Changement à venir sur le matchmaking
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Eric Musco nous donne quelques infos :
le Matchmaking est un autre chantier que nous voulions grandement améliorer pour la 5.9.2. Vous trouverez ci-dessous les changements prévus :
-Toutes les files d’attente Zones de Guerre et Chasseurs Galactiques sont maintenant inter-factions
-La file d’attente de Zones de Guerres non-classées priorise désormais toujours les Zones de Guerres aux Arènes. Un match d’arène apparaîtra seulement s’il n’y a pas assez de joueurs pour remplir une Zone de Guerre complète à ce moment-là.
-Équilibrage des rôles :
-Le Matchmaking ne placera jamais plus de 2 tanks ou soigneurs dans la même équipe dans une Zone de Guerre ou 1 tank ou soigneurs dans une Arène.
-Le Matchmaking fera toujours de son mieux pour équilibrer le nombre de tanks et de soigneurs de chaque équipe. S’il y a 2 soigneurs, chaque équipe en recevra un si possible, il en sera de même pour les tanks.
-Dans les situations où il y a un nombre impair de tanks / soigneurs, le matchmaking fera de son mieux pour repartir des combinaisons de tank et de soigneur de manière égale (exemple : il y a 3 soigneurs et 1 tank, le matchmaking tentera de faire 2 soigneurs contre 1 tank 1 soigneur.)
-Équilibre des compétences :
-Le Matchmaking prendra plus en compte les compétences des joueurs lors de la création des équipes.
-Les groupes de joueurs en file pour les zones de guerre classées et non classées et Chasseurs Galactiques auront désormais leur "index" de matchmaking basée sur le membre le mieux noté, pas sur la note moyenne de l’équipe.
-Le matchmaking Chasseurs Galactiques a été amélioré pour mieux tenir compte de l’expérience des joueurs avec l’équipement de leur vaisseau actuellement sélectionné.Tous ces changements ont pour but de rendre les matchs de Zone de Guerre et de Chasseurs Galactiques plus réguliers et plus équilibrés.
Et à un joueur qui lui demandait si nous avions aussi un index en non-classé :
En fait, depuis le lancement de SWTOR, les joueurs ont toujours eu un « index » en coulisses. J’hésite à parler d’index puisque ce n’est pas la même chose que votre score classé, mais c’est la façon la plus simple de l’expliquer. C’est plus une manière dont nous appréhendons la compétence du joueur uniquement pour le matchmaking. C’est aussi la raison pour laquelle nous n’exposons pas cette information, car ce n’est pas vraiment une note (comme l’index de classé, etc.).
En 5.9.2 nous faisons des optimisations sur la façon dont nous utilisons cette information avec d’autres choses comme le rôle, la spécification, l’équipement et plus encore pour essayer de créer les équipes les plus équilibrées que nous pouvons
Et à un autre qui lui demande ce qui se passerait si des groupes avec des déséquilibres de rôles étaient en file :
Bonne question ! Une équipe (en file non-classée) ne peut avoir qu’un maximum de 1 tank et 1 soigneur dans son groupe.
à un joueur demandant ce qui arrive quand une seule équipe a deux soigneurs et qu’aucun autre soigneur ne soit en file ? Sera-t-elle séparée ? Et qu’en est-il du niveau d" « index » pour les partie régulières ? Que se passe-t-il si tout le monde dans cette équipe est plus « indexé » que les autres joueurs en file d’attente ? Le système les séparera-t-il ? Et si c’est le cas, à quoi cela sert-il de pouvoir faire la queue en groupe si vous êtes susceptible d’être séparer de toute façon ? Pourquoi ne pas simplement arriver à la conclusion logique de rendre la file d’attente régulière seulement en solo ?
Quelques bonnes questions, permettez-moi de clarifier. Nous ne diviserons jamais un groupe. Si vous faites la queue en tant que 4 joueurs dans un groupe, vous serez tous dans la même équipe. Cependant, gardez à l’esprit ce que vous décrivez ci-dessus n’est pas possible, vous ne pourriez plus faire la queue si vous aviez deux soigneurs dans votre groupe. Vous ne pouvez faire la queue qu’avec un maximum de 1 tank et 1 soigneur dans un groupe de 4 joueurs.
Pour votre autre point, si vous essayez de "synchroniser en file d’attente" deux groupes de 4 joueurs ensemble pour être dans la même équipe, il est toujours possible qu’ils se retrouvent l’un contre l’autre plutôt que dans la même équipe. Surtout avec les nouveaux facteurs de 5.9.2 tels que l’amélioration du matchmaking et de l’inter-faction.
Musco donne quelques précisions pour le GSF :
Pour clarifier les choses sur les changements du matchmaking pour le GSF :
Les objectifs :
-Lancer des parties plus fréquemment.
-Avoir des matchs plus équilibré.Les équipes inter-faction aident à atteindre ces deux objectifs. Ça permet d’obtenir une base de joueurs pour lancer une partie plus stable et plus facile à terminer. Ça donne aussi la possibilité à la recherche de groupe de répartir TOUS les joueurs pour organiser le meilleur match possible.
Quelques détails sur les équipes :
-Les groupes d’équipe n’ont plus comme index l’index moyen de tous les vaisseaux. Ils ont désormais l’index du meilleur joueur du groupe.
-Le matchmaker tentera de rendre les équipes le plus uniforme possibles.
-Compte tenu de cela, un groupe d’équipe avec au moins 1 joueur très expérimenté serait plus susceptible d’être associé à des joueurs moins expérimentés / moins équipé.Les équipes crée par le matchmaking devraient être beaucoup plus équilibrés dans l’ensemble après la mise en place de ces changements. Ceci, certes, ne règle pas tous les problèmes causés par des groupes d’équipes de joueurs hautement qualifiés. Mais cela devrait aider à les atténuer et à améliorer la qualité des parties à tous les niveaux.
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