Changements des utilitaires en 5.9
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Eric Musco nous annonce les changements des utilitaires en 5.9 :
Après les ajustements de dégâts que nous avons faits l’année dernière, nous avons suivi la performance de chaque classe pour voir où des changements supplémentaires seraient nécessaires. À l’heure actuelle, nous sommes assez proches (mais pas parfaits) de la production globale des dégâts de chaque classe. il apparait après ces changements qu’il y a un manque de survivabilité pour certaines de nos disciplines.
Dans la mise à jour 5.9, nous prévoyons des changements d’utilitaires qui visent à répondre aux préoccupations de survie de certaines disciplines. Voici la répartition détaillée :
Agent impérial
Tireur d’élite
Virulence
-En plus de ses autres effets, Régulateurs de toxiques augmente votre réduction de dégâts de 15% pendant 6 secondes après l’effondrement ou l’expiration de votre Sonde bouclierOpératoire
Létalité
-En plus de ses autres effets, Régulateurs de toxiques augmente votre réduction de dégâts de 15% pendant 6 secondes après l’effondrement ou l’expiration de votre Sonde bouclierContrebandier
Franc-tireur
Combat déloyal
-En plus de ses autres effets, Commotion augmente votre réduction de dégâts de 15% pendant 6 secondes après l’effondrement ou l’expiration de votre Écran défensifMalfrat
Crapule
-En plus de ses autres effets, Commotion augmente votre réduction de dégâts de 15% pendant 6 secondes après l’effondrement ou l’expiration de votre Écran défensifInquisiteur Sith
Sorcier
Éclairs
-Convection donne maintenant une réduction de 10% des dégâts pendant la Déionisation (au lieu de 5%)
-Fortification fulgurante accorde maintenant 5% de réduction de dégâts par unité (au lieu de 3%)Jedi Consulaire
Érudit
Télékinésie
-Force rugissante donne maintenant 10% de réduction pendant le déséquilibrée de Force (au lieu de 5%)
-Refuge télékinétique accorde maintenant 5% de réduction des dégâts par unité (au lieu de 3%)Chasseur de primes
Mercenaire
Artillerie novatrice
-Démagnétisation accorde désormais également l’immunité d’interruption (Inébranlable) pendant sa duréeSpécialiste
Pyrotechnicien
-Combinaison de flammes offre une réduction de dégâts périodiques de 30% (au lieu de 15%)Soldat
Commando
Assaut
-Démagnétisation maintenant accorde également l’immunité d’interruption (Inébranlable) pour sa duréeAvant-garde
Plasmatechnie
-Fenêtre d’attaque fournit 30% de réduction de dégâts périodiques (au lieu de 15%)Guerrier Sith
Ravageur
-Le soin de Défense enragée évolue maintenant mieux et soigne plus au niveau 70Rage
-Rage enveloppante accorde désormais 10% de réduction des dégâts (au lieu de 5%)Chevalier Jedi
Gardien
-Le soin de Défense concentrée évolue désormais mieux et soigne plus au niveau 70Concentration
-Concentration protectrice accorde désormais 10% de réduction des dégâts (au lieu de 5%)
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