Interview des développeurs : Passionately Casual Podcast #46

dimanche 10 juin 2018
par  Dark Funifuteur
popularité : 16%

Ce 7 juin 2018, Eric Musco et Charles Boyd participaient au Passionately Casual Podcast.
LadyAdmiral nous résume les annonces sur le forum officiel du jeu.

DÉVELOPPEURS
-Eric Musco (Community Manager) décrit son travail comme "parler aux gens des jeux vidéo pour gagner sa vie"
-Charles Boyd décrit son travail comme étant de décider de ce qui se passe dans les jeux vidéo (il fut auparavant dans l’équipe d’écriture pendant un moment)

FORTERESSE DE RISHI
-Charles Boyd est excité à propos de la Forteresse "ambiance pirates de l’espace", qu’il adore depuis que Rishi a été ajouté (une de ses planètes favorites)
-La forteresse de Rishi contiendra : un mélange de zones, une section plage, une section un peu bidonville pirate rishien, une autre surprise "volante" ??? (un problème audio empêche de comprendre exactement ce qu’il a dit))
-Musco était "vraiment perdu" dans une zone pendant les tests de jeu, "Quelqu’un peut-il venir me montrer où je suis censé aller ? Parce que je ne trouve pas - il y a là tellement trop d’endroits pour moi que je ne peux pas trouver comment m’y rendre."
-Certainement, par le nombre de crochets, la plus grande [des forteresses], c’est une véritable propriété [la plus grande]
-Ils blaguent à propos d’une déco Kai Zykenn permanente qui ne peut être enlevée
-Pas de système de file pour la forteresse de Rishi (organisez des matchs vous-même, par les joueurs, possibilité d’être listé à l’avenir), la communauté des joueurs gèrera.
-Y a-t-il des choses spéciales dans les forteresses qui sont centrés sur le pvp autres que la configuration du site ? Oui ! Des décos personnalisés spécialement conçus pour être utilisés comme des pièges de type jcj du huttball - une grille que vous pouvez traverser et prendre feu !
-Serez-nous capable de noter le score de notre propre match de huttball personnel ? "Oui vous pourrez !"
-C’est un outil, il faut un peu de configuration, les gens qui l’exécutent ont besoin de tout faire ensemble, ce n’est pas une interface flashy pour vous - mais vous pouvez lancer votre propre match de huttball là-bas !

JCJ
-Les développeurs ont l’impression qu’il n’y a pas eu beaucoup de mises à jour sur le JCJ depuis un an ou deux, et ils voulaient montrer de "l’amour" à la communauté jcj qui est une partie importante de la communauté, et qui mérite autant de nouveauté que les autres.
-Une bonne occasion de regrouper tout cela dans quelques mises à jour et de se plonger dedans
-Ils veulent vraiment mettre l’accent sur la qualité de vie [en JcJ - pas seulement le nouveau contenu, mais aussi des corrections de bugs et des changements]
-L’idée que les développeurs envisageaient de faire apparaitre les rakghouls temporairement pendant l’été lors d’une mise à jour JcJ a été abandonnée - ils l’ont testée, ils pourraient le faire à l’avenir, mais ont décidé de concentrer leurs efforts sur les améliorations apportées aux zones de guerre existantes plutôt que d’ajouter de nouvelles choses
-Les joueurs qui exploitent ne devraient-ils pas être expulsés d’une zone de guerre au lieu d’être simplement tués ? L’espoir est que le « coup sur les doigts » via la mort du personnage leur rappellera d’être un bon joueur et de jouer comme un bon joueur. Vous vous retrouvez également dans une ZdG avec 1 personne de moins et une équipe plus petite, alors espérons qu’une simple mort fera un meilleur match pour tout le monde. En ayant légèrement la main moins lourde, il est également préférable pour les joueurs qui entrent accidentellement dans les zones buggées de ne pas recevoir une pénalité sévère (les développeurs appellent cela "volumes de la mort" je crois) - ils ne veulent pas jeter dehors des personnages qui ne trichent pas par accident.
-Avec ces nouvelles mesures anti-triche, les développeurs peuvent voir quand un joueur meurt à plusieurs reprises et pas en étant tué par d’autres joueurs ... signalons-les pour enquête. (Cela arrive déjà, mais c’est une meilleure manière de les trouver rapidement)
-Dans l’avenir immédiat, ils se concentrent sur la communication, donc si vous êtes en file sur plusieurs activités, vous savez sur laquelle vous partez - je vais dans une zone de guerre non classée, et pas une partie GSF - vous pourrez maintenant savoir dans lequel vous allez
-Il n’est pas prévu de permettre aux joueurs de choisir les zones de guerre qu’ils veulent, en raison du ralentissement des files
-Permettre aux joueurs de choisir 2 zones qu’ils ne veulent pas faire (ex "je ne veux pas faire Alderaan ou Yavin") ou réduire leur chance de tomber dessus ? Ils ne pensent pas qu’ils permettront aux joueurs de choisir la zone de guerre qu’ils veulent jouer et seulement cette zone de guerre.
-Les développeurs ont vu beaucoup d’équipes mal équilibrées, ex 3 soigneurs dans une équipe, et ils voulaient réparer ça
-Le jeu a toujours fait une approximation de votre skill (ce n’est pas votre classement classé, ce n’est pas le classement ELO) basé sur un tas de facteurs qu’ils ne donneront pas afin que personne ne le joue
-Ils amélioreront la façon dont ce classement fonctionne et croient qu’il fera un bien meilleur travail en 5.9.2 avec l’appariement des personnes dans les deux équipes - rôles et niveaux de compétence
-La fusion des serveurs et l’inter-faction aideront également à créer des équipes mieux équilibrées
-Est-ce que le GSF sera en inter-faction ? Oui. La plupart des changements prévus sont reflétés de manière identique ou aussi proches qu’ils le peuvent pour GSF et le JcJ classé et non classé.
-Plus de HUTTBALL à venir en été !

PTS
-Toujours en train de travailler là-dessus, juste eu une réunion à ce sujet, beaucoup de facteurs, pas tout à fait prêt à l’annoncer, probablement en été
-Plus de temps pour discuter des choses sur les forums d’abord, et inverser les changements ou aller dans des directions différentes - changer les plans avant même de relancer le PTS "Sommes-nous en train d’atteindre ce que nous nous efforçons de réaliser"
-Nous n’avons pas fait de PTS ouverts depuis longtemps. Il y aura des instructions sur la façon d’obtenir des personnages sur le PTS (les copies de personnages, les vendeurs d’équipement de niveau maximum, etc ... nécessite une discussion).
-Prérequis pour l’accès au PTS ouvert : avoir un abonnement et être prêt à télécharger le PTS, pas d’accord de non-divulgation - ils veulent le plus grand groupe possible
-Je ne peux pas dire qu’il y aura des récompenses, mais je peux dire qu’ils ont eu une très longue réunion à ce sujet, qu’ils doivent faire attention - s’assurer qu’ils donnent des incitations pour essayer et jouer le contenu comme ils le souhaitent pour les tests
-Ils ont appris qu’ils ont besoin de fixer les dates et les attentes - comme les heures de jeu prévues quand il y a des gens, ou de fournir des récompenses, ou de fournir des incitations comme jouer avec les devs
-Ils blaguent au sujet d’une soirée "Venez tuer les développeurs" pour les tests JcJ sur le PTS

EXPANSION
-Sommes-nous toujours sur la bonne voie pour cela ? C’était la feuille de route de l’été ? "C’est parce que ça ne sera pas pour cet été, mec" [rires]
-L’équipe a l’habitude d’annoncer quelque chose, et une fois qu’ils l’ont dit, ils cessent de le dire, mais nous devons souvent, pour rappeler et attirer l’attention
-"Oui, il y a encore une expansion en travaux, je ne peux pas entrer dans les détails parce que c’est encore une issue et nous ne voulons pas partager des détails maintenant qui vont probablement changer et changer" ( quand sort-il, qu’est-ce que c’est exactement)
-"C’est encore au stade du développement"
-Pas à l’aise pour dire quoi que ce soit au sujet du timing
-Retour à Empire contre République ? Mm-hm. [Oui], "Vous en verrez quelques-uns avant l’expansion."
-Qu’est-ce que cela implique ? [rires] "l’Empire combattant la République ?" "[en plaisantant] [rires]
-Blague à propos de Lana vs Theron dans un match dans une cage en acier
-"Eh bien, Lana et Theron sont les deux personnages de l’Alliance - donc c’est un peu différent"
-Sera-ce un xpac complètement étoffé ? Opés ? planètes complètes ? zone litigieuses ? Pouvez-vous nous donner une idée ? Non. Ce n’est pas ce que nous ne voulons pas. Nous ne voulons pas créer de fausses attentes.
-Ça ne fera pas partie de l’histoire "Knights of xxx", c’est une nouvelle histoire (confirmation supplémentaire)
-Une sorte de mécanique pour résoudre que les joueurs ont fait des choix différents, et certains personnages sont vivants et d’autres sont morts est différent pour chaque joueur ? Qui contrôle une faction particulière peut être très important ou pas important selon l’histoire. Volonté de garder les choix du joueur aussi longtemps que possible avant de choisir l’un ou l’autre. L’objectif serait de ne pas écraser ces choix rapidement si ils le peuvent.
-Retour de partenaires ? Jaesa Obscur arrivant plus tard dans l’été, les plans en cours en feraient revenir plusieurs via l’histoire à la fin de l’année, y compris Khem Val
-Est-ce que tout les partenaires reviendront en 6.0 ? C’est le but de Charles. On a des plans pour chaque compagnon, seul Zenith n’a pas de place sur le calendrier. (ça ne veut pas dire qu’il ne reviendra pas, ne vous inquiétez pas) Que les plans soient prêts avant l’expansion, c’est son but
-Pouvons-nous nous attendre à de nouvelles fonctionnalités de classe avec le contenu à venir ? Des interaction de compagnon significative comme des missions à bord du vaisseau ? Pas encore prêt à le dire. Ils aiment les trucs de classe dans Shadow of Revan avec des interludes spécifiques à la classe pour lui donner un peu de saveur. Trop tôt pour le dire d’une façon ou d’une autre.
-Romance et retour de Vaylin ? Nulle part dans les plans de Charle, très improbable, "cette histoire est finie et racontée"
-Blague à propos de ramener Vaylin en hologramme / fantôme de force
-Séparation des histoires de classe pour les personnages Forceux et Tech ? Cela pourrait être difficile avec République vs Empire - il y aurait 4 histoires à la place. Ils ont fait un peu de ceci avec les chapitres, comme les chapitres militaires ou dans le monde de la pègre.
-Enlever les passes d’opérations hebdomadaires, en poussant les joueurs vers l’abonnement, avez-vous revu ça ? Ils en discutent assez souvent. Préoccupation commerciale en cours. Rien à annoncer. Keith est fan d’avoir une expérience plus large et d’ouvrir plus les choses . Je ne serais pas surpris si vous voyiez quelque chose comme ça dans le futur. Le Commandement Galactique a vraiment compliqué les choses. Au fur et à mesure qu’ils s’en éloignent, c’est plus complémentaire et ouvre de nouvelles options.


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