Changement sur les classes : Assassin Haine / Ombre Sérénité
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Voici les changement à venir en 5.3 pour les spés Haine et Sérénité des Assassins et Ombres :
Avec les changement sur les classes en 5.3, nous avons voulu aborder plusieurs questions d’équilibre. Une des disciplines que nous avons trouvé à la traîne pour son objectif de DPS produit était l’Assassin Haine / l’Ombre Sérénité. Nous avons changé plusieurs compétences de cette discipline pour augmenter son DPS.
Nous avons voulu aider Haine/Sérénité à briller à ce qu’il est censé être connu : de hauts dégâts en mêlée soutenus. Donc nous avons augmenté les bonus de dégâts accordés par Marque de mort/Suppression de Force et Fulguration/Ricochet de Force pour stimuler les dégâts sur la durée de la Discipline - augmenté les dégâts périodiques qu’elle fait et sa production globale de DPS . Nous avons aussi voulu qu’ Haine/Sérénité soit meilleur pour finir des cibles ennemies, donc nous avons augmenté l’efficacité de Mort inéluctable/Esprit douloureux (de ce qui aide aussi à stimuler sa production globale DPS).
Finalement, nous avons voulu faire une régénération de Force pour Haine/Sérénité un peu plus cohérente et augmenter le rapport coût-efficacité en Force de Frappe aspirante/Frappe sereine, donc nous avons fait quelques rajustements à la Faim dévorante/Assurance sereine et le montant de Force rétablie par Fulguration/Ricochet de Force pour atteindre ces buts. Ceci devrait donner aux joueurs de Haine/Sérénité une source plus lisse et plus fiable de régénération de Force.
en 5.3, les joueurs de Haine/Sérénité devrait constater que leur potentiel DPS produit a augmenté et que leur régénération de Force est un peu moins aléatoire et plus gérable.
Avec ceci à l’esprit, voici les changements exacts actuellement planifiés pour 5.3 en juillet (soumis à des modifications, bien sûr) :
Assassin
Haine
– Augmentation du boost de dégâts périodiques de Marque de mort de 10 % à 15 %
– Augmentation du bonus de dégâts de Fulguration pour la Terreur Rampante de 10 % à 15 %
– Fulguration rétablit 3 points de Force (au lieu de 5) quand la Charge d’éclairs fait des dégâts
– Augmentation du bonus de dégâts de Mort inéluctable de 15 % à 30 %
– En plus de ses effets précédents, Faim dévorante rétablit maintenant 4 points de Force pour chacun de vos dégâts à effets périodiques sur une cible touchée par votre Frappe aspirante
– Clarification de l’infobulle pour Charge crépitanteOmbre
Sérénité
– Augmentation du boost de dégâts périodiques de Suppression de Force de 10 % à 15 %
– Augmentation du bonus de dégâts de Ricochet de Force pour le Coupe-Force de 10 % à 15 %
– Ricochet de Force rétablit 3 points de Force (au lieu de 5) quand la Technique de Force fait des dégâts
– Augmentation du bonus de dégâts de Esprit douloureux de 15 % à 30 %
– En plus de ses effets précédents, Assurance sereine rétablit maintenant 4 points de Force pour chacun de vos dégâts à effets périodiques sur une cible touchée par votre Frappe sereine
– Clarification de l’infobulle pour Catalyseur de Force
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