Mise à jour 30.20 du 22 juin 2024

samedi 22 juin 2024
par  Dark Funifuteur
popularité : 6%

Voici une traduction ( à peaufiner ^^’) des notes de mise à jour de cette 30.20 faite ce samedi 22 juin 2024 :

progression et stimulation

Nous avons réexaminé le début du jeu et l’ordre des déverrouillage, et avons apporté quelques modifications pour rendre les choses un peu plus fluides et plus logiques. Ces changements arriveront avec la mise à jour v30.20. Lisez ci-dessous pour en savoir plus sur les changements et les ajouts :
Mises à jour de l’établis
Nous avons supprimé les améliorations de l’établis ! Nous avons entendu certains retours selon lesquels l’accès aux schémas que vous aviez déjà débloquées semblait trop lent. (Par exemple, créer un nouveau village dans la Vallée Aride et devoir mettre à niveau votre établis des outils atypiques.) Désormais, au lieu d’avoir besoin d’améliorer l’établis, vous pouvez obtenir les mêmes recettes en récupérant des ressources. Par exemple, la hache atypique se débloquera lorsque vous ramasserez des os. Cela devrait permettre de créer plus rapidement de nouveaux outils au fur et à mesure de votre exploration, à condition que vous disposiez des ressources !

De plus, d’autres schéma seront fournis avec votre premier établis :

Hache forestière

Pioche

Pelle

Canne à pêche

Dague de chasse

Amulette de vitalité

Torche

Cela supprime également les améliorations visuelles, dont certains se servaient pour décorer leurs villages. Les établis existants conserveront leur état visuel et restitueront leurs matériaux s’ils sont cassés. Les établis placés après cette mise à jour n’auront pas de mises à niveau visuelles, mais nous travaillons sur un moyen de ramener les mises à niveau visuelles dans une prochaine version :)
Déverrouiller les changements de déclencheur

L’essentiel de cette mise à jour se concentre sur la façon dont les schémas sont révélées.

Dans la v30.20, davantage de schémas sont révélées au début du jeu, et la récupération de ressources est ce qui révèle de nouveaux schémas :

Les joueurs commenceront désormais avec l’établis, le cabanon, les fondations, le totem du village, le lit et le feu de camp.

Ramasser de la viande, du maïs, des œufs ou une torche révèle le grill

Ramasser du bois révèle la scierie

Ramasser du blé ou du maïs révèle le granulateur

Et ainsi de suite…

Désormais, lorsque vous récupérez une ressource, vous avez immédiatement quelque chose à faire avec !

Dans le cadre de ce changement, quelques schémas d’objets ont été ajustées :

Une torche est désormais requise pour fabriquer un feu de camp

Une torche est désormais nécessaire pour fabriquer un grill

La caisse métallique ne coûte plus de cuivre et a des HP plus résistants.

Ouais… on sait qu’il va falloir repenser le nom ici :P

Village de Terreur Fluo

Enfin, les nouveaux mondes Survie et Paisible créés vous feront débuter au Village de Terreur Fluo. Il s’agit d’un nouvel endroit où vous aidez Terreur Fluo à créer son propre village ! Cela n’apparaîtra que dans de nouveaux mondes, car il est axé sur les nouveaux joueurs, mais nous travaillons sur davantage de villages de PNJ pour l’avenir ;)

Le village Terreur Fluo monte au niveau 5. En chemin, elle vous donnera des récompenses pour l’avoir aidé !
Quêtes de compte Terreur Fluo

Il existe un ensemble de quêtes compagnons pour Village de Terreur Fluo. Les joueurs termineront toutes les étapes des quêtes en aidant Terreur Fluo et en recevant des récompenses XP. Jetez un œil au menu des quêtes du jeu pour les trouver.

Nouveau planeur

Un nouveau planeur a été ajouté au jeu ! Il épuisera légèrement plus l’endurance que le planeur existant, mais peut être fabriqué avec des ressources plus facilement disponibles.

Le schéma s’apprend lorsque vous placez un rouet et nécessite du fil et des tiges pour être fabriquée. Le planeur existant est désormais 100 % plus efficace en termes d’endurance !

Corrections de bugs

Correction de l’impossibilité d’empiler les pièces de Galactic Lodge Roof Hip les unes sur les autres.

Correction de l’impossibilité de placer des pièces de toit à côté du toit de la Vallée Médiévale.

Les attaques sautées produisent désormais un coup critique (double dégâts !)

Les arbalètes se rechargent désormais automatiquement après le tir.

Correction d’un bug où les compteurs élégants n’étaient jamais accordés en mode Survie.

Correction de plusieurs crashs.

Correction d’un problème où le maquillage n’était pas affiché correctement lors de certaines émoticônes.

Correction d’un bug où les villageois faisaient beaucoup trop de bruit sur la place du village !

Quêtes de démarrage

Les quêtes de démarrage sont de retour et désormais visibles dans le HUD. Ces quêtes peuvent être accomplies seules ou dans le cadre du nouveau mode Village Terreur Fluo . Les joueurs déjà familiers avec le jeu peuvent appuyer longuement sur le bouton de quête pour désactiver le texte du HUD.


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