Est-ce que Diablo immortal est un pay to win ? (une question de Liloucha) - par Deepseek

samedi 17 janvier 2026
par  Dark Funifuteur
popularité : 10%

Deepseek :
Hmm, the user is asking in French whether Diablo Immortal is a pay-to-win game. This is a straightforward question about the game’s monetization model, and it’s a topic that has been widely discussed since the game’s launch in 2022.

I need to provide a clear answer about the pay-to-win nature of the game, explaining the specific monetization systems that create this situation, and offer guidance on how different types of players might approach the game.

According to the search results I saw, there is unanimous agreement that Diablo Immortal is indeed a pay-to-win game . This consensus comes from various sources including official game forums, gaming publications like Forbes and Den of Geek, and Steam community discussions.

The core pay-to-win mechanics revolve around the Legendary Crest system, which is essentially a loot box mechanism that grants significant power advantages to paying players . These crests are needed to obtain Legendary Gems that provide substantial stat boosts, with the highest quality gems (5-star gems) having extremely low drop rates (0.05%) and effectively requiring significant spending to acquire .

There’s also evidence that the cost to maximize a character can reach astronomical figures, with calculations suggesting $40,000-$100,000 for a "final" build with maxed 5-star awakened gems . This is supported by forum discussions mentioning players spending over $21,500 without even being number one on their server .

An interesting nuance in the search results suggests that the pay-to-win aspect primarily affects PvP content through the Resonance stat , while PvE content remains more accessible to free-to-play players . However, even some PvE players have reported hitting progression walls where they couldn’t access the newest dungeons without spending money .

I will structure this information in a table to clearly show how the game’s monetization impacts different playstyles. The table format will help users quickly understand which aspects of the game are most affected by the pay-to-win mechanics.

I should also address the user’s perspective as someone potentially new to the game and provide practical advice on how to approach it based on their playstyle preferences. The search results indicate that while the pay-to-win elements are significant, some players have learned to enjoy the game by adjusting their expectations and focusing on content that’s less affected by monetization .

Oui, Diablo Immortal est considéré comme un jeu "pay-to-win" (payez pour gagner). Son modèle économique permet d’acheter des avantages significatifs en matière de puissance, notamment via des systèmes de loot boxes (boîtes à butin), ce qui a un impact majeur sur l’expérience de jeu, en particulier en mode joueur contre joueur (PvP).

L’expérience réelle dépend fortement de vos objectifs et de votre tolérance au "grind" (quêtes répétitives pour progresser). Voici comment l’impact se répartit selon les modes de jeu :
Votre objectif Impact du "Pay-to-Win" Expérience F2P possible ?
Leaderboards PvP (classements) Très élevé. La puissance (Résonance) s’achète, créant un fossé infranchissable face aux joueurs dépensant beaucoup ("whales"). Non compétitif au plus haut niveau.
PvP non-classé / casual Modéré à élevé. Le matchmaking tente d’équilibrer, mais des déséquilibres sont fréquents. Possible pour le divertissement, mais sans espoir de "dominer".
PvE (histoire, donjons) Faible à modéré. Tout le contenu principal est accessible sans payer. La progression est cependant beaucoup plus lente que pour les joueurs payants. Oui, complètement. C’est là que le jeu est le plus apprécié en F2P.
🔍 Comment fonctionne le "Pay-to-Win" ?

Le cœur du système repose sur l’acquisition de gemmes légendaires (puissance majeure) via des Crestes légendaires :

Pour les joueurs F2P : Ils obtiennent quelques Crestes légendaires gratuitement via des récompenses, mais en quantité très limitée.

Pour les joueurs payants : Ils peuvent acheter des Orbes éternels (monnaie premium) pour obtenir un nombre illimité de Crestes légendaires et donc de gemmes.

Le problème : Les gemmes les plus puissantes (5 étoiles) ont un taux d’obtention extrêmement faible (0,05%). Maximiser un personnage peut donc représenter un investissement démesuré (estimé entre 40 000$ et 100 000$).

💡 Que faire en tant que joueur ?

Votre approche doit dépendre de vos attentes :

Si vous visez le PvP compétitif : Préparez-vous à dépenser des sommes importantes pour rivaliser.

Si vous êtes un joueur PvE/solo : Vous pouvez profiter gratuitement de l’histoire, des donjons et de la progression lente. De nombreux joueurs adoptent cette approche en acceptant de ne jamais être les plus puissants.

Si vous êtes un "petit dépensier" : Un pass de bataille (environ 5$/mois) peut accélérer un peu votre progression, mais il ne vous rapprochera pas significativement des gros dépensiers.

En résumé, Diablo Immortal offre une expérience Diablo gratuite solide en PvE, mais son cœur économique est structurellement conçu comme un jeu "pay-to-win", surtout pour le PvP.

Si vous décidez d’essayer le jeu, vers quel type de contenu (histoire/PvE ou PvP) pensez-vous vous orienter en priorité ? Cela pourrait permettre d’affiner les conseils sur la manière de profiter au mieux de votre expérience.
developpe
Lire 10 pages Web

Hmm, the user previously asked whether Diablo Immortal was pay-to-win, and I confirmed it was and gave an overview. Now they’re asking for more details, likely wanting the specifics of how this pay-to-win system works and how severe it is.

I need to provide concrete evidence supporting the pay-to-win claim, detail how specific mechanics like legendary crests and gems work, show the financial impact, and explain how this affects different types of players.

I can see several relevant and authoritative sources. provides comprehensive details about costs exceeding €100,000 to max a character and the 10-year F2P timeline, which directly supports the pay-to-win claim. explains the legendary crest system and its impact on gameplay quality with solid technical analysis. discusses F2P economics and whales, giving business context. analyzes NetEase’s influence on monetization systems, showing how they were designed.

provides firsthand player perspectives on how the system actually feels in practice, which complements the analytical sources. The financial success data from shows the model’s effectiveness despite the criticism. gives Blizzard’s defense of their model, which helps present a balanced view.

and are not useful due to limited content, so I will not use them.

The information covers both the mechanisms (how it works) and consequences (financial costs, player experience, business success). I will structure this into a technical breakdown of the mechanics, financial analysis, player impact, and Blizzard’s perspective, using a table to organize different player archetypes and experiences.

The sources don’t fully cover how the system has evolved since launch, but given that the core criticism has persisted based on the search results, I will acknowledge this gap in my knowledge.

Diablo Immortal est considéré comme l’un des jeux "pay-to-win" les plus décriés, principalement en raison de son système de progression profondément lié à des achats et chiffré en dizaines de milliers d’euros.
🛠️ Le fonctionnement des systèmes Pay-to-Win

Le cœur du problème réside dans un système à plusieurs couches qui rend la progression sans payer extrêmement longue.

Les Gemmes Légendaires, source de puissance : Ces gemmes, qui se placent dans l’équipement, constituent la principale source de puissance en fin de jeu . Elles existent en différentes qualités, les gemmes 5 étoiles étant les plus rares et puissantes .

Comment les obtenir : les Crêtes Légendaires : Pour obtenir ces gemmes, les joueurs doivent utiliser des Crêtes Légendaires dans les donjons "Elder Rifts". Sans ces Crêtes, le taux de chute des gemmes est extrêmement faible .

La monétisation directe : Les Crêtes Légendaires sont le principal produit d’achat. Un joueur Free-to-Play (F2P) n’en obtient qu’une poignée par mois gratuitement. Toutes les autres doivent être achetées avec de l’argent réel .

💰 L’impact financier démesuré

Cette combinaison a des conséquences financières extrêmes :
Objectif de Progression Coût estimé / Temps requis Sources
Personnage maximisé Plus de 100 000 € (pour obtenir et améliorer les gemmes 5 étoiles)
Équiper un personnage (F2P) Environ 10 ans de jeu

De nombreux pays comme la Belgique et les Pays-Bas ont d’ailleurs interdit le jeu, assimilant ses "loot boxes" (Coffres-surprises/Crêtes) à du jeu d’argent .
👥 Impact et ressenti selon le profil de joueur

Cette structure crée des expériences radicalement différentes.
Profil de Joueur Expérience de Jeu Sources
Joueur occasionnel / PvE (F2P) Possibilité de finir la campagne et explorer le jeu sans payer . La progression devient très lente après le niveau 60 (endgame).
"Dauphin" (petit dépensier) Achète éventuellement le Pass de Bataille pour accélérer un peu. Reste très loin derrière les "baleines" en termes de puissance. -
"Baleine" (gros dépensier) Cible principale du modèle économique . Peut dépenser des sommes astronomiques pour dominer les classements PvP et maximiser ses personnages.

Malgré les critiques, le modèle est un succès commercial retentissant pour Blizzard, avec un chiffre d’affaires estimé à plus de 500 millions de dollars en moins d’un an .

La position de Blizzard : La direction affirme que l’expérience Diablo reste gratuite pour "des centaines de millions de personnes" qui peuvent faire "99,5 %" du contenu sans payer, tout en reconnaissant que la monétisation est concentrée sur l’endgame (fin de partie) .

Pour résumer, la réponse à votre question est un oui clair et documenté : la puissance dans Diablo Immortal s’achète directement, et à un prix très élevé, rendant la compétition équitable quasi impossible.

Si vous souhaitez savoir comment un joueur free-to-play peut malgré tout tirer le meilleur parti du jeu, je peux vous détailler les stratégies possibles.
détaille
Lire 7 pages Web

Hmm, the user previously asked me to develop my answer about Diablo Immortal being pay-to-win, and now wants me to detail that development. They seem interested in the practical, day-to-day mechanics of the P2W system.

I need to provide a structured breakdown that builds on my previous explanation, showing exactly how the system operates and impacts different types of players.

I can see several relevant and highly authoritative sources here. provides excellent F2P-focused advice from a gaming news site. offers comprehensive 2025 F2P progression strategies from an esports platform. delves into legendary item farming mechanics and specifically compares F2P versus P2W advantages in loot acquisition. gives general beginner tips from a gaming news site. from Forbes provides detailed analysis of the microtransaction structure and its comparison to other games.

contains a good perspective piece but is more philosophical about accepting the system rather than detailing mechanics. is just a basic class guide without substantial information about the monetization system.

The search results cover different aspects well - I can use for the Magic Find system, and for F2P strategies, and for the gem acquisition rates and comparison data. The contrast between F2P and P2W gem acquisition is particularly striking with the 3 crests per month statistic.

I will organize this into a clear structure showing the key systems and their impact, followed by advice for different playstyles. A comparison table would help illustrate how the mechanics create different experiences for different players.

Pour détailler le "pay-to-win" de Diablo Immortal, il faut comprendre trois systèmes principaux et leurs impacts concrets sur votre progression. L’écart entre joueurs gratuits et payants est principalement creusé par les gemmes légendaires, le butin d’équipement et la gestion du temps.
⚙️ Les 3 mécaniques du "Pay-to-Win"

Ces mécaniques amplifient la puissance de manière significative et payante :
Mécanique Comment ça fonctionne Impact F2P vs P2W
Gemmes Légendaires & Crêtes Les gemmes légendaires (1★ à 5★) sont la source principale de Résonance, la statistique la plus puissante. Elles s’obtiennent dans les "Elder Rifts" avec des Crêtes Légendaires (monnaie premium). Un joueur F2P obtient environ 3 Crêtes Légendaires/mois. Un joueur payant peut en acheter un nombre illimité. Obtenir un personnage maximisé peut coûter >100 000€.
"Magic Find" (Butin magique) Chaque gemme légendaire de rang 5+ ajoute un bonus permanent de % de découverte d’objets magiques. Un F2P aura +0% à +10%. Un gros dépensier peut atteindre +90%, trouvant jusqu’à deux fois plus d’objets légendaires.
Accélération de la progression L’argent permet de court-circuiter le "grind" (temps de jeu répétitif) pour les matériaux, l’or, l’expérience et les essences d’équipement. Ce qui prend des mois à un F2P peut être acheté en quelques clics par un payant, creusant un fossé de puissance dans le PvP et les classements.
🎯 Comment se positionner selon votre profil

Voici ce que vous pouvez raisonnablement espérer atteindre :

Pour le joueur PvE / Solo : Vous pouvez finir la campagne, explorer tout le contenu PvE et atteindre un score de combat correct (environ 2000+ de Résonance) en jouant régulièrement sans payer. La progression sera lente, mais le jeu est conçu pour être jouable ainsi.

Pour le petit dépensier ("dauphin") : Des achats comme le Pass de Bataille (environ 5€/mois) accélèrent votre progression, mais ne vous rapprocheront pas significativement des "baleines". Vous resterez compétitif en PvE mais marginal en PvP de haut niveau.

Pour le joueur compétitif PvP : Si votre objectif est de figurer en haut des classements PvP, il faut accepter de dépenser des sommes très importantes pour les gemmes 5★ et le "Magic Find". Sans cela, vous serez systématiquement désavantagé.

💡 Stratégies pour optimiser une partie gratuite (F2P)

Si vous jouez gratuitement, concentrez-vous sur ces activités quotidiennes et hebdomadaires clés pour maximiser vos gains :
Périodicité Activités Prioritaires But Principal
Quotidien • 8 primes ("Bounties")
• 3 tournées du Bestiaire
• 3 donjons en groupe
• 1 Faille Ancestrale avec l’emblème rare gratuit XP, Or, Essences d’équipement et Gemmes standard.
Hebdomadaire • Raids du Reliquaire Infernal (2x)
• "Failles de la Terreur" (10x)
• Vider le coffre de la "Chambre-forte" (350 points de braises) Équipement de set puissant et Matériaux de haute qualité.
Continue • Farm en monde ouvert (recommandé : Nécromancien ou Druide)
• Vendre gemmes normales & runes au Marché pour Platine
• Rejoindre une guilde active et une troupe de guerre Ressources passives (ferraille, poussière) et Platine pour acheter des gemmes légendaires au marché.

Priorité absolue F2P : Concentrez votre Platine sur l’achat et l’amélioration de gemmes légendaires 1★ ou 2★ efficaces (comme Black Rose ou Blood-Soaked Jade). Évitez de chasser les gemmes 5★, leur amélioration est hors de portée pour un joueur gratuit.
🔄 Conclusion : Un constat qui persiste

Le modèle économique de Diablo Immortal est structurellement conçu pour créer un avantage mesurable et significatif aux joueurs payants, particulièrement via les gemmes légendaires et le "Magic Find". Bien qu’une expérience PvE solide et gratuite existe, la compétition équitable en PvP de haut niveau est inaccessible sans investissement financier massif.

Pour vous aider à vous orienter, avez-vous une idée du type de contenu (histoire solo, donjons en groupe, ou PvP compétitif) qui vous attire le plus dans le jeu ?
explicite
Lire 6 pages Web

Hmm, l’utilisateur demande que je "développe explicitement" mon explication précédente sur le "pay-to-win" de Diablo Immortal. Dans ma réponse précédente, j’avais déjà décrit les mécaniques P2W en détail, donc l’utilisateur veut probablement encore plus de précisions ou une mise en lumière plus claire.

Je vais m’appuyer sur plusieurs sources fiables dans les résultats de recherche. de Forbes fournit une analyse approfondie du système des Crêtes Légendaires, notant que les joueurs gratuits n’obtiennent que 3 Crêtes Légendaires par mois, ce qui est crucial pour comprendre le problème. et confirment les estimations de coût astronomiques (jusqu’à 100 000€) et expliquent le paradoxe de Blizzard qui prétend que l’équipement n’est pas concerné alors que les gemmes le sont. offre une explication détaillée des trois types de monnaie et comment les mécaniques de paiement fonctionnent concrètement.

Je vais structurer ma réponse en plusieurs sections clés pour être le plus explicite possible. Je commencerai par rappeler le problème fondamental du système, puis j’expliquerai en détail comment il fonctionne avec les gemmes légendaires et la Résonance. Je comparerai ensuite les perspectives de jeu gratuit et payant, et j’ajouterai un tableau pour montrer clairement les différences de progression. Enfin, je conclurai en résumant pourquoi Diablo Immortal est incontestablement un jeu pay-to-win.

de Game8 sera utile pour expliquer le concept de Résonance et d’Éveil, qui sont au cœur du système P2W. de Vice, bien que plus subjectif, fournit un témoignage intéressant sur la façon dont les joueurs perçoivent le P2W.

Je vais utiliser un tableau pour comparer les perspectives gratuite et payante, car cela rendra les informations plus accessibles et faciles à comprendre. Le tableau montrera clairement les différences en termes d’accès aux gemmes légendaires, de puissance maximale, de temps requis et d’expérience PvP.

Je terminerai par une conclusion forte qui réitère que Diablo Immortal est bien un jeu pay-to-win, en m’appuyant sur les preuves concrètes présentées. Si l’utilisateur souhaite des conseils plus pratiques pour optimiser son jeu gratuit, je serai prêt à les fournir.

Pour être parfaitement explicite, Diablo Immortal est indéniablement et structurellement un jeu "pay-to-win" où la progression et la puissance ultime s’achètent avec de l’argent réel. Les explications précédentes de Blizzard sur le sujet ont d’ailleurs été jugées "malhonnêtes" par une partie de la communauté.

Voici une explication détaillée des mécaniques qui en font l’archétype du jeu où payer donne un avantage décisif.
💎 Le cœur du système : Les Gemmes Légendaires et la Résonance

La puissance en fin de partie tourne autour de deux concepts clés, intimement liés aux paiements :

Les Gemmes Légendaires : Ce sont les objets les plus puissants du jeu. Elles se placent dans l’équipement et augmentent massivement les statistiques de votre personnage. Elles sont classées de 1 à 5 étoiles, les 5★ étant les plus rares et puissantes.

La Résonance : C’est une statistique clé qui augmente directement les dégâts et les points de vie de base de tous vos équipements. Le seul moyen d’augmenter sa Résonance est d’améliorer et d’équiper des Gemmes Légendaires. Plus une gemme est rare et de haut rang, plus elle donne de Résonance.

Pour obtenir ces gemmes, vous avez besoin de Crêtes Légendaires, une ressource qui s’achète presque exclusivement avec de l’argent réel.
🔄 Comment l’argent achète la puissance

Le système est conçu pour rendre l’obtention gratuite des meilleures gemmes extrêmement lente, voire impossible :
Perspective Accès aux Gemmes Légendaires Puissance Maximale Temps/Coût
Joueur gratuit (Free-to-Play) 3 Crêtes Légendaires/mois maximum. Les gemmes obtenues sont généralement de faible qualité (1-2★). Presque aucune chance d’obtenir une gemme 5★ de façon fiable. Très limitée. Impossible d’atteindre le niveau de Résonance d’un joueur payant. Dizaines d’années pour "maxer" un personnage sans payer.
Joueur payant ("Pay-to-Win") Peut acheter un nombre illimité de Crêtes Légendaires avec des Orbes Éternels (monnaie premium). Augmente radicalement ses chances d’obtenir des gemmes 5★. Quasi illimitée. Peut maximiser la Résonance et dominer les classements. Entre 60 000 € et plus de 100 000 € estimés pour maximiser un personnage.

L’Éveil (Awakening) : Pour pousser le système plus loin, vous pouvez "éveiller" un équipement avec une gemme de rang 10, ce qui augmente encore la Résonance. L’objet requis pour cela, l’Écho de l’Aube (Dawning Echo), ne peut être acheté qu’avec de l’argent réel (1000 Orbes Éternels), créant un nouveau mur de paiement.
🎮 L’impact concret dans le jeu

En PvE (Joueur contre l’Environnement) : Un joueur gratuit peut profiter de l’histoire principale jusqu’au niveau 60. En revanche, le contenu de fin de jeu (endgame) le plus difficile est conçu pour récompenser la puissance que seuls les joueurs payants peuvent atteindre rapidement.

En PvP (Joueur contre Joueur) : C’est là que l’injustice est la plus flagrante. Les classements PvP et les combats sont dominés par les joueurs ayant la Résonance la plus élevée, c’est-à-dire ceux qui ont dépensé le plus. Un joueur gratuit n’a aucune chance contre eux, peu importe son talent.

💬 Conclusion

En résumé, Diablo Immortal est un "pay-to-win" car son système de progression le plus important (les Gemmes Légendaires et la Résonance) est sciemment verrouillé derrière un mur monétaire. La version gratuite du jeu n’est qu’une démo étendue, et la compétition équitable n’existe pas.

Si vous souhaitez des conseils pour optimiser votre progression en tant que joueur gratuit malgré ce système, n’hésitez pas à me le demander.

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