Les Familiers
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RENFORCEMENT DE FAMILIER
[Classification des familiers]
Les familiers peuvent être ordinaires ou aberrants.
Les familiers ordinaires peuvent être obtenus par invocation, au marché ou dans les boutiques de familiers apprivoisés au niveau 30. Ils possèdent des compétences propres à leur espèce et une seule compétence active.
Les familiers aberrants peuvent être obtenus par régénération, achetés dans les boutiques de familiers apprivoisés ou échangés au marché de Wynton. Ces familiers sont rares et disposent immédiatement de compétences actives et passives ainsi que de propriétés avancées.
[Qualité des familiers]
Il existe quatre niveaux de qualité de familiers : ordinaire, magique, rare et légendaire.
◆ Les familiers ordinaires ne possèdent qu’une compétence active et des attributs inférieurs à 70.
◆ Les familiers magiques possèdent des compétences passives magiques et des attributs supérieurs à 70 (mais inférieurs au maximum).
◆ Les familiers rares possèdent des compétences passives rares et des attributs supérieurs à 120 (mais inférieurs au maximum).
◆ Les familiers légendaires possèdent des compétences passives légendaires, des attributs supérieurs à 170 et des propriétés actives.
[Compétences des familiers]
Chaque familier possède une compétence active qu’il peut utiliser en combat.
Compétences passives et avancées
→ Les compétences passives améliorent progressivement la compétence active en combat.
Les compétences passives peuvent être magiques, rares ou légendaires. Plus la compétence est développée, plus elle sera puissante en combat.
Les familiers de niveau 1 possèdent une compétence active, mais pas de compétences passives, qui se débloquent en faisant progresser le familier. Les familiers de niveau 30 possèdent 6 compétences passives.
[Propriétés]
À partir du niveau 30, les familiers peuvent posséder des propriétés. Il existe deux types de propriétés : ordinaires ou avancées.
Les propriétés ordinaires ont un symbole doré et ne s’appliquent qu’aux familiers qui les possèdent.
Les propriétés avancées ont un symbole orange et se cumulent lorsque le familier compagnon et le familier lié sont deux espèces uniques et distinctes l’une de l’autre.
L’ensemble des propriétés bénéficient à votre personnage. Chaque familier peut posséder jusqu’à six propriétés.
[Attributs]
Les familiers possèdent quatre attributs, qui affectent la puissance des compétences passives : la férocité, l’agilité, l’intuition et la résilience.
Les attributs des familiers peuvent être améliorés grâce au renforcement.
Vous pouvez aussi échanger les attributs de deux familiers de la même espèce auprès d’un vendeur de familiers.
[Fusion de familiers]
Vous pouvez fusionner des familiers ordinaires à partir du niveau 30. Lorsque vous fusionnez deux familiers, vous obtenez un nouveau familier de niveau 30 dont l’espèce, les propriétés, les compétences et les attributs sont déterminés par les familiers fusionnés.
Ce nouveau familier possède 6 compétences passives sélectionnées par vos soins parmi les 12 des familiers fusionnés.
La qualité des compétences du nouveau familier correspond à la qualité des compétences du familier fusionné ayant le plus de compétences rares. Si les deux familiers possèdent le même nombre de compétences passives rares, le nouveau familier bénéficie d’un emplacement de compétence rare supplémentaire à la place d’un emplacement magique.
Lorsque vous fusionnez deux familiers de la même espèce, et que le familier préservé possède un attribut inférieur à celui qui ne l’est pas, il gagne un bonus de +1 dans cet attribut.
[Conversion de familiers ordinaires]
Les familiers ordinaires peuvent être convertis à partir du niveau 30. Chaque conversion consomme trois familiers ordinaires de niveau maximum pour créer un nouveau familier aléatoire de niveau maximum. Ce nouveau familier a 30% de chances d’être aberrant.
Ce nouveau familier a également 10 % de chances d’acquérir une des propriétés utilitaires, avec un taux de probabilité identique entre chacune. Ces propriétés lui permettent de recycler les objets, de les identifier ou d’accéder à l’armurerie à votre place.
La qualité des compétences du nouveau familier dépend de celles du familier consommé possédant les compétences de qualité les plus élevées. Si les familiers consommés possèdent des compétences passives similaires, le nouveau familier aura plus de chances de les posséder également.
[Conversion de familiers aberrants]
Les familiers aberrants peuvent être convertis à partir du niveau 30.
⚫ Chaque conversion consomme trois familiers aberrants de niveau maximum pour créer un nouveau familier aberrant de niveau maximum aléatoire.
⚫La qualité des compétences du nouveau familier dépend de la qualité la plus élevée parmi les compétences des trois familiers consommés.
⚫Si les familiers consommés possèdent des compétences passives similaires, le nouveau familier aura plus de chances de les posséder également.
⚫Les pierres de conversion utilisées pendant les conversions permettent d’améliorer la qualité des compétences et d’éviter la perte de rareté du familier. Le familier obtenu hérite des valeurs d’attributs du familier aux valeurs d’attributs les plus élevées parmi les trois familiers consommés, dans la limite de l’espèce et du type du familier.
⚫Si certains familiers consommés possèdent des propriétés avancées, le nouveau familier aura plus de chances de les posséder également.
GUIDE D’INVOCATION
Le tableau suivant présente les fourchettes d’attributs possibles pour chaque familier.
Familier---------------------Férocité-----Agilité---------Intuition----Résilience
Varog------------------------[50-140]------[60-200]---[50-180]----[20-90]
Frénétique------------------[50-180]------[20-90]----[60-200]----[50-140]
Sème-tempête--------------[20-90]-------[60-200]—[50-180]----[50-140]
Marche-séisme-------------[60-200]-------[20-90]---[50-140]----[50-180]
Myrrjen----------------------[60-200]------[50-140]---[20-90]-----[50-180]
Serrenuée-------------------[50-140]------[50-180]—[60-200]-----[20-90]
Disperse-cendres----------[50-180]------[50-140]----[20-90]----[60-200]
Traqueur du crépuscule---[20-90]-------[50-180]---[50-140]---[60-200]
Traqueronce----------------[50-180]-------[20-90]---[60-200]---[50-140]
Un tutoriel partagé par nos collègues des Warriors of Blood (merci à eux ! ;) ) :
une fois niveau 30 si le familier classique a au moins 1 compétence passive jaune faites "terminer le pacte" (ça donnera de nouveau de l’expérience pour monter les familiers + une ressource permettant plus tard d’avoir une compétence légendaire minimum garanti) pr contre vous perdez le familier
Une fois niveau 30 si le familier classique n’a pas de compétence passive jaune utilisez le pour convertir (= sacrifice de 3 familier pour en créer un nouveau) :
Si vous obtenez un familier classique avec uniquement des passifs bleus et pas de propriétés spéciale (recyclage à distance, identification à distance, armurerie à distance) refaire la conversion dès que possible
Si vous obtenez un familier classique avec une des propriétés spéciales que j’ai nommé juste avant, le garder et le mettre en "lien"
Si vous obtenez un classique sans propriété spéciale mais avec un passif jaune ou +, terminer le pacte
Si vous obtenez un familier aberrant vous l’utiliserez pour convertir et essayez d’obtenir un familier légendaire et/ou des compétences légendaire
La conversion
Une fois que vous avez 3 familiers aberrants vous pouvez les convertir.
(Attention la rareté du familier en lui-même est perdu lors de la conversion, exemple 1 jaune + 2 bleu peux vous donner un bleu)
Cochez la case qui permet d’utiliser la ressource obtenu grâce à la fin de(s) pacte(s).
Cela permettra d’avoir une compétence légendaire minimum garanti
Si vous avez déjà plusieurs compétences légendaires le prix augmente mais vous conserverez toujours le même nombre de passifs légendaires, attention les passifs changeront) :
• Si vous obtenez un familier avec une compétence légendaire vous pouvez le gardez et refaire la conversion jusqu’à le perfectionner en terme de passif et/ou stats (si vous obtenez un passif légendaire vraiment fort/sympa, ne faites plus de conversion avec ce familier jusqu’à avoir la même chose en mieux)
• Si vous obtenez un familier légendaire (orange, état adulte, stats au max normalement) soit vous le gardez et n’y touchez plus soit si vous souhaitez le perfectionner vous allez voir Nisza et faites "échange d’attributs" pour conserver la rareté légendaire sur un familier que vous garderez dans un coin, quand vous aurez un familier perfectionné de la même espèce vous pourrez rendre la rareté légendaire à ce dernier en refaisant l’échange d’attributs.
• Si vous obtenez un familier sans compétence légendaire et qui n’est pas légendaire lui-même, refaire la conversion (modifié)
La ressource en question c’est les cristaux rouges et voici la case à cocher pour améliorer en conservant le même nombre de compétence légendaire (ou obtenir la première)
Dernière possibilité le vendre au marché (vous pouvez vendre tout ce que vous obtenez si vous chercher pas forcement les familiers mais il y a des compétences légendaires assez forte si vous prenez le temps)
fusionner ne sert à rien sauf si vous voulez un "bon" familier classique ni + ni - (mais sans les compétences légendaires) et que vous vendez tout le reste
ps : vous pouvez farmer l’exp sur les élites (au bout d’un moment ça tombe moins) et les contrats (très rares et sur tout les monstres je crois)
l’échange d’attributs que j’ai mentionné pour conserver les stats légendaires, l’état "adulte" ... (forcement la même espèce pour les 2 familiers)
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