui vous font face. Si des cibles en feu se trouvent à proximité, la zone d’effet et la portée de la compétence augmentent et elle repousse les adversaires.
Dent fragile : Écrasement (ursoïde) frappe désormais le sol et crée une onde de choc, infligeant des dégâts aux adversaires à proximité et les ralentissant. Peut être utilisé pendant d’autres compétences.
Griffes d’Ifeh : Mutilation (ursoïde) consomme 15 points de puissance primordiale après son utilisation afin de réinitialiser son temps de recharge. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 12 s.
Griffe de cèdre : Invocation de sage du chêne invoque activement des sages du chêne protecteurs qui vous entourent, chacun vous conférant une réduction des dégâts et une immunité contre une perte totale de contrôle.
Mitaines mutilatrices : Écrasement (ursoïde) vous renforce désormais : vos attaques de base frappent le sol et infligent des dégâts aux adversaires à proximité, et vos coups critiques font jaillir du sol des flèches rocheuses qui infligent des dégâts supplémentaires.
Sculpte-cicatrices : Déchirure profonde (lycanthrope) vous permet désormais de vous élancer vers l’avant et de frapper. Si l’attaque touche une cible, vous pouvez activer une puissante attaque consécutive qui couvre un large arc de cercle, infligeant des dégâts supplémentaires aux adversaires dont les points de vie sont faibles.
Garde-défense : Invocation de sage du chêne invoque activement 3 sages du chêne qui contaminent les adversaires avec des graines fumantes qui explosent si l’adversaire brûle.
Griffe de jeune pousse : Invocation de sage du chêne invoque activement un cercle de sages du chêne qui traquent automatiquement les cibles et s’autodétruisent en infligeant des dégâts à tous les adversaires à proximité.
Lames affamées : votre grizzly invoqué génère 2 points de puissance primordiale lorsqu’il subit des dégâts. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois par seconde.Torse
Nature sauveuse : Cycle de la vie vous octroie, ainsi qu’aux cibles alliées à proximité, une graine régénératrice qui vous soigne sur la durée, et qui se consume pour octroyer plus de soins si les points de vie tombent trop bas.
Manteau de fécondité : Armure d’épines crée désormais une zone de ronces qui vous suit, inflige des dégâts continus aux adversaires à proximité et les infecte avec des graines fumantes qui explosent si l’adversaire brûle.
Liens terrestres : Tremblement de terre frappe désormais le sol et vous renforce. Vos déplacements déclenchent des répliques à quelques mètres d’intervalle.
Promesse de vie : Cycle de la vie vous soigne désormais passivement lorsque vous évitez les dégâts et peut être activé pour vous soigner, sous la forme d’une explosion d’énergie qui inflige également des dégâts aux adversaires à proximité et les étourdit. L’explosion se déclenche automatiquement si vos points de vie sont trop bas.
Abandon sauvage : Cercle de la vie est désormais une compétence canalisée, qui vous restaure des points de vie continuellement et génère de la puissance primordiale. Vous bénéficiez d’une réduction des dégâts, mais ne pouvez pas vous déplacer pendant la canalisation.
Encoche de scie : sous forme d’ursoïde, chaque cible adverse éliminée augmente vos vitesses d’attaque et de déplacement de 8 % pendant 4 s, jusqu’à un maximum de 3 fois.
Mantelet d’ardillons : Armure d’épines ne protège désormais plus que vous, et lorsqu’elle est active, vos attaques éparpillent des épines qui infligent des dégâts aux adversaires à proximité. La compétence peut se déclencher lors de l’attaque de base.
La chair est un terreau fertile : vous pouvez désormais activer ou désactiver Armure d’épines. Lorsque la compétence est activée, elle consomme de la puissance primordiale pour octroyer une réduction des dégâts aux cibles alliées à proximité et pour infliger des dégâts en continu aux adversaires à proximité.
Plaques de rupture : Tornade de feu brise désormais aussi l’armure de l’adversaire, ce qui augmente ses dégâts subis de 10 % pendant 3 s.
Murmures de terre : Tremblement de terre invoque désormais à l’endroit ciblé un tourbillon de pierre qui inflige des dégâts et pétrifie les adversaires qui se trouvent à l’intérieur. Les créatures invoquées alliées qui se trouvent dans le tourbillon bénéficient d’une carapace protectrice qui réduit les dégâts qu’elles subissent et les rend insensibles aux effets de repoussement et de perte de contrôle.Jambes
Recours inarrêtable : Déchirure profonde (lycanthrope) peut être utilisée sous l’effet d’une perte totale de contrôle, ce qui consomme 15 points de puissance primordiale et dissipe l’effet.
Grèves prospères : Déchirure profonde (lycanthrope) consomme 5 points de puissance primordiale, ce qui augmente ses chances d’infliger un coup critique de 25 %.
Grousefracas : Écrasement (ursoïde) brise désormais aussi l’armure de l’adversaire, ce qui augmente ses dégâts subis de 15 % pendant 3 s.
Mouillage brûlé : Charge de cerf vous permet désormais de bondir vers une zone ciblée, générant de la puissance primordiale en fonction du nombre de cibles adverses touchées.
Pantalon du Ravageur : Fente (lycanthrope) inflige 25 % de dégâts supplémentaires, mais consomme 5 points de puissance primordiale lors de son utilisation.
Profusion d’Ald : Puissance enragée augmente désormais votre maximum de points de vie jusqu’à votre mort et augmente temporairement les dégâts infligés par vos attaques de base en fonction de votre puissance primordiale actuelle.
Sauvagerie adorée : l’utilisation de Déchirure profonde (lycanthrope) augmente aussi les chances d’infliger un coup critique avec les attaques de base de 15 % pendant 3 s.
Drapé d’être de lumière : les dégâts d’Invocation de sage du chêne sont augmentés de 5 % pendant 5 s à chaque attaque de sage, jusqu’à un maximum de 20 %.
Pilier occasionnel : Pierre cinglante inflige 25 % de dégâts supplémentaires, mais consomme 25 % de puissance primordiale supplémentaire.
Chasseboues : vos loups invoqués vous soignent à hauteur de 30 % des dégâts qu’ils infligent.Tête
Spangblain : Tornade de feu crée désormais un cône de cendres dans la zone ciblée, qui attire les adversaires à proximité puis explose pour leur infliger des dégâts et les projeter en l’air.
Liane traînante : Armure d’épines augmente également vos chances d’infliger un coup critique de 8 % lorsque la compétence est active.
Voile de printemps : vous pouvez désormais activer ou désactiver Lien (ursoïde). Vous consommez alors de la puissance primordiale pour courir vers l’avant continuellement, ce qui inflige des dégâts aux adversaires sur votre trajectoire et les renverse.
Masque de rebond : Charge de cerf augmente également votre régénération de puissance primordiale de 30 % pendant 3s.
Visage hargneux : Fente (lycanthrope) vous fait désormais faire un rapide pas vers l’arrière avant de vous projeter vers l’avant. Si vous touchez une cible adverse pendant la ruée, vous enchaînez avec une puissante attaque des deux griffes qui la projette dans les airs.
Précision entravante : Lien (ursoïde) vous permet désormais de bondir vers une cible, ce qui inflige des dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité et augmente la vitesse d’attaque et les chances d’infliger un coup critique de vos attaques de base.
Emblème du feu de joie : Tornade de feu libère désormais une explosion à l’endroit ciblé qui inflige des dégâts et brûle les adversaires à proximité. La compétence peut se déclencher sur un coup critique avec une attaque de base.
Gueule béante : Invocation de grizzly invoque désormais un ours enflammé qui brûle les adversaires à proximité continuellement. Vous pouvez également lui ordonner de bondir vers une zone donnée afin d’infliger des dégâts aux adversaires et d’augmenter ses chances d’infliger un coup critique.
Colporteur de cendres : Tornade de feu libère désormais un cercle de feu qui s’étend, inflige des dégâts aux adversaires et les brûle. Les cibles adverses brûlées explosent lorsque leurs points de vie sont trop bas.
Majesté dorée : Invocation de grizzly invoque désormais un ours imprégné de la puissance implacable de la forêt qui attaque avec des épines étourdissantes, consomme de la puissance primordiale pour revenir à la vie et saute dans les groupes d’adversaires pour les provoquer.Épaules
Grande endurance : Lien (ursoïde) vous permet désormais de sauter à l’emplacement ciblé pour infliger des dégâts aux adversaires à proximité et obtenir un bouclier d’absorption. Tant que le bouclier est actif, les dégâts que vous subissez sont réduits.
Écorce de Brae : sous forme de lycanthrope, vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires aux adversaires victimes de dégâts sur la durée.
Tourbespallières : Lien (ursoïde) augmente votre vitesse de déplacement de 40 % pendant 3 s après avoir touché une cible adverse.
Promettre l’obscurité : Mutilation (ursoïde) déclenche désormais une série de quatre attaques en vous déplaçant dans une direction, ce qui repousse les adversaires. Pendant cette série d’attaques, vous êtes insensible aux effets de repoussement et de perte de contrôle.
Tout n’est que proie : sous forme de lycanthrope, vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires aux adversaires, réduits de 5 % pour chaque cible alliée à moins de 5 m de vos cibles.
Abondance : le temps de recharge de Lien (ursoïde) est réduit de 0,5 s chaque fois que votre attaque de base touche une cible adverse, jusqu’à un maximum de 2 s.
Frisson de la chasse : sous forme de lycanthrope, vous générez 3 points de puissance primordiale pour chaque adversaire que vous éliminez. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois par seconde.
Balise de Bar-ghaist : Invocation de loups invoque désormais des loups de feu qui combattent à vos côtés et brûlent les adversaires. Vous pouvez leur ordonner de cracher du feu et augmenter leur vitesse d’attaque.
Crânenvol : Nuée de corbeaux augmente également votre vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 s.
L’Immense : Invocation de loups invoque désormais un unique loup redoutable qui subit des dégâts réduits en consommant de la puissance primordiale lorsqu’il est touché et qui peut être commandé pour foncer sur les adversaires.Puissiez-vous devenir les ultimes gardiens et gardiennes de la nature.
– L’équipe de Diablo Immortal
en anglais :
Druids are primal guardians who transform into beasts, call upon fierce animal companions, and summon nature’s fury. Starting on July 3, you can protect the forests of Sharval, and beyond from demonic rot as nature’s ultimate defender in Diablo Immortal. In the meantime, learn about the Druid’s origin, skills, Legendary items, and the ways you can play this class upon release.
The release of the Druid marks a special moment for Diablo Immortal as our third new class since launch. We are extremely proud to offer you the opportunity to fight as nature’s fury in mortal form. This moment couldn’t have been achieved without your continued love and support for Diablo Immortal. Thank you ! On July 1, we’ll release a content update that announces everything else releasing alongside the Druid on July 3. Stay tuned !
As this article is an early look at the Druid, information conveyed in this article may be subject to adjustment.
Find Power in Surrender—the Origin of the Talons of Ifeh Druids
Deep within the Sharval Wilds are the Talons of Ifeh, a ferocious group of Druids capable of wielding wild, unpredictable, and uncontrollable magic. This ancient magic allows them to burn their enemies in rings of fire, shred skin with gravel bullets, and change their forms into that of beasts.
The Talons of Ifeh were led to Sharval long ago by Ifeh, the First Archdruid of Sharval, a member of the Druidic colleges of Scosglen. Ifeh was dissatisfied with the ways in which her peers sought power from the wilds. The other Druids believed that harmony with the land would lead to communion, but Ifeh instead surrendered her body and soul to the wilds. In return, she was granted a great yet ravenous power, one that would awaken the beast within.
Eventually, the bloodlust that would often overwhelm her in her hunts led to the murder of another Druid. She was banished from First College and exiled from her home. But Ifeh knew that there was another home for her and her students out there in Sanctuary. One that would welcome them.
Today, the Talons of Ifeh are few in number but mighty in strength. While most sequester themselves in the wilds, intent on protecting their own territory, some have heard nature’s call to defendall of Sanctuary from the demonic rot that threatens the land. The Talons of Ifeh fight with tooth and claw against the Burning Hells, and with each demon buried in the dirt, more life sprouts.
Assume the Mantle of the Druid
Starting on July 3, there will be four ways you can harness the power of nature as the Druid :Enter the Primal Plane, a three-week-long event like the Fractured Plane, but everyone plays as the Druid.
Play the Druid Origin Quest, “Grovekeeper’s Call,” and experience the Druid’s journey as they search for inner balance. Defend your land from demons, become a true Druid through a ritualistic battle, and learn about your role as nature’s guardian. Start the quest through Class Change or the Druid Event Hub.
Create a new character and select the Druid class.
Using Class Change, you can transfer your character from its existing Class to the Druid. Completing the Druid Origin Quest removes the Class Change Cooldown.Use Your Naturalistic Skills to Protect Sanctuary
With staff in hand, the Druid is a spellcaster who commands the forces of nature, and when dire threats arise, can transform into savage Werewolf and Werebear forms to unleash devastating melee attacks. If your foes number many, call upon transformations like Wolves, Bears, Ravens, or the noble Stag to back you up. Whatever the threat may be, the Druid has an answer.
The Seed of Your Strength : Primal PowerPrimal Power is a resource unique to Druids, represented by a green bar above the skill buttons. This resource is required to fuel your most impressive and powerful skills, notably Werewolf, Werebear, and Surging Stone. While certain powerful skills consume it, your other skills generate it through use, and you also passively generate a small amount each second from your equipped Primary Attack.
Primary AttacksBoth druid Primary Attacks generate 2 Primal Power passively every second and generate 1 Primal Power whenever they hit an enemy.
Ferocious Strike :
Swing and slam your staff, dealing damage over three attacks. Enemies other than your primary target take only 25% damage.Fang and Claw (Ultimate of Ferocious Strike) : Ferocious Strike is enhanced for 12 seconds, embracing a savage aspect of the bear to strike with massive claws, dealing damage in a sequence of 3 attacks. Fang and Claw also grants you a shield for 5 seconds that absorbs damage equal to 20% of your maximum Life.
Landslide (Unlocks at Level 34) :
Crack the earth and call forth jagged rocks, projecting them forward in a line that bursts with spikes when it hits an enemy, dealing damage in a small area.Nature’s Wrath (Ultimate of Landslide) : Landslide is enhanced for 12 seconds, conjuring 5 slabs of rock at a time for you to rain down on nearby enemies. A single enemy can take a maximum of 3 hits, with damage after the first hit reduced by 50%. Nature’s Wrath also grants you a shield for 5 seconds that absorbs damage equal to 20% of your maximum Life.
Transformations
Werewolf (Unlocks at Level 3) :
Transform into a werewolf and dash forward, dealing damage and marking enemies along your path. When a marked enemy’s Life drops below 50%, they will take additional damage. Movement speed is increased by 30% and you consume 5 Primal Power per second while transformed. Werewolf form replaces your equipped skills while active.Swipe (Primary Attack) : A sequence of claw attacks where every third attack causes enemies to Bleed.
Rend and Tear : Dash forward, dealing damage to enemies along your path. Enemies below 50% Life will be dealt additional damage and knocked airborne. Maximum 3 charges.
Lunge : Run quickly as you charge the skill, increasing your Movement Speed by 30%. Release the skill to lunge forward, knocking back and damaging enemies in your path.
Howl : Unleash a powerful howl, dealing damage to all nearby enemies and marking them. When a marked enemy’s Life drops below 50%, they will take additional damage.
Revert : End the transformation.Werebear (Unlocks at Level 38) :
Transform into a werebear and roar, dealing damage and Stunning nearby enemies for 2 seconds. Each time you are attacked while transformed, you gain 1 stack of Ursine Endurance, reducing the damage you take and the duration of loss of control effects by 3%, stacking up to 10 times. You consume 5 Primal Power per second while transformed. Werebear form replaces your equipped skills while active.Maul (Primary Attack) : Swing your claws in wide arcs to damage enemies.
Crush : Smash the ground with both hands, dealing damage to all nearby enemies and additional damage equal to 10% of your maximum Life. Maximum 3 charges.
Bound : Dash forward, knocking back and damaging enemies in your path. You are immune to loss of control and knockback during the dash.
Mangle : Grab two enemies in front of you and slam them together, creating an explosive force that deals damage to nearby enemies and Stuns them for 1 second. Deal additional damage equal to 10% of your maximum Life. The enemies grabbed and slammed together are Stunned for 3 seconds.
Revert : End the transformation.Other Skills
Fire Tornado :Conjure a tornado of flame at a target location for 4 seconds that continuously pulls in, damages, and Burns enemies. Generate 9 Primal Power when used.
Stag Charge :
Become a noble stag to perform 3 successive leaps, dealing damage to enemies upon landing. The first two leaps also Slow enemies, reducing their Movement Speed by 40%, which can stack. The final leap also causes knockback. You are immune to loss of control and knockback while the skill is active. Generate 6 Primal Power when used.
Summon Wolves (Unlocks at Level 8) :
Passively summon 2 wolf companions to fight alongside you. If lost, wolf companions resummon after 6 seconds. Activate to command your wolf companions to pounce on a target, damaging enemies near the location and causing them to Bleed. Generate 6 Primal Power when used.
Earthquake (Unlocks at Level 15) :
Create an earth-shattering tremor at a target location, dealing damage and knocking enemies airborne. Affected enemies fall back to the earth with great force, dealing damage to nearby enemies where they land. Charge this skill to increase its area by up to 50%. Generate 9 Primal Power when used.
Raven Swarm (Unlocks at Level 20) :
Become a flock of ravens and fly to a target location, during which you are untargetable. You deal damage to nearby enemies when you arrive at the target location, reverting to your original form. Maximum 2 charges. Generate 6 Primal Power when used.
Thorn Armor (Unlocks at Level 28) :
Grant nearby allies thorn armor for 5 seconds that absorbs damage. Thorns will erupt from you when attacked, dealing damage to nearby enemies and Slowing them by 40% (Cannot occur more often than once per second). Generate 9 Primal Power when used.
Summon Grizzly (Unlocks at Level 41) :
Summon a grizzly companion for 24 seconds that leaps to a target location and roars, dealing damage to nearby enemies and Stunning them for 4 seconds. The grizzly companion strikes enemies with its claws and every 5 seconds they can smash the ground, dealing damage and knocking back nearby enemies. Generate 36 Primal Power when used.
Summon Oak Sage (Unlocks at Level 44) :
Passively summon one Oak Sage for every 3 Primary Attacks that hit an enemy, up to a maximum of 3 Oak Sages who fire projectiles at your enemies. Actively command an Oak Sage to self-destruct at a target location, damaging enemies and Immobilizing them for 4 seconds. Generate 9 Primal Power when used.
Circle of Life (Unlocks at Level 47) :
Strike the ground, causing vines to quickly grow and create a field of restorative flora for 10 seconds, healing you and allies within each second. The vines produce a healing blossom every 1.5 seconds, and you or your allies may touch them to heal, consuming the blossom. Generate 15 Primal Power when used.
Surging Stone (Unlocks at Level 50) :
Tap into the raw strength of the earth, consuming Primal Power to cause thorned spires of rock to erupt from the earth every second, dealing damage to nearby enemies and causing them to Bleed. The spires of rock also knock enemies airborne, but no more than once every 6 seconds. Consume 10 Primal Power per second while active.
Rabid Might (Unlocks at Level 53) :
Unleash a savage roar that inspires and invigorates, increasing the maximum Life of nearby allies by 12.5% and your maximum Life by 25% for 180 seconds. Those affected are also immune to the next 3 total loss of control effects for 6 seconds. Generate 15 Primal Power when used.Claw Through Brutish Nightmares Using Druid Legendary Items
60 new Legendary items are being released for the Druid ! We wanted to give you a variety of items to tinker with so you can get a sense of what the Class can do upon release. We love to see the creative builds the community cooks up and can’t wait for you to surprise us.Main Hand
Staff of Droves : Landslide also increases your Primary Attack Speed by 7% for 5 seconds when it hits an enemy, stacking up to 3 times.
Loamskull : Werewolf now wreaths you in fire when you transform, damaging and Burning nearby enemies and causing explosions of flame when Primary Attacks Critically Hit.
Branch of Growling Earth : Earthquake damage is increased by 20% when it hits a Slowed enemy.
The Craw : Werebear now transforms you into a gigantic bear with increased attack range and maximum Life.
The Ordered Crook : Werewolf transformation now causes you to leap to a target location, knocking enemies airborne and marking them. Your Critical Hit Chance is increased against the marked enemies and you restore Life when the marks expire.
Frenzy Reed : Rabid Might duration is extended by 30% while transformed.
Burnsocket : Fire Tornado generates an additional 1 Primal Power per enemy hit, up to a maximum of 10.
Rattling Shell : Summon Wolves also increases your Movement Speed by 15% for each active wolf companion under your control.
Hundred Wings’ Shade : Raven Swarm now dashes forward as a flock of ravens, during which you are untargetable, and damages enemies along your path. A portion of the cooldown is returned if no enemies are hit.
Lift the Lowborn : Earthquake also grants you a shield for 4 seconds that absorbs damage and makes you immune to 1 total loss of control effect.Off-Hand
Goring Brace : Ferocious Strike generates an additional 5 Primal Power when hitting an enemy. This can only occur once every 3 seconds.
Distant Hissing : Rend and Tear (Werewolf) now slashes with both claws, unleashing a claw wind at enemies in front of you. If Burning enemies are close to you, the range and damage of the claw wind increases, and it knocks back enemies.
Hobble Tooth : Crush (Werebear) now slams the ground to create a shockwave, damaging and Slowing nearby enemies. Can be used during other skills.
Ifeh’s Nails : Mangle (Werebear) consumes 15 Primal Power after use to reset its cooldown. This cannot occur more often than once every 12 seconds.
Cedarkin : Summon Oak Sage now actively summons protective Oak Sages to orbit you, each granting damage reduction and immunity against one total loss of control effect.
Mauler’s Mitt : Crush (Werebear) now empowers you, causing your Primary Attacks to smash the ground and damage nearby enemies, with Critical Hits causing spikes of rock to erupt from the ground for additional damage.
Scar Carver : Rend and Tear (Werewolf) now causes you to dash forward and strike, and if the attack hits you can activate a powerful follow-up attack that sweeps in a wide arc, dealing additional damage to enemies at low Life.
Tuskguard : Summon Oak Sage now actively summons 3 Oak Sages who infect enemies with Smolder Seeds that explode if the enemy is affected by Burning.
Sapling Claw : Summon Oak Sage now actively summons a ring of Oak Sages that automatically seek out targets and self-destruct, damaging all nearby enemies.
Hungry Blades : Your Summon Grizzly generates 2 Primal Power when it takes damage. Cannot occur more than once per second.Chest
Saved by Nature : Circle of Life now grants nearby allies a regenerative seed that continuously heals Life, and heals a large amount if their Life drops too low.
Coat of Fecundity : Thorn Armor now creates an area of thorny vines that follows you, continuously damaging nearby enemies and infecting them with Smolder Seeds, which explode if the infected enemy is Burning.
Earthbindings : Earthquake now smashes the ground and empowers you, causing your movement to unleash aftershocks every few yards.
Life Begets : Circle of Life now passively heals you while you avoid damage and can be activated to heal you in a burst of energy that also damages and Stuns nearby enemies. The burst triggers automatically if your Life falls too low.
Wild Surrender : Circle of Life is now channeled, continuously healing Life and generating Primal Power. You gain damage reduction but cannot move while channeling.
Saw Notch : While a Werebear, each enemy you kill will increase your Attack and Movement Speeds by 8% for 4 seconds, stacking up to 3 times.
Barbmantle : Thorn Armor now only shields you, and while active causes your attacks to scatter thorns, damaging nearby enemies. Skill can be triggered on Primary Attack.
Flesh is Fertile Ground : Thorn Armor is now toggled on or off, and while on it consumes Primal Power to grant damage reduction to all nearby allies and continuously damage nearby enemies.
Breakplates : Fire Tornado also shatters enemy armor, increasing the damage they take by 10% for 3 seconds.
Whispers of the Soil : Earthquake now conjures a swirling maelstrom of rock at a target location, damaging and Petrifying enemies within. Allied summons in the maelstrom gain a protective shell, taking reduced damage and gaining immunity to knockback and loss of control effects.Legs
Unstoppable Redress : Rend and Tear (Werewolf) can be used while under the effects of total loss of control, consuming 15 Primal Power and removing the status.
Thrivegreaves : Rend and Tear (Werewolf) consumes 5 Primal Power, increasing its Critical Hit Chance by 25%.
Shattergrouse : Crush (Werebear) also shatters enemy armor, increasing the damage they take by 15% for 3 seconds.
Scorched Berth : Stag Charge now leaps to a target location, generating Primal Power based on the number of enemies hit.
Ravager’s Trews : Lunge (Wererwolf) deals 25% increased damage but consumes 5 Primal Power when used.
Ald Abundance : Rabid Might now increases your maximum Life until you die and temporarily increases the damage of your Primary Attacks based on your current Primal Power.
Savagery Adored : Using Rend and Tear (Werewolf) also increases the Critical Hit Chance of Primary Attacks by 15% for 3 seconds.
Lightling Drape : Summon Oak Sage damage increases by 5% for 5 seconds each time they attack, up to a maximum of 20%.
Occasional Pillar : Surging Stone deals 25% increased damage but consumes 25% more Primal Power.
Mudrooters : Your Summon Wolves heal you for 30% of the damage they deal.Helmet
Spangblain : Fire Tornado now targets a location, causing a cinder cone to form and pull in nearby enemies, then erupt with a burst of flame that damages and knocks them airborne.
Trailing-Vine : Thorn Armor also increases your Critical Hit Chance by 8% while active.
Spring Veil : Bound (Werebear) is now toggled on or off, and while on you consume Primal Power to continuously sprint forward, damaging and knocking back enemies in your path.
Mask of Pouncing : Stag Charge also increases your Primal Power generation by 30% for 3 seconds.
Snarling Face : Lunge (Werewolf) now causes you to perform a quick backstep before dashing forward. If you hit an enemy, trigger a powerful follow-up uppercut with both claws that knocks enemies airborne.
Bounding Accuracy : Bound (Werebear) now leaps to a target, damaging all nearby enemies and increasing the Attack Speed and Critical Hit Chance of your Primary Attacks.
Bonfire Crest : Fire Tornado now unleashes an explosion at a target location that damages and Burns nearby enemies. Skill can be triggered on a Critical Hit with a Primary Attack.
The Yawning Maw : Summon Grizzly now summons a flaming bear that continuously Burns nearby enemies, and can be commanded to leap to a location, damaging enemies and increasing its Critical Hit Chance.
Ash Monger : Fire Tornado now unleashes an expanding ring of fire, damaging and Burning enemies. Burning enemies explode when their Life falls too low.
Gilded Majesty : Summon Grizzly now summons a bear imbued with the relentless power of the forest thicket, able to attack with Stunning thorns, consume Primal Power to resurrect, and be commanded to leap into a group of enemies and taunt them.Shoulders
Grand Endurance : Bound (Werebear) now causes you to jump to a target location, damaging nearby enemies and gaining an absorb shield. While the shield is active, you take reduced damage.
Brae’s Bark : While a Werewolf, you deal 10% increased damage against enemies suffering from a continual damage effect.
Peatspald : Bound (Werebear) increases your Movement Speed by 40% for 3 seconds when hitting an enemy.
Promise the Obscure : Mangle (Werebear) now unleashes a sequence of four attacks as you move in a direction, knocking back enemies. You are immune to knockback and loss of control during these attacks.
All Are Prey : While a Werewolf, you deal 20% increased damage to enemies, reduced by 5% for every ally within 5 yards of enemies.
Pile of Plenty : Bound (Werebear) cooldown is reduced by 0.5 seconds each time your Primary Attack hits an enemy, up to a maximum of 2 seconds.
Thrill of the Hunt : While a Werewolf, generate 3 Primal Power for each enemy killed. Can only trigger once every second.
Bar-Ghaist Beacon : Summon Wolves now summons fire wolves to fight alongside you and Burn enemies, who can be commanded to breathe fire and increase their Attack Speed.
Soarskull : Raven Swarm also increases your Movement Speed by 30% for 3 seconds.
The Great One : Summon Wolves now summons a single dire wolf that takes reduced damage by consuming Primal Power when hit and can be commanded to dash toward enemies.May you become Nature’s ultimate defender.
— The Diablo Immortal Team
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