Modification de la confection à la 4.1

dimanche 7 février 2016
par  Dark Funifuteur
popularité : 11%

De gros changements à venir pour le craft avec la 4.1 !

Avec la sortie de la mise à jour 4.0, nous avons mis l’accent sur l’harmonisation des compétences d’équipage, et avec la mise à jour 4.1 nous continuons dans cette lancée. Nous voulons que la confection reste une alternative importante à l’équipement obtenu lors des quêtes et opérations. Avec la sortie de la mise à jour 4.1, nous proposons une alternative à l’équipement de KotFE. Ce nouveau niveau d’équipement sera le meilleur disponible à la confection, et ne requiert pas des matériaux de confection exotiques. Pour mettre en place ce niveau, nous introduisons un nouveau rang de matériaux et de missions de confection. Avec cette nouvelle modification, nous voulons que la confection reste une alternative importante pour obtenir l’équipement le plus puissant de la galaxie, que vous cherchiez à obtenir un avantage au combat ou à faire de gros profits sur le réseau d’échange galactique.

Nous utiliserons certains termes particuliers dans ces publications, les voici avec leur signification :

- Compétence de confection : l’expérience que vous avez récoltée avec une compétence d’équipage en particulier
- Index : la "qualité" d’un objet en particulier
- Rang : ceci fait référence à l’un de 9 "niveaux" de compétences d’équipage. Il inclut les matériaux, les plans et les missions

Modifications générales de la confection
Voici un aperçu général des modifications apportées au système avec la mise à jour 4.1. Nous aborderons de façon plus détaillée chaque compétence d’équipage et mission dans les sections suivantes.

La compétence de confection passe de 500 à 550
Introduction d’un nouveau rang, le rang 9
- Nouveaux matériaux de confection de rang 9 pour toutes les compétences
- Nouveaux plans de rang 9
- Nouvelles missions de rang 9
- Nouveaux gisements
Cristaux de couleur
- Tous les cristaux de couleur confectionnés n’ont plus de niveau minimum requis
- Les cristaux de couleur d’expertise ne peuvent plus être confectionnés, ils sont désormais directement vendus par le marchand "objets JcJ" sur la flotte
Transition du rang 8 au rang 9
- Avec cette mise à jour, de nombreux objets qui nécessitaient des matériaux de confection de rang 8 requièrent désormais des matériaux de confection de rang 9
- Pour aider les joueurs dans la transition du rang 8 au rang 9, nous avons introduit un nouveau marchand de compétences d’équipage sur les deux flottes, qui vendra des matériaux de rang 9 en échange de matériaux de rang 8 équivalents. Ce nouveau marchand est temporaire, il sera supprimé lors de la mise à jour 4.2 (Chapitre XI).
- Les matériaux de rang 9 sont aussi vendus par les marchands de matériaux de récupération Jawa.
Objets d’amélioration de rang 208, 216 et 220
- Tous les objets confectionnés existants d’index 208 passeront en qualité artefact (violet)
- Leur index passera de 208 à 212
- La configuration de leurs statistiques restera la même, mais leur valeur sera améliorée
- La confection des objets d’index 212, 216 et 220 nécessitera désormais des matériaux de rang 9. Avec l’augmentation de l’index des objets, il y aura un coût supplémentaire pour les matériaux de rang 9 de qualité artefact pour les objets d’index 212.
- Ces modifications s’appliquent de manière rétroactive sur les objets confectionnés d’index 208
- La compétence de confection requise pour confectionner ces objets restera inchangée
Améliorations - Il n’y aura pas de nouvelles améliorations avec la mise à jour 4.1. Cependant, les améliorations existantes d’index 200 et 208 feront désormais partie du rang 9, et nous y apporterons donc les modifications suivantes :
- Tous les emplacements d’amélioration de niveau 8 et non assignés existants deviendront automatiquement des emplacements d’amélioration de niveau 9. Il s’agit des emplacements qui sont créés lorsque vous utilisez un kit d’amélioration sur un objet.
- Les améliorations d’index*200 et 208 nécessiteront désormais un emplacement d’amélioration de niveau 9
- Toutes les améliorations d’index 200 et 208 nécessiteront désormais des matériaux de rang 9 pour être confectionnés
- Les nouveaux kits d’amélioration de niveau 9 seront vendus par le nouveau marchand. Ils peuvent être achetés en échange de kits d’amélioration de niveau 8
- La compétence de confection requise pour confectionner ces objets restera inchangée

Changements pour les différentes compétences d’équipage de confection

Fabrication d’armures :
- Nouveau composant d’assemblage d’armure de rang 9
- Nouvelle armure d’index 200 et 208
- Nouveau kit d’amélioration de niveau 9
- Blindages d’endurance d’index 200 et 208
Synthétissage :
- Nouvel accessoire lié synthétique de rang 9
- Nouvelle armure d’index 200 et 208
- Nouveau kit d’amélioration de niveau 9
- Blindages de maîtrise d’index 200 et 208
Fabrication d’armes :
- Nouveau composant d’assemblage d’arme de rang 9
- Nouvelles armes et armes secondaires d’index 200 et 208
- Nouveau kit d’amélioration de niveau 9
- Canons d’index 200 et 208
Artifice
- Nouvel accessoire lié d’artifice de rang 9
- Nouvelles armes d’index 200 et 208
- Nouvelles armes secondaires d’index 200 et 208
- Poignées d’index 200 et 208
- Nouvelles reliques d’index 200 et 208
- Nouveaux modules de teinture
- Nouveaux cristaux de couleur
- Possibilité de confectionner uniquement des cristaux de rang 136 (+41 de stat)
- Tous les autres plans de cristaux ont été déplacés dans les archives
- Tous les cristaux et plans de cristaux bleus, rouges, jaunes, verts et oranges ne sont plus disponibles chez les marchands. Vous pouvez désormais les apprendre auprès de l’entraîneur en artifice aux rangs* suivants* :
Rang 1 : cristal bleu
Rang 2 : cristal rouge
Rang 3 : cristal jaune
Rang 4 : cristal vert
Rang 5 : cristal orange
- Le coût de tous les cristaux de couleur confectionnés a été ajusté pour correspondre au rang. Le coût des matériaux de piratage a également été remplacé par celui des matériaux de chasse au trésor.
- Nous pensions que les cristaux de bas niveau n’avaient plus d’intérêt dans le jeu, nous les avons donc supprimés et donnons la possibilité aux joueurs avec la compétence de confection Artifice de confectionner des cristaux de niveau maximum, qui peuvent être utilisés par les joueurs de tous les niveaux immédiatement.
- Les cristaux de couleur d’expertise ne peuvent plus être appris.
- Les plans de cristaux de couleur suivants ont un niveau de compétence requis diminué à 350 :
Blanc-bleu-violet
Blanc-orange-jaune
- De nouvelles reliques d’index 212 peuvent être désormais confectionnées par les artificiers
Au vu des nouvelles reliques qui peuvent être confectionnées, nous voulions nous assurer que les reliques trouvées dans les opérations soient tout de même supérieures aux reliques confectionnées ou trouvées lors des missions. Ainsi, nous avons modifié les stats des reliques trouvées dans les opérations. Les capacités de ces reliques restent inchangées, mais elles disposent d’une statistique supplémentaire. Les reliques pour DPS et soins ont perdu un peu d’endurance pour gagner de l’index critique, et les reliques pour tank ont perdu un peu de maîtrise pour gagner de l’index de bouclier.
Cybernétique
- Nouveau composant d’assemblage cybernétique de rang 9
- Nouvelles oreillettes d’index 200 et 208
- Modifications et améliorations d’index 200 et 208
- Nouvelles grenades de rang 9
Biochimie
- Nouveau greffon cellulaire de rang 9
- Nouveaux implants d’index 200 et 208
- Nouveaux stimpacks, dopants et médipacs de rang 9
- Un nouveau stimpack de précision de rang 9 peut désormais être appris, il confère de la précision et de l’index critique.
- Il n’y aura pas de dopant de précision de rang 9, le dopant de précision existant restera inchangé et sera remplacé par le stimpack de précision mentionné ci-dessus.
-Tous les dopants de bouclier ou d’absorption existants ont été modifiés. Ils confèrent désormais tous un bouclier qui absorbe 20 % de dégâts pendant 15 secondes. Le bouclier disparaît lorsque la limite de dégâts absorbés est atteinte, ou lorsque sa durée se termine.

Modifications des missions de compétences d’équipage
Avec la mise à jour 4.0, nous avons déverrouillé toutes les missions de compétences d’équipage. Bien que ceci ait facilité pour les joueurs l’accès aux missions qu’ils souhaitaient entreprendre, cela a aussi mis en lumière la redondance et la désorganisation de ces missions. Avec la mise à jour 4.1, nous avons voulu simplifier et organiser ces missions pour qu’il y en ait moins, mais qu’elles soient centrées sur les choses dont vous avez vraiment besoin.

Pour référence dans cette section, l’ordre de résultat va du meilleur au pire :
Fructueux
Riche
Généreux
Abondant
Intermédiaire

Changements généraux :
- Les résultats de mission fructueux, riche et généreux sont les seuls qui confèrent des matériaux de confection de qualité artefact (violet)
- Les missions de niveau florissant n’existent plus. Tous les plans de mission florissants existants dans les inventaires des joueurs seront convertis en plans fructueux lors de la mise à jour 4.1.
- Toutes les missions aux matériaux non spécifiques, comme les boîtes et les matériaux de marchands, n’ont désormais plus qu’un niveau de résultat. Par exemple, il n’y a plus de missions de cadeaux de partenaires intermédiaires ou riches, mais simplement des "missions de cadeaux de partenaires".
- Les missions de cadeaux de partenaires sont désormais uniquement disponibles aux rangs 1 à 5, afin d’être en accord avec le rang des cadeaux de partenaires. Par exemple, les cadeaux de partenaires de rang 4 sont uniquement disponibles pour les missions de rang 4.
- Les missions de cadeaux de partenaires ne confèrent plus d’objets de qualité premium (vert). Ces missions confèrent désormais des objets de qualité prototype (bleu) ou artefact (violet) lors d’un résultat critique.
- Il y a désormais des missions de matériaux intermédiaires, abondantes, généreuses ou riches pour chaque rang.
- La plupart des missions de compétence disposent de deux missions, par rang et par rendement. À l’avenir, nous chercherons à modifier toute instance qui ne disposera que d’une seule mission.
- Les coûts en crédits des missions ont été harmonisés. Le coût des missions est désormais basé sur le type de mission et son rang.
- Les missions progresseront dans l’ordre suivant, lorsque la compétence est améliorée :
Intermédiaire
Matériaux de marchand
Abondant
Cadeaux de partenaire
Généraux
Boîtes / Cristaux de couleur
Riche
Fructueux
Pour intégrer ces modifications, un certain nombre de missions ont changé de rang. Quelques missions ont été supprimées, mais nous essaierons de les réintroduire à l’avenir

Investigation :
- Deux missions intermédiaires, abondantes, généreuses et riches par rang
- Trois missions de cadeaux de partenaires par rang
- Les missions ont une chance de conférer un plan de confection d’armure ou d’arme si vous obtenez un résultat critique

Chasse au trésor
- Deux missions intermédiaires, abondantes, généreuses et riches par rang dans la plupart des cas, sauf pour quelques missions que nous espérons modifier à l’avenir
- Trois missions de cadeaux de partenaires par rang
- Deux missions de boîtes par rang qui confèrent de nouvelles boîtes
- Les missions de boîtes confèreront deux boîtes si vous obtenez un résultat critique
- Les boîtes confèrent désormais toujours un petit montant de crédits
- Les boîtes confèrent désormais un seul objet de la liste aléatoire, selon le rang de la boîte

Diplomatie
- Deux missions intermédiaires, abondantes, généreuses et riches par rang dans la plupart des cas, sauf pour quelques missions que nous espérons modifier à l’avenir
- Trois missions de cadeaux de partenaires par rang
- Les missions de cadeaux de partenaires ne confèrent plus des points du côté lumineux ou du côté obscur
- Les missions fructueuses ne confèrent plus des points du côté lumineux ou du côté obscur

Commerce illégal
- Deux missions de métaux intermédiaires, abondantes, généreuses et riches par rang dans la plupart des cas, sauf pour quelques missions que nous espérons modifier à l’avenir
- Deux missions de tissus intermédiaires, abondantes, généreuses et riches par rang dans la plupart des cas, sauf pour quelques missions que nous espérons modifier à l’avenir
- Trois missions de cadeaux de partenaires par rang

Piratage
- Deux missions intermédiaires, abondantes, généreuses et riches par rang dans la plupart des cas, sauf pour quelques missions que nous espérons modifier à l’avenir
- Deux missions de boîtes par rang qui confèrent de nouvelles boîtes
- Les missions de boîtes confèreront des découvertes de mission si vous obtenez un résultat critique
- Les boîtes contiennent une quantité importante de crédits, qui compensent parfois le coût de la mission

Archéologie
- Deux missions intermédiaires, abondantes, généreuses et riches par rang dans la plupart des cas, sauf pour quelques missions que nous espérons modifier à l’avenir
- Une mission de matériaux de marchand par rang
- Une mission de cristal de couleur par rang
- Récupération et bioanalyse
- Deux missions intermédiaires, abondantes, généreuses et riches par rang dans la plupart des cas, sauf pour quelques missions que nous espérons modifier à l’avenir
- Une mission de matériaux de marchand par rang

Merci d’avoir pris le temps de lire toutes les modifications apportées lors de la mise à jour 4.1. Comme toujours, ces changements peuvent encore être modifiés, vous trouverez les changements finaux dans les notes de la mise à jour 4.1.

Les points importants pour le jce :
- modifications des stats des reliques 216 et +
- nouveau stim précision/critique
- modification des dopants absorption
- nouvelles grenades


Commentaires