Changement sur les classes : Ravageur Vengeance / Gardien Vigilance

jeudi 21 septembre 2017
par  Dark Funifuteur
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Eric Musco nous annonce quelques changements à venir sur le Ravageur et le Gardien à la 5.5 :

Remarque : Tous les changements ci-dessous sont en cours de développement et peuvent être modifiés avant la sortie de la mise à jour.

Ravageur
-Les dommages causés par Cri glacial via l’utilitaire Perforation glaciale ont été réduits de 60%

Vengeance
-Augmentation du bonus de dégâts infligés par Maître du sang par effet de saignement de 3% à 5%, avec un cumul maximum de 15%
-Augmentation du dégât bonus de mêlée attribué par Saccageur de 3% à 5%
-Cri drainant produit maintenant 45% de dégâts supplémentaires

Gardien
-Les dommages causés par Force glaciale via l’utilitaire Persistance glaciale ont été réduits de 60%

Vigilance
-Augmentation du bonus de dégâts de brûlures attribué par Maître des brûlures par effet de brûlure de 3% à 5%, avec un cumul maximum de 15%
-Augmentation du bonus de mêlée attribué par Concentration experte de 3% à 5%
-Lame brûlante inflige maintenant 45% de dégâts supplémentaires

Notes des Développeurs : Cri glacial / Force glaciale faisaient trop de dégâts avec les utilitaires Perforation glaciale / Persistance glaciale. Ils servaient comme capacités dans des cycles sur cible unique alors que leur utilisation prévue était en AOE sur cibles multiples, donc nous réduisions les dégats produits par Perforation glaciale / Persistance glaciale. Pour compenser une partie de la perte de DPS, nous avons augmenté de 45% les dégâts de Cri drainant / Lame brûlante. Ensuite, pour compenser le reste du DPS, il fallait faire en sorte que Vengeance / Vigilance soit conforme à son objectif DPS, nous avons augmenté les dégâts périodiques et les dégâts globaux en mêlée via deux capacités passives.

En anglais :

Below are the changes that are coming to Vengeance and Vigilance in Game Update 5.5 :

Note : All changes below are currently in development and are subject to change before being released.

Juggernaut
-The damage done by Chilling Scream due to the Piercing Chill utility has been reduced by 60%

Vengeance
-Increased the bleed damage bonus given by Bloodmaster per bleeding effect from 3% to 5%, now stacking up to 15%
-Increased the melee bonus damage given by Ravager from 3% to 5%
-Draining Scream now deals 45% more damage

Guardian
-The damage done by Freezing Force due to the Persistent Chill utility has been reduced by 60%

Vigilance
-Increased the burn damage bonus given by Burnmaster per burning effect from 3% to 5%, now stacking up to 15%
-Increased the melee bonus damage given by Master Focus from 3% to 5%
-Burning Blade now deals 45% more damage

DevNotes : Chilling Scream / Freezing Force was doing too much damage with the Piercing Chill / Persistent Chill utility. It was being used as a single-target rotational ability when it’s intended use was multi-target AOE, so we reduced the damage it deals with Piercing Chill / Persistent Chill. To make up for part of the DPS loss, we increased the damage of Draining Scream / Burning Blade by 45%. Then to make up for the rest of the DPS needed to bring Vengeance / Vigilance in line with its DPS target, we increased periodic damage and overall melee damage through two passive abilities


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