Changement des conquêtes en 5.8

jeudi 1er mars 2018
par  Dark Funifuteur
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Eric Musco nous informe des modifications des conquêtes à venir le 13 mars 2018 avec la 5.8 :

Dans la mise à jour 5.8, nous ferons une très grande refonte du système de Conquête. Pour commencer, nous voulions résoudre les problèmes de livraison des récompenses que nous avons eu par le passé. Pendant que l’équipe était dessus, ils ont décidé de retoucher le système.

L’interface utilisateur (UI) est la première chose dont vous remarquerez les changements, car toute l’interface Conquête a été retravaillée. Vous remarquerez que la barre du haut a été mise à jour pour séparer vos conquêtes Personnelle et Guilde l’une de l’autre. L’onglet personel énumérera clairement les objectifs de conquête actuels et votre progression vers votre objectif personnel. L’onglet Guilde (appelé Invasion de Guilde) montrera les classements planétaires et les récompenses de guilde avec deux nouvelles choses. Une section qui montre le classement des leaders au sein de votre guilde et un bouton ’Conquérants actuels’ qui est une liste des planètes qui sont conquises par quelle guilde.

Il y a de nombreux changements à venir aux objectifs de Conquête :
-En complétant des objectifs, vous obtiendrez désormais des crédits, des points d’expérience et de l’expérience de commandement en plus des points de conquête.
-Les valeurs des points de conquête pour tous les objectifs ont été rééquilibrées dans tous les domaines.
-En plus des uniques et répétables, il y a maintenant aussi des objectifs quotidiens. Certains objectifs actuels changeront de type à la 5.8.
-Le bonus d’Invasion pour les objectifs de conquête a été supprimé.
-Le bonus de Forteresse s’applique toujours mais a été changé. Chaque forteresse possédée compte pour un bonus de 25%, jusqu’à un maximum de 150%. Désolé à tous les propriétaires de "forteresses pleines de chaises".
-Les conquêtes hebdomadaires ne sont plus programmées et seront sélectionnées aléatoirement chaque semaine. L’exception à cette règle seront les conquêtes qui coïncident avec des événements récurrents qui suivent toujours un calendrier défini (tel que l’événement Gree).

Pour la Conquête de guilde, nous sommes allés encore plus loin sur les changements. Nous avons délié les récompenses de guilde des classement conquête, à l’exception des Guildes en tête qui recevront toujours le titre Conquérant et des bonus planétaires. le grand changement c’est que maintenant chaque planète tombe dans l’une des trois cibles d’invasion désignées. Ces objectifs diffèrent par un minimum de Points de conquêtes seuils que nous appelons « Les rendements planétaires ». Ces seuils déterminent les points minimum qu’une guilde doit gagner pour recevoir ces récompenses de Conquêtes. Plus le rendement est élevé, plus il est difficile pour la guilde de recevoir la récompense, mais cela signifie également une meilleure récompense.

Nous avons fait ce changement pour encourager plus de compétition de classement parmi des guildes de taille similaire, des guildes plus petites ayant des rendements plus petits, etc. Notez que ce n’est pas une restriction, juste une recommandation. Si une plus grande guilde veut obtenir des récompenses moindres avec un rendement plus petit, elle le peut, et il en va de même pour une guilde plus petite essayant d’obtenir le rendement le plus élevé.

En anglais :

In Game Update 5.8, we’re giving the Conquest system a pretty big overhaul. This thread is meant to talk through all of the changes that are coming and to answer any follow-up questions that you have ! For starters, we wanted to resolve the reward delivery issues we have had in the past. While the team was in there, they decided to give the system a touch up.

The user interface (UI) is the first place you will notice changes, as the entire Conquest UI has been reworked. You will notice that the top bar has been updated to separate your Solo and Guild Conquests from each other. The solo tab will clearly list the current Conquest Objectives and your progress towards your personal goal. The Guild tab (called Guild Invasions) will show the planetary leaderboards and Guild rewards along with two new things. A section which shows a contribution leaderboard within your Guild and a button ‘Current Conquerors’ which is a list of what planets are being conquered by what Guild.

There are a number of changes coming to Conquest objectives :
-Completing objectives will now award credits, experience points, and Command Experience in addition to their Conquest points.
-Conquest point values for all objectives have been rebalanced across the board.
-In addition to one-time and repeatable, there are now also daily objectives. Some current objectives will change type with 5.8.
-The Invasion bonus for Conquest objectives has been removed.
-The Stronghold bonus still applies but has been changed. Each owned Stronghold counts for a 25% bonus, up to a max of 150%. Sorry to all you “Stronghold full of chairs” owners out there.
-Weekly Conquests are no longer on a set schedule and will be randomly selected each week. The exception to this rule is that Conquests that coincide with recurring events will still be on a set schedule (such as the Gree event).

On the Guild Conquest front, we have gone even further on changes. We have untied the Guild rewards from the Conquest leaderboards, with the exception of the Guild in first place as they will still receive the Conqueror title and planetary bonuses. A big change is that now every planet falls into one of three designated Invasion Targets. These targets differ by the minimum Conquest Points thresholds that we call “Planetary Yields.” These thresholds determine the minimum points a Guild has to earn to receive those Conquests rewards. The higher the yield the harder it is for the Guild to receive the reward, but also means a better reward.

We made this change to encourage more leaderboard competition among similarly sized Guilds, smaller Guilds going after smaller Yields, etc. Note that this is not a restriction, just a recommendation. If a larger Guild wants to go for lesser rewards in a smaller yield, they can, and the same is true of a smaller Guild trying to go for the highest yield.


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