9.10

mercredi 22 mai 2019
par  Dark Funifuteur
popularité : 100%

La 9.10 est là :

Battle Royale
Quoi de neuf ?
Points chauds

Des lieux-dits sélectionnés aléatoirement sur la carte contiennent une grande quantité de butins et plus de chances de ravitaillement !

Rotation des modes temporaires :
Tireurs d’élite (duos)
Fusils de sniper uniquement. Les joueurs K.-O. sont instantanément éliminés. Que le meilleur tireur l’emporte !
Antiquités (sections)
Replongez-vous dans le passé avec une sélection d’armes et d’objets parmi ceux qui sont remisés dans les modes normaux.
Coups de pompe (sections)
Du combat rapproché avec des fusils à pompe et des réacteurs dorsaux !

Armes et objets
-Bombes ténébreuses
-Réduction de la disponibilité en tant que butin au sol de 0,835% à 0,677%.
-Réduction de la disponibilité dans les coffres de 4,65% à 3,98%.
-Réduction du nombre par lot de 3 à 2.
-Les bombes ténébreuses sont très populaires en fin de partie et nous voulions amplifier la notion de risque au moment de choisir si vous allez les ramasser ou non. En laissant la même taille de pile maximum et en réduisant la disponibilité, le potentiel de l’objet reste le même, mais y consacrer un emplacement en début de partie est plus risqué.
-Fusil de sniper semi-auto réintroduit
-Se trouve dans les distributeurs automatiques, les coffres et le butin au sol.
-Disponible en variantes atypique et rare.
-Comme le fusil d’assaut à lunette thermique et le revolver à lunette ont été remisés, nous voulions faire revenir cette semaine un vieux de la vieille pour étoffer la sélection d’objets à moyenne et longue portée.
-Fusil à pompe de guerre
-Réduction de la disponibilité en tant que butin au sol de 2,015% à 1,409%.
-Réduction de la disponibilité dans les coffres de 2,183% à 1,846%.
-Comparée aux autres objets de cette rareté, le fusil à pompe de guerre apparaissait un peu trop souvent. Ce changement le met au même niveau que d’autres objets similaires.

Corrections de bugs
-Les explosifs télécommandés suivent désormais le mouvement des portes sur lesquelles ils sont collés.
-Poser une partie d’une pile d’objets à usage unique n’interrompt plus l’utilisation de ces objets.
-Les bombes ténébreuses disparaissent désormais correctement de l’inventaire du joueur après avoir été toutes consommées.
-Les bombes ténébreuses sont désormais consommées correctement lorsque, durant l’activation, vous ramassez un nouvel objet qui vient remplacer ces bombes dans votre inventaire.
-Les dégâts du fusil à pompe de guerre contre les éléments du décor sont désormais correctement réduits sur la distance.
-Vous ne perdez plus vos capacités de déplacement quand vous utilisez une faille toute prête avec des ballons.
-Le buisson s’attache désormais correctement aux joueurs lors d’animations spécifiques, notamment celles de la chute libre.
-Utiliser le pistolet à silex tout en étant accroupi causait un problème de comportement incohérent.
-Le son du module d’aération s’arrête désormais correctement en cas de destruction.
-Les bombes boogie-woogie empêchent désormais correctement la chute libre des joueurs affectés.
-Les problèmes de caméra en quittant une tourelle déployable ont été corrigés.

Jouabilité
-Nouveauté : les points chauds !
-À chaque partie, au moins 1 lieu-dit (3 au maximum) apparaîtra en doré sur la carte.
-Ces points chauds indiquent la présence de transporteurs de butin. Abattez ces transporteurs pour obtenir des armes de qualité supérieure supplémentaires.
-25% de chances que 2 points chauds apparaissent.
-5% de chances que 3 points chauds apparaissent.
-Transporteurs de butin
-Les transporteurs de butin font apparaître une arme de qualité rare ou supérieure ainsi que deux piles de munitions.
-Les points chauds contiendront entre 12 et 16 transporteurs de butin en fonction de la taille de l’emplacement.
-Nous avons amélioré la réactivité lors de l’apparition de l’hologramme de construction d’une structure.
-Nous avons ajouté un réticule pendant la chute libre afin que vous puissiez marquer plus facilement des lieux sur la carte.

Corrections de bugs
-Correction d’un problème de changement automatique de matériau qui annulait la construction turbo si le client n’arrivait pas à prédire suffisamment vite la quantité de matériaux.
-Les collisions du feu de camp (en objet et présent directement dans le décor) ont été mises à jour afin de permettre aux joueurs de marcher par-dessus.
-Les joueurs ne peuvent plus tirer/recharger tout en réanimant un équipier K.-O.
-Les traînées de condensation ne sont plus coincées sur le joueur si celui-ci atterrit directement dans un sillage aérien après avoir sauté du bus.

Performances
Corrections de bugs

-Correction d’une régression des performances du chargement en direct des données du terrain introduit dans la mise à jour 9.0.Cela devrait considérablement améliorer le temps de chargement du décor et réduire les cas où les joueurs atterrissent dans des zones de faible niveau de détail.
-Réduction des saccades peu de temps après l’atterrissage, en particulier sur les appareils moins puissants (par exemple : Switch).

Son
-Les sons des sauts des adversaires ont été améliorés.
-Le temps qu’il faut à la boucle de son d’un adversaire en l’air pour se déclencher a été réduit afin que vous puissiez mieux vous rendre compte qu’un adversaire tombe vers vous.
-Le volume a été augmenté pour les bruits de pas proches et pour les sons d’atterrissage des adversaires que vous ne voyez pas.
-La spatialisation des sons de pioche d’autres joueurs a été resserrée.
-Le son joué quand un adversaire confirme une modification d’une construction est désormais plus clair quand vous êtes à environ 2 cases de distance de sa position.
-Le son de planeur a été supprimé pour les joueurs qui se déplacent dans un sillage aérien.
-Dans le menu principal, la musique de votre emote a désormais la priorité sur celle des autres joueurs.
-Dans le menu principal, la musique des emotes est désormais intégralement en stéréo.
-Un nouveau son a été ajouté pour les occasions où un tir dans la tête brise le bouclier de la cible.
-La vélocité minimale requise pour déclencher un son d’atterrissage a été réduite.

Corrections de bugs
-Marcher sur le bord d’une pièce de construction joue désormais le bon bruit de pas associé au matériau.
-Le son de la pioche d’un adversaire est désormais bien joué depuis le point d’impact, et non plus depuis le joueur utilisant la pioche.
-Le son de tir de l’arc explosif a été corrigé afin qu’il ne soit plus coupé si vous changez d’arme immédiatement après avoir tiré.
-Tirer avec une arme ne réduit plus le volume des sons de construction.
-L’effet de réduction de certains sons importants a été supprimé lorsque vous utilisez votre pioche.

Interface
-« Retourner au salon » a été changé en « Quitter la partie ».
-La couleur des « dégâts » subis par votre bouclier a été ajustée et est redevenue une version plus contrastée de l’originale.
-Notre objectif est d’améliorer la lisibilité de la valeur actuelle du bouclier immédiatement après avoir subi des dégâts, et le rouge donnait l’impression aux joueurs qu’ils subissaient plus de dégâts qu’ils n’en subissaient en réalité.

Corrections de bugs
-Les chefs de groupe qui quittaient la partie actuelle de leur groupe pouvaient lancer une nouvelle partie et emmener leur groupe avec eux.

Mode Spectateur
Corrections de bugs

-Le point de vue ne change plus lorsque vous regardez l’arrivée du bus sur une rediffusion du serveur.
-Regarder des parties en direct ne change plus les joueurs quand vous rejoignez le bus de combat.

Mobile
Nous avons constaté que les mises à jour iOS sont récemment apparues en retard sur l’App Store. Apple a déclaré que toute application peut prendre jusqu’à 24 heures pour apparaître sur l’App Store. Si aucune mise à jour n’est disponible, assurez-vous de consulter nos réseaux sociaux pour plus d’informations.
-Nous avons supprimé l’ATH lors de votre réapparition.
-Nous avons amélioré l’interface en ajoutant un bouton Quitter aux endroits suivants :
-Composition des sections dans le salon
-Options de Terrain de jeu
-Écran des événements
-Nous avons supprimé les paramètres d’activation/désactivation des vibrations sur les appareils incompatibles avec les vibrations.

Corrections de bugs
-Le nombre de munitions des joueurs s’affiche désormais correctement dans toutes les langues.
-La minicarte a été ajustée pour les modes de jeu opposant de grandes équipes.
-La qualité des sons a été améliorée pour les casques avec micro Bluetooth.
-La jauge de chargement des interactions ne se remplit plus dans le sens antihoraire.
-Le module Lancer la partie du mode Créatif ne chevauche plus la barre de raccourcis de l’inventaire.
-La touche d’action Traverser s’affiche désormais correctement en mode Créatif.
-Le compteur d’IPS n’était pas affiché correctement sur les écrans incurvés.
-Le son des emotes est désormais joué dans son intégralité sur Nintendo Switch.
-Corrections des armes à lunette :
-La perspective du mode de visée pouvait rester à l’écran après un changement d’arme.
-La vue du joueur pouvait être inversée pendant la visée.

Mode Créatif
Quoi de neuf ?
Fortnite x Jordan

Faites une descente en ville et montrez ce que vous savez faire dans le mode temporaire Virée urbaine, inspiré de New York et créé par Jordan avec les artistes créatifs NotNellaf et Tollmolia. Faites des sauts déments, glissez dans les rues et ramassez des pièces pour gagner !

Apprenez à dompter la rue grâce au pack Dunk urbain. Obtenez les tenues Habile et Gracile ainsi qu’un pack de défis unique.

Pour plus d’informations sur la collaboration Fortnite x Jordan, lisez notre article.

Thème Haunted Hills
Créez une île pesante de mystère grâce au nouveau thème de Haunted Hills ! Comprend plusieurs préfabriqués et galeries pour combler toutes vos envies d’ambiance lugubre.

Îles
-Les îles du mode Créatif sont désormais visibles sur la minicarte en plus de la carte en plein écran.

Corrections de bugs
-Les joueurs peuvent désormais modifier l’emplacement d’île de leur faille personnelle après avoir visité une île consommant beaucoup de mémoire.

Jouabilité
-Ajout du paramètre « Victoire par meilleur temps ».
-À chaque manche, le meilleur temps définit le temps limite de la prochaine manche.
-Quand toutes les manches sont terminées, le vainqueur est l’équipe ayant enregistré le meilleur temps.
-Ajout d’options de limite de temps de 6, 7, 8, 9, et 12 minutes.

Corrections de bugs
-Correction d’un problème à cause duquel la mauvaise équipe était déclarée vainqueur de la manche.
-Les joueurs apparaissent désormais correctement sur les dalles de réapparition ou les points de passages, et plus dans les airs.
-La musique du salon ne se déclenche désormais plus en boucle après avoir gagné une partie.
-Correction d’un problème à cause duquel les joueurs jouant à la manette devaient appuyer deux fois sur la même touche pour faire certaines actions.
-Les armes seront désormais attribuées par l’appareil Inventaire et paramètres de groupe, même après la rotation des équipes.
-Les pièges de sol sont désormais supprimés en même temps que le sol sur lequel ils sont posés, et ce même si une rampe a été construite par-dessus.
-Désormais, vous ne donnez plus un coup de pioche involontaire lorsque vous avez sélectionné la pioche et que vous passez au téléphone.
-Correction d’un problème à cause duquel certains éléments des îles à la Une semblaient fluctuer.
-Les créatures peuvent désormais se déplacer sous les arches de l’ensemble Temple dans la jungle.
-Le propriétaire de l’île n’est désormais plus automatiquement déclaré vainqueur parce qu’il possède plus de PV que ses adversaires.
-Le vainqueur d’une partie est désormais déterminé en fonction de l’option Tableau des scores - Stat. 1, et non plus en fonction du score total le plus haut.

Outils créatifs et téléphone
Corrections de bugs

-Le téléphone est désormais capable de cibler les appareils Barrière pour les supprimer.
-Les méthodes de contrôle Classique et Construction rapide fonctionnent désormais correctement avec le téléphone.
-Correction d’un problème à cause duquel l’axe de rotation était manquant lorsque le joueur faisait tourner un objet avec le téléphone.
-Les joueurs peuvent désormais sélectionner le téléphone tout en utilisant une configuration de contrôle personnalisée sur Switch.
-Les joueurs ne peuvent désormais plus détruire les holoécrans de l’île d’un autre joueur sans permission.

Préfabriqués et galeries
-Ajout de six nouveaux préfabriqués.
-Tombe hantée de Haunted Hills
-Ruines lugubres de Haunted Hills
-Demeure abandonnée de Haunted Hills
-Maison ombragée de Haunted Hills
-Fort pirate
-Tomato Temple
-Ajout de cinq nouvelles galeries.
-Galerie Haunted Hills
-Galerie Haunted Hills (accessoires)
-Galerie Nature - Haunted Hills
-Galerie Tomato Temple (accessoires)
-Galerie Sol de catacombes (avec des sols faits de terre et de boue)
-Ajout d’éléments dans la galerie Indestructible.
-De nouvelles variantes pour le mur indestructible
-Carrés de sol indestructibles
-Pierres volcaniques indestructibles
-Plaque de lévitation indestructible
-Panier de basket de Neo Tilted indestructible

Corrections de bugs
-Le panier de basket de la galerie d’accessoires de Neo Tilted a été remplacé par une version destructible. La version indestructible a été ajoutée à la galerie Indestructible.
-Le nom du préfabriqué Commerces délabrés a été remplacé par Bâtiment d’assurances No Sweat.
L’herbe ne passe désormais plus à travers la pile de gravats dans la galerie Brûlé.
-Les éléments suivants ne disparaissent désormais plus lors d’un copier-coller : angle de toit de Lucky Landing, toit de hangar de la base arctique et garniture de toit de hangar.
-Des collisions ont été ajoutées au tapis du manoir, qui possède maintenant les mêmes propriétés que les autres accessoires.
-Augmentation de la taille de prévisualisation de la galerie d’accessoires Neo Tilted.
-Le « Corner Diner Counter » du Bâtiment d’assurances No Sweat (autrefois connu sous le nom de Commerces délabrés) peut désormais être copié-collé.
-Les prévisualisations bleues de la galerie Murs d’usine et de la galerie Parkour correspondent désormais à la taille de leurs galeries respectives.
-Correction d’un problème à cause duquel les objets de la galerie Lumières militaires apparaissaient en noir lorsqu’ils étaient vus de derrière sur mobile.

Appareils
-Ajout de l’appareil Bonus de glissade :
-Permet aux joueurs de glisser sur n’importe quelle surface et applique des effets d’étincelles aux pieds du joueur.
-Durée de l’effet : 3 secondes, 5 secondes, 10 secondes, 20 secondes, 30 secondes, 1 minute, 2 minutes, 5 minutes, infinie (par défaut : 3 secondes).
-Désactiver en passant dessus : oui, non (par défaut : Non). Quand la fonction est sur Oui : si l’effet de glissade est actif pour le joueur, collecter ce bonus l’annule.
-Rayon d’activation : au contact, 0,25, 0,5, 0,75, 1, 1,5, 2, 2,5, 3, 3,5, 4, 4,5, 5 (par défaut : au contact).
-Durée avant réapparition : jamais, 5 secondes, 10 secondes, 15 secondes, 20 secondes, 25 secondes, 30 secondes, 45 secondes, 1 minute, 1,5 minute, 2 minutes, 3 minutes, 4 minutes, 5 minutes (par défaut : 15 secondes).
-Ajout de l’appareil Carrés de recolorisation.
-Les carrés prennent la couleur de l’équipe du joueur qui entre en contact avec eux.
-Équipe de départ : neutre, 1 à 16 (par défaut : neutre).
-Durée avant le rétablissement : détermine le temps qui s’écoule avant que le carré retrouve sa couleur d’origine.
-Jamais, 1 seconde, 2 secondes, 3 secondes, 5 secondes, 10 secondes, 20 secondes, 30 secondes, 40 secondes, 50 secondes, 1 minute, 2 minutes, 3 minutes, 4 minutes, 5 minutes, 6 minutes, 10 minutes, 15 minutes, 20 minutes, 30 minutes, 1 heure (par défaut : 1 seconde).
-Score : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 60, 100, 500, 1000, 2000, 5000.
-Vol de score : oui, non.
Ajout d’options supplémentaire à l’Appareil explosif.
-Durée avant détonation (à partir du début du jeu) : non, 3 minutes, 4 minutes, 6 minutes, 7 minutes, 8 minutes, 9 minutes, 12 minutes, 15 minutes, 20 minutes (par défaut : non).
-Délai de proximité : quand le déclencheur de proximité est activité, l’explosion n’a lieu qu’au bout de X secondes.
-Options : non, 1 seconde, 2 secondes, 3 secondes, 4 secondes, 5 secondes, 10 secondes, 20 secondes, 30 secondes, 1 minute (par défaut : non).
-Ajouts d’options supplémentaires à l’appareil Zone de capture.
-Gain de points par la capture : permet aux joueurs de marquer des points en restant à l’intérieur de la zone de capture.
-Oui, non (par défaut : non)
-Chaque joueur - Tous les joueurs dans la zone de capture gagnent des points au profit du score de leur équipe.
-Un joueur par équipe - Un seul joueur d’une équipe à l’intérieur de la zone de capture gagne des points au profit du score de l’équipe, quel que soit le nombre de joueurs de cette équipe présents dans la zone avec lui.
-Durée de capture par le joueur : un joueur gagne des points pour son équipe à chaque fois qu’il reste dans la zone de capture pendant la durée fixée.
-1 seconde, 5 secondes, 10 secondes, 30 secondes, 1 minute, 5 minutes, 10 minutes (par défaut : 1 seconde).
-Ajout d’options supplémentaires au Champignon de flipper.
-Repoussement : démesurément fort.
-Ajout d’options supplémentaire à l’appareil Pièce.
-Ajout de nouvelles options d’objet : pyramide ambre, pyramide bleue, cylindre, chaussure, ballon de basket.
-Objet à ramasser : vous permet de changer le type d’objet à ramasser sans avoir à effacer l’objet et à le remplacer.
-Effet sonore : oui, non (par défaut : oui).
-Destinataire de l’effet :
-Soi-même - Quand la pièce est récupérée, elle disparaît pour le joueur qui l’a ramassée, mais elle reste pour les autres (par défaut).
-Équipe - Quand la pièce est récupérée, elle disparaît pour toute l’équipe du joueur qui l’a ramassée, mais elle reste pour les joueurs des autres équipes.
-Tout le monde - Quand la pièce est récupérée, elle disparaît pour tous les autres joueurs.
-Ajout d’options supplémentaires à la galerie Objets à détruire.
-Ajout de 3 objets à détruire supplémentaires : cylindre, boîte, sphère.
-Visible pendant les jeux : oui, non (par défaut : oui).
-Ajout d’options supplémentaires au générateur d’objets.
-Ramasser en passant dessus : détermine si l’objet peut être pris en courant ou en conduisant dessus plutôt qu’avec la touche d’interaction.
-Oui, non (par défaut : non).
-Visibilité de l’objet : ajuste la taille et la hauteur de l’image projetée de l’objet pour la rendre mieux visible, surtout à distance.
-x1, x2, x3, x4, x5 (par défaut : x1).
Ajout d’options supplémentaires au gestionnaire de créatures :
-Dégâts sur le décor : aucun
-Score : aucun

Corrections de bugs
-Les appareils Barrière affichent correctement la présence ou non d’un joueur derrière eux avant le début d’une partie.
-L’effet de repoussement du Levier de flipper s’active désormais après le premier rebond.
-Vous pouvez désormais fixer la limite supérieure des ressources dans l’appareil Inventaire et paramètres de groupe. Le paramètre concerné s’appelle Plafond de ressources de construction.
-Le paramètre de gravité Très faible de l’appareil Inventaire et paramètres de groupe ne requiert plus qu’un joueur meure pour s’appliquer.

Interface et social
-Des options ont été ajoutées au menu des paramètres de l’interface pour montrer l’écran des vainqueurs de la manche et le tableau des scores pendant les parties en plusieurs manches.
-De nouveaux écrans ont été ajoutés pour montrer qui est le vainqueur d’une partie.

Corrections de bugs
-La carte de l’île principale de Battle Royale est maintenant visible en mode Créatif.
-Le panneau de liste d’amis s’affiche désormais sous iOS.
-Les joueurs ne seront plus incapables d’ouvrir le menu principal après l’ouverture simultanée du panneau social et de l’interface de classement.
-Le bouton du mode Traverser apparaît désormais sur mobile.
-L’heure du serveur n’apparaît plus quand vous êtes dans un jeu.
-Le module Lancer le jeu ne mord plus sur la barre d’inventaire sur mobile.
-Le score affiché à la fin d’une manche indique désormais le résumé de toutes les manches.

Sauver le monde
Quoi de neuf ?
Rochers spatiaux

On prévoit un temps nuageux, avec un risque de pluie de météorites ! Dans cette nouvelle simulation des Jeux martiaux, des rochers venus de l’espace s’abattent sur le monde... et sur votre base !

Jonesy Rex
Ce nouveau Soldat tyrannise les Carcasses avec sa Force de saurien !

Missions et systèmes
Nouvelle simulation des Jeux martiaux : Rochers spatiaux

-Une pluie de météorites s’abat sur votre base dans cette nouvelle simulation des Jeux martiaux.
-À la fin de chaque vague, les joueurs feront face à une bourrasque de météorites ou à une énorme météorite. Abattez-les rapidement avant qu’elles ne touchent le sol ou construisez un abri pour vous protéger !
-Cette nouvelle simulation des Jeux martiaux vous offre plus de chances d’obtenir des tickets d’événement, vous rapporte une toute nouvelle bannière de joueur et améliore la diversité de vos quêtes quotidiennes.

Corrections de bugs
-Correction d’un problème à cause duquel le bouton d’interface apparaissait sur le bâtiment pendant Évacuer le refuge.
-Les tickets d’événement affichés sur l’écran des lamas à rayons X se changent désormais en tickets de l’événement en cours une fois le précédent terminé.
-L’interface affiche désormais correctement les objets et les manuels reçus après une transformation.
-Remarque : un bug d’interface donnait l’impression que la transformation remettait les mêmes manuels ou motifs de base (1/4/9) que lors du recyclage d’un objet. Or, ce n’est jamais le cas pour la transformation.
-Un paquet cadeau sera offert à chaque joueur ayant utilisé la fonction Transformation entre la mise à jour 7.40 et maintenant. Ce paquet cadeau octroie les manuels manquants indiqués par l’interface lors des transformations.
-Correction d’un problème à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas lancer la mission de défense du bouclier antitempête Morne-la-Vallée 10.

Interface
-L’interface de récompense des Jeux martiaux de Pics Hardis a été modifiée, afin d’indiquer « décuplateur ! » au lieu de « décuplateur rare ! ». Ce changement est destiné à montrer que plusieurs niveaux de rareté peuvent être reçus.

Corrections de bugs
-Toutes les listes de modificateurs de mission affichent désormais correctement le nombre de modificateurs.
-Auparavant, seuls 4 modificateurs étaient visibles, même si d’autres étaient actifs.
-La barre de défilement de l’interface de l’écran Confirmer le recyclage fonctionne désormais correctement à la manette.
-Correction d’un problème à cause duquel le dialogue des récompenses de mission se déclenchait indéfiniment si le joueur appuyait trop de fois sur le bouton Rejouer.
-L’onglet Arsenal n’affiche désormais plus de notification en forme de point d’exclamation lorsque les menus Transformation ou Collection ont de nouveaux objets ou des objets verrouillés.
-Correction d’un problème à cause duquel la minicarte était totalement blanche lorsque Ray parlait au début d’une mission.
-Correction d’un problème à cause duquel il était difficile d’accéder au menu après avoir annulé une recherche de mission à la manette.
-Correction d’un problème à cause duquel les joueurs se retrouvaient bloqués sur l’écran de récompense des expéditions s’ils cherchaient à obtenir leurs récompenses tout en étant en matchmaking ou dans un salon actif.
-Correction d’un problème à cause duquel le menu des quêtes de l’événement en cours se bloquait quand il était sélectionné, ce qui empêchait les joueurs sur console de l’utiliser.

Performances
-Réduction des saccades lors de plusieurs actions liées au menu principal, dont :
-Ouvrir les menus d’emplacement d’expédition ou d’emplacement de section.
-Assigner un héros à votre équipe.
-Accéder aux objets de l’écran Transformation.
-Utiliser un bonus d’EXP.
-Améliorer des gadgets.
-Amélioration du chargement du client afin d’éviter des saccades pendant les parties.
-Amélioration de la collecte de données des performances afin de mieux identifier les problèmes de performance à l’avenir.

Héros
-Nous avons ajouté un nouveau héros dans la boutique d’événement : Jonesy Rex rejoint le combat !
Avantage standard : Force de saurien
-Chaque seconde, un montant équivalent à 3% de vos PV actuels est ajouté aux dégâts de votre prochain coup avec une arme à distance.
Avantage de Commandant : Force de saurien +
-Chaque seconde, un montant équivalent à 9% de vos PV actuels est ajouté aux dégâts de votre prochain coup avec une arme à distance.
-Disponible dans la boutique d’événement le 23 mai à 2h du matin (heure centrale européenne).

Corrections de bugs
-La compétence B.A.S.E du Constructeur n’applique désormais plus ses effets aux morceaux de bâtiments détruits.
-Correction d’un problème à cause duquel R.O.S.I.E faisait détoner les mines de proximité qui se trouvaient à portée.
-Onde de choc ne coûte désormais plus d’endurance et son délai de récupération ne s’enclenche plus si la compétence est interrompue.
-Correction d’un problème à cause duquel L.E.U.R.R.E. infligeait des dégâts de zone aux alliés en utilisant son avantage Poussez-vous de là.
-L’avantage Éclipse efficace applique désormais la totalité du bonus de vitesse de déplacement.
-Charge du taureau ne vise désormais plus les joueurs alliés et les PNJ.
-Électro-tour vise désormais les ennemis qui sont derrière de petits murs.
-Correction d’un problème à cause duquel Onde de choc restait coincée dans son animation.
-Le délai de récupération d’O.U.R.S. est désormais corrigé s’il a été utilisé avec moins de 60 pts d’énergie.
-Correction d’un problème à cause duquel l’avantage Sentiment d’urgence affichait des effets visuels après avoir changé d’arme en cours de rechargement.
-L’effet de vampirisme de l’avantage Instinct de chasseur s’applique désormais aux attaques de mêlée, et non plus à tous les types d’attaque.
-Charge antimatériel ne peut désormais plus traverser O.U.R.S.
Siphon éclipse n’applique désormais plus d’effets de soins lorsqu’il traverse des alliés.
-Siphon éclipse affiche désormais correctement la valeur des soins prodigués lorsqu’il est utilisé comme avantage de Commandant.
-Le canon de Blake le Noir, cœur sombre, ne peut désormais plus toucher le roi de la tempête à plusieurs reprises.
-Correction d’un problème à cause duquel les compétences d’Aventurier ne profitaient pas d’une réduction du délai de récupération lorsqu’elles étaient utilisées avec 1 fragment chargeur.

Armes et objets
Corrections de bugs

-La durabilité d’un feu de camp se réinitialise désormais correctement après une mission Jeux martiaux ou Défense du bouclier antitempête.

Jouabilité
Corrections de bugs

-La durabilité des pièges est correctement restaurée à la valeur indiquée avant la mission en cas d’échec d’une mission de Jeux martiaux ou de défense de bouclier antitempête.
-Remarque : nous travaillons sur un correctif pour réinitialiser la durabilité lorsqu’une mission est terminée avec succès.
-Les joueurs sont désormais éliminés s’ils tombent en dehors du monde dans la zone du bouclier antitempête de Villeplanche.
-Correction d’un problème à cause duquel les objets mettaient du temps à apparaître.
-Correction d’un problème à cause duquel l’option Fabriquer et équiper n’équipait pas l’objet après l’avoir fabriqué.

Son
-Le bruit de destruction des capsules de brume se déclenche désormais correctement lors des Jeux martiaux.

Général
UI
Corrections de bugs

-Correction d’un problème dans les paramètres qui faisait que tous les curseurs étaient moitié moins larges que prévu.

Côté contenu :

Battle Royale
Quoi de neuf ?

Pistolet-mitrailleur à rafale
Les rafales de ce pistolet-mitrailleur sont redoutables en combat rapproché.
Rotation des modes temporaires :
Or massif en duo
Battez-vous pour la victoire à l’aide d’armes légendaires !
Antiquités en section
Replongez-vous dans le passé avec une sélection d’armes et d’objets parmi ceux qui sont remisés dans les modes normaux.
Coups de pompe en section
Du combat rapproché avec des fusils à pompe et des réacteurs dorsaux !
Armes et objets
-Pistolet-mitrailleur à rafale
-Disponible en variantes typique, atypique et rare.
-ire des rafales de quatre balles.
-Inflige 23, 24, 25 pts de dégâts.
-Les dégâts dans la tête sont multipliés par 1,75.
-Chargeur de 24 balles.
-Se trouve dans le butin au sol, les coffres et les distributeurs automatiques.
-Utilise des munitions légères.
Objets remisés
-Pistolet-mitrailleur à silencieux
-Typique, atypique, rare

Foire d’empoigne
-Désormais, 4 points chauds apparaissent sur la carte lors de chaque partie, pour s’assurer qu’il y en ait au moins un de chaque côté de façon plus régulière. Ceci est une solution temporaire jusqu’à ce que nous mettions en place une fonctionnalité pour forcer le même nombre de chaque côté dans les modes en grande équipe.

Mode Créatif
Quoi de neuf ?
Nouveaux sols
Changez d’ambiance en modifiant le plancher de vos créations !

Thème de la mine
Explorez ou créez vos propres galeries minières !
Armes et objets

Pistolet-mitrailleur à rafale
-Disponible en variantes typique, atypique et rare.
-Tire des rafales de quatre balles.
-Inflige 23, 24, 25 pts de dégâts.
-Les dégâts dans la tête sont multipliés par 1,75.
-Chargeur de 24 balles.
-Utilise des munitions légères.

Préfabriqués et galeries
-Ajout de quatre nouvelles galeries de sols.
-Galerie Sol en terre + herbe B – semblable à l’ancienne Galerie de sols en herbe, avec des brins d’herbe en plus.
-Galerie Sol en dunes + herbe
-Galerie Sol en sable + dunes
-Galerie Sol en gravier + neige
-Ajout de la Galerie Anneaux B – contient des anneaux de la même couleur que la lumière de la balise.
-Ajout de la Galerie Mine.
-Ajout de la Galerie Porte (accessoires) – des portes qui se comportent comme des accessoires et peuvent être placées n’importe où.
-Ajout de la Galerie Variantes de murs – offre plus d’options de personnalisation pour les constructions.

Sauver le monde
Quoi de neuf ?
Sudard, fossile vivant

Imbattable lorsqu’il s’agit de régénérer son énergie grâce à l’avantage Méditation de saurien !

Maléfice
Levez la malédiction avant qu’il ne soit trop tard.

Missions et systèmes
Nouvelle simulation de Jeux martiaux : Maléfice
-Lorsque la simulation commence, les héros sont maudits et doivent activer des statues antiques pour annuler les effets.
-Attention ! Les dégâts de la malédiction augmentent avec le temps, mais même après avoir été levée une fois, la malédiction peut revenir !
-Une nouvelle simulation de Jeux martiaux signifie plus de chances d’obtenir des tickets d’événements, une nouvelle bannière et des quêtes quotidiennes plus variées.

Héros
-Un nouveau héros à été ajouté à la boutique d’événement : Sudard, fossile vivant !
-Avantage standard : Méditation de saurien
-Quand le bouclier est vide, vous récupérez 4 pts d’énergie par seconde.
-Avantage de Commandant : Méditation de saurien +
-Quand le bouclier est vide, vous récupérez 12 pts d’énergie par seconde.
-Disponible dans la boutique d’événement le 30 mai à 2h du matin (heure centrale européenne).


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