Annonces des dévelopeurs de février 2017

mardi 7 février 2017
par  Dark Funifuteur
popularité : 11%

Les modifications sur les Points de Commandement à venir pour février et au delà :

Mise à jour 5.1.1 – En ligne le 7 février

- Tous les gains de Points d’Expérience de Commandement (PEC) s’ajoutent désormais au lieu de se multiplier
-Ce changement est mis en place afin de s’ajuster à l’augmentation des PEC reçus avec la mise à jour 5.1.1 (si vous aimez les maths, cliquez sur la balise spoiler ci-dessous pour plus de détails sur ce que cela signifie)
-Nouvel événement de gain de PEC. Cet événement sera en ligne jusqu’à la mise à jour 5.2 en avril. Pendant cet événement, les gains de PEC seront accrus de 250%
-L’objectif est que vous obteniez une caisse de commandement toutes les 30 minutes ou moins. Ce laps de temps de 30 minutes correspond au niveau 3 (ce qui signifie que les niveaux 1 et 2 seront bien plus rapides à obtenir).
-Tous les Packs PEC obtenus lors de drops et de missions sont désormais liés à l’Héritage
-Ce changement est fait pour aider un joueur à mieux distribuer les PEC dans leur Héritage, si tel est son choix
-Nous présentons un nouveau Boost de 100% de PEC en plus des Boosts de 15 et 25% déjà existants. Ce Boost peut être acheté au Marchand de jetons de Commandement ou sur le Marché du Cartel. Ce Boost fonctionne jusqu’au rang 180 de Commandement et a une durée de 2 heures (Jetons de Commandement) ou de 3 heures (Marché du Cartel)
-Obtenir ce Boost pour des Jetons de Commandement a pour effet de permettre aux personnages disposant d’un Rang de Commandement élevé d’utiliser leurs jetons afin d’accélérer la montée de niveau de leurs alts (vous pouvez également les acheter sur le Marché du Cartel ou sur le Marché Galactique).

Mise à jour 5.1.2 – En ligne le 28 février

- Nous allons rééquilibrer les récompenses de PEC obtenues lors des Opérations. Battre un boss donnera plus de PEC qu’auparavant. Les Opérations hebdomadaires donneront plus de PEC.
-Les PEC reçus après avoir terminé des Opérations sont plus bas que ce que nous souhaiterions et nous augmentons donc ces valeurs en jeu et pour les missions.
- Des récompenses PEC pour l’outil de recherche de Groupe sont ajoutées. Terminer le bonus de l’outil de recherche de groupe vous donnera un Pack PEC bonus.
-Nous souhaitions nous assurer qu’il y ait des avantages en PEC en utilisant l’outil de Recherche de Groupe. Comme ce bonus est un Pack PEC, il a comme bénéfice bonus le fait de pouvoir être transféré sur le personnage de votre choix.
- Finir une Zone litigieuse donnera beaucoup plus de PEC qu’auparavant.
-Les PEC reçus après avoir terminé des Zones litigieuses sont également plus bas que ce que nous souhaiterions et nous augmentons donc le bonus PEC reçu pour ces missions respectives.
- Les Zones litigieuses et Soulèvements hebdomadaires donneront plus de PEC qu’auparavant.
-Notre objectif est d’encourager vraiment les joueurs à effectuer des types de contenu différents afin d’obtenir les meilleures récompenses. Nous souhaitons encourager les joueurs à s’amuser sur des contenus variés et non plus sur une activité unique (même si vous pouvez toujours faire cela si vous le désirez).
- Les missions JcJ journalières et hebdomadaires permettent désormais d’obtenir des composants non assemblés.
- Ceci est l’un des changements que nous effectuons afin d’aider les joueurs à obtenir des composants non assemblés plus rapidement. Cela permet d’encourager les joueurs à faire régulièrement de matchs JcJ.
- Nous avons augmenté le nombre de composants non assemblés obtenus après avoir terminé des Zones de Guerre classées et non classées.
-Nous voulons non seulement récompenser les joueurs effectuant des Zones de Guerre grâce aux missions, mais aussi nous assurer que ceux d’entre vous participant aux Zones de Guerre tous les jours puissent obtenir de l’équipement plus rapidement.

À l’avenir

- Composants non assemblés et Héritage. Nous savons que l’Héritage est important pour vous et nous sommes d’accord avec cela, nous nous penchons donc sur la question pour corriger cela à l’avenir.

Voici donc les changements que vous pouvez attendre avec les mises à jour 5.1.1 et 5.1.2 pour le Commandement Galactique. Comme vous pouvez le constater, les modifications sont nombreuses et nous souhaitons savoir ce que vous en pensez. Au fur et à mesures des mises à jour nous allons continuer à analyser vos retours afin de voir quels ajustements pourraient être nécessaires !

Voyons ensemble ce que signifie le changement de l’addition vers la multiplication. Attention, si vous n’aimez pas les maths, vous n’allez pas apprécier ce qui suit 

Pour le moment, les PEC et les différents boosts fonctionnent de telle façon que le pourcentage croît l’un avec l’autre, d’où le terme « multiplicatif ». Si on considère qu’un gain normal de PEC soit de 100%, voici comment fonctionne un boost multiplicatif :

PEC + Boost d’Héritage + Boost de PEC
100% x 10% x 25% = 137,5% de PEC obtenus

Et maintenant un exemple un peu plus extrême, pour comprendre où ça se complique :
PEC + Boost d’Héritage + Boost de PEC + activité mise en avant + Bonus Obscurité vs Lumière
100% x 10% x 25% x 20% x 15% = 189,75% de PEC obtenus

Comme vous pouvez le constater, plus vous ajoutez de boosts dans l’équation et plus il devient difficile de savoir quel bonus vous allez obtenir. Comme nous allons lancer l’événement 250% PEC et ajoutons un boost de 100%, nous sommes arrivés à la conclusion qu’il était temps de rendre le système plus limpide pour les joueurs afin que les pourcentages ne soient plus si difficile à appréhender. Désormais, voici à quoi ressemble l’équation précédente :

PEC + Boost d’Héritage + Boost de PEC
100% + 10% + 25% = 135% de PEC obtenus

PEC + Boost d’Héritage + Boost de PEC + activité mise en avant + Bonus Obscurité vs Lumière
100% + 10% + 25% + 20% + 15% = 160% de PEC obtenus

Comme vous pouvez le constater, le pourcentage gagné avec la méthode par addition est plus bas que la méthode multiplicative. C’est l’une des raisons pour lesquelles nous effectuons ce changement lors de ce nouvel événement, afin que vous ne perdiez pas de PEC. Nous allons également étudier cette question lors de futurs changements afin de nous assurer que la méthode par addition ne soit pas un frein aux PEC obtenus. En effet, notre objectif est de gagner ces PEC plus rapidement et non plus lentement.

Game Update 5.1.1 – Coming February 7th

- All Command Experience Points (CXP) gains, CXP Boosts, and CXP Legacy Perks are now additive instead of multiplicative.
-This change is being made to setup for the greatly increased CXP gains that are possible in 5.1.1 (if you love math click the spoiler tag below for what this means in greater detail)
-New CXP leveling event. This event will run until Game Update 5.2 in April. During this event all CXP earned will be increased by 250%.
-The goal is that you will earn one crate every 30 minutes or less. The 30 minute time-frame is for a Tier 3 crate (meaning 1 and 2 will be even faster).
-All CXP Packs that you earn from drops and Missions are now Bind on Legacy.
-This change is to help a player distribute CXP around their Legacy if they choose to do so.
-We are introducing a new 100% CXP boost in addition to the existing 15% and 25% boosts. This boost can be purchased from the Command Token vendor or the Cartel Market. This boost only works up to Command Rank 180 and lasts 2 hours (Command Tokens) or 3 hours (Cartel Market).
-The goal of selling this boost for Command Tokens is that it allows higher Command Rank players to use their Tokens to greatly accelerate leveling their alts (you can also buy them on the CM or GTN).

Game Update 5.1.2 – Coming February 28th

-We will be rebalancing the CXP rewards you earn from Operations. Boss kills will now award more CXP than they did previously. The Operations Weekly has had its CXP reward greatly increased.
-Operations CXP rewards are below where we would like them to be and so we are increasing their CXP value from both gameplay and Missions.
-Group Finder Daily CXP Rewards are being added. Completing the Daily Group Finder Bonus will award you with a bonus CXP Pack.
-We wanted to ensure there were great CXP incentives to participating in Group Finder. By making it a CXP Pack it has the added bonus of being Bind on Legacy so you can use it on whatever character you would like.
-The completion Mission for Flashpoints have had their CXP values greatly increased.
-Flashpoint CXP rewards are also below where we would like them be to and so we have added a much larger CXP bonus for completing their respective Missions.
-The Flashpoint and Uprising Weekly Missions have had their CXP rewards increased.
-Our goal is to really encourage players to play multiple types of content for the best rewards. We want to encourage playing a diverse set of content, not a singular activity (although you can always still do that if you prefer)
-The PvP Daily and Weekly Missions now reward a batch of Unassembled Components.
-This is one of the changes we are making to help players in getting Unassembled Components faster. It also incentivizes dabbling into PvP often.
-We have increased the Unassembled Components that are awarded to players after completing Ranked and Unranked Warzones.
-Not only did we want to reward playing Warzones through Missions, but we also wanted to ensure that those of you who play primarily Warzones each day could work towards purchasing gear quicker.

In the future

-Unassembled Components and Legacy. We understand your Legacy is important to you and we agree with that, we are looking at ways to address that in the future.

These are all of the changes you can expect in 5.1.1 and 5.1.2 for Galactic Command. As you can see there is a lot happening and we want to hear what you think. As we go through these updates we will continue to monitor feedback and data to see what other adjustments may need to be made !

Let’s take a look at what the change from multiplicative to additive means. Warning, if you don’t like math, you’re not going to enjoy this 

The way CXP and its respective boosts work right now is that the % increases multiply with each other, hence the term multiplicative. Assuming that normal CXP gains =100%, this is what multiplicative boosting looks like :

CXP + legacy boost + CXP boost
100% * 10% * 25% = 137.5% CXP earned

Here is a more extreme example to see where this gets complex :
CXP + legacy boost + CXP boost + highlighted activity + DvL Bonus
100% * 10% * 25% * 20% * 15% = 189.75% CXP earned

As you can see, the more boosts you add into the equation the more difficult it becomes to tell how much of a bonus you are actually getting. Since we are going to be running a 250% CXP event and adding a 100% boost. We thought this would be a good time to make that math cleaner for players to figure out and so that our % boost wouldn’t get difficult to manage. Now, the same math from above would look like this :

CXP + legacy boost + CXP boost
100% + 10% + 25% = 135% CXP earned

CXP + legacy boost + CXP boost + highlighted activity + DvL Bonus
100% + 10% + 25% + 20% + 15% = 170% CXP earned

One thing you will notice is that the % you earn with additive is lower than that of multiplicative. That is one of the reasons that we are making this change under the new event, so that you aren’t actually losing any CXP earned. We also will factor this into future changes to ensure that the additive change isn’t a nerf to the CXP you earn. Especially since our goal is to ensure you are earning it faster, not slower.


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