Mise à jour : REPOUSSER L’ABÎME QUI SE TORD À L’ÈRE DE L’EFFACEMENT
par
popularité : 5%
En attendant la traduction officielle (voir à la fin de l’article ;)), Yanya du clan Warriors OF Bloods du serveur EU-FR 1 (Skarn, Leoric, Charsi et Dravec) nous propose cette traduction :
Depuis que les Failles Effroyables et les Piliers d’Oublis ont commencé à faire des ravages sur les
terres de Sanctuaire, un nouveau type de malice est apparu pour prendre sa place. Les légions des
Enfers brûlants ne restent pas inactives en attendant le retour de leur Seigneur des ténèbres ; elles
perpètrent des actes malveillants en prévision de son arrivée imminente.
Le Verge abyssale et l’Erebban vous attirent ; osez survivre à l’obscurité rampante et vous pourriez être
généreusement récompensé par de puissantes runes.
RENFORCEZ VOS PROUESSES AVEC DES RUNES
Bien que le retour du Seigneur de la Terreur soit imminent, les plus grands esprits de Sanctuaire tentent
désespérément d’éviter le malheur qui s’insinue aux confins du monde. Dans leur quête effrénée, ils ont
mis au jour une magie puissante qui les a conduits à des découvertes inouïes d’une puissance
impressionnante. Améliorez vos objets légendaires en leur ajoutant des affixes à l’aide de runes, ce qui
vous permettra d’obtenir des combinaisons et des possibilités incroyables.
Plus le niveau de la rune est élevé, plus l’affixe qui renforcera vos objets légendaires sera efficace. Si une
rune est d’un niveau suffisamment élevé, elle possédera même des affixes rares et légendaires qui
renforceront encore sa puissance. Toutes les runes ont une catégorie d’objets pour laquelle elles
peuvent être utilisées et possèdent des statistiques qui complètent les attributs de base de ces objets.
La puissance des runes réside dans l’ingéniosité de l’aventurier qui les possède, car elles peuvent
également être combinées pour augmenter leur puissance. Quelques runes peuvent être combinées
pour augmenter leur niveau, mais elles doivent être du même type et du même niveau pour être
combinées.
20 nouvelles runes arriveront dans cette mise à jour majeure, avec une sélection de runes disponibles
en avant-première dans le jeu et d’autres à venir.
Les runes peuvent apparaître sous forme de gouttes rares en tuant des ennemis ordinaires, mais on dit
qu’elles sont plus abondantes dans le Gouffre abyssal et le château infernal d’Erebban. Tout vagabond
cherchant à maîtriser ses objets devrait relever ces défis mortels pour avoir une chance de gagner un
pouvoir puissant.
SURVIVRE À LA TERREUR INCARNÉE DANS LE GOUFFRE ABYSSAL
Au cours de la prochaine phase de l’Âge de l’effacement, la Terreur incarnée encercle votre groupe de
guerriers épuisés par la guerre. Voyez-vous des visages dans les ombres aquatiques ? Ou est-ce une
paranoïa psychique qui s’insinue dans votre esprit ? Émergez de l’Incarnation de la terreur pour obtenir
de nouveaux affixes et gagner des runes convoitées.
En entrant dans le bord abyssal, une ombre sombre commence à s’insinuer, entourant toute la zone.
Cette présence mortelle prendra de l’ampleur au fur et à mesure que vous traverserez le Verge : de
nombreux aventuriers compétents ont déjà été victimes de son emprise.
Tuez des démons aussi vite que possible tandis que Terror Incarnate se faufile, cherchant à étrangler
chacun de vos mouvements. Survivez à la folie qui s’empare de vous et battez le boss final pour
remporter la victoire. Commencez par vous rendre au sous-sol de l’atelier de Cain à Westmarch et
sélectionnez le Verge abyssale.
Si vous vous retrouvez pris dans la terreur incarnée, vous subirez des dégâts jusqu’à votre dernier
souffle. Suivez votre nombre de morts sur le côté gauche de l’écran et consultez les récompenses bonus
que vous avez obtenues. Une fois que les ténèbres ont recouvert toute possibilité de fuite, le boss final
apparaît pour tenter de mettre fin à vos souffrances. Tuez cette monstruosité et fuyez à travers le
portail pour sortir victorieux.
SURVIVEZ AU CHÂTEAU D’EREBBAN ET RÉCOLTEZ LES FRUITS DE VOTRE LABEUR
La recherche de trésors dans les profondeurs de ce château infernal est la clé de la victoire. Hâtez-vous,
aventurier, car le plus mortel des démons guette chacun de vos mouvements. Vous disposez d’un temps
limité pour explorer Erebban et découvrir des coffres cachés. Chaque coffre que vous trouvez augmente
le temps dont vous disposez pour rester à Erebban, mais il augmente également votre niveau de danger
– une mesure des défis que vous devrez relever. Plus votre niveau de danger est élevé, plus les
récompenses sont importantes.
Votre compteur de danger (à gauche de l’écran) indique votre progression dans la découverte de ces
coffres.
Une fois que vous avez atteint le niveau 6 sur 8 de votre compteur de danger, le dernier coffre apparaît.
Vous n’avez que peu de temps pour fouiller le château à la recherche du dernier coffre caché, pendant
lequel un Avatar de la Terreur vous prend en chasse.
Si vous périssez dans l’enceinte du château, vous ne recevrez qu’une partie des récompenses du coffre
final. En quittant Erebban, vous recevrez l’intégralité de votre butin. Si vous parvenez à sortir des
profondeurs avec la vie sauve, vous pourrez gagner des objets qui incluent notre plus récent ensemble
d’affixes, ainsi que de nouvelles runes pour vos épreuves.
Pour commencer votre chasse, parlez à Rayek à Westmarch et accomplissez une quête préalable pour
ouvrir le portail vers Erebban.
Essence abyssale
Vous pouvez gagner plus de runes en collectant de l’essence abyssale dans les deux nouveaux royaumes
de Terrorwrought, le Verge abyssale et Erebban. Rayek s’y intéresse de près. Si vous en ramassez
suffisamment, il sera en mesure d’exploiter ce pouvoir pour fabriquer des runes aléatoires.
NOUVELLES GEMMES LÉGENDAIRES
Trois nouvelles gemmes légendaires font leur apparition dans cette mise à jour. Chacune a le pouvoir de
ravager des continents ou de protéger d’innombrables vies. Les valeurs ci-dessous pour chaque gemme
reflètent leur puissance au rang 10 :
Chambre des tempêtes (Gemme cinq étoiles) : Les dégâts infligés provoquent une tempête à l’endroit
Lorsque vous subissez une perte de contrôle, les dégâts que vous subissez sont réduits de 4%.
Cadeau de gemme légendaire Stormvault 5 étoiles
Nous avons organisé des célébrations de premier ordre pour le 2e anniversaire de Diablo Immortal, et
quelle meilleure façon de commémorer l’événement qu’avec votre propre gemme légendaire du
Gouffre de la tempête. Du 13 au 30 juin, réclamez la gemme légendaire Stormvault 5 étoiles comme
cadeau pour célébrer l’anniversaire de Diablo Immortal.
Cette illustre gemme est à réclamer jusqu’au 30 juin !
Vous devez vous connecter entre le 13 et le 30 juin 2024 PT avec un personnage de niveau 11 ou
supérieur. Limite d’un par compte.
Modifiez votre table de drop
Du 13 juin à 3 heures du matin au 4 juillet 2024 à 2 h 59 (heure du serveur), les joueurs auront la
possibilité d’activer une table de dépôt modifiée pour leurs emblèmes légendaires lors des Failles des
anciens. Une fois cette option activée, chaque fois que vous recevrez une gemme légendaire cinq
étoiles, il y aura 50 % de chances qu’il s’agisse de Stormvault.
Essai de gemmes légendaires
L’essai de gemmes est de retour pour permettre aux joueurs d’essayer les nouvelles gemmes
légendaires. Du 13 juin à 2 heures du matin au 4 juillet 2024 à 2 heures 59 du matin (heure du serveur),
les joueurs peuvent trouver l’essai au Grand Marché de Wynton, où ils peuvent découvrir les pouvoirs
de la gemme légendaire et activer un essai à usage unique de la gemme pour la voir à l’œuvre. Cet essai
porte sur la nouvelle gemme légendaire Stormvault cinq étoiles. L’essai de la gemme est limité dans le
temps, n’augmente pas votre cote de combat ou votre résonance, et ne peut pas être utilisé dans les
modes compétitifs.
NOUVELLES DIFFICULTÉS BRASIERS
Les profondeurs des Enfers brûlants deviennent de plus en plus chaudes, et cette entropie chaotique se
reflète sur ceux qui souhaitent marcher dans ses couloirs enflammés. Avec cette mise à jour majeure,
nous ajoutons Inferno I-III. Vous pouvez accéder à ces niveaux de difficulté infernale aux niveaux
suivants :
Inferno I : Paragon Niveau 300
Inferno II : Niveau Paragon 400
Inferno III : Niveau Paragon 500
Mises à jour du Paragon
Ceux qui sont assez forts pour endurer l’enfer sont façonnés par lui. En plus des Difficultés Infernales
I-III, nous introduisons un Nœud de Paragon Légendaire à ajouter aux compétences actives d’un arbre
donné. La compétence Paragon légendaire sera placée dans un 6e emplacement de compétence
Paragon unique.
Notre nouvel arbre Paragon s’appelle Harbinger, et il s’ouvre au niveau Paragon 300. Cet arbre contient
15 nouveaux nœuds qui vous permettront de personnaliser votre construction. Ces nouvelles
compétences vous aideront dans les domaines de la furtivité, du mouvement rapide et de la défense.
Que vous souhaitiez éviter les pièges des monstres, vous déplacer dans l’ombre ou résister aux coups les
plus violents de vos ennemis, Harbinger propose des compétences pour tous les types de build.
Les compétences Quickstep, Spree, Savage Urge, Fatal Urge et Illusory Strides font partie des meilleures
compétences à utiliser pour le gameplay d’Erebban et d’Abyssal Verge. Essayez-les et dites-nous ce que
vous en pensez.
NOUVEAUX AFFIXES MAGIQUES
Pour compléter Château Erebban et Verge abyssale, nous avons créé de nombreux affixes pour vous
aider à maîtriser ces deux modes de jeu uniques. Ces affixes s’articulent autour de 7 caractéristiques
uniques qui s’intègrent à n’importe quel build, mais qui rendent également vos courses dans ces
nouveaux modes de jeu plus efficaces.
Les nouveaux affixes peuvent augmenter la portée de vos compétences, accroître votre vitesse de
déplacement, maximiser vos compétences d’attaque, réduire les dégâts reçus et bien plus encore. Ils
peuvent également s’empiler jusqu’à trois fois pour augmenter leur puissance. De plus, il existe des
affixes rares qui augmentent au maximum le potentiel de l’affixe de base. Les joueurs peuvent trouver
ces affixes sur des objets abandonnés à Erebban et dans le Gouffre abyssal.
BIZARRERIES STORMBREWED GALERIE FANTÔME
La Galerie fantôme accueille un puissant chimiste, capable de produire des concoctions qui raviront et
feront pâlir d’envie vos plus proches rivaux. À partir du 15 juin, à 3 heures du matin (heure du serveur),
utilisez Litra pour avoir une chance de gagner aléatoirement des gemmes légendaires 5 étoiles de
qualité 4 ou 5 dans le coffre à gemmes de grand maître, et bien plus encore.
Il y a 10 objets au total, et chacun ne peut être acquis qu’une seule fois. Chaque fois que vous tirez un
objet, le coût du tirage suivant augmente. Effectuer 10 tirages vous garantit de recevoir tous les objets
disponibles dans la réserve. De plus, cela vous permet d’obtenir le contrat d’alchimiste - valable pendant
60 jours - qui invoque un vendeur alchimiste qui vous suivra dans les zones sûres et vous donnera une
boisson empoisonnée magique qui mystifie votre vision.
Les Litra peuvent être achetés avec des Orbes éternels, et tous les Litra non dépensés seront retirés une
fois l’événement de la Galerie fantôme terminé le 6 juillet à 2h59 du matin, heure du serveur.
Remarque : les taux de chute indiqués ci-dessous ne concernent que le premier tirage et seront ajustés
pour refléter les probabilités relatives des objets restants dans le pool d’objets de la Galerie fantôme de
Stormbrewed Oddities.
Gemme légendaire 1 étoile : Observateur lucide : 74,08 %.
Contrat familier : 22,01 %.
10 écussons légendaires : 1.37%
Puissance de la gemme 30 : 0,98
Gemme de la voûte céleste 3 étoiles : 0,58 %.
Coffre de gemmes de maître : 0,25
15 écussons légendaires : 0.25%
Coffre de gemmes de maître plus important : 0,22
Coffre de gemmes de maître : 0,18%
25 écussons légendaires : 0.08%
MISES A JOUR DU SYSTEME DE RESONANCE ET RECOMPENSES
Avec cette mise à jour majeure, nous apportons quelques changements au système de résonance.
Le système d’éveil d’objet se déverrouillera désormais au rang de gemme 5, ce qui le rendra accessible
bien plus tôt que le rang de gemme 10, dans le système actuel. Cela devrait vous permettre d’améliorer
vos builds bien plus tôt.
Changements de résonance
Nous introduisons un nouveau système de résonance qui vous permet d’utiliser jusqu’à 16 gemmes
légendaires de votre choix et de débloquer deux nouveaux ensembles d’ailes. Il se débloque à 8 000
niveaux de résonance et vous permet d’insérer jusqu’à 16 gemmes légendaires et de fournir de la
résonance à une puissance considérablement réduite.
À 10 000 niveaux de résonance, chaque classe débloque également une compétence ultime unique.
De nouvelles ailes peuvent être débloquées au niveau de résonance 9 000 et au niveau de résonance 11
000.
Cadeau des Échos naissants et changements
Pour célébrer le déblocage du système de résonance au rang 5, nous offrirons un Écho de l’aube gratuit.
Les Échos de l’aube, qui sont nécessaires pour éveiller vos objets, peuvent désormais être achetés pour
10 000 platines (ou 1 000 orbes éternels, comme auparavant).
NOUVEAUX BOSS DU RELIQUAIRE
Émergeant des portes enflammées de l’Enfer lui-même, les Stormspawn sont arrivés pour démanteler
vos os.
Aeyntragga, mangeur de tempêtes
Depuis des siècles, le démon Aeyntragga rôde aux abords des îles froides. Là, loin de la protection de
Pelghain, les villageois lui offrent tribut et culte pour éviter sa colère. Les démoralisés étant de plus en
plus occupés par les tempêtes, le démon s’est aventuré plus loin à l’intérieur des terres, depuis son
perchoir de la Spirale. Les ambitions du démon n’aboutiront qu’à sa mort ou à sa domination totale.
Vaincre Aeyntragga en Enfer VI seul ou avec un groupe débloque Inferno Difficulté I (Niveaux Paragon
400-500).
Uthmaash-Ksarr le Collecteur de souffle
D’étranges brumes chuchotantes roulent sur les îlots de l’archipel glacial de Pelghain, et leurs habitants
ne sont jamais revus vivants. Des êtres horribles voyagent à l’intérieur : les mistfiends, des âmes mortes
cherchant éternellement le souffle et la chair des vivants dans une tentative futile d’échapper à leur
prison. Lorsqu’ils échouent et acceptent le simulacre de vie qui les attend, Uthmaash-Ksarr les recueille.
Bien qu’il puisse aller et venir dans la brume à sa guise, il s’en éloigne rarement. Chaque fois qu’il attire
les vivants dans la brume pour qu’ils y rendent leur dernier souffle, sa collection s’agrandit encore.
Uthmaash-Ksarr est réputé pour sa capacité à générer une brume mortelle. Plus longtemps il s’en prend
à vous, plus la brume recouvre chacun de vos mouvements. Certains disent que même le plus petit point
de lumière peut vous guider dans les ténèbres en cas de danger.
Vaincre Uthmaash-Ksarr en Enfer VI seul ou avec un groupe débloque Inferno Difficulté I (Niveaux de
Paragon 400-500).
Xekorendaag, Léviathan de glace
Les habitants des îles froides racontent de nombreuses histoires. Celles qui parlent de foi, d’amour et de
guerriers honorables sont peu nombreuses par rapport aux récits de terreur, d’inondations et
d’écrasement de la banquise. Peu de récits terrifient davantage les enfants de Pelghain que le mythe de
Xekorendaag. La légende dit que la fureur de Mehrwen et de Ksathra a maudit les îles tant que leurs
descendants sont restés sur Pelghain. Lorsque les habitants ont commencé à braver les déluges et les
ouragans, construisant avec arrogance de grandes villes et des monuments, un grand serpent s’est
enfoncé dans leurs villages, dévorant les familles et déchirant les îles sur son passage. Reproché, le
peuple s’est installé loin de la capitale et le serpent est tombé dans l’oubli. Le mythe se termine par un
avertissement concernant le retour de Xekorendaag, rappelant au peuple qu’il doit protéger ses terres
et maintenir ses établissements dans l’humilité, sous peine de voir les mers gelées et ses enfants
dévorés.
Restez vigilant et contournez l’état de gel de Xekorendaag en le rendant invulnérable à vos attaques.
Bloquer la lumière qui les entoure peut être la clé de la victoire dans ce combat de boss.
Vaincre Xekorendaag en difficulté Inferno I seul ou avec un groupe débloque Inferno II (niveaux Paragon
400-500).
Morsagurei la ruine du pêcheur
Au fil des générations, une légende s’est développée parmi les pêcheurs du Grand Nord, selon laquelle
une maigre prise signifiait que le Morsagurei avait surgi du fond de la mer pour réclamer sa part, et que
si l’on défiait le crustacé avide, on devenait partie prenante de cette part. Les jeunes pêcheurs
considéraient cette créature comme un mythe et une piètre excuse pour l’échec... jusqu’à ce que leurs
pairs effrontés s’échouent sur le rivage en morceaux.
La partie la plus mortelle du Morsagurei est sa capacité à régénérer ses membres à une vitesse
alarmante... il faudra un effort synchronisé pour l’empêcher de reprendre forme.
Vaincre Morsagurei en difficulté Inferno II seul ou avec un groupe débloque la difficulté Inferno III
(niveaux Paragon 500-600).
PURGEZ LES TÉNÈBRES DANS LE CAUCHEMAR MANIFESTE, UN ÉVÉNEMENT À DURÉE LIMITÉE
Combattez les profondeurs obscures de votre âme et ne laissez pas la peur trahir votre détermination.
Du 13 au 27 juin, à 3h00 du matin, heure du serveur local, accomplissez des tâches en jeu pour gagner
des jetons de cauchemar. Bien que les cauchemars soient illimités, vous ne pouvez gagner que 1 200
tokens en une semaine en accomplissant toutes les tâches disponibles.
Pendant l’événement, les jetons de cauchemar peuvent être utilisés pour obtenir de l’or, de la poussière
enchantée, de l’équipement légendaire, des emblèmes légendaires et bien plus encore.
NOUVEAUX OBJETS LÉGENDAIRES
Nous ajoutons une pléthore d’objets qui deviendront les outils de votre expédition.
Barbare
Bonegyre (Main nue) : Le Marteau des Anciens est désormais en orbite autour de vous pendant
plusieurs secondes, infligeant des dégâts à tous les ennemis qu’il traverse.
Tempérament froid (poitrine) : Le marteau des Anciens brise également les ennemis gelés, infligeant des
dégâts à tous les ennemis proches et appliquant le froid.
Rictus glacial (main principale) : Cleave appelle désormais deux haches de glace à se placer en orbite
autour de vous pendant plusieurs secondes, infligeant des dégâts et provoquant le gel des ennemis
refroidis.
Conducteur des neiges (pantalon) : Sprint devient Sleet Sprint, augmentant la vitesse de déplacement et
refroidissant continuellement les ennemis proches.
Squirmskull (heaume) : Lorsque Sprint est actif, votre vitesse d’attaque augmente de 15 % et la vitesse
des projectiles de 40 %.
Manteau frémissant (Épaules) : Les dégâts de Cleave sont augmentés contre les ennemis glacés ou gelés.
Chevalier de sang
Chapitre noyé (heaume) : Vague de sang fait également saigner les ennemis et leur inflige des dégâts
pendant 2 secondes.
Marée lugubre (Main nue) : Vague de sang crée désormais un bassin tourbillonnant qui vous entoure,
infligeant continuellement des dégâts à tous les ennemis proches.
Port périlleux (pantalon) : Sanguiner vous fait désormais foncer dans un torrent de sang, infligeant des
dégâts aux ennemis sur votre passage et les faisant saigner.
Récif déchiré (Épaules) : Tendrillons de sang inflige des dégâts supplémentaires lorsqu’il touche un
ennemi qui saigne.
Plume du maître des comptes (main principale) : Tendances sanguines augmente également vos dégâts
de 5% pendant 3 secondes, jusqu’à un maximum de 15%.
Chercheur de veines (poitrine) : Tendances de sang tire désormais un pieu écarlate perçant, infligeant
des dégâts aux ennemis et les faisant saigner. Chaque ennemi proche qui saigne déclenche un pieu
écarlate supplémentaire.
Croisé
Protecteur de balles (épaules) : L’épée tombante confère temporairement un bouclier qui absorbe les
dégâts et confère une immunité à la perte de contrôle et aux coups. Absorber le bouclier ne peut pas se
déclencher plus d’une fois toutes les 2 secondes.
Cage crépitante (Poitrine) : Lorsque l’épée tombante touche un ennemi choqué, elle projette un éclair
qui inflige des dégâts de foudre. Ne peut pas se déclencher contre le même ennemi plus d’une fois
toutes les 1 seconde.
Fléau de verve (main principale) : L’épée tombante est désormais canalisée, ce qui vous permet
d’avancer avec des coups de taille continus, infligeant des dégâts et appliquant un choc.
Garde-chiourme (main gauche) : Bouclier tournant appelle désormais trois boucliers en orbite autour de
vous, bloquant les projectiles ennemis et infligeant des dégâts de foudre.
Vigie (heaume) : Poing des cieux inflige désormais des dégâts de foudre en continu à une zone ciblée.
Mépriser le pion (pantalon) : Poing des cieux étourdit également les ennemis choqués pendant 2
secondes. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 4 secondes sur le même ennemi.
Chasseur de démons
Mauvaise affaire (heaume) : Sentinelle invoque désormais Haine focalisée qui vous suit et attaque
automatiquement les ennemis proches.
Exécration hérissée (Main) : Les dégâts infligés par les autres Sentinelles proches de votre Sentinelle
sont augmentés.
Étreinte noyée (poitrine) : Pendant la vengeance, votre Sentinelle et votre Piège à couteaux invoquent
des rayons perforants qui infligent des dégâts supplémentaires.
Malign Salvation (Main nue) : Toucher les ennemis avec les attaques primaires réduit le temps de
recharge de la sentinelle de 0,15 seconde.
Épingles de marin (pantalon) : Piège à couteaux invoque désormais Discipline focalisée qui vous suit et
tire des lames sur les ennemis proches.
Épaulières vigilantes (Épaules) : Piège à couteaux marque les ennemis pendant 3 secondes. Les dégâts
de Sentinelle contre les ennemis marqués sont augmentés de 30%.
Moine
Coupes vides (Pantalon) : Dragon volant fait apparaître une tornade pendant 1,5 seconde après avoir
frappé le même ennemi plusieurs fois de suite, ce qui lui inflige des dégâts supplémentaires.
Horizon humilié (Helm) : Sanctuaire intérieur vous suit désormais, augmentant la vitesse d’attaque
primaire des alliés proches.
Thousandth Cut (Main nue) : Les dégâts de Poing de tonnerre sont augmentés de 8% pour chaque statut
anormal de l’ennemi, jusqu’à un maximum de 32%.
Nid de vipères (Coffre) : Dragon volant vous confère désormais Frappe du dragon, ce qui fait que chaque
attaque primaire libère une vague d’énergie dévastatrice.
Coquilles à contre-courant (Épaules) : Poing emprisonné vous confère désormais Eruption décroissante,
chaque attaque primaire libérant une vague d’énergie qui ralentit les ennemis.
Regard d’Ytar (main principale) : Poing emprisonné désactive également les compétences de
déplacement de l’ennemi pendant 3 secondes s’il est frappé à l’intérieur du Sanctuaire intérieur.
Nécromancien
Divinité sanguinaire (à mains nues) : Corpse Lance ne consomme plus de cadavres, mais consomme les
effets de saignement à proximité pour former des lances qui attaquent les ennemis.
Caresse de l’interdit (épaules) : Explosion de cadavre consomme désormais les cadavres dans la zone
ciblée, ce qui provoque l’apparition de vrilles qui endommagent tous les ennemis proches et les attirent
à l’intérieur.
Cadavre exquis (Main) : La faux sinistre libère désormais un souffle de vent moissonneur, infligeant des
dégâts et générant des cadavres.
Ombre hémorragique (pantalon) : Grim Scythe applique également Bleed, infligeant des dégâts pendant
3 secondes.
Observateur inscrutable (heaume) : Lance-cadavre déclenche une explosion après avoir touché les
ennemis 4 fois dans un court laps de temps, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Les dégâts
infligés par les explosions supplémentaires au même ennemi sont réduits de 50%.
Chitine dentelée (poitrine) : Explosion de cadavre augmente également les chances de coup critique de
5% pendant 3 secondes, cumulable jusqu’à 3 fois.
Tempête
Souffleur (Épaules) : Marche ventée fait désormais apparaître des lames de vent autour de vous lorsque
vous vous déplacez, endommageant et ralentissant les ennemis aléatoires.
Redondance profonde (Main) : Squall vous fait désormais foncer, vous et vos Zéphyrs, vers l’avant,
endommageant les ennemis sur votre passage. Si un ennemi qui saigne est touché, il subit
instantanément tous les dégâts de saignement restants, ce qui réinitialise le temps de recharge de
Squall.
Remorque glorieuse (heaume) : Danse de la lame libère désormais une lame de vent circulaire qui inflige
des dégâts et fait saigner les ennemis.
Ancre hurlante (Pantalon) : Vents croisés fait également saigner les ennemis et leur inflige des dégâts
pendant 5 secondes.
Dents de scie (à mains nues) : Bordure de vent devient puissante après l’utilisation de 3 compétences, et
votre prochaine attaque principale déclenche une rafale déchirante qui inflige des dégâts et fait saigner
les ennemis pendant 4 secondes.
Coquille glissante (poitrine) : Squall augmente également vos dégâts de 8% pendant 3 secondes,
cumulable jusqu’à 3 fois.
Sorcier
Guise du changeur (heaume) : Scorch tire désormais des éclats de glace perforants sur les ennemis gelés
ou glacés proches, rebondissant une fois lorsqu’il touche des ennemis gelés.
Fuite expéditive (épaules) : Le temps de recharge de Téléportation est réduit pour chaque ennemi gelé.
Pointe de glace (Main) : Toutes les 5 secondes, le prochain missile magique devient un missile de givre,
infligeant des dégâts à tous les ennemis proches.
Pas fracturés (pantalon) : Téléportation se transforme en Pas de glace, infligeant des dégâts et gelant les
ennemis à l’endroit ciblé.
Chagrin de Lissana (Coffre) : Frostfield vous confère désormais Creeping Chill, ce qui fait que vos
attaques refroidissent les ennemis et les gèlent en cas de coup critique.
Froid flétrissant (main gauche) : Les chances de coup critique de Scorch sont augmentées contre les
ennemis glacés ou gelés.
Nouveau Set
Prière pour Edwinter
Comprend les mains, les pieds, la taille, le cou, 2 bagues et 2 bracelets.
Bonus 2 pièces : Vos dégâts sont augmentés de 15% lorsque vous attaquez des ennemis glacés et de
30% lorsque vous attaquez des ennemis gelés. Les boss immunisés contre les effets de froid et de gel
seront marqués, ce qui déclenchera ces bonus.
Bonus 4 pièces : Vous avez 30% de chances de geler les ennemis déjà gelés pendant 3 secondes lorsque
vous leur appliquez un gel supplémentaire. Vous ne pouvez pas geler le même joueur ennemi plus d’une
fois toutes les 10 secondes.
Bonus 6 pièces : En infligeant des dégâts aux ennemis gelés, vous bénéficiez de Souffle de la montagne
pendant 12 secondes, ce qui fait que vos attaques brisent les ennemis gelés ou gelés. Les ennemis
refroidis subissent des dégâts accrus et les ennemis gelés subissent des dégâts considérables lorsqu’ils
sont brisés. Le souffle de la montagne ne peut pas être déclenché plus d’une fois toutes les 40 secondes
et chaque ennemi ne peut pas être brisé plus d’une fois toutes les 0,5 secondes.
PROGÉNITURE DU PROPHÈTE MARCHÉ FANTÔME
Les anges des cieux entendent vos cris et les jugent en conséquence. Envolez-vous sur des ailes éthérées
grâce à notre tout nouveau Marché fantôme, du 13 juin à 3 heures du matin au 13 juillet 2024, à 2 h 59,
heure du serveur. Les vêtements de l’ange Inarius sont arrivés dans Diablo Immortal ! Ce marché
fantôme offre l’armure la plus lumineuse à votre aventurier sur mesure.
L’ensemble cosmétique comprend des ailes célestes qui sont affectées par la puissance de votre niveau
de résonance.
Laissez vos ennemis dans une traînée de lumière éthérée grâce à l’effet visuel Kill Streak de la
Progéniture du prophète et illuminez votre personnage avec l’Aura de la Progéniture du prophète. Ces
deux effets cosmétiques vous seront offerts lorsque vous aurez acquis l’ensemble de cosmétiques de la
progéniture du prophète et pourront être portés avec d’autres cosmétiques. L’effet visuel illustre et
l’Aura seront utilisables pendant 30 jours après leur acquisition initiale. Les prochains marchés fantômes
proposeront de nouveaux trésors éphémères, alors gardez l’œil ouvert pour ces bonus.
Étant donné que les objets du Marché fantôme sont acquis de manière aléatoire à chaque tirage, nous
souhaitons fournir les taux de tirage initiaux pour chaque objet afin de vous aider à décider si vous
souhaitez participer à l’événement après votre premier tirage gratuit.
Remarque : les taux de chute indiqués ci-dessous ne concernent que le premier tirage et seront ajustés
pour refléter les probabilités relatives des objets restants dans le pool d’objets du Marché fantôme.
Emoji « Je vais bien » : 60,00 %.
Arme abyssale du sauveur tranchant : 15,63 %.
Cosmétique d’arme spectrale du sauveur tranchant : 15,63
Portail de la progéniture du prophète : 3,16
Cosmétique d’armure du cauchemar ambulant en émeraude : 1,77 %.
Cosmétique de l’arme du cauchemar ambulant : 1,77
Cosmétique de l’armure spectrale du sauveur de Shardwarped : 1.14%
Cosmétique de l’armure abyssale de Shardwarped Savior : 1.14%
Cosmétique de l’armure d’émeraude du cauchemar ambulant : 0,76%.
Progéniture du prophète Ultime : 0,63
Ensemble cosmétique de la progéniture du prophète : 0.13%
REVIVEZ LES QUÊTES ACCOMPLIES
Revivez les conquêtes d’antan, profitez des jours ensoleillés pour peindre les murs avec des viscères
démoniaques. Lorsque vous passez en revue les quêtes terminées dans le menu Chronique de
l’aventurier situé dans l’atelier de Deckard Cain, vous pouvez désormais choisir de rejouer les quêtes
terminées.
TROUVEZ LES NOUVEAUX TOMES DE LA CHRONIQUE DE L’AVENTURIER
Nous avons disséminé 10 nouveaux livres d’histoire dans Sanctuaire. Une fois que vous les aurez
trouvés, ils seront accessibles à partir du menu Chronique de l’aventurier dans l’Atelier de Caïn.
LA TEMPÊTE S’ABAT SUR LES MISES À JOUR DU FLEAU DES SURVIVANTS
Le champ de Survivor’s Bane a vu arriver un nouveau brouillard, une marée tumultueuse... peut-être
une Tempête. La fureur du vent et des vagues est désormais disponible pour combattre les hordes sans
fin de Survivor’s Bane. Nous ajoutons le bord du vent, le bord de la vague, le vortex et la bourrasque qui
peuvent être maîtrisés.
De plus, nous ajoutons un nouveau modificateur de gameplay à Survivor’s Bane. Ce modificateur
s’appelle Mode Boss. Lorsqu’il est actif, comme vous pouvez le deviner, les boss apparaissent plus
fréquemment en mode sans fin.
Les amateurs d’or ont entendu parler d’une augmentation de l’activité des gobelins au trésor lors de
leurs chasses. Il se peut même que vous rencontriez une horde entière de gobelins au trésor, mais il est
peu probable que vous les voyiez dans la mer de Shassar.
Nous avons également modifié la sélection des buffs au début du match. Vous aurez deux chances de
relancer vos buffs une fois la partie commencée.
De nouveaux objets ont également été ajoutés, qui apportent des améliorations simples à vos objets
existants, comme l’augmentation de la portée en mêlée ou l’augmentation des dégâts de feu. De plus,
les objets légendaires qui n’ont rien à voir avec votre classe ne tomberont plus dans Survivor’s Bane.
MISES À JOUR DES FONCTIONNALITÉS
Fusion de serveurs à venir
Dans notre prochaine mise à jour de contenu, qui arrivera dans environ deux semaines, nous
introduirons une nouvelle vague de fusions de serveurs.
Optimisation des engrenages maudits
Suite à la suppression des objets ancestraux en début d’année, nous apportons des améliorations aux
objets maudits. À partir de cette mise à jour, nous supprimons tous les effets négatifs des objets
maudits et ne conservons que les attributs en tant qu’ensemble.
Note du développeur : même si les stats négatives des objets maudits sont supprimées, ils ne seront pas
plus puissants que l’équipement légendaire.
Mises à jour des primes du Pilier de l’Oblivion et du Tueur de cloches
Nous augmentons considérablement les chances de gagner des objets légendaires en récompense d’un
pilier de l’Oblivion ou d’une prime du joueur des clochers. Ce taux de chute sera l’un des meilleurs
moyens de gagner plus d’objets, et l’un des meilleurs moyens de gagner des objets légendaires
incroyablement puissants.
Pour les Failles de terreur, si vous ne recevez pas d’Essence de terreur après avoir terminé les 3
premières Tours, vous êtes assuré d’obtenir une Essence de terreur en terminant votre prochaine Tour.
Modifications de la qualité de vie des arbres Paragon
Nous avons apporté quelques modifications aux arbres de parangons afin d’améliorer leur qualité de
vie. Les couleurs ont été modifiées pour une meilleure visibilité, et il est désormais plus facile de
remplacer une compétence de parangon activée sans avoir à la désactiver.
De plus, vous pourrez naviguer plus facilement entre les arbres de parangons à l’aide de gestes lorsque
vous jouez sur mobile. Un double tapotement sur un nœud permettra également d’activer ou de
désactiver rapidement ces nœuds.
Suppression des objets ancestraux et d’invocation
Afin d’offrir un système plus convivial aux joueurs, nous découplons les attributs de bénédiction
ancestraux des armes ancestraux. Les objets ancestraux existants reviendront dans votre inventaire.
Tous les gameplay qui récompensent l’équipement ancestral laisseront désormais tomber des objets
maudits en remplacement des récompenses.
Compression des statistiques du champ de bataille
Nous mettons à jour le réglage de la compression des statistiques pour que les participants au mode
soient sur un pied d’égalité. Les joueurs dépassant certaines statistiques de santé et de dégâts seront
affectés par cette compression lorsqu’ils participeront au champ de bataille.
Note des développeurs : comme pour les précédentes séries d’ajustement de la compression des
statistiques du champ de bataille en début d’année, nous avons ciblé cette compression sur les joueurs
qui dépassent de loin la moyenne des statistiques de dégâts et de santé des participants au champ de
bataille, afin que ce mode continue d’être amusant et permette à une plus grande partie de notre
communauté de briller.
Modifications de l’équilibre des classes dans les champs de bataille
Les changements d’équilibrage de classe suivants affecteront les classes des champs de bataille.
Barbare
Motte de crâne (Attaque) : Claquage commence désormais à 6 % et s’empile 3 fois, ce qui augmente les
dégâts de 18 %.
Spartusk (Démoralisation) : Démoraliser supprime également tous les effets bénéfiques des ennemis
affectés.
Décollateur (Clivage) : Les dégâts des 2 premières attaques de la séquence sont augmentés de 13%. Les
dégâts de la troisième attaque de la séquence sont augmentés de 25%.
Le dernier gémissement (Marteau des Anciens) : Dégâts et rayon augmentés (pour le coup de marteau
et l’éruption).
Rage rénitente (Marteau des Anciens) : Les dégâts par pile sont augmentés de 8% à 10%.
Chevalier de sang
Valse sanglante (Essaim de chauves-souris) : Les dégâts par pile sont augmentés de 8% à 10%.
Grondeur d’or (Essaim de chauves-souris) : Ne cible plus un endroit avec un essaim de chauves-souris.
Au lieu de cela, l’essaim est désormais centré sur le joueur et le suit, infligeant des dégâts sur la durée
qui augmentent de 150% une fois qu’un ennemi a été dans l’essaim pendant au moins 2 secondes.
Lumière tombée (nuage méphitique) : Ne libère plus un nuage statique de brume empoisonnée. Au lieu
de cela, la brume vous suit (avec un rayon réduit de 25%) et ses dégâts sur la durée augmentent de
150% dès qu’un ennemi se trouve dans le nuage pendant au moins 2 secondes.
Proximité vénérée (Tendres de sang) : Les dégâts sont augmentés de 30%. Les charges maximales ont
été augmentées de 1. La durée de l’étourdissement est passée à 2 secondes.
Croisé
Conjuration de la lumière : en Champ de bataille et au Sacre de l’exil, la durée de l’effet d’immunité de
Conjuration de la lumière sera réduite de 50 % chaque fois qu’un joueur recevra à nouveau le buff dans
les 16 secondes. (A l’origine, la durée était de 20 secondes).
Mur impie (Bannière sacrée) : Le bonus de vitesse de déplacement est réduit de 15% à 12% par pile,
mais les piles passent de 3 à 5, avec un nouveau maximum de 60%.
Lever de soleil du Kehjistan (Épée tombante) : Les dégâts sont augmentés de 38%.
Masque de condamnation (bannière sacrée) : Le bonus à la vitesse d’attaque passe de 20% à 30%. Durée
réduite de 6 à 3 secondes. Temps de recharge réduit de 12 à 6 secondes.
Tissu taché de sang (Conjuration de la lumière) : Les dégâts sont augmentés de 65%. La portée d’attaque
du garde du corps est augmentée de 20%. Temps de recharge réduit de 12 à 9 secondes.
Casse-crâne (Épée tombante) : Les dégâts sont augmentés de 38%. Rayon de dégâts augmenté de 25%.
Durée réduite de 6 à 5 secondes. Temps de recharge réduit de 12 à 9 secondes. Les épées tombent
désormais plus rapidement.
Chasseur de démons
Voyage abondant (vengeance) : Les dégâts sont augmentés de 21%. La réduction des dégâts des
projectiles en cas de coups multiples sur le même ennemi passe de 65% à 50%.
Yearling Kin (Vengeance) : Les invocations ne peuvent pas être ciblées. Le temps de recharge est réduit
de 12 à 9 secondes.
Valse sur du verre brisé (Piège à couteaux) : Le bonus à la vitesse d’attaque de la Sentinelle passe de
30% à 40%.
Sanglier à la porte (Sentinelle) : Les dégâts sont augmentés de 40%.
Souffleur de douleur (Mitraille) : L’intervalle d’attaque de base passe de 0,2 à 0,23 seconde.
Moine
Voie du noble (Dragon volant) : La compétence ne peut désormais être activée que si les ennemis
proches sont affectés par une sorte de knockback ou de mouvement forcé. L’activation de cette
compétence vous téléporte vers les ennemis concernés, déclenchant une série d’attaques et vous
rendant inatteignable pendant la séquence. Les dégâts sont augmentés de 11 %. Temps de recharge
réduit de 12 à 4 secondes.
Dard de Vedenin (dragon volant) : L’effet d’éclatement de l’armure passe de 10% à 6%, mais s’empile
jusqu’à 3 fois (18% max).
Poing d’Aranoch (dragon volant) : Les dégâts par empilement passent de 3% à 4%.
Rugissement de la mer (Frappe des vagues) : Ajout d’un effet où les ennemis sont attirés vers le centre.
Rayon augmenté de 50%.
Nécromancien
Scythe à la dérive (Lance d’os) : Lance d’os plus grande qui pénètre les ennemis sans réduire les dégâts
se produit désormais 100 % du temps (au lieu de 50 %).
Ailes argentées (lance du cadavre) : Tire désormais 3 lances dispersées, et un ennemi ne peut subir les
dégâts que d’une seule lance au maximum.
Baie de la faim (faux sinistre) : Les dégâts sont augmentés de 20%. Le temps de recharge est réduit de 12
à 9 secondes.
Trame de mèches (faux sinistre) : Ne refroidit plus les ennemis en réduisant leur vitesse d’attaque. Au
lieu de cela, vous bénéficiez désormais d’une augmentation de 5% de votre vitesse d’attaque principale
par ennemi touché, cumulable jusqu’à 8 fois (40%).
Casque de Gatefysk (faux sinistre) : L’effet de déchirure d’armure passe de 10 % à 6 %, mais se cumule
désormais jusqu’à 18 %.
Sorcier
Manteau de l’Astrum (Nova de la foudre) : Charge maximale augmentée de 2. Légère augmentation des
dégâts. L’arc laisse désormais des étincelles dommageables lorsqu’il frappe un ennemi souffrant de
l’état de choc.
Regard plein de ressources de Vaetia (Brûlure) : Les dégâts sont augmentés de 24% : Rayon augmenté
de 50%. Le champ électrique n’étourdit plus, mais suit les ennemis et leur inflige l’état de choc.
Fleur de chardon (Vent des arcanes) : Charge maximale augmentée de 1. Dégâts augmentés de 20%.
Durée réduite de 5 à 3 secondes. Temps de recharge réduit de 9 à 6 secondes.
Mises à jour de l’epreuve du reliquaire
Un nouveau gantelet de l’Helliquaire a été ajouté pour les difficultés Inferno. En terminant les 3 niveaux
de difficulté, vous obtiendrez l’ensemble cosmétique Terreur hurlante de Rimefrost, comprenant une
arme, une armure et un portail. Relèverez-vous le défi et augmenterez-vous vos réserves avec une foule
de récompenses et de cosmétiques pour mettre en valeur vos pouvoirs, ou laisserez-vous les ténèbres
et la terreur régner ? Mettez-vous à l’épreuve et récoltez les récompenses avant qu’elles n’expirent le 13
décembre 2024.
Gantelet Inferno I
Aeyntragga, mangeur de tempêtes
Uthmaash-ksarr, le Collecteur de souffle
Battez ces boss pour obtenir l’arme de terreur hurlante du Rimefrost.
Gantelet Inferno II
Peisthal, l’impératrice de l’immensité
Aeyntragga, mangeur de tempêtes
Uthmaash-ksarr, le Collecteur de souffle
Xekorendaag, Léviathan de glace
Battez ces boss pour obtenir l’armure de terreur hurlante du Rimefrost.
Gantelet Inferno III
Peisthal, l’impératrice de l’immensité
Aeyntragga, mangeur de tempêtes
Uthmaash-ksarr, le Collecteur de souffle
Xekorendaag, Léviathan de glace
Morsagurei, la ruine du pêcheur
Battez ces boss pour obtenir le portail de la terreur hurlante de Rimefrost.
Chargements pour les objets forgés
Nous avons inclus la possibilité de débloquer un chargement supplémentaire pour les objets forgés dans
la forge. Vous débloquerez un chargement gratuitement après avoir reforgé 240 fois.
Augmentation du niveau des failles de défi
Nous avons augmenté les niveaux des failles de défi de 50.
Changements dans les primes d’élimination des toiles d’araignée
Nous avons réduit le nombre d’araignées à tuer pour obtenir la prime « Nettoyer les toiles d’araignée »
dans le cimetière d’Ashwold.
Changements concernant le premier meurtre de la journée
Pour les joueurs qui ont créé de nouveaux personnages après la maintenance régulière du 13 juin, les
nouveaux joueurs auront accès à de nouvelles récompenses bonus s’ils se connectent au cours de leur
première semaine de jeu. Les récompenses incluent 3 objets légendaires qui auront des affixes gratuits,
débloquant ainsi de nouvelles possibilités de construction au fur et à mesure qu’ils montent en niveau.
Changements pour les familiers
Nous avons remarqué que les attaques de nombreux familiers échouaient, c’est pourquoi nous avons
optimisé leur combat pour qu’il soit plus efficace.
Nouveaux exploits
Parallèlement à cette mise à jour majeure, nous publions de nouveaux hauts faits à obtenir. Il y a plus de
30 nouveaux succès à gagner dans les duels, les runes, le bord abyssal, Erebban et les nouveaux boss de
l’Helliquaire.
Mises à jour de Hero’s Journey
Les chapitres 1 à 6 du Voyage du héros seront réinitialisés et les joueurs recommenceront le chapitre 1.
Tous les joueurs auront de nouveaux chapitres à compléter.
En les terminant tous, vous obtiendrez le cadre d’expédition exaltée.
Lors de la sortie, seuls les chapitres 1 à 4 seront disponibles, les chapitres 5 et 6 arrivant dans une mise à
jour ultérieure.
Mises à jour du Codex et de la Conquête
Nous avons mis à jour le Codex et la Conquête à la lumière des récents changements apportés aux
niveaux et aux difficultés de l’Enfer en jeu.
et voici la traduction officielle :
Bravez les Abîmes tortueux dans l’Ère de la Destruction
Depuis notre dernière mise à jour de contenu, les joueurs et joueuses ont combattu les gobelins au trésor dans la Marche des gobelins ainsi qu’Avarice la Malédiction d’or dans l’épreuve du Pillage. Cette nouvelle mise à jour de contenu majeure accueille de puissantes runes, les modes de jeu du bord de l’abîme et d’Erebban, de nouvelles difficultés Brasier, des boss du reliquaire infernal, et bien plus.
Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 13 juin de 2 h à 4 h (heure de Paris) pour les serveurs d’Océanie, de Chine, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe, et le 13 juin de 10 h à 12 h (heure de Paris) pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles. Des dates spécifiques sont indiquées pour les fonctionnalités qui seront mises en ligne ultérieurement.
Le courage prospère dans le prochain chapitre de l’Ère de la Destruction
Depuis que les failles de l’effroi et les piliers de l’oubli ont commencé à semer le chaos sur Sanctuaire, un nouveau type de menace est apparu. Les légions des Enfers n’ont pas l’intention de rester les bras croisés en attendant le retour de leur sombre seigneur, et elles comptent bien multiplier les actes malveillants afin de préparer son arrivée imminente.
Le bord de l’abîme et Erebban vous attirent irrésistiblement ; survivez aux ténèbres insidieuses et mettez la main sur de puissantes runes.
Renforcez vos capacités avec les runes
L’inévitable retour du seigneur de la Terreur se rapproche de plus en plus, et les plus grands esprits de Sanctuaire tentent le tout pour le tout pour empêcher les hordes funestes de s’insinuer à travers le monde. Leurs recherches frénétiques les ont menés à découvrir une puissante magie qui pourrait bien faire toute la différence. Améliorez vos objets légendaires en leur apposant des affixes avec les runes, pour des combinaisons et des possibilités phénoménales.
Plus le niveau de la rune est élevé, meilleur sera l’affixe qui renforcera vos objets. Les runes d’un certain niveau pourront même être dotées d’affixes rares et légendaires, pour encore plus de puissance. Chaque rune est associée à une catégorie d’objet et ses caractéristiques viendront compléter leurs attributs de base.
Mais la véritable puissance des runes réside dans l’ingéniosité de celui ou celle qui les possède, car il est possible de les combiner pour maximiser leurs effets ; il faudra cependant qu’elles soient de même type et de même niveau.
Dans cette mise à jour majeure, 10 nouvelles runes seront ajoutées, et il sera possible de prévisualiser une sélection de runes à venir.
Les runes apparaissent sous la forme de butin rare sur les ennemis ordinaires, mais on raconte que le bord de l’abîme et le funeste château Erebban en renfermeraient un grand nombre. Les aventuriers et aventurières qui cherchent à optimiser leur équipement et accroître leur puissance se doivent de tenter leur chance en relevant ces terribles défis.
Échappez à l’incarnation de la Terreur dans le bord de l’abîme
Dans la prochaine phase de l’Ère de la Destruction, l’incarnation de la Terreur poursuivra votre groupe sans relâche. Vous distinguez des visages dans les ombres aqueuses ? Ou la paranoïa serait-elle en train de vous faire perdre la raison ? Échappez à l’incarnation de la Terreur pour obtenir de nouveaux affixes et des runes très convoitées.
À votre entrée dans le bord de l’abîme, une ombre noire commence à se mouvoir jusqu’à englober toute la zone. Méfiez-vous, car cette présence meurtrière qui grandira à mesure que vous progresserez dans l’abîme a déjà réussi à piéger de nombreux groupes d’aventuriers avant vous.
Pour survivre, vous devrez terrasser les démons le plus vite possible afin d’échapper aux griffes de l’incarnation de la Terreur qui cherchera à vous étrangler à chacun de vos mouvements. Pour remporter la victoire, vous devrez vous battre pour votre survie et éliminer le boss de fin. Pour commencer, rendez-vous dans la cave de l’atelier de Cain à Ouestmarche et sélectionnez le bord de l’abîme.
Si jamais vous vous retrouvez dans le rayon de l’incarnation de la Terreur, vous subirez des dégâts jusqu’à votre mort. Vous pouvez consulter votre nombre total de victimes dans la partie gauche de l’écran et voir quelles récompenses bonus vous avez obtenues. Une fois que les ténèbres auront recouvert toute la zone, ne vous laissant plus aucun moyen de vous échapper, le boss de fin apparaîtra pour tenter de mettre fin à vos souffrances. Tuez cette monstruosité et vous pourrez vous échapper à travers le portail pour fêter votre victoire.
Infiltrez Erebban et obtenez des récompenses
Pour remporter la victoire, vous devrez partir à la recherche des trésors que ce château cauchemardesque renferme. Mais vous devrez vous hâter, car les plus abominables des démons vous traqueront sans relâche. Vous disposez d’un temps limité pour explorer Erebban et découvrir les coffres cachés. Chaque coffre que vous trouverez augmentera cette durée, mais également votre niveau de danger, les défis que vous devrez affronter seront par conséquent toujours plus difficiles. Mais il y a un bon côté : plus le niveau de danger est élevé, meilleures seront les récompenses !
Votre niveau de danger (affiché sur la partie gauche de l’écran) permet de comptabiliser votre progression à mesure que vous trouverez des coffres.
Lorsque vous aurez atteint le niveau 6 de danger (sur un total de 8), le dernier coffre apparaîtra, vous aurez alors très peu de temps pour fouiller le château à sa recherche ; mais prenez garde, car un avatar de la Terreur se lancera à votre poursuite pour vous en empêcher.
Si vous veniez à périr au sein des murs du château, vous ne recevrez qu’une partie des récompenses du dernier coffre, mais si vous parvenez à quitter Erebban en un seul morceau, tout le butin sera vôtre ! Vous pourriez alors remporter des objets dotés des tout nouveaux affixes, mais aussi des nouvelles runes.
Pour commencer la chasse, parlez à Rayek à Ouestmarche et terminez la quête d’introduction pour ouvrir le portail vers Erebban.
Essence de l’abîme
Obtenez encore plus de runes en récupérant des essences de l’abîme dans les deux instances du royaume de Forgeffroi, le bord de l’abîme et Erebban. Rayek s’est pris de passion pour ces éléments ; obtenez-en suffisamment et il vous fabriquera des runes aléatoires.
Nouvelles gemmes légendaires
Trois nouvelles gemmes légendaires arrivent avec cette mise à jour. Chacune détient le pouvoir de détruire des continents et de protéger de nombreuses vies. Les valeurs indiquées ci-dessous correspondent au rang 10 de chaque gemme.
Voûte orageuse (gemme à 5 étoiles) : lorsque vous infligez des dégâts à une cible ennemie, une tempête se forme à son emplacement et poursuit les adversaires pendant 6 secondes. La tempête inflige 50 % des dégâts de base + 203 points toutes les 0,5 seconde à l’ensemble des adversaires à proximité. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 secondes. La tempête projette également des éclairs qui infligent 24 % des dégâts de base par seconde à l’ensemble des adversaires à proximité et les ralentit de 10 %.
Pour débloquer le plein potentiel de cette gemme, vous devrez obtenir les cinq gemmes de résonance suivantes :
Morsure de la vipère
Lamentation maternelle
Fléau de fer
Sang fielleux
Éclat de feu stellaire
Cœur d’épine (gemme à 2 étoiles) : Lorsque vous subissez des dégâts, Épine moussue s’active pour 6 secondes. Pendant cette durée, chaque attaque subie projette une épine perforante en représailles (pas plus d’une fois toutes les 0,5 seconde) qui inflige 50 % des dégâts de base + 201 points aux adversaires. Cet effet ne peut pas projeter d’épine plus d’une fois toutes les 20 secondes. Quand Épine moussue est active, les dégâts que vous subissez sont réduits de 8 %.
Pour débloquer le plein potentiel de cette gemme, vous devrez obtenir les trois gemmes de résonance suivantes :
Regard affûté de Lo
Fléau de fer
Lamentation maternelle
Guetteuse rayonnante (gemme à 1 étoile) : Réduit la durée des effets de perte de contrôle que vous subissez de 24 %. Lorsque vous subissez un effet de perte de contrôle, les dégâts subis sont réduits de 4 %.
Pour débloquer le plein potentiel de cette gemme, vous devrez obtenir les deux gemmes de résonance suivantes :
Pierre de cœur
Pierre de Zod
Gemme légendaire Voûte orageuse à 5 étoiles offerte
Nous avons organisé des célébrations de haute volée pour le 2e anniversaire de Diablo Immortal, et quoi de mieux pour commémorer cet évènement que votre propre gemme légendaire Voûte orageuse ? Du 13 au 30 juin, obtenez la gemme légendaire Voûte orageuse à 5 étoiles en cadeau pour fêter l’anniversaire de Diablo Immortal.
Vous pourrez récupérer cet illustre objet jusqu’au 30 juin !
Vous devez vous connecter entre le 13 et le 30 juin 2024 avec un personnage de niveau 11 ou supérieur. Limité à un exemplaire par compte.
Modifiez votre taux de butin
Du 13 juin à 3 h au 4 juillet 2024 à 2 h 59 (heure du serveur), les joueurs et joueuses auront la possibilité de bénéficier de taux de butin modifiés pour leurs emblèmes légendaires dans les failles ancestrales. Une fois cette option activée, chaque fois qu’une gemme légendaire à 5 étoiles apparaîtra, il y aura 50 % de chances qu’il s’agisse de Voûte orageuse.
Essai de gemme légendaire
Cette fonctionnalité est de retour pour permettre aux joueuses et joueurs d’essayer les nouvelles gemmes légendaires apportées au jeu. Du 13 juin à 2 h au 4 juillet 2024 à 2 h 59 (heure du serveur), rendez-vous au Grand marché de Wynton pour en apprendre plus sur les capacités d’une gemme légendaire et activer un essai unique pour la découvrir en situation. Cet essai contient la nouvelle gemme légendaire à 5 étoiles, Voûte orageuse. L’essai de gemme est limité dans le temps, ne permet pas de faire progresser votre score de combat ou votre résonance, et ne peut pas être utilisé en mode compétitif.
Nouvelles difficultés Brasier
Les profondeurs des Enfers se font de plus en plus ardentes, et cette entropie chaotique se répercute sur qui souhaite parcourir ses couloirs enflammés. Avec cette mise à jour majeure, nous ajoutons les difficultés Brasier I-III. Vous pourrez accéder à ces niveaux cauchemardesques aux rangs suivants :
Brasier I : niveau de parangon 300
Brasier II : niveau de parangon 400
Brasier III : niveau de parangon 500
Mise à jour du système de parangon
Celles et ceux qui sont assez forts pour affronter le brasier bénéficieront de sa puissance. En parallèle des difficultés I-III, un nouveau nœud légendaire de parangon pourra être ajouté aux compétences actives d’un arbre donné. La compétence choisie sera ajoutée à un 6e emplacement de parangon unique.
Pour débloquer les compétences légendaires de parangon, vous devrez avoir atteint le niveau 300 de parangon et dépenser un nombre significatif de points.
Voici les trois nouvelles compétences légendaires de parangon :
Frappe rugissante : vous générez de l’énergie en vous déplaçant ou en utilisant une attaque de base, et quand votre énergie est au maximum, votre prochaine attaque de base repousse les adversaires. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 secondes. Les attaques de base génèrent 5 % d’énergie. Chaque mètre parcouru génère 1,25 % d’énergie.
Paratonnerre : infliger des dégâts à une cible adverse 10 fois en 3 secondes conjure un éclair qui vient la frapper et infliger des dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 secondes.
Philanthrope : utiliser une compétence conférant une amélioration octroie aux forces alliées à proximité un bouclier qui absorbe un montant de dégâts équivalent à 15 % de votre maximum de points de vie en 5 secondes. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 secondes.
Le nouvel arbre de parangon, Annonciateur, se débloque au niveau 300 de parangon. Cet arbre contient 15 nouveaux nœuds vous permettant de personnaliser votre configuration, que ce soit en furtivité, en vitesse de déplacement ou en défense. Que vous souhaitiez éviter les pièges, vous déplacer dans les ombres ou encaisser les frappes les plus redoutables de vos adversaires, l’arbre Annonciateur propose des compétences adaptées à tous les types de configurations.
Pas rapide, Effrénement, Pulsion sauvage, Pulsion fatale et Pas illusoires font partie des meilleures compétences à utiliser à Erebban et dans le bord de l’abîme. Essayez-les et dites-nous ce que vous en pensez !
Nouveaux affixes magiques
Nous avons créé de nombreux affixes pour vous aider à survivre dans le château Erebban et au bord de l’abîme. Ils se concentrent sur 7 propriétés uniques qui viendront compléter n’importe quelle configuration, et qui amélioreront votre efficacité lors de vos sessions dans ces deux nouveaux modes de jeu uniques.
Les nouveaux affixes peuvent améliorer la portée de vos compétences, augmenter votre vitesse de déplacement, maximiser vos compétences de ruée, réduire les dégâts que vous subissez, et bien plus. Ils peuvent également se cumuler jusqu’à 3 fois pour encore plus de puissance. De plus, des affixes rares permettront de dévoiler le plein potentiel d’un affixe ordinaire. Les affixes se trouvent en butin dans Erebban et au bord de l’abîme.
Galerie fantôme de singularité tempétueuse
Un puissant alchimiste capable de concocter de formidables préparations qui susciteront l’envie de vos plus proches rivaux arrive avec la galerie fantôme. À partir du 15 juin à 3 h (heure du serveur), utilisez des litras pour une chance d’obtenir des gemmes légendaires aléatoires à 5 étoiles de qualité 4 ou 5 dans le coffre de gemmes magistrales supérieur, et plus encore.
Dix objets seront disponibles au total et chaque récompense ne peut être obtenue qu’une seule fois. Le prix du tirage suivant augmente avec chaque tirage que vous effectuez. Au bout de dix tirages, vous aurez obtenu toutes les récompenses proposées. Vous pourrez également obtenir le contrat d’alchimiste, valable pendant 60 jours, qui invoque un alchimiste qui vous suivra dans les zones sûres et vous donnera un poison magique que vous pourrez boire pour rendre votre vision plus mystique.
Les litras peuvent être achetées avec des orbes éternels. Toutes les litras restantes seront supprimées à la fin de l’évènement, le 6 juillet à 2 h 59 (heure du serveur).
Notez que les valeurs ci-dessous correspondent aux chances de base d’obtenir chaque objet et s’ajusteront en fonction des objets restants dans la galerie fantôme de singularité tempétueuse après chaque tirage.
Gemme légendaire à 1 étoile Guetteuse rayonnante : 74,08 %
Contrat de familier : 22,01 %
10 emblèmes légendaires : 1,37 %
Subjugation 30 : 0,98 %
Gemme Voûte orageuse à 3 étoiles : 0,58 %
Coffre de gemmes magistrales : 0,25 %
15 emblèmes légendaires : 0,25 %
Coffre de gemmes magistrales supérieur : 0,22 %
Coffre de gemmes magistrales : 0,18 %
25 emblèmes légendaires : 0,08 %
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Mise à jour du système de résonance et des récompenses
Avec cette mise à jour majeure, nous apportons quelques changements au système de résonance.
Le système de révélation d’objets est désormais débloqué au rang 5 de gemme, ce qui le rend accessible plus tôt par rapport au système actuel, qui nécessite le rang 10. Cela devrait vous aider à améliorer vos configurations plus rapidement.
Modifications du système de résonance
Le nouveau système de résonance vous permet d’utiliser jusqu’à 16 gemmes légendaires de votre choix et de débloquer deux nouvelles paires d’ailes. Les gemmes légendaires seront accessibles dès le niveau 8 000 de résonance.
Au niveau 10 000 de résonance, chaque classe débloquera également une compétence ultime unique.
Les nouvelles ailes se débloquent quant à elles aux niveaux 9 000 et 11 000 de résonance.
Échos naissant gratuits et modifications
Pour fêter l’arrivée du nouveau système de résonance au rang 5, nous vous offrons un écho naissant. Ces objets utilisés pour éveiller votre équipement peuvent désormais être achetés pour 10 000 pièces de platine (ou 1 000 orbes éternels, comme auparavant).
Nouveaux boss du reliquaire infernal
Le rejeton de la tempête émerge des portes incandescentes des Enfers pour vous écarteler.
Aeyntragga, le dévoreur d’orages
Cela fait des siècles que le démon Aeyntragga sillonne les abords des îles Gelées. Loin de la protection de Pelghain, les villageois lui offrent des tributs et le vénèrent afin d’éviter de subir son courroux. Mais l’Émancipé étant de plus en plus accaparé par les tempêtes qui ne cessent de se déchaîner, le démon s’est aventuré plus loin dans les terres depuis son perchoir de la Spirale, et seules la mort ou la domination pourront contrecarrer ses plans.
Vaincre Aeyntragga en difficulté Enfer VI, en solo ou en groupe, déverrouille la difficulté Brasier I (niveaux de parangon 400 à 500).
Uthmaash-Ksarr, le collecteur de souffles
Sur l’archipel glacial de Pelghain, d’étranges murmures résonnent à travers les brumes et les habitants des îlots se volatilisent les uns après les autres. Les démons des brumes, des âmes damnées avides du souffle et de la chair des vivants, ont pris possession de l’endroit dans une tentative futile d’échapper à leur prison. Lorsqu’ils échouent et acceptent le simulacre de vie qui les attend, Uthmaash-Ksarr les rassemble. Mais même s’il est capable de se déplacer librement dans les brumes, il ne s’en éloigne que très rarement, préférant y attirer les vivants afin qu’ils y rendent leur dernier souffle et rejoignent son armée cauchemardesque.
Uthmaash-Ksarr est connu pour son effroyable capacité à générer une brume mortelle qui entravera chacun de vos mouvements à mesure de votre progression. Mais certains racontent que même le plus petit rayon de lumière peut vous guider dans l’obscurité lorsque le danger vous guette.
Vaincre Uthmaash-Ksarr en difficulté Enfer VI, en solo ou en groupe, déverrouille la difficulté Brasier I (niveaux de parangon 400 à 500).
Xekorendaag, le Léviathan de glace
Les habitants des îles Gelées ont de nombreuses histoires à raconter. Les récits de foi, d’amour et d’honorables guerriers sont peu nombreux par rapport aux histoires d’horreur, d’inondations et de raz de marée glaciaux. Mais c’est le mythe de Xekorendaag qui terrifie le plus les enfants de Pelghain. La légende raconte que la fureur de Mehrwen et Ksathra a jeté une malédiction sur les îles, condamnant tous les habitants de Pelghain et leurs descendants. Lorsque les gens ont commencé à vouloir braver les déluges et les ouragans en construisant, dans toute leur arrogance, des villes et des monuments toujours plus hauts, un serpent géant s’en est pris à leurs installations, détruisant leurs familles et déchirant les îles. Se sentant coupables, les habitants se sont installés loin de la capitale, et le serpent est tombé dans l’oubli. Le mythe se termine par la menace du retour de Xekorendaag, rappelant aux gens de protéger leurs terres et de rester humbles, sous peine de devoir de nouveau affronter les eaux glaciales et la perte de leurs enfants.
Restez sur vos gardes et évitez le gel de Xekorendaag en le rendant invulnérable à vos attaques. Dans ce combat de boss, bloquer la lumière environnante sera la clé de la victoire.
Vaincre Xekorendaag en difficulté Brasier I, en solo ou en groupe, déverrouille la difficulté Brasier II (niveaux de parangon 400 à 500).
Morsagurei, le fléau des pêcheurs
Depuis des générations, une légende circule parmi les pécheurs du grand nord, selon laquelle une maigre prise signifiait que Morsagurei avait émergé des profondeurs de l’océan pour réclamer sa part, et que quiconque tentait de défier le crustacé avide se ferait dévorer. Pour les jeunes pécheurs, il ne s’agit que d’un mythe, un prétexte pitoyable pour excuser sa médiocrité… jusqu’à ce qu’ils retrouvent, échoués sur le rivage, les membres déchiquetés de leurs pairs.
Morsagurei est particulièrement dangereux, car il a la capacité de faire repousser ses membres à une vitesse affolante… des attaques parfaitement synchronisées seront de mise pour l’empêcher de reprendre forme.
Vaincre Morsagurei en difficulté Brasier II, en solo ou en groupe, déverrouille la difficulté Brasier III (niveaux de parangon 500 à 600).
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Purgez les ténèbres dans l’évènement à durée limitée Manifestation du cauchemar
Luttez contre les profondeurs obscures de votre âme et ne laissez pas la peur trahir votre objectif inébranlable. Du 13 au 27 juin à 3 h (heure du serveur), terminez des tâches en jeu pour gagner des jetons de cauchemar. Même si les cauchemars n’ont pas de limites, vous ne pourrez récupérer que 1 200 jetons par semaine en terminant toutes les tâches disponibles.
Pendant l’évènement, les jetons de cauchemar pourront être utilisés pour obtenir de l’or, de la poussière enchantée, de l’équipement légendaire, des emblèmes légendaires et plus.
Nouveaux objets légendaires
Dans cette mise à jour, vous pourrez améliorer vos performances à l’aide d’une pléthore de nouveaux objets.
Barbares
Gyre d’os (main gauche) : Marteau des Anciens tourne désormais autour de vous pendant plusieurs secondes, ce qui inflige des dégâts aux adversaires qu’il traverse.
Tempérament glacial (torse) : Marteau des Anciens pulvérise également les victimes adverses gelées, ce qui inflige des dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité et leur applique un effet de glace.
Rictus glacial (main droite) : Fendoir invoque désormais 2 haches de givre qui tournent autour de vous pendant plusieurs secondes et gèlent les victimes adverses glacées.
Glisseneige (jambières) : Sprint devient désormais Sprint glacé, qui augmente la vitesse de déplacement et glace continuellement les adversaires à proximité.
Crâne tordu (heaume) : tant que Sprint est actif, votre vitesse d’attaque est augmentée de 15 % et celle de vos projectiles de 40 %.
Mantelet grouillant (épaules) : les dégâts de Fendoir sont augmentés contre les victimes adverses glacées et gelées.
Chevaliers de sang
Chapitre noyé (heaume) : Vague de sang fait également saigner les adversaires, ce qui leur inflige des dégâts pendant 2 secondes.
Marée lugubre (main gauche) : Vague de sang crée désormais une mare de sang qui vous entoure et inflige des dégâts en continu aux adversaires à proximité.
Havre périlleux (jambières) : Sanguinat vous propulse désormais vers l’avant dans un torrent de sang, ce qui inflige des dégâts aux adversaires sur votre trajectoire et les fait saigner.
Récif ravagé (épaules) : Vrilles de sang inflige des dégâts supplémentaires aux adversaires victimes de saignement.
Plume du passeur (main droite) : Vrilles de sang augmente également les dégâts que vous infligez de 5 % pendant 3 secondes, jusqu’à un maximum de 15 %.
Cherche-veine (torse) : Vrilles de sang projette désormais un pieu écarlate perforant qui inflige des dégâts aux adversaires et leur provoque un saignement. Chaque adversaire victime de saignement génère un pieu écarlate supplémentaire.
Croisés
Garde-mal (épaules) : Couperet octroie également un bouclier qui absorbe des dégâts et confère une immunité aux effets de perte de contrôle et de repoussement. Le bouclier absorbant ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 2 secondes.
Cage crépitante (torse) : lorsque Couperet touche une cible adverse en état de choc, il déclenche un éclair qui inflige des dégâts de foudre. Cet effet ne peut pas se déclencher plus d’une fois toutes les secondes.
Fléau d’éloquence (main droite) : Couperet est désormais une compétence canalisée qui vous permet d’avancer en donnant des coups répétés qui infligent des dégâts et un état de choc.
Garde-knout (main gauche) : Bouclier tournoyant invoque désormais trois boucliers qui tournent autour de vous, bloquent les projectiles adverses et infligent des dégâts de foudre.
Sentinelle (heaume) : Poing des Cieux déclenche désormais une série d’éclairs qui frappent la zone ciblée et inflige des dégâts de foudre.
Mépris du pion (jambières) : Poing des cieux étourdit également les adversaires en état de choc pendant 2 secondes. Cet effet ne peut pas s’appliquer à la même cible plus d’une fois toutes les 4 secondes.
Chasseurs de démons
Mésentente (heaume) : Sentinelle déploie désormais une haine focalisée qui vous suit et attaque automatiquement les adversaires à proximité.
Aversion fragile (main droite) : à proximité d’une sentinelle, chaque sentinelle supplémentaire augmente les dégâts qu’elle inflige.
Étreinte de la noyade (torse) : pendant la durée de Vendetta, vos sentinelles et pièges à couteaux tirent des rayons perforants qui infligent des dégâts supplémentaires.
Rédemption néfaste (main gauche) : les attaques de base portées sur les adversaires réduisent le temps de recharge de Sentinelle de 0,15 seconde.
Épingles de marin (jambières) : Piège à couteaux déploie désormais une discipline focalisée qui vous suit et lance des lames sur les adversaires à proximité.
Spallières vigilantes (épaules) : Piège à couteaux marque les adversaires pendant 3 secondes. Les dégâts de Sentinelle sur les cibles marquées sont augmentés de 30 %.
Moines
Coupes vides (jambières) : Dragon volant génère également pendant 1,5 seconde une tornade qui inflige des dégâts après avoir frappé la même cible rapidement à plusieurs reprises.
Horizon modeste (heaume) : désormais, Sanctuaire intérieur vous suit et augmente la vitesse des attaques de base des alliés à proximité.
Mille coupes (main gauche) : Poings de tonnerre inflige 8 % de dégâts supplémentaires pour chaque effet néfaste sur l’adversaire, jusqu’à un maximum de 32 %.
Nid de vipères (torse) : Désormais, Dragon volant vous octroie Frappe du dragon, qui vous permet de projeter une puissante vague d’énergie à chaque attaque de base.
Conques des courants (épaules) : Poing emprisonné vous octroie désormais l’amélioration Éclat déclinant, qui vous permet de libérer une vague d’énergie qui ralentit les adversaires avec chaque attaque de base.
Expression d’Ytar (main droite) : Poing emprisonné désactive également pendant 3 secondes les capacités de ruées des cibles adverses si elles sont touchées dans le sanctuaire intérieur.
Nécromanciens
Divinité sanguinaire (main gauche) : Lance macabre ne consume désormais plus de cadavres, mais les effets de saignement alentour pour former des lances qui attaquent l’adversaire.
Caresse de l’interdit (épaules) : Explosion macabre consomme désormais les cadavres dans une zone ciblée et invoque des vrilles qui attirent les adversaires et leur infligent des dégâts.
Cadavre exquis (main droite) : Faux funeste provoque désormais un souffle de Vent de la moisson, qui inflige des dégâts et génère des cadavres.
Ombre hémorragique (jambières) : Faux funeste fait également saigner les adversaires, ce qui leur inflige des dégâts pendant 3 secondes.
Guet impénétrable (heaume) : après avoir touché des adversaires 4 fois en peu de temps, Lance macabre déclenche une explosion qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité. Les explosions consécutives sur la même cible infligent des dégâts réduits de 50 %.
Chitine dentelée (torse) : Explosion macabre augmente également vos chances d’infliger un coup critique de 5 % pendant 3 secondes, jusqu’à un maximum de 3 fois.
Tempêtes
Expiration (épaules) : Marche du vent invoque désormais des lames de vent autour de vous à mesure que vous avancez, infligeant des dégâts à des adversaires aléatoires et les ralentissant.
Profond rebond (main droite) : Bourrasque vous propulse, ainsi que vos zéphyrs, vers l’avant, ce qui inflige des dégâts aux adversaires sur votre trajectoire. Si l’attaque touche une cible qui saigne, elle subit instantanément tous les dégâts de saignement restants, ce qui réinitialise le temps de recharge de Bourrasque.
Rémora éclatant (heaume) : Danse des lames libère désormais une lame de vent circulaire, infligeant des dégâts aux adversaires et les faisant saigner.
Ancre hurlante (jambières) : Vents contraires fait également saigner les adversaires, ce qui leur inflige des dégâts pendant 5 secondes.
Éventreuses (main gauche) : Lame de vent est renforcée après l’utilisation de 3 compétences, ce qui permet à votre prochaine attaque de base de lancer une rafale déchirante qui inflige des dégâts aux adversaires et les fait saigner pendant 4 secondes.
Carapace glissante (torse) : Bourrasque augmente également vos dégâts de 8 % pendant 3 secondes, jusqu’à un maximum de 3 fois.
Sorciers
Atours de changelin (heaume) : Embrasement projette désormais des éclats de glace perforants sur les adversaires victimes des effets du gel ou de la glace à proximité. Les éclats rebondissent une fois lorsqu’ils touchent des victimes adverses gelées.
Évasion expéditive (épaules) : le temps de recharge de Téléportation est réduit pour chaque victime gelée.
Pointe de glace (main droite) : toutes les 5 secondes, votre prochain Projectile magique devient un Projectile de givre qui inflige des dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité.
Pas fracturés (jambières) : Téléportation devient Pas de glace, qui inflige des dégâts aux adversaires dans la zone ciblée et les gèle.
Douleur de Lissana (torse) : Enclos de givre vous octroie désormais Froid rampant, ce qui permet à vos attaques de glacer les adversaires et de les geler en cas de coup critique.
Froid cinglant (main gauche) : les chances d’infliger un coup critique avec Embrasement sont augmentées contre les victimes adverses glacées et gelées.
Nouveaux objets d’ensemble
Fin de l’hiver
Comprend des éléments pour mains, pieds, taille, cou, ainsi que 2 anneaux et 2 bracelets.
Bonus 2 pièces : vous infligez 15 % de dégâts supplémentaires aux victimes adverses glacées, et 30 % aux victimes adverses gelées. Les boss insensibles aux effets de la glace et du gel sont affectés d’une marque qui confère les mêmes malus.
Bonus 4 pièces : lorsque vous appliquez un effet de glace à une cible déjà glacée, celle-ci a 30 % de chances d’être gelée pendant 3 secondes. La même cible ne peut pas être gelée plus d’une fois toutes les 10 secondes.
Bonus 6 pièces : les dégâts infligés à une victime adverse glacée octroient Souffle de la montagne pendant 12 secondes. Sous cet effet, les victimes adverses glacées et gelées éclatent. Les victimes adverses glacées subissent plus de dégâts et les gelées subissent des dégâts massifs à l’éclatement. Souffle de la montagne ne peut pas se déclencher plus d’une fois toutes les 40 secondes et la même victime ne peut pas éclater plus d’une fois toutes les 0,5 seconde.
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Marché fantôme de la lignée du prophète
Les anges des Cieux ont entendu votre appel et ne manqueront pas de vous juger en conséquence. Fendez le ciel avec vos ailes éthérées avec le tout nouveau marché fantôme du 13 juin à 3 h au 13 juillet 2024 à 2 h 59 (heure du serveur). Les vêtements de l’ange Inarius sont arrivés dans Diablo Immortal ! Ce marché fantôme promet d’offrir l’armure la plus éclatante à votre personnage.
L’ensemble cosmétique inclut des ailes angéliques qui s’adaptent à votre niveau de résonance.
Abandonnez vos adversaires dans une traînée de lumière éthérée grâce à l’effet visuel de série sanglante de la lignée du prophète et sublimez le portrait de votre personnage avec l’aura de la lignée du prophète. Ces deux effets cosmétiques font partie de l’ensemble cosmétique de la lignée du prophète et peuvent être utilisés conjointement aux autres objets cosmétiques. L’effet visuel et l’aura expirent 30 jours après leur obtention. Les prochains marchés fantômes proposeront de nouveaux trésors éphémères, alors gardez l’œil ouvert pour ne rien manquer.
Étant donné que les objets du marché fantôme sont acquis de manière aléatoire, nous souhaitions communiquer les différents taux d’obtention des objets afin de vous aider à décider si vous souhaitez continuer à participer à l’évènement après le premier tirage gratuit.
Remarque : les valeurs ci-dessous correspondent aux chances de base d’obtenir chaque objet et s’ajusteront en fonction des objets restants dans le marché fantôme après chaque tirage.
Emoji « Tout va bien » 60 %
Salut fragmentaire – Arme abyssale (cosmétique) : 15,63 %
Salut fragmentaire – Arme spectrale (cosmétique) : 15,63 %
Portail de la lignée du prophète : 3,16 %
Cauchemar ambulant – Armure émeraude (cosmétique) : 1,77 %
Cauchemar ambulant – Arme émeraude (cosmétique) : 1,77 %
Salut fragmentaire – Armure spectrale (cosmétique) : 1,14 %
Salut fragmentaire – Armure abyssale (cosmétique) : 1,14 %
Cauchemar ambulant – Armure émeraude (cosmétique) : 0,76 %
Compétence ultime de la lignée du prophète : 0,63 %
Ensemble cosmétique de la lignée du prophète : 0,13 %
Pour plus d’informations sur le fonctionnement du marché fantôme, consultez notre article.
Revisitez des quêtes terminées
Repaissez-vous de vos conquêtes passées et revivez l’époque merveilleuse où les murs étaient couverts de viscères démoniaques. Rendez-vous dans la section des quêtes terminées du menu chroniques aventurières de l’atelier de Deckard Cain pour choisir les quêtes que vous souhaitez rejouer.
Trouvez de nouveaux tomes des chroniques aventurières
Nous avons disséminé 10 nouveaux livres de connaissances à travers Sanctuaire. Une fois que vous les aurez trouvés, ils seront accessibles dans le menu des chroniques aventurières de l’atelier de Cain.
La tempête fait rage avec les mises à jour du Fléau des survivants
Une marée tumultueuse submerge le champ de bataille du Fléau des survivants… une tempête se prépare. La fureur du vent et de l’eau rejoint le combat contre les hordes infinies dans le Fléau des survivants. Désormais, Lame de vent, Lame d’onde, Vortex et Bourrasque sont également de la partie.
Nous ajoutons également un nouveau modificateur au mode de jeu qui modifie le taux d’apparition des boss en mode infini.
Les chercheurs d’or ont eu vent d’une augmentation de l’activité des gobelins au trésor, il serait même possible de tomber sur une horde entière, mais il est peu probable que ce phénomène se produise dans la mer de Shassar.
Nous mettons également à jour la sélection d’amélioration en début de match, vous aurez ainsi 2 chances de relancer vos améliorations une fois la partie commencée.
Découvrez aussi de nouveaux objets octroyant des améliorations directes à vos pièces d’équipement, comme une augmentation de la portée en mêlée ou des dégâts de feu. De plus, les objets légendaires ne pouvant pas être utilisés par votre classe n’apparaîtront plus dans le Fléau des survivants.
Retour d’évènements passés
Fléau des survivants
Au début de chaque tentative, aucun objet de votre personnage n’est accessible et vous disposerez uniquement d’une compétence aléatoire de votre classe. Du 14 juin à 3 h au 21 juin à 3 h (heure du serveur), éliminez des démons à travers 3 niveaux successifs, la mer de Shassar, le cimetière de Cendreval et la Toundra Glacée, pour remporter des récompenses et des hauts faits.
À mesure que vous avancez, toutes les compétences équipées seront lancées automatiquement, et vous devrez éliminer les serviteurs des Enfers pour gagner des orbes d’expérience et faire progresser votre personnage. Chaque fois que vous gagnez un niveau, vous pourrez vous équiper d’une nouvelle compétence de n’importe quelle classe, jusqu’à six au total, ou bien améliorer une compétence déjà équipée. Pour plus d’informations sur le Fléau des survivants et les récompenses associées, consultez notre article.
Ruelle Sanglante
Des forces belliqueuses menacent de profaner des lieux sacrés, marquant un tournant dans le conflit entre la faction des Ombres et celle des Immortels. Détruisez les tours sentinelles adverses et démantelez la base de l’équipe adverse en faisant voler en éclats leur cœur de cristal. Imprégnez-vous de compétences de spécialiste pour obtenir un avantage tactique, et protégez et renforcez vos insignes de victoire pour l’emporter. Du 14 juin à 3 h au 21 juin à 3 h (heure du serveur), combattez aux côtés des gardiens sacrés dans la Ruelle Sanglante. Pour plus d’informations sur la Ruelle Sanglante et les récompenses associées, consultez notre article.
En voici le règlement :
le niveau de l’ensemble des personnages est fixé à 60 ;
le rang de l’ensemble des objets légendaires et de l’équipement est fixé à 1 ;
le rang de l’ensemble des gemmes légendaires utilisées est fixé à 10.
Les bonus suivants sont désactivés :
résonance ;
clans et les troupes de guerre ;
charmes et gemmes normales ;
bonus du reliquaire infernal ;
postures de combat ;
spécialisations de parangon.
Épreuve des Hordes
Aussi expérimentés que vous puissiez être, sortir victorieux de l’épreuve des Hordes est la véritable marque des champions. Du 21 juin à 3 h au 28 juin à 3 h, heure du serveur, vous pourrez affronter un autre joueur ou une autre joueuse en duel, obtenir des récompenses et grimper dans les rangs de l’évènement. Chaque participant doit affronter des vagues de démons dans un couloir fermé et mettre sa ténacité à l’épreuve en terrassant les adversaires qui l’assaillent. Pour plus d’informations sur cet évènement et les récompenses associées, consultez notre article.
Guerre des clans
Les armées des Enfers rassemblent leurs forces et se préparent sans aucun doute à une opération maléfique. Ralliez vos troupes et demandez l’aide de votre clan pour endiguer les forces des ténèbres ! Du 15 juin à 3 h au 22 juin à 3 h (heure du serveur), préparez-vous à la Guerre des clans dans Sanctuaire. Pour plus d’informations sur cet évènement et les récompenses associées, consultez notre article.
Voie de l’aventure
Les opprimés vous admirent, et pour continuer à les protéger, vous devez emprunter la Voie de l’aventure. Du 22 juin à 3 h au 29 juin à 3 h (heure du serveur), vous pourrez gagner de l’or, de la poussière enchantée et des matériaux de récupération en récompense des tâches accomplies sur la Voie de l’aventure. Pour plus d’informations sur la Voie de l’aventure, vous pouvez consulter notre article.
Mises à jour des fonctionnalités
Fusion des serveurs à venir
La prochaine mise à jour de contenu, qui aura lieu dans deux semaines environ, sera accompagnée d’une nouvelle vague de fusion de serveurs.
Optimisations de l’équipement maudit
Avec la suppression des objets ancestraux en début d’année, nous apportons quelques améliorations aux objets maudits. À partir de cette mise à jour, nous supprimons tous les effets néfastes des objets maudits pour ne conserver que les attributs d’ensemble.
Commentaire de l’équipe de développement : les objets maudits n’ont certes plus d’effets néfastes, mais ils restent toujours moins puissants que l’équipement légendaire.
Mise à jour des piliers de l’oubli et des primes de massacre infernal
Nous augmentons de manière significative les chances d’obtention des objets légendaires obtenus en récompense des piliers de l’oubli et dans les primes de massacre infernal. Ce taux d’obtention devient le meilleur moyen d’obtenir plus d’objets et de l’équipement exceptionnel.
Pour les failles de l’effroi, si vous n’obtenez par d’essence d’effroi au cours des 3 premières tours terminées, vous en obtiendrez une à coup sûr lors de votre prochaine tentative.
Nous ajoutons également une tâche quotidienne du codex nécessitant de réussir 10 piliers de l’oubli ou primes de massacre infernal pour encore plus de chances d’obtenir de l’équipement exceptionnel.
Améliorations de confort pour les arbres de parangon
Nous avons apporté quelques améliorations de confort aux arbres de parangon. Les couleurs ont été modifiées pour une meilleure visibilité et nous avons facilité le remplacement des compétences de parangon actives : il n’est désormais plus nécessaire de les désactiver au préalable.
De plus, la navigation entre les arbres de parangon a été facilitée sur mobile : toucher deux fois un nœud permet désormais de l’activer et le désactiver rapidement.
Suppression des objets ancestraux et d’invocation
Pour rendre le système plus agréable à utiliser, nous dissocions les attributs de bénédiction ancestrale des armes ancestrales. Les objets ancestraux en votre possession seront placés dans votre inventaire.
Tous les éléments de jeu qui permettaient d’obtenir de l’équipement ancestral octroient désormais des objets maudits en récompense.
Compression des statistiques en champ de bataille
Nous ajustons la compression des statistiques afin de nous assurer que tous les participants soient au même niveau. Les personnages dont la santé et les dégâts dépassent un certain seuil seront affectés par cette compression en entrant dans un champ de bataille.
Commentaire de l’équipe de développement : comme pour nos précédents ajustements de la compression des statistiques de champ de bataille plus tôt dans l’année, nous nous concentrons sur les statistiques qui dépassent les dégâts et la santé moyens parmi l’ensemble des participants, afin que le mode de jeu reste amusant pour tout le monde et permette à la communauté de s’épanouir.
Équilibrage des classes en champs de bataille
Les modifications d’équilibrage suivantes ont été apportées aux classes en champs de bataille :
Barbares
Monceau de crânes (Fendoir) : Fendoir commence désormais à 6 % et peut se cumuler 3 fois, pour des dégâts augmentés jusqu’à 18 %.
Corne sarisse (Démoralisation) : Démoralisation dissipe également tous les effets bénéfiques sur les ennemis affectés.
Séparateur (Fendoir) : dégâts des 2 premières attaques consécutives augmentés de 13 %. Dégâts de la troisième attaque consécutive augmentés de 25 %.
Ultime lamentation (Marteau des Anciens) : dégâts et rayon augmentés (à la fois pour le marteau et l’éruption).
Rage récalcitrante (Marteau des Anciens) : dégâts par cumul augmentés de 8 % à 10 %.
Chevaliers de sang
Valse sanglante (Essaim de chauves-souris) : dégâts par cumul augmentés de 8 % à 10 %.
Réprimande dorée (Essaim de chauves-souris) : il n’est plus nécessaire de cibler un emplacement pour libérer l’essaim de chauves-souris. Désormais, l’essaim reste centré sur le personnage et le suit en infligeant des dégâts sur la durée qui augmentent de 150 % dès qu’un adversaire reste dans la zone d’effet de l’essaim pendant au moins 2 secondes.
Lumière déchue (Nuage méphitique) : ne libère plus un nuage statique de brume toxique. Désormais, la brume vous suit (avec un rayon réduit de 25 %) et ses dégâts sur la durée augmentent de 150 % dès qu’un adversaire reste dans le nuage pendant au moins 2 secondes.
Divine promiscuité (Vrilles de sang) : dégâts augmentés de 30 %. Limite de charges maximum augmentée de 1. Durée d’étourdissement augmentée de 2 secondes.
Croisés
Conjuration de Lumière : en champ de bataille et lors du Rite de l’Exil, la durée de l’effet d’immunité accordé par Conjuration de Lumière est réduite de 50 % chaque fois que cet effet est réappliqué en moins de 16 secondes (au lieu de 20).
Mur impie (Bannière sacrée) : bonus à la vitesse de déplacement réduit de 15 % à 12 % par cumul, mais le nombre de cumuls passe de 3 à 5, pour un bonus maximum de 60 %.
Aube du Kehjistan (Couperet) : dégâts augmentés de 38 %.
Masque de censure (Bannière sacrée) : bonus à la vitesse d’attaque augmenté de 20 % à 30 %. Durée réduite à 3 secondes (au lieu de 6). Temps de recharge réduit à 6 secondes (au lieu de 12).
Foi maculée de sang (Conjuration de Lumière) : dégâts augmentés de 65 %. Portée de l’attaque du garde du corps augmentée de 20 %. Temps de recharge réduit à 9 secondes (au lieu de 12).
Brise-crâne (Couperet) : dégâts augmentés de 38 %. Rayon augmenté de 25 %. Durée réduite à 5 secondes (au lieu de 6). Temps de recharge réduit à 9 secondes (au lieu de 12). Les épées tombent désormais plus vite.
Chasseurs de démons
Périples généreux (Vendetta) : dégâts augmentés de 21 %. Les dégâts des projectiles multiples infligés au même adversaire ont été réduits à 50 % (au lieu de 65 %).
Nouveau foyer (Vendetta) : les invocations ne peuvent pas être ciblées. Temps de recharge réduit à 9 secondes (au lieu de 12).
Valse incisive (Piège à couteaux) : bonus à la vitesse d’attaque de la sentinelle augmenté de 30 % à 40 %.
Sanglier grondant (Sentinelle) : dégâts augmentés de 40 %.
Semeuse de souffrance (Rafale) : intervalle entre les attaques de base augmenté de 0,2 à 0,23 seconde.
Moines
Voie du noble (Dragon volant) : désormais, la compétence ne peut être activée que si des adversaires proches sont affectés par un effet de repoussement ou de déplacement forcé. Activer la compétence vous téléportera vers un adversaire adéquat, lancera une série d’attaques et vous rendra impossible à cibler pendant la durée de l’effet. Dégâts augmentés de 11 %. Temps de recharge réduit à 4 secondes (au lieu de 12).
Dard de Vedenin (Dragon volant) : les dégâts après que l’armure a été brisée ont été réduits de 10 % à 6 %, mais l’effet est désormais cumulable jusqu’à 3 fois (pour un maximum de 18 % de dégâts).
Poing d’Aranoch (Dragon volant) : dégâts par cumul augmentés de 3 % à 4 %.
Rugissement de la mer (Frappe ondulante) : ajout d’un effet qui attire les adversaires au centre. Rayon augmenté de 50 %.
Nécromanciens
Faux délabrée (Lance d’os) : la lance plus grande qui transperce les adversaires sans réduire les dégâts a désormais un taux d’apparition de 100 % (au lieu de 50 %).
Ailes d’argent (Lance macabre) : projette désormais 3 lances, mais chaque adversaire ne peut subir des dégâts que d’une seule lance.
Travée assoiffée (Faux funeste) : dégâts augmentés de 20 %. Temps de recharge réduit à 9 secondes (au lieu de 12).
Pantalon point spectral (Faux funeste) : l’effet ne glace plus les adversaires et ne réduit plus leur vitesse d’attaque. Désormais, vous gagnez un bonus de 5 % à votre attaque de base par ennemi touché, cumulable jusqu’à 8 fois (pour un bonus maximum de 40 %).
Casque de poissorgue (Faux funeste) : les dégâts après que l’armure a été déchirée ont été réduits de 10 % à 6 %, mais l’effet est désormais cumulable jusqu’à 18 %.
Sorciers
Manteau des Astrum (Nova de foudre) : maximum de charges augmenté de 2. Dégâts infligés légèrement augmentés. L’arc libère désormais des étincelles qui infligent des dégâts lorsqu’elles touchent un adversaire en état de choc.
Débrouillardise de Vaetia (Embrasement) : dégâts augmentés de 24 %. Rayon augmenté de 50 %. Le champ électrique n’étourdit plus ses cibles, mais il les poursuit et leur inflige un état de choc.
Fleur de chardon (Vent arcanique) : maximum de charges augmenté de 1. Dégâts augmentés de 20 %. Durée réduite à 3 secondes (au lieu de 5). Temps de recharge réduit à 6 secondes (au lieu de 9).
Mise à jour de l’épreuve du reliquaire infernal
Une nouvelle épreuve du reliquaire infernal a été ajoutée pour les difficultés Brasier. Terminez les trois niveaux de difficulté pour obtenir l’ensemble cosmétique de la terreur glacée, qui comprend une arme, une armure et un portail. Accepterez-vous de relever le défi pour remplir votre inventaire d’une pléthore de récompenses et de cosmétiques pour afficher votre puissance, ou laisserez-vous les ténèbres et la terreur prendre le dessus ? Mettez vos compétences à l’épreuve et raflez les récompenses avant que l’évènement ne prenne fin le 13 décembre 2024.
Épreuve du reliquaire infernal – Brasier I
Aeyntragga, le dévoreur d’orages
Uthmaash-Ksarr, le collecteur de souffles
Terrassez ces boss pour obtenir l’arme de la terreur glacée.
Épreuve du reliquaire infernal – Brasier II
Peisthal, impératrice des profondeurs
Aeyntragga, le dévoreur d’orages
Uthmaash-Ksarr, le collecteur de souffles
Xekorendaag, le Léviathan de glace
Terrassez ces boss pour obtenir l’armure de la terreur glacée.
Épreuve du reliquaire infernal – Brasier III
Peisthal, impératrice des profondeurs
Aeyntragga, le dévoreur d’orages
Uthmaash-Ksarr, le collecteur de souffles
Xekorendaag, le Léviathan de glace
Morsagurei, le fléau des pêcheurs
Terrassez ces boss pour obtenir le portail de la terreur glacée.
Paquetages et objets retouchés
Nous ajoutons la possibilité de débloquer un paquetage supplémentaire pour les objets retouchés auprès des forgerons. Vous obtiendrez un paquetage gratuit après avoir retouché des objets 240 fois.
Augmentation du niveau des failles probatoires
Nous avons ajouté 50 niveaux aux failles probatoires.
Modification de la prime pour Nettoyer les toiles d’araignée
Nous avons réduit le nombre d’araignées requises pour terminer la prime « Nettoyer les toiles d’araignée » dans le cimetière de Cendreval.
Modifications pour la première élimination du jour
Les joueuses et joueurs qui ont créé un nouveau personnage après la maintenance du 13 juin obtiendront de nouvelles récompenses bonus de bienvenue en se connectant lors de leur première semaine de jeu. Les récompenses incluent 3 objets légendaires dotés d’affixes gratuits ouvrant la voie à de nouvelles possibilités de configuration en gagnant des niveaux.
Modifications des familiers
Nous avons remarqué que de nombreuses attaques de familiers échouaient, nous avons donc amélioré leur efficacité au combat.
Nouveaux hauts faits
Avec cette mise à jour majeure, nous ajoutons plus de 30 nouveaux hauts faits à accomplir à travers les duels, les runes, le bord de l’abîme, Erebban et les nouveaux boss du reliquaire infernal.
Mise à jour du périple héroïque
Les chapitres 1 à 16 du périple héroïque seront réinitialisés et vous recommencerez au chapitre 1, avec de nouveaux chapitres à compléter.
Terminez-les tous pour obtenir le cadre de l’expédition exaltée.
Lors du déploiement de la mise à jour, seuls les chapitres 1 à 4 seront disponibles, les chapitres 5 et 6 étant prévus pour une date ultérieure.
Mise à jour du codex et des objectifs de conquête
À la suite des récents changements apportés aux niveaux et aux difficultés Brasier, nous avons mis à jour le codex et les objectifs de conquête.
Optimisations de la guerre des Ombres
Les points de vie des tours sentinelles, des cœurs de cristal et des gardiens sacrés s’échelonnent désormais en fonction de la performance de votre guilde dans la guerre des Ombres, et la réduction de dégâts est augmentée si aucun adversaire ne se trouve à portée de votre tour sentinelle.
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