Guide pour l’épreuve de hordes par Gemini

jeudi 20 novembre 2025
par  Dark Funifuteur
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Gemini :
L’**Épreuve des Hordes** est un événement récurrent de **Diablo Immortal** où vous affrontez un autre joueur dans une arène tout en combattant des vagues de démons. L’objectif est de vaincre plus d’ennemis que votre adversaire dans le temps imparti pour gagner.

Voici un guide général pour vous aider à réussir cet événement :

### 🎯 Objectif Principal
* **Tuer des démons :** La victoire se base sur le **nombre de démons tués** par rapport à votre adversaire. La vitesse d’élimination est cruciale.

### ⚔️ Choix de la Classe et de l’Équipement

* **Privilégiez le nettoyage de zone (AoE) :** Les hordes sont composées de nombreux ennemis. Les classes ou les configurations qui excellent à infliger des dégâts à plusieurs cibles simultanément (AoE) ont un avantage majeur.
* *Exemples de classes fortes en AoE :* Nécro-manien (avec ses invocations et sorts de zone), Sorcier (avec ses dégâts élémentaires de zone), Chasseur de Démons (avec ses capacités de tir multiple).
* **Essences et Équipement Légendaire :** Utilisez les essences légendaires qui **améliorent vos capacités de zone** ou votre vitesse d’élimination.
* *Exemple :* Des pièces qui augmentent la portée ou les dégâts de vos compétences AoE principales.
* **Gemmes Légendaires :** Les gemmes qui infligent des dégâts de zone ou qui augmentent votre puissance de combat (JcE) sont très utiles.
* **Résonance et Puissance :** Bien que l’événement essaie d’équilibrer les joueurs, une meilleure Résonance et un niveau de Puissance de Combat (RC) plus élevé vous donneront généralement un avantage en termes de dégâts bruts.

### 💡 Conseils Stratégiques

1. **Concentrez-vous sur les vagues :** Ne perdez pas de temps à essayer de cibler votre adversaire (Joueur contre Joueur - JcJ) au détriment de l’élimination des monstres. Les démons tués sont ce qui compte le plus.
2. **Utilisez vos compétences ultimes :** Gardez vos compétences ultimes (Ults) pour les moments où de **grandes vagues** arrivent ou pour éliminer rapidement les **monstres Élite** qui apparaissent.
3. **Contrôle des Foules (CC) :** Les compétences de contrôle des foules (étourdissements, ralentissements, peurs) peuvent être très efficaces pour regrouper les ennemis et les tuer en un seul coup de AoE.
4. **Mobilité :** Utilisez vos compétences de mobilité (sauts, téléportations, charges) pour vous déplacer rapidement entre les groupes de monstres et maximiser votre temps d’attaque.
5. **Les Spires (Tours/Pylônes) :** Dans certains événements JcE/JcJ similaires, des bonus temporaires peuvent apparaître (pylônes ou objets à ramasser). Si c’est le cas dans cette version de l’Épreuve, essayez de les obtenir rapidement, car ils peuvent donner un avantage significatif en dégâts ou en vitesse.
6. **Stratégie de l’Adversaire :** Gardez un œil sur votre adversaire. Si vous constatez qu’il prend de l’avance, utilisez toutes vos capacités pour augmenter votre propre vitesse d’élimination des monstres.

### 🎁 Récompenses

* Les récompenses dépendent de votre **classement** (Bronze, Argent, Or, Légende) et de votre **performance** dans l’arène. Elles peuvent inclure des objets légendaires, des matériaux d’artisanat, des Poussières Envoûtantes et de l’Or.

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Voulez-vous que je recherche des configurations de classes spécifiques (builds) particulièrement efficaces dans l’Épreuve des Hordes ?

C’est avec plaisir que je vous propose un guide détaillé, étape par étape, pour maîtriser l’**Épreuve des Hordes** dans Diablo Immortal.

Cet événement est un duel de type **JcE compétitif (PvE-C)** où la victoire se joue sur la vitesse d’élimination des monstres et, dans les rangs supérieurs, sur une gestion tactique des bonus et des dégâts subis.

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## 1. La Mécanique du Duel et l’Objectif

L’Épreuve des Hordes vous oppose à un autre joueur ou à un bot. Le match dure quelques minutes (environ 2,5 minutes).

### L’Objectif Principal : Les Kills
L’unique critère de victoire est d’avoir **tué plus de démons** que votre adversaire.

### Le Facteur Décisif (Tiebreaker) : Les Dégâts Subis
Dans les rangs élevés, il arrive souvent que les deux joueurs atteignent le nombre maximal de démons (environ 364 ou 369). En cas d’égalité parfaite du nombre de kills, le vainqueur est celui qui a **subi le moins de dégâts** des monstres. Il est donc crucial de rester en mouvement et d’utiliser des compétences défensives/de contrôle des foules pour minimiser les dégâts reçus.

### La Mécanique Clé : Les Orbes de Pression
Les démons que vous tuez lâchent des **Orbes de Pression**.
* **Fonctionnement :** Lorsque vous ramassez une orbe, vous envoyez instantanément des **monstres supplémentaires et plus puissants** (souvent des Élite) dans l’arène de votre adversaire.
* **Importance :** Cette mécanique est la clé de la victoire. Elle vous permet de ralentir votre adversaire et de le submerger, lui faisant perdre des points et subir plus de dégâts.

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## 2. Optimisation du Build : Les Priorités

Votre build doit être optimisé pour le **nettoyage de zone (AoE) en continu** et la **vitesse de mouvement**.

### A. Compétences et Essences
* **Priorité à l’AoE :** Chaque compétence doit pouvoir frapper plusieurs cibles. Cherchez les Essences Légendaires qui transforment vos compétences en cônes, vagues, tourbillons ou zones de dégâts.
* *Exemple (Sorcier) :* Essences qui rendent la Téléportation offensive ou qui font de l’Embrasement une vague explosive.
* *Exemple (Barbare) :* Essences qui ajoutent des tornades (Sprint) ou des effets de feu (Trombe/Whirlwind).
* **Vitesse de Déplacement :** Incluez une compétence de *dash* (sprint, téléportation, bond, surf) et utilisez des Essences qui augmentent votre vitesse après avoir tué un ennemi. La mobilité est essentielle pour couvrir l’arène et ramasser les orbes.

### B. Sets d’Objets (Set Items)
Les sets d’objets verts à 4 ou 6 pièces sont fondamentaux :
* **Vithu (2 ou 4 pièces) :** Très populaire car il augmente la durée et les dégâts des effets bénéfiques (buffs), ce qui est excellent pour les builds à base de buffs (Barbare, Nécromancien).
* **Shepherd (Berger) (6 pièces) :** Indispensable pour les classes d’invocation (Nécromancien), car il augmente les chances de coup critique de vos serviteurs et leur donne un état de frénésie.
* **Gloomy (Ténèbre) (4 pièces) :** Très bonne option pour augmenter les dégâts de manière générale.

### C. Gemmes Légendaires
* **Void Spark (Étincelle du Vide) :** Excellent pour l’AoE passif.
* **Blood-Soaked Jade (Jade Trempé de Sang) / Blessing of the Worthy (Bénédiction du Digne) :** Augmentent les dégâts globaux.
* **Frozen Hearth (Foyer Gelé) :** Réduit les dégâts subis, utile pour le *tiebreaker*.

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## 3. Stratégie de Jeu Avancée (Minute par Minute)

Une exécution parfaite de la stratégie des orbes est la clé pour atteindre le rang Légende.

Chronologie Objectif Action à Mener
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**2:30 à 1:30** **Pression & Avantage** **Ramassez TOUTES les orbes immédiatement.** Le but est de submerger votre adversaire dès le début avec des vagues de renforts, lui faisant perdre du temps.
**1:30 à 0:40** **Nettoyage & Survie** Continuez votre rotation AoE maximale. Concentrez-vous sur le fait de **ne pas subir de dégâts** des monstres restants et des Élites que l’adversaire vous envoie. Utilisez des compétences défensives et de contrôle des foules.
**0:40 à 0:15** **Préparation du "Finish"** **Cessez de ramasser les orbes !** Laissez-les s’accumuler au sol. Elles disparaîtront au bout d’un certain temps, mais en les stockant, vous vous préparez pour le coup de grâce.
**0:15 à 0:00** **Le Coup de Grâce** **Ramassez TOUTES les orbes stockées en succession rapide.** Déclenchez votre **Compétence Ultime** à ce moment-là. L’explosion de buffs et de vagues de renforts de votre adversaire garantira que les dernières vagues de votre côté sont éliminées beaucoup plus rapidement que celles de votre rival.

### Conseil de dernière minute
Regardez le **score de votre adversaire** en haut de l’écran. Si vous êtes derrière, soyez plus agressif dans le ramassage des orbes. Si vous êtes largement en tête, vous pouvez vous concentrer sur la survie et le maintien d’une faible prise de dégâts.


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