Feuille de route été 2018

jeudi 17 mai 2018
par  Dark Funifuteur
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Keith Kanneg nous partage enfin une nouvelle feuille de route :

Salut à tous,

Cette feuille de route marque également ma première année en tant que producteur principal de Star Wars™ : The Old Republic™, et je suis ravi de pouvoir partager cette feuille de route pour cet été avec vous. Comme je l’ai déjà mentionné l’an passé, notre priorité reste de vous proposer une expérience de jeu agréable à l’histoire captivante avec une multitude de combats multijoueurs Star Wars™, tout en améliorant la qualité de vie. Nous avons récemment sorti la mise à jour 5.9, La conspiration de Nathema, qui a mis fin au scénario du traître. Nous espérons que vous avez apprécié vos interactions avec Theron Shan.

Nous avons rencontré beaucoup de joueurs, de personnalités, de médias, nous avons organisé des LiveStreams et des Cantinas, nous avons reçu de nombreux e-mails et messages privés et nous avons analysé les retours des joueurs sur nos forums et sur les réseaux sociaux. En conséquence, nous allons mettre en place de nombreux changements fondés sur vos commentaires, à commencer par nos nouveautés JcJ de cet été. À la fin de l’année, nous lancerons un nouveau scénario captivant ainsi qu’un nouveau mode multijoueur, qui mèneront tous deux à un conflit explosif avec de nouveaux personnages à rencontrer et de nouvelles planètes à explorer pendant l’année à venir.

Améliorations de la qualité de vie
Pour nous, une expérience de qualité à chaque fois que vous jouez est aussi importante que de nouvelles expériences de jeu. Cela signifie que nous visons à améliorer nos systèmes de jeu pour faciliter l’ajout de nouveautés, en perfectionnant l’usage de nos outils internes, améliorant les serveurs du jeu et développant nos infrastructures technologiques. Nous nous servons également des suggestions des joueurs pour améliorer en permanence les différents contenus du jeu, tels que le Commandement galactique, le système de conquête et le JcJ classé.

Nous avons tenu compte de vos commentaires et réalisé d’importants changements pour le Commandement galactique, qui offre désormais un système d’équipement secondaire très complet. Nous nous focalisons à présent sur les guildes, leurs outils de gestion et leur aspect compétitif. Cela comprend le système de conquête de guilde que nous avons lancé fin mars 2018, et que nous continuerons à perfectionner pour les guildes de toutes tailles.

Un point particulièrement important parmi vos retours est qu’un grand nombre d’entre vous souhaiterait être plus informé avant le lancement d’une mise à jour. Cela a été extrêmement utile l’an dernier pour Chasseur galactique et l’opération Dieux nés des machines. Il y a eu une grande interaction entre nos développeurs et les joueurs, ce qui a mené à une forte amélioration de la qualité et du fonctionnement de ces opérations. C’est pourquoi nous prévoyons de donner à plus de joueurs l’opportunité de participer à notre serveur public de test (SPT) pour tester des contenus à venir, tels que certains changements JcJ qui prendront effet cet été.

En ce qui concerne les mises à jour, voici ce que nous avons prévu pour vous dans les mois à venir :

Mise à jour 5.9.1 : Du fun façon Solo
Comme nous le savons tous, Solo : A Star Wars™ Story débarque au cinéma le 23 mai 2018. Nous le célébrons donc en ramenant le casino avec l’événement Les nuits de Nar Shaddaa, ainsi qu’en proposant de nombreux nouveaux objets sur le marché du cartel, dont un assortiment de certains objets spécifiques au Malfrat. Tout cela sera disponible à partir du 22 mai pendant 10 jours, pendant lesquels vous pourrez doubler votre EXP, votre EXP de commandement et vos récompenses Chasseur galactique. L’événement Nar Shaddaa prendra fin à minuit, le 30 juin 2018.

Ne manquez également pas l’occasion de vous procurer le nouveau speeder massacre TF-4 en devenant un joueur Premium d’ici le 31 mai. Très populaire sur le marché noir, ce véhicule de minage industriel est parfait pour les criminels (et héros) en fuite ! Votre nouveau speeder vous sera envoyé par message en jeu le 9 juin.

Joueur contre Joueur
En commençant par une mise à jour début juillet qui se poursuivra tout au long de septembre, nous apporterons de nombreux changements pour nos joueurs les plus passionnés par le JcJ. Le JcJ compétitif est apprécié par de nombreux joueurs, et notre équipe voulait leur consacrer un peu de temps de développement afin de fournir les modifications suggérées et de nouveaux défis.

Voici la liste des améliorations que nous avons prévues :

JcJ au cours de l’été  :
-Nous allons convertir une majorité, si ce n’est la totalité, de nos zones de guerre et arènes pour permettre la création de groupes entre différentes factions.
-Nous ajouterons une nouvelle arène qui se tient dans un lieu que vous connaissez déjà.
-Nous développons une nouvelle zone de guerre Huttball qui prendra place sur les hauteurs dangereuses et vertigineuses d’une planète industrielle.
-Nous lançons une nouvelle forteresse qui fait face à la mer ! Mais vous allez me demander, quel rapport avec le JcJ ? À vrai dire, cela a tout à voir :
-Pour la première fois, cette forteresse sera fondée autour du JcJ, et peut être ajustée pour un duel, un combat 4 contre 4, voire 8 contre 8 ! Nous savons que de nombreux joueurs JcJ passionnés organisent leurs propres tournois de duels dans leurs forteresses, et nous tenons à soutenir cette initiative en réalisant discrètement quelques améliorations et en ajustant les zones afin de permettre différents styles de jeu.
-Comme pour toutes les forteresses, vous pouvez la décorer comme vous le souhaitez, mais nous allons également renforcer l’impact des décorations de forteresse pour favoriser le jeu JcJ. Ainsi, vous pourrez utiliser les décorations comme des cachettes ou des obstacles, ce qui permettra au propriétaire de la forteresse de créer une vaste palette de terrains JcJ personnalisés à utiliser en combat entre amis.
-Fin de la saison 9 ! Nous préparons actuellement cela pour juillet, et nous vous communiquerons les récompenses en juin.
-Nous réfléchissons à une façon d’améliorer l’expérience de toutes les zones de guerre.
-Nous analysons en détail notre système de composition de combats JcJ non classés afin de définir les améliorations que nous pouvons apporter pour nous assurer que chaque match soit intéressant.
-Nous envisageons également de conférer aux joueurs non classés plus de libertés dans leur choix de zones de guerre et d’arènes.
-Nous nous concentrerons sur les exploiteurs et tricheurs, ainsi que sur la façon dont se terminent les zones de guerre classées. Cela représentera un effort conséquent, mais nous souhaitons, tout comme vous, que les zones de guerre et les arènes soient justes, compétitives et agréables.

Au-delà de septembre
Nous n’oublions pas pour autant nos joueurs intéressés par l’histoire et le combat hors ligne. Cet automne, en plus du retour de certains partenaires très appréciés et d’importantes mises à jour pour les guildes, nous allons lancer un tout nouveau scénario qui marquera le début de nouveaux défis et de nouvelles aventures, qui continueront au cours de l’année à venir. C’est l’un des points forts que vous pouvez attendre avec impatience pour cette année. Gardez un œil sur Twitch, les réseaux sociaux et nos forums pour ne rien rater des détails que nous continuons de révéler à propos des mises à jour. Comme toujours, n’hésitez pas à nous poser vos questions : nous les écoutons et nous apprenons beaucoup de vos retours.

Merci à tous pour votre participation continue à Star Wars™ : The Old Republic™ !

 Keith-

Producteur principal du jeu

Star Wars™ : The Old Republic™

En anglais :

Hi everyone-

This Roadmap coincides with my first full year as the Lead Producer for Star Wars™ : The Old Republic™ and I’m excited to have the opportunity to share our Summer Roadmap with you. As I’ve mentioned throughout the last year, the team’s priority will continue to be providing fun story-driven gameplay with a variety of multiplayer Star Wars™ battles while making Quality of Life improvements. We recently released Game Update 5.9 – The Nathema Conspiracy, which brought an end to the Traitor storyline. We hope you’ve enjoyed your interactions with Theron Shan.

We’ve met with a lot of players, influencers, press, did Livestreams, held Cantinas, received lots of emails and private messages, and reviewed the feedback on our Forums and on Social Media. As a result, we’ll be making a lot of changes based on your feedback, beginning with our PvP plans this summer. At the end of the year, we’ll introduce an exciting new storyline and multiplayer gameplay – all leading to an explosive conflict with new characters to meet and planets to explore in the new year.

Quality of Life Improvements
From our perspective, having a quality experience every time you play the game is as vital to the game as new gameplay experiences. This means we’re looking at ways to enhance our game’s systems to make it easier to add new gameplay by advancing the utility of our internal tools, improving Game Servers and augmenting tech infrastructure. We are also focusing on continuously improving gameplay features based on player suggestions to refine Galactic Command, augment the Conquest system, and improve Ranked PvP.
Based on your feedback, we made substantial changes to Galactic Command which is now a very solid secondary gearing system. We are turning our attention to Guilds, their management tools and related competitive features. This includes the Guild Conquest system we rolled out at the end of March 2018 and we’ll continue to refine and improve them for Guilds of all sizes.

A key piece of feedback we’ve received is that more of you want to provide us with feedback prior to the release of an update. This was extremely valuable last year for both Galactic Starfighter and the Gods from the Machine Operation. The interaction between our developers and players was extensive and made a serious improvement to the quality and functionality of both. As a result, our plan is to give more players the opportunity to participate with us on our Public Test Server (PTS) in the testing of pre-release gameplay including some of the PvP changes planned this summer.

With respect to updates, here’s what we have in the works for you over the next few months :

Game Update 5.9.1 – Solo fun
As we all know, Solo : A Star Wars™ Story, hits the theaters on May 25, 2018, so we’re celebrating by bringing back the casino with our Nar Shaddaa Nightlife event and offering a variety of new Cartel Market items including a sale of Scoundrel specific items. All of this will be available starting on May 22nd for 10 days, including double XP, CXP, and GSF rewards. The Nar Shaddaa event will continue through midnight on June 30, 2018.

Also, don’t miss your chance to get your hands on the new ‘TF-4 Rampage’ Speeder by being a Premium Player on May 31, 2018. Popular on the black market, this industrial mining vehicle is the perfect vehicle for criminals (and heroes) on the run ! Your new speeder will be delivered via in-game mail by June 9th.

Player versus Player
Starting with a Game Update in early July and continuing through September, we’ll provide a variety of changes for some of our most passionate players who love PvP. PVP is enjoyed by many players, so the team wanted to give this group a bit of focused development time to provide requested changes and new challenges.

Here’s the list of improvements we are planning :

PvP over the Summer :
-Convert more, if not all, of our Warzones and Arenas to allow cross-faction grouping.
-We’re adding a new Arena set in a compound you’ve seen before.
-We’re developing a new Huttball Warzone set in the dangerous and dizzying heights of an industrial planet.
-Deliver a new Stronghold with a beach-front view ! Now, you ask, what does that have to do with PvP ? In fact, quite a bit :
-For the first time, we are introducing a Stronghold designed around PvP which can be tailored toward Player-driven dueling, 4v4, or even 8v8 battles ! We know there’s a passionate audience of PvP players who run their own dueling tournaments within their Strongholds, so we want to support that by making some under-the-hood improvements and by tailoring the spaces to support different styles of play.
-As with all Strongholds, you can decorate it anyway you like, but we’re also enhancing Stronghold decorations to support PvP gameplay. This means you can use decorations to hide behind, layout obstacles, which allows the owner of the Stronghold to create a huge variety of custom PvP layouts to use in battles amongst friends.
-End of Season 9 ! Right now, we’re scheduling this for July and will let everyone know the rewards in late June.
-We’re investigating ways of improving the experience of all Warzones.
-We’re taking an in-depth look at our unranked PvP matchmaking system overall to see what kinds of improvements we can make to better ensure every match is a good one.
-We’re also exploring giving unranked players more queue control over which Warzones and Arenas they want to play.
-We’ll be focusing attention on exploiters, cheaters, and adjusting how Ranked Warzones complete. This will be an on-going effort, but like all of you, we want Warzones and Arenas to be fair, competitive, and fun.

Beyond September
For our Story and PvE players, you have not been forgotten and coming this Fall, along with the return of some very cool Companions, and big updates for Guilds, we’ll introduce a completely new storyline that will kick off a new set of challenges and adventures that will continue into the new year. That’s a highlight of the things you can expect to see in the coming year. Keep your eyes on Twitch, social media, and our forums as we continue to release more details around each update. Feel free to reach out with questions, as always, we’re listening and learning from you.

Thanks everyone for your continued participation with Star Wars™ : The Old Republic™

 Keith-

Lead Game Producer

Star Wars™ : The Old Republic™


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