Changement sur les classes : Sorcier Corruption/Érudit Protection

vendredi 30 juin 2017
par  Dark Funifuteur
popularité : 18%

Voici les changement à venir en 5.3 pour les spés Corruption et Protection des Sorciers et des Érudits :

Ces changements se sentiront sans aucun doute et paraîtront durs aux joueurs qui soignent avec leurs Sorciers/Érudits depuis longtemps. Les changements sur les soins pour les Sorciers/Érudits ramènent les disciplines Corruption/Protection en dessous de l’objectif HPS. Nous disons l’objectif HPS au lieu de leur objectif HPS parce que les trois classes de soigneurs ont le même objectif HPS. Dans les prochains patchs d’équilibrage, les autres soigneurs peuvent s’attendre voir des changements à leurs capacités de soin pour s’assurer qu’ils sont à niveau sur l’objectif.

Note : Tout les changements ci-dessous sont actuellement en développement et sont sujet à des changements avant leur sortie.

Sorcier
-Réduction de la quantité de soins fait par Soin obscur de 4.86 %
-Augmentation du coût en Force de Résurgence de 40 à 50 et de la quantité de soins initiale de 10.59 %, mais la quantité de soins sur la durée est réduite de 14.29 %
-Réduit la quantité de dégâts absorbés par Barrière Statique de 5.3 %
Corruption
-Augmentation du coût en Force d’Infusion obscure de 45 à 50 et de sa quantité de soins de 3.38 %
-Réduction de la quantité de soins d’Innervation de 8.74 %
-Réduction de la quantité de soins de Revivification de 10 %
-Augmentation du coût en Force de Rectification vagabonde de 65 à 70 et réduction de sa quantité de soins de 25.22 %
-Pli de Force réduit maintenant le temps d’activation d’Infusion obscure à 0.25 secondes (0.5 secondes de moins) et le coût en Force de Revivification de 20 % (au lieu de 30 %) ; tout les autres effets de Pli de Force restent inchangés
-Réduction de la quantité de soins de Rénovation de 14.29 %
-Secrets du côté obscur n’augmente plus les soins faits par la Rectification vagabonde de 5 %, mais réduit toujours son coût de Force
-Réduction des soins d’Obscurité nourrissante de 5.3 %
-Force corrompue accélère maintenant la canalisation d’Innervation de 10 % (au lieu de 20 %)

Érudit
-Réduction de la quantité de soins fait par Bienveillance de 4.86 %
-Augmentation du coût en Force de Nouvelle jeunesse de 40 à 50 et de la quantité de soins initiale de 10.59 %, mais la quantité de soins sur la durée est réduite de 14.29 %
-Réduit la quantité de dégâts absorbés par Armure de Force de 5.3 %
Protection
-Augmentation du coût en Force de Délivrance de 45 à 50 et de sa quantité de soins de 3.38 %
-Réduction de la quantité de soins de Transe de soin de 8.74 %
-Réduction de la quantité de soins de Salut de 10 %
-Augmentation du coût en Force de Rectification errante de 65 à 70 et réduction de sa quantité de soins de 25.22 %
-Cession réduit maintenant le temps d’activation de Délivrance à 0.25 secondes (0.5 secondes de moins) et le coût en Force du Salut de 20 % (au lieu de 30 %) ; tout les autres effets de Cession restent inchangés
-Réduction de la quantité de soins de Rénovation de 14.29 %
-Rectificateur Érudit n’augmente plus les soins faits par la Rectification errante de 5 %, mais réduit toujours son coût de Force
-Réduction des soins de Protection apaisante de 5.3 %
-Gardien de la Force accélère maintenant la canalisation de Transe de soin de 10 % (au lieu de 20 %)

Notes des développeurs : la légère augmentation des coûts en Force pour la Résurgence / Nouvelle jeunesse et l’Infusion obscure / Délivrance et la diminution de la réduction des coûts pour la Revivification / Salut fourni par Pli de Force / Cession était nécessaire pour empêcher la gestion de Force d’être complètement insignifiante à bas niveau de Force. Ces augmentations de coût ont permis une anomalie pour Infusion obscure / Délivrance et Résurgence / Nouvelle jeunesse qui a fait que les deux ont eu une augmentation au moins partielle de leur production de soins tandis que toutes les autres capacités de soins ont eu une diminution.

Les changements de Rectification vagabonde / Rectification errante n’en font plus un soin intéressant à l’usage pour une cible unique. Il reste toujours un soin de valeur quand plus d’une cible en demande, ou quand combinée avec Pli de Force / Cession dans des situations de soin sur cible unique où la cible ne survivra simplement pas si l’on est forcé d’attendre un soin avec un temps d’activation.

Le reste des changements pour les Sorciers Corruption / Érudits Protection ont tous un but singulier : amener leur HPS en dessous de l’objectif soin en maintenant le gameplay de Corruption / Protection avec lequel les joueurs sont devenus familiers.

En anglais :

These changes will undoubtedly look and feel harsh to players who have been healing on their Sorcerers / Sages for a long time. The healing changes for Sorcerers / Sages pull the Corruption / Seer discipline down to the target HPS. We say the target HPS instead of their target HPS because all three healers have the same target HPS. In future balance patches, the other healers can expect to see changes to their healing capabilities as well to ensure they are in line with the target.

Note : All changes below are currently in development and are subject to change before being released.

Sorcerer
-Reduced the amount of healing done by Dark Heal by 4.86%
-Increased the base Force cost of Resurgence from 40 to 50 and the amount of healing done by its initial heal by 10.59%, but reduced the amount of healing done by its heal-over-time by 14.29%
-Reduced the amount of damage absorbed by Static Barrier by 5.3%
Corruption
-Increased the base Force cost of Dark Infusion from 45 to 50 and the amount of healing it does by 3.38%
-Reduced the amount of healing done by Innervate by 8.74%
-Reduced the amount of healing done by Revivification by 10%
-Increased the base Force cost of Roaming Mend from 65 to 70 and reduced the amount of healing it does by 25.22%
-Force Bending now reduces the activation time of Dark Infusion by 0.25 seconds (down from 0.5 seconds) and the Force cost of Revivification by 20% (down from 30%) ; all other Force Bending effects remain unchanged
-Reduced the amount of healing done by Renewal by 14.29%
-Secrets of the Dark Side no longer increases the healing done by Roaming Mend by 5%, but still reduces its Force cost
-Reduced the healing done by Sustaining Darkness by 5.3%
-Twisted Force now makes Innervate channel 10% faster (down from 20%)

Sage
-Reduced the amount of healing done by Benevolence by 4.86%
-Increased the base Force cost of Rejuvenate from 40 to 50 and the amount of healing done by its initial heal by 10.59%, but reduced the amount of healing done by its heal-over-time by 14.29%
-Reduced the amount of damage absorbed by Force Armor by 5.3%
Seer
-Increased the base Force cost of Deliverance from 45 to 50 and the amount of healing it does by 3.38%
-Reduced the amount of healing done by Healing Trance by 8.74%
-Reduced the amount of healing done by Salvation by 10%
-Increased the base Force cost of Wandering Mend from 65 to 70 and reduced the amount of healing it does by 25.22%
-Conveyance now reduces the activation time of Deliverance by 0.25 seconds (down from 0.5 seconds) and the Force cost of Salvation by 20% (down from 30%) ; all other Conveyance effects remain unchanged
-Reduced the amount of healing done by Renewal by 14.29%
-Erudite Mender no longer increases the healing done by Wandering Mend by 5%, but still reduces its Force cost
-Reduced the healing done by Soothing Protection by 5.3%
-Force Warden now makes Healing Trance channel 10% faster (down from 20%)

DevNotes : The slight Force cost increases for Resurgence / Rejuvenate and Dark Infusion / Deliverance and the reducing of the cost reduction for Revivification / Salvation provided by Force Bending / Conveyance were necessary to keep Force management from being completely trivial at low levels of Force. These cost increases allowed an anomaly for Dark Infusion / Deliverance and Resurgence / Rejuvenate in that they both saw at least partial increases to their healing output while all other healing abilities saw a decrease.

The changes to Roaming Mend / Wandering Mend remove it from normal single-target healing usage. It still remains a valuable heal when more than one target requires healing, or when combined with Force Bending / Conveyance in single-target healing situations where the target simply will not survive if forced to wait for a heal with an activation time.

The rest of the changes for Corruption Sorcerers / Seer Sages all have one singular goal : wrangling their HPS down to the healing target while maintaining the Corruption / Seer playstyle with which players have become familiar.


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