Compte rendu du Bad Feeling Buvette number 2 du vendredi 20 octobre 2017

lundi 23 octobre 2017
par  Dark Funifuteur
popularité : 27%

Eric Musco, directeur de la communauté et Charles Boyd, directeur artistique, participaient à un podcast ce vendredi 20 octobreet voici la traduction du compte rendu de Reddit

En bref :
- Les fusions sont en préparation depuis des années
- KotFE / KotET ont été couronnés de succès, les joueurs ne sont tout simplement pas restés ou n’ont pas joué au contenu multijoueur
- L’Histoire est encore le contenu le plus joué
- les transferts seront plus cher après la fusion
- Aucune instance rôleplay
- Remise sur les jetons Renommer un personnage / une guilde après la fusion
- Les hebdomadaires de zone journalière récompenseront 1K PEC par mission incluses dans l’hebdomadaire
- Plus de packs de décoration à thème
- Révision de la Recherche de groupe, infos sur le blog à venir via Eric
- Les réutilisables sont de retour, peut-être plus à l’avenir
- Les nouvelles augmentations donnent aux joueurs quelque chose à collecter

Notes complètes du podcast Bad Feeling

Fusion des serveurs
-Les fusions sont en préparation depuis longtemps, pendant la période précédant 5.0 ils ont commencé à examiner les aspects pratiques concernant le nombre de serveurs, quand et comment le faire, la conversation sur les fusions a commencée il y a des années mais elles nécessitaient la bonne technologie et plusieurs autres facteurs.
-KotFE et KotET ont été les expansions les plus importantes et les plus réussies à ce jour en ce qui concerne le retour des joueurs et de la population dans le jeu. Cependant, comme beaucoup de ces joueurs ne jouaient qu’au contenu Histoire et ne continuaient pas, les gens qui jouaient au contenu multijoueur pouvaient avoir l’impression qu’il y avait moins de joueurs, même si c’était le contraire. Avec Forces Unifiées et le futur, Bioware veut s’assurer que cette histoire fait encore partie du jeu, mais que les joueurs sont beaucoup plus incités aux aspects multijoueurs du jeu.
-l’Histoire de classe, les histoires planétaires et les chapitres, reste le contenu le plus joué, en particulier, si on y ajoute les zones litigieuses histoire / solo, ce qui implique beaucoup plus d’abonnés payants restants pour essayer le contenu multijoueur.
-Les gens perçoivent que la majorité est au niveau maximum, alors qu’en fait, une grande partie de la base de joueurs n’a pas de lvl 70, donc la façon dont Bioware regarde la population et comment les joueurs regardent la population est différente.
-La population, l’emplacement des datacenters (ping ?) et les problèmes de matériel ont été les motivations pour deux serveurs au lieu d’un pour l’Amérique du Nord.
-Les transferts de personnage seront activés après Forces Unifiées milieu/fin novembre, nouveaux prix supérieure à l’actuelle 90 et peut-être même prix pour l’inter-région. Les transferts après les Forces Unifiées fonctionneront de la même manière qu’ils le font maintenant en termes de perte de tenues, de bastions décorés, de soutes d’héritage et autres.
-Aucune solution pour les Rolistes comme des instances spécifiques jeu de rôle, c’est quelque chose qu’ils veulent résoudre et qu’ils cherchent à faire, cependant ça ne sera pas prêt pour Forces Unifiées.
-Les réductions sur les changements de noms de personnage et de guilde se produiront très probablement après Forces Unifiées. L’activité et le temps de jeu sont des facteurs qui déterminent qui gardera le nom du personnage, ils ne donnent pas tous les paramètre pour s’assurer que les gens n’abusent pas du système.

Commandement Galactique et PEC
-Les journalières récompensaient avec des montants élevés de PEC entre la 5.4 et la 5.5 : chaque journalière donnait 1125 par mission au lieu des 75 prévus, le bug était corrigé à la 5.5 mais ces valeurs devaient être réajustées en 5.6. Cependant, cela sera fait plus tôt, avec le patch du 31 octobre (au lieu du 1er novembre qui est un jour férié dans "L’état de l’Europe", comme dirait Eric ..) les récompenses en PEC pour les hebdomadaires dans les zones journalières seront considérablement augmentées, par exemple, Czerka a 5 missions, qui par semaine pourrait donner 5k PEC (les quêtes bonus ne sont pas ajustées).
-Fondamentalement, une fois par personnage, par semaine et par zone, vous pouvez obtenir les récompenses PEC buggées des journalières.
-Les anciennes zones litigieuse ont des boutons sur lesquels vous pouviez cliquer si vous aviez les compétences d’équipage appropriées (Piratage, Bioanalyse, Archeologie et R2cupération) qui vous permettraient d’ignorer des mobs et de contourner les mécanismes, ça reviendra dans les prochaines zones litigieuses.

Décorations
-Les anciennes décorations qui sont super rares ou très chères ou les deux reviendront probablement soit directement sur le marché des cartels, soit via une sorte de "pack thématique" de décorations similaires au pack Manaan. Charles a dit de "lui envoyer des listes", donc je suppose que si les gens sont informés à ce sujet, créez des listes ou quelque chose et envoyez-le à Charles avec des idées de packs thématiques.
-La mise à jour de l’interface du marché des cartels permet à Bioware d’ajouter plus de décorations et d’autres éléments sans forcer les joueurs à regarder des centaines de pages car il y a plus d’éléments par page et une fonction de recherche.
-Avec plus de forteresses, Bioware cherchera à créer plus de façons pour les joueurs d’obtenir des décorations, des vendeurs qui les vendent pour les préfabriqués, la réputation, des packs thématiques et d’autres approches.

JcJ
-Les nouvelles zone de guerre auront un vieux design comme Guerre Civile ou Novare qui est différent de celui d’Odessen qui était totalement nouveau. Charles dit que si les joueurs aiment la nouvelle zone de guerre avec le design classique des point de contrôle, ce sera également le design des futures zones de guerre , les futures zones de guerre seront probablement des factions croisées.
-Le nouveau contenu, zone de guerre et zone litigieuse seront sur le serveur de test fermé pour s’assurer que c’est testé et examiné par tous les types de joueurs qui y joueront.
-En ce qui concerne l’inter-faction en solo classée pour empêcher la synchronisation des files d’attente et des départs plus rapides, aucune information à ce sujet, mais ils vont y réfléchir.

Questions générales
-la recherche de groupe est en cours d’amélioration, nouvelle interface, plus de contenu inclus (même en solo) et de bien meilleures récompenses, nous obtiendrons plus d’informations plus tard mais Eric dit qu’ils font un article de blog à ce sujet et nous verrons bientôt des informations.
-Les consommables réutilisables sont de retour et resteront, pas de nouvelles concernant les grenades réutilisables et autres articles mais Charles a dit "il y a une tendance ici" donc je suppose que nous pourrions le voir dans le futur. Cela dit, ils veulent apporter de la valeur aux autres compétences d’équipage grâce aux améliorations et aux aspects à venir.
-Les nouvelles augmentations introduites avec 5.6 remplacent un nouveau niveau d’équipement ou 100 nouveaux niveaux de Commandement Galactique, c’est quelque chose que les joueurs doivent collecter s’ils souhaitent améliorer leur personnage.
-Montrer la coiffure tout en ayant une capuche ou autre chose qui la recouvre en partie n’est pas possible, votre personnage continuera à être chauve parce que c’était une décision prise il y a longtemps et beaucoup trop de code changerait si c’était modifié.
-Nous pourrions avoir l’accélérateur 4 et 5, tout comme nous avons eu le pilotage de speeder 4 et 5.
-Plus de personnalisations pour les races extraterrestres est envisagé, mais c’est complexe dans l’infrastructure.
-Des motivations à revenir sur les planètes de départ comme Tython ou Korriban avec une zone journalière, n’est pas dans les tuyaux actuellement, mais si des nouvelles zones journalières font partie des projets à implémenter, faites du bruit si vous voulez voir ça.
-De futures options pour le changement de faction, comme un Jedi rejoignant l’Empire et rejoignant la flotte impériale au lieu de la flotte républicaine ne font pas partie du jeu ou des projets, mais s’ajoute au mur des folies.
-"Revendiquer tout" - des boutons pour Emotes, Animaux, Montures et ainsi de suite, sont certainement quelque chose qu’ils envisagent.

Autres notes
-Eric Musco avait un groupe au lycée et il jouait du keytar, (ce n’est pas une blague, Charles prétend qu’il y a des vidéos youtube, s’il vous plaît essayez de les trouver).
-Si vous souhaitez savoir des choses sur le jeu, Keith aime le sandwich pastrami et peut être soudoyé avec ceux-ci pour exposer les secrets de Swtor.
-Lors du dernier Podcast, Chuck se plaignait que le train Umbara sonnait comme un train alors qu’il "flottait", pendant l’événement Cantina apparemment un fan a demandé à un gars de Bioware à ce sujet, Eric a ri et a esquivé la réponse, on ne saura jamais.
-Matt Pucevich est la personne préférée d’Eric et Charles dans l’équipe de développement (l’un des concepteurs principaux et en charge particulièrement des combats de boss) : voir ici pour son histoire (si vous avez le temps, ça vaut le coup et très drôle).


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