Mise à jour 8.50

jeudi 25 avril 2019
par  Dark Funifuteur
popularité : 5%

Ce 25 avril 2019, la 8.50 est déployée :

Quoi de neuf ?
Mode temporaire : Endgame
Battez-vous pour les Pierres d’infinité ! Rejoignez le camp des Chitauris et de Thanos ou utilisez les outils des Avengers dans le mode temporaire Endgame.

Mode temporaire : Endgame
Résumé

Thanos et ses Chitauris envahissent l’île de Battle Royale à la recherche des six Pierres d’infinité.

Détails du mode
-Dans Endgame, une équipe de héros se bat pour empêcher Thanos et ses Chitauris d’obtenir les six Pierres d’infinité.
-Tous les joueurs réapparaissent s’ils sont éliminés, jusqu’à ce que l’une des équipes ait accompli son objectif.
-Dans l’équipe des héros, les joueurs réapparaissent après avoir été éliminés, jusqu’à ce que l’équipe ennemie ait trouvé les six Pierres d’infinité.
-Les héros commencent avec une carte au trésor qui les conduit directement à un objet mythique des Avengers.
-D’autres objets des Avengers peuvent être trouvés dans des coffres disséminés sur la carte.
-L’objectif des héros est de détruire l’armée des Chitauris et de vaincre Thanos.
-L’équipe de Thanos est composée d’envahisseurs chitauris et de Thanos lui-même.
-Les envahisseurs chitauris commencent la partie avec un puissant fusil laser, une grenade anticonstruction et un réacteur dorsal qui leur permet de s’envoler temporairement.
-Le premier Chitauri qui récupère une Pierre d’infinité se transforme en Thanos.
-Thanos possède un coup de poing redoutable, un rayon laser destructeur et la capacité de sauter très haut pour tout fracasser à l’atterrissage.
-Chaque fois qu’une Pierre d’infinité est obtenue, les capacités de Thanos gagnent en puissance et les PV des Chitauris augmentent.
-Pierre de la réalité (rouge) = PV et boucliers triplés (de 1000 à 2000)
-Pierre de l’âme (orange) = Sangsue activée (ne génère que du bouclier pour Thanos)
-Pierre de l’esprit (jaune) = hauteur des sauts doublée
-Pierre de l’espace (bleue) = taille de la zone d’effet à l’atterrissage triplée, dégâts x6
-Pierre du temps (verte) = chaque coup repousse fortement la cible, dégâts x3
-Pierre de pouvoir (violette) = dégâts du laser x6
-Si Thanos est éliminé, un autre Chitauri prend sa place peu après (sauf si Thanos était le dernier survivant de son équipe).
-Si Thanos et les Chitauris trouvent les six Pierres d’infinité, les héros ne peuvent plus réapparaître.
-L’objectif de Thanos et de son armée est de trouver les pierres, puis d’éliminer les héros restants.

Armes et objets
Corrections de bugs et améliorations

-La fonction « Maintenir pour intervertir » est désormais confirmée lorsque vous relâchez la touche, et non plus au moment où vous appuyez.
-Cela devrait permettre d’éviter les intervertissements accidentels.
-Si des dégâts de chute éliminent un joueur qui est à bord d’un véhicule, l’élimination reviendra désormais au dernier joueur à avoir endommagé ce véhicule.
-Les marqueurs d’impact sont à nouveau gérés côté serveur, et non plus côté client.
-Cela évitera les situations où des joueurs voient les marqueurs mais pas les dégâts.
-Les joueurs rétablis sur des failles étaient téléportés dans le ciel, mais ils ne pouvaient pas passer en mode Chute libre.
-Les véhicules n’étaient pas repoussés loin du van de rétablissement.
-Certains véhicules n’étaient pas affectés par les collisions avec le van de rétablissement, ce qui leur permettait de se cacher dans ce van.
-L’effet jaune d’« invulnérabilité » n’apparaissait pas sur les joueurs rétablis par le van de rétablissement.
-La carte de rétablissement continuait de jouer son bruitage d’apparition même si le joueur se déconnectait.
-Il n’est désormais plus possible de jeter des objets de son inventaire en étant dans des véhicules armés, afin d’éviter des problèmes de caméra.
-Quand vous utilisiez la configuration Spécialité construction avec une manette, les pièges étaient parfois posés au milieu d’un carré, et non contre un mur.
-Quand vous quittez un véhicule, l’animation de prise en main de votre arme sera désormais toujours jouée avant que vous ne puissiez tirer.
-Cela évitera les cas où les joueurs se voyaient parfois tirer juste après avoir quitté un véhicule sans que le serveur n’ait eu le temps d’enregistrer le tir.
-Le journal des éliminations n’indiquera plus qu’un joueur a été éliminé par un allié si cet allié a interrompu l’animation de rétablissement du joueur.
-Après avoir été propulsé par un canon de pirate, vous pouviez subir des dégâts de chute en utilisant le réacteur dorsal (dans les modes temporaires concernés).
-Les joueurs ne pouvaient pas annuler les dégâts de chute à l’aide d’un pistolet à silex en étant accroupi.
-Les joueurs ne pouvaient pas voir la plaque de nom sur la carte de rétablissement d’un membre du groupe.
-Les joueurs ne lâchaient pas de carte de rétablissement s’ils se faisaient éliminer après avoir confirmé un rétablissement, mais avant que leur équipier ait pu réapparaître.

Jouabilité
Corrections de bugs et améliorations

-Nous avons offert de l’EXP en guise de compensation pour un problème qui empêchait le gain correct d’EXP de survivant après les parties. Vous recevrez cette compensation par le biais du système de cadeaux.

Compétitions
-Nouveau tournoi les 27 et 28 avril : tournoi en ligne Fortnite World Cup semaine 3 (1 million de dollars de cashprize !)
-Les meilleurs joueurs de chaque région de serveur seront qualifiés pour la finale de la Fortnite World Cup à New York. Toutes les informations et le règlement officiel de la Fortnite World Cup se trouvent ici : https://www.epicgames.com/fortnite/competitive/fr/events/world-cup
Mode en solo
-Pour participer à cet événement, les joueurs doivent avoir atteint la ligue Champion en mode Arène.
-Le verrou régional est activé : les joueurs ne peuvent participer qu’aux qualifications d’une seule région par semaine de tournoi en ligne. Après la première partie lancée pour le tournoi, le joueur sera limité à cette région de serveur pendant tout le week-end.
-Format :
-27 avril – Première manche : tous les joueurs éligibles.
-28 avril – Deuxième manche : les 3000 meilleurs joueurs de la première manche.
-Rediffusion du direct – Actuellement disponible sur PC uniquement.
-Un historique des parties jouées en tournoi a été ajouté et peut être consulté en sélectionnant un joueur dans le classement.
-Les rediffusions de toutes les parties de ce joueur peuvent être vues.
-Durant un tournoi, il est désormais possible de regarder une partie en direct en sélectionnant un joueur dans le classement.
-Remarque : la partie doit avoir commencé depuis au moins 10 minutes pour que vous puissiez la regarder.
-Ajout de la possibilité de regarder une partie donnée via l’identifiant de la session en utilisant le bouton « Voir la rediffusion du direct » dans le navigateur de rediffusions.
-L’arène et les tournois enregistreront désormais les statistiques de profil dans les catégories Solo/Duo/Section, au lieu d’être traités comme des modes temporaires.

Corrections de bugs et améliorations
-Dans l’arène, les joueurs qui perdaient du Succès se voyaient à tort relégués en une division inférieure.
-Ce problème était purement visuel : toutes les valeurs de Succès et les divisions sont à nouveau affichées correctement.
-Les posters de tournoi dans le jeu indiquaient à tort que certains événements commençaient « dans deux jours ».
-Les posters de tournoi et le panneau d’arène n’étaient pas chargés correctement sur les appareils mobiles.

Performances
Corrections de bugs et améliorations

-Correction d’un problème qui provoquait de graves saccades pendant les phases de chute libre et les combats de fin de partie.

Art et animation
-Nous avons ajouté une animation unique lorsque vous caressez le chien et les autres compagnons.

Son
-Nous avons ajouté une visualisation des bruitages sans spatialisation (panoramique) des sons du jeu.
-Avec ce mode, les joueurs malentendants pourront désormais activer le son et la visualisation des bruitages simultanément !
-Essayez-le et donnez-nous votre avis dans le jeu ou sur les réseaux sociaux pour nous aider à améliorer ce mode à l’avenir.

Corrections de bugs et améliorations
-Différents sons (coups de feu, bruits de pas, rechargement) ne se déclencheront plus à des moments incorrects/aléatoires.
-Cela provoquait des bruits fantômes qui pouvaient être entendus alors que rien ne déclenchait les effets sonores concernés.
-Correction d’un problème à cause duquel le son de certaines choses n’était pas joué en boucle.

Rediffusions
Corrections de bugs et améliorations

-Les effets visuels de la consommation de bananes ou de pommes n’apparaissaient pas intégralement dans les rediffusions.

Mobile
-Les effets réactifs de la tenue Marshmello ne fonctionnaient pas correctement.
-L’antialiasing MSAA a été activé sur P30 Pro, Mate 20 et Mate 20X.
-Les icones du bouton d’interaction sont désormais sensibles au contexte.
-Vous pouvez désormais vous déplacer pendant que la carte est ouverte en appuyant sur le côté gauche de l’écran.

Corrections de bugs et améliorations
-La stabilité a été améliorée et certaines sources de plantage ont été corrigées.
-Les performances ont été améliorées sur iPad Mini 4 et Air 2.
-Sur certains appareils, le joystick des déplacements n’apparaissait pas dans l’interface.
-Les notifications n’étaient pas envoyées après le téléchargement des mises à jour.
-Les joueurs bloqués par un joueur n’apparaissaient pas comme « bloqués » dans sa liste d’amis.
-Le bouton de tir et le joystick droit ne fonctionnaient plus après avoir accroché le grappin de la bulle mobile avec la fonction « toucher pour tirer ».
-Le joystick droit ne permettait pas de bouger la caméra en étant dans la bulle mobile.
-Le grappin de la bulle mobile ne se détachait pas lorsque vous touchiez l’écran une première fois.
-Les joueurs pouvaient se retrouver coincés dans une boucle de tirs infinie après avoir quitté la bulle mobile alors que le grappin était accroché.
-Avec la fonction « toucher pour tirer », il fallait toucher deux fois l’écran pour détacher le grappin de la bulle mobile.
-Des problèmes visuels affectaient le bouton Retour dans les menus.
-Les icônes de la discussion vocale des joueurs qui choisissaient « Attendre la fin » n’apparaissaient pas.
-Les boîtes de munitions ne s’ouvraient pas.
-Dans le menu Composition des sections, il était difficile de toucher les boutons Confirmer et Annuler ou d’interagir avec eux.
-Les menus Option fermaient les changements non appliqués fermait le menu complet au lieu de ne fermer que la fenêtre.
-Les icônes des menus pouvaient être supprimés de l’outil d’interface.
-Les icones d’accélération des véhicules n’apparaissaient pas de la même manière dans une partie et dans l’outil d’interface.
-Le module de suivi du score peut désormais être supprimé de l’interface pour mobile.
-Le module de suivi du score peut désormais être supprimé de l’interface pour mobile.
-Il était difficile de voir les animations du personnage et de l’arme en utilisant l’arc explosif.
-Le module de la carte ne positionnait pas correctement ses ancres en déplaçant l’outil d’interface, ce qui faisait que certaines interfaces de mode de jeu poussaient le module de la carte hors de l’écran.
-Vous devrez peut-être réinitialiser le module de la carte dans l’outil d’interface pour résoudre ce problème.

Mode Créatif
Quoi de neuf ?

Manches de jeu
De nouveaux paramètres de jeu sont disponibles, dont la possibilité d’ajouter des manches. Consultez la partie Jouabilité pour en savoir plus.

Fonction Traverser
La fonction Traverser vous permet d’activer ou désactiver les collisions avec les objets et le décor. Cela permet de passer à travers le terrain en emportant des objets avec vous.

Préfabriqué de Bateau pirate
À l’abordage, moussaillons ! Devenez le capitaine de votre propre Bateau pirate ! Imaginez et créez votre propre Crique des pirates avec ce nouveau préfabriqué.

Îles
-Ajout de deux nouveaux portails d’îles à la Une dans l’accueil du mode Créatif et du Terrain de jeu.
-Réduction du nombre de portails d’îles de joueur de 8 à 6 dans l’accueil du mode Créatif.

Corrections de bugs et améliorations
-Les ressources n’étaient pas réinitialisées en retournant à l’accueil.
-Les ressources infinies n’étaient pas correctement activées quand les permissions de l’île changeaient.

Jouabilité
-Ajout de paramètres de manches.
-Vous pouvez désormais ajouter des manches à tout type de jeu.
-Tout est réinitialisé à l’état précédant le jeu quand une nouvelle manche commence.
-Chaque manche utilise les paramètres d’affichage de score et de vainqueur pour indiquer le vainqueur, en plus d’afficher un tableau des scores de la manche.
-Le nombre de victoires par équipe ou joueur est indiqué sur le tableau des scores.
-À l’avenir, nous ajouterons un affichage du vainqueur global du jeu.
-Le paramètre Manches totales indique le nombre de manches, de 1 à 100.
-Mise à jour des options pour les paramètres Éliminations, Créatures éliminées, Objets détruits et Objets ramassés :
Non, 1-10, 15, 20, 30, 40, 50, 100, 200, 500 ou 1000.

Corrections de bugs et améliorations
-Les joueurs pouvaient s’infliger mutuellement des dégâts après la fin du jeu.
-Le démarrage des jeux était très lent sur les îles avec des générateurs de créatures.
-La musique du salon tournait en boucle après avoir gagné un jeu.
-Les joueurs en groupe qui étaient définis sur Attendre la fin rejoignaient le jeu si le chef du groupe rejoignait un jeu en cours.

Outils créatifs et téléphone
-Ajout de la fonction Traverser :
-En mode Vol, activez la fonction Traverser pour passer à travers les objets et le terrain.
-C’est très pratique pour naviguer rapidement sur votre île tout en la modifiant.
-Pour activer ou désactiver la fonction Traverser :
-Au clavier, appuyez sur la touche N (peut être réaffecté dans les paramètres).
-À la manette, maintenez enfoncé le joystick gauche.
-Sur mobile, vous pouvez affecter le bouton Traverser dans l’interface.
Le paramètre Traverser est gardé en mémoire, donc vous continuerez à traverser les objets en arrêtant de voler.

Corrections de bugs et améliorations
-Les fruits à manger ne pouvaient pas être sélectionnés avec le téléphone.
-Certains accessoires ou carrés pouvaient disparaître lors de la sélection multiple.
-Les murs construits par les joueurs pouvaient être redimensionnés et pivotés s’ils étaient sélectionnés avec d’autres objets en utilisant la sélection multiple.
-L’orientation des accessoires pouvait changer de manière imprévue quand la fixation sur la grille était activée.

Préfabriqués
-Ajout de six préfabriqués de Bateau pirate.
-Ajout d’une galerie Bateau pirate.
-Ajout de six préfabriqués de Crique des pirates.
-Ajout des galeries Crique des pirates et Crique des pirates (accessoires).

Corrections de bugs et améliorations
-Il était impossible de couper ou copier la poubelle en métal de la galerie Accessoires divers B.
-La distance d’affichage des sacs-poubelle a été améliorée pour les voir de plus loin.
-Les carrés de toit de l’ensemble Base militaire devenaient verts après placement avec la sélection multiple.
-Les piliers de l’ensemble Château de glace ne pouvaient pas être placés après avoir été pivotés sur un axe changé.
-Annuler un couper des anneaux de la galerie Anneaux faisait que l’anneau n’était pas affecté par le téléphone.
-Le balcon du Château de glace ne pouvait pas être placé correctement.

Appareils
-Ajout de nouvelles options du générateur d’Aquilon afin de configurer la destruction des objets percutés :
-Seuil de destruction par heurt en accélérant – Définit le nombre de PV en dessous duquel l’objet sera détruit si un Aquilon le heurte pendant une accélération (par défaut : totalité).
-Seuil de destruction par collision directe – Définit le nombre de PV en dessous duquel l’objet sera détruit si un Aquilon entre en collision directe avec celui-ci (par défaut : 300).
-Seuil de destruction par heurt à vitesse normale – Définit le nombre de PV en dessous duquel l’objet sera détruit si un Aquilon le heurte à vitesse normale (par défaut : 0).
-Options : Battle Royale, 0, 150, 300, 450, 600 ou Totalité.
-Battle Royale : utilise l’équilibrage actuel du mode Battle Royale (changera au fil du temps selon l’état de l’Aquilon dans Battle Royale).
-0 à 600 : les PV actuels de l’objet doivent se trouver en dessous de cette valeur pour qu’il soit détruit.
-Totalité : s’il n’y a aucun seuil, tout sera détruit.
-Nouvelles options pour l’appareil Objets à détruire :
-Mise à jour de l’apparence de la barre de PV, avec une lettre d’identification au choix.
-Ajout d’une option d’identification : non, A, B, C, D, W, X, Y ou Z.
-Ajout d’une option pour montrer les PV de l’objet dans l’interface.
-Pour cela, sélectionnez Objets à détruire en tant que Type d’ATH dans les paramètres d’interface.
-Ajout d’options pour Cacher les PV au-delà de... : 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 et 45.
-Ajout d’une option pour définir la couleur de la balise dans Objet à détruire :
-Rouge, bleu ou orange : la balise apparaît dans la couleur indiquée.
-Allié/ennemi : la balise sera en rouge ou en bleu selon son camp.

Corrections de bugs et améliorations
-Les créatures et les sentinelles restaient actives après la fin du jeu.
-L’arc explosif n’infligeait pas de dégâts aux sentinelles.
-Un texte incorrect était affiché quand une sentinelle éliminait un joueur.
-Deux sentinelles pouvaient apparaître superposées au début d’un jeu.
-Le bruitage ne se déclenchait pas en capturant une zone quand la radio était activée.
-La distance d’affichage des pièces a été triplée.
-La distance d’affichage du champignon de flipper est désormais la même que celle du levier de flipper.

Interface et social
-Vous pouvez désormais afficher le tableau des scores en ouvrant la carte pendant le jeu. Cette option est activée par défaut.
-Utilisez l’option Module de la carte pour choisir entre Carte par défaut et Tableau des scores.
-Ajout de l’option Objets à détruire dans le Type d’ATH pour permettre d’afficher les PV des objets dans l’ATH.

Corrections de bugs et améliorations
-Les icones des ressources n’indiquaient pas le symbole infini.
-L’interface du mode Créatif persistait en passant à Sauver le monde si le jeu n’était pas redémarré.
-Correctifs du tableau des scores :
-Seuls deux joueurs avec des scores identiques pouvaient apparaître à égalité pour la même place.
-Le tableau des scores n’apparaissait pas en sélectionnant une faible différence de temps entre Durée d’affichage du vainqueur et Durée d’affichage du score.
-Le nom du même joueur apparaissait parfois plusieurs fois.
-La ligne du joueur n’était pas toujours surlignée.
-L’affichage de la place montrait toujours « 1er » en étant en équipe.
-Certains paramètres d’équipe décalaient les colonnes du tableau des scores.
-Le module de suivi du score ne pouvait pas être retiré de l’interface sur mobile.
-Le paramètre de temps dans les paramètres d’interface ne comptait pas vers le haut.
-Le paramètre de durée apparaissait à la fois dans les onglets de paramètres d’interface et de jeu. Il n’apparaît désormais que dans l’onglet des paramètres d’interface.
-Correction d’une faute du nom de la musique « Fortnite (remix) » (en anglais).
-Un chef de groupe rejoignant un serveur Créatif emportait parfois dans le jeu des joueurs définis sur Attendre la fin.

Mobile
Corrections de bugs et améliorations
-Les joueurs ne pouvaient pas entrer en mode fantôme.

Sauver le monde
Quoi de neuf ?
Aiglonne aux grandes oreilles

Bondissez au combat et déposez des œufs sur les Carcasses avec cette Aventurière légendaire.

Petite Bertha
Tirez des boulets de canon rebondissant sur les Fracasseurs grâce à ce lanceur qui fait son grand retour.

Missions et systèmes
-Ajustements de Pics Hardis !
-Des missions ont été ajoutées au niveau supérieur de Pics Hardis, avec des niveaux de difficulté renforcés et de meilleures récompenses.
-EXP de héros, schéma et survivant
-Récompenses en or améliorées
-Butin du décor amélioré
-Meilleurs matériaux (diaphanite / soleillante)
-Nous allons continuer à ajouter des contenus difficiles dans Sauver le monde.
-Retour de la mission Se réapprovisionner - Tempête bêta !
-Ajout de nouveaux objectifs principaux :
-Collecter suffisamment de pierre avant la fin du décompte.
-Récupérer des caisses de ravitaillement.
-Les objectifs Ramasser des champignons et/ou des barils sont désormais des objectifs bonus et non plus principaux.
-Le plus petit cercle a été agrandi afin de rendre la collecte plus sûre.

Corrections de bugs et améliorations
-Correction des champignons qui ne contribuaient pas à l’objectif de mission Se réapprovisionner à Villeplanche.

Interface
Corrections de bugs et améliorations

-Les joueurs sur Mac ne seront plus ramenés à l’écran de la carte en essayant de rejoindre un salon.
-Nous avons récemment résolu ce problème pour les autres joueurs avant le lancement de la mise à jour 8.50.
-Des écrans de chargement supplémentaires apparaissaient en quittant le salon.
-L’écran de confirmation de gestion de joueur du salon ne montrait pas la bannière et le niveau de puissance corrects.
-Les descriptions des récompenses de schéma n’apparaissaient pas en regardant les récompenses de mission sur la carte.
-Des nombres et textes étaient tronqués dans les descriptions de certains schémas/héros.
-Les objets de l’arsenal affichaient des onglets non adaptés en les prévisualisant dans la boutique.
-Le bouton Lancer semblait activé mais était inutilisable en essayant de lancer une défense de bouclier antitempête.
-Les récompenses de héros de la Collection ne s’affichaient pas correctement en recevant un héros aléatoire.
-Les pages d’achèvement de la Collection ne se mettaient pas à jour en retirant ou ajoutant des objets de la page.
-L’interface de collecte de bois était bloquée à l’écran des joueurs rejoignant une mission ou réactivant l’interface.
-Les joueurs rejoignant une partie en cours n’apparaissaient pas dans la liste du groupe dans l’interface.
-Les niveaux de puissance indiquaient 1 au lieu de la valeur correcte.
-Mise à jour des vitesses d’attaque dans les bulles d’aide des schémas d’armes de mêlée.

Performances
-Améliorations apportées aux modificateurs de jeu afin de corriger des problèmes de performances.

Corrections de bugs et améliorations
-Les joueurs subissaient des saccades en utilisant les menus.

Héros
-Ajout d’Aiglonne aux longues oreilles, une nouvelle Aventurière légendaire.
-Avantage standard : Œffraction spatiale
-Bond éclipse pose 3 œufs explosifs, infligeant chacun 18 pts de dégâts de base aux ennemis proches.
-Avantage de Commandant : Œffraction spatiale +
-Bond éclipse pose 3 œufs explosifs, infligeant chacun 45 pts de dégâts de base aux ennemis proches.
-Disponible dans la boutique d’événement le 26 avril à 2h du matin (heure centrale européenne).
-Penny la lapine, Constructrice légendaire, est de retour !
-Avantage standard : Surcharge plasma
-Réduit le coût en énergie de Pulsation plasma de 38%.
-Avantage de Commandant : Surcharge plasma +
-Réduit le coût en énergie de Pulsation plasma de 75%.
-Disponible dans la boutique d’événement le 26 avril à 2h du matin (heure centrale européenne).

Corrections de bugs et améliorations
-La bulle d’aide de Roi de l’esquive + affichait une durée incorrecte.
-Les bulles d’aide de Décharge critique + et Tir assuré + affichaient des valeurs incorrectes.

Armes et objets
-La Petite Bertha est de retour !
-Tire des boulets de canon qui blessent et repoussent les groupes d’ennemis. Les boulets peuvent rebondir avant d’exploser, infligeant des dégâts aux ennemis proches à chaque rebond.
-Disponible dans la boutique hebdomadaire du 26 avril à 2h du matin au 3 mai à 2h du matin (heure centrale européenne).
-La Petite Bertha a été ajoutée dans la page des armes à silex de la Collection.

Son
-Mise à jour du bruitage de chargement du lanceur à gaz noble.
-Ajout d’un bruitage lors du défilement les pièges.

Corrections de bugs et améliorations
-Des bruitages étaient absents sur les animations de Ken, lièvre fringant.

Général
-Nous avons retravaillé le système de Prêt / Pas prêt à certains endroits. Cela corrigera les problèmes liés aux joueurs marqués comme n’étant pas prêts de manière involontaire.
-Seul le chef de groupe sera marqué comme n’étant pas prêt quand les événements suivants se produisent :
-Un membre du groupe s’en va.
-Un membre rejoint le groupe.
-Le mode de jeu choisi est modifié.
-Tout le monde sauf le chef de groupe reste indiqué comme prêt après le retour dans le salon après la partie.
-Ajout de textes dans la zone du bouton Jouer pour montrer les joueurs pas encore prêts.

Social
-Ajout d’une option pour voir le canal vocal actuel (et choisir entre les canaux Groupe / Partie) dans le menu Échap.
-Les indicateurs de parole apparaissent sur tous les membres du groupe, pas juste ceux qui attendent la fin.
-Le paramètre d’accès automatique au canal vocal de la partie est désormais limité aux cas où la section a été comblée avec d’autres joueurs n’appartenant pas au groupe.
-La liste des membres du groupe dans le menu social indique le chef du groupe.

Corrections de bugs et améliorations
-Les joueurs dans le salon voyaient parfois les textes d’état d’autres personnes.
-Les joueurs sur Xbox One pouvaient subir des échecs en acceptant une invitation ou en rejoignant une session de jeu avant son lancement.

Performances
-Ajout d’une option d’interface pour désactiver le RHIT (Render Hardware Interface Thread) ajouté dans la mise à jour 8.30.
-Le RHIT améliore les performances sur les processeurs quadricœurs et supérieurs, mais peut les réduire sur les machines peu performantes.
-Amélioration des performances grâce à la réduction du nombre d’éléments sonores lorsqu’une arme est déposée au sol.
-Amélioration des performances des véhicules.

Problèmes connus
Vous voulez connaître les principaux problèmes signalés par la communauté ? Consultez notre panneau Trello Fortnite | Community Issues en cliquant ici (en anglais uniquement).


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