Triomphez de vos adversaire dans la Joute des royaumes - 11 août 2025

lundi 11 août 2025
par  Dark Funifuteur
popularité : 5%

La nouvelle d’un défi se répand comme une traînée de poudre dans Sanctuaire, parvenant aux oreilles des guerriers et guerrières, ainsi que des hors-la-loi, avides de gloire. Cette nouvelle mise à jour de contenu introduit le tournoi en 8c8 de la Joute des royaumes, de nouveaux affixes légendaires et de nouveaux évènements à surmonter dans le Labeur du jeu.

Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 13 août, de 2 h à 4 h (heure de Paris), pour les serveurs d’Océanie, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe, et le 13 août, de 10 h à 12 h (heure de Paris), pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles. Des dates spécifiques sont indiquées pour les fonctionnalités qui seront mises en ligne ultérieurement.

Cet article est un premier aperçu de la prochaine mise à jour de contenu et les informations qu’il contient peuvent encore faire l’objet d’ajustements.

Rejoignez la Joute des royaumes

Les guerrières et guerriers les plus courageux de Sanctuaire se rassemblent dans un même but : déterminer qui parmi eux sera couronné champion. La Joute des royaumes est un tournoi JcJ de la guerre des tours en plusieurs phases et au cours duquel des équipes de 8 s’affrontent sur les serveurs de leur région. Les gagnants de chaque région remportent la gloire éternelle en étant couronnés vainqueurs ultimes de la Joute des royaumes, ainsi que des récompenses ornementales illustres, des emblèmes légendaires, et bien plus.

Du 13 au 17 août à 3 h, heure du serveur, inscrivez-vous à la Joute des royaumes avec un groupe composé de 8 membres maximum provenant de votre serveur. Vous pourrez librement modifier les membres du groupe tant que les inscriptions sont ouvertes. Les équipes seront verrouillées à partir du 17 août, date de clôture des inscriptions. Composez votre équipe avec soin, car elle sera la clé de votre réussite.

Du 18 au 22 août, chaque équipe participera à un total de 15 parties pour les manches préliminaires. Ces dernières ont lieu chaque jour, aux horaires suivants (heure du serveur) :

21 h ;
21 h 30 ;
22 h.

Pendant ces 5 jours, il y aura 3 batailles consécutives, alors préparez-vous bien avant de rejoindre une équipe. Car votre groupe comptera sur vous.

Les manches préliminaires rapportent :

3 points en cas de victoire ;
1 point en cas de défaite ;
0 point en cas d’abandon.

En cas d’égalité, l’équipe gagnante sera déterminée suivant le nombre d’éliminations lors des parties. La participation aux manches préliminaires vous permet d’obtenir un objet légendaire, de l’or, des matériaux de récupération et de la poussière enchantée. À l’issue des manches préliminaires, les équipes les mieux placées poursuivront la compétition. La phase finale mettra en lice jusqu’à un maximum de 64 équipes en fonction de la taille des serveurs.

La phase finale, qui aura lieu du 25 au 29 août, verra s’affronter 64 équipes inter-serveurs pour les 4 premières places lors de parties éliminatoires au meilleur des trois manches, chaque soir à 21 h, heure du serveur. Les vainqueurs avancent jusqu’à la nuit suivante, tandis que les perdants sont éliminés. Les 2 équipes remportant la phase finale seront qualifiées pour la grande finale, tandis que les deux autres s’affronteront pour la 3e place.

La partie pour la 3e place a lieu le 30 août, à 21 h, heure du serveur. Les équipes en lice pour la 3e place s’affronteront suivant un format au meilleur des 5 manches afin de déterminer l’équipe gagnante.

La grande finale, la confrontation ultime, a lieu le 31 août, à 21 h, heure du serveur. Les 2 meilleures équipes s’affronteront dans un match au meilleur des cinq manches contre l’équipe adversaire désignée. L’équipe remportant la finale sera couronnée championne, tandis que la perdante finira deuxième.
Récompenses

En plus de la renommée, la gloire et la notoriété suscitées par leur victoire dans la Joute des royaumes, les équipes gagnantes rafleront de nombreuses récompenses, dont des objets ornementaux rares et inestimables, et d’autres qui pourraient les aider dans leurs quêtes et aventures à Sanctuaire !

Remarque : les objets avec un temps indiqué entre parenthèses sont des trésors éphémères, qui disparaissent une fois cette durée dépassée.

1re place :

Cadre d’avatar Seigneur de la nature,
Titre Le Roi immortel (90 jours),
Cape permanente,
Effets visuels de série sanglante de feu triomphant (30 jours),
Effets d’aura (30 jours),
Cape supplémentaire (90 jours),
180 Emblèmes légendaires.

2e place :

Cadre d’avatar Flammes de la nature,
Titre Seigneur immortel (90 jours),
Cape permanente,
Effets visuels de série sanglante de feu triomphant (30 jours),
Effets d’aura (30 jours),
Cape supplémentaire (90 jours),
90 Emblèmes légendaires.

3e place :

Cadre d’avatar Flammes de la nature,
Titre Commandant immortel (90 jours),
Cape permanente,
Effets visuels de série sanglante de feu triomphant (30 jours),
60 Emblèmes légendaires.

4e place :

Cadre d’avatar Flammes de la nature,
Titre Belliciste immortel (90 jours),
Effets visuels de série sanglante de feu triomphant (30 jours),
45 Emblèmes légendaires.

Équipes classées de la 5e à la 32e place :

Cadre d’avatar Flammes de la nature,
Effets visuels de série sanglante de feu triomphant (30 jours),
30 Emblèmes légendaires.

Équipes classées de la 33e à la 64e place :

Cadre d’avatar Flammes de la nature,
Effets visuels de série sanglante de feu triomphant (30 jours),
15 Emblèmes légendaires.

Récompenses par partie :

800 000 points d’expérience,
10 000 pièces d’or,
100 matériaux de récupération renforcés,
1 objet d’ensemble,
1 objet légendaire.

Gagner une partie pendant les manches préliminaires rapporte des récompenses supplémentaires :

1 objet légendaire,
100 matériaux de récupération renforcés,
10 000 pièces d’or.

Nouveaux affixes légendaires

Portez ces nouveaux objets légendaires pour combattre les légions des Enfers avec une féroce résolution. Les objets suivants peuvent désormais apparaître en difficulté Brasier IV et supérieure.
Barbares

Brise-casque (Main gauche) : Courroux du berserker augmente désormais votre vitesse de déplacement, réduit grandement les dégâts subis et réduit la durée des effets perte de contrôle.
Collet de chasse (Torse) : Lance enchaînée vous renforce désormais pour contre-attaquer avec des lances lorsque vous subissez des dégâts, attirant vers vous les adversaires.
Dragon d’argent (Heaume) : Démoralisation vous renforce désormais pour contre-attaquer par un hurlement lorsque vous subissez des dégâts, réduisant la vitesse d’attaque des adversaires.
Pierre et bouilloire (Épaules) : Courroux du berserker réduit également les dégâts subis.
Butin de piège (Jambières) : Lance enchaînée vous rend également un montant de points de vie égal à un pourcentage des dégâts infligés.
Barbille de la toundra (Main droite) : quand Démoralisation inflige des dégâts, cela réduit aussi les dégâts d’une cible adverse pendant une durée limitée et jusqu’à un maximum.

Chevaliers et chevalières de sang

Faveur chimérique (Jambières) : Abomination gagne une compétence supplémentaire : Mirage de sang. Mirage de sang consomme vos points de vie pour invoquer une illusion de vous-même qui imite votre attaque de base.
Gorge noueuse (Épaules) : Abomination ne consomme plus de colère pour la transformation et ses attaques de base consomment désormais des points de vie pour lancer des globes de sang sur les adversaires.
Bois de mutilation (Main droite) : Abomination augmente également votre vitesse d’attaque d’un pourcentage du maximum de points de vie perdus, jusqu’à un seuil maximum d’augmentation de vitesse d’attaque.
Pulsion d’adepte (Heaume) : les boucliers de Perfusion augmentent aussi votre siphon de vie d’un pourcentage.
Tribut de la rose (Main gauche) : les attaques de base de l’Abomination ont des chances de déclencher une griffe sanglante qui inflige des dégâts supplémentaires Les chances de déclenchement de la griffe sanglante augmentent à mesure que vos points de vie diminuent, jusqu’à un seuil maximum.
Peau d’acier (Torse) : Perfusion vous octroie désormais un bouclier et, pendant qu’il est actif, tout siphon de vie restaure la capacité d’absorption du bouclier au lieu de vous soigner. Perfusion s’active automatiquement lorsque vos points de vie sont bas.

Croisés et croisées

Garde-chaîne (Épaules) : Chaîne sacrée vous renforce désormais pendant une durée limitée, pendant laquelle des chaînes sacrées se forment entre vous et les adversaires à proximité, les blessant continuellement.
Collision harmonique (Torse) : Blâme vous renforce désormais, poussant la foudre à s’abattre sur les cibles adversaires après qu’elles aient attaqué plusieurs fois.
Découragement fugace (Jambières) : Chaîne sacrée désactive également les compétences de ruée des adversaires pendant une durée limitée.
Axiome chargé (Main droite) : Fustigation projette désormais deux chaînes mystiques l’une vers l’autre en formant un arc, réunissant les adversaires au milieu et les étourdissant.
Récital cinglant (Heaume) : lorsqu’une chaîne sacrée blesse une cible adverse plusieurs fois pendant une durée limitée, celle-ci subit des dégâts supplémentaires.
Protocole de diffamation (Main gauche) : Blâme réduit également la vitesse de déplacement des adversaires.

Chasseurs et chasseuses de démons

Arbalète déroutante (Main droite) : Écran de fumée augmente également votre vitesse d’attaque pendant une durée limitée.
Atours fulminants (Torse) : Écran de fumée vous renforce désormais en lançant des grenades sur les adversaires à proximité quand vous vous déplacez. Les compétences de ruée ont des conditions de distance réduites pour déclencher les grenades.
Contrariété (Heaume) : le temps de recharge de Frappe téméraire est réduit de secondes pour chaque cible adverse touchée, jusqu’à une durée maximum.
Multimarque (Jambières) : Chakram tournoyant applique également Marque du chakram pendant une durée limitée quand il touche une cible adverse. Lorsque des cibles marquées sont touchées plusieurs fois, elles subissent des dégâts supplémentaires (cet effet ne pouvant pas se produire plus d’une fois toutes les quelques secondes sur une même cible).
Rivalité agile (Épaules) : Frappe téméraire lance maintenant un crochet dans une direction, lequel s’accroche au sol et vous attire à son point d’ancrage, blessant les adversaires au passage et vous rendant insensible aux effets de perte de contrôle et aux repoussements.
Soutien éternel (Main gauche) : Chakram tournoyant vous renforce désormais en lançant des chakrams sur les adversaires à proximité quand vous vous déplacez. Les compétences de ruée ont des conditions de distance réduites pour déclencher les chakrams.

Druides et druidesses

Frénésie ricanante (Jambières) : Déchirure profonde (lycanthrope) augmente également votre siphon de vie contre les cibles touchées pendant une durée limitée, jusqu’à un seuil maximum.
Torrent de Nytefreux (Main droite) : Nuée de corbeaux vous permet désormais d’invoquer des corbeaux à chaque utilisation de votre attaque de base et de vos compétences. Les corbeaux attaquent automatiquement les cibles adverses et les aveuglent lorsqu’elles sont touchées à plusieurs reprises.
Kiegfran (Épaules) : Nuée de corbeaux génère également de la puissance primordiale lorsqu’elle touche une cible adverse, mais cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois de temps à autre.
Bénédiction de Sharval (Torse) : sous forme de lycanthrope, vous bénéficiez d’un siphon de vie supplémentaire contre les adversaires dont les points de vie sont inférieurs à 50 %.
Brute sauvage (Heaume) : Fente (lycanthrope) vous fait disparaître, ce qui vous rend impossible à cibler pendant que vous effectuez une ruée et infligez des dégâts aux adversaires sur votre chemin. Fente peut être utilisée plusieurs fois d’affilée.
Larme de Wulf (Main gauche) : Déchirure profonde (lycanthrope) est désormais une série d’attaques de griffes tranchantes qui inflige des dégâts aux adversaires et les étourdit. L’utilisation préalable d’autres compétences augmente le nombre d’attaques.

Affixes druidiques supplémentaires

Étreinte mortelle (Épaules) : la transformation en lycanthrope augmente votre taux d’esquive pendant quelques secondes pour chaque tranche de points de puissance primordiale que vous avez, jusqu’à un maximum.
Berce-lune (Main droite) : invocation de loups affaiblit également les cibles adverses à proximité, augmentant les dégâts qu’elles subissent de votre part.
Fauves voraces (Main gauche) : les dégâts d’Armure d’épines brise l’armure des cibles adverses, augmentant les dégâts des coups critiques qu’elles subissent pendant une durée limitée, jusqu’à un seuil maximum.
Symbole de vigilance (Torse) : Puissance enragée permet également aux attaques de base d’infliger des dégâts supplémentaires égaux à un pourcentage de votre maximum de points de vie.
Amour vache (Jambières) : activer Invocation de sage du chêne augmente les dégâts de vos invocations pendant une durée limitée pour chaque invocation active, jusqu’à un seuil maximum.
Vice voilé (Heaume) : Hurlement (lycanthrope) applique également Peur aux cibles adverses. Les cibles adverses dont les points de vie sont inférieurs à un certain pourcentage sont apeurées pendant une durée limitée. Ne peut effrayer la même cible adverse qu’une fois toutes les quelques secondes.

Moines et moniales

Volonté dominatrice (Main droite) : lorsque Frappe ondulante inflige des dégâts à une même cible plusieurs fois en quelques secondes, celle-ci est également étourdie pendant une durée limitée. Il n’est pas possible d’étourdir la même cible plus d’une fois toutes les quelques secondes.
Atout de faction (Jambières) : Souffle divin invoque maintenant un cercle runique qui vous suit, accordant des boucliers à vos et les personnages alliés à l’intérieur. La capacité d’absorption des boucliers augmente pour chaque personnage allié à l’intérieur du cercle.
Manteau de déluge (Torse) : Sanctuaire intérieur augmente aussi votre vitesse d’attaque pendant une durée limitée, ce montant pouvant davantage augmenter en fonction du nombre d’alliés proche jusqu’à un montant maximum.
Atours de concorde (Heaume) : Sanctuaire intérieur invoque maintenant un cercle runique qui vous suit, augmentant les dégâts infligés par vous et les personnages alliés à l’intérieur, ce montant pouvant davantage augmenter en fonction du nombre de personnages alliés à l’intérieur du cercle.
Prétention de Manera (Épaules) : les effets bénéfiques de Souffle divin réduisent aussi les dégâts des coups critiques subis pendant une durée limitée.
Traque-fosse (Main gauche) : Frappe ondulante percute désormais le sol pour libérer une vague de dégâts qui se répercute sur les personnages alliés proches pour infliger des dégâts supplémentaires aux adversaires.

Nécromanciens

Archossuaire (Heaume) : Mages squelettes vous renforce à la destruction, augmentant vos dégâts pendant une durée limitée. Cet effet peut se cumuler jusqu’à un seuil maximum.
Toile noire (Jambières) : Sombre malédiction invoque désormais un champ de désespoir à un endroit ciblé qui inflige des dégâts continus aux adversaires et un ralentissement cumulable. Après plusieurs cumuls, les adversaires s’enfuient sous l’effet de la peur.
Carapace hantée (Main gauche) : Esprits d’os invoque désormais une source de feu spirituel à un endroit ciblé, laquelle attaque une cible adverse qui s’en approche, provoquant une explosion à l’impact qui blesse les adversaires à proximité et les fait fuir sous l’effet de la peur.
Dents et crochets (Main droite) : chances d’infliger un coup critique d’Explosion macabre augmentées.
Emprise de l’obscurité (Torse) : Sombre malédiction désactive également les compétences de ruée des adversaires pendant une durée limitée.
Éclat tremblant (Épaules) : Explosion macabre ne consomme plus de cadavres, mais elle consomme la peur des adversaires pour invoquer des esprits qui pourchassent leurs cibles et les blessant à l’impact. Les esprits pourchassent en priorité les adversaires qui s’enfuient sous l’effet de la peur, consommant ainsi leur peur pour invoquer davantage d’esprits.

Tempêtes

Casse-boucle (Main gauche) : Vents contraires vous renforce désormais, permettant à votre prochaine attaque de base de libérer une rafale de lames de vent perforantes capables de briser l’armure des adversaires, augmentant ainsi les dégâts que vous leur infligez.
Moue fugace (Heaume) : Vague déferlante augmente les dégâts des deux prochaines attaques de base réalisées en l’espace de quelques secondes.
Ultime médisance (Main droite) : Vague déferlante renforce désormais vos prochaines attaques de base, lesquelles projettent des carreaux brise-dos qui infligent des dégâts qui augmentent progressivement lorsqu’ils touchent une même cible par-derrière.
Jambières de Halit (Jambières) : Vents contraires augmente également votre vitesse d’attaque de base pendant une durée limitée.
Promesse volée (Torse) : Frappe fluide vous propulse désormais vers l’avant, ce qui inflige des dégâts aux adversaires sur votre trajectoire. Si une cible adverse est touchée, elle sera forcée de vous tourner le dos et sera immobilisée.
Choc frontal (Épaules) : Frappe fluide augmente également vos chances d’infliger un coup critique pendant une durée limitée.

Sorciers et sorcières

Liens renforcés (Jambières) : Météore vous renforce désormais, ce qui vous permet d’invoquer et de faire chuter d’énormes météores sur des endroits ciblés.
Puits de gravité (Épaules) : Météore attire également l’ensemble des adversaires à proximité à l’endroit où il inflige des dégâts.
Le Grebluk (Main gauche) : Armure de glace vous accorde désormais invisibilité, ne vous révélant que si une cible adverse s’approche.
Chromotera ossifié (Main droite) : Ralentissement du temps augmente également vos dégâts de compétence pendant une durée limitée.
Patience de la chouette (Heaume) : Ralentissement du temps déchaîne maintenant une rafale d’énergie temporelle à l’endroit ciblé, infligeant des dégâts aux adversaires, réduisant leur vitesse de déplacement et désactivant leurs compétences de ruée. Vous infligez des dégâts accrus aux cibles adverses affectées.
Corset de Walert (Torse) : Armure de glace augmente également les dégâts des compétences.

Tentez votre chance lors du Labeur du jeu
L’héroïsme se révèle dans l’intensité des combats. Écrivez la légende de votre passage à Sanctuaire en relevant le défi du Labeur du jeu. Du 30 juillet à 3 h au 27 août à 3 h (heure du serveur), mettez vos compétences à l’épreuve contre des vagues démoniaques pour tenter de remporter de fabuleuses récompenses. Les évènements de la semaine seront une occasion idéale pour écraser les légions des Enfers, mais d’autres aventuriers et aventurières voudront leur part du gâteau pendant le week-end.

Les deux dernières semaines du Labeur du jeu vous attendent, continuez à démembre des monstres pour surmonter les dernières épreuves et récupérer vos récompenses.

Conquête

Du 6 août à 3 h au 13 août à 3 h, heure du serveur.

Ruelle Sanglante

Du 13 août à 3 h au 20 août à 3 h, heure du serveur.

Affrontement sauvage

Du 20 août à 3 h au 27 août à 3 h, heure du serveur.

Surmontez ces épreuves pour remporter les récompenses suivantes :

2 perles telluriques ;
12 objets légendaires ;
4 objets d’ensemble ;
10 gemmes légendaires à une étoile ;
800 000 pièces d’or ;
2 800 matériaux de récupération ;
240 poussières enchantées ;
28 clés d’aspirant ;
16 gemmes normales.

Modifications d’équilibrage

Les modifications d’équilibrage ci-dessous prendront effet à travers tout Diablo Immortal.
Barbares

Terreur déchaînée (Démoralisation) : les effets bénéfiques fournis par Démoralisation seront désormais désactivés lorsque l’état Insensible est interrompu par une autre compétence.

Commentaire de l’équipe de développement : au lieu de casser complètement l’interaction, nous désactivons les avantages fournis par Terreur déchaînée quand vous avez le contrôle de votre personnage. Les avantages de la réduction des dégâts et d’immunité contre les effets de repoussement avaient pour but de pouvoir contre-attaquer lorsque vous ne pouviez pas contrôler votre personnage. Étant donné que vous pouvez contrôler votre personnage, ces effets seront retirés dans ce cas.

Druides et druidesses

Ursoïde et Lycanthrope (base) : les transformations peuvent désormais être déclenchées lorsque vous subissez des effets de perte de contrôle ou de repoussement. Consomme désormais 4 points de puissance primordiale par seconde au lieu de 5.

Commentaire de l’équipe de développement : nous avons pris en compte vos remarques indiquant que maintenir la durée de transformation était l’un des aspects les plus frustrants de la classe des druides, donc nous allons diminuer le coût en puissance primordiale pour vous permettre de conserver vos formes plus longtemps. De plus, nous sommes conscients de la frustration causée par l’impossibilité de se transformer lorsqu’on subit des effets de contrôle de masse ou lorsqu’ils interrompent des transformations, donc vous devriez pourvoir vous transformer plus librement désormais.

Sorciers et sorcières

Manteau des Astrum (Nova de foudre) :
Les projectiles de Nova de foudre disparaîtront désormais au décès des sorciers et sorcières.
Les projectiles de Nova de foudre resteront désormais près des sorciers et sorcières.
Nova de foudre inflige des dégâts réduits aux cibles ennemies les plus éloignées des sorciers et sorcières.

Commentaire de l’équipe de développement : L’arc brutal de Nova de foudre offert par cet affixe était trop prépondérant, en particulier étant donné l’introduction du nouvel ensemble Brise-ciel. La portée des effets ne permettait pas aux cibles ennemies de combattre les personnages sorciers, et même lorsque ces derniers étaient tués, leur Nova de foudre subsistait et vous tuait quand même.
Ces changements ont pour but de forcer les sorciers et sorcières à affronter des situations plus dangereuses pour maintenir la pression et des dégâts élevés. Nous continuerons de surveiller d’autres synergies de cette configuration une fois les modifications implémentées en jeu pour voir si de nouveaux ajustements sont nécessaires.

Ensembles

Bonus d’ensemble 2 d’Éclat brise-ciel : si une cible adverse subit à nouveau cet effet pendant les 6 s du temps de recharge, la durée sera réduite.

Commentaire de l’équipe de développement : avoir plusieurs personnages-joueurs utilisant cet effet d’ensemble conduisait à un temps de fonctionnement de 100 %, fournissant une valeur excessive aux autres personnages-joueurs, donc pour contrer cela, l’effet aura désormais son propre rendement décroissant dans la fenêtre des 6 s.

Mises à jour des fonctionnalités

Mises à jour de l’interface des bonus d’ensemble

L’interface des pouvoirs d’équipement a été modifiée pour fournir une vue d’ensemble de toutes les capacités d’objets d’ensemble équipés. Si vous préférez une vue agrandie, vous pouvez toujours y accéder en sélectionnant le bouton « Voir tout ».
Dégâts de farming AFK réactivés

Pour décourager le farming AFK, nous avons réintroduit les fosses d’acide qui apparaîtront et tueront les personnages-joueurs passant trop de temps loin de leur clavier.

Modifications du bouton de changement de familier

Nous avons ajouté un bouton dans l’interface des familiers afin que vous puissiez rapidement changer de familier lié dans l’emplacement Compagnon. Sélectionnez un familier lié et cliquez sur les épées entrecroisées près de Retirer pour changer de Compagnon.
Optimisation de la durée de réinitialisation du bonus de loyauté

Les points de loyauté seront désormais réinitialisés et convertis en points de loyauté d’héritage lors de l’introduction d’un nouvel équipement légendaire plutôt que lorsque le serveur atteint le niveau de parangon pour une nouvelle difficulté.
Saison 14 des failles probatoires

Le niveau des failles probatoires augmente de 550 à 600 et le score de combat nécessaire pour participer aux niveaux 530 à 550 a été réduit. De plus, la première réussite du serveur pour le niveau de faille probatoire le plus élevé prendra en compte les 3 meilleurs joueurs ou joueuses au lieu du premier personnage-joueur terminant la faille probatoire.
Modifications des dégâts en Brasier I à IV

Nous réduisons les dégâts du monde ouvert, des repaires cachés, des boss du reliquaire infernal et des donjons normaux de Brasier I à IV d’environ 20 %.

en anglais :

Word of a challenge sweeps across Sanctuary, catching the ear of every glory-seeking warrior and outlaw alike. This newest content update brings you the Bout of Realms 8v8 Tournament, new Legendary Affixes, and more events to carve through in Gambler’s Toil.

As with previous content updates, there will be server maintenance starting on August 12, from 5-7 p.m. PDT for Oceania, East Asia, Southeast Asia, and Europe servers, and on August 13, from 1-3 a.m. PDT for servers in the Americas. After the maintenance has concluded, all items mentioned below will be live—specific dates for any features going live afterward are provided below.

As this article is an early look at next content update, information conveyed in this article may be subject to adjustment.

Join the Bout of Realms

The bravest fighters of Sanctuary gather in one unified purpose, to determine who among them can crown themselves champion. The Bout of Realms is a multistage Tower War PvP competition that pits teams of 8 against other teams across servers within their home region. The winners of each region will earn themselves the eternal glory of being crowned the ultimate victor of the Bout of Realms, as well as earning illustrious cosmetic rewards, Legendary Crests , a slew of Legendary Crests, and more.

From August 13–August 17, 3 a.m., Register for Bout of Realms by forming a party of up to 8 players. Party members can be swapped at any time within the registration period. Once registration has ended on August 17, parties are locked and cannot be changed. Choose your teammates wisely, for they will be your key to success.

From August 18–August 22, each team will participate in a total of 15 matches for Preliminaries. These take place each day local server time at :

9 p.m.
9:30 p.m.
10 p.m.

This is 5 days of 3 back-to-back battles, so be prepared before you commit yourself to a team. Your party will be counting on you.

Preliminary matches grant :

3 points for a win
1 point for a loss
0 points for a forfeit

Ties are decided by the number of kills made during the matches. Participating in the Preliminaries earns you a Legendary item, Gold, scrap and Dust. Once Preliminaries have concluded the top scoring teams will advance. Up to 64 teams will move forward to the Finals, depending on server size.

The Finals commence from August 25–August 29, where 64 teams across servers compete for the top 4 spots in a best of three elimination match each night at 9 p.m. local server time. The winners advance to the next night, while the losers will be eliminated. After determining the winners of the Final 2 teams, the winners will progress to the Championship Match, while the runner ups will compete in the Third-Place Match.

The Third Place Match takes place on August 30, 9 p.m. local server time. The teams fighting for the Third Place finish will battle it out in a best of 5 format to determine the winner.

The Championship Match, the final showdown, takes place on August 31 at 9 p.m. local server time. The top 2 teams will battle it out in a best of five format against their designated opponents. The winning team in the Championship Match will be crowned the Champion, while the losing team will be runner-up.

Rewards
Besides the fame, glory, and notoriety of winning the Bout of Realms, winning teams will walk away with a number of rewards, some of which are rare and invaluable cosmetics, and some of which aid you further in your quests and adventures in Sanctuary !

Note : Items with a duration noted next to them are ephemeral treasures, and will expire after the set duration.

1st Place :

Lord of the Wild Avatar Frame
Immortal King Title (90 Days)
Permanent Cloak
Champion’s Fire Kill Streak VFX (30 Days)
Aura Effects (30 Days)
Additional Cloak (90 Days)
180x Legendary Crests

2nd Place :

Flame of the Wilds Avatar Frame
Immortal Lord Title (90 Days)
Permanent Cloak
Champion’s Fire Kill Streak VFX (30 Days)
Aura Effects (30 Days)
Additional Cloak (90 Days)
90x Legendary Crests

3rd Place :

Flame of the Wilds Avatar Frame
Immortal Commander Title (90 Days)
Permanent Cloak
Champion’s Fire Kill Streak VFX (30 Days)
60x Legendary Crests

4th Place :

Flame of the Wilds Avatar Frame
Immortal Warlord Title (90 Days)
Champion’s Fire Kill Streak VFX (30 Days)
45x Legendary Crests

Top 5-32 Teams :

Flame of the Wilds Avatar Frame
Champion’s Fire Kill Streak VFX (30 Days)
30x Legendary Crests

Top 33-64 Teams :

Flame of the Wilds Avatar Frame
Champion’s Fire Kill Streak VFX (30 Days)
15x Legendary Crests

Rewards per Match :

800,000 Experience
10,000 Gold
100x Reinforced Scrap
1x Set Item
1x Legendary Item

Winning a Match during the Preliminaries awards additional rewards :

1x Legendary Item
100x Reinforced Scrap
10,000 Gold

New Legendary Affixes
Wield these new Legendary Items to strike down the Burning Hell’s Legions with ferocious intent. These new Items can only be found in Inferno IV and higher.

Barbarian
Helmet Splitter (Off-Hand) : Wrath of the Berserker now increases your Movement Speed, greatly reduces damage taken, and reduces the duration of loss of control.
Hunter’s Snare (Chest) : Chained Spear now empowers you to counterattack with spears when you take damage, pulling in enemies.
Silvered Dragoon (Helm) : Demoralize now empowers you to counterattack with a roar when you take damage, reducing enemy Attack Speed.
Stone and Kettle (Shoulders) : Wrath of the Berserker also reduces damage taken.
Trapping’s Spoils (Pants) : Chained Spear also heals you for a percentage of its damage done.
Tundra Burr (Main Hand) : When Demoralize deals damage, it also reduces an enemy’s damage for a limited-time, up to a maximum.

Blood Knight
Chimeric Favor (Pants) : Abomination gains an additional Skill, Blood Mirage. Blood Mirage consumes your Life to conjure an illusion of yourself that mimics your Primary Attack.
Gnarly Gullet (Shoulders) : Abomination no longer consumes Anger to transform and its Primary Attack now consumes Life to throw globs of gore at enemies.
Mangler’s Grove (Main Hand) : Abomination also increases your Attack Speed by a percentage of maximum Life lost, up to a maximum buff for increased Attack Speed.
Quenched Votary (Helm) : Transfusion shields also increase your Life Drain by a percentage.
Rose Toll (Off-Hand) : Abomination Primary Attacks have a chance to trigger a bloody claw that deals additional damage. The bloody claw’s chance to trigger increases as your remaining Life decreases, up to a maximum.
Skin Upon Steel (Chest) : Transfusion now grants only you a shield and while it remains active all Life Drain restores the absorb value of the shield instead of healing you. Transfusion will be automatically activated when your Life is low.

Crusader
The Chainkeeper (Shoulders) : Sacred Chain now empowers you for a limited time, during which holy links will form between you and nearby enemies, continually damaging them.
Harmonic Collide (Chest) : Condemn now empowers you, causing lightning to strike enemies after they are attacked a few times.
Fugitive Daunt (Pants) : Sacred Chain also disables enemy Dash skills for a limited time.
Laden Axiom (Main Hand) : Sweep Attack now swings two mystical chains towards each other in an arc, gathering enemies in the middle and Stunning them.
Lash Recital (Helm) : When Sacred Chain damages an enemy multiple times within a limited time, they are dealt additional damage.
Vilification Protocol (Off Hand) : Condemn also reduces enemy Movement Speed.

Demon Hunter

Bewildering Arc (Main Hand) : Smoke Screen also increases your Attack Speed for a limited time.
Fume Threads (Chest) : Smoke Screen now empowers you to launch grenades at nearby enemies as you move. Dash skills have a reduced distance requirement to trigger grenades.
Let Them Sulk (Helm) : Daring Swing cooldown is reduced by seconds for each enemy it hits, up to a maximum duration.
Manymark (Pants) : Spinning Chakram also applies a Chakram Mark for a limited time when it hits an enemy. When marked enemies are hit multiple times they are dealt additional damage (Cannot trigger more often that once every few seconds to the same enemy).
Nimble Rival (Shoulders) : Daring Swing now fires a hook in a direction that locks onto the ground and then pulls you along its path, damaging enemies and making you immune to knockback and loss of control as you travel.
Supply Everlasting (Off Hand) : Spinning Chakram now empowers you to launch chakrams at nearby enemies as you move. Dash skills have a reduced distance requirement to trigger chakrams.

Druid
Cackling Frenzy (Pants) : Rend and Tear (Werewolf) also increases your Life Drain against enemies hit for a limited-face, stacking up to a maxmium.
Nyteflurry (Main Hand) : Raven Swarm now empowers you, causing your Primary Attacks and Skills to conjure ravens that automatically attack enemies, who are Blinded when ravens hit them multiple times.
Kiegfran (Shoulders) : Raven Swarm also generates Primal Power when it hits an enemy, but this cannot occur more often than once every so often.
Sharval’s Blessing (Chest) : While a Werewolf, you gain additional Life Drain against enemies below 50% Life.
Wildbrute (Helm) : Lunge (Werewolf) now causes you to flicker out of sight, becoming untargetable as you Dash forward damaging enemies along your path. Lunge can be used multiple times in quick succession.
Wulftear (Off Hand) : Rend and Tear (Werewolf) is now a series of slashing claw attacks that damage and Stun enemies. Using other skills beforehand increases the number of attacks.

Additional Druid Affixes
Lethal Embrace (Shoulders) : Transforming into a Werewolf increases your Evasion Rating for a few seconds for every Primal Power you currently have, up to a maximum.
Lunar Cradle (Main Hand) : Summon Wolves also weaken nearby enemies, increasing the damage they take from you.
Ravenous Wilds (Off Hand) : Thorn Armor damage also shatters enemy armor, increasing the Critical Hit Damage they take for a limited time, up to a maximum.
Tokens of Vigilance (Chest) : Rabid Might also causes Primary Attacks to deal additional damage equal to a percentage of your maximum Life.
Tough Love (Pants) : Activating Summon Oak Sage increases the damage of your summons for a limited time for each active summon, up to a maximum.
Veiled Vice (Helm) : Howl (Werewolf) also applies Fear to enemies. Enemies below a percentage of Life are Feared for a limited time. Cannot Fear the same enemy more often than once every few seconds.

Monk
Domineering Will (Main Hand) : When Wave Strike damages the same enemy several times within a few seconds, it will also Stun them for a limited duration. Cannot Stun the same enemy more often than once every few seconds.
Factional Advantage (Pants) : Breath of Heaven now conjures a runic circle that follows you, granting shields to you and your allies within that increase in absorb value for each ally present.
Flurry Coat (Chest) : Inner Sanctuary also increases your Attack Speed for a limited-time, increasing for every nearby ally up to a maximum amount.
Guise of Amity (Helm) : Inner Sanctuary now conjures a runic circle that follows you, increasing the damage dealt by you and your allies within, increasing further for each ally present.
Manera’s Pretense (Shoulders) : Beneficial effects from Breath of Heaven also reduce Critical Hit Damage taken for a limited time.
Pit Finder (Off Hand) : Wave Strike now slams the ground to unleash a damaging wave that reverberates off nearby allies to deal additional damage to enemies.

Necromancer
Arch Charnel (Helm) : Skeletal Mages empower you when destroyed, increasing your damage for a limited time, stacking up to a maximum.
Black Web (Pants) : Dark Curse now conjures a field of despair at a target location that continuously damages enemies and applies a stacking Slow. After several stacks an enemy will be Feared.
Haunter’s Shell (Off Hand) : Bone Spirits now conjures a font of soulfire at a target location that will attack an enemy that approaches, exploding on impact to damage and Fear nearby enemies.
Hook and Times (Main Hand) : Corpse Explosion Critical Hit Chance is increased.
Grasp of Gloom (Chest) : Dark Curse also disables enemy Dash skills for a limited-time.
Trembling Glamor (Shoulders) : Corpse Explosion no longer consumes corpses and instead consumes the Fear on enemies to conjure spirits that seek out targets, damaging any they touch. The spirits prioritize seeking out Feared enemies, consuming it to conjure more spirits.

Tempest
Buckle-Cracker (Off Hand) : Crosswinds now empowers you, causing your next Primary Attack to unleash a flurry of piercing wind blades that shatter enemy armor, increasing the damage you deal to them.
Flitting Frown (Helm) : Rolling Surf also increases the damage of the next couple Primary Attacks within a few seconds.
Last Backbite (Main Hand) : Rolling Surf now empowers your next few Primary Attacks to fire Backbreaker Bolts that progressively deal increased damage if they keep hitting the same enemy from behind.
Legguards of Halit (Helm) : Crosswinds also increases your Primary Attack Speed for a limited duration.
Stolen Promise (Chest) : Flowing Strike now causes you to Dash forward, damaging enemies in your path. If an enemy player is hit, they will be forced to turn their back to you, Immobilizing them.
Submerge in Shock (Shoulders) : Flowing Strike also increases your Critical Hit Chance for a limited duration.

Wizard
Binding Forces (Pants) : Meteor now empowers you, during which you can call huge meteors to fall at target locations.
Gravity Well (Shoulders) : Meteor also pulls in all nearby enemies at the location it deals damage.
The Greebluk (Off Hand) : Ice Armor now grants you invisibility, only revealing you if an enemy gets close.
Ossified Chromotera (Main Hand) : Slow Time also increases your Skill damage for a limited duration.
Owl’s Patience (Helm) : Slow Time now unleashes a burst of temporal energy at a target location, damaging enemies, reducing their Movement Speed, and disabling their Dash skills. You deal increased damage to these affected enemies.
Walert’s Corset (Chest) : Ice Armor also increases Skill damage.

Roll the Die in Gambler’s Toil
Only those with valor succeed in the heat of battle—bolster your renowned legend within Sanctuary by slaying through the Gambler’s Toil. From July 30, 3 a.m.—August 27, 3:00 a.m. local server time, battle your way in tests of your demon slaying prowess to make progress and earn illustrious rewards. Events during the week are ripe for crushing the Burning Hell’s legions but prepare to face off against other adventurers across the weekend.

The last two weeks of Gambler’s Toil await, keep dismembering monsters to carve through the final events and claim your rewards.

Conqueror

August 6, 3 a.m.—August 13, 3 a.m. local server time

Alley of Blood

August 13, 3 a.m.—August 20, 3 a.m. local server time

Wild Brawl

August 20, 3 a.m.—August 27, 3 a.m. local server time

Carve through these to earn the following rewards :

2 Telluric Pearls
12 Legendary Items
4 Set Items
10 1-Star Legendary Gems
800,000 Gold
2,800 Scrap
240 Enchanted Dust
28 Aspirant’s Keys
16 Normal Gems

Balance Changes

The Balance changes below will be effective everywhere in Diablo Immortal.
Barbarian

Terror Unburdened (Demoralize) : The beneficial effects provided by Demoralize will now be disabled when the uncontrollable state is interrupted by another skill.

Developer’s Note : Instead of breaking the interaction entirely, we are disabling the benefits provided by Terror Unburdened when you have control of your character. The benefits of damage reduction, immunity to knockback, and were all meant to counteract that you couldn’t control your character. Considering you can control your character, these effects will be removed in this instance.

Druid

Werebear and Werewolf (Baseline) : The transformations can now trigger while under the effects of total loss of control or knockback. Now drains 4 Primal Power per second down from 5.

Developer’s Note : We heard the feedback that maintaining transformation time was one of the more frustrating aspects of the Druid class, so we are lowering the Primal Power costs to allow you to remain in forms longer. Additionally, we recognize the frustration of not being able to transform when suffering crowd control effects or your transformations being interrupted by them, so you should now be able to transform more freely.

Wizard

Coat of the Astrum (Lightning Nova) :
Lightning Nova projectiles will now disappear when the Wizard dies.
Lightning Nova projectiles will now prefer staying closer to the Wizard.
Lightning Nova deals reduced damage to enemies further away from the Wizard.

Developer’s Note : The wild arcing Lightning Nova provided by this affix was too dominant, especially given the introduction of the new Skybreaker set. The range of the effects made it difficult for enemies to fight Wizard characters, and even if you killed them, their Lightning Nova would persist and still kill you.
These changes are aimed to force Wizards into more dangerous situations to maintain pressure and keep up the high damage. We will continue to monitor other synergies of this build after these changes have gone live to see if further adjustments need to be made.

Sets

Skybreaker’s Bolt 2 Set Bonus : If an enemy suffers from this effect again within the 6-second cooldown the duration will be reduced.

Developer’s Note : Multiple characters running this set effect lead to 100% uptime providing excessive value to other players, so to counter this, the effect will now have its own diminishing returns within the 6-second window.

Feature Updates
Set Bonus UI Updates

The Equipment Powers interface has been tweaked to provide a snapshot of all equipped Set Item abilities at a glance. If you prefer the expanded view, you can still access it by selecting the ‘See All’ button.

AFK Farming Damage Re-enable
To help discourage AFK farming, we are reintroducing the acid pits that will spawn and kill players if too much time is spent away from their keyboard.

Blood Knight Transform Skill Re-mapping
We have introduced the ability to re-map your secondary skills when using the Blood Knight’s Abomination. Previously, your secondary skills which only became available when using the Blood Knight’s transformation were unable to be re-mapped to your inputs of choice. You can now re-map these sub-skills through the Skill Book UI.

This functionality was recently released with the Druid, so it’s now being retroactively applied to the Blood Knight.

Familiar Swap Button Change
We’ve added a button within the Familiars UI so that you can quickly swap a Bonded Familiar into the Companion Slot. Select a Bonded familiar and click the crossed swords next to Remove to swap with the Companion familiar.

Loyalty Bonus Reset Time Optimization
Loyalty Points will now reset and be converted into Legacy Loyalty Points when we introduce new Legendary Equipment instead of when the server reaches the Paragon Level for a new difficulty.

Season 14 Challenge Rifts
Challenge Rift levels are increasing from 550 to 600 and the Combat Rating requirements for 530 to 550 have been lowered. Additionally, the server first clear for the highest Challenge Rift level will record the top 3 players instead of only the first player to complete the Challenge Rift.

Damage Changes in Inferno I-VI
We are lowering the damage for the open world, hidden lairs, Helliquary bosses, and normal dungeons for Inferno I-VI by about 20%.


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