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Mise à jour du 7 août 2018 : 5.9.2 - Dark Rezo

Mise à jour du 7 août 2018 : 5.9.2

vendredi 3 août 2018
par  Dark Funifuteur
popularité : 6%

[MàJ] 16h53 :Serveurs en ligne
_

Du coup la 5.9.2 arrive ce mardi 7 août :

Les serveurs seront hors ligne le 7 août afin de mettre en place la mise à jour 5.9.2. Le site web sera indisponible durant cette période.

Détails :
DATE : 7 août 2018
HEURE : 14h00 (heure de Paris) à 18h00 (heure de Paris)
VERSION : 5.9.2

En anglais :

We will be taking the servers offline on Tuesday, August 7th in order to apply Game Update 5.9.2. The website will also be unavailable during this time.

Details :
DATE : 7 August 2018
TIME : 5:00AM - 9:00AM PDT (1200 - 1600 GMT)
VERSION : 5.9.2

Et les notes de mises à jour avec encore une fois, une traduction exécrable :

Mise à jour 5.9.2 : Galactic Legend
Points forts

-Nouvelle forteresse : Cachette de Rishi - Échappez à la routine quotidienne de la vie galactique en vous rendant dans votre petit paradis personnel ! Cette forteresse dispose de plusieurs structures personnalisables, d’un patrouilleur volant, d’un appartement à flanc de falaise et d’une plage privée. De plus, pour la première fois, le gameplay Joueur contre Joueur est entièrement compatible avec l’intérieur de la forteresse. Jouez en 1 contre 1, en match à mort par équipe et même au huttball !
-Nouvelle arène : Ring de combat Mandalorien - Dominez vos adversaires avec toute la férocité et les compétences des célèbres guerriers Mandaloriens dans cette nouvelle arène !
-Modification des zones de guerre et de l’association - De nombreuses améliorations ont été apportées pour augmenter la fréquence des parties en zone de guerre, les rendre plus amusantes et plus intéressantes.
-Événement EXP double du 7 au 19 août - Le célèbre événement EXP double est de retour. Gagnez de l’EXP, des PEC et bien plus !

Marché du cartel
-Un nouvel emplacement a été ajouté dans l’onglet Offres spéciales du marché du cartel. Cet emplacement proposera chaque jour un article aléatoire avec 50 % de réduction. Il sera accompagné d’un compte à rebours indiquant la durée de la promotion.
-Toutes les réputations du marché du cartel ont été combinées pour n’en former qu’une : la réputation d’Échange de la pègre. Tous les objets qui nécessitaient auparavant de la réputation du marché du cartel requièrent désormais de la réputation d’Échange de la pègre.
-Tous les objets de réputation du marché du cartel confèrent désormais de la réputation d’Échange de la pègre.
-Les packs ultimes du cartel peuvent désormais conférer des certificats du marché du cartel et des objets de réputation d’Échange de la pègre.
-De nombreuses images de plaques des Collection ont été mises à jour.

Général
-La couleur du corps de la femme Cathar est désormais assortie à la couleur de la fourrure de sa tête.
-L’activité bonus quotidienne reprendra comme convenu.
-Dans la liste de l’interface des forteresses, la dernière forteresse à laquelle vous vous êtes connecté sera désormais indiquée en premier.
-Les fenêtres des Collections et du marché du cartel s’ouvrent désormais correctement après un changement de zone.
-Les joueurs qui ont gagné Dark Hexid peuvent la déverrouiller à nouveau via l’alerte de l’Alliance pour tous les personnages.
-Tous les objectifs de conquête se réinitialisent désormais correctement chaque semaine.
-Les objectifs de conquête ne sont plus atteints automatiquement ou atteints plusieurs fois lorsque vous changez de zone.
-La fin de la période d’évaluation des conquêtes commencera désormais le mardi à 11 h GMT (au lieu du lundi à 12 h GMT) et durera une heure (au lieu de 24 heures).
-Les guildes doivent s’engager dans une conquête planétaire au plus tard à 12 h GMT le dimanche (au lieu de 6 h GMT le lundi).

Classes + Combat
Général

-Le pouvoir Injection de Kolto de Z0-0M soigne désormais correctement. Auparavant, ce pouvoir restaurait moins de points de santé qu’indiqué dans l’infobulle.

Jedi Consulaire
Ombre
Combat cinétique

-Les joueurs ne reçoivent plus de message d’erreur lorsqu’ils essaient d’utiliser la brèche de Force entre les niveaux 12 et 16.

Inquisiteur Sith
Assassin
Obscurité

-Les joueurs ne reçoivent plus de message d’erreur lorsqu’ils essaient d’utiliser la décharge entre les niveaux 12 et 16.

Compétences d’équipage
-La Biochimie ne confère plus de matériaux de conquête dupliqués.
-Vous pouvez confectionner un nouveau niveau de préfabriqués universels ! Rendez visite à un entraîneur de compétence d’équipage pour en profiter.

Zones litigieuses + Opérations + Soulèvements
Général

-Dans "Alliances forgées", toute la chaîne de mission peut désormais être terminée dès le niveau 53 (au lieu du niveau 55).

Zones litigieuses
La conspiration de Nathema
-L’unité de kolto près de l’entrée de l’affrontement contre Gemini 16 s’active désormais correctement quand un joueur passe dessus.
-Les joueurs qui ont séduit Lana Beniko et terminé "La conspiration de Nathema" avant la mise à jour 5.9.2 recevront une nouvelle mission lors de leur prochaine connexion afin de confirmer le statut de leur relation.

Traître parmi les Chiss
-Même s’ils aimeraient bien être de véritables humanoïdes, les droïdes ennemis de la zone litigieuse "Traître parmi les Chiss" ne seront plus affectés par la fléchette soporifique, le tranquillisant, le piège mental et le dédale d’esprit.

Objets + Économie
-Les décorations de forteresse peuvent désormais être utilisées pour restreindre le champ de vision dans une forteresse.
-Le fusil à lunette de la Touche de l’assassin dispose désormais d’un emplacement d’apparence.
-L’arbalète laser automatique dispose désormais d’un emplacement d’apparence.
-Le fusil blaster de l’Héritage de Kashyyyk dispose désormais d’un emplacement d’apparence.
-L’arbalète laser légère dispose désormais d’un emplacement d’apparence.
-L’arbalète laser de précision dispose désormais d’un emplacement d’apparence.
-Le fusil blaster du Déchiqueteur hypersonique dispose désormais d’un emplacement d’apparence.
-Il n’est plus indiqué que le tapis en wampa Jour de vie se lie en équipant.
-Un nouveau marchand de décorations a été ajouté dans chaque flotte et accepte les nouveaux préfabriqués universels Type 4.

Missions + PNJ
-Terminer les missions journalières du Secteur X dans un ordre spécifique ne réinitialise plus l’alignement des personnages.
-Les joueurs qui sont à l’étape "Retourner à la planque" de la mission "Assaut frontal" ne voient plus les personnages en double dans la cinématique.

Zones de guerre
Général

-Les personnages qui se retrouvent là où ils ne devraient pas être – en dehors des cartes, à l’intérieur des objectifs ou dans le sol, par exemple – ne meurent plus.
-La mise à jour 5.9.2 marque la fin de la saison 9 des arènes classées ! Veuillez consulter le post de blog concernant les récompenses JcJ classées de la saison 9 pour en savoir plus.
-Les joueurs ne peuvent plus modifier leur spécialisation de classe avant d’accepter une file d’attente d’arène classée.
-Les reliques en cristal de vent sont désormais correctement améliorées à l’aide du coup de pouce.
-La couleur des icônes Érudits, Sorciers, Assassins et Ombres dans le nom des joueurs en JcJ a été modifiée pour une meilleure lisibilité.
-Toutes les files d’attente Zone de guerre et Galactic Starfighter regroupent désormais toutes les factions.
-La couleur de plusieurs classements de zones de guerre a été modifiée pour représenter plus clairement les équipes regroupant de multiples factions.
-La file d’attente Zone de guerre non classée permet d’accéder en priorité aux zones de guerres, puis aux arènes. Une partie d’arène apparaît uniquement lorsqu’il n’y a pas assez de joueurs présents pour participer à une partie de zone de guerre.
-En temps normal, les associations se font de sorte à ne pas mettre plus de deux tanks ou guérisseurs dans la même équipe dans une zone de guerre, et plus d’un tank ou guérisseur dans une arène.
-Les associations se font de sorte à équilibrer au mieux le nombre de tanks et de guérisseurs dans chaque équipe. S’il y a deux guérisseurs, alors chaque équipe en reçoit un. Pareil pour les tanks.
-S’il y a un nombre impair de tanks / guérisseurs, les associations se font de sorte à répartir au mieux les tanks et les guérisseurs (par exemple : s’il y a trois guérisseurs et un tank, l’association se fera de sorte à mettre deux guérisseurs dans une équipe et un tank et un guérisseur dans l’autre).
-Les associations prendront davantage en compte les compétences des joueurs lors de la formation des équipes.
-Lors de l’association, les compétences des groupes déjà formés dans la file d’attente de Galactic Starfighter et des zones de guerre classées et non classées seront évaluées en fonction du membre le mieux classé et non de la moyenne de membres.
-Dans Galactic Starfighter, l’association a été améliorée pour prendre davantage en compte l’expérience des joueurs ainsi que le paquetage du vaisseau sélectionné.
-Les objectifs en termes de points de dégâts, soins et défense pour gagner des médailles dans les zones de guerre ont été mis à jour :
-Combattant - 500 000 points de dégâts infligés (au lieu de 240 000)
-Destructeur - 1 000 000 points de dégâts infligés (au lieu de 2 000 000)
-Démolisseur - 5 000 points de dégâts en une seule attaque (au lieu de 4 500)
-Annihilateur - 10 000 points de dégâts en une seule attaque (OVER 9 000)
-Guérisseur - 750 000 points de santé (au lieu de 400 000)
-Sauveur - 1 500 000 points de santé (au lieu de 3 000 000)
-Médecin - 9 000 points de santé restaurés (au lieu de 5 000)
-Chirurgien - 18 000 points de santé restaurés (au lieu de 10 000)
-Bouclier - 250 000 points de défense (au lieu de 300 000)
-Protecteur - 500 000 points de défense (au lieu de 2 000 000)
-Gardien - 20 000 points de défense avec une seule vie (au lieu de 5 000)
-Paladin - 80 000 points de défense avec une seule vie (au lieu de 20 000)
-Les objectifs en termes de points de dégâts, soins et défense pour gagner des médailles dans les arènes ont été mis à jour :
-Combattant - 280 000 points de dégâts infligés (au lieu de 115 000)
-Destructeur - 760 000 points de dégâts infligés (au lieu de 460 000)
-Démolisseur - 5 000 points de dégâts en une seule attaque (au lieu de 4 500)
-Annihilateur - 10 000 points de dégâts en une seule attaque (au lieu de 9 000)
-Guérisseur - 630 000 points de santé (au lieu de 250 000)
-Sauveur - 1 850 000 points de santé (au lieu de 1 000 000)
-Médecin - 9 000 points de santé restaurés (au lieu de 5 000)
-Chirurgien - 18 000 points de santé restaurés (au lieu de 10 000)
-Bouclier - 100 000 points de défense (au lieu de 60 000)
-Protecteur - 550 000 points de défense (au lieu de 200 000)
-Gardien - 20 000 points de défense avec une seule vie (au lieu de 5 000)
-Paladin - 80 000 points de défense avec une seule vie (au lieu de 20 000)

Arènes
-Les joueurs ne peuvent plus sauter pour quitter la zone de départ de l’arène du canyon de Tatooine.
-Les caractéristiques de l’acide qui apparaît pendant la phase de mort subite dans les parties d’arène ont été modifiées :
-Les personnages subissent des dégâts à hauteur de 1 % de leur santé maximale chaque seconde et les soins qu’ils reçoivent et confèrent sont réduits de 2 % par cumul.
-Les personnages touchés par l’acide commencent avec un cumul et gagnent un cumul par seconde.
-L’acide inhibe toujours la furtivité.

Aldérande
-Les tourelles infligent désormais 12 points de dégâts aux vaisseaux par unité (au lieu de 10).

Hyperporte antique
-Les orbes confèrent désormais plus de points et le nombre de points augmente à chaque manche (au lieu de 6, voir ci-dessous) :
-Manche 1 = 12 points par orbe livré
-Manche 2 = 15 points par orbe livré
-Manche 3 = 18 points par orbe livré
-Manche 4 = 21 points par orbe livré
-Manche 5 = 24 points par orbe livré
-Manche 6 = 27 points par orbe livré
-La fréquence à laquelle les joueurs peuvent réapparaître a été réduite, le champ magnétique est désormais désactivé pendant 10 secondes et activé pendant 15 secondes (au lieu de 30).

Huttball
-Désormais, Giradda le Hutt s’ennuie quand un joueur a la balle plus de 45 secondes (au lieu de 120 secondes) et le tue immédiatement.
-Pour gagner avant la fin du temps imparti, l’équipe victorieuse doit marquer 10 fois (au lieu de 6).
-Giradda le Hutt a désormais pitié des perdants. Si les équipes ont plus de 6 points d’écart, le match s’arrête immédiatement.
-Les parties de huttball durent désormais 10 minutes (au lieu de 13).
-Les joueurs ne peuvent plus attraper la balle quand ils sont étourdis.
-Recevoir la balle confère désormais 250 points d’attaque.
-Lancer ou recevoir une passe décisive en huttball confère désormais des points aux deux joueurs :
-Lanceur : 2 750 points d’attaque au total
-500 points d’attaque pour une passe réussie
-2 250 points d’attaque pour une passe décisive
-Receveur : 2 750 points d’attaque au total
-250 points d’attaque pour une passe de coéquipier
-2 500 points d’attaque pour possession de balle au moment de marquer

Côte de Novare
-Les joueurs ne peuvent plus marquer de points à plus de 20 mètres (notamment avec la marche de phase, n’est-ce pas ?).
-La cinématique d’introduction de Côte de Novare a été mise à jour.

Étoile du néant
-L’armement des portes prend désormais 6 secondes (au lieu de 8).
-Les défenseurs ont désormais 15 secondes pour désarmes les bombes (au lieu de 20).
-La durée de canalisation pour allonger le pont et baisser les boucliers est désormais de 6 secondes (au lieu de 8).
-Des champs magnétiques bloquent désormais les portes de la salle des réacteurs jusqu’à ce que les ponts soient allongés.
-Les portes ne s’affichent plus sur la mini-carte une fois que l’équipe a traversé la pièce.
-Les couleurs de l’environnement et de l’interface utilisateur ont été modifiées. Elles sont désormais bleu et blanc pour faciliter la communication entre joueurs.
-Les champs magnétiques dans les zones de réapparition ont été modifiés. Ils sont désormais actifs pendant 24 secondes (au lieu de 30) et désactivés pendant 6 secondes (au lieu de 5).
-La cinématique d’introduction d’Étoile du néant été mise à jour.

Yavin
-Les équipes commencent désormais avec 500 points (au lieu de 600).
-Quand un joueur meurt, son équipe perd 2 points (au lieu de 0).

En anglais :

Game Update 5.9.2 : Galactic Legend
Highlights
-New Stronghold : The Rishi Hideout - Escape the daily grind of galactic life by traveling to your own personal slice of paradise ! This Stronghold features multiple customizable structures, a flying Patrol Carrier, a cliffside apartment, and its own private beach. Plus, for the first time, Player versus Player gameplay is fully supported inside the Stronghold, allowing for 1-on-1, Team Deathmatch, and even Huttball scenarios !
-New Arena : The Mandalorian Battle Ring - Conquer your foes with the ferocity and skill of the infamous Mandalorian warriors in this new arena !
-Warzone and Matchmaking Changes - Numerous improvements have been made to increase the frequency of Warzone matches and ensure that all matches are more fun and engaging.
-Double XP Event from 8/7 through 8/19 - The popular Double XP event is back, earn double XP, CXP, and more !

Cartel Market
-A new slot has been added to the Featured tab of the Cartel Market. This slot will contain a random item each day which is on sale for 50%. There is a countdown timer alongside the item to let you know how long you have remaining on that item’s sale.
-All Cartel Market (CM) Reputations have been combined into a single Reputation, the Underworld Exchange. All items which previously required any CM Reputation, will now require Underworld Exchange.
-All Cartel Market Reputation items now grant Underworld Exchange Reputation.
-Cartel Market Certificates and Underworld Exchange Reputation items can now drop in Ultimate Cartel Packs.
-A large number of Collection plate images have been updated.

General
-The body color for female Cathar will now match the selected head fur color as intended.
-The Daily Bonus Activity will resume as intended.
-The Stronghold Interface list will now be sorted with the most recently logged into Stronghold showing at the top.
-Corrected an issue where the Collections and Cartel Market windows could not be opened after an area transition.
-Players who earned Darth Hexid will once again be able unlock her via the Alliance Alert on all characters.
-Corrected an issue where some Conquest Objectives would not properly reset each week.
-Conquest Objectives will no longer auto-complete or grant repeat completion when changing zones.
-The end of Conquest review period will now begin on Tuesday at 1100 GMT / 4AM Pacific (back from 1200 GMT / 5AM Pacific on Monday) and lasts one hour (down from 24).
-Guilds must commit to a planetary Conquest by 1200 GMT / 5AM Pacific on Sunday (moved up from 0600 GMT / 11PM Pacific Monday / Sunday).

Classes +Combat
General

-Z0-0M’s Kolto Shot ability now heals for the correct amount. Previously this ability was healing for less than was indicated in the tooltip.

Jedi Consular
Shadow
Kinetic Combat

-Players will no longer receive an error message when attempting to use Force Breach between levels 12 and 16.

Sith Inquisitor
Assassin
Darkness

-Players will no longer receive an error message when attempting to use Discharge between levels 12 and 16.

Crew Skills
-Biochem will no longer have duplicated Conquest materials.
-A new tier of Universal Prefabs can now be crafted ! Visit your local Crew Skill Trainer to pick it up.

Flashpoints + Operations + Uprisings
General

-The entire Forged Alliances Mission chain can now be completed starting at level 53 (down from level 55).

Flashpoints
The Nathema Conspiracy

-The Kolto Station near the entrance of the Gemini 16 encounter will now activate properly when a player runs over it.
-Players who have romanced Lana Beniko and finished The Nathema Conspiracy prior to 5.9.2 will receive a new Mission upon login to confirm their relationship status with her.

Traitor Among the Chiss
-As much as they would like to be humanoid, the droid enemies in the Traitor Among the Chiss Flashpoint will no longer be affected by Sleep Dart, Tranquilizer, Mind Trap, and Mind Maze.

Items + Economy
-Stronghold Decorations can now be used to block Line of Sight in a Stronghold.
-The Assassin’s Touch Sniper Rifle now has a tuning slot.
-The Automatic Bowcaster now has a tuning slot.
-The Kashyyyk’s Legacy Blaster Rifle now has a tuning slot.
-The Light Bowcaster now has a tuning slot.
-The Precision Bowcaster now has a tuning slot.
-The Hypersonic Shredder Blaster Rifle now has a tuning slot.
-The Life Day Wampa Rug will no longer list as bind on equip.
-A new decoration vendor has been added to each fleet which accepts the new Universal MK-4 Prefabs.

Missions + NPCs
-Completing Section X Daily Missions in a specific order will no longer reset character alignment.
-Players on the “Return to the Sagehouse” step of the Frontal Assault Mission will no longer see multiple copies of characters in the cutscene.

Warzones
General

-Characters that reach places they shouldn’t be, such as outside of maps, inside of objectives, or in the ground, will die.
-Game Update 5.9.2 marks the end of Season 9 of Ranked Arenas ! Please refer to our Season 9 Ranked PvP Rewards Blog for details.
-Corrected an issue where a player could change their Class Specialization before accepting a Ranked Arena queue.
-Wind Crystal Relics will now be bolstered properly.
-Player Nameplate Icons for Sages, Sorcerers, Assassins, and Shadows in PvP have had their colors adjusted for clarity.
-All Warzone and Starfighter queues are now cross-faction.
-Multiple Warzone scoreboards have had their colors updated to more clearly represent cross-faction teams.
-The Unranked Warzone queue will now always prioritize Warzones over Arenas. An Arena match will only pop if there are not enough players to populate a full Warzone match at that time.
-Under typical conditions, matchmaking will try not to place more than two tanks or healers on the same team in a Warzone or one tank or healer for an Arena.
-Matchmaking will always do its best to balance the number of tanks and healers on each team. If there are two healers, each team will receive one if possible ; the same is true of tanks.
-In situations where there are an odd number of tanks / healers, matchmaking will do its best to place the combined number of tanks and healers evenly (example : there are three healers and one tank, matchmaking will attempt to make the teams two healers vs one tank and one healer).
-Matchmaking will more strongly take player skill into account when making teams.
-Premade groups queuing for Ranked and Unranked Warzones and GSF will now have their matchmaking skill based on the highest rated member, not the team’s average rating.
-Galactic Starfighter matchmaking has been improved to better account for player experience along with their currently selected ship loadout.
-The damage, healing, and defense targets have been updated to earn Warzone Medals :
-Combatant - 500,000 Damage Dealt (up from 240,000)
-Destroyer - 1,000,000 Damage Dealt (down from 2,000,000)
-Demolisher - 5,000 Damage Single Hit (up from 4,500)
-Annihilator - 10,000 Damage Single Hit (NOW OVER 9,000)
-Healer - 750,000 Healed (up from 400,000)
-Savior - 1,500,000 Healed (down from 3,000,000)
-Medic - 9,000 Single Heal (up from 5,000)
-Trauma Surgeon - 18,000 Single Heal (up from 10,000)
-Shield - 250,000 Defense (down from 300,000)
-Protector - 500,000 Defense (down from 2,000,000)
-Guardian - 20,000 Defense in 1 Life (up from 5,000)
-Paladin - 80,000 Defense in 1 Life (up from 20,000)
-The damage, healing, and defense targets have been updated to earn Arena Medals :
-Combatant - 280,000 Damage Dealt (up from 115,000)
-Destroyer - 760,000 Damage Dealt (up from 460,000)
-Demolisher - 5,000 Damage Single Hit (up from 4,500)
-Annihilator - 10,000 Damage Single Hit (NOW OVER 9,000)
-Healer - 630,000 Healed (up from 250,000)
-Savior - 1,850,000 Healed (up from 1,000,000)
-Medic - 9,000 Single Heal (up from 5,000)
-Trauma Surgeon - 18,000 Single Heal (up from 10,000)
-Shield - 100,000 Defense (up from 60,000)
-Protector - 550,000 Defense (up from 200,000)
-Guardian - 20,000 Defense in 1 Life (up from 5,000)
-Paladin - 80,000 Defense in 1 Life (up from 20,000)

Arenas
-Players can no longer jump creatively to exit the starting area of the Tatooine Canyon Arena.
-The Acid that spawns during the sudden death phase of Arena matches has had its functionality changed :
-Characters will take 1% of their max health in damage every second and reduces all healing done/received by 2% per stack.
-Characters affected by acid will begin with one stack and gain one stack per second.
-Acid will still inhibit stealth.

Alderaan
-Turrets now damage ships for 12 damage per tick (up from 10).

Ancient Hypergates
-Orbs now score more points and ramp up each round of the game (up from 6, review below) :
-Round 1 = 12 points per orb delivered
-Round 2 = 15 points per orb delivered
-Round 3 = 18 points per orb delivered
-Round 4 = 21 points per orb delivered
-Round 5 = 24 points per orb delivered
-Round 6+ = 27 points per orb delivered
-The frequency in which players can leave their spawn has had their up-time reduced, the forcefield is now down for 10 seconds and up for 15 seconds (previously 30 seconds).

Huttball
-Giradda the Hutt will become bored of a single ball carrier and kill them after 45 seconds (down from 120 seconds).
-To win before time expires, the winning team will need to score 10 times (up from 6).
-Giradda the Hutt will now take mercy on losers. If a team is losing by 6 points, the match will immediately end.
-Huttball match time is now 10 minutes (down from 13).
-Players can no longer catch the Huttball while stunned.
-Receiving the Huttball will now award 250 attacker points.
-Throwing and Receiving a touchdown pass in Huttball will now equally award both players :
-Thrower : 2750 Attacker Points total
-500 Attacker Points from completing a pass successfully
-2250 Attacker Points for throwing a scoring pass
-Receiver : 2750 Attacker Points total
-250 Attacker Points from receiving a friendly pass
-2500 Attacker Points for possessing the ball for a score

Novare Coast
-Players will no longer be able to cap a point outside of the intended 20m range (we’re looking at you, Phase Walk).
-The intro cinematic for Novare Coast has been updated.

Voidstar
-Doors now take 6 seconds to arm (down from 8).
-Defenders now have 15 seconds to disarm door bombs (down from 20).
-The channel time for extending the bridge and lowering the shields is now 6 seconds (down from 8).
-Forcefields are now blocking the reactor room doors until the bridges are extended.
-Doors will no longer show on the mini-map once a team has progressed past that room.
-The environment and user interface colors have been updated to be white and blue to make player communication easier.
-The forcefields in the respawn areas have had their timers adjusted to 24 seconds of uptime (down from 30) and 6 seconds of downtime (up from 5).
-The intro cinematic for Voidstar has been updated.

Yavin
-Teams now start with 500 points (down from 600).
-When players die, they reduce their team’s score by 2 (up from 0).


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