Patch 1.1.1

jeudi 3 août 2023
par  Dark Funifuteur
popularité : 5%

La 1.1.1 arrive ce mardi 8 août 2023.

la VF est disponible :

Bienvenue, nomade. Voici la mise à jour 1.1.1 !

Nous avons procédé à un certain nombre d’équilibrages au sein des classes. Voici nos objectifs pour cette mise à jour :

Nous souhaitons améliorer l’efficacité des sorciers et sorcières ainsi que des barbares en nous intéressant à ce qui suit pour chaque classe :
Sorcier/Sorcière
Augmenter la survivabilité à haut niveau, surtout au moyen d’améliorations du plateau de parangon.
Ajuster certaines mécaniques de classe pour éviter les effets « kiss-curse » où le personnage-joueur obtient du pouvoir d’un côté, mais en perd de l’autre.
Barbare
Accélérer le déroulement des combats au début du jeu en augmentant la génération de fureur sur les compétences de base.
Ajouter un intérêt supplémentaire à haut niveau en augmentant la puissance des objets uniques.
Renforcer les configurations qui n’atteignent pas un niveau de puissance suffisamment élevé.
Diversifier l’usage des objets légendaires et autres effets trop situationnels.

Barbare
Voleur/voleuse
Druide/druidesse
Sorcier/Sorcière
Nécromancien/nécromancienne
Mises à jour de jouabilité
Densité des monstres

Nous augmentons la densité des monstres dans les donjons du Cauchemar ainsi que dans les vagues infernales.

Au-delà du niveau 60, les boss auront davantage de points de vie. Exemples :
Jusqu’au niveau 60, les boss resteront inchangés.
Les boss de niveau 80 voient leurs points de vie augmentés de 50 %.
Les boss de niveau 100 voient leurs points de vie augmentés de 100 %.
Les boss de niveau 120 voient leurs points de vie augmentés de 120 %.
À partir du niveau 150, les boss voient leurs points de vie augmentés de 150 %.

Boss et évènements
Note de l’équipe de développement : nous effectuons des ajustements sur les points de santé des monstres boss de niveau élevé.

Les monstres boss à partir du niveau 35 auront désormais 100 % de chances d’abandonner un objet légendaire.
Les chances d’abandonner un objet légendaire sont augmentées pour les gobelins au trésor de niveau 6-14 et garanties pour les gobelins au trésor à partir du niveau 15.
Les évènements de légion confèrent désormais davantage de récompenses et assurent l’obtention d’un objet légendaire à partir du niveau 35.

Général
Nous avons apporté de multiples améliorations aux interactions des dégâts et autres effets avec les barrières actives.
Les dégâts ou effets bonus qui s’appliquent lorsque la cible est atteinte ou lorsque vous infligez des dégâts s’appliqueront désormais de la même manière à travers les barrières.
Ex. : le glyphe de parangon Exploitation rendra désormais vulnérables les adversaires dotés d’une barrière active.
Les effets de Feindre la mort se lanceront désormais correctement lorsque le personnage-joueur disposera d’une barrière active.
Ce changement concerne également le JcJ.
Varshan brisera désormais tous les segments de mur d’os à travers lesquels il se rue.
Le coût du remboursement des points de parangon et de compétences a été réduit. La réduction débute doucement à bas niveau et atteint son maximum de 40 % au niveau 100.
Ex. : niveau 50 - 12 %, niveau 60 - 18 %, niveau 70 - 24 %, niveau 80 - 30 %.
Nous avons augmenté la limite de la pile d’élixirs de 20 à 99.
Vous pouvez désormais acheter un onglet de coffre supplémentaire avec de l’or depuis votre coffre.
Nous avons remis à 3 s le temps de lancer de Quitter le donjon.

Note de l’équipe de développement : la capacité Quitter le donjon était utilisée comme moyen d’échapper facilement au danger dans les donjons, en particulier par les joueurs et joueuses Extrême. Nous comprenons cependant que cette possibilité était de moindre importance par rapport à l’inconvénient d’un jeu moins réactif. Nous avons pris en compte vos commentaires et revenons donc sur cette modification.

Les affixes de donjon du Cauchemar suivants ont été supprimés :
Brûle-ressources
Coups dans le dos
Élites renforcées (enchantement glacial)

Cœurs malfaisants
Cœur encagé de contresort
Changement pour : lorsque vous subissez des dégâts élémentaires, vous gagnez 10-20 % de réduction des dégâts pendant 5 s.

Objets uniques génériques
Témérité
+ Affixe de toutes caractéristiques remplacé par points de vie maximum.
La barrière est désormais fondée sur les points de vie maximum.
Désormais correctement prise en compte pour la vérification des conditions du personnage-joueur doté d’une barrière.

Corrections de bugs
Accessibilité
Prise en charge du lecteur d’écran pour la lecture des icônes de classes ajoutée.
Correction d’un problème à cause duquel le lecteur d’écran ne lisait pas les lettres majuscules, les lettres accentuées, ni les caractères spéciaux.

Jeu coopératif
Correction d’un problème à cause duquel la progression de la quête « Coup de grâce » était parfois bloquée en mode coop.
Correction d’un problème à cause duquel seul le premier personnage-joueur pouvait activer les points d’intérêt en mode coop.
Correction d’un problème à cause duquel l’utilisation d’un portail de retour en ville pendant une tentative d’accéder à un donjon bloquait les deux personnages-joueurs en mode coop local.
Correction d’un problème à cause duquel les PNJ compagnons ne fonctionnaient pas correctement dans les scénarios où les personnages-joueurs étaient sur une monture en mode coop local.
Correction d’un problème à cause duquel la barre de suivi de quête des autres joueurs et joueuses ne s’affichait pas correctement dans certaines situations en mode coop local.
Correction d’un problème à cause duquel les informations sur la saison ne s’affichaient pas correctement lorsque le joueur ou la joueuse 2 créait un nouveau personnage en mode coop local.
Correction d’un problème à cause duquel un personnage-joueur en pleine conversation avec un PNJ voyait un écran noir si un autre personnage-joueur du groupe partait en se téléportant.

Donjons
Correction d’un problème à cause duquel la progression dans le donjon Descente côtière pouvait être bloquée lorsque Le Boucher ou un gobelin au trésor apparaissait derrière la barrière.
Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir malfaisant Détermination ne fonctionnait pas contre l’affixe Brûle-ressources pour les donjons du Cauchemar.
Correction d’un problème à cause duquel l’affixe Brûle-ressources pour les donjons du Cauchemar s’appliquait à partir des adversaires proches et pas seulement des adversaires à distance.
Correction d’un problème à cause duquel le boss du repaire des Ravagés pouvait subir des dégâts à travers le brouillard.
Les petits monstres, c’est-à-dire les créatures non agressives, des donjons du Cauchemar dotés de l’affixe Impulsions mortelles n’exploseront plus à leur mort (ces explosions n’infligeaient pas de dégâts).
Correction d’un problème à cause duquel les personnages-joueurs pouvaient quitter leur groupe après leur mort dans un donjon du Cauchemar, rejoindre à nouveau le groupe puis accéder à nouveau au donjon sans que leur réanimation soit comptabilisée pour la limite de réanimations du donjon.
Correction d’un problème à cause duquel les vecteurs d’animus tués avant le déclenchement de l’objectif d’animus ne lâchaient pas d’animus, ce qui bloquait la progression du donjon.
Correction d’un problème à cause duquel le bouton de réinitialisation du donjon ne fonctionnait pas correctement en de nombreuses occasions.
Correction d’un problème qui empêchait parfois Xor’lim le Gardien d’abandonner la clé de Garan dans Fort Garan (donjon du Cauchemar).

Jouabilité
Barbare
Correction d’un problème à cause duquel Charge n’emportait pas toutes les cibles atteintes en même temps que le personnage-joueur barbare.
Correction d’un problème à cause duquel Fente bloquait parfois le personnage-joueur sous le sol.
Correction d’un problème à cause duquel le bonus de chances d’infliger un coup critique conféré par le pouvoir malfaisant de Rage concentrée pouvait être consommé par d’autres compétences que les compétences de combat.
Correction d’un problème qui empêchait Aspect d’hémorragie du berserker de faire saigner les cibles lorsque vous étiez sous l’effet de Rage du berserker.

Druide/Druidesse
L’info-bulle du pouvoir malfaisant de ragelune indique désormais également ses chances supplémentaires d’obtenir un coup de chance faisant apparaître un loup lorsque vous infligez des dégâts à un boss.
Cette info-bulle indique désormais correctement que ce pouvoir octroie +3 rangs aux loups.
Correction d’un problème à cause duquel Appel de la Nature et Aspect de cavalcade n’affectaient pas correctement les portions passives des compétences des compagnons ni la portion active des loups.

Nécromancien/Nécromancienne
Correction d’un problème qui provoquait l’activation de davantage d’orbes de sang que prévu en même temps. Les orbes de sang fonctionnent désormais comme Énergie crépitante dans le sens où elles sont limitées à 30.
Correction d’un problème à cause duquel les attaques d’accablement garanties issues de la compétence passive principale Vigueur de Rathma ne bénéficiaient pas du nœud légendaire de parangon Bain de sang.
Correction d’un problème à cause duquel les lancers automatiques d’Explosion macabre issus du pouvoir malfaisant Sacrilège pouvaient ignorer son effet de réduction des dégâts lors de l’utilisation d’Explosion macabre non renforcée.
Correction d’un problème à cause duquel l’aspect Mort inopinée n’augmentait que les dégâts d’accablement du Prélèvement lancé et non des autres cibles prélevées.
Correction d’un problème à cause duquel lorsque le pouvoir malfaisant Aura décrépite était équipé deux fois, celui des deux ayant le prérequis de cibles à proximité le plus bas n’était pas celui qui se déclenchait.
Correction d’un problème à cause duquel les boucliers brandis par un nécromancien ou une nécromancienne leur couvraient le visage sur les écrans de chargement. Correction d’un problème à cause duquel il n’était possible d’allouer qu’un seul point à la compétence passive Équilibre imparfait.
Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir malfaisant Aura décrépite ne se déclenchait pas quand le personnage-joueur était sur une monture.

Voleur/Voleuse
Correction d’un problème à cause duquel Piège de poison pouvait être lancé indéfiniment sans dépenser d’énergie en utilisant la compétence Dissimulation près des zones de transition.
Correction d’un problème à cause duquel l’effet de provocation des clones d’ombre issu du pouvoir malfaisant Ruse pouvait provoquer d’autres personnages-joueurs en JcJ ; et qui rendait la provocation impossible à briser au moyen d’effets inarrêtables.

Sorcier/Sorcière
Correction d’un problème à cause duquel la compétence passive Domination élémentaire ne fonctionnait pas correctement lors de l’utilisation des compétences principales et de maîtrise qui infligeaient des dégâts sur la durée.
Ex. : un météore lancé à plus de 50 points de mana qui faisait tomber le nombre de points de mana en dessous de 50 ne bénéficiait pas du bonus aux dégâts complet.
Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir malfaisant Omnipotence ne consommait pas correctement le mana supplémentaire, ce qui l’empêchait de déclencher d’autres interactions avec des consommations de ressources supplémentaires.
Ex. : la réduction des dégâts de la compétence passive Bouclier de mana.
Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir malfaisant Omnipotence ne lançait pas toujours le bon nombre de projectiles. De plus, l’info-bulle a été modifiée afin de mieux décrire ce pouvoir.

Note de l’équipe de développement : la précédente info-bulle induisait un peu en erreur, car le pouvoir ne consommait pas l’entièreté du mana. Il consomme en fait autant qu’il peut selon le nombre obtenu sur l’affixe.

Correction d’un problème à cause duquel les effets du pouvoir malfaisant Sombre danse réinitialisaient la compétence passive Alignement des éléments.
Correction d’un problème à cause duquel l’effet de téléportation à un endroit aléatoire causé par l’Oculus pouvait bloquer les personnages-joueurs dans l’environnement.

Général
Correction d’un problème à cause duquel l’augmentation de vitesse due à la compétence Éperon lorsque le personnage-joueur était sur une monture était plus lente en utilisant une manette qu’un clavier et une souris.
Correction d’un problème à cause duquel les portails d’invasion apparaissant pendant certains évènements de vagues infernales pouvaient être repoussés hors champ au moyen d’effets de peur.
Correction d’un problème à cause duquel les nœuds de parangon rares n’octroyaient pas toujours de bonus lorsque combinés à des pièces d’équipement conférant des bonus de statistique.
Correction d’un problème à cause duquel l’enchantement continuel d’un objet pouvait causer la réapparition de la même statistique dans les calculs suivants.
Correction d’un problème à cause duquel les effets infligeant des dégâts post-mortem ignoraient la réduction des dégâts due aux statistiques des cibles à proximité ou à distance.
Correction d’un problème à cause duquel l’action de monter votre destrier tout en étant en mouvement se déroulait de manière erratique sur console.

Monstres
Correction d’un problème à cause duquel les adversaires élites dotés de l’affixe Téléportation pouvaient se téléporter hors champ et infliger des dégâts excessifs.
Correction d’un problème à cause duquel les adversaires Fonceurs à défenses pouvaient toujours infliger des dégâts au personnage-joueur après leur mort.
Correction d’un problème à cause duquel les adversaires Engeances cadavériques n’attaquaient pas le personnage-joueur.
Correction d’un problème à cause duquel le monstre Mahjoob était plus difficile à vaincre que prévu.

Quêtes
Correction d’un problème à cause duquel la progression était bloquée pendant la quête « Le rejet de la Mère » si le personnage-joueur quittait le jeu puis revenait en jeu.
Correction d’un problème à cause duquel les objectifs de quête pouvaient être manqués lorsque le personnage-joueur était sur une monture pendant la quête « Remèdes désespérés ».
Correction d’un problème à cause duquel la progression de la quête « À l’encontre du destin » pouvait être bloquée.
Correction d’un problème à cause duquel le repère de la barre de progression de quête n’était pas visible en dehors de la zone où se trouvait la quête « Ruines de la foi ».
Correction d’un problème à cause duquel la barricade ensanglantée pouvait devenir indestructible si le personnage-joueur partait puis revenait dans la cave pendant la quête « À l’encontre du destin ».
Correction d’un problème à cause duquel les personnages-joueurs pouvaient se battre à plusieurs reprises contre Varshan lors de la dernière quête saisonnière en réinitialisant le donjon où il apparaît.

Saison de la malfaisance
Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir malfaisant Cœur prudent ne se déclenchait pas lorsque le personnage-joueur était sur une monture.
Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir malfaisant Sombre danse pouvait se comporter comme si le personnage-joueur s’infligeait à lui-même des dégâts, ce qui pouvait provoquer d’autres effets se produisant lorsque le personnage-joueur inflige des dégâts.
Correction d’un problème à cause duquel la recette Invocatoire de Varshan pouvait être perdue.
Si vous avez perdu la recette, vous pouvez l’obtenir en tuant n’importe quel être malfaisant après avoir terminé la suite de quêtes saisonnière.
Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir malfaisant Accumulation explosive absorbait les dégâts de tous les autres personnages-joueurs et pas seulement du personnage-joueur qui l’avait équipé.
Correction d’un problème à cause duquel la bénédiction de saison Urne de marchandage augmentait les coûts d’enchantement des objets.
Correction d’un problème à cause duquel le cœur malfaisant de la sombre danse pouvait tuer le personnage-joueur. Il ne consommera plus de points de vie dans le cas où le personnage-joueur ne dispose pas de suffisamment de points de vie.
Correction d’un problème qui empêchait les effets tels que Vision intérieure du voleur (qui se cumulent lorsque vous infligez des dégâts) de se cumuler correctement lorsque l’effet du cœur malfaisant d’accumulation explosive était actif.

Boutique et passe de combat
Correction d’un problème à cause duquel les effets visuels de l’emote « Levez-vous ! » n’apparaissaient pas lorsque les paramètres graphiques étaient bas.
Correction d’un problème à cause duquel l’emote « Coup de surin » des voleurs et voleuses incluse dans le passe de combat bloquait les mouvements du personnage-joueur pendant la durée de déroulement de l’emote.
Correction d’un problème à cause duquel des erreurs visuelles s’affichaient sur l’animation de la nécromancienne lors de la prévisualisation de l’emote « Manipulation carcérale ».
Correction d’un problème à cause duquel l’ensemble ornemental Phantasm Walker [traduction française à venir] affichait plusieurs erreurs visuelles, dont du clipping.

IU
Correction d’un problème à cause duquel il manquait du texte lors de la conversation avec Kres pendant la quête « Souvenirs emmêlés ».
Correction d’un problème à cause duquel les sous-titres de la quête « Extinction de la Lumière » n’étaient pas synchronisés avec le dialogue.
Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle indiquait le mauvais nom pour les cœurs malfaisants courroucés lorsque le personnage-joueur équipait deux anneaux dans lesquels les cœurs étaient enchâssés.
Correction de plusieurs problèmes d’incohérence des descriptions textuelles dans les packs de la boutique.
Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle du parchemin d’amnésie indiquait des points de stat au lieu de points de parangon.
Correction d’un problème à cause duquel les info-bulles des onglets Social et Divers de la roue d’actions étaient dépareillées.
Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle des emotes du passe de combat les décrivait à tort comme des emotes de la boutique et non comme emotes saisonnières.
Correction d’un problème à cause duquel l’Égide en fer froid était indiquée comme utilisable par toutes les classes, alors que toutes les classes ne peuvent pas utiliser de boucliers.
Correction d’un problème à cause duquel le compte à rebours des Murmures ne s’affichait pas correctement.
Correction d’un problème à cause duquel il manquait les noms des stèles Stèle de Velkhova et Submersion héroïque dans le vestiaire.
Correction de plusieurs problèmes de localisation.
Correction d’un problème à cause duquel les boutons de la manette affichés lors de la navigation dans le menu du passe de combat disparaissaient après la fermeture de l’invite « Acheter davantage de platine ».
Correction d’un problème à cause duquel la liste de personnages-joueurs ne pouvait pas être réarrangée.
Correction d’un problème à cause duquel le repère indiquant le corps d’un personnage-joueur mort sur la minicarte ne correspondait pas à l’endroit véritable où se trouvait le corps.
Correction d’un problème à cause duquel les repères de quête ne s’affichaient pas correctement si le personnage-joueur quittait la zone puis y revenait pendant la quête « Des réponses dans les cendres ».
Correction d’un problème à cause duquel l’armure et les trophées de monture ne s’actualisaient pas lors de la sélection d’autres montures dans le menu de vente de l’écurie.
Correction d’un problème à cause duquel les boutons de la manette affichés dans le menu de l’écurie pouvaient disparaître.
Correction d’un problème à cause duquel l’interface du passe de combat ne permettait pas de naviguer correctement jusqu’au bon palier après un saut de palier.
Correction d’un problème à cause duquel le nom de l’emote « Meurs ! » du passe de combat n’était pas affiché correctement.

Divers
Correction d’un problème à cause duquel les Rênes du destrier sanglant réapparaissaient dans le menu de l’écurie après leur acquisition.
Correction d’un problème à cause duquel l’ouverture de plusieurs fenêtres de profil du clan entraînait un plantage.
Correction d’un problème à cause duquel une certaine coiffure de nécromancien ou nécromancienne coupait le cou du personnage-joueur pendant les cinématiques.
Correction d’un problème à cause duquel l’audio de Cormond était audible même si le personnage-joueur était loin de lui pendant l’étape de quête « Entrez dans la clairière de la forêt ».
Correction d’un problème à cause duquel le changement de météo et de couleur de la carte indiquant une vague infernale persistait après la fin de la vague infernale en question.
Correction d’un problème à cause duquel passer la cinématique initiale après avoir créé un nouveau personnage pouvait entraîner un plantage.
Correction d’un problème à cause duquel le Palefroi liquide sanglant n’était pas toujours octroyé en récompense pour avoir terrassé l’écho de Lilith.
Diverses autres améliorations visuelles, de stabilité et de performance pour toutes les plateformes.

la version anglaise des notes de mises à jours :

1.1.1 Build #43794 (All Platforms) - August 8, 2023
Class Balance Updates

Hello wanderer, welcome to Patch 1.1.1 !

We’ve made quite a few balance adjustments to Classes. Our goals with this patch are as follows :

We want to improve the effectiveness of Sorcerers and Barbarians while addressing the following for each Class :
Sorcerer
Improve late-game survivability, mostly through Paragon Board improvements.
Adjust some Class mechanics to move away from “Kiss-Curse” effects—this is where the player gains power but loses power somewhere else.
Barbarian
Speed up the flow of combat in the early game by increasing Fury generation on Basic Skills.
Add late-game excitement by increasing the power of Unique items.
Strengthen builds that aren’t reaching a high power level.
Diversify the use cases for Legendary items and other effects that are overly situational.

Barbarian
Skills
Bash
Fury gained increased from 11 to 13.
Flay
Fury gained increased from 10 to 13.
Enhanced Frenzy
Fury gained increased from 2 to 3.
Lunging Strike
Fury gained increased from 10 to 12.
Double Swing
Damage increased from 40% to 50%.
Enhanced Rupture
Damage increased from 45% to 70%.
Enhanced Charge
Damage increased from 30% to 60%.
Mighty Charge
Vulnerable duration increased from 2 to 4 seconds.
Violent Upheaval
If Upheaval damages at least 2 enemies or a Boss, you gain Berserking for 2 seconds, increased to 3 seconds if it damages at least 4 enemies.

Passives
Aggressive Resistance
Damage reduction increased from 3% to 4%.
Gushing Wounds
Bleed damage dealt based on Critical Damage bonus increased from 100% to 115%.
Bleed damage when Overpowering increased from 11% to 70%.
Unconstrained
Berserking damage bonus increased from 25% to 35%.
Updated the tooltip to more clearly reflect this Key Passive’s value
Walking Arsenal
Bonus damage duration increased from 6 to 8 seconds.

Legendaries
Aspect of Ancestral Force
Damage increased from 32-50% to 40-58%.
Death Wish Aspect
Thorns increased from .5-.75 to .65-.85.
Aspect of Unrelenting Fury
Core Skill cost to refund increased from 10-20% to 20-30%.
Additional functionality :
Cost refund also granted when hitting Bosses.
Aspect of Ancestral Charge
Damage increased from 50-100% to 75-125%.
Aspect of Burning Rage
Damage increased from .22-.28 to .3-.38.
Aspect of Bul-Kathos
Damage reduction while in Earthquakes increased from 5-15% to 15-25%.
Earthquake Aspect
Damage bonus in Earthquakes increased from 5-15% to 15-25%.

Uniques
Fields of Crimson
Damage increased from .18-.34 to .22-.38.
Damage that enemies take standing in pools increased from 15% to 20%.
Rupture Cooldown Reduction affix replaced with Bonus Critical Strike Damage.
Hellhammer
Damage increased from .6-.8 to .85-1.1.
Burning duration increased from 3 to 4 seconds.
Damage to Crowd Controlled Enemies affix replaced with Bonus Critical Strike Damage.
Ramaladni’s Magnum Opus
Physical Damage affix replaced with Vulnerable Damage.
100,000 Steps
Attacks reduce Evade’s cooldown affix replace with bonus Evade charges.
Damage against Stunned affix replace with bonus Movement Speed.
Battle Trance
Basic Skill Damage affix replaced with Cooldown Reduction.
Bonus Attack Speed to other skills increased from 10-20% to 35-45%.

Rogue
Skills
Fundamental Invigorating Strike
Energy threshold increased from 50% to 75%.
Primary Forceful Arrow
Every third cast pierces enemies.
Enhanced Caltrops
Damage bonus increased from 3% to 5%.
Poison Trap
Damage increased from 344% to 396%.
Supreme Rain of Arrows
Rain of Arrow’s first wave Knocks Down enemies for 3 seconds.

Passives
Victimize
Lucky Hit chance increased from 35% to 45%.
Rugged
Damage Reduction against Damage over Time effects increased from 6/12/18% to 9/18/27%.
Siphoning Strikes
Lucky Hit chance increased from 75% to 85%.

Legendaries
Aspect of Elusive Menace
No longer requires hits to be from Close enemies.
Aspect of Quickening Fog
You automatically drop a Smoke Grenade at the end of Dash. Smoke Grenades reduce Dash’s cooldown by .4-.6 seconds per target hit, up to 2-3 seconds.

Uniques
Windforce
All Stats affix replaced with Vulnerable Damage.
Word of Hakan
Ultimate Damage affix replaced with Cooldown Reduction.

Druid
Skills
Earth Spike
Spirit gain increased from 11 to 13.
Claw
Spirit gain increased from 11 to 12.
Storm Strike
Spirit gain increased from 14 to 15.
Wind Shear
Spirit gain increased from 13 to 14.
Maul
Spirit gain increased from 15 to 17.
Wolves
Passive damage increased from 7.8% to 11%.
Active damage increased from 110% to 135%.
Enhanced Wolf Pack
Damage bonus increased from 20% to 25%.
Brutal Wolf Pack
Attack Speed bonus increased from 20% to 25%.
Ferocious Wolf Pack
Fortify amount increased from 5% to 8%.
Ravens
Passive damage increased from 13% to 20%.
Brutal Ravens
Additional functionality :
Increase the passive damage of Ravens by 40%.
Rabies
Damage over time increased from 76% to 110%.

Paragon
Lightning Resilience Rare Node
Maximum Life bonus increased from 4% to 6%.

Legendaries
Aspect of Metamorphic Stone
Spirit cost reduced from 60 to 50.
Damage dealt increased from 80-100% to 100-120%.
Aspect of the Alpha
Damage increased from 75-100% to 90-115%.
Mangled Aspect
Resource gain increased from 1 to 3.

Class Mechanic
Overload
Lucky Hit Chance increased from 20% to 40%.

Sorcerer
Skills
Flickering Fire Bolt
Fire Bolt generates 2 Mana when hitting an enemy.
Enhanced Fireball
Casting Fireball increases its radius by 50%.
Destructive Fireball
Fireball’s Critical Strike Damage is increased by 20%. This bonus is increased to 30% if Fireball hits at least 3 enemies.
Greater Chain Lightning
Each time Chain Lightning bounces, it deals 5% increased damage for its duration.
Destructive Chain Lightning
Chance to form Crackling Energy increased from 25% to 30%.

Passives
Vyr’s Mastery
Damage bonus increased from 10% to 15%.
Esu’s Ferocity
Additional functionality :
Both bonuses are also granted for 3 seconds when hitting a Boss with a Critical Strike.
Combustion
Your Burning effects deal x20% increased damage, plus an additional x2% increased damage per unique source of Burning you have applied to the enemy.

Paragon
Searing Heat Legendary Node
Casting Fireball or Meteor increases your Critical Strike Chance by 5% for 5 seconds, up to 15%.
Ceaseless Conduit Legendary Node
Increase Crackling Energy’s damage from 2% to 3% per 20 Intelligence the player has Reinforce Rare Glyph.
Territorial Rare Glyph
Damage reduction increased from 10% to 15%.
Warding Rare Glyph
Damage reduction increased from 13% to 25%.
Keeper of Flames Rare Node
Damage reduction increased from 4% to 5%.
Bonus damage reduction increased from 4% to 5%.
Smoldering Embers Rare Node
Damage reduction from burning enemies increased from 4% to 5%.
Bonus damage reduction from burning enemies increased from 4% to 5%.
Guarded Rare Node
Damage reduction from Vulnerable enemies increased from 4% to 5%.
Bonus damage reduction from Vulnerable enemies increased from 4% to 5%.
Oppressive Rare Node
Damage reduction from Vulnerable enemies increased from 4% to 5%.
Lightning Resilience Rare Node
Maximum Life bonus increased from 4% to 6%.

Legendaries
Serpentine Aspect
You may have 1 additional Hydra active, and Hydra’s duration is increased by 14-24%.
This now also affects Hydra’s Enchantment Effect.
Aspect of Conflagration
Bonus Burning damage increased from 20-30% to 20-40%.
Aspect of Engulfing Flames
Bonus Burning damage increased from 30%-40% to 60%-80%.
Aspect of Three Curses
Increase the Critical Strike Damage of Meteor and Fireball by 20%-40%. Double this bonus against Healthy enemies.
Flamewalker’s Aspect
Bonus Movement Speed duration increased from 4 to 6 seconds.
Gravitational Aspect
Ball Lightning orbits around you and deals 15-25% increased damage.
Aspect of Unbroken Tether
Additional Chain Lightning bounces increased from 2 to 4.
Recharging Aspect
Each time Chain Lightning bounces, you gain 1.5-3 Mana.
Charged Aspect
Bonus Movement Speed duration increased from 4 to 8 seconds.
Aspect of the Bounding Conduit
Bonus Movement Speed increased from 20-25% to 25-30%.
New Legendary - Mage-Lord’s Aspect
Increase Vyr’s Mastery Key Passive’s Damage Reduction by 6-9% for each Close enemy, up to 18-27%.
Aspect of Frozen Orbit
Damage increased from 20-30% to 30-40%.
Storm Swell Aspect
Bonus damage increased from 11-20% to 21-30%.
Snowveiled Aspect
Unstoppable duration increased from 2-3 seconds to 3-5 seconds.
Additional functionality :
Also grants 10% bonus Armor for 3-5 seconds.
Incendiary Aspect
Lucky Hit : Damage from your Pyromancy skills has up to a 12-17% chance to restore 10 Mana.
Snowguard’s Aspect
While within your own Blizzard and for 3 seconds after leaving it, you take 20-25% less damage.
Aspect of Concentration
Mana Regeneration increased from 20-30% to 40-50%.
Duration requirement to gain its benefit reduced from 3 to 2 seconds.

Uniques
Gloves of the Illuminator
Damage penalty reduced from 65-55% to 45-35%.
Damage to Stunned affix replaced with Lucky Hit : Change to Restore Resource.
Illuminator’s first bounce occurs much closer to the player.

Necromancer
Skills
Enhanced Bone Spirit
Cooldown reduction increased from 6 to 7 seconds.

Paragon
Wither Legendary Board
Willpower requirement for bonuses reduced from 50 to 40.
Bonus damage per 40 Willpower increased from 2.5% to 4%.

Legendaries
Aspect of Empowering Reaper
Damaging enemies with Sever has a 10-20% chance to spawn a pool of Blight under the target that deals 20-60% bonus damage. This effect can only happen once every 3 seconds.
Aspect of Exposed Flesh
Lucky Hit : Up to a 10% chance to generate 30-50 Essence when hitting a Vulnerable enemy.
Aspect of Decay
Damage increased from 20-40% to 25-45%.
Aspect of Torment
Essence Regeneration increased from 20-30% to 90-170%.
Hulking Aspect
Legendary category changed from Resource to Utility.
Chance for Golem to reduce its cooldown increased from 1-4% to 2-5%.
Chance to Golem to spawn a corpse increased from 0.5-2% to 1-2.5%.

Uniques
Greaves of the Empty Tomb
Intelligence affix replaced with Bonus Movement Speed.

Minions
The following attacks now deal reduced damage to Druid Companions and Necromancer Minions :
Balrog
Fire Breath
Elite Affixes
Fire Enchanted
Electrified Obelisks
Shock Lance

Gameplay Updates
Monster Density
We are increasing monster density in Nightmare Dungeons and in Helltide.
Bosses above Level 60 will have more health. Examples :
Bosses at Level 60 and below remain unchanged.
Bosses at Level 80 have 50% increased health.
Bosses at Level 100 have 100% increased health.
Bosses at Level 120 have 120% increased health.
Bosses at Level 150 and above have 150% increased health.

Bosses and Events
Developer’s Note : We are making adjustments to the health values of high-level boss monsters.

Level 35 and higher boss monsters will now have a 100% chance to drop a Legendary item.
Treasure Goblins now have an increased Legendary item drop chance from Level 6-14 and guarantee a Legendary item drop starting at Level 15.
Legion Events are now more rewarding and guarantee a Legendary item drop starting at level 35.

General
We have made multiple improvements on how damage and other effects interact with active barriers.
Bonus damage or bonus effects that are applied on-hit or when dealing damage will now apply that same effect through barriers.
Ex : The Exploit Paragon Glyph will now apply Vulnerable to enemies that have an active barrier.
Cheat death effects will now work properly when the player has an active barrier.
This also affects PvP play.
Varshan will now break through any Bone Wall segments he dashes through.
The cost for refunding Skill and Paragon Points has been reduced. The reduction starts small at lower Levels and hits a maximum of 40% at Level 100.
Ex : Level 50 - 12%, Level 60 - 18%, Level 70 - 24%, Level 80 - 30%.
We’ve increased the stack limit for Elixirs from 20 to 99.
An additional Stash Tab can now be purchased at the Stash with gold.
We have restored the cast time for Leave Dungeon back to 3 seconds.

Developer’s Note : Leave Dungeon ability was being used as another method of easy escape from danger in dungeons, particularly for Hardcore players. However, we recognize that this is outweighed by the downside of the game feeling less responsive. We’ve heard your feedback, and are reversing this change.

The following Nightmare Dungeon affixes have been removed :
Resource Burn
Backstabbers
Empowered Elites (Cold Enchanted)

Malignant Hearts
Caged Heart of Spellbreaking
Changed to : Upon taking Elemental Damage, gain 10-20% Damage Reduction for 5 seconds.

Generic Unique Items
Temerity
+ All Stats affix replaced with Max Life.
Barrier is now based on maximum Life.
Now properly accounted by conditions checking for the player having a Barrier.

Bug Fixes
Accessibility
Screen Reader support for reading class icons has been added.
Fixed an issue where the Screen Reader wouldn’t read out capitalized, accented letters, or special characters.

Cooperative Play
Fixed an issue where progression in the Final Straw quest could be blocked during Co-op play.
Fixed an issue where only the first player could activate Points of Interest during Co-op play.
Fixed an issue where using a Town Portal while attempting to enter a dungeon would cause both players to get stuck during Local Co-Op play.
Fixed an issue where follower NPCs could not function properly in scenarios where players were mounted during Local Co-Op play.
Fixed an issue where the quest progress tracker of other players wouldn’t display properly in certain situations during Local Co-Op play.
Fixed an issue where the Season Info would not properly display when Player 2 created a new character during Local Co-Op play.
Fixed an issue where a player engaged in conversation with an NPC would see a black screen if another player in their party teleported away.

Dungeons
Fixed an issue where progression in the Seaside Decent Dungeon could be blocked when the Butcher or a Treasure Goblin spawned behind the barrier.
Fixed an issue where the Determination malignant power wouldn’t function against the Resource Burn affix for Nightmare Dungeons.
Fixed an issue where the Resource Burn affix for Nightmare Dungeons was applying from close enemies and not just distant enemies.
Fixed an issue where the Boss in the Den of the Blighted could be damaged through the fog wall.
Critters, non-combative creatures,in Nightmare Dungeons with the Death Pulse affix will no longer explode on death (this explosion was never dealing damage).
Fixed an issue where players could leave their Party after dying in a Nightmare dungeon, re-enter their party, and then re-enter the dungeon and not have their revives count towards the Dungeon’s revive cap.
Fixed an issue where Animus carriers killed before the Animus objective was triggered would not drop Animus, blocking dungeon progression.
Fixed an issue where the Reset Dungeon button often malfunctioned.
Fixed an issue where Keeper Xor’lim sometimes would not drop Garan’s Key in the Garan Hold Nightmare Dungeon.

Gameplay
Barbarian
Fixed an issue where Charge didn’t carry all enemies hit along with the Barbarian.
Fixed an issue where Lunging Strike could cause the player character to get stuck under the ground.
Fixed an issue where the bonus Critical Strike chance granted by the Focused Rage malignant power could be consumed by non-combat skills.
Fixed an issue where the Aspect of Berserk Ripping wouldn’t cause targets to bleed when Berserking.

Druid
The tooltip for the Moonrage malignant power now also communicates the power’s additional Lucky Hit chance of spawning a wolf when damaging a boss.
This tooltip now properly communicates that it grants +3 ranks to Wolves.
Fixed an issue where Call of the Wild and Aspect of the Stampede were not properly affecting the passive portions of Companion skills and the active portion of Wolves.

Necromancer
Fixed an issue that caused more Blood Orbs than intended to be active at the same time. Blood Orbs now function like Crackling Energy in that they cap at 30.
Fixed an issue where guaranteed Overpower attacks from the Rathma’s Vigor key passive were not benefiting from the Paragon Legendary Node Bloodbath.
Fixed an issue where the automatic Corpse Explosion casts from the Sacrilegious malignant power could ignore the damage reducing effect from the power when using unenhanced Corpse Explosion.
Fixed an issue where the Untimely Death aspect only increased Overpower damage on the Blood Lance that was cast and not other lanced targets.
Fixed an issue where when the Decrepit Aura Malignant Power was equipped twice, the power with the lowest number of near enemies required to activate was not the one that would trigger.
Fixed an issue where shields held by a Necromancer would cover their face in loading screens. Fixed an issue where the Necromancer’s Imperfectly Balanced passive could only have 1 point allocated to it.
Fixed an issue where the Decrepit Aura malignant power wouldn’t trigger when mounted.

Rogue
Fixed an issue where Poison Trap could be infinitely cast without spending Energy by using the Concealment skill near zone transition areas.
Fixed an issue where the Shadow clone’s taunt effect from the Trickery malignant power could Taunt other players in PvP, and the taunt was not breakable by Unstoppable effects.
Fixed an issue where the Inner Sight gauge would not fill up when attacking a monster with the effect from the Barber Malignant Heart active.

Sorcerer
Fixed an issue where the Elemental Dominance passive didn’t function correctly when using Core and Mastery skills that dealt Damage over Time.
Ex : A meteor cast at above 50 mana that would take you under 50 mana would not get the full damage bonus.
Fixed an issue where the Omnipower Malignant Power wouldn’t properly consume additional mana, which would then not trigger other interactions with additional resource consumption.
Ex : the damage reduction from the Mana Shield passive.
Fixed an issue where the Omnipower malignant power was inconsistently launching the appropriate number of projectiles. In addition, the tooltip has been updated to better describe the power.

Developer’s Note : The previous tooltip was a bit misleading as it did not consume the entirety of your mana pool. It will consume as much as it can depending on the number rolled on the affix.

Fixed an issue where the effects from the Dark Dance malignant power would reset the Align the Elements passive.
Fixed an issue where the random location teleport effect from The Oculus could cause players to get stuck in the environment.

General
Fixed an issue where the speed increase from the Spur skill while mounted was slower on Controller than Keyboard and Mouse.
Fixed an issue where Invasion portals spawned during certain Helltide events could be pushed off screen with Fear effects.
Fixed an issue where Paragon Rare Nodes would sometimes not provide bonuses with stat-boosting gear.
Fixed an issue where continuously enchanting an item could result in having the same stat show repeatedly in subsequent re-rolls.
Fixed an issue where post-death damaging effects ignored the damage reduction from stats of close or distant enemies.
Fixed an issue where mounting your steed while moving would behave erratically when playing on console.

Monsters
Fixed an issue where Elite enemies with the Teleporter affix could teleport from off-screen and deal excessive damage.
Fixed an issue where Tusked Charger enemies could still damage the player after dying.
Fixed an issue where the Corpse Spawn enemy wouldn’t attack the player.
Fixed an issue where the Mahjoob monster was more difficult to defeat than intended.

Quests
Fixed an issue where progression would be blocked during the Reject the Mother quest if the player left the game and came back.
Fixed an issue where Quest objectives could be missed while mounted during the Desperate Remedies quest.
Fixed an issue where the Fury Against Fate quest could have its progression blocked.
Fixed an issue where the Quest tracker pin would not be visible outside of the zone where the Ruins of Faith quest was located.
Fixed an issue where the Gore-soaked barricade could become indestructible after exiting and returning to the Cellar during the Fury Against Fate quest.
Fixed an issue where players could repeatedly fight Varshan during the final Seasonal quest by resetting the Dungeon where he spawns.

Season of the Malignant
Fixed an issue where the Prudent Heart malignant power would not trigger while mounted.
Fixed an issue where the Dark Dance malignant power could behave as if the player was damaging themselves, which could apply other effects that occur when the player deals damage.
Fixed an issue where the Invoker of Varshan recipe could be lost.
For any player that lost the recipe, it can be acquired from any malignant kill after the seasonal quest line has been completed.
Fixed an issue where the Barber malignant power would absorb damage from all other players and not just the player with it equipped.
Fixed an issue where the Urn of Bargaining season blessing was increasing the enchant costs for items.
Fixed an issue where the Dark Dance Malignant Heart could kill the player. It will no longer consume life if the player does not have enough life to pay.

Shop and Battle Pass
Fixed an issue where the Arise emote’s visual effects wouldn’t appear when playing on low graphical settings.
Fixed an issue where the Dagger Tap emote for Rogue from the Battle Pass would lock player movement for its duration.
Fixed an issue where the female Necromancer animation for the Cage Puppetry emote had visual errors in the preview.
Fixed an issue where the Phantasm Walker cosmetic set had multiple visual errors, such as clipping.

UI
Fixed an issue where text was missing when speaking to Kres during the Tangled Memories quest.
Fixed an issue where the subtitles during the Light Extinguished quest were out of sync with the voiced dialogue.
Fixed an issue where the tooltip would show the wrong name for Wrathful Malignant Hearts when equipping two rings with the heart socketed in it.
Fixed multiple issues with text description inconsistency in Shop Bundles.
Fixed an issue where the Scroll of Amnesia tooltip referenced stat points instead of Paragon Points.
Fixed an issue where the tooltips for the Social and Miscellaneous tabs in the action wheel were mismatched.
Fixed an issue where the tooltip for Battlepass emotes would erroneously describe the Emotes as Shop emotes instead of Seasonal emotes.
Fixed an issue where the Coldiron Aegis displayed as supporting all classes, even though not all classes can use shields.
Fixed an issue where the timer for Whispers could display incorrectly.
Fixed an issue where the Stele of Velkhova and Hero Overwhelmed headstones were missing names in the Wardrobe.
Fixed multiple Localization issues.
Fixed an issue where the button highlights for controller would disappear after dismissing the Buy More Platinum prompt while navigating the Battle Pass menu.
Fixed an issue where The Hero list could not be re-ordered.
Fixed an issue where the player’s displayed death marker on the minimap was inaccurate compared to where their corpse was.
Fixed an issue where the quest markers would display incorrectly if the player left the area and returned during the Answers in the Ashes quest.
Fixed an issue where Mount Armor and Trophies wouldn’t update when selecting other Mounts in the Stable Master Vendor menu.
Fixed an issue where controller button highlights could disappear in the Stablemaster’s menu.
Fixed an issue where the Battle Pass interface would not properly navigate to the appropriate tier after tier skipping.
Fixed an issue where the Die ! Emote from the battle pass displayed its name incorrectly.

Miscellaneous
Fixed an issue where the Reins of the Bloody steed would reappear in the Stablemaster’s menu after it was already acquired.
Fixed an issue where opening multiple Clan Profile windows would cause a crash.
Fixed an issue where a certain Necromancer hairstyle would intersect the character’s neck in cutscenes.
Fixed an issue where Audio from Cormond could be heard even if the player was far away from him during the Enter the Forest Clearing quest step.
Fixed an issue where the weather effect and map color change to denote Helltide would persist after Helltide ended.
Fixed an issue where skipping the initial cutscene after creating a new character could cause a crash.
Fixed an issue where the Bloody Liquid Steed was not always rewarded after defeating Echo of Lilith.
Various other visual, stability, and performance improvements for all platforms.


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