Changement sur les conquêtes en 5.9

mardi 3 avril 2018
par  Dark Funifuteur
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Keith Kanneg répond sur le forum à des question concernant la conquête en 5.9 :

Nous réalisons que certains d’entre vous ne sont pas satisfaits des changements que nous avons apportés aux conquêtes et les ajustements de la 5.9 aideront. Comme nous le savons tous, les conquêtes étaient cassées et empêchaient les joueurs de recevoir des récompenses ce qui a causé beaucoup de frustration inutile, de travail d’ingénierie supplémentaire et de temps perdu pour vous et le service clientèle. Il a dû être remplacé par un système plus récent et maintenable (stable ?).

Bien qu’il faudra quelques mises à jour pour bien faire les choses, nous n’avons pas eu les mêmes problèmes avec les récompenses, beaucoup plus de guildes reçoivent des récompenses, et il y a une plus grande participation globale. Cependant, nous reconnaissons également qu’il est plus difficile pour les autres personnages de compléter leurs objectifs hebdomadaires, ce que certains des changements de 5.9 résoudront.

Nous continuerons à examiner les données et vos commentaires pour déterminer si des ajustements supplémentaires sont nécessaires. Je ne suis pas sûr que cela vous donne un aperçu supplémentaire, mais nous devons sortir la 5.9 pour identifier d’autres changements.

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Eric Musco nous donnait quelques informations sur les changements sur le nouveau système de conquête à venir en 5.9 :

Parlons de ce que nous avons prévu pour 5.9. Nous espérons répondre aux inquiétudes quant à la viabilité de l’accomplissement des conquêtes sur plusieurs personnages, des points pour l’artisanat et de la capacité de lancer des opérations plus fréquemment. Nous allons aborder cela à travers quelques différents changements :
-Augmentation des gains en points pour les Objectifs répétables et répétables journaliers.
-Un bonus supplémentaire pour les Objectifs de Participation aux GSF, Zones de Guerres et Zones Litigieuses.
-L’objectif "Jouer une Zone Litigieuse" change en "Jouer une Zone litigieuse ou un Soulèvement".
-L’objectif quotidien « Tuer X ennemis » sera désormais divisé en trois objectifs. Tuez 50/100/150. De plus, les progrès sur cet objectif ne seront pas réinitialisés chaque jour (si vous avez tué 40 ennemis, il ne sera pas réinitialisé à 0).
-Nous allons introduire un nouvel objectif quotidien répétables demandant de compléter 3 et 5 activités avec la recherche de groupe (ZL, Op, ZdG, GSF, Soulèvement).
-Nous introduisons un nouvel objectif quotidien répétable demandant de "vaincre le boss final d’une opération".
-Nous introduisons un nouvel objectif répétable demandant de "Confectionner 50 objets".
-Cet objectif donne une autre possibilité aux artisans de gagner des points et permet également aux personnages de tout niveau de participer. Nous surveillerons étroitement le nombre de composant requis pour faire l’objet et nous ferons des changements dans le futur si c’est trop élevé ou trop bas.

Le but de ces changements c’est que si vous remplissez un grand nombre d’objectifs uniques sur un personnage donné, vous avez beaucoup plus de possibilités de gagner des points via des objectifs répétables. Non seulement il y a plus d’objectifs à atteindre, mais ils donnent également plus de points. L’un de nos objectifs est d’encourager le jeu sur plusieurs types de contenu et que ça reste le moyen le plus optimal pour faire des points de conquête. Cependant, ces changements permettront à un joueur d’obtenir plus facilement ses points de conquête, même s’il ne fait que répéter un type de contenu.

Le système de Conquête est basé sur l’Héritage, comme ceci :

-Répétable - répétable à l’infini sur n’importe qui
-Répétable journalier - Une fois par jour, par héritage
-Unique - Peut être complété une fois, par héritage, par conquête

Le système de Conquêtes pré-5.8 fonctionnait presque de la même manière à cet égard. Les objectifs étaient soit infiniment répétables, soit vous ne pouviez les terminer qu’une seule fois par Héritage. Le seul changement "restrictif" qui est arrivé avec la 5.8 est l’ajout des objectifs quotidiens, puis nous avons mélangé les objectifs dans les catégories. Techniquement, le système est soit infini, soit par Héritage, il n’y a pas de catégorie d’objectifs "par personnage". Ce qui peut sembler étrange puisque les points de conquête sont comptabilisés par personnage, mais les objectifs sont tous basés sur l’Héritage.

Maintenant, cela pourrait signifier que lorsque nous avons remanié, nous nous sommes retrouvés avec trop d’objectifs qui avaient la restriction "lié à Héritage". Cela entravait la viabilité de la collecte de points sur les autre personnages, ce qui semble être le retour que nous recevons. Nous pouvons continuer de l’améliorer en ajoutant plus d’objectifs répétables à l’infini. Cela correspondrai directement la viabilité pour les autres personnages du système pré-5.8, qui se divisait en "répétable" et "une fois par Héritage".

Je pense que ce qui nous est le plus utile (et que beaucoup d’entre vous ont fait sur les forums) est de nous indiquer ce que vous pensez que pouviez faire auparavant sur vos autres personnages et ce que vous ne pouvez pas faire actuellement. De cette façon, nous pouvons regarder où vous pensez que les changements ont un impact sur votre jeu au quotidien et votre capacité à jouer plusieurs personnages


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