Faites vos preuves lors de la Joute des royaumes - 27 octobre 2025
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Les hérauts ont annoncé un prestigieux évènement. Aiguisez vos lames et votre esprit. La Joute des royaumes est de retour ! Notre prochaine mise à jour de contenu marquera le début de l’évènement à durée limitée de la Joute des royaumes. Il s’accompagnera de nouveaux objets légendaires, de modifications d’équilibrage et bien plus encore.
Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 29 octobre, de 1 h à 3 h, heure de Paris, pour les serveurs d’Océanie, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe, et le 29 octobre, de 9 h à 11 h, heure de Paris, pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles. Des dates spécifiques sont indiquées pour les fonctionnalités qui seront mises en ligne ultérieurement.
Cet article est un premier aperçu de la prochaine mise à jour de contenu et les informations qu’il contient peuvent encore faire l’objet d’ajustements.
Codex
Retour triomphant de la Joute des royaumesNouveaux familiers amalgames
La cérémonie des Enfants de la lune continue
Marché fantôme de l’étreinte éternelle
Nouveaux objets légendaires et équilibrage
Mises à jour des fonctionnalités
Corrections de bugs
Retour triomphant de la Joute des royaumes
Les guerrières et guerriers les plus téméraires de Sanctuaire se rassemblent dans un même but : déterminer qui portera la couronne de champion. La Joute des royaumes est un tournoi JcJ de la guerre des tours en plusieurs phases et au cours duquel des équipes de 8 s’affrontent sur les serveurs de leur région.Les équipes victorieuses de chaque région remportent des récompenses cosmétiques prestigieuses et des emblèmes légendaires, en plus du privilège d’être couronnées championnes de la Joute des royaumes.
Pour cette Joute des royaumes, nous avons modifié la compétition pour la rendre plus intense encore. Les équipes ayant remporté le titre de champion de leurs régions respectives pourront ensuite s’affronter pour le titre d’équipe championne de la Joute des royaumes interrégionale ! Une équipe sera sacrée championne des royaumes Asie et Pacifique, une autre des royaumes Amérique du Nord et Europe.
Le premier tour de la compétition sera similaire à ce qui avait été fait lors de la précédente Joute des royaumes et fera office de phase de qualification pour la joute interrégionale.
Préparez-vous pour la Joute des royaumes
Du 5 au 9 novembre à 3 h, heure du serveur, inscrivez-vous à la Joute des royaumes avec un groupe composé de 8 membres maximum provenant de votre serveur. Vous pourrez librement modifier les membres du groupe tant que les inscriptions sont ouvertes. Les équipes seront verrouillées à partir du 9 novembre, date de clôture des inscriptions. Composez votre équipe avec soin, car elle sera la clé de votre réussite.Premier tour : Joute des royaumes multiserveurs
Phase préliminaire
Du 10 au 14 novembre, chaque équipe participera à un total de 15 parties pour les manches préliminaires. Ces dernières ont lieu chaque jour, aux horaires suivants (heure du serveur) :21 h ;
21 h 30 ;
22 h.
Pendant ces 5 jours, il y aura 3 batailles consécutives, alors préparez-vous bien avant de rejoindre une équipe. Car votre groupe comptera sur vous.Les manches préliminaires rapportent :
3 points en cas de victoire ;
1 point en cas de défaite ;
0 point en cas d’abandon.
En cas d’égalité, l’équipe gagnante sera déterminée suivant le nombre d’éliminations lors des parties. La participation aux manches préliminaires vous permet d’obtenir un objet légendaire, de l’or, des matériaux de récupération et de la poussière enchantée. À l’issue des manches préliminaires, les équipes les mieux placées poursuivront la compétition. La phase finale mettra en lice jusqu’à un maximum de 64 équipes en fonction de la taille des serveurs.Phases d’éliminations
Du 11 au 25 novembre, 64 équipes de serveurs différents s’affronteront pour les 4 premières places lors de parties éliminatoires au meilleur des trois manches. Chaque partie se déroulera aux heures suivantes :21 h, heure du serveur.
En cas de victoire, l’équipe continuera sa progression, mais en cas de défaite, elle est éliminée.Phases finales
Du 22 au 23 novembre, les meilleures équipes s’affronteront dans un match au meilleur des cinq manches. L’équipe qui remportera cet ultime affrontement sera désignée comme championne et l’équipe perdante sera désignée comme finaliste.Second tour : Joute des royaumes interrégionale
Une fois les résultats du premier tour connus, les équipes championnes devront s’affronter pour le titre suprême.Cette compétition est divisée en deux ligues : une ligue Asie/Pacifique et une ligue Europe/Amérique du Nord. Chaque ligue sera composée de huit équipes. À la fin de la compétition, il ne restera qu’une seule équipe championne dans chaque ligue. Le nombre d’équipes invitées correspond au nombre de serveurs dans chaque région.
Équipes qualifiées
Ligue Asie/PacifiqueChine continentale : 4 meilleures équipes à la fin de la phase multiserveurs.
Japon, Corée, Australie : équipes championne et finaliste.
Asie du Sud-Est : équipes championne et finaliste.
Ligue Europe/Amérique du NordEurope : 4 meilleures équipes à la fin de la phase multiserveurs.
Amérique du Nord (Est) : équipes championne et finaliste.
Amérique du Nord (Ouest) : équipes championne et finaliste.
Invitations
Du 24 au 30 novembre, les membres des équipes qualifiées recevront leur invitation pour participer à l’évènement.Trois membres ou plus doivent confirmer leur présence à l’évènement pour que l’équipe y soit inscrite. Dans le cas contraire, l’équipe suivante au classement recevra l’invitation.
Tournoi à double poule
Du 1er au 8 décembre, chaque équipe affrontera deux fois les autres équipes de la ligue, chaque victoire rapportant des points. Le serveur sélectionné pour l’affrontement sera déterminé par la distance séparant les équipes, sauf si un serveur équidistant est disponible. Chaque équipe participera à 14 parties.Les manches préliminaires rapportent :
Les manches préliminaires rapportent :
3 points en cas de victoire ;
1 point en cas de défaite ;
0 point en cas d’abandon.
Grande finale
Le 9 décembre, les deux équipes ayant cumulé le plus de points lors de la phase précédente s’affronteront dans un format au meilleur des cinq manches. L’équipe gagnante sera sacrée championne de sa ligue !Mises à jour de la Joute des royaumes
Mode Spectateur pour les phases d’éliminations et finales
Il sera désormais possible de suivre les phases d’éliminations et finales de la Joute des royaumes en mode Spectateur depuis la section du menu principal dédiée à l’évènement.Pronostic du top 4
Tout le monde pourra tenter de prédire le classement des 4 meilleures équipes au début des phases d’éliminations. Si votre prédiction est juste, vous obtiendrez des récompenses à la fin de la compétition.Nouvelles fonctionnalités de gestion d’équipe
Il est désormais possible d’envoyer un lien vers l’équipe dans les canaux de discussion pour inviter des membres. Un canal de discussion dédié à l’équipe a été ajouté afin de faciliter les échanges entre ses membres. Il sera également possible de trier les équipes par résonance, nombre de membres et autres options.Récompenses de la Joute des royaumes
Veuillez noter qu’il s’agit ici d’un aperçu des récompenses et que ces dernières peuvent être modifiées. Les objets ayant une durée sont des trésors éphémères, mais ils resteront dans votre inventaire après la fin de leur durée.1re place :
Cadre d’avatar Seigneur de la nature ;
Titre Le Roi immortel (90 jours) ;
Cape permanente ;
Effets visuels de série sanglante de feu triomphant (30 jours) ;
Effets d’aura (30 jours) ;
Cape supplémentaire (90 jours) ;
180 emblèmes légendaires.
2e place :Cadre d’avatar Flammes de la nature ;
Titre Seigneur immortel (90 jours) ;
Cape permanente ;
Effets visuels de série sanglante de feu triomphant (30 jours) ;
Effets d’aura (30 jours) ;
Cape supplémentaire (90 jours) ;
90 emblèmes légendaires.
3e place :Cadre d’avatar Flammes de la nature ;
Titre Commandant immortel (90 jours) ;
Cape permanente ;
Effets visuels de série sanglante de feu triomphant (30 jours) ;
60 emblèmes légendaires.
4e place :Cadre d’avatar Flammes de la nature ;
Titre Belliciste immortel (90 jours) ;
Effets visuels de série sanglante de feu triomphant (30 jours) ;
45 emblèmes légendaires.
Équipes classées de la 5e à la 32e place :Cadre d’avatar Flammes de la nature ;
Effets visuels de série sanglante de feu triomphant (30 jours) ;
30 emblèmes légendaires.
Équipes classées de la 33e à la 64e place :Cadre d’avatar Flammes de la nature ;
Effets visuels de série sanglante de feu triomphant (30 jours) ;
15 emblèmes légendaires.
Récompenses par partie :800 000 points d’expérience ;
10 000 pièces d’or ;
100 matériaux de récupération renforcés ;
1 objet d’ensemble ;
1 objet légendaire.
Gagner une partie pendant les manches préliminaires rapporte des récompenses supplémentaires :1 objet légendaire ;
100 matériaux de récupération renforcés ;
10 000 pièces d’or.
Haut de pageNouveaux familiers amalgames
Vos fidèles familiers vous accompagnent dans votre lutte éternelle contre les légions des Enfers et à force d’épreuves, quelque chose d’incroyable leur est arrivé. Leur capacité à vous épauler dans les plus rudes combats semble s’accroître, mais plus encore… vos familiers évoluent.Présentation des familiers amalgames
Lors d’une conversion, vos familiers aberrants auront une chance d’évoluer vers une nouvelle sous-catégorie. Les familiers qui subissent cette métamorphose obtiendront une nouvelle propriété légendaire appelée amalgame et leurs compétences actives seront améliorées.Tous les familiers amalgames obtiendront de nouvelles compétences actives plus puissantes et 2 compétences légendaires ou plus.
Comment obtenir un familier amalgame
Vous avez une chance d’obtenir un familier amalgame à chaque conversion de familier aberrant. Cette chance est faible, mais la chance pourrait vous sourire.Vous pourrez augmenter vos chances d’obtenir une sous-catégorie de familier en utilisant une pierre de conversion lors du processus, tant qu’aucun familier appartenant à une sous-catégorie n’est utilisé dans la conversion. De plus, si vous utilisez un familier amalgame lors d’une conversion, le familier que vous obtiendrez sera obligatoirement de la même espèce que l’amalgame en question, ou de l’une des espèces d’amalgames utilisés s’il y en a plusieurs.
Familiers amalgames et compétences
Varog, amalgame tonnantCompétence active normale : cible un adversaire et inflige 38 % de vos dégâts à intervalles de 0,5 s aux adversaires dans un rayon de 2 m pendant 3 s. Temps de recharge de 20 s.
Compétence active d’amalgame : cible un adversaire et lui inflige des dégâts de foudre à intervalles de 0,5 s, qui se propagent jusqu’à 3 adversaires à proximité. Temps de recharge de 12 s.
Frénétique, amalgame de flammesCompétence active normale : projette une flaque d’ichor de 3 m de diamètre, qui inflige 72 % de dégâts aux adversaires, puis 28 % de dégâts supplémentaires par seconde pendant 6 s dans la flaque toxique résiduelle. Temps de recharge de 20 s.
Compétence active d’amalgame : Déflagration d’ichor s’enflamme et projette une boule d’ichor ardente. Celle-ci inflige des dégâts et crée une zone qui enflamme les adversaires pendant 4 s. Temps de recharge de 12 s.
Sème-tempête, amalgame spectralCompétence active normale : déclenche une tempête d’éclairs sur les adversaires proches, ce qui inflige 44 % de dégâts toutes les 0,5 s à un adversaire au maximum se situant à 3 m ou moins et l’étourdit pendant 1,5 s. Temps de recharge de 20 s.
Compétence active d’amalgame : conjure une zone spectrale à proximité, qui inflige des dégâts continus aux adversaires dans la zone et les immobilise. Temps de recharge de 20 s.
Marche-séisme, amalgame brise-pierreCompétence active normale : génère une tornade de sable de 3 m de diamètre sur l’adversaire le plus proche devant vous, qui inflige 144 % de dégâts aux adversaires et les attire en son centre. Temps de recharge de 20 s.
Compétence active d’amalgame : génère une tornade de sable de 3 m de diamètre devant vous, qui inflige des dégâts aux adversaires, les attire en son centre et a une chance de les pétrifier. Temps de recharge de 12 s.
Myrrjen, amalgame iridescentCompétence active normale : projette 4 chaînes aquatiques, ce qui inflige 130 % des dégâts aux adversaires et les fait reculer. Temps de recharge de 20 s.
Compétence active d’amalgame : attire les adversaires situés dans un cône face à vous et les aveugle pendant 3 s. Temps de recharge de 12 s.
Serrenuée, amalgame arcaniqueCompétence active normale : une vague de flammes se propage en arc de cercle vers l’avant, ce qui inflige 90 % des dégâts aux adversaires et brûle le sol, qui inflige à son tour 35 % des dégâts par seconde pendant 6 s. Temps de recharge de 20 s.
Compétence active d’amalgame : génère un torrent arcanique qui traque les cibles ennemies à proximité ayant le moins de points de vie et enflamme le sol, ce qui inflige des dégâts continus dans la zone pendant 3 s. Temps de recharge de 12 s.
Disperse-cendres, amalgame cristallinCompétence active normale : déclenche une pluie de pierres sur les adversaires à moins de 4 m, ce qui inflige 115 % de dégâts et marque une cible adverse. La cible marquée inflige des dégâts réduits de 24 % pendant 3 s. Temps de recharge de 20 s.
Compétence active d’amalgame : déclenche une pluie de gemmes sur les adversaires à moins de 4 m qui leur inflige l’effet Affaiblissement. Temps de recharge de 20 s.
Traqueur du crépuscule, amalgame de givreCompétence active normale : vous recevez une application de Voile spirituel, qui vous octroie un bouclier absorbant 240 % de vos dégâts, annule un effet nuisible et riposte automatiquement en infligeant 21 % de dégâts aux adversaires à moins de 3 m. Temps de recharge de 20 s.
Compétence active d’amalgame : renforce le bouclier avec la magie du givre, ce qui lui permet d’infliger des dégâts et de glacer les adversaires à proximité lorsqu’il absorbe des dégâts. Temps de recharge de 20 s.
Haut de pageLa cérémonie des Enfants de la lune continue
Le ciel nocturne illumine le regard des Enfants de la lune, impatients de répondre aux désirs de leur maître. Vous avez jusqu’au 12 novembre à 3 h, heure du serveur pour profiter du retour d’évènements passés et remporter de superbes récompenses.
Les évènements suivants vous permettront de marquer des points dans le cadre de la cérémonie des Enfants de la lune :
Conquête
Du 22 octobre à 3 h au 29 octobre à 3 h, heure du serveur.
Plan brisé
Du 29 octobre à 3 h au 5 novembre à 3 h, heure du serveur.
Affrontement sauvage
Du 5 novembre à 3 h au 12 novembre à 3 h, heure du serveur.
Surmontez ces évènements à durée limitée pour remporter les récompenses suivantes :2 perles telluriques ;
12 objets légendaires ;
4 objets d’ensemble ;
10 gemmes légendaires à une étoile ;
800 000 pièces d’or ;
2 800 matériaux de récupération ;
240 poussières enchantées ;
28 clés d’aspirant ;
16 gemmes normales.
Haut de pageMarché fantôme de l’étreinte éternelle
Des amants inséparables et liés pour l’éternité, réunis par le destin, s’élèvent main dans la main alors que leurs enveloppes terrestres retournent à la poussière. Le marché fantôme rend hommage à un amour si fort et si profond que même la mort ne peut briser.
Du 29 octobre à 3 h au 19 novembre à 3 h, heure du serveur, le marché fantôme vous propose d’exquis atours d’outre-tombe pour terrifier les légions des Enfers.
Haut de page
Nouveaux objets légendaires et équilibrage
Nouveaux objets légendaires
De nouvelles armes pour pourfendre les hordes démoniaques sont apparues. Faites-en bon usage pour terrifier tout démon se dressant sur votre chemin.Barbares
Voile tonnant (tête) : Choc terrestre vous octroie également un bouclier qui absorbe des dégâts pendant 3 s. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 s.
Sillage des Géants (jambes) : Choc terrestre invoque désormais un Ancien qui martèle le sol, ce qui inflige des dégâts aux adversaires et les projette en l’air. Si l’adversaire subit déjà un effet de repoussement, celui-ci est amplifié, ce qui lui inflige des dégâts supplémentaires et brise son armure.
Fureur hurlante (main gauche) : Marteau des Anciens fait désormais s’abattre un marteau gigantesque à votre emplacement, ce qui inflige des dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité. Les cibles adverses qui subissent déjà un effet de repoussement sont immédiatement renversées, reçoivent des dégâts supplémentaires et sont étourdies.
Broie-serment (main droite) : Marteau des Anciens réduit les dégâts infligés par les adversaires de 10 % pendant 3 s.
Cœur foudroyant (torse) : Dislocatrice augmente également votre vitesse d’attaque de 5 % pendant 2 s lorsque vous touchez une cible adverse, jusqu’à un maximum de 20 %.
Trembleguerre (épaules) : Dislocatrice est désormais une compétence canalisée qui vous fait sauter continuellement vers l’avant et frapper le sol, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité, les projette en l’air et brise leur armure. Chaque coup porté génère de l’énergie et réduit les dégâts que vous subissez.
Chevaliers de sang
Lance à cinq dents (main droite) : Frappe tourbillonnante vous renforce désormais, ce qui permet à chacune de vos attaques de base de projeter un arc sanglant qui inflige des dégâts aux adversaires et les fait saigner. Si un arc sanglant inflige un coup critique, il tourbillonne et inflige des dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité.
Élégie du cœur (main gauche) : Ravage bénéficie de 15 % de chances par coup d’invoquer une ombre qui attaque également avec Ravage.
Extravagance dorée (torse) : Frappe tourbillonnante brise également l’armure de l’adversaire, ce qui augmente les dégâts que vous lui infligez de 5 % pendant 2 s, jusqu’à un maximum de 15 %.
Pointes barbelées (jambes) : Déluge de lances vous propulse désormais vers l’avant, ce qui inflige des dégâts à l’ensemble des adversaires sur votre trajectoire et les marque. Lorsqu’une cible marquée reçoit des dégâts, elle subit un drain de vie. Le temps de recharge de la compétence est réinitialisé si la ruée touche une cible adverse qui saigne.
Capuche ensanglantée (tête) : Nuage méphitique libère désormais un nuage qui augmente votre vitesse de déplacement, votre vitesse d’attaque et vos dégâts chaque fois que vous infligez un saignement.
Réalité détachée (épaules) : Nuage méphitique augmente également votre taux d’esquive de 12 % lorsque vous vous tenez à l’intérieur.
Croisés
Tintement funeste (épaules) : Chaîne sacrée n’attaque plus l’adversaire, mais vous relie désormais aux cibles alliées à proximité, ce qui transfère une partie des dégâts qu’elles subissent vers vous.
Défense des opprimés (torse) : Conjuration de Lumière invoque désormais une grande barrière de lumière qui rend les cibles alliées situées derrière elle insensibles aux dégâts infligés par les adversaires de l’autre côté.
Périple des fidèles (jambes) : Charge de bouclier vous propulse désormais à l’endroit ciblé, ce qui inflige des dégâts aux adversaires sur votre trajectoire, les étourdit et réduit les dégâts que vous subissez. Si une cible alliée se trouve sur votre trajectoire, elle bénéficie tout comme vous d’une réduction des dégâts.
Commentaire de l’équipe de développement : cet objet octroie également l’immunité aux effets de repoussement et de perte totale de contrôle pendant la charge, mais ce ne sera pas indiqué dans l’encadré d’aide. L’encadré d’aide sera modifié lors d’une mise à jour future.Étendard de Loretta (main gauche) : Bannière sacrée augmente également les dégâts infligés par vous et vos alliés de 4 % pour chaque cible alliée située à l’intérieur de la zone d’effet de la bannière, jusqu’à un maximum de 16 %.
Purge spirituelle (main droite) : Correction brise aussi l’armure de l’adversaire, ce qui augmente ses dégâts subis de 4 % pendant 1,5 s, jusqu’à un maximum de 12 %.
Dans la Lumière (tête) : Bannière sacrée augmente désormais les chances d’infliger un coup critique des cibles alliées à proximité et réduit les dégâts que vous subissez. Les deux effets s’amplifient quand le nombre d’alliés augmente.
Chasseurs de démons
Sang du souverain (tête) : Vendetta vous permet d’infliger davantage de dégâts aux cibles adverses plus elles sont éloignées de vous, jusqu’à un maximum de 16 % de dégâts supplémentaires.
Fardeau accablant (épaules) : les dégâts de Tir multiple sont augmentés de 3 % par mètre qui vous sépare d’une cible adverse, jusqu’à un maximum de 24 %.
Canonnade (main gauche) : les dégâts de Tir renversant sont augmentés de 3 % par mètre qui vous sépare d’une cible adverse, jusqu’à un maximum de 24 %.
Vieilles chaînes (jambes) : lorsque Vendetta inflige des dégâts, les cibles adverses situées à plus de 5 m de vous subissent des dégâts supplémentaires. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 0,7 s sur la même cible.
Point d’Anges (main droite) : Tir multiple vous renforce et vous permet désormais de tirer une salve de flèches en plus qui inflige des dégâts aux adversaires lorsque vous utilisez une compétence.
Rage débridée (torse) : Vendetta vous immobilise pendant toute sa durée et tire un projectile perforant. La compétence peut être utilisée à plusieurs reprises pour viser les adversaires et leur décocher des tirs perforants qui leur infligent des dégâts, les repoussent et les ralentissent.
Druides
De sang et de bourbe (main droite) : Puissance enragée augmente également, pour vous et vos alliés, les chances d’infliger un coup critique de 8 % pendant 2 s.
Enfants de la férocité (épaules) : Cycle de la vie augmente également votre vitesse d’attaque de base, ainsi que celles de vos alliés, de 10 % pendant 5 s.
Poing fermé, cœur ouvert (torse) : Cycle de la vie crée désormais une zone qui vous suit et qui augmente les dégâts que vous et les cibles alliées à proximité infligez.
Mo l’Éternel (tête) : Sage du chêne déclenche également une explosion toutes les 3 attaques, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité.
Poussée de croissance (jambes) : Puissance enragée peut être lancée sur vous ou une cible alliée, ce qui augmente le maximum de points de vie, inflige des dégâts aux adversaires à proximité et les projette en l’air. Si la compétence est utilisée sur une cible alliée, elle est également lancée sur vous.
Débuts modestes (main gauche) : Invocation de sage du chêne peut désormais être lancée sur vous ou une cible alliée, pour invoquer des sages du chêne qui vous suivent et frappent automatiquement lorsqu’une attaque de base est utilisée. Si la compétence est utilisée sur une cible alliée, vous invoquez également des sages du chêne.
Moines
Sombre voyage (épaules) : Frappe mystique permet également à votre prochaine attaque de base dans les 3 s de déclencher une explosion de foudre qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité et leur applique un état de choc pendant 2 s. L’explosion de foudre ne peut pas être déclenchée plus d’une fois toutes les 0,3 s.
Caresse mortelle (main gauche) : la compétence Poings de tonnerre applique également une marque de foudre pendant 3 s lorsqu’elle touche l’adversaire. Si vous infligez des dégâts à 3 reprises à une cible marquée, la marque est consommée, ce qui inflige des dégâts de foudre supplémentaires à la cible, augmente votre vitesse de déplacement de 40 % et vous rend insensible aux effets de repoussement et de perte de contrôle pendant 1 s. Vous ne pouvez pas appliquer de marque de foudre à la même cible adverse plus d’une fois toutes les 6 s.
Rêverie combative (tête) : Bouclier de sérénité augmente également les dégâts de votre attaque de base de 15 %.
Prélude de l’orage (main droite) : lorsque le premier coup de Poings de tonnerre touche, les dégâts de vos attaques de base sont augmentés de 50 % pendant 1 s. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.
Joug de wyrm (torse) : Dragon volant vous renforce désormais, ce qui permet à vos prochaines attaques de base réussies d’invoquer des wyrms du tonnerre. Les wyrms traquent les adversaires et leur infligent des dégâts de foudre supplémentaires.
Tissage oblique (jambes) : Frappe mystique vous rend désormais impossible à cibler lorsque vous vous ruez vers l’avant et renforce votre prochaine attaque de base réussie pour invoquer deux esprits qui attaquent également votre cible.
Nécromanciens
Spectre de colère (main droite) : Sursis vous renforce, vous ou une cible alliée, ce qui augmente les dégâts infligés, mais également les dégâts subis. Si vous mourez sous l’effet de Sursis, vous récupérez l’intégralité de vos points de vie, mais subissez également une malédiction qui draine vos points de vie jusqu’à la mort. L’élimination d’un personnage-joueur adverse dissipe la malédiction.
À bout de souffle (torse) : Esprits d’os réduit également les vitesses d’attaque et de déplacement de l’adversaire de 15 % pendant 3 s lorsque la compétence inflige des dégâts.
Vigueur volée (épaules) : éliminer une cible adverse lorsque Sursis est actif vous rend 10 % de votre maximum de points de vie et augmente votre vitesse de déplacement de 20 % pendant 3 s.
Marche-sanglot (jambes) : Forme spectrale vous transforme en un spectre impossible à cibler qui se rue vers l’avant, ce qui inflige des dégâts aux adversaires sur votre trajectoire.
Regard flétrisseur (tête) : lorsque Sursis est actif, les cibles adverses qui vous infligent des dégâts subissent votre vengeance, ce qui augmente les dégâts que vous leur infligez de 20 % pendant 3 s.
Rancune spectrale (main gauche) : Esprits d’os vous téléporte désormais à l’endroit ciblé après un délai d’incantation et invoque à l’arrivée une nuée d’esprits qui infligent des dégâts en continu aux adversaires à proximité.
Tempêtes
Multitude (main droite) : Lame d’onde projette une cible adverse en l’air tous les 3 coups portés. Cet effet ne peut pas se produire sur le même personnage-joueur plus d’une fois toutes les 4 s.
Frénésie agile (torse) : Déferlante augmente également votre vitesse d’attaque de base de 20 % pendant 2 s.
Rafale hurlante (épaulières) : Furie des vents renforce vos attaques de base, ainsi que celles de vos zéphyrs. Elles cumulent désormais des marques de vent lorsqu’elles infligent des dégâts. Les cibles marquées subissent des dégâts supplémentaires lorsque les marques se cumulent.
Appétit insatiable (main gauche) : Lame d’onde augmente votre vitesse d’attaque de base de 5 % pendant 3 s lorsqu’elle inflige des dégâts, jusqu’à un maximum de 15 %.
Mirage meurtrier (jambes) : Déferlante invoque désormais plusieurs zéphyrs autour de vous.
Risque du métier (tête) : Déferlante augmente également les dégâts de vos attaques de base, ainsi que celles de vos zéphyrs, de 15 % pendant 2 s.
Sorciers
Crépiteur (main droite) : après l’utilisation d’une compétence, votre prochaine électrocution lancée dans les 2 s déclenche une explosion électrique qui inflige des dégâts supplémentaires aux adversaires à proximité. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 1 s.
Étrange cynosure (main gauche) : Trou noir permet désormais à vos compétences de ruée de projeter un petit trou noir en direction de l’adversaire le plus proche. Le trou noir ainsi créé explose au contact, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité et les attire.
Chevauche-fracas (torse) : Nova de foudre vous permet désormais de vous ruer vers l’avant dans un orbe de foudre, ce qui inflige des dégâts aux adversaires sur votre trajectoire et les laisse en état de choc.
Errance du malheur (jambes) : vous infligez 5 % de dégâts supplémentaires pendant 2 s aux cibles adverses touchées par Désintégration, jusqu’à un maximum de 15 %.
Capuche de microcosme (tête) : vous infligez 5 % de dégâts supplémentaires pendant 2 s aux cibles adverses touchées par Trou noir, jusqu’à un maximum de 15 %.
Flétrissure (épaulières) : Désintégration permet désormais à vos compétences de ruée de laisser dans votre sillage une faille foudroyante qui inflige des dégâts en continu aux adversaires.
Modifications d’équilibrage
Les modifications d’équilibrage ci-dessous prendront effet à travers tout Diablo Immortal.Chasseurs de démons
Rivalité agile (Frappe téméraire) : vitesse d’animation augmentée de 29 %.
Druides
Torrent de Nytefreux (Nuée de corbeaux) : le nombre de corbeaux invoqués par les attaques n’est plus soumis à un temps de recharge propre à chaque attaque. Vous invoquez à la place 3 corbeaux par compétence et 1 corbeau par attaque de base, mais vous ne pouvez invoquer que 7 corbeaux par seconde. L’effet d’aveuglement a été supprimé.
Promettre l’obscurité (Mutilation – ursoïde) : si l’une des attaques de la séquence de Mutilation touche, vous gagnez 60 % de réduction des dégâts jusqu’à la fin de la séquence.
Mitaines mutilatrices (Écrasement – ursoïde) : vous gagnez l’immunité aux effets de repoussement et de perte de contrôle pendant 2 s lorsque vous activez Écrasement.
Moines
Foudre canalisée (Frappe-cyclone) : dégâts augmentés de 24 %.
Sanctuaire intérieur (base) : un nouvel effet a été ajouté. Lorsque vous vous trouvez dans le Sanctuaire intérieur, les dégâts critiques que vous subissez sont réduits de 10 %. Cet effet se cumule chaque seconde tant que vous êtes dans le sanctuaire, jusqu’à un maximum de 40 %.
Nécromanciens
Dix-Épines (Lance macabre) : Lance macabre applique désormais une marque cumulable. Lorsque 3 marques ont été cumulées, l’adversaire subit 100 % de dégâts de base supplémentaires.
Tempêtes
Xsaadh Dhuth (Vague déferlante) : vitesse d’animation de l’attaque de base augmentée de 15 %.
Sorciers
Jugement brûlant (Désintégration) : dégâts augmentés de 12,5 %.
Cristal de glace (base) : dégâts des rayons réfractés augmentés de 21 %.
Haut de pageMises à jour des fonctionnalités
Bénédiction d’objets légendaires
Afin de faciliter l’obtention d’objets légendaires, vous aurez désormais accès à une bénédiction quotidienne d’une heure que vous pourrez activer pour améliorer vos chances d’obtenir des objets, des essences ou des objets de classe.Cette bénédiction pourra être activée ou désactivée à votre guise pendant la semaine. Vous pourrez donc profiter de ses effets comme vous le souhaitez. Une fois activée, cette bénédiction s’applique à tous les objets légendaires obtenus en éliminant des monstres.
Le butin des coffres, des évènements à durée limitée ou toute autre récompense n’étant pas obtenue directement en tuant des monstres ne sera pas affecté.
Vous pourrez choisir parmi les trois bénédictions suivantes.
Bénédiction de rareté : augmente vos chances d’obtenir des objets légendaires de haut niveau.
Bénédiction d’essence : augmente vos chances d’obtenir des objets possédant des affixes légendaires que vous ne possédez pas encore.
Bénédiction de classe : vous accorde une chance d’obtenir des objets légendaires pour d’autres classes, ce qui vous permettra de préparer un changement de classe en amont.
Mises à jour de du champ de bataille
Nouveau système : Périmètre renforcé
Afin d’empêcher les personnages de sortir du décor ou d’atteindre des zones d’apparition adverses en utilisant certaines compétences, nous avons déployé un système de périmètre renforcé.Si un personnage parvient à sortir de la zone de jeu ou à atteindre la zone d’apparition de l’équipe adverse, il sera immédiatement replacé dans la zone de jeu et perdra 55 % de son maximum de points de vie. Si ce personnage sort à nouveau des limites autorisées, il sera éliminé et renvoyé dans sa base.
Sondage de fin de partie
Afin de mieux comprendre ce que vous pensez des champs de bataille, nous avons ajouté un sondage de fin de partie. Vous pourrez évaluer la partie que vous venez de terminer, ce qui nous permettra de mieux préparer les modifications éventuellement nécessaires pour l’équilibrage et le matchmaking.Modification du règne sacré
Si vous utilisez un transfert de serveur pendant un règne sacré, vous devrez attendre le prochain règne sacré pour continuer votre progression vers les capes des Immortels.Modification des notifications
Certaines notifications ont été modifiées afin de ne plus être marquées comme lues par l’option « Tout lire ». Vous devrez les consulter manuellement.Modification de l’évènement de la Chasse bénie
L’évènement de la Chasse bénie est prolongé jusqu’au 17 décembre. Les chances que les bénédictions se déclenchent ont été ajustées et augmentées.
en V.O :
Rise the Ranks in the Bout of Realms
The heralds have signaled this glorious event, adventurer. Hone your blades, sharpen your wits. The Bout of Realms has returned ! Our next content update brings the Bout of Realms limited-time event, new legendary items, balance changes, and more.As with all previous content updates, there will be server maintenance starting on October 28th, from 5-7 p.m. PDT for Oceania, East Asia, Southeast Asia, and Europe servers, and on October 29th from 1-3 a.m. PDT for servers in the Americas. After the maintenance has concluded, all items mentioned below will be live—specific dates for any features going live afterward are provided below.
As this article is an early look at the next content update, information conveyed in this article may be subject to adjustment.
Bout of Realms Returns Triumphant
The bravest fighters of Sanctuary gather for one unified purpose : to determine who among them can crown themselves champion. The Bout of Realms is a multistage Tower War PvP competition that pits teams of eight against other teams across servers within their home region.
The winners of each region will earn themselves the eternal glory of being crowned the ultimate victor of the Bout of Realms, as well as earning illustrious cosmetic rewards, Legendary Crests, and more.
For this Bout of Realms, we are making the competition even more glorious than before. After winning teams are crowned champions of their Regions, they’ll have a chance to compete to become the winning team of their entire Cross-Regional server ! One team will be crowned champion of the Asian and Pacific Servers, the other champion of the Western Servers of North America and Europe.
The first stage of the competition will resemble the last time we ran Bout of Realms, which is now the Qualifier for the Cross-Regional competition.
Prepare for the Bout of RealmsFrom November 5–November 9, 3 a.m., Register for Bout of Realms by forming a party of up to eight players from within your server. Party members can be swapped at any time within the registration period. Once registration has ended on November 9, parties are locked and cannot be changed. Choose your teammates wisely, for they will be your key to success.
Round 1 : Cross-Server Bout of Realms
PreliminariesFrom November 10—November 14, 3 a.m., each team will participate in a total of 15 matches for Preliminaries. These take place each day local server time at :
9 p.m.
9:30 p.m.
10 p.m.This is five days of three back-to-back battles, so be prepared before you commit yourself to a team. Your party will be counting on you.
Preliminary matches grant :
3 points for a win
1 point for a loss
0 point for a forfeitTies are decided by the number of kills made during the matches. Participating in the Preliminaries earns you a Legendary item, Gold, scrap and Dust. Once Preliminaries have concluded the top scoring teams will advance. Up to 64 teams will move forward to the Finals, depending on server size.
Elimination RoundsFrom November 11—November 21, 64 teams across servers compete for the top four spots in a best of three elimination match. Each match occurs at :
9 p.m. local server time
If you win, you’ll advance to the next night, but if you lose, you’ll be eliminated.
FinalsFrom November 22—November 23, the top teams will battle it out in a best of five format. The team left standing in the final match will be crowned the Champion, with the losing team being the runner up.
Round 2 : Cross-Regional Bout of RealmsAfter the dust has settled on the first round, the newly crowned Champions will have the mighty task of seeing who among them can reach the pinnacle.
This competition is split into two divisions : Asia/Pacific and Europe/North America. Each Division will include eight teams. At the end of the competition, there’ll be a Champion for each Division. Note that the number of invited teams is determined based on the number of servers in the region.
Qualifying TeamsAsia/Pacific Division :
Mainland China : Top 4 teams in the Cross-Server round
Japan, Korea, Australia : Champion and Runner-up Teams
Southeast Asia : Champion and Runner-up TeamsEurope/North America Division :
Europe : Top 4 teams in the Cross-Server Tournament
North America East : Champion and Runner-up teams
North America West : Champion and Runner-up teamsInvitations
From November 24—November 30, if you’ve qualified, you’ll receive an invitation to participate.
If you do not get more than three people to confirm your participation in the event, the next runner-up team will be selected to participate.
Double Round RobinFrom December 1—8, you’ll face off against every other team in your division twice, earning points for each win. The server for the match will be selected based off distance, unless a server in fair middle ground is determined. Each team will play a total of 14 matches.
Preliminary matches grant :
Preliminary matches grant :
3 points for a win
1 point for a loss
0 point for a forfeitThe Grand Finale
On December 9, the two teams with the most points from the previous round will face off in a best of five grudge match to determine the final champion of each Division !
Bout of Realms Updates
New Spectator Mode for Elimination Rounds and FinalsYou’ll now be able to spectate Elimination and Finals Rounds from the Bout of Realms event hub in game.
Top 4 Prediction SystemAll players can predict the 1st-4th placed team at the start of the Elimination phase. Correct predictions will be rewarded at the end of the Competition.
New Team Management FeaturesTeams can now be shared in chat channels to invite other players. A team chat channel has been added to facilitate communication amongst team members. You’ll also be able to quickly filter teams based of Resonance, number of members, and more.
Bout of Realms RewardsNote that this is an early preview of rewards and they may be subject to change. Items with a duration are ephemeral treasures, and will remain in your inventory after the duration.
1st Place :
Lord of the Wild Avatar Frame
Immortal King Title (90 Days)
Permanent Cloak
Champion’s Fire Kill Streak VFX (30 Days)
Aura Effects (30 Days)
Additional Cloak (90 Days)
180x Legendary Crests2nd Place :
Flame of the Wilds Avatar Frame
Immortal Lord Title (90 Days)
Permanent Cloak
Champion’s Fire Kill Streak VFX (30 Days)
Aura Effects (30 Days)
Additional Cloak (90 Days)
90x Legendary Crests3rd Place :
Flame of the Wilds Avatar Frame
Immortal Commander Title (90 Days)
Permanent Cloak
Champion’s Fire Kill Streak VFX (30 Days)
60x Legendary Crests4th Place :
Flame of the Wilds Avatar Frame
Immortal Warlord Title (90 Days)
Champion’s Fire Kill Streak VFX (30 Days)
45x Legendary CrestsTop 5-32 Teams :
Flame of the Wilds Avatar Frame
Champion’s Fire Kill Streak VFX (30 Days)
30x Legendary CrestsTop 33-64 Teams :
Flame of the Wilds Avatar Frame
Champion’s Fire Kill Streak VFX (30 Days)
15x Legendary CrestsRewards per Match :
800,000 Experience
10,000 Gold
100x Reinforced Scrap
1x Set Item
1x Legendary ItemWinning a Match during the Preliminaries awards additional rewards :
1x Legendary Item
100x Reinforced Scrap
10,000 GoldNew Familiar Amalgamations
Your Familiars have been by your side through your eternal fight against the forces of the Burning Hells, and through your combined trials, something miraculous is occurring. More than an ability to support you through the most harrowing onslaughts... they’re evolving.Introducing Amalgamated Familiars
When undergoing Conversion, your Aberrant Familiars have a chance to take on a new sub-species. Familiars that undergo this transformation will inherit a new Legendary Trait called an Amalgamation, and their Active Skills will be enhanced.
All Amalgamated Familiars will gain more powerful, new Active Skills, and have 2+ Legendary Skills.
How to Obtain an Amalgam FamiliarYou have the chance to obtain an Amalgam Familiar through any Aberrant Conversion. It’s a rare chance, but fate just might smile upon you.
Adding a Conversion Stone to the Conversion will increase your chances of receiving a Subspecies Familiar if you do not use a Subspecies Familiar in the Conversion. Additionally, if you manage to get an Amalgamated Familiar and use it in Conversion, you’ll guarantee that the Converted Familiar will be the same species as that Amalgam Familiar, or one of the Amalgam Familiars if you use multiple.
Amalgam Familiars and Skills
Varog, Thunderous Amalgam
Normal Active Skill : Targets an enemy, dealing 38% character damage every 0.5 seconds to enemies within 2m for 3 seconds. Cooldown is 20 seconds.
Amalgam Active Skill : Targets an enemy, dealing lightning damage every 0.5 seconds and conducting to up to 3 nearby enemies. Cooldown is 12 seconds.Skitterwight, Flame Amalgam
Normal Active Skill : Blasts a 3m area around with a pool of ichor, causing 72% damage to enemies and leaving a toxic pool that deals 28% character damage per second for 6 seconds. Cooldown is 20 seconds.
Amalgam Active Skill : Ichor Blast now ignites, sending forward 1 burning ball of Ichor, dealing damage to enemies, and leaving the ground burning for 4 seconds. Cooldown is 12 seconds.Stormlost, Spectral Amalgam
Normal Active Skill : A Boltstorm forms over nearby enemies, causing 44% character damage to up to 1 enemy within 3m every 0.5 seconds, and stunning them for 1.5 seconds. Cooldown is 20 seconds.
Amalgam Active Skill : Generates a phantom array nearby, dealing continuous damage and Immobilizing all enemies within the area. Cooldown is 20 seconds.Quakestrider, Stonebreaker Amalgam
Normal Active Skill : Generates a Sand Vortex with a 3m radius at the nearest enemy in front of you, dealing 144% character damage to enemies and pulling them towards the center. Cooldown is 20 seconds.
Amalgam Active Skill : Generates a Sand Vortex with a 3m radius at enemies in front of you, dealing damage and pulling them towards the center, with a chance to petrify enemies. Cooldown is 12 seconds.Myrrjen, Pearlescent Amalgam
Normal Active Skill : Extends 4 Aquatic Chains outward, dealing 130% damage along their path, and pulling enemies back. Cooldown is 20 seconds.
Amalgam Active Skill : Pull enemies in an arc in front of you and blinds them for 3 seconds. Cooldown is 12 seconds.Broodtalon, Arcane Amalgam
Normal Active Skill : Flame Wave arcs forward dealing 90% character damage to enemies in front and leaving the ground burning, causing 35% character damage per second for 6 seconds. Cooldown is 20 seconds.
Amalgam Active Skill : Emits an arcane torrent to track down enemies with the lowest remaining Life nearby and scorches the ground, continuously dealing damage for 3 seconds. Cooldown is 12 seconds.Ash Sweeper, Crystalline Amalgam
Normal Active Skill : Triggers a Rain of Stone on enemies within a 4m range in front, dealing 115% character damage and marking an enemy. Marked enemy’s damage reduced 24% for 3 seconds. Cooldown is 20 seconds.
Amalgam Active Skill : Rains down a gem shower on enemies within a 4m range in front and inflicts Weaken effect. Cooldown is 20 seconds.Duskprowler, Frost Amalgam
Normal Active Skill : Receive a layer of Spirit Shroud granting a shield of 240% character damage, negating the effect when afflicted by a debuff and automatically retaliating, dealing 21% character damage to nearby enemies within a 3m radius. Cooldown is 20 seconds.
Amalgam Active Skill : Add a layer of ice shield that, when attacked while the shield is up, deals damage to nearby enemies and Chills them. Cooldown is 20 seconds.The Moonchildren’s Ceremony Endures
The night sky still glints in the eyes of the Moonchildren, eager to serve the whims of their master. You still have until November 12, 3:00 a.m. local server time to barrel your way through returning events to earn coveted rewards.
Jump in to the following remaining events will grant you progress in Moonchildren’s Ceremony :
ConquerorOctober 22, 3 a.m.—October 29, 3 a.m.
Fractured Plane
October 29, 3 a.m.—November 5, 3 a.m.
Wild Brawl
November 5, 3 a.m.—November 12, 3 a.m.
Slay through these limited-time events to earn the following rewards :
2 Telluric Pearls
12 Legendary Items
4 Set Items
10 1-Star Legendary Gems
800,000 Gold
2,800 Scrap
240 Enchanted Dust
28 Aspirant’s Keys
16 Normal GemsEternal Embrace Phantom Market
Bound by fate and devotion, the perfect pair remain eternally entwined, rising together, even as their bodies return to the earth. This latest Phantom Market release honors a love so profound, not even death can divide it.
From October 29, 3 a.m.—November 19, 3 a.m. local server time, this latest Phantom Market brings skeletal delights to dawn and haunt the ranks of the Burning Hells.
New Legendary Items and Balance Changes
New Legendary ItemsNew weapons of incredible demon cleaving prowess enter the fray. Use them to strike fear in the black hearts of all demon kind.
BarbarianDeafening Shroud (Head) : Ground Stomp also grants you a shield for 3 seconds that absorbs damage. Cannot gain a shield this way more often than once every 3 seconds.
Giants’ Wake (Legs) : Ground Stomp now conjures an ancestor to stomp for you, damaging enemies and knocking them airborne. If an enemy was already affected by knockback, that effect is increased and additional damage is dealt.
Howling Fury (Off-Hand) : Hammer of the Ancients now drops a giant hammer at your location, damaging all nearby enemies. Enemies affected by knockback are immediately forced to the ground, dealt additional damage and Stunned.
Oathcrusher (Main Hand) : Hammer of the Ancients also causes enemies to deal 10% reduced damage for 3 seconds.
Thundering Heart (Chest) : Sunder also increases your Attack Speed by 5% for 2 seconds when hitting an enemy, up to a maximum of 20%.
Tremors of War (Shoulders) : Sunder is now channeled, causing you to continuously jump forward, slamming the ground to damage nearby enemies, knock them airborne, and shatter their armor. Hitting an enemy restores energy and reduces damage taken.Blood Knight
Five-finger Spear (Main Hand) : Whirling Strike now empowers you, causing each Primary Attack to launch an arc of blood that damages enemies and makes them Bleed. Critical hits will cause arcs of blood to spin and damage all nearby enemies.
Elegy of the Heart (Off-Hand) : Ravage has a 15% chance on hit to conjure a shadow that also attacks with Ravage.
Gilt Extravagance (Chest) : Whirling Strike also shatters enemy armor, increasing the damage they take from you by 5% for 2 seconds, up to a maximum of 15%.
Barbed Thrusts (Legs) : Spear Flurry now causes you to Dash, dealing damage to enemies along your path and applying a mark that triggers Life Drain when a marked enemy is damaged. Cooldown is refreshed if the dash hits a Bleeding enemy.
Bloodsoaked Hood (Head) : Mephitic Cloud now releases a cloud that increases your Movement Speed, Attack Speed, and damage each time you inflict Bleed.
Detached Reality (Shoulders) : Mephitic Cloud also increases your Evasion Rating by 12% while standing within it.Crusader
Death Chime (Shoulders) : Sacred Chain no longer attacks enemies and instead links you and your nearby allies, causing some of the damage they take to transfer to you.
Defend the Downtrodden (Chest) : Conjuration of Light now conjures a large barrier of light that makes allies directly behind the barrier immune to any damage from enemies in front of the barrier.
Journey of the Faithful (Legs) : Shield Charge now charges to a target location, damaging and knocking back enemies along your path and granting you damage reduction. If allies are along your path, both you and your allies are granted increased damage reduction.Developer’s Note : This Item will also provide immunity to knockback and total loss of control during the dash, but the tooltip text will be missing this. The tooltip will be updated in a future patch to reflect this.
Loretta’s Banner (Off-Hand) : Holy Banner also increases your and your allies’ damage by 4% for each ally within the banner, up to a maximum of 16%.
Soul Purge (Main Hand) : Punish also shatters enemy armor, increasing their damage taken by 4% for 1.5 seconds, up to a maximum of 12%.
Under Light’s Gleam (Head) : Holy Banner now grants increased Critical Hit Chance to nearby allies and damage reduction to you, both effects increasing when more allies are present.Demon Hunter
Blood of the Sovereign (Head) : Vengeance also causes you to deal more damage to enemies the farther they are from you, up to a maximum of 16% increased damage.
The Burdened Self (Shoulders) : Multishot damage is increased by 3% per yard you are from an enemy, up to a maximum of 24%.
Cannonade (Off-Hand) : Knockback Shot damage is increased by 3% per yard you are from an enemy, up to a maximum of 24%.
Cast Off Shackles (Legs) : When Vengeance deals damage, enemies more than 5 yards from you are dealt additional damage. Cannot occur more than once every 0.7 seconds to the same enemy.
No Angels (Main Hand) : Multi-shot now empowers you, during which each Skill used will additionally fire a salvo of arrows that damage enemies.
Unfiltered Rage (Chest) : Vengeance now fires a piercing shot and roots you in place for its duration, and can be used again to aim and fire piercing shots that damage, knock back, and Slow enemies.Druid
Blood and Mud (Main Hand) : Rabid Might also increases your and your allies’ Critical Hit Chance by 8% for 2 seconds.
Children of Ferocity (Shoulders) : Circle of Life also increases your and your allies’ Primary Attack Speed by 10% for 5 seconds.
Closed Fist to Open Heart (Chest) : Circle of Life now creates an area that follows you, granting increased damage to you and nearby allies.
Forevermore Mo (Head) : Oak Sage also triggers an explosion every 3 attacks, dealing additional damage to nearby enemies.
Growth Spurt (Legs) : Rabid Might now targets you or an ally, increasing maximum Life while also damaging nearby enemies and knocking them airborne. If an ally is targeted, it is also cast on you.
Humble Beginnings (Off-Hand) : Summon Oak Sage now targets you or an ally to summon Oak Sages that follow, automatically attacking whenever a Primary Attack is used. If an ally is targeted, both of you gain Oak Sage summons.Monk
Dismal Traveler (Shoulders) : Mystic Strike also causes your next Primary Attack within 3 seconds to trigger a lightning explosion, dealing additional damage to nearby enemies and inflicting Shock for 2 seconds. The lightning explosion can only be triggered once every 0.3 seconds.
Extinction Stroke (Off-Hand) : Fists of Thunder also applies a Lightning Mark for 3 seconds when it hits an enemy. Damaging a marked enemy 3 times will consume the mark and cause them to take additional lightning damage, increasing your Movement Speed by 40% and granting immunity to loss of control and knockback effects for 1 second. Cannot apply a Lightning Mark to the same enemy more than once every 6 seconds.
Fighting Reverie (Head) : Shield of Zen also increases your Primary Attack damage by 15%.
Storm’s Prelude (Main Hand) : When the first strike of Fists of Thunder hits, Primary Attack damage is increased by 50% for 1 second. Cannot occur more often than once every 6 seconds.
Wyrm Yoke (Chest) : Flying Dragon now empowers you, causing your next few damaging Primary Attacks to conjure Thunder Wyrms that seek out nearby enemies to deal additional lightning damage.
Weaving Edgeways (Legs) : Mystic Strike now makes you untargetable as you dash forward, empowering your next Primary Attack that hits an enemy to conjure two spirits that also attack the enemy.Necromancer
Specter of Wrath (Main Hand) : Borrowed Time now empowers you or an ally, significantly increasing damage dealt but also increasing damage taken. If Life is reduced to zero while empowered, immediately heal to full Life, but gain a curse that continuously drains Life until dead. Killing an enemy player removes the curse.
Constricted Breath (Chest) : Bone Spirits also reduces enemy Attack and Movement Speed by 15% for 3 seconds when it deals damage.
Stolen Vigor (Shoulders) : While Borrowed Time is active, killing an enemy will heal 10% of your maximum Life and increase your Movement Speed by 20% for 3 seconds.
Wailing March (Legs) : Wraith Form now transforms you into an untargetable wraith that dashes forward, damaging enemies in your path.
Withering Gaze (Head) : While Borrowed Time is active, enemies that damage you will be marked for vengeance, increasing the damage you deal to them by 20% for 3 seconds.
Wraithvexed (Off-Hand) : Bone Spirits now causes you to teleport to a target location after a casting delay, conjuring a swarm of spirits when you arrive that continuously damage nearby enemies.Tempest
First of Many (Main Hand) : Wave Edge knocks an enemy airborne every 3 hits. Cannot occur to the same enemy player more than once every 4 seconds.
Flow and Frenzy (Chest) : Tidal Rush also increases your Primary Attack Speed by 20% for 2 seconds.
Howlflurry (Shoulders) : Stormfury now empowers you and your Zephyrs, during which Primary Attacks stack Wind Marks when dealing damage. Marked enemies will take additional damage after multiple stacks.
Insatiable Appetite (Off-Hand) : Wave Edge increases your Primary Attack Speed by 5% for 3 seconds when it deals damage, up to a maximum of 15%.
Killer Mirage (Legs) : Tidal Rush now conjures several Zephyrs around you.
Occupational Hazard (Head) : Tidal Rush also increases your and your Zephyrs’ Primary Attack damage by 15% for 2 seconds.Wizard
Crackling Compiler (Main Hand) : After using a Skill, your next Electrocute cast within 2 seconds will trigger an electric explosion, dealing additional damage to nearby enemies. Cannot trigger more often than once every 1 second.
Strange Cynosure (Off-Hand) : Black Hole now empowers you, during which Dash skills will launch a small black hole at the nearest enemy that detonates, damaging all nearby enemies and pulling them in.
Crash Rider (Chest) : Lightning Nova now causes you to dash forward in a ball of lightning, damaging enemies along your path and inflicting Shock.
Traipse of Woe (Legs) : You deal 5% increased damage for 2 seconds to enemies hit by Disintegrate, up to a maximum of 15%.
Microcosm Hood (Head) : You deal 5% increased damage for 2 seconds to enemies hit by Black Hole, up to a maximum of 15%.
Witherlurch (Shoulders) : Disintegrate now empowers you, during which Dash skills will create a lightning rift in your wake that continuously damages enemies.New Balance Changes
These balance changes will be effective everywhere across Diablo Immortal.
Demon HunterNimble Rival (Daring Swing) : Animation speed increased by 29%.
Druid
Nyteflurry (Raven Swarm) : The number of ravens conjured via attacks no longer has an internal cooldown per attack, instead you conjure 3 ravens per Skill and 1 raven per Primary Attack, but you are limited to conjuring up to 7 ravens per second. The Blind effect has been removed.
Promise the Obscure (Mangle - Werebear) : If one of the attacks in the Mangle sequence hits, you now gain 60% damage reduction for the remainder of the attack sequence.
Mauler’s Mitt (Crush - Werebear) : You now gain control and knockback immunity for 2 seconds when you activate Crush.Monk
Driven Thunder (Cyclone Strike) : Damage increased by 24%.
Inner Sanctuary (Baseline) : Added new effect where standing in your Inner Sanctuary reduces Critical Hit Damage you take by 10%, stacking per second you remain in the area up to 40%.Necromancer
Ten-Thorn (Corpse Lance) : Lances now apply stacking marks that cause the enemy to take an additional 100% base damage upon reaching 3 stacks.
Tempest
Xsaadh Dhuth (Rolling Surf) : Primary Attack animation speed is now 15% faster.
Wizard
Searing Judgment (Disintegrate) : Damage increased by 12.5%.
Ice Crystal (Baseline) : Refracted beam damage increased by 21%.Feature Updates
Legendary Item BlessingIn an effort to make it easier to earn Legendary Items, you’ll now have a one hour daily blessing which you’ll be able to use to activate your item drops, essences or items for other classes.
You can activate or pause this blessing at will throughout the week, using your hour precisely how you want. Once activated, this blessing affects all Legendary Item drops from monsters.
Items that drop from chests, limited-time events, or other non-combat rewards are not affected.
There are three Blessings you can select :
Rarity Blessing : grants a higher cance to drop high-tier Legendary Items.
Essence Blessing : Increased chance to drop items with Legendary Affixes that you don’t currently have.
Class Blessing : Chance to drop Legendary Items for other classes, helping you gain items to prepare for a future class swap.Battleground Updates
Introducing : Boundary ProtectionTo prevent players from using certain skills to escape the map or enter enemy spawn areas, we’ve added a new Boundary Protection system.
If you enter an enemy spawn area or move into an out of bounds zone, you’ll be pulled back to the nearest location and lose 55% of your maximum Health. If you cross into one of these zones twice, you’ll die and respawn at your base.
Post-Match SurveyTo better understand what your feelings are on Battleground, we’re including a post-match survey for Battleground. You’ll be able to rate how the match went, which will help for future improvements towards balancing and matchmaking.
Blessed Reign ChangesIf you use a Server Transfer while a Blessed Reign is active, you’ll need to wait until the next Blessed Reign to earn progress towards the Immortal Cloaks.
Notification ChangesWe’ve recategorized some notifications between what can be marked as read via the “Read All” function vs. the notifications that must be checked one by one.
Blessed Hunter Event UpdatesThe Blessed Hunter event is being extended until December 17th, and we have adjusted and increased the chances for each blessing to occur.



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