Changement sur les classes : Agent Létalité / Malfrat Crapule

mardi 8 août 2017
par  Dark Funifuteur
popularité : 6%

Eric Musco nous partage les changements à venir sur L’Agent Létalité et le Malfrat Crapule :

Voici ci-dessous les changements à venir pour Létalité et Crapule avec les notes de l’équipe des dévs qui les expliquent.

Note : Tous les changements ci-dessous sont actuellement en développement et sont sujets à des changements avant la sortie.

Agent
Létalité
 Les dégâts d’arme d’Assaut corrosif ont été augmentés de 13.97 % mais ils ne déclenchent plus des dégâts de Souffle toxique
 L’assaut Corrosif ne fait plus de dégâts supplémentaires par effet de poison. Au lieu de cela, les dégâts d’arme d’Assaut corrosif déclenchent maintenant des dégâts supplémentaires sur vos effets de poison périodiques
 Souffle toxique coûte maintenant 10 en Énergie et fait 14.29 % de dégâts en plus

Malfrat
Crapule
 Les dégâts d’arme de Tirs brutaux ont été augmentés de 13.97 % mais ils ne déclenchent plus des dégâts de Tir sanguinaire
 Tirs brutaux ne fait plus de dégâts supplémentaires par effet de poison. Au lieu de cela, les dégâts d’arme de Tirs brutaux déclenchent maintenant des dégâts supplémentaires sur vos effets de poison périodiques
 Tir sanguinaire coûte maintenant 10 en Énergie et fait 14.29 % de dégâts en plus

DevNotes : les disciplines Létalité/Crapule étaient trop performante, donc nous avons fait quelques changements qui ramènent leurs DPS en dessous de l’objectif approprié. Assaut Corrosif/ Tirs Brutaux ont pris la plus grande partie des changements de Létalité/Crapule parce que les capacités étaient responsables de la plus grande partie des dégâts des disciplines. Les dégâts déclenchés des effets périodiques de Létalité/Crapule sont inférieurs aux dégâts de poison/saignement des capacités Assaut Corrosif/Tirs Brutaux qu’ils remplacent, causant la baisse de la production générale de DPS.

L’augmentation des coûts de Souffle toxique/Tir Sanguinaire avec le fait qu’ils ne sont plus déclenchés par les dégâts d’arme d’Assaut Corrosif/Tirs Brutaux signifie que leurs efficacités globales ont été réduites aussi. Nous avons augmenté le coût de l’énergie de Souffle toxique/Tir Sanguinaire parce que la gestion de l’énergie pour la Létalité/Crapule était insignifiante au point que Sonde d’Adrénaline/Tête froide et Tir de fusil/Tir en salve ne sont, le plus souvent, jamais utilisés pour ces disciplines.

En anglais :

Below are the upcoming changes for Lethality and Ruffian along with the notes from the dev team on why they are occurring.

Note : All changes below are currently in development and are subject to change before being released.

Operative
Lethality
 Corrosive Assault weapon damage has been increased by 13.97% but it no longer triggers Toxic Blast damage
 Corrosive Assault no longer deals additional damage per poison effect. Instead, Corrosive Assault weapon damage now triggers additional damage from your periodic poison effects
 Toxic Blast now costs 10 Energy and deals 14.29% more damage

Scoundrel
Ruffian
 Brutal Shots weapon damage has been increased by 13.97% but it no longer triggers Sanguinary Shot damage
 Brutal Shots no longer deals additional damage per bleed effect. Instead, Brutal Shots weapon damage now triggers additional damage from your periodic bleed effects
 Sanguinary Shot now costs 10 Energy and deals 14.29% more damage

DevNotes : The Lethality / Ruffian discipline was overperforming, so we made a few changes that lower its DPS down to the appropriate target. Corrosive Assault / Brutal Shots saw the bulk of the changes for Lethality / Ruffian because the ability was responsible for the bulk of the discipline’s damage. The triggered damage from Lethality / Ruffian periodic effects is less than the poison / bleed damage from the Corrosive Assault / Brutal Shots ability which it is replacing, causing overall DPS output to go down.

The increase to Toxic Blast’s / Sanguinary Shot’s cost along with the fact that it is no longer triggered by Corrosive Assault / Brutal Shots weapon damage means that its overall effectiveness has been reduced as well. We increased the energy cost of Toxic Blast / Sanguinary Shot because energy management for Lethality / Ruffian was trivial to the point that Adrenaline Probe / Cool Head and Rifle Shot / Flurry of Bolts often never needed to be used by the discipline.


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