Changement sur les classes : Tireur d’élite Virulence / Franc-tireur Combat déloyal

samedi 1er juillet 2017
par  Dark Funifuteur
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Voici les changement à venir en 5.3 pour les spés Virulence et Combat déloyal des Tireurs d’élite et des Franc-tireurs :

Note : Tout les changements ci-dessous sont actuellement en développement et sont sujet à des changements avant leur sortie.

Tireur d’élite
Virulence
-Abattage fait 25% de dégâts en moins
-Souffle affaiblissant fait 11% de dégâts en plus, coûte 5 en énergie et n’est plus déclenchés par des dégâts d’arme d’Abattage
-Augmentation des dégâts d’arme de Tir fatal de 13 % et réduction de ses dégâts de poison de 35 %
-Afflux toxique fait 20% de dégâts en plus
-En plus de ses effets précédents, Mise à terre mortelle réduit maintenant aussi le coût de l’énergie de Mise à terre de 3

Franc-tireur
Combat déloyal
-Tirs blessants fait 25% de dégâts en moins
-Coup hémorragique fait 11% de dégâts en plus, coûte 5 en énergie et n’est plus déclenchés par des dégâts d’arme de Tirs blessants
-Augmentation des dégâts d’arme de Tir vicieux de 13 % et réduction de ses dégâts de saignements de 35 %
-Pagaille sanglante fait 20% de dégâts en plus
-En plus de ses effets précédents, Salve vicieuse réduit maintenant aussi le coût de l’énergie d’Opportunisme de 3

Notes des développeurs : les changements sur le Tireur d’élite Virulence / Franc-tireur Combat déloyal doivent amener la discipline en dessous de son objectif DPS. La réduction de dégâts pour Abattage / Tirs blessants et les changements sur Souffle affaiblissant / Coup hémorragique et Tir fatal / Tir vicieux amène Virulence / Combat déloyal légèrement au-dessous de son objectif DPS, nous avons donc augmenté les dégâts de Afflux toxique / Pagaille sanglante pour la remettre sur l’objectif.

Le changement sur Mise à terre mortelle / Salve vicieuse remédie à une situation où il est plus intéressant d’utiliser le Tir fatal / Tir vicieux alors que la cible est sous l’effet de votre Souffle affaiblissant / Coup hémorragique.

En anglais :

Below you will find the planned changes for Virulence and Dirty Fighting coming in Game Update 5.3.
Quote :
Note : All changes below are currently in development and are subject to change before being released.

Sniper
Virulence
-Cull deals 25% less damage
-Weakening Blast deals 11% more damage, costs 5 energy, and is no longer triggered by weapon damage from Cull
-Increased Lethal Shot weapon damage by 13% and reduced its poison damage by 35%
-Toxic Surge deals 20% more damage
-In addition to its previous effects, Lethal Takedown now also reduces the energy cost of Takedown by 3

Gunslinger
Dirty Fighting
-Wounding Shots deals 25% less damage
-Hemorrhaging Blast deals 11% more damage, costs 5 energy, and is no longer triggered by weapon damage from Wounding Shots
-Increased Dirty Blast weapon damage by 13% and reduced its bleed damage by 35%
-Bloody Mayhem deals 20% more damage
-In addition to its previous effects, Dirty Shot now also reduces the energy cost of Quickdraw by 3

DevNotes : The changes to the Virulence Sniper / Dirty Fighting Gunslinger are meant to bring the discipline down to its target DPS. The damage reduction to Cull / Wounding Shots and the changes to Weakening Blast / Hemorrhaging Blast and Lethal Shot / Dirty Blast brought Virulence / Dirty Fighting slightly below its target DPS, so we increased the damage of Toxic Surge / Bloody Mayhem to get it back to the target.

The change to Lethal Takedown / Dirty Shot addressed a situation where it was better to use Lethal Shot / Dirty Blast while the target was under the effect of your Weakening Blast / Hemorrhaging Blast.


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